Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'впечатления'.
Найдено 38 результатов
-
В многих общественных играх например всем известной двадцатилетней игре о космосе , очень обширно практикуется петоводство. Это когда под лозунгами "мы построим мельницу, нужно только поработать" юных членов клана откровенно доят. Теперь собственно вопрос. Что получают владельцы кланов с укрепрайоном за игру в случайных боях, на тех же 10. Или в других режимах (кроме высадок) Что получит обычный вступивший игрок кроме заверений о "теплом дружественном коллективе" и "общественной игры" от вступления в клан, и самое главное - что имеют владельцы клана.
-
Здарова форумчане. У меня в последнее время сложилось впечатление. шо для полноты ощущений. чего-то не хватает в бою. И как я понял, это общения с противником. Ведь здорово было раньше, можно было и просто поздороваться, пожелать удачи в бою или наоборот. Иногда подерзить или позадираться. куда ж без этого. Узнать. как здоровье их мамки? Узнать как зовут девушку с той команды. Узнать мнение об их сокоманднике. который остался один и тащит бой. Назначить встречу лоб в лоб на центре карты. Спросить Квас как танк у владельца того Кваса? Обсудить. нравится ли карта. И многое-многое другое. Это опция здорово добавляет ощущений от игры, делает общение более живым. Сразу скажу противникам чата, что всегда можно поставить нужную галочку и не читать чат.. также включить цензуру. либо кинуть рапорт на того. чьи высказывания доставляют Вам дискомфорт. Общий чат будет только для живых игорьков. мертвые не смогут выдавать позицию сокомандников. Я не вижу причин не вернуть чат с противником назад. А Вы?
- 90 ответов
-
- 11
-
-
Здравия желаю! Продолжаю тему созданную чуть менее года назад, так как снова интересует впечатления нашего танкового сообщества о режиме "Линия Фронта", но уже после его обновления. Что хочется сразу отметить - режим хороший, но есть несколько нюансов! Изменения по сравнению с прошлым годом едва заметны. В основном они коснулись наград и это грустно, так как это значит, что работы над данным режимом было мало, а проблемы прошлого сезона остались и встретили нас в этом сезоне. Я делюсь исключительно своими мыслями, и надеюсь прочитать в комментариях наблюдения и впечатления игроков по данному режиму. А еще, делитесь своими наиболее результативными боями. Жду Ваши скриншоты и прилагаю один из моих самых результативных боев в Линии Фронта 2019 (ссылка на реплей, жми) Регламент события Не понравилось: Автореспаун - если долго не выбирать технику, то произойдет автоматический выбор и вы появитесь на карте. Это очень не удобно и непонятно зачем разработчики так сделали. Приведу примера ради вчерашнюю ситуацию - последняя жизнь, меня убили, до респауна 5 минут. Решил нагреть чаю. Возвращаюсь - я уже на поле боя на рандомном танке, в окружении врагов и с 500 очками прочности. Все что я успел сделать - один выстрел, после которого еще на 5 минут отправился отдыхать. Наблюдать 5 минут за тем бардаком, который происходит на карте, вот никак не интересно, по этому более чем уверен, что не я один отвлекаюсь на что-то другое во время пятиминутного ожидания танка. Отсюда вывод - автореспаун ненужен; Большие размеры карты: Медленная техника в данном режиме чувствует себя очень плохо, так как добрую половину времени едет к месту сражения и никуда не успевает; Перестреливаться на расстояния более дальние, чем в случайных боях не получится, так как тут работают механики круга отрисовки и другие, отсюда опять же не ясно, для чего столь огромная карта;Линия с квадратом "С" - проблемный квадрат, дисбалансный, так как захватывать его очень трудно и очень легко оборонять. Помимо этого, вся линия отрезана рекой от остальных флангов. Таким образом, команда которая должна держать оборону, зажимает атакующих в квадрате "С" на точке респауна, и не дает им ни уехать, ни появится на другой линии, так как обычно на других линиях, к этому моменту, уже максимум игроков. Жалобы были в прошлом сезоне, в этом все повторяется, но ничего не изменилось. Cистема респауна - осталась без изменений, вызывает больше негатива чем позитива, потому что приходится пять минут ничего не делать. Осталась одна жизнь? Берём ПТ или АРТ-САУ и стоим в кустах до посинения, чтоб 5 минут потом не ждать. Ребята-разработчики, мы в это играть пришли, а не ждать. Сделайте с этим что-то уже; Об АРТ-САУ и резервах - вот уже кому на руку большая карта, так это данному классу. Успешно стреляют с других квадратов и линий, быстрее остальных классов повышают звание (особенно в обороне), и в добавок, существуют резервы артобстрел и авиаудар, с таким набором САУ с легкостью убивают любой танк даже не находясь с ним на одной линии. Ограничьте радиус применение данных резервов. Скриншот "арта не имба" в данном режиме, просто всем нравится на ней играть, по этому и в очереди ее больше всего: Отсутствие обстрела на захваченных территориях - почему на территориях которые надо захватить по тебе происходит артобстрел, а на уже захваченных он происходит 1 раз? Момент следующий - захватили несколько квадратов, двинули убивать пушки, но не пошло и слились. Бывает. Появляешься у себя на базе в окружении противников и радуешься отправлению в ангар еще на N-е время; Звуковое сопровождение - возникли вопросы и к нему: Во время воскрешения машины, уничтоженной на захваченной территории, нам сообщают о том, что мы ушли из под обстрела. Для чего? Мой танк уничтожили, я никуда не уезжал; После уничтожения орудия: "Батарея №* уничтожена! Защищайте ее любой ценой". Она уже уничтожена! К чему это сказано?!Баги - к сожалению в этом году их поболее. Стабильно происходит аварийное закрытие клиента. Играю без модификаций; Очки доблести и резервы - еще один момент, о котором я долго не задумывался - как обстоят дела с резервами после получения максимального количества доблести. Соответственно, играть в данный режим становится не комфортно. Я в качал себе "диверсионный отряд" первого уровня, и теперь можно забыть о нормальной игре. Ведь я во первых не могу повысить уровень резерва, во вторых не могу в качать другие. Можно забыть про быстрый ремонт, нормальную скорость захвата и нормальную защиту базы Должен знать каждый - если зажать клавишу 'J', то спустя несколько секунд Ваш танк уничтожится. Полезно когда Вы, к примеру, перевернулись. 17.06.2019Получил Emil 1951 - танк мусор и не стоит потраченного на него времени. Скорость набирает очень медленно, с двигателем явные проблемы. На Линии Фронта поднимался на горку и совзводному на Caernarvon Action X пришлось заталкивать мой танк на эту горку, потому что полз очень медленно. Скорость поворота корпуса тоже сильно хромает. Большой разброс и долгое сведение не позволяют вести огонь на средних и дальних дистанциях, а так же по подвижной технике. С учетом того, что у нас большинство карт имеют огромные размеры, а танки имеют свойство двигаться, то можете забыть о нормальной игре на данной машине. Почти 3 секунды сведения - это издевательство. И изюминкой этого торта становится орудие - танк имеет 3 типа снарядов: основной тип - подкалиберы (пробивать всяких Защитников и ему подобных - рикошет, попадание, не пробил), альтернативный снаряд тоже подкалибер и имеет всего 242 пробития, ну и фугас 53 пробоя. Вдумайтесь! Это 242 пробития голдовым подкалибером, и танк не льготный. Ему с 10 играть. Основные снаряды имеют 360 единиц урона, танк снабжен барабаном на 3 снаряда с перезарядкой 29 секунд и между снарядами 2,75. Как итог выше сказанного - танк не имеет ничего нормального. Барабана не хватит даже для уничтожения большинства существующих ЛТ 8, перезаряжается барабан долго, урон снарядов маленький и большое время между выстрелами. Просто забейте на этот танк. 16.06.2019Разобрался наконец-то с багом, который я описывал в прошлой теме посвященной Линии Фронта - иногда не срабатывает навык "Шестое чувство". Все оказалось гораздо проще - по каким-то причинам танк находится в перманентном свете. Вот почему лампа срабатывает только в начале боя либо после респауна, а потом по танку неожиданно начинают прилетать снаряды. История:15.03.2019 Сегодня начал замечать, что участились случаи выхода игроков из боя, причем некоторые покидают игру спустя 2-3 минуты. Ну что, единственный нормальный режим утопили? 20.02.2019 Информация для тех кто не слышал новость - секретный танк 9-го уровня не является премиум машиной. А зачем он нам тогда?
- 478 ответов
-
- 8
-
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
Новое обновление. Я под большим и положительном впечатлении. У вас сегодня и вообще получилось мне подарить, а точнее вернуть те эмоции, что у меня были когда я начинал играть в ваш проект. Переработка карт, графики, музыки сделали из этой игры совершенно новую игру. Я вернулся по эмоциям обратно на 7 лет назад. Это день Вашего успеха. Мои поздравления.
