Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '10 уровень'.
Найдено 76 результатов
-
T-54D Штурмовой средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Сборная наций появилась в игре сразу с двумя танками 10 уровня, и одним из них стал T-54D – не еще один израильский танк, как некоторые могли подумать, а немецкий. Судьба этой машины сложилась печально, она дорого заплатила за свою уникальную особенность и одну достаточно неплохую по меркам СТ10 характеристику, и теперь ее место где-то на обочине истории, в глубокой канаве, до краев заполненной сточными водами. Давайте разбираться, что с этим танком так, что не так (спойлер: …а надо ли спойлерить, если и так понятно?), и есть ли из этого всего выход (спойлер: 。。。). Историческая справка T-54D относительно историчен. По меркам нашей игры, конечно. Как обычно, я сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и изображения спрячу под спойлер. В странах Ближнего Востока находилось на вооружении большое количество танков Т-54 (Т-55), которые начинали устаревать. Одна из оборонных фирм ФРГ вышла на рынок с предложением по модернизации ближневосточных машин на основе западногерманских комплектующих. Согласно проекту, при некотором росте массы танк получал защитные блоки, что значительно усиливало противокумулятивную защиту. Также улучшалась защита от кинетических снарядов. Для удобства вождения по-походному в левом переднем блоке предусматривался вырез, а сам блок (вместе с соседним) можно было поднимать. Опционально предлагалась замена 100-мм орудия Д-10Т на более современную 105-мм пушку L7A3, которая превосходила советскую как по бронепробивной способности снарядов, так и по точности. По желанию заказчиков предлагалась также модернизация устаревших средств связи, приборов наблюдения, прицельных приспособлений и замена пулемётов на немецкие MG. 3. Проект заказчика не заинтересовал и реализован не был. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк исследуется с Т-54А за 220300☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется сразу в топовой комплектации и не требует никаких исследований, кроме открытия Полевой модернизации. Пирометр Я не знаю, в какой раздел лучше поместить пирометр, поэтому предлагаю поговорить о нем не отходя от кассы, то есть от раздела ТТХ. Что такое пирометр? Это главная особенность и единственная уникальная механика, которой обладает T-54D. Фактически, это вариация на тему тепловизора в нашей игре, но работающая с массой условностей. В начале боя вы получаете 4 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки (по умолчанию лат. X), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, какие он может видеть со своей позиции, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 30 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые бывают в режиме «Натиск». В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие Настала пора перейти к первому из, безусловно, приятных сюрпризов, которые преподнесет этот танк. В качестве орудия тут служит стандартная палка-ковырялка L7A3, которую мы видели неоднократно на множестве машин. Здесь не зарезаны снаряды или альфа, но зато зарезано абсолютно все остальное, причем зарезано вусмерть, с концами и без каких-либо шансов на светлое будущее. Разброс 0,38 м на 100 м (один из худших показателей для СТ10, с учетом того, что те, у кого хуже, наносят больше урона за выстрел). Перезарядка составляет 10 с и дает урон в минуту в 2340 ед. (также один из худших показателей, и худший для танков с его альфой). Время сведения – 2,4 с. (снова одно из худших, снова хуже либо у барабанных танков, либо у тех, что обладают большей альфой). УВН также очень плохие: -5 (-4 на корму)/+18 градусов. Все это наслаивается на ужасную стабилизацию. Взгляните на факторы разброса: 0,20 от движения и поворотов корпуса и 0,12 от поворота башни. Для сравнения, эти показатели просто-напросто хуже, чем у ИС-4. Каждый из них. Да, у ИС-4 хуже базовый разброс на 100 м, но эти факторы разброса все равно абсолютно ужасны и скорее характерны для всяких серьезных «альфачей» типа Erich Konzept I, который наносит 700 урона за выстрел. И даже у него разброс от поворота башни гораздо меньше! Кстати, забегая вперед, T-54D не спасает то, что он ужасно медленный, стабилизация все равно просто омерзительная. Это объективно зарезанное и некомфортное орудие, убитое и