Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Celestial 2-51 Проект под рабочим названием Celestial 2-51 стал результатом одной из попыток британских конструкторов создать универсальный танк, которые смогли решить проблему постоянного роста боевой массы за счёт снижения габаритов корпуса. Для усиления броневой защиты в боковой проекции предполагалось установить бортовые экраны в качестве фальшбортов. Концепция механизированной укладки, расположенной на подбашенной корзине, была призвана обеспечивать заряжающего унитарным выстрелом в любой момент, а также позволяла ускорить заряжание, освободить место в башне и разместить сравнительно большой боекомплект для 105-мм пушки. Однако строить Celestial 2-51 не стали, поскольку предпочтение было отдано двум другим проектам: FV4202 и FV4201 (будущему танку Chieftain). Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 480 / 390 / 390 ед. Урон 218 / 270 / 232 мм Бронепробиваемость 4,39 выстр/мин Скорострельность 2 107 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 42 шт Боезапас 3 шт Снарядов в магазине 32 с Время перезарядки магазина 4,50 с Время смены снаряда в магазине Мобильность 45 т Масса 600 л.с. Мощность двигателя 13,33 л.с./т Удельная мощность 40 км/ч Максимальная скорость 28 град/с Скорость поворота 28 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 500 ед. Прочность 130 / 51 / 51 мм Бронирование корпуса 150 / 90 / 90 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 380 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. Объект 701 Тяжёлый танк Объект 701 был разработан по инициативе СКБ-2 ЧКЗ в период с июля 1943 по февраль 1944 г. Первый опытный образец танка Объект 701 № 0 был изготовлен в апреле 1944 г., а уже в мае–июне завод изготовил ещё два образца — № 1 и № 2. Образец № 2 был вооружён 100-мм пушкой С-34. Её большими преимуществами были: система продувки канала ствола после выстрела, удобное расположение заряжающего, унитарный боеприпас, большой возимый боекомплект из 41 выстрела и отсутствие дульного тормоза. Броня танка была способна выдержать попадания в лоб 75-мм и 88-мм германских бронебойных снарядов. Опытные машины прошли длительные полигонные испытания, которые также выявили ряд недостатков в конструкции, а в сентябре 1944 г. танки были полностью разобраны. Позднее из их корпусов и башен были собраны опытные образцы № 5 и № 6. Огневая мощь 250 / 250 / 330 ед. Урон 215 / 264 / 50 мм Бронепробиваемость 7,20 с Время перезарядки орудия 8,33 выстр/мин Скорострельность 2 083 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 52 шт Боезапас Мобильность 58,50 т Масса 750 л.с. Мощность двигателя 12,82 л.с./т Удельная мощность 32 км/ч Максимальная скорость 26 град/с Скорость поворота 32 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 500 ед. Прочность 140 / 160 / 120 мм Бронирование корпуса 250 / 160 / 160 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 350 м Обзор 625 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. Поиграв несколько боев на сие агрегате, я невольно задался вопросом: если он такой "защищенный", то какого его пробивают в едва довернутый ромб? А тут оказывается *Ахахаха* разработчик подложил свинью, в виде полоски брони на уровне надгусеничного крыла в 90 мм. Если следовать из логики, что 701 это, по сути, прототип ИС-4 (корпус не доточно, но очень похож), то стал смотреть, есть ли такая штука у его модели бронировании. За более 10 лет игры, я точно знаю, что там ничего подобного не видел, так что, ожидаемо, ее там нет. Встал вопрос, это шаловливые ручки 3D-моделлера постарались так напакостить, или же это "исторично", или же...ну я не знаю...то самое "нужно пострадовать"? Какой вообще смысл в таких мувах? Хотел бы я задать такой вопрос в ЦПП, но там с такими заявами указали сюда писать.
  4. BZ-68 Историческая справка Согласно информации от разработчиков: "один из вариантов "танка прикрытия границы". Машина отличалась довольно простыми, но в то же время технологичными корпусом и башней, сваренными из плоских листов. Предусматривалась установка пороховых ускорителей для преодоления труднопроходимых участков местности, а также самовытаскивания. Прототипы не изготавливались. Проект был закрыт в 1969 году на стадии эскизного проектирования". История изменений ТТХ танка Слева - ТТХ в стоковой комплектации, справа - в топовой Схема исследования модулей BZ-68 исследуется с BZ-166 за 169 600 опыта. Стоимость покупки – 3 700 000 серебра. Рекомендуемый порядок исследования и установки модулей: 1. Ходовая часть BZ-68-1. Улучшает подвижность и стабилизацию. 2. Башня BZ-68-1. Делает орудие более комфортным, улучшает броню, прочность и обзор. 3. Двигатель V-2-54SCH. Серьезно апает маневренность и набор скорости. 