-
Играю в танки с 2011 года, за это время игра менялась много раз, мне часто хотелось написать разработчикам, но ограничение по количеству боёв и постов на форуме, не позволяли этого сделать. и так подойдём из далека: 1. Оптимизация. Когда я только начал играть, у меня был 4 пентиум на 478 сокете, и AGP видеокарта, игра отлична шла, но со временем, появились фризы... Примерно к выходу обновления 0.7 , однако помогали сжатые текстуры от анимеха. чуть позже, они перестали давать какой либо эффект, это случилось в тот самый момент, когда папка для модов стала отдельной, после этого, хотя сжатые текстуры и отображались, никакого влияния на фпс оно не оказывало. Ув. разработчики, я конечно понимаю, что можно сказать не играй на калькуляторе, но у очень и очень многих нет интереса покупать новое железо, в том числе и у меня, я отдаю приоритет не начинке компьютера, а его корпусу из магниевого сплава, и менять машину не собираюсь, да и полно других пользователей, у которых просто НЕТ возможности запустить вашу игру, кто то ценит компактные решения например. Я вот ждал выхода полноценного клиента на андроид, а получил совершенно другую игру, где, даже нету достижений с пк версии. вместо полноценного клиента, я выслушал кучу нытья, о том, что играть с мышкой и клавиатурой не честно против сенсора, да я вообще ждал, что будет 1 сервер, и люди с телефоном в руках смогут сразиться с пк игроками. вот правильный подход! Ну да ладно, это другая история. И так, поскольку с выходом примерно обновления 0.7.5 текстурки от анимеха перестали работать, а игра ни чуточку не преобразилась, я предполагаю, что на оптимизацию вы забиваете очень большой и толстый болт, что по моему мнению не правильно. Я предлагаю вам выпустить официальный облегченный клиент, с максимально высокой совместимостью. не везде важна графика, я и многие другие игроки не против лицезреть серые кубики вместо детально выверенных домов.ведь вся ваша игра упирается, лишь в видеокарту. По сути, все вычисления проходят на сервере, а это говорит о том, что игру МОЖНО адаптировать под очень и очень слабые устройства, и меня и многих других игроков весьма интересует именно это направление. снижение разрешения в игре, не тот метод, которым надо добиваться результата. если подойти к идее творчески, можно сделать игру внешне не уступающей оригиналу, которая тоже будет приятна глазу, и не будет грузить систему. например такие игры как Mafia the city of lost heaven до сих пор имеют очень красивый вид, а какая там насыщенная осень, какие текстуры, какие цвета, ну или hidden dangerous 2 тоже с военной тематикой, но идут эти игры на третьем пне, и раритетных видеокартах. Меньше полигонов, простые текстуры низкого разрешения приятных цветов. Примерно с момента выхода обновления 0.7.5 мой интерес к игре стремительно угасал, но меня подкупали новые режимы, новые возможности, за это время было много хорошего введено, такие вещи как: съезд с горок и перевороты, командные бои, французская ветка с барабаном... однако после многие эти вещи зачем то испортили. Карты стали дорабатывать, удаляя интересные заезды, и зачем теперь эта возможность вообще нужна? французскую ветку просто испортили, переместив амх 12т на 6 уровень и добавив ELC AMX до этого всё было логично, 12т отлично был сбалансирован на 5 уровне, он мог даже противостоять КВ. всё было идеально, потом шёл 13-75 и 13-90, а теперь, у 12т в топе это орудие со 144мм пробития, и с этим же орудием идет 13-75, и это же стоковое орудие у 13-90 (сейчас ветку ЕЩЕ больше испортили, потому обсудим относительно того счастливого момента когда 1390 был 8 уровнем) а теперь вопрос, обратите внимание, я не рекомендую что то менять, просто подумайте над своими ошибками, я часто вижу, как люди на форуме пишут, что разработчики ничего не делают, а я вижу совершенно другую картину, к сожалению я вижу, как разработчики, делают то, что им пишут весьма не адекватные личности, потому я не буду от вас ничего просить касательно переделки веток, перебалансировки и тд, я прошу только одного: НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯ НА ТО, ЧТО ПИШУТ ИГРОКИ! Они могут быть не опытны, или чего то не понимать, но это ваша игра, никто не должен портить продукт вашей деятельности. Немного отойдем от темы, со мною в жизни часто бывало именно так, когда я учился в школе, выйдя на улицу, я увидел рядом с парадной чудной автомобиль, это был ситроен ХМ и меня он так привлек, такой большой и низкий, и с таким острым носом, но тогда мне не понравилось 2 вещи, во первых, эмблема была у него не посередине радиаторной решетки, а во вторых, руль был только с одной спицей, что мне показалось во первых некрасивым, так как несимметрично, а во вторых ненадёжным. и тогда, будучи глупым школьником, я подумал, надо бы в будущем купить такую машину, но поменять в ней руль, и перевесить шилдик время шло, и через пару лет рядом с домом я увидел точно такой же ХМ, но с шилдиком посередине, и самым обыкновенным рулем теперь с подушкой безопасности, это был рестайлинг выпущенный после 1991 года... За эти 2 года, я немного интересовался историей ситроен, узнал про модель DS, и... Всего 2 эти изменения, а так же другие зеркала полностью испортили автомобиль раньше в салоне было ощущение, что ты в космическом корабле, а теперь... так как в обычном немецком автомобиле, скучно и уныло, как и шилдик, он был, как родинка на щеке любимой девушки, а теперь... И я представил себе то, насколько был разочарован дизайнер этого автомобиля. Он сделал шедевр, люди его не поняли, и испортили, а самое удивительное в том, что я сам был среди тех людей! и так вернемся к нашим баранам: 2. Командные бои. Когда в игру ввели командные бои я был несказанно рад этому, это ли не способ познакомиться с новыми друзьями, да это именно то, чего не хватало игре! Да и имея танк 8 уровня ты всегда в топе... Тут с командными боями, ситуация движется по наклонной... Когда они только появились всё было идеально, был один танк первого уровня и несколько машин 8, при этом играть можно было и на 3, и на 4 и на 5! и было это великолепно, я помню, как пробивал *** ису3 голдой на пз4, помню как на т82, тогда еще ПТ САУ 3 третих иса сделали по мне не менее 5 выстрелов, а я выжил, так как все они, каким то чудом,пришлись по гусеницам, так я им еще и сдачи дал фугасом!!! Затем в командные бои пришла чума ввиде статистов командиров, у которых у самих 45% и всё пошло по наклонной, стали со всех требовать ис3 и банальные скучные вещи. и знаете что меня раздражает??? даже не то, что в игре остались только примитивные, внушаемые люди, а то, что разработчики сами, идут у них на поводу, недавно зашел в режим командных боёв, из 8, на этом аккаунте есть только UDES и что вы думаете?? мне прямо в клиенте пишут, что ваша машина не подходит для автоматического поиска, берите тяжелый танк, или светляка... Если дела обстоят так, тогда зачем вообще вводить новую технику? Почему разработчики, вы идете на поводу, у игроков, и пишете прямо в клиенте такие глупости. я конечно понимаю, что на шведской пт играть в КБ было бы очень и очень сложно. Но не сказать что невозможно))) люди все разные и тактика игры у всех тоже разная. да есть же еще и фердинанд, он вообще самая имба в таком режиме. перезарядка быстрее чем у ис3, хп столько же. он не просто способен заменить любой тяж, он лучше, у него и обзор есть. да он по медленнее, но при этом лучше во всех отношениях. зачем повторять за глупыми игроками и писать такие вещи в клиенте, это потом читают, и начинают повторять. Когда на фердинанде играл, часто оставался один против 3, однажды против 5 выйграл, один уничтожил всех. А вы говорите не комфортно на пт играть... Я очень разочарован всеми переменами в режиме командный бой, и потерял всякий интерес к этому режиму, почему бы не сделать такой режим для машин 2 уровня? они интересно и хорошо сбалансированы. 3. Запрет брать брелков во взвод, бан за уничтожение союзников... Зачем, зачем, заачееем всё это было делать??? за убийство союзника и так был штраф, этого более чем достаточно, благодаря штрафу, никто и без того не мог просто брать и убивать союзников в каждом бою. Зачем было это запрещать? и тем более банить, ведь это фан! Ограничив людям свободу, вы сами превратили развлечение в рутинную работу. я играя на т82 3 уровня уничтожал машины 9 и 10 уровня, что может быть приятнее этого??? какой *** это ввел, вы же понимаете, почему, я ввел это отступление про ситроен! Все мои друзья полностью согласны со мною, они не ноют на форумах, а просто уходят из игры. мне нравилось, когда на меня нападали, было приятно по стреляться с союзниками, это добавляло изюминку. 4.ЧАТ!!!!!!!!!!!!!! а теперь пришло время поныыыыыыыыыыыыыыыть.... что вообще за бред сотворили с чатом??? Мне не выразить своё разочарование словами, после отключения чата с противниками я реально забросил игру... и заставила меня вернутся, только шведская ветка ПТ САУ, как владельца гидропневматического ситроена ))) удалив чат с врагами, вы просто полностью отобрали все интересное, что было в игре, я писал им всегда, писал буквально после каждого попадания, писал куда поеду, что в любом случае играло мне на руку, чаще всего мне просто не верили, и фланг оставался пустым (центральный фланг) всегда писал артиллерии, что она молодец, и очень метко по мне попала, вы просто убили все, что было дорого мне... Так еще и дали игрокам, возможность жаловаться и баннить в чате. этого делать было никак нельзя. в чате и так есть фильтр, и возможность отключить чат полностью тоже есть. Зачем вы дали такую возможность??? теперь если какой то *** не доволен результатом твоих действий, а может, просто увидел статиста в оленемере. Он кидает жалобы, что ты бот, что ты материшься и по всем пунктам... Зачем вы поддерживаете неадекватных игроков давая им власть??? своих же игроков предаете, ограничиваете, и лишаете возможности нормально поиграть. 5. СТАТИСТИКА... ну это прямо камень преткновения, еще с начала появления в игре она только мешала, абсолютно никому она не нужна, и это лишь повод, для ненависти и ругани в команде. ни мне со средней статистикой, ни моему приятелю с высокой она не нужна. Все сразу к тебе лезут, что то смотрят, комментируют... А ведь тут нечего комментировать... Разговоры про прямые руки не более чем бред, недавно я сел поиграть в танки на компьютер с нормальной графической картой, и высоким фпс... на такой машине, я чувствовал себя просто как бог, спокойно выезжал в городе изза укрытия, и всегда первым стрелял. а когда у тебя 20 фпс с просадками до 7, в снайперском режиме, не будет у тебя хорошей статистики, как бы ты не старался. Даже на меня статистика плохо влияет, когда я вижу статиста на т67, непременно фугас отправляется в союзный т67 он же мне по врагам пострелять не даст... А уж в Командном бою сколько соплей из-за статистики... бррррррр. 6. Бои + - 1 уровень... я конечно понимаю, что было много нытья, но теперь и я по ною, ведь мне ХОЧЕТСЯ бороться на 4 уровне с машинами 7, вкупе с тем что нельзя брать брелков, вы опять таки убили у меня всё желание играть... данная игра была можно сказать уникальна, машины 3 уровня, способны бороться с 10, ни в одной ММО такого больше не было, и мне это нравилось... мне нравилось когда кв попадал к 10 уровням! это было так интересно, было хорошо, а теперь скучно и банально. Вы сломали уникальный геймплей. 7. Заключение... Последнее время в игре, меня почти ничего не держит, мне бы очень хотелось вернутся в прошлое и поиграть в 0.7.5... когда амх12т был 5 уровнем.... Ведь все было идеально. Не надо вводить что то новое, а если вам некуда тратить деньги, откройте нам, нормальным игрокам классический ламповый сервер версии 0.7.5 Как уже стало ясно, в конечном счете, игрой я полностью разочарован, к ней стало неадекватно серьезное отношение, теперь ты не расслабляешься, а работаешь, работаешь по жестоким правилам, ничего в конечном счете не получая.... 8. и что же меня тут держит.... Ну по правде, я попробовал поиграть в игры от конкурентов... Мир танков до сих пор имеет более приятный интерфейс, в некоторых играх, урон по союзникам не проходит вообще, поэтому они меня не интересуют вообще , в каких то играх техника уже не та, другие игры сырые и баговые... и по правде сказать конкурентов у мира танков по прежнему нет, но с каждым обновлением игра становиться хуже... есть и приятные изменения, в мире танков я нашел то, чего больше нет нигде, национальная озвучка экипажа, эта казалось бы незначительная мелочь, делает атмосферу всей игре! Лишь благодоря ей, я нашел в себе силы, написать разработчикам это письмо. Так же порадовали шведские пт, правда я ожидал, что стрв 103б, будет где нибудь на 8 уровне, и меньше по размерам... так же, не очень понятно, зачем выходить из осадного режима стоя... я бы сделал иначе, к примеру у udes, когда подвеска напряжена она просто не работает, и быстрая езда в таком режиме что бы отбирала хп))) но да ладно, как сделали так сделали))
- 19 ответов
-
- 2
-
-
- предложение
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброе утро. Вчера попробовали с женой поучаствовать в турнирах на 6 и 8х уровнях, все было хорошо, пока не пришло осознание, что если начало турнира в 20:00 по мск то окончание в районе 3х, 4 утра. Не у всех имеется возможность через каждые полтора(два) часа приходить на бой. Когда читаешь описание, там указанно, что турнир проводится в рамках одного дня, если он залезает за 00 часов это уже не один день, а в течении N часов - так и надо указывать. В нескольких темах видел, что из за большого количества игроков может растягиваться этот балаган - ну ограничьте количество команд!?! (вот ток не говорите, что на глобальной карте по другому). По поводу определения когда след бой - тоже отвечали, что на сайте, но вчера сайт не работал толком, узнать про бой можно было только после 30 минут долбежки в ссылку, которую если повезло ты сохранил. Для массового использования турниры не готовы.