малоиграбельное. Имеется три типа снарядов. Бронебойно-подкалиберный пробивает 268 мм и летит со скорость 1478 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, скорость полета – 1173 м/с. Осколочно-фугасный обладает повышенным пробитием в 105 мм, скорость полета аналогична КС – 1173 м/с. Урон: 390/390/480 ед. Объективно хорошие снаряды, просто выпускаемые из ужасной платформы. Стоимость: БП – 1225 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1020 серебра. Боекомплект составляет 34 выстрела. Гвоздь в крышку гроба – почти неиграбельное количество, даже несмотря на низкую скорострельность. Могу посоветовать только брать поменьше фугасов (пары штук хватит), просто чтобы сэкономить место под более полезные снаряды, ведь здесь необходимо будет «жонглировать» и подбирать наиболее подходящий по ситуации. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 44/13 км/ч. Слава богу, хоть в чем-то этот танк оказался первым, ну, первым с конца. Да, это худшие показатели среди СТ10. Удельная мощность – 14,5 л.с./т (один из худших показателей, почти в самом конце списка). Скорость поворота шасси – 50 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Показатели мобильности, скажем прямо, от просто неплохого ТТ10. Даже не самого динамичного. Терпимый тяжелый танк, который куда-то кое-как едет. Хочется сказать, что это приговор для СТ10, учитывая конкуренцию. Наверное, чтобы не уходить в частности и чтобы не скатываться до попытки все это оправдать, это самое правильное, что тут можно сказать. Спасибо, что хотя бы не зарезали проходимость по грунтам. Танк набирает свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, но страдает на мягких и разгоняется до примерно 30 км/ч. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Кстати, в отличие от советских Т-54, здесь обязанности радиста исполняет командир, а не заряжающий. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт/Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) /Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Бесконтактная боеукладка/Интуиция Интуиция/Пожаротушение Немного о перках. Не имеет большого значения, что вы будете качать первым – Ремонт или Маскировку. Также из-за ужасной стабилизации, которой мало что поможет, я считаю, перки на стабилизацию можно отложить на более поздний срок, и прокачать Ремонт/Маскировку до них. В остальном просто руководствуйтесь здравым смыслом. Если можете, прокачайте Интуицию пораньше, она будет полезна. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 16,07%, маскировка в движении – 12,08%. Это, как и положено Т-54, относительно небольшой танк с неплохой по меркам СТ10 маскировкой. Не самой лучшей, но в целом хорошей. Это полезно и этим можно пользоваться. А вот базовый обзор, наоборот, один из худших – 390 м. Как уже упоминалось ранее, никакого влияния на работу пирометра это не оказывает. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-4 на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Учитывайте, что расчет бронепробиваемости игнорирует экраны в своих вычислениях, поэтому зеленый цвет за экранами вовсе не означает пробитие. Подробнее об этом поговорим ниже. Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что броня – это второе и последнее реальное преимущество этого танка. Номинальная толщина брони НЛД и ВЛД составляет 120 мм, но большая часть их площади закрыта 50 мм экраном (НЛД прикрыта 30 мм экраном), что значительно увеличивает приведенную броню, в том числе и против ББ. Вы можете рассчитывать на 230-240 мм приведенки минимум (если не считать ситуаций, когда противник стреляет перпендикулярно плоскости вашей брони), с возрастанием до 280 и выше при наиболее выгодных для вас углах. Приведенной брони меньше всего в районе стыка ВЛД и НЛД, поэтому туда могут пробить даже кумулятивами, но если противнику не повезет, вы, вероятно, вытанкуете. Наибольшую опасность представляют очень пробивные кинетические снаряды (то есть ББ, БП и БОПС от 310-320 мм) и самые суровые кумулятивы, то есть, разумеется, ПТ10. В ВЛД есть две выемки для крюков буксировочных тросов, там никакого экрана нет, и формально эти места являются ослабленными зонами, в которых примерно 190 мм приведенной брони. Как и у всех танков с такой компоновкой, по правому борту, прямо за ВЛД, расположены баки. Если вы смотрите на танк спереди, то они как раз слева от мехвода. Борт