4. Радиостанция A-220A. Могла быть исследована на других китайских танках. Следующий по ветке BZ-75 стоит 249 000 опыта. Как можно заметить, BZ-68 выгодно отличается от многих других прокачиваемых танков тем, что у него всего одно орудие, поэтому особо страдать в стоковом состоянии не придется. Еще одной приятной мелочью является то, что на первую ходовую устанавливается топовая башня и любое оборудование. Прокачка двигателя в третью очередь обусловлена его дороговизной: совокупная стоимость исследования ходовой и башни меньше стоимости исследования двигателя. При том, что буст от движка, по ощущениям, такой же, как и от ходовой. Характеристика топового танка Преимущества: высокий урон за выстрел при хорошем ДПМ; наличие реактивных ускорителей; крепкая броня башни; крепкая броня ВЛД, толстые борта, частично прикрытые экранами; хорошие углы склонения орудия (-8 градусов). Недостатки: долгое время сведения и посредственная точность; низкая максимальная скорость; форма корпуса (наличие слабозащищенных скосов и нижней части бортов) и тонкая надгусеничная полка; уязвимая НЛД с расположенными за ней топливными баками; низкая прочность БК; неравномерные углы склонения орудия на лоб и отсутствие их на корму; небольшой боекомплект; посредственный обзор. Боекомплект Боекомплект BZ-68 составляет 30 снарядов. Я советую заряжать не менее 13-15 кумулятивных снарядов и не более 2-3 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение турбонагнетатель (лучше трофейный или боновый). На этом танке его важность обусловлена увеличением мощности двигателя и максимальной скорости не только в обычном режиме, но и при использовании реактивных ускорителей. Если предельная скорость без турбины составляет 45 км/ч, то с ней, в зависимости от её вида – 51-54 км/ч (с ПМ7-2 – 54-57 км/ч). орудийный досылатель. Увеличение урона в минуту - больше говорить о нем нечего; стабилизатор вертикальной наводки. Для более быстрой подготовки к выстрелу. Модный нынче вариант замены стабилизатора на закалку в случае BZ-68 не оправдан: далеко не лучшая стабилизация при медленном сведении делает орудие совсем уж некомфортным. Если уж слишком сильно раздражает долгое сведение, то можно турбину заменить на усиленные приводы наводки или улучшенную вентиляцию, но это в любом случае не является оптимальным выбором. Очень подходящим вариантом является комплекс улучшения выживаемости (закалка и компоновка в одном флаконе), как минимум уровня Т2, что предотвратит частые возгорания после пробитий в НЛД и ускорит ремонт модулей. Ним можно заменить турбонагнетатель. Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и улучшенный рацион или огнетушитель. Для максимальной эффективности целесообразнее использовать большие расходники, но после переработки снаряжения в обновлении 1.20.1 - допустимо играть и на малых. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 14,86 с (ДПМ 2140) – 100% экипаж; 13,37 с (ДПМ 2378) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 13,08 с (ДПМ 2432) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 12,52 с (ДПМ 2539) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, улучшенный рацион; 12,04 с (ДПМ 2642) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион; 11,69 с (ДПМ 2721) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка». 11,28 с (ДПМ 2819) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж BZ-68 состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод и заряжающий), как на предшественниках и преемнике. Обязанности радиста исполняет командир. На момент покупки танка 9-го уровня, вероятно, у вас будет экипаж как минимум с двумя полными перками. Лучше, конечно, иметь экипаж с нулевым навыком «боевое братство». В таблице представлен вариант схемы прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. «Боевое братство» можно прокачать и позднее, четвертым, единственного правильного варианта не существует. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Радиоперехват Боевое братство Орлиный глаз/ Мастер на все руки Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Пожаротушение/ Снайпер Механик-водитель Ремонт Король бездорожья Боевое братство Плавный ход Заряжающий Ремонт Интуиция Боевое братство Бесконтактная боеукладка/ Отчаянный Перки командира-радиста будут работать и на премиумных 112, WZ-111, BZ-176, WZ-114. Если понадобится переобучить экипаж на прокачиваемые тяжи 110, WZ-111 1-4, WZ-111 1-5, умения командира сбрасывать не понадобится. Также такое распределение ролей совпадает с таковым у ПТ-САУ, но отличается от ЛТ и СТ (там радиста замещает заряжающий). Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Баки выбивают в НЛД, БК - в борта. Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Под спойлером моделирование обстрела BZ-68 из разных орудий: По броне коротко: НЛД не танкует пробивающее больше 190 мм; защищенность ВЛД очень зависит от угла наклона. На ровной поверхности отбивает базовые снаряды всех, кроме ПТ9-10; танкование от борта крайне затруднено из-за наличия скосов на корпусе, тонкой надгусеничной полки и 40-мм нижней части борта; бортовые экраны неплохо сдерживают кумулятивы, летящие даже под невыгодными для BZ углами; лоб башни держит все базовые снаряды в игре, включая ББ ПТ10, с вероятностью 50/50 пробивается типичной голдой Х уровня. Если BZ стоит от максимальных отрицательных УВН, танкует всё, кроме спецснарядов самых мощных ПТ (>350 мм пробития); лючки трудновыцеливаемые, но легко пробивающиеся. По броне развернуто: Сравнение с другими