- 22 ответа
-
- 4
-
-
- регулярные турниры
- турниры
- (и ещё 12 )
-
Доброго времени суток! Предисловие: в теме "Ранговые бои (мнение нуба)" первым же ответом написали что хорошо было бы почитать мнение эксперта. Я все эти три недели ждал что некий эксперт запилит тему о Ранговых боях где очень конструктивно и обоснованно распишет за новый игровой режим. Скоро уже завершится сезон, а должной темы так и нету. Имея своё видение с многолетним опытом и возможность запилить эту тему, решился сделать это. Народ, не судите строго мой труд, в первую очередь мне бы хотелось отправить мэссэдж разработчикам с помощью данной темы, так что буду рад увидеть в комментариях не критику, а впечатления\предложения обоснованные и подкрепленные фактами, что бы была польза от этой темы. Буду признателен если кто то из ВГ даст знать что фидбэк прочтён. Ранговые бои Содержание: Концепция ранговых боёв Примеры других игр с ранговыми боями Реализация концепции ранговых боёв и награды Недочёты бета-сезона ранговых боёв Итог 1. Концепция ранговых боёв Игроки просили у разработчиков бои с распределением по скиллу и получили "Ранговые бои". Я был очень рад новости когда узнал что будет такой режим в игре, давно пора, но когда вышел этот режим, я поиграв в него, очень разочаровался, это не то что я ожидал. Хорошо что Ранговые бои вышли с приставкой "бета", для меня это значит что всё ещё в процессе разработки и благодаря этому мне не жалко своих сил и времени на этот отзыв. Лишь бы он был прочтён и принят во внимание. Итак ближе к сути. Что такое ранговые бои? Это бои на рейтинг. То есть чем выше рейтинг тем лучше человек играет. Концепция тут простая, должно быть много рангов, где взятие последующих всё сложнее и сложнее. Что бы только самые умелые танкисты могли дойти до высшего ранга, где уже условно говоря играют кибер спортсмены и скилловички топового уровня. Так что ожидаю от вас (разработчики) доработки самой концепции Ранговых боёв, а в этом вам поможет второй пункт где приведены примеры из других игр. 2. Примеры других игры с ранговыми боями Если кто то подумал, что тут я буду рассказывать как в других играх устроены ранговые бои, что бы уважаемые разработчики посмотрели как нужно делать, то это не так! В первую очередь в этом разделе я опишу ситуации когда именно начинаешь чувствовать и понимать, что ты играешь не в простой матч, а именно матч на рейтинг. Пару простых примеров, первый это пример из Контер-Страйка, что бы взять высокий ранг в КС:ГО нужно не только хорошо научится стрелять и знать механику игры, но и знать всякие разные тонкости и особенности, такие например как тайминги и раскидки гранат, особенности механики обзора и т.д. Это я всё к тому что играя на "просто так", игроки доходят до среднего ранга и упираются в потолок. Дальше пройти не могут, так как не хватает скила. И лишь те кто продолжает совершенствовать свою игру изучая карты, тренируя определённые оружия и вообще вырабатывая свой игровой стиль поднимаются выше по рангам и доходят до самых топовых значений. А второй пример это игра Лига Легенд, там такая же ситуация как в КС:ГО, играя на низких и средних рангах не обязательно быть нагибатором и скиловичком, но если хочешь подняться выше и дойти до высоких рангов, то тут уже нужно быть игроком определённой роли на определённой линии и иметь натренированных определённых чемпионов (это называется сигнатурки, персонажи которые у тебя натренированы лучше всего). И только так игрок начинает подниматься к топовым рангам. Да и в сами играх чувствуется это, на начальных рангах играешь как в обычном рандоме, но потом, поднимаясь выше и выше, начинаешь чувствовать что враг становится скилловый и играет хорошо, тебя за ошибки тут же наказывают, союзники то же не пальцем деланные, отыгрывают на должном уровне, в играх присутствует такой пот, что каждая игра это как будто финал чемпионата мира, в общем играешь и понимаешь, что зашел в игру на рейтинг, а не просто рандомный бой. И теперь после этих примеров хотелось бы вернутся к пункту 1. Концепция ранговых боёв и раскрыть её более подробнее. Итак в чём тут смысл? В танках, в ранговых боях, должно быть то же самое что и в других играх, это шаблон для таких боёв, это стандарт для ранговых боёв во всех играх. И если говорить о нашей любимой игре, то тут тоже должно быть реализована такая система, когда дойдя до определенного ранга, дальше, уже просто так не пройти, что бы пройти дальше игрок должен знать карты на отлично (включая всякие подсадки, стандартные позиции для того что бы проблайндить их), игрок должен уметь во время отчёта начало боя оценить сетапы команд и сделать соответствующие выводы, игрок должен хорошо ориентироваться во время боя что бы уйти с фланга на деф. базы или просто что бы остаться в живых, игрок должен быть профильным ст-водом например или профильной лт-вод, в общем говоря можно ещё долго расписывать какими качествами должен обладать игрок что бы дойти до высшего ранга, но тема ведь не об этом. Тема о том что в ранговых боях должен чувствоваться скилл игроков. Ранговые бои, это бои где команда из рандомных игроков играет так же слаженно и хорошо как рота в клане. Поэтому сама суть ранговых боёв должна быть построена на принципе "Играй с себе равными". 3. Реализация концепции ранговых боёв и награды Хорошо, а как сделать что бы естественным образом скиловички проходили дальше, а нубы топтались на месте? Основание для этой системы уже имеется, это шевроны. Что же с ними сейчас не так я опишу в соответствующем разделе "Недочёты бета-сезона", а тут пойдет речь как реализовать концепцию ранговых боёв "Играй с себе равными". В чем самое главное отличие скиловичка от среднестатистического игрока? По моему мнению в том что скилловичок может стабильно раз за разом отыгрывать хорошо, в то время как средненький игрок хорошо сыграет только на определённой карте, на определённом танке и в определённой ситуации, т.е. стабильно хорошо играть много боёв подряд задача не простая. Отсюда и буду исходить в рассуждениях реализации концепции. Для начала увеличиваем количество рангов и шевронов для взятие рангов. Ну к примеру сделать их пятьдесят, и соотвественно шевронов между рангами назначить то кол-во которому соответствует цифровое значение ранга, если идёшь на последний пятидесятый ранг значит и нужно взять пятьдесят шевронов. Всё что касается количества написано ради примера, точные цифры пусть уж рассчитывают разработчики, но смысл должен быть такой, берут высокие ранги и проходят всё дальше и дальше те кому под силу играть стабильно и хорошо раз за разом. При этом я предлагаю давать шеврон всем в команде победителей и так же как и сейчас игрокам в команде проигравшей, но маленько по другому принципу. Сейчас опишу эти моменты подробнее. Начну с того что все игроки в команде победителей должны получать шеврон (но будут и исключения кто не получит), на этот случай я уже залил два реплея где мы победили и я не получил шеврон. Первый http://wotreplays.ru/site/10205923#aerodrom-vitaleen-t110e5 Второй http://wotreplays.ru/site/10205924#zimniy_himmel_sdorf-vitaleen-bat_-ch_tillon_25_t Смысл этих реплеев простой, я считаю что принёс пользу команде и сыграл не хуже других, но шеврон не получил так как сейчас система расчётов шеврона настроена не справедливо. Я считаю что нужно сделать такую систему, где расчёт вёлся бы относительно других игроков в команде и исходил от разницы полученного опыта за бой. Например если я получил 603 опыта за бой и нахожусь на 15 месте в команде, то мне всё равно начисляется шеврон, потому что разница опыта полученного мною и предположим седьмым местом в нашей команде у которого 653 опыта не превышает 10%. Ну или что то подобное относительно других позиций в команде. Смысл тут такой что если вы всей командой сыграли стабильно и ровненько, значит и все получают шеврон за победу. Не получает пусть лишь только тот, у кого явный недочёт по опыту, например у первого места 800 опыта, у четырнадцатого 600, а у пятнадцатого 400. Стало быть вся команда отыграла на 800-600 опыта, и лишь один сыграл плохо и заработал 400, значит он и не получает шеврон. Я не знаю, разработчики, какие тут должны быть цифры и какие значения, но я думаю смысл понятен, должна быть справедливая оценка игрока в бою, что бы шеврон не получали те кто действительно не заслужил его. Что же касается команды проигравшей, то тут предлагаю начислять шеврон первым трём игрокам по опыту, и так же первым трём по дамагу (не всегда это одни и те же). В принципе шеврон из проигравших будут получать так же 3 игрока, но иногда и 4-5. Все эти изменения с получением шевронов нужны конечно же в том случае, если будут переделан сам принцип ранговых боёв, и мы получим много рангов, где на высоких позициях играют все примерно одинаково и стало быть каждый вносит вклад в победу и имеет право на шеврон. 