корпуса расположен вертикально и имеет толщину в 80 мм. Этого хватит, чтобы развести кого-то на выстрел в критической ситуации. В целом борт не надежный и танковать от него надо с огромной осторожностью, слишком высок риск перекрутить. Также почти по всей длине он прикрыт 20 мм экраном, который практически бесполезен от кинетических боеприпасов, но вполне может помочь от небрежно пущенных кумулятивов. Под башней есть выступ, который формально является ослабленной зоной в 100 мм (приведенка примерно 140-150 мм). На практике мне туда никогда не стреляли, да и попасть туда можно только случайно. Лоб башни концептуально схож со лбом корпуса. Он содержит несколько групп брони разной толщины, но наиболее важная – 240 мм – расположена ближе к орудию и 30мм крыше корпуса. По большей части она прикрыта все тем же 50 мм экраном, но она уязвима в незакрытых зонах и в выемке для головы мехвода. За этой выемкой приведенка составит 260-300 мм, а вот незакрытые зоны около орудия приведенки почти не имеют, и в основном там остается рассчитывать только на номинал, который, справедливости ради, для 10 уровня все же небольшой. Чтобы попасть в эти зоны, нужна удача, но это вполне реально. Гораздо проще ловить пробития в люки. Оба люка имеют номинальную толщину 125 мм и приведенку в районе 150 мм. Способы защиты традиционные – можно попытаться поднять орудие, а также необходимо дергаться туда-сюда, всячески мешать их выцеливать, ну и надеяться на то, что в них противнику будет тяжело попасть, потому что они относительно небольшие. Пробить же броню лба башни за экранами очень тяжело, и в основном стоит опасаться ПТ10, у них это получится с наибольшей вероятностью. В остальном он весьма надежен, по крайней мере он даст вам некоторое время для того, чтобы остановиться и кого-то повыцеливать, потому что ему, в свою очередь, надо выцеливать вас. Количество очков прочности – 1900 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Малые габариты. Хорошая броня. …Он… красивый?.. Недостатки: Ужасная подвижность. Ужасные УВН. Ужасная стабилизация и другие важные показатели комфорта стрельбы. Ужасный урон в минуту. Малое количество снарядов. Низкий запас прочности для СТ из бронированного подкласса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с T-54D это +3% к мощности двигателя и +2% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для T-54D это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. В третьей паре ничего не выбирайте. Небольшой прирост скорости заднего хода не стоит потерянной маскировки, и уж тем более маскировка не стоит еще большего урезания скорости. Комплексное усиление прочности. Дополнительные приборы наблюдения. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Здесь все будет и очень сложно, и очень просто одновременно. Определитесь, будете ли вы использовать Улучшенную закалку (любой ее вариант, включая экспериментальный) или Измененную компоновку, или не будете. Если не будете, то самый простой и самый правильный вариант, который хотя бы как-то пытается решить проблемы этого танка, это Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель. Если же ставить Улучшенную закалку вы все-таки планируете, то подумайте, можете ли вы позволить себе Комплекс улучшения выживаемости Т2, а желательно Т3. Дело в том, что баки вам будут выбивать гарантированно, и вы так же гарантированно будете гореть. КУВ или Измененная компоновка этот вопрос полностью решат, поэтому они очень выгодны. Но тогда встает вопрос: чем пожертвовать? Я крайне не рекомендую жертвовать ни Стабилизатором, ни Турбонагнетателем. Поэтому, скрепя сердце и скрипя зубами, я могу предложить вам отказаться от Досылателя (сам я так и играл). Исходя из всего вышесказанного, думаю, понятно, почему критически важно ускорять этот танк и бороться с его стабилизацией (или ее отсутствием?). Поэтому я не буду предлагать варианты сборок, игнорирующие это оборудование, за исключением вспомогательной сборки на свет, которая включает в себя командирский обзорный прибор (КОП). Отказывайтесь от любого из этих важных компонентов на свой страх и риск. 1. КУВ Т3/Стабилизатор/Турбонагнетатель 2. Измененная компоновка/Стабилизатор/Турбонагнетатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Турбонагнетатель 5. Просветленная оптика/Стабилизатор/Турбонагнетатель Вспомогательные сборки на свет: 1. Трофейная система