ТТ9 и серверная статистика По геймплею, за исключением механики реактивных ускорителей, BZ-68 больше всего похож на Е75 и СТ-I. Показатели орудия, защищенности и мобильности почти такие же, как и у аналогичных ТТ. Информация про серверную статистику будет добавлена, как только она будет собрана. Согласно неофициальным данным, ожидаемый урон по WN8 на 20.04.2023 - 1639, ожидаемое кол-во фрагов - 0,836. Тактика BZ-68, в отличие от большинства других танков, в стоке является весьма боеспособной машиной по двум причинам: во-первых, ему не нужно прокачивать орудие, во-вторых, стоковая башня неплохо защищена и минимально снижает показатели пушки по сравнению с топовой. Главная проблема непрокачанного китайца – это доставить себя до места боестолкновения: он неохотно набирает скорость и скверно поворачивается, особенно на средних и мягких грунтах. Стоковая башня BZ-68 очень похожа на топовую у Е75: приведенная броня ее лба для ББ – ~290 мм, крыша рикошетит все бронебойные и подкалиберные снаряды, однако запросто пробивается кумулятивами с ~270 мм. Кроме того, лючок тут больше, чем у топовой башни. Назвать такую стоковую башню слабобронированной язык не поворачивается: например, у СТ-I во лбу стоковой башни большие участки по 170 мм, у Mauschen большая часть лба имеет приведенку 240 мм, у стокового AMX M4 51 кроме огромных картонных «рогов» (дальномера) и ком. башенки, сам лоб башни имеет 240-250 мм эффективной брони. У топового VK4502P, который якобы претендует на роль бронированного штурмового танка, лоб башни толщиной аж 265 мм вдобавок к 60-мм крыше башни, которую КСы просто не замечают. Поэтому, в общих чертах, геймплей стоковой машины не отличается от топового варианта. Разница в частностях: нельзя танковать башней, если известно, что противник стреляет снарядами, которые имеют потенциал для ее поражения, т.е. >290 мм (на практике с этим придется сталкиваться не очень часто); а также ещё меньшая маневренность в турборежиме, что означает необходимость более обдуманно использовать ракеты. Главной фишкой ветки, к счастью, стали реактивные ускорители, а не фугасные орудия. Можно выделить три обобщённых направления их применения. Первый способ применения ракет, который приходит в голову, это, конечно же, занятие ключевых позиций. На практике так и получается: BZ может быстро и с меньшей опасностью для себя приехать на важную точку на карте. Например, упасть под железнодорожный мост на Лайв Оксе, быстрее минуя зону прострела; проскочить к мельнице на горе Малиновки (но приехать первым скорости не хватит в любом случае); без урона упасть к воде на Заполярье; на Жемчужной реке на фланге ТТ быстрее занять позицию и встречать противника от башни; на Перевале – поджаться на вражескую сторону через мост; на Рудниках – занять гору (пусть даже не всегда в самом начале боя, а вторым темпом); на Вестфилде - раньше других ТТ занять гребень и отстрелять тех, кто не успел выехать из ямы или дать по нерасторопным ПТ-САУ, не успевшим заехать в кусты. В случае, если время подъезда к позиции неважно, то использовать ракеты почем зря не стоит, неизвестно, как сложится бой, и где они смогут быть применениы с большей пользой. Это же работает и при отступлении: доехать до кустов возле респа ускорителей, скорее всего, не хватит, а вот занять более удобную позицию для приемки – вполне. Второе назначение ракет перекликается с первым – это быстрое преодоление опасных мест и совершение резких неожиданных маневров. Исходя из боевой ситуации, игрок может принять нестандартное решение (например, проскочить мимо танков противника на его освободившиеся позиции). Такие хитрости будут успешно прокатывать больше на первых порах после ввода этой ветки. В область применения реактивных ускорителей входит также и таран. Естественно, наиболее подвержена тарану BZ легкобронированная техника. Какой-нибудь Rhm.-B. WT может развалиться от столкновения, даже имея около 100% прочности. На деле выяснилось, что таран противника даже более легкого противника (вес BZ-68 – 60 тонн) на полной скорости >50 км/ч не приводит к умопомрачительным результатам. Обычно оба столкнувшихся получают плюс-минус одинаковый урон. Вероятно, виной этому точка столкновения машин, которая у китайца - тонкая НЛД. Поэтому таранить кого-либо равного по весу и, тем более, тяжелее будет плохой идеей. Всегда нужно помнить, что в ускоренном режиме поворачиваемость очень сильно ухудшается, и некоторые противники могут увернуться от летящего в них тяжа и даже зайти ему в корму (сдать назад получится только после израсходования заряда ускорителя). Когда ускорители не используются, BZ-68 играется как обычный тяжелый танк с высокой альфой: выехал – отбил снаряд – дал в ответ. Стиль игры подобен Е75, 50ТР или WZ-114. Лучше искать позиции, где будет возможность выезжать, показывая только башню (таких мест достаточно, учитывая неплохие УВН), а не играть от борта. По-настоящему крепкая голова позволяет спокойно сводиться, не обращая внимания на неприцельные выстрелы. Случаи, когда приходится выезжать от препятствия обратным ромбом, не настолько удобны для этой машины из-за формы корпуса (наличия