4. Недочёты бета-сезона ранговых боёв Здесь, я как бы опишу свои ощущения от ранговых боёв, и соответственно они (ощущения) будут исходить из того, что я ожидал их такими как описал выше, а получились они совсем другими. (В таких скобах в конце буду формулировать саму суть недочёта) Первое. Дойдя до пятого ранга я ожидал что там будут только одни скиловички, и что играть там будет интереснее чем в рандоме. Но на деле это оказалось не так, игры где только пятые ранги по прежнему насыщенны игроками с разным уровнем скилла. Не чувствуется, да по сути её и нету, разницы между игрой за первый ранг и игрой на пятом ранге. А должно быть как я уже описал ранее, чем выше ранг тем скиловее игроки, если бы были такие условия куда смогли добраться только бирюза и фиолет, и они играют между собой на соответствующем ранге, это были бы совсем другие бои... Дальше Второе, это логическое продолжение первого, поэтому пишу не с новой строки, а как продолжение. Ну взял я пятый ранг и чо? Цель сезона попасть в первый золотой дивизион. Ок, ну вот играю я сейчас на пятом ранге что бы попасть в первый дивизион и крайне огорчен этой крысиной гонкой, где вместо того что бы отсеивались нубасы и оставались всё более и более достойные игроки с которыми и против которых приятно катать, я вынужден фармить себе какие то очки в этих нубских боях где у команды нету асболютно никакого понимаю как отыграть этот бой. Смысл тут такой, что первые 10% игроков должны быть те кто достоин быть в этой десятке по скиллу, а не по тому что задротил непрерывно все четыре недели. (мало рангов, до топа дойти легко, играть на топовом ранге не интересно, что бы быть в топе по итогу сезона нужно просто задротить на очки, в общем играть не на качество, а на количество). Третье, это не справедливая система получения шеврона. И эти два реплея выложенные мною тому доказательство. Вот тут далее речь пойдет об очень важном моменте, и этот момент того что данная система получения шеврона подталкивает игрока играть на себя, а не на команду и победу. Уважаемые разработчики, что бы играть на себя есть Случайные бои, давайте делать так что бы в Ранговых боя был смысл играть на команду и победу! А для этого нужно справедливую систему начисления шевронов. И вообще справедливую систему оценки пользы в бою. Вот вам пример, бывают такие бои, где действие одного игрока решают проиграете вы сейчас или будете иметь возможность победить (могу скинуть реплей где я подстветом базы спас команду от поражения, если бы я не светанул, мы бы скорее всего проиграли, потому что я не видел что кто то ещё рвался к базе дать подсвет, в итоге подсветил, ребята сбили и далее мы раскатали тяжей). Так вот когда один игрок ценной своих манёвров приносит команде победу почему бы ему за это получить например сразу два шеврона? В общем я не задумывался о конкретной системе и не озадачивался точными расчётами, думаю такая работа это уже удел разработчиков, моя задача дать им темы для размышления и задать вектор мыслей. Тот пример начисления шеврона который я привёл выше, не факт что он правильный и хороший, думаю у вас (разработчики) больше мыслей и информации как сделать так что бы игрок в ранговых боя старался играть на команду и приносить пользу. Сейчас же получается, что получая шеврон за опыт в бою выгодней играть на себя. А на себя играть выгодней на арте. Я серьёзно! Самый простой способ фарма шеврона это арта. И когда я убедился в этом у меня просто рука-лицо было... Конечно я на бате тоже стабильно шеврон беру, но там приходится потеть и исполнять, а на арте получить шеврон это вообще легко! А вот на тт играть вообще дело не благодарное, страдаешь там за всю команду, а в итоге без шеврона остаешься. Я даже как то играя на арте писал после боя союзному маусу "жаль что тебе шеврон не дали, ты хорошо сыграл, за всех тяжей от страдал". (не продуманная система получения шеврона) Четыре, кстати об арте. На пятом ранге все бои проходят с максимальным кол-ом артиллерии, то есть каждый бой по три арты в каждой команде. Это ужас, это просто боль и страдание для тяжёлых танков да и вообще для всех на поле боя. Три арты это перебор, это слишком много! Арта это же у нас класс поддержки!? Так почему в ранговых боях эта самая поддержка не даёт возможности нормально поиграть? Это ведь не рандом где с бутербродом в руке по тебе стреляет артавод. Тут другие разъезды, тут другие перестрелки, тут арта переезжает и прокидывает тебя в любом случае и вообще арта в ранговых боях вносит чудовищное влияние. Так что моё предложение по этому поводу простое, (сейчас все подумали запретить её в ранговых боя НО НЕТ!) ограничить кол-во артиллерии на команду до двух штук. Убирать арту нельзя, всё таки она должна быть, но три штуки это перебор, а одна мало, так что две я думаю самый раз будет! Я считаю что ограничив количество артиллерии до двух на команду будут довольны все. Очередь артиллеристов не слишком долго будет висеть в ожидании, в боях две арты не будут нон-стопом долбить все направления, да и польза при этом от двух арт будет ощущаться. В общем отвечаю за слова свои, сделайте ограничение арты две штуки на команду в бою и играть станет интереснее всем без исключения! Кстати когда уже в игру введут мод сообщения что по мне отстрелялась арта? Я от протанки использую моды, и если честно не видел там такого, может я не там ищу, но лучше бы что бы эти сообщение можно было включить в игре галочкой в настройках,а не через моды. (Три арты перебор, слишком напрягает, особенно в начале боя когда ты на тт выкатываешь на позицию и начинаешь получать этот бесконечный град оглушений) 5. Итог Ну что, утомились читать? А представьте каковО мне было напечатать это всё... Но давайте под итожим. Ранговые бои задумка хорошая, давно пора было ввести в игру такой режим! Получился ли он таким каким его ждали? (по крайне мере я ждал) Нет! Сейчас этот режим нуждается в конкретной доработке и пересмотре основных моментов. Уважаемые разработчики, пожалуйста ознакомьтесь с информации в чем суть и смысл ранговых боёв, они же рейтинговые бои. Вы же для игроков этот режим делаете, сделайте его качественным, доведите до ума! В этой теме я думаю получился отменный фидбэк. Если у вас есть сомнения по каким либо моментам, запилите опрос. Но самое важное, осознайте что сейчас ранговые бои не очень, не смотря на то что режим пользуется интересом у игроков, у него нет будущего в таком виде какой он сейчас. Всё в ваших руках! Надеюсь на ваше благоразумие! Послесловие Тут я хотел бы разработчикам высказать свою позицию по поводу ранговых боёв, извиняюсь за то что она звучит ультимативно, но кривить душой я не привык, так что скажу как есть. Если вы кардинально не переработаете ранговые бои и в целом оставите всё как есть, играть я в них скорее всего не буду. Ибо катать ради оборудования отдельный режим который ещё и не по душе, нет уж, извиняйте. Если же получится так, что я буду ощущать весомое преимущество у соперника в бою из-за оборудования которые он себе купил на боны, то я всерьёз задумаюсь, а нужно ли оно мне вообще, продолжать играть в эту игру? Я смирился с тем что на 8 лвл начали выходить имба премы, аналогам которых нету среди прокачиваемых техники, что уже идёт в разрез с политикой Free 2 Win. Но если мои десятки начнут деградировать из-за того что меня подталкивают играть в режим который получился откровенно говоря сырым, я этого не перенесу... Так что в ваших же интересах довести игровой режим до ума или в срочном порядке вводить альтернативу зарабатывания бон. А вот за пред боевые инструкции выражаю благодарность, пожаротушение за 2 бона порадовало, реально полезно, спасибо за такие нововведения! СРОЧНЫЙ АПДЕЙТ от 02.07 1)Почему меня на пятом ранге закидывает в игру с игроками первого ранга? Понятно почему, что бы в очереди долго не висеть, но зачем так было делать!?!? Лучше я минуту подожду и поиграю в нормальный бой, чем меня сразу же закинет с афкшными сорокашестипроцентными оранжевыми чмырями первого ранга... Ну серьёзно, разработчики, плюс минус один ранг при балансировке, не более!!! 2) Почему в одну команду закидывает ЛТ а в другую нет? Только что на малиновке у нас ЛТ весь бой сделал, а у них не было ЛТ!!! СТ которые пытались светить были убиты. Лёгкие танки как и арта, должны баланситься зеркально, если есть ЛТ значит и напротив должен быть ЛТ.