выхлопа/КОП/Трофейная оптика 2. Турбонагнетатель/КОП/Трофейная оптика Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть баки, но, как было сказано выше, КУВ Т3/Измененная компоновка почти полностью решают проблему с пожароопасностью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом, особенно если вы все же играете без оборудования, усиливающего баки. Тактика Из-за низкой скорости вы все равно никуда не будете успевать, поэтому вам придется строить тактику, исходя из поведения союзников. Играть агрессивно вы можете только в том случае, если есть куда спрятать корпус, при этом УВН не нужны и еще при этом рядом есть союзники, которые не позволят противникам воспользоваться вашим низким уроном в минуту и просто раскатать вас в блинчик. Поэтому вам, вероятно, нередко придется подстраиваться как под союзников, так и под противников. Несмотря на хорошую броню во лбу, это не крепкий тяжелый танк, у него нет ни запаса прочности, ни удобного орудия. Это просто танк, который иногда прощает некоторые ошибки. Если вы не хотите ехать в самую гущу событий, в начале боя вы можете обратить свое внимание на самые типичные кусты. Подберитесь к ним аккуратно на расстояние, на котором ваш пирометр до них добивает (поставьте отметку, нажав латинскую T по умолчанию, находясь в снайперском прицеле и наведясь на нужную точку, а потом посмотрите на эту отметку, на ней будет показано расстояние от вас до нее в метрах), сведитесь полностью, прикинув, где враг может стоять, и нажмите на кнопку пирометра. Если вдруг появилась стрелка – тут же стреляйте. Возможно, такой выстрел зайдет и вы нанесете урон. Да, противник спрячется, но стрелка дает вам понять, что там вообще кто-то стоит. Сильно не переживайте о том, чтобы экономить пирометр. Используйте его по необходимости, и наверняка к концу боя у вас останется один-два заряда, и этого хватит на самые опасные кусты. Если вам необходимо куда-то переехать, но на пути есть известные опасные кусты, вы можете просветить их пирометром. Если стрелка появилась, то не останавливайтесь, езжайте куда ехали, но держите врага в зоне действия пирометра – таким образом вы и проедете куда нужно, и его спугнете, и он не нанесет вам урон. Как вы можете заметить, пирометр не всегда должен приводить к тому, что враг засвечивается. Это, скорее, оружие психологической войны, чтобы держать вашего противника в напряжении и не давать ему расслабленно стоять в кустиках. Он начнет дергаться, думать, не прилетит ли ему «блайнд», не пытаются ли его сейчас прямо просто спугнуть, чтобы совершить какой-то маневр. И, в конце концов, самое важное – информацию – пирометр дает в любом случае. Если просвет длинного ряда опасных кустов не дал ни одной стрелки, там нет вообще никого, и можно спокойно ехать – это дорогого стоит. Вероятно, вы обратили внимание, что геймплейно танк очень простой – спрятал как можно большую площадь корпуса, встал от башни и стреляешь, борясь с ужасной стабилизацией. Основные эксплуатационные особенности кроются в пирометре, и на его освоение вам может понадобиться некоторое время. И, хоть я обычно в своих гайдах не упоминаю «Натиск», здесь делаю исключение. В тех сезонах «Натиска», в которых снижена бронепробиваемость голдовых снарядов и ускорена перезарядка, этот танк может раскрываться с неожиданной стороны. Особенно, конечно, против кумулятивов, но не только. Также помните, что дальность действия пирометра там тоже снижается, и она обычно указывается прямо на странице сезона на сайте игры, либо в ТТХ в самой игре при переходе в режим. Заключение Мертворожденный штурмовой СТ, полностью уничтоженный за свою неплохую броню и пирометр. Пирометр служит скорее как универсальный распугиватель кустов, а не как бескомпромиссный божественный свет. Танк рекомендуется к использованию исключительно энтузиастам, идущим по пути боли и получающим от этого определенное удовольствие. Всем остальным, скорее, стоит его избегать. Как ПТ в кустах избегают засвет от пирометра…
- 67 ответов
-
- 2
-
-
- сборная наций
- 10 уровень
- (и ещё 1 )
-
RDT-62 Řezačka Средний урон 85/70 ед. Средняя бронепробиваемость 240/290 мм Макс. скорость / задний ход 60/20 км/ч Обобщённый разброс на 100 м 0,43 м Время полной перезарядки 14,3 с Снарядов в ленте 10 шт. Время сведения 1,8 с Углы вертикальной наводки 9°/30° Обзор 390 м Прочность 2000 ед. Тип снаряда Подкалиберный / Подкалиберный Скорость полёта 1200 м/с / 1250 м/с Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- ст