скосов). Но как было сказано ранее, «щеки» в визуальной модели не выделяются, и поэтому не каждый будет в них стрелять. Со временем, конечно, больше игроков узнают об этой уязвимости, и играть на танке станет посложнее. Если оппонент все-таки выцеливает скосы, то лучше выезжать под минимально возможным углом, когда для этого есть пространство и это безопасно. Однако даже под самым острым углом можно получить урон в нижнюю часть борта или надгусеничную полку (на рельефе) - на то, куда полетит снаряд противника, повлиять невозможно, с этим приходится мириться. Отдельно стоит сказать про неравномерные углы склонения орудия: пушка хуже (до -4,50) гнется из-за фар, прикрывающих скосы корпуса. Эта особенность несколько усложняет геймплей, приходится привыкать выезжать или прямо, или чуть ли не перпендикулярно. В первое время после покупки танка неприятные ситуации, связанные с нехваткой УВН, вам обеспечены. На удивление, BZ оказался не настолько дискомфортным, каким мог бы быть китаец, при стрельбе на дальнюю дистанцию благодаря неплохой скорости и настильной траектории полета как бронебойного (1050 м/с), так и кумулятивного (930 м/с) снаряда. Снайпером машине быть не дает высокий разброс и долгое сведение, но работа издалека в любом случае не является задачей тяжелых танков этой ветки. В целом, геймплей BZ-68 мало отличается от уровня боя, в который он попал. Из-за большого и слабобронированного НЛД он не способен просто переть в лобовую без прикрытия рельефом местности, кучами мусора или другими препятствиями, даже против семерок, как это могут себе позволить Е75, VK4502P, AMX M4 51, Type 4. В бою в топе можно разве что смелее занимать какие-то важные позиции, используя ускорители, но всегда следить, чтобы была поддержка от союзников: в окружении ни один танк, в т.ч. и BZ, не живет. Соответственно, вне зависимости от места китайца в сетапе, большинство времени занимает позиционная перестрелка хоть против ИС и Tiger I, хоть против ИС-7 и Е100. Ракеты хоть и дают возможность совершать резкие и внезапные маневры, но сколь-либо существенно изменить геймплей тяжелого танка неспособны. Важно также упомянуть, что у всех танков в этой ветке, от BZ-58 до BZ-76, низкая прочность боеукладки по сравнению с одноклассниками, и BZ-68 не стал исключением. В бою нужно особо внимательно относиться к машинам с калибром 155 и выше, урон по модулям у которых превышает прочность БК. Это опять FV215b (183), FV4005, JgPzE100, StuG Maus, T110E3, T110E4, GPT-75, T30 и T95. BZ-68 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) Заключение BZ-68 получился весьма интересной и сильной машиной, лучшей в своей ветке. Сочетание действительно крепкой башни, неплохих углов склонения орудия, высокого урона за выстрел и в минуту с ракетными ускорителями вносят свежесть в геймплей, позволяют действовать в бою нестандартно и эффективно. В то же время, действенность машины ограничивается уязвимым корпусом, неравномерными УВН, низкой точностью и долгим временем прицеливания.
  5. Доброго времени суток! В связи с запущенностью старого гайда по Е-100 я решил создать новый, добавив больше наглядной информации и постоянно поддерживая его актуальность. Лучше он или хуже прежнего-судить вам. В данную тему вы зашли по разным причинам: узнать, стоит ли венец ветки потраченных усилий на прокачку, найти у танка слабые места или научится на нем нагибать. Цели разные, но на каждый вопрос в гайде имеется подробный, обоснованный ответ. Для простоты ориентирования в нем я разделил все на 5 постов: основная часть (1 пост), основная часть (2 пост), дополнительная информация по танку и тактики на нем (3 пост), уязвимые места вражеских танков (4 пост), дополнительная информация по игре (5 пост). Что-то затянулось у нас предисловие, пора бы перейти к самому гайду, а начнем мы с истории. http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/182559775.2/0_e6782_5f274a3e_L.png I. История II. Игровые ТТХ Прокачать Е-100 мы можем на предыдущем тяже Е-75 за 183 010http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png, а приобрести за 6 100 000. ВНИМАНИЕ! ТТХ в топовой комплектации! http://img-fotki.yandex.ru/get/9113/182559775.1/0_dd1f6_69e70eda_L.jpg Ветка прокачки: Ходовая: III. Выбор орудия http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/182559775.1/0_dd1ff_ab7545b6_XL.jpg Перед топовым орудием L38 (на которое еще нужно набить 64 800http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png) нам придется столкнуться с маусганом, тем самым маусганом, что стоял на предыдущем танке Е-75. И мне бы хотелось обсудить эти орудия как альтернативу друг-другу. Глянув на ТТХ сразу бросается в глаза разница в уроне: если у топового "бревногана" она составляет 750 единиц, то у второго-всего лишь 490. Но при этом относительно плохая альфа маусгана компенсируется более высокой скорострельностью, что позволяет стрелять ему в полтора раза чаще, нежели L38, за время кд которого вы чай поставить успеете. Выходит, что ДПМ у них примерно равен и тут стоит выбрать: быстрое кд, но меньшая альфа или же невероятный урон за выстрел, но при этом бесконечно долгое кд? А это уже на ваше усмотрение.