- 529 ответов
-
- 64
-
-
- Ранговые бои
- На заметку разработчикам
- (и ещё 20 )
-
Двумя словами- Хотели как лучше а получилось как всегда. Три с половиной часа потратил на эти бои и просто тошнить начало. Света практически никакого, что себе насветил тем и пользуйся. в итоге все, так называемые статисты несутся стадом наплевав на фланги и.т.д.(в случайных боях это вызывает у них дикое раздражение) Дальше как повезет, если с той стороны наткнулись на меньшую группу тогда в шоколаде, если нет - увы нам.. Зато это на руку арте. тут она начала рулить как раньше, потому, что по такой толпе не промахнешься. Примечательно, что большинство боев заканчиваются со счетом 15\4, 15\5. и это еще не самый плохой вариант. ВБР- выше всяких похвал. С одной стороны 6 ис7 с другой - 3 мауса и 3 ис 7. Интересно, кто кого продавит при встрече. Ну а в основном все сводится к жуткой толчее на небольшом пятачке. (Подобное уже бывало раньше) В общем, может для кого то это и фан, а как по мне, так ну его на .... то улучшенное оборудование. Пробовал на т57,, об.140,, бат. Мое мнение - Нужно проводить такие бои по всей обычной группе, то есть 8,9,10 уровень. тогда что то изменится. Да и вообще непонятно, чем 8 и 9 хуже 10 если в обычных боях они встречаются постоянно.Ну а если это по типу - самый высокий ранг техники, то тогда вообще сделайте подобные бои для статистов не ниже 55 %.., это же тоже в каком то смысле ранг., ну и самооценку еще выше поднимет. кому нибудь. С уважением. НУБ (Рак и.т.д.) Мнение чисто мое, субъективное. В общем - каждому свое, но все же задумайтесь.
-
Друзья, просто вопрос, без всяких подковырок как у Вас так получается? Интересны ответы после 10к боев Да оскорблений в их адрес прошу не писать
- 11 577 ответов
-
- 21
-
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
Доброго всем времени суток. Хочу поделиться своими впечатлениями о патче 9.18, скажу сразу, даже немножко побомбить. 1) Балансировщик - переделанный балансировщик, в целом штука хорошая, НО! Вам не кажется, что количество ЛТ на команду, стоит ограничить? 7 ЛТ на одну команду, 5, 4, 6 штук. Вот так каждый бой. Их задача - давать инфу, светить, помогать кого то разобрать. Они не должны заменять собой остальные танки! Выполнять те же самые ЛБЗ, среди шести других конкурентов, на карте размером в один квадратный километр... Серьезно!? И еще, выходя в бой заметил, что балансировщик допускает команды с соотношением игроков 8 на 8, 14 на 14, 13 на 13. Скажите пожалуйста, КАК!? Как это вообще возможно? 8 на 8 игроков, дамага нет, ищешь друг друга по всей карте... как это вообще допустили то!? Я лучше минут 5 в очереди виснуть буду, чем выходить в такие бои. Ах да, и еще, лично мое мнение, что арта в противоположных командах, должны быть одного уровня и не попадать в топ по списку - думаю с этим мнением согласиться большинство. А то я сейчас наблюдал картину, в одной команде одна десятка и две 9-е арты, а в противоположной - две десятки и 8-ка... То есть получается некоторые машины, более полезные, заменяются этими... Сделайте баланс по арте, исключительно равномерным для обеих команд, потому как это не есть нормально. 2) Артиллерия - вы же понерфить ее хотели, разве нет? Она неиллюзорно нагибает... Я, как и до выхода патча, крайне не доволен огромным сплешем, быстрым сведением и ускоренным кд. + ко всему, раньше, шотный танк мог сделать игру, просто зная где можно спрятаться от арты. Сейчас от нее спрятаться не возможно, из-за этого самого сплэша. Здание? Камень? Пффф... арта плевать хотела, она даже там тебя потихоньку закусает до смерти. Черт с ним, уберите быстрое сведение хотя бы! Нам и в прошлых патчах хватало вертух от этих чемоданометов! А механикой оглушения, лично я, все так же остаюсь не доволен и против того, чтобы она существовала! 3) Первичный вывод - допилите балансировщик, нерфаните точность артиллерии и желательно сплеш, чтобы хоть спрятаться можно было как то. В ближайшее время, с такими изменениями, я даже заходить не имею желания в игру. Спасибо за внимание!
- 1 710 ответов
-
- 283
-
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Приветствую всех, разработчиков и игроков! Вот настал 2017 год, с чем вас всех конечно же и поздравляю! Глянув на цыфры календаря , задумался и не смог вспомнить сколько же прошло времени с момента моего знакомства с игрой и славными ребятами компании Варгейминг . Заглянул в профиль и обомлел, далекий 12-й год! Знаю, есть люди которые играют ещё раньше. Это ли не показатель настоящей дружбы! :-) Хочу поблагодарить команду варгейминг WoT за труд и старания, за подаренные эмоции от игры. С каждым годом игра становится все совершеннее. Радует так же , что каманда разработчиков становится ближе к игрокам, прислушивается ко мнениям и пожеланиям. Даже часто опережая на перед в рассмотрении тех вопросов, которые игроки ещё и не успели предложить, как я это заметил на WGFest . И это тоже радует! Отыграл уже почти 5 лет, и представить не могу что проект когда-то при моей жизни могут закрыть.. Но я думаю это будет не скоро ! ) В общем , желаю всем здоровья! Разработчикам сил и новых идей, игрокам терпения и побед! Удачи в новом году!
- 21 ответ
-
- игра
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Анонимный танкист потрудился составить краткий отзыв по теме. 1. Как и в лунном режиме с танками-булавками, разворачивающимися на свином пятачке, новые колесницы совершенно не пригодны для комфортного геймплея, и так и норовят куда-нибудь въехать. 2. Ещё больше хаоса и догфайта в смертельном поединке не означает ещё больше бтр. Ссылаясь на "не сосредотачивайтесь на взаимном уничтожении", просто следите чтобы мистер марк доехал/не доехал до базы оправдывает себя на все 25 %. 3. Самопроизвольный возврат на колёса при переворачивании выглядит не исторично. 4. Если оглянуться на первый и последний незаконченный британский конвой - никаких положительных воспоминаний не возникает, кроме трюковых прыжков через окопы. А я уже приготовил соответствующий акустический фон в предвкушении чего-то нового и историчного - но не тут-то было. Barry Mann–Who Put the Bomp Cliff Richard–Johnny B. Goode Cliff Richard–Rip It Up Cliff Richard–Twenty Flight Rock Etta James–I'd Rather Go Blind Как итог логичное изгнание миссис бритти из ангара. Анонимный танкист заканчивает свой отзыв
-
Участвую в терках о новой звуковой модели, которая мне не нравится, косвенно затронул тему "реалистичности". Там многие напирают на реалистичность новых выстрелов (а реалистичностью там и не пахнет, во всяком случае , ее не больше чем было раньше), даже часть фильма National Giographic посмотрел, где писали звук от ездящего Stug Так вот, собственно, о чем бишь я: с чего вдруг заговорили о "реализме" в игре, где реальностью стали - никогда не существовавшая техника, - боестолкновения танков из разных эпох танкостроения, - непропорциональные для размеров карт скоростные режимы техники - живучесть техники даже после многочисленных попаданий с пробитием - отсутствие урона легкой техники после попадания тяжелой металлической болванкой - возможность победы легкого танка над тяжелым послевоенным танком в условиях прямой дуэли Т.е. вся вышеперечисленная фантастика считается приемлемой, а мелкие звуковые неувязки вдруг стали проблемой и захотелось "реализма"? Ну и разверну, чтобы позже в тредах не перетирать по 10 раз подряд одно и тоже: - можно посчитать, но на первый взгляд половины из представленных тут танков никогда не существовало кроме как в виде карандашных эскизов на альбом листе, и значительной части - кроме как в виде опытного образца не пошедшего в серию и уж тем более никогда не принимавшего участия в БД - какая-нибудь "Пантера" в реальном бою не имеет никаких шансов против т54 и тип59. Вообще никаких, от слова совсем. тем более, "Тигр-2" (ну или ис-3) не имеет вообще никаких шансов в против т62. (во время балканских войн в боестолкновениях применялись даже т34-85, о том, насколько это было успешно - ну, погуглите, расстроитесь) - высокая скорость ЛТ это, конечно, прекрасно)) но представьте себе чисто поле, по которому несется условный 1390/т67, успевает почти мгновенно прикатить практически вплотную к условному леопарду-1 и начинает кататься вокруг него. всаживая барабан за барабаном, причем скорость сближения (казалось бы, вполне реальные 50-60км/час в условиях не двухкилометровой степи, а площадки 500м становятся просто скоростью света) - редкий реальный танк способен пережить более одного успешного попадания, причем, чем более современные танк/орудие, тем критичнее для него пробитие; вполне возможно, что т62 будет "отремонтирован в ангаре", после одного попадания в башню (если только взрыв БК башню не сорвет), но только после того как кишки и мозги экипажа со стенок этой башни соскребут - эпичные попадания из пушки е100 по 1390 или даже батчату "без урона") возьмите 16кг гирю, раскрутите ее посильнее и метните в открытый холодильник: результат иллюстрирует состояние узлов легкобронированной цели после попадания тяжелого куска железа калибром 150мм - все тот же каруселящий ЛТ, стреляющий кумулятивами и разбирающий бронированную цель, которая огрызается точными и редкими попаданиями из крупнокалиберной пушки, но все равно погибает))) - а эпичные попадания фугасом т49 в лобовую проекцию т62/е50м и наносимый при этом урон?.. причем, это же не HASH, а обычный фугасный снаряд (или все же т49 стреляет хэшами?.. если неправ - поправьте меня) Некоторые из этих отступлений от реальности фантастичны, многие - пожалуй - необходимы, ибо в противном случае бои станут молниеносными, сбитая гусеница будет приводить к стоянию все 15мин, а контузия не будет лечиться даже в ангаре) соответственно, с этим - аудитория и разработчики- готовы мириться, но в плане звукового сопровождения захотелось "реализма"? С чего бы вдруг?
- 191 ответ
-
- 25
-
-
- Паранормальный Танк
- wot
- (и ещё 3 )
-
В свое время я пришел в WoT не за командной игрой, более того - порядком устав от командной игры, и не считаю что вообще есть возможность без участия человека собрать команду не просто равного скилла, но еще и объединенную общей целью (без чего никакая командная игра в принципе невозможна). Однако, в различных темах периодически всплывают упоминания о том что раньше трава была зеленее, небо - голубее, игра в рандоме - команднее, и что вообще без стимулирования (а то и принуждения) командной игры WoT чуть ли не умрет. Итак, обсудим периодически всплывающий в самых разных темах вопрос: командная игра в рандоме - плохо это или хорошо? Нужна ли она рандому? И возможна ли она в этом режиме вообще? Дискасс... точнее, я хотел сказать файт!