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 677 ответов
-
XM57 XM57 - акционная ПТ-САУ США 10 уровня, которую можно было получить в Конструкторском бюро: с 12 ноября 20:00 (МСК) 2024 года по 17 ноября 23:59 (МСК) 2024 года, для сборки было доступно только 75 000 танков, первые ~30 000 игроков получили не только ПТ-САУ, но и уникальный 3D-стиль «Койот» с номером, который будет присваиваться машинам последовательно, от меньшего к большему Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После 1946 года работы по классическим САУ в США официально прекратились. К середине 50-х годов появилась идея башенной установки орудия с ограниченным сектором обстрела, что увеличивало манёвр огнём при сохранении всех достоинств классической САУ. В рамках данной концепции был разработан «танк» XM-57, у которого была необитаемая башня, расположенная спереди, а весь экипаж размещался в броневой рубке сзади. Заряжание орудия полностью автоматизировано. Наведение осуществлялось с помощью телекамеры в башне, также был предусмотрен перископический поворотный прицел на крыше рубки, синхронизированный с башней. При всех очевидных плюсах, эта боевая машина так и осталась эскизным проектом. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 514 Калибр (мм) 155 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 285 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 75 / 75 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 653 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 125 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 330 / 130 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 331 Масса (кг) 54275 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 8.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 253 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Отличие экипажа от Е3/Е4 - меньше на одного Заряжающего Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 285/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/360/90 мм Скорость полёта - 870/826/717 м/с Стоимость снарядов 1650/5200/1120 серебра Боекомплект - 30 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие пневмоподвески (активируется автоматически при скорости менее 15 км/ч) - можно эффективно использовать рельеф +отличные углы как вертикальной, так и горизонтальной наводки +неплохое сочетание среднего урона в 650 единиц и ДПМ-а - но не всегда возможно это реализовать +хотя базовая скорость и низкая, но из максимальных 30 км/ч вполне себе стабильно держит 26 км/ч без учета оборудования и прочего, в целом при должном опыте можно играть без турбины Минусы: -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,13, для сравнения у Е4 - 0,20/0,20/0,24, Minotauro - 0,20/0,10/0,04, Е3 - 0,22/0,22/0,08 -плохая базовая точность 0,4, что в сумме с довольно плохой стабилизацией и низкой скоростью полета снарядов очень ухудшает в целом комфорт стрельбы -базовая скорость 30/10 км/ч, что сильно ограничивает с выбором направления -неоднозначное бронирование - пробиваются щеки, при чуть большем довороте чем надо шьются борта, танки стоящие выше легко накидывают в комбашню, крышу и даже в ВЛД -очень низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение -очень низкий базовый обзор в 370 м, один из худших, при этом проблематично выбрать вместо какого оборудования поставить оптику хотя бы на открытые карты -широкий и низкий корпус, практически полное отсутствие брони в крыше - сильная уязвимость от САУ, а также легко пробивается всеми кто хоть немного выше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом тут две довольно близкие по смыслу сборки: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль на ХМ57 - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше По полевой модернизации: По боекомплекту Премиумный снаряд тут КС, который незначительно уступает в скорости полета ББ, но при этом имеет сильно выше бронеробитие, и в целом идеальный вариант КС/ОФ - 27/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Есть смысл ставить инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - чтобы ещё лучше реализовать боевую мощь А теперь перейдем собственно к тактике ХМ57 позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -броня в целом есть, но с большим количеством ослабленных зон