Еще один параметр, который не указывают в ТТХ орудий-скорость полета снаряда. Вы стреляли из обычного орудия фугасами? Ну так делите эту скорость на пополам и получите представление о том, как летает снаряд у топового орудия. Это неудобство вкупе с долгим сведением и перезарядкой создают ограничение на дальность стрельбы-если цель находится на дистанции 250м+, то шанс ее пробития стремится к нулю. Чего уж говорить про подвижную цель. При этом у снарядов маусгана скорость полета значительно выше. Ну и последнее, на чтобы хотелось обратить внимание-типы боеприпасов. "Бревноган" в качестве голдовых имеет кумулятивные боеприпасы, а маусган-подкалиберные. Всем известны проблемы нынешних КС, которые вообще не могут в экраны, а с посредственной точностью L38 этот недостаток кумулятивов будет напоминать о себе каждый второй бой, чего нельзя сказать о подкалиберах.Подытожу сравнение: топовое орудие имеет огромный урон, но при этом отвратную точность, скорость полета снаряда, перезарядку и в качестве бонуса-кумулятивные боеприпасы. Маусган не имеет большой альфы, но при этом он вполне способен стрелять на дистанции 400м+, а его небольшая перезарядка не позволит врагам обнаглеть и выехать на вас. Что выбирать-решать только вам. По мне так гораздо лучше быть универсалом, а не зависимым от множества факторов: косости, долгого кд и т.д. Так что я выбрал стоковое орудие. Но как и говорил ранее-выбор зависит только от ваших предпочтений, поэтому в дальнейшем гайд будет разделен на две части: Е-100 с маусганом и Е-100 с топовым орудием. IV. Достоинства и недостатки + Выбор орудий; + Большой запас прочности; + Прекрасное круговое бронирование; + Самый высокий разовый урон среди ТТ; + Большой боезапас. - Слабое бронепробитие базовыми снарядами у топ-орудия; - Переднее расположение трансмиссии; - Посредственная подвижность; - Долгая перезарядка у топ-орудия; - Расположение бронелистов башни практически под прямым углом. V. Оборудование Рекомендуемый набор оборудования: http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png Многие вместо вентиляции берут просветленную оптику, но Е-100 это не танк для света, его главная задача-наносить урон и жить, в чем хорошо поможет вентиль, улучшив все основные и дополнительные умения экипажа. VI. Расходники Рекомендуемый набор расходников: http://wiki.gcdn.co/images/6/60/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/f/fe/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/e/e6/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0.png Обязательно берем автоматический огнетушитель для снижения риска возгорания двигателя. Естественно, ни в коем случае не заменяем огнетушитель на шоколад. VII. Снаряды Рекомендуемый набор снарядов для стокового орудия: Бронебойные - 37 Подкалиберные - 30 Фугасные - 5 Если не ленится и выцеливать слабые точки у вражеских танков, то необходимость в голдовых боеприпасах у вас будет появляться крайне редко. Но в некоторых моментах лучше использовать именно их, дабы уверенно наносить урон. Так что стоит взять оба типа снарядов и несколько фугасов для вафелек :З Рекомендуемый набор снарядов для топового орудия: Бронебойные-15 Кумулятивные-20 Фугасные-15 После патча 0.8.5 количество снарядов у топового орудия значительно увеличилось, так что набор может быть слегка изменен (+-5 снарядов для каждого вида). По набору не ясно, какой тип боеприпасов основной, ведь все они имеют право на жизнь: ББ Нужны для поражения слабобронированных целей: 8 lvl, Conqueror, М103 и др. КС Требуются для гарантированного пробития вражеских единиц, таких как: ИС-7, Е-100, Т110Е5 и др. Опасайтесь попаданий в экраны/гусеницы, которые прекрасно "съедают" урон. ОФ Крайне полезны при дуэли с ЛТ и другими врагами, практически не имеющими никакого бронирования. Также ОФ эффективны для сбития захвата базы. Но скорость полета у данного типа боеприпаса крайне мала, так что при больших дистанциях стреляйте на опережение. Все типы снарядов могут пригодится в бою, и помогут раскрыть потенциал танка по-максимуму. VIII. Экипаж Тут у нас не все радужно; в отличие от набора экипажа у Е-75 (а многие, скорее всего, и будут перетаскивать его на сотку) у Е-100 есть еще одно место для заряжающего, так что придется его найти (я заранее прокачал на льве до первого перка). Рекомендуемый набор дополнительных навыков: Командир 1.Шестое чувство 2.Ремонт 3.Боевое братство Механик-водитель 1.Ремонт 2.Мастер тарана 3.Боевое братство Наводчик 1.Ремонт 2.Плавный поворот башни 3.Боевое братство Радист 1.Ремонт 2.Радиоперехват 3.Боевое братство Заряжающий 1.Ремонт 2.Отчаянный 3.Боевое братство Заряжающий 1.Ремонт 2.Бесконтактная боеукладка 3.Боевое братство Хотелось бы уточнить про умение для мех-вода "Чистота и порядок", ясно, что в НЛД у нас находится двигатель и при прокачке ЧиП мы будем гореть меньше, но я просто научился не подставлять нижний бронелист и взял мастера тарана, который существенно увеличивает урон при таране вражеских танков. Если для вас сложно постоянно прятать НЛД от врагов, то лучше отдать предпочтение чистоте и порядку, отказавшись от мастера тарана.