- 949 ответов
-
- 9
-
-
- мб я рак...но увидел Бога
- сливы за 1-2 минуты
-
(и ещё 23 )
Теги:
- мб я рак...но увидел Бога
- сливы за 1-2 минуты
- Рандом сейчас
- Современный рандом
- взвод арта карта баланс респ
- Баланс
- Геймплэй
- Клан
- зачем автопоиск?
- ненужные функции в командных
- впечатления
- командная игра
- союзники
- раки
- голубые
- слив
- балансировщик
- Dead
- неадекватное поведение
- Взвод
- Баланс
- Баланс внутри взвода
- Ошибка
- Баг
- ДУх игры
-
Хочу просто высказать свои мысли: У меня очень много боев на тяжелых танках и даже нормально научившись играть и имея много разной техники в ангаре я всеравно больше всего удовольствия и фана получал от игры на ТТ но,последних пару месяцев (примерно) у меня настолько отпало желание играть на ТТ что я просто начал качать парралельно пару СТшек. Мои мысли всеже сводятся к тому чего и так немало написано на форуме и снято кучу роликов всякими там "видеоделами" ) , стиль игры и радость от игры именно на ТТ портит ""каждый бой"" большое колличество артиллерии в бою,приходися играя на ТТ кустарить или постоянно прятаться не имея возможности(практически) использовать все преимущество ТТ!! Так вот к чему я и о чем я: я не буду обсуждать стиль разработки данной игры разработчиками и ето не мое дело разрабатывать и менять что-то но,примерно год назад я себя даже с 1-2 артой в бою играя на ТТ никогда не чувствовал таким разбитым как вот сейчас,арты просто много.А много ее потому что люди пытаются пройти ЛБЗ и никак не могут вот и вся суть.Возможно кто либо из разработчиков прочитает ету темку и подумает как игрок или поставит себя на место игрока который имеет половину ангара состоящего из Тяжелых Танков и не знает на чем можно вечером поиграть...Спасибо что долго читали надеюсь темка зря не пропадет,хотелось-бы.
- 573 ответа
-
- 34
-
-
ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
- 1 033 ответа
-
- 35
-
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Предыдущее сообщение не пропустил модераториал, любопытно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Собственно, я вот о чем: не понял смысла очередного обновления. Принципиальной разницы или каких-то изменений по сравнению с предыдущим - не заметил. "Внесли изменения" (как они это называют) в карту Редшир. Говорить о том, что карта стала лучше или хуже - глупо, не лучше и не хуже, это совсем другая карта. Она может нравится или не нравится, но ее невозможно сравнивать со старой. Ну то есть сравнивать-то можно, как можно сравнить Альпы и Полярный Урал: и там и там горы, да только совершенно разные http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В ангаре три "красных" танчика за два дня, сожалею, что не могу их продать. Экипажи уже дембельнулись, снаряды уже продал, а машинки эти мне не нужны, как не нужен е25, о котором тут уже ломают копья, и если он вдруг свалится (как свалился предыдущий ФВ) то моментально будет продан - ну должна же быть от этих бесплатных танков ну хоть какая-то польза для тех, кому они не нужны. Ну и резюме: мне кажется, что данное обновление можно считать имитацией активности. Такое случается в БД и, не поверите, иногда происходит в маркетинге http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif зачем здесь и сейчас - не знаю.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
- обновление
- 9.10
- (и ещё 3 )
-
Рекомендую прочитать этот пост всем тем, кто собирается написать в стиле "ОДНИ СЛИВЫ!!11БАЛАНСА НЕТ!111" Всем привет, пишу сей пост спустя примерно год с того момента, как мои посты кричали заголовками "НЕТ БАЛАНСА!!!11", "Я НЕ БУДУ У НИХ НИЧЕГО ПОКУПАТЬ!!111", "ОДНИ СЛИВЫ!!!!1111111111" и прочее прочее. Мне уже 27 лет, я женат и всё в этом духе, регулярно покупаю интересные мне премы, играю "наплывами" - месяц через два. Всё нижесказанное обещает быть немного сумбурным и относится исключительно к рандомным боям. Зарегистрирован я в танках с октября 2013 года, мой процент побед колеблется с 50,5 до 51,15, а кпд составляет 4855 по внутриигровой шкале. То есть я из тех, кто может эпично затащить на ёлке и также эпично слиться на ис-6 в топе. Собственно, это и есть, как мне кажется, определение "средних" игроков, а может и не "средних" - они не совсем стабильны в плане тащунстваhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Играю только соло, иногда, очень редко - взвод, однажды состоял в клане. Ближе к сути. Когда начинал, весь был на нервах - этот в кустах, тот в ущелье поехал, этот слился и т.д. Поражение воспринимал как личную обиду, портилось настроение IRL. Сейчас смотрю назад и смешно становиться) Давайте немного упорядочим: 1) Ребята, остыньте, просто дайте игре быть тем, чем она является - отличной БЕСПЛАТНОЙ онлайн игрой. Она создана не для выкачки из вас нервов и денег - вы сами выбираете такой путь, сами накручивая себя при поражениях и покупая прем. В танки можно играть без према, без голды и премтанков. Можно. Только дольше качаешься, вот и вся разница, но не будем отклонятся от темы. Это игра, вы должны расслабляться тут, но не так, чтобы, не уважая всех вокруг, сливаться на первой минуте, а напрягая и волю и внимание, как бы отстраняться от будничных проблем, окунаться в мир танков, сменяя обстановку. Лично я расслабляюсь от работы и отлично отдыхаю, играя, при этом напряжение танки создают немалое. Вот такой вот парадокс. 2) СЛИВЫ, ОДНИ СЛИВЫ. Да ё-моё, математика не дремлет, ваши 48 процентов вы наберёте за 10000 боёв просто поехав в нужное место, на нужный фланг, разобравшись с игрой, с её механикой. Тащишь некоторые бои - держи 48,5%. Играешь на ст, умеешь врываться и мотивировать на это команду - вот тебе и 49%. Чувствуешь засвет ещё до лампочки - вот твои 50%. И так далее. Опять же, не будем углубляться в эти материи, обобщаю. Когда-то я очень раздражался на "прями руки, парень". А теперь и сам себе говорю - прями руки. Недавно купил т-34-3, и что? Да всё круто, знаешь куда ехать, как надурить врага и затащить на фланге, чувствуешь механику всеми фибрами, вот и выигрываешь и команде помогаешь. А вчера было 10 сливов подряд. Только купил т-34-3 и ни одной победы. Сегодня уже 55% на нём. О чём это говорит? Сливы будут всегда, но где-то между ними те бои, которые делают твой процент. В рандоме хороших игроков видно, так значит что? Значит они круче играют, и влияние их на победу побольше нашего, от этого и проценты у них другие и WIN 8. 3) Мне отец сказал однажды, он в танки играет тоже - "есть люди, у которых просто хорошо получается играть, это как в жизни - кто-то на гитаре мастерски играет, кто-то в компьютерах разбирается, а кто-то круто играет в танки". И это так. От себя добавлю - не нужно из себя выдавливать винрейт и кпд, хочется стараться для победы - старайся, есть люди, наверное, которым победа не важна, они могут быть и в твоей команде, но ты, если тебе важна победа - делай для этого всё, что в ТВОИХ силах. Большего не нужно. 4) Время ставит всё на свои места. Обретаешь дзен танков, становишься спокойным и рассудительным, отключаешь чат и снова его включаешь, но уже с бронёй от троллинга, сам иногда троллишь, но так, от скукиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Дайте времени сделать своё время - отдохните от игры и вы увидите её совсем в другом свете. 5) БАЛАНСА НЕТ!!!!!!!111. Дружище, прочитай ещё раз режим боя в который ты входишь. Да, он случайный. А это значит, что люди там набираются случайно, и слово баланс применимо только к балансному весу техники. Всё, что касается игроков - ты сам выбрал этот режим. А есть ещё командные бои, ротные и т.д. там есть баланс, а в случайных его нет. Я уверен, многие были свидетелями побед "красной команды" на ст против "жёлто-зелёной" на тт. Вот это я и называю "БАЛАНСА НЕТ"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 6) Удаляем оленемер. Штука бесполезная, нуба и так видать, если честно. Первое на что смотрю - в клане или нет. Потом наблюдаю за повадками - поехал ис-8 в ущелье на Лассвиле во встречке - мне оленемер не нуженhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Меньше психологического настроя - больше свободы разума от предрассудков. В общем, камрады, будьте проще, спокойней и вежливее, не ищите чего-то там, где этого нет, иначе будете наблюдать плоды своих фантазий. Всё в игре круто, отличный продукт электронной коммерции, да ещё и бесплатный. Играйте и получайте удовольствие, всем удачиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
собственно, что ходить вокруг, да около? предлагаю прислушаться к своей совести и ответить правильно.
- 9 059 ответов
-
- 171
-
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Здравствуйте, форумчане! Поведаю Вам свое впечатление об этой чудесной игре. О видео КТТС 0.9.6 (что и сподвигло меня к написанию даного топика): Услышал в видео что товарищ разработчик говорит о том, что обзор у лоу-левельных танков как у хай-левельных ... и якобы так не должно быть, но простите, какая разница между уровнями? И там танк, и там танк, допустим, оба они с открытой рубкой, смотрят из него такие же "люди-экипажи" ... Мне нравится играть в эти "танчики", как развлечение, не более, и мысли о том что меня толкают дальше "качать" технику к более высоким уровням меня угнетают. О ЛБЗ: Очень жаль что выполнение заданий возможно от 4 уровня, но исключительно на 4 уровне некоторые из них невыполнимые. И дело здесь отнюдь не в желании на "халяву" получить немецкую ПТ-САУ, а в нежелании качать "хай-левел", о чем дальше подробнее. p.s. с введением ЛБЗ геймплей кардинально изменился, должен сказать в лучшую сторону, появилось больше непредсказуемости в действиях вражеской команды, минус конечно, союзной тоже, но разнообразия не хватало. О своих впечатлениях: Не так давно я начал играть, хотя аккаунту уже как с два или три года, начав читать форум, я понял что играя на удобном мне уровне, я играю в "песке", т.е. 3-4 уровни, а это типа "атата" ... Если я правильно понимаю разработчиков, то "фан" должен быть на "хай-левелах", а все остальное это так, часть процесса, но извините, что бы получить удовольствие я по этой идее должен "прокачаться" до "десяток" и потратить "время-без-удовольствия" на то что бы его получить?(ритор.) Как по мне, это задротство, не хочу конечно обидеть тех, для кого это таковым не является, просто мое скромное мнение, которое я сформировал посмотрев сколько нужно опыта что бы перевести советский СТ Т-34 до статуса элитного ... точно не помню, но там аж четыре танка на 25 000+ опыта ... я столько не смогу играть. Мне нравится "геймплей" на артиллерии (говорят она понерфлена, но на своей М37 4 уровня я получаю именно то удовольствие, которое ожидаю, хоть и с командами "раков" и "оленей" иногда, но и с "нагибом"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, нравится "ПТ" с открытой рубкой, которые в ближнем бою, да и будучи "засвечеными" в 90% случаях трупы, но при этом "светят" далеко ... еще мне нравится ELC AMX, такой себе гоночный танчик, способный внезапно вынести 8-уровневого "ТТ" на отходе. Танковать я так и не научился, и не хочу, не мое это, максимум это ворваться на Excelsior в роли "СТ" и уничтожить 4-5 танков, это да. Вообще "ТТ" и "СТ" даются мне с трудом, и прикладывать "усилия" для повышения умения-мастерства в ИГРЕ это нонсенс. В жизни есть вещи которые действительно этого требуют, но никак не развлечения, где хочеться именно "развлечься" ... Точно не считал вложеных денежек, это не так уж и много по большому счету, как для развлечения, но долларов пятьдесят я вложил, на что я их потратил? Премиум аккаунт, прокачка экипажа сразу к 100%, на КАЖДЫЙ танк в ангаре, купил камуфляж всех сезонов, эмблемы с флагом своей страны, даже один прем-танк купил, Excelsior, доволен кстати. Так вот, потратив вроде как и не очень большую сумму я купил себе развлечение, у меня красивые танки, даже если это буду видеть только я, адекватный экипаж и главное, я не жду от этого какого-то особенного нагиба, ведь играя только "рандомные" бои, влияние одного игрока на исход боя не так уж велик при 15+15 несогласованых между собой "элементов", исключая редкие взводы. Я не командный боец, а точнее не командный боец в он-лайн игре, ведь для эффективного командного боя нужно уделять игре больше внимания и времени, а так же усилий, что как по мне для такого рода развлечения уж слишком. Вот мое скромное мнение, претендующее только на субъективность http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Что я хотел им выразить? То, что мне кажется меня толкают на "хай-левел", а мне это не нравится, но объективно все оценивая я понимаю, что это "индустрия" он-лайн игр, и мне ничего не поделать с этим. А учитывая контингент вообще он-лайн игр (в основном школьники/тунеядцы) вероятность влияния ничтожна, так что пипл-"кушает". Вообще у меня положительное мнение о компании WarGaming, не в малой степени от того, что она из Республики Беларусь, и я желаю этой игре долгих лет существования, надеюсь еще в глубокой старости удасться вспомнить пароль от учетной записи и "нагнуть" пару "оленей". Нет я еще не бросабю, но кажется скоро оно мне надоест. Всем удачных боев!
-
Доброго времени суток всем присутствующим. Решил вот высказать свое мнение, как взгляд на изменения в игре со стороны игрока. И так, главный вопрос: что глобально изменилось в игре? Я считаю что глобально - НИЧЕГО! Теперь обо всем по порядку. Играю я уже давно, с 2011 года. За все время в игре самое глобальное изменение произошло - это появление физики, после этого, считаю уважаемые разработчики обленились. "Почему?" спросят многие, объясню, последние нововведения в игре касались исключительно относительного улучшения графики, эффектов, добавления новой техники ( зачастую добавления тупо ненужных клонов уже существующей ), и апа-нерфа уже присутствующей в игре.. За 4 с лишним года в игру было добавлено ну максимум с десяток карт, из них половины уже нет в игре, а половина скопирована с добавлением *** никому не нужных изменений погодных либо иных условий.. мало того что карт не хватает, так господа разработчики умудряются убрать из игры те которые уже были, непонятно их отношение, даже если эти карты не нравились 50% игроков, то почему не принять в счет то что остальным 50% игроков эти карты нравятся ( например "Комарин" )... Карт в игре катастрофически не хватает, а с введением большинства городских карт, классы которым пытаются вернуть былой интерес, ЛТ, Арта становятся все более бесполезными. Большинству карт не хватает масштабности, тупо большего размера поля боя, стоит проехать с десяток метров и уже можно видеть противника, и тут происходит не просто БТР а тупое ОченьБТР ( в основном это касается боев с участием 8-10 лвл техники). В общем, того чего не хватает можно перечислять долго, но, это уже получится другая тема.Хочется спросить, чем же все таки занимается WG? Где глобальные изменения? Мы не видим вашей упорной работы над развитием проекта. Где Havok ( обещанный более года назад с выходом обновления 0.9.0)? Где обилие новых карт? Где качественный звук (звукоделы по моему в ВГ вообще самый отсталый отдел) , например где озвучка радиопереговоров (неужели это трудно сделать, даже просто взять с модов сделанных игроками)?, (звук поворота башни в игре не слышен вообще, мне бы не сказали что он есть я бы и не знал, как и лязг гусениц и это при том что у меня 5.1), где работа над старыми танками, отбалансировать которые с появлением новой техники уже так давно просят игроки? ГДЕ все это??!! (И не говорите что ответ - моды, моды не решают всех проблем, далеко не все моды работают правильно, и без просадки фпс, вылетов клиента и тд, не даром их игроки ставят на свой страх и риск, и почему я вообще должен пользоваться продуктами игроков, когда у проекта есть целый оплачиваемый штат сотрудников, которые получают зарплату за свою работу при чем с наших денег). В целом я выразил свое мнение.. Может игра мне надоела, может еще что, но с каждым заходом в игру я вижу все тот же старый WOT без изменений, стал намного реже играть, и перестал вкладывать деньги (тратил я правда не очень много, но.. да и смешно смотреть как цены выросли в два раза, как будто в Белоруссии национальная валюта доллар, или как будто пиксели закупаются за рубежом), может я в чем то не прав... однако думаю большинство ветеранов со мной согласится.
- 152 ответа
-
- 92
-
-
Вот что я заметил после обновления 6.5 Боёв с сухим или суховатым счётом стало на много, НА МНОГО больше. Теперь очень часто выигрышь происходить со счётом 15-2\15-3\15-4, такие же и проигрыши. Очень часто стала складыватся такая ситуация. Я связываю это с новым механизмом прицеливания. Теперь игроки которые мягко говоря не знают как стрелять, на данный момент вообще не могут нанести сколь-либо значительный урон. Так же балансер команд стал собирать команды так, что в одной команде очень сильный перевес чем в другой относительно статистки, а значит и результативности игроков. Бой с отношением 70-80% на 30-20% выскакивают порой подряд несколько раз, что делает бои не интересными и очень скоротечными(5-7мин) Допустим на ПТ ФВ-183 я стреляя голдой теперь при полном сведении очень часто не могу попасть в танк как на расстоянии, так и вплотную, а при небольшом недосведении снаряды летят по максимальному радиусу от центра прицела в 70-80%, так как будто бы прицел расчитывает либо попадание в центр или около него, а остальные снаряды гарантированно полетят по максимальному радиусу. При всём этом при клинче и сведении снаряд может запросто улететь куда-то в бок, несмотря на то, что орудие смотрит вплотную на башенку или другое слабое место, и круг сведения закрывает цель практически полностью, но снаряд выбирает какую-то щель и не летит в цель, как это возможно, логически не ясно, в принципе. Это ад и жесть. Просто нет слов. Далее на той же ФВ-183, попадая фугасом в наиболее бронированные места, теперь зачастую выходит по 90-150 урона, хотя это глодовый хеш фугас. Раньше такие вещи были редкостью вообще. Любое попадание приносило минимум 500-600 урона. Так же урон стал проходить, как-то туго, не так, как до обновы, в общем. 8ки шотятся, но начиная с 9го левла даже в бок при полном сведении голдовый фугас наносит 700-900 и такое ощущение что любой урон выше 1000 выпадает случайно и нечасто(за исключением когда стреляешь чётко в корму танка). Допустим стреляя в шишечки на немецких танках, нанести урон более 800 стало редкостью и это ещё попасть надо, а всего 12 снарядов хочу заметить. В общем за бой на ФВ183 запросто можно потратить 3-4 голдовых фугаса в пустую, при этом сводясь на дистанции, а при подъезде в плотную без сведения снаряды летят куда угодно, но не в цель в 80% случаев, что опять же.. как это возможно логически??? или без урона??? в общем шок. После обновы стата на ФВ была слита с 60% до 50% дамаг слит с 2300 до 1900. С другими танками в принципе такая же история. особенно с новым 111, у него и так сведение долгое, а тут вообще стало так жестко, в частности благодоря балансеру и прицелу. Далее по пробитию на той же ФВ-183 голдой, вообще не понятно, как это стало работать ибо попадания вообще без пробития и урона случаются регулярно. Просто снаряд шлёпается о танк, без рикошета, и всё. Попадание и всё. Как такое возможно?? Я не знаю. Видимо магическая защита на танке. Играть стало ещё адовей, ещё жестче, а фарм стал настолько тяжелым, что я просто в шоке. Я ПРОСТО В ШОКЕ. Серебро фармится очень тяжело после обновы. Раньше было тяжело, но не так, а стало вообще невыносимо. Каждый бой на льготе стал мучительно утомительным. На ЛТ веселей играть не стало ибо по странным стечениям обстоятельсв его редко кидает к арте и в основном светить некому, а допустим гуслить ЛТ стал хуже, при прямом попадании в гуслю едущему на тебя танку 8-10лвл ничего не происходит кроме попадания. Гусли не слетают. В общем, спасибо за такое веселое обновление. Желаю разработчикам успехов в работе и пусть судьба им улыбнётся так же, как и они улыбаются нам. ЗЫ кстати обнов 5 назад при каких-то там акциях я фармил на БатЧате с прем-акком 6 миллионов при среднем дамаге 2200+ и покупал себе тяжи 10лв, а теперь выйти в плюс на 10лвл, допустим на том же Т57 это из разряда очень редких боёв даже если у тебя дамаг за бой 3к. А если и выходишь в плюс то с какими-то жалкими 3-5к серебра. то есть, понятно да???