  6. Всем привет. Заметил странность, играя на Type 5 H, бой был с девятками. Почему-то ТТ 9го уровня (КВ-90) пробил ТТ 10го уровня в корпус. Окей, можно подумать, что всякое случается, так себе повод, но! Как я только ни вертел танк, просматривая броню, конкретно под тем углом, под которым снаряд КВ-90 попал в танк, у меня не получилось увидеть броню менее 300 мм. В этой части корпуса у Хэвика броня 330 мм, а под углом, с каким влетел снаряд от кв-90, и вовсе 340-349 мм, так вот: не все ТТ 10го уровня туда пробивают Хэвика! Зато кв-90 9го уровня с пробитием 300 мм голдой на топовой пушке пробивает еще как. Прошил аж 2 раза. МТ-58, у которого пробитие 310 голдой, почему-то не пробил в ту же планку в том же бою. Либо у этого игрока какие-то читы, либо что-то не то с игрой, калькулятор брони вряд ли врет. Скрины прикладываю. Нейм игрока (на случай, если кто-то захочет проверить этого кудесника и расследовать кейс) можно будет увидеть в результатах боя. Заранее спасибо))
  7. Когда-то этот танк нужно было прокачивать. Да, было дело, прокачивали танк девятого уровня (тогда еще). Игроки ругались на сток, но докатавшись до топа понимали всю соль данной машинки. В этом танке поражала и подкупала офигенная пушка. Но очень тонкая броня корпуса вызывала жесткую ругань оленей. Игроки писали на форум, требуя апнуть данный танк, но, лишь истинные нагибаторы нагибали уже тогда. Разработчики же, прислушавшись к воплям оленей перевели данный танчик в разряд премиумной техники. Так T34 стал в прем машиной, а на его место был поставлен M103. Данный факт порадовал очень многих игроков, так как все те, у кого был данный танк в ангаре, нахаляву получали прем танк 8 уровня(БЕСПЛАТНО!!). Это был первый аттракцион щедрости от разработчиков и, скорее всего, самый «БОГАТЫЙ», ведь Т34 стоит 12000 голды. Осторожный фарм на Т34: Т34 – это упор на осторожную и вдумчивую игру, так как мы не обладаем достаточной броней в корпусе и у нас долгая перезарядка! Эти факты не позволяют вести нам чрезмерно активную игру, поэтому на этом танке приходится думать. Орудие у нас осталось с 9 уровня, но у него порезали скорость перезарядки, но и без этого на 8 уровне это одна из лучших пушек! Смотрите на ее ТТХ: Уровень: IX Название: 120 mm Gun T53A1 Бронепробиваемость: 248/297/60мм Средний урон: 400/400/515хп Скорострельность: 4 выстрелов в минуту Разброс на 100м: 0.35 Время сведения: 3.4 сек Во-первых, орудие обладает самым высоким уроном среди тяжелых танков 8-го уровня. Во-вторых, пробитие позволяет играть без голды даже с 10 уровнями. В-третьих, с этой пушкой вполне можно воевать на дальних расстояниях, но средне-дальняя дистанция – это лучший вариант для T34. Применять же наш танк лучше на неровностях и на склонах, как большинство танков США! ФАРМ: Фармит данная машинка очень хорошо, количество серебра за бой сопоставимо с конкурентами, а порой даже больше, так как нам не надо стрелять голдой, и дамаг за выстрел 400! Всем спасибо! С вами был Rakot! Подписывайтесь на канал и пишите свое мнение в комментариях!
  8. Уважаемые разработчики! В связи с тем, что когда была возможность получить EMIL 1951 я не играл в ТАНКИ... хотя я в них уже 9 лет, просто был достаточно продолжительный перерыв. Я купил практически все премы 8 уровня, но вот мне очень понравился Emil 1, и я хочу купить и играть на EMIL 1951. Событие на котором был этот танк, прошло достаточно давно, а других возможностей для обычных игроков, которые пришли в игру после него (события), получить танк НЕЛЬЗЯ.... возможно вы сделаете в ближайшее время "АКЦИЮ ВЫХОДНОГО ДНЯ" на этот танк! Я бы приобрел его за любую сумму.. Спасибо, за внимание!
  9. Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
  10. Привет. Есть, например, задача уничтожить ТТ противника на уровень вьіше (пт-12). За боев 30 на пт 7-8 уроней раз 5 попадались ТТ уровней 9-10, и то 1 на бой. Соответсвенно вероятность вьіполнения етой вроде как простой лбз крайне низка (упарьіваться в танк не хочеться так как надо еще й 2000 урона нанести по условию). Предлогаю если в попавшемся бою вьібранная лбз вляется не вьіполнимой (уровень више, 3 артьі, 2 пт и тд. и тп.), автоматически переключать на любую другую допустимую ЛБЗ (поджечь, насветить, настрелять урон и тд. и тп.). А то если четно надоедает вот так играть ради одной лбз, если тьі на ягдпантере или фердинанде попадаешь всегда в или топ или без ТТ 9-10. Спасибо
  11. Тему скопировал с сайта Альтернативная История Многие читали мою статью о конкуренте знаменитого Мауса – сверхтяжёлом танке Е-100. Но почти никто не знает, что на его базе был разработан несколько облегчённый вариант - танк Е-90, названный попросту «Тигр III». http://cs310826.vk.me/v310826727/63c/6cQIaVrxToQ.jpg От своего собрата Е-100 он отличался другой формой башни, больше похожей на башню Королевского Тигра. Менее мощной пушкой – на Е-90 планировали устанавливать 128 мм орудие против 150 мм на Е-100. Из-за этого получался выигрыш в массе – 108 тонн против 140. Что должно было дать преимущество в скорости - 52 км/час против 44. Вот в принципе и всё что нам известно об этой машине, ни одной ни Е-100 ни Е-90 доделано не было, хотя база была готова и попала в руки союзников. Кстати, именно этот танк а не Е-100 должен был стать основным немецким тяжёлым танком, и венчать собой серию новых основных танков Е-50 и Е-75 ТТХ: Вес: 108,0 тонн Вооружение: 128 мм KwK Броня до 285 мм Двигатель: V12 Maybach Мощность: 1500PS Максимальная скорость: 52 км / ч Экипаж: 5 человек
  12. А вам слабо поставить тт 6лвл в укреп на 8??
  13. Применил таран на ст 9 уровня АМХ 30 1er prototype против тт WZ-111 1-4 того же уровня, имея более 300 хп против 25 у противника,маневр выполнен в бок с небольшой горки, противник не двигался. В результате моя машина уничтожилась, соперник остался с 25 единицами. Характеристики машин по массе и броне примерно 2:3, откуда такие результаты? Время окончания боя примерно 1.00 мск 9.07.17. Посмотрите, всё ли правильно в движке игры по данному эпизоду.
  14. Здравствуйте, друзья. Давно ничего не делал и не выкладывал тут. Вашему вниманию представляется макет тяжелого танка 10 уровня британской ветки исследования Super Conqueror. Создавал макет ,что называется, "из коробки", без каких либо дополнений , кроме предусмотренных брошюрой. Критика приветствуется. А вот и собственно сам " Суперконь" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-25961200-1548957052_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-60134900-1548957053_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-67892600-1548957054_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-48681000-1548957055_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-21920400-1548957056_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-90658200-1548957058_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-10796900-1548957057_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26025882-0-96968700-1548957057_thumb.jpg
  15. У меня был 252у. Во время новогодней акции мне выпал "защитник". Можно ли получить золотишко вместо "Защитника".
  16. не играл почти два месяца и потому спросить хотел, эти два танка должны попадать в бой с танками 3-го уровня? сыграл более 30 боев на них и не разу не попал с танками 3-го уровня. может пока не играл какие изменения были?
  17. Kharn

    _KHARN_

    Здравствуйте товарищи танкисты! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif хочу представить вам свои стримы, мои простые правила - без мата, с хорошим настроением и рок-музыка https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif если все это важно для вас то мы найдем общий язык https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В основном играю по фану так как все что хотел от игры я уже взял(в ангаре более 280 танков) иной раз просыпается желание набить отметку или добиться определенных результатов на отдельных танках. Предпочитаю играть на ТТ чуть менее на СТ и ещё чуть менее на ПТ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ЛТ крайне редко и никогда, НИКОГДА...арта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif ссылка на канал - https://trovo.live/s/Kharn_Betrayer ссылка на группу Вконтакте - https://vk.com/kharn_betrayer_tv пишите - всегда рад общению https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Так же с недавних пор создал свой клан [EATRS] в котором собрал друзей и зрителей канала, качаем укреп, играем во взводе без обязаловки и прочей рутины ) с Уважением, Kharn aka Kharn_Betrayer https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
  18. Альтернативное орудие с пробитием 250/280 показывает себя крайне неэффективно в боях против Сверхтяжей, если игра против Мауса еще терпима, то игра против японских ТТ это разочарование, они наносят 400-500 урона в лоб, практически не целясь, в то время как даже с выцеливанием у нас крайне мало шансов пробить Японца. В итоге имеем орудие, которое разрывает 8 уровень, но не эффективно на 10-м. Чем обосновано такое низкое пробитие золотыми снарядами?
  19. Трям! Здравствуйте! Нуб на танке снова тут, и в этот раз он покажет Вам... Да, что он может Вам показать то? Правильно, как всегда самый обычный и примитивный бой, разбавленный всякими вставками, дабы во время просмотра Вы уснули только под конец видео. Всем приятного просмотра.
  20. Ни разу не писал тут, но наболело. Объясните мне, какой смысл от урона, заблокированного броней? Он практически в нулевую влияет на итоговый опыт и кредиты, особенно обидно за последнее. Стараешься в игре максимально использовать броню, углы, из кожи вон лезешь, в результате получаешь огромное количество заблокированного урона и в итоге уходишь в минус. Это в первую очередь касается ветки тяжелых ТТ и некоторых ПТ. Посмотрите на японских тяжей - это же унылые сараи практически на всем протяжении ветки! То же самое стало с немецкими супербронированными Ягами и Маусом. В игре их практичесики не встретишь ибо постоянно уходишь в минус даже с премом, потому что за вытанкованный урон ты не получаешь практически ничего. Я понимаю что есть любители покатать на большой скорости, посветить, покидать на арте..но, черт возьми, я люблю например потанковать...и не могу это сделать потому что постоянно ухожу в минус. Про голду и по 5 арт в бою уже ничего не говорю, но дайте хотя бы кредитов за заблокированный урон, а не 4 медальки!!!! Просто для иллюстрации, один из последних боев на наименее печальном японском ТТ Охо, 10600 натанковал на 8м уровне...в результате в минусе на 12к...у меня нет слов. Какой смысл тогда вводить в игру эти танки? Для чего они созданы? Я думал для прорыва на первой линии и танкования, а уж потом для урона. Объясните ***
  21. Предложение: супер першинг является средним танком, но не секрет что его роль - роль тяжелого танка. На карте Вестфилд персик респаунится внизу вместе с другими СТ и ЛТ, но не с тяжами. Что из этого получается - т.к. першинг на самом деле ТТ ему приходится ехать в гору на фланг к тяжам, а на это уходит около 2-2.5 минут времени. За которое союзники просто могут успеть продавить фланг либо же просто слится, а вы на своем танке даже не доедите до них. Что происходит довольно часто. И это очень неприятная особенность персика. Хотелось бы чтобы персик респаунился вместе с ТТ, а не в низине с ЛТ и СТ. Это бы повысило комфортность игры на данной машине. Для тех кто не помнит что за карта Вестфилд, я добавил ее изображение)
  22. как с новым балансером можно выполнить это лбз, если и кидает на 2 уровня выше, то только к трём танкам, из которых все не тяжи.... посоветуете терпеть и положиться на удачу?
  23. Доброго времени суток! Хотел бы получить ответ на свой вопрос. Честно ли нерфить топ ПТ с топовой альфой, при этом оставить ЛБЗ на Об.260 без изменений? Вопрос риторический конечно. В связи с нервом альфы у ПТ - Яга, Бабаха и 4005, будет еще сложнее выполнить ЛБЗ ПТ15, где необходимо набить 8000 дамага. А точнее невозможно для "не статистов". Собераются ли разработчики менять условия ЛБЗ каким-то образом? Можно посмотреть статистику, на каких танках в основном было выполнена эта задача и станет всё понятно. Если нет, то почему такая дискриминация? Те, кто уже выполнил это ЛБЗ - молодцы?! А те, кто еще трудятся, им что делать? Надеюсь, что я не единственный, кого интересует этот вопрос и конечно же его решение. P. S. - понятное дело, что урон в минуту останется без изменений, но все знают, что в игре рулит альфа, а не дпм. Если речь идёт о простых игроках, а не о скилловых. До кучи еще и гриля 15 понерфят, снизят ДПМ и динамику, что тоже повлияет на выполнение ЛБЗ.
  24. Открыл для себя WoT в апреле 2016 года. Нет, ну слышал о танчегах и раньше, но как-то критично относился к этой разновидности времяпровождения. В апреле что-то как-то поговорили на эту тему со знакомым и я, чтобы иметь возможность судить по собственному опыту, зарегистрировал аккаунт и попытался поиграть. Изначальное любопытство переросло в чисто исследовательское - а что, собственно, этой игрой хотят сказать. Нет, ну понятно, что в отдельно взятой области всемирной Паутины существует проект, который не обязан придерживаться реальности на все "сто проЦЕНТОВ". Но... но, чем больше я играю, тем больше убеждение в том, что у руководителей проекта есть определенная цель. И эта цель - в виртуале убедить пользователей в нереальности реального. По сути, что имеем на поле боя: выдуманные разработчиками в купе с послевоенной техникой активно прессуют советскую технику разработки тридцатых - сороковых годов, доказывая, что цивилизованный западный мир самый крутой, и всё советское, это отстой полный. Вместе с тем, этот "отстой" всегда доминировал над "цивилизацией"... Помню, один из ветеранов Великой Отечественной войны делился впечатлением от американской техники. Он говорил, что пришел в откровенный восторг от прорезиненной внутри башни. Даже колотился головой, воспевая оды американскому танкопрому, заботящемуся о человеке настолько, что нет никакого смысла в этой диковинке одевать наш советский шлемофон с предохранительными от ударов валиками!!! Но когда в первых же боях эта резина, чадя, унесла жизни многих его соратников, которые попросту не успевали покинуть танк при его подбитии, то оказался в числе первых, кто закричал "верните нам родное железо! Я, ***, в пяти наших танках горел, и ничегошеньки!!!". А вначале то да... так красиво, так удобненько в танке. И башкою дурною можно стучаться в башню сколько хошь, да и в комплекте ЗИП аварийный чемоданчик, в котором кроме зарубежных явств присутствуют и лески, и крючки для ловли рыбы. И... даже!!! ...даже складные лыжы!!! Давайте вспомним о том, что отличительными особенностями советского танкопрома были... простота и избыточность поражающей силы. На начало Великой Отечественной войны даже устаревшие модели советских танков приводили немцев в ужас. За редким, очень редким исключением (справедливости ради, вспомним некоторые из разновидностей довоенных снарядов для БТ, выпущенных с огромными технологическими ошибками - но ведь и английский танкопром находился в еще больших заблуждениях и в Африке эти заблуждения американских и английских заблуждений были на печальном опыте преодолены) тактика советских танкистов заключалас в принципе "попал - значит убил". Немецких - "выцелил, попал - обездвижил - попал, попал - убил". Особенно, это касалось пост-финских экземпляров типа Т-34, КВ и пр. И шок советских танкистов, эксплуатирующих Т-34 с 75 мм пушкой, при встрече Тигра и Пантеры как раз и заключался в том, что они не привыкли выцеливать - они привыкли "попал - значит убил". Давайте вспомним о легендарной 76 мм дивизионной пушке конструкции Грабина. Она ведь была снята с производства до войны за отсутствием потенциальных целей на возможном театре военных действий, и только в 1942 году, с обновлением танкового парка Фашисткой Германии в ней возникла необходимость. А что же мы видим в игре? Советские танки - самые косые танки. Советские танки - самые уязвимые по части возгораний и пр. танки. И это при всем при том, что советские танки - это, в основе своей, дизель, а немецкие - это, в основе своей, бензин. И что быстрее воспламенится? Конечно же, керосин, убеждают нас разработчики данной игры. Именно поэтому, выезжая на немцах, мне и в голову не приходит взять с собою огнетушитель, а на КВ-4, к примеру, я без огнетушителя вообще не выезжаю. ТОП Премиум - магазина, это Лёва. За ним американец Т34, затем француз. И только на четвертом месте ИС-6 с отвратительными характеристиками, отвратительными настолько, что на нём гарантированно попасть можно только в упор. Попасть, но не пробить, п.ч. показатели бронепробития у него не самые лучшие. Мечта приобретений - это непонятный с исторической точки зрения Скорпион-Джи. Ну и "блоха", перемещающаяся по карте с такой скоростью, что советский Т-34 горько плачет в сторонке. Тигр делает ИС'а по скорости, Тигр делает ИС'а во всём. Даже ИС-3 в сравнении со вторым Тигром - это щепка. Второй делает его на раз-два, реабилитируясь в виртуале за реальные проигрыши на полях сражений. Но особенный звездец - это японская и шведская ветки. Уважаемая редакция, может быть хватит переворачивать всё с ног на голову в виртуальном мире танков?
×
×
  • Создать...