-
В игру я пришёл как и большинство танкистов,меня позвали друзья,они рассказывали как там интересно,о прокачке об умениях экипажа,о разных разных танках и геймплее. По началу я подумал однотипная игра,и как-то не задумывался.Но когда играть стало уже невочто да и всё порядком поднадоело я всё таки решился,скачал игру, установил её в общем как положено и скатал всего пара боёв, я помню свой первый бой: "Карта Малиновка,мы начинаем разъезд с нижней базы,которая имеет в своём плюсе коровники,в тот момент за мной наблюдал отец,т.к. ему было тоже интересно, но он не подавал виду, и начал мне подсказывать, после недолгого разъезда союзников я побежал ко 2 коровнику и встал в кустики перед забором, замес шёл полным ходом и я не мог толком понять как стрелять, почему не пробивал,и вообще почему медленный такой,результат боя уже не помню",Но игра чем то меня зацепило. Начинал я играть ещё с 0.6 версий, когда она была ещё сыроватой, в игре не было такого разнообразия танков, насколько помню было 3 нации всего, не было ни барабанов ни чего подобного, игра нравилась за то что там действительно было интересно, ЭКШН!Захватывающие бои!Захват базы происходил крайне редко!Т.к. либо никто не выживал, либо всем было интересно добить.Немного позже в игру вводят французскую нацию, и там же появляются барабанные малыши! Я твёрдо поставил цель достичь его любой ценой, когда я дошёл до него то не мог нарадоваться, барабан, быстрый, мощный!Пробивал практически всё что хотел, исы 3 имели щучью бронь и с ними было действительно весело бодаться.Но чуть погодя я плюнул на него и так не научился в общем играть на нём, в игре появился Т-50-2, тот самый малыш который полюбился крайне многим, пусть его и кидало к 10 уровням, но и там он мог показать что он хоть и мал да удал!Его скорость,скорострельность,динамика,всё на высшем уровне!Но в скором патче выходят немецкие тяжеловесы JgPzE100 который сносил на раз всех и не боялся лобовых атак,т.к. брони у него и по сей день дофигища,однако малыш 50-2 умудрялся ловить рикошеты и мне это очень нравилось!Помню те времена как будто они были только сегодня, 3.2.1..в бой! и ты уже летишь и думаешь куда будешь уходить, или будешь пугать арту,и по счастливым случаям я частенько уходил с базы пусть и шотным и живым.Позже в игру вводят ещё барабаны,барабаны,нерфят арту которая и так страдала и на французских снайперах больше нельзя было играть "смертным" на арту садились только психи,олени либо папки.В игре начинается полный галдёж, никто никого не уважает, все друг друга подпирают, и тут появляются жалобы,который крайне долго работают и не понятно был ли вообще наказан наглец,но к счастью есть такие кто верил в это и пытался указать на таких.Позднее появляется британская ветка,фв которая сносила БЧ на ходу взрывом в бк,которая останавливала всех кто на неё шёл в лоб только 1 лишь страхом что она ударит именно по вам...Ещё позднее в игре появляются британские САУ который прекрасно показали себя и показали чудеса закидывания за горы! Но игра стала уже не тем что была раньше,над маскировкой шаманят как только хотят,точность тоже не осталась в стороне, и в игре явно появляются "имбовые" танки,к прмеру борщики,вафельки,Е4,Е3 и многое другое, проще говоря,то что сразу выкачивают "статисты" и начинают активно использовать, и тут слабые кланы просто гаснут один за другим на глобальной карте,т.к. интереса против стального кулака нету разбиваться, не 1 клан помню который просто не смог встать с коленок и вдохнуть хотя бы на половину. Ах да забыл рассказать про моего любимца,долгожданного Супер Першинга.Не мало боёв с этим мальцом я провёл пока ему не отрезали достоинство, брони не стало вообще, пробивать начали его даже 7 лвл,как печально большая часть и прям в лоб,а ведь раньше он мог держать в лоб удары от 9!Фарм на нём был просто божественным не смотря на его скорость и динамику,он был конфеткой!Сейчас же выходя на нём в бой я стою в кустиках как последний олень и не могу пробить ис-3 в лоб как это было раньше,если же конечно не поставить голды,но тогда какой толк если это прем танк. И таким образом в игре угасают великие и любимые танки а на их смену приходят ещё более сильные,которые в своё время остаются вместе с ними и повторяют их судьбу,как это было с фочём,вафлёй,хейви, продолжать можно долго,но вы явно сочтёте это вайном,я думаю смысл понятен. Вот что мне и в правду понравилось за последнее х-ное кол-во обновлений так это физика,хоть что-то стоящее действительно было в игре,в чём был прикол делать голду за серебро,это ведь не рентабельно, сейчас каждый рак способен натянуть тебя за то что ты не хочешь стрелять голдой,будет шить тебя в нагляк практически в маску. Эххххх....Были времена,когда дружил ВБР и с балансом и люди были добрыми... Благодарю за внимание!
- 9 ответов
-
- 2
-
-
- впечатления
- до и после
- (и ещё 1 )
-
Всем бобра. и так . Играю в танки уже 3.5 года , не скажу что батя, но и не дно, но в последние пол года стал замечать через чур много всего в игре.Одна из основных причин это баланс, даже дело не в скиле сокомандников (это тоже не мало важный фактор) а в основном в технике, (1) для всех я думаю что не секрет что более 80% боев отличаются по равному балансному весу команд(т.е одинаковому количеству топовой техники в бою, в бою только с 10 лвл в одной из команд взод из трех 9 или даже 8 лвл. и так с мало уровневыми боями.) конечно как нам все говорят 20% возможное расхожение команд по балансному весу. Но как можно проследить, косяки с весом команд происходят каждый 5 бой бой .(2) еще один нюанс. Соотношение типов техники на определенных типах карт(городских-одна команда СТ, другая ТТ, и т.д) (3) Это же конечно раки, но поскольку ВГ по на скил игроковоб этом факторе можно не говорить. (4) Так называемый ВБР, что само по сути уже является одним из основных факторов игры(победы, урон, криты). Рассмотрим этот пункт поподробней. Ведь все люди понимаю, что компьютерная программа это не искусственный разум,Это просто набор команд, которые выполняются при определенных действиях и заранее заложенных алгоритмах работы.Из этого следует что все на то что происходит в игре человеческий фактор имеет минимальное значение( т.е чтобы игрок своими действиями заставил ВБР сработать в его пользу) поскольку ниуому не говорится о принципах и алгоритмах работы. Это скрытое значение от обычных пользователей, поэтому отрицать заговор против игрока не возможно , а я бы даже сказал что нельзя. Ведь если что в программе будет работать и ставить все против вас вы никак не сможете этого объяснить и доказать. так как это скрытый параметр.(попадание в картон без урона, рикошет от картона и т.д) К чему завел эту тему, так вот. Уже который раз сталкиваюсь с одной и той-же проблемой , Процент побед. Может кто то заметил что когда процент побед имеет переходное значение (т.е с 50.45% на 50.515, с 51.95% на 52.1% , с 52.45% на 53.51% и т.д) На данный момент дошел до 54.97% и все как будто против меня, процент упал на 0.04% и это за неделю упорной игры, а при 28 тысячах боев не трудно посчитать сколько это поражений, начались просто *** сливы команд, постоянные непробития и выстрелы без урона по картону, постоянные выбивания основных важных модулей(БК. дввижок, башня) и как правило с первого попадания по танку. Так-же криты по членам экипажа, и как минум по двоим(наводчик,мехвод,заряжающий т.к играю в основном на СТ) что очень сильно сказывается на результатах боя. Пробывал играть взводом, со скиловыми игроками , но на результат это не повлияло, так же сливы.А если рассматривать с точки зрения Рейтинга Эффективности то он только растет. ТАК ВОТ ЧТО В ИТОГЕ, ПРОСТО ВБР ИЛИ ВСЕЛЕНСКИЙ ЗАГОВОР против себя любимого?
- 26 451 ответ
-
- 697
-
-
- Сломали рандом
- Баланс
-
(и ещё 72 )
Теги:
- Сломали рандом
- Баланс
- Рандом
- Бред
- вбр
- ребаланс
- процент
- бой
- премы
- фарм
- акции
- снаряд не долетает
- впечатления
- победы
- поражения
- балансировщик
- ВБР
- ЛБЗ
- турбо слив
- сетап
- Ребаланс
- Горящийстул
- Песочница 2016
- Новый патч 9.18б
- Баланс игры
- игра уже не та
- рандом
- вбр
- сливы
- точность
- ухожуизигры
- Онлайн
- ВГ
- почему
- сказки
- турбачи
- 263
- косые совки
- нет попадания
- впечатления
- не смогу в тэги
- Левша Корбен
- баланс
- ИС-3
- ППЦ
- Вопрос к разработчикам!
- победа. баланс. боты. статист
- скрытый нерф?
- вот
- тайна
- ВГ
- разработчики
- кошмар
- вбр
- Рандом
- лютый трешь
- ЕЖЕДЕВНыЕ ЗАДАчи
- обновление 1.10.1
- слив
- карты
- вбр
- вг
- мусор
- лбз
- вгнасратьнаподставухи
- рандом
- раки
- баланс
- линия фронта
- ранги
- еще раз ранги
- ранги-ранги-ранги
- слив
- турбослив
-
Сижу на форуме, могу создать тему в раздел "предложения" и в данный раздел "вопросы по игре" тоже, НО в раздел "впечатления" не могу даже написать свои впечатления. Почему не могу?
- 3 ответа
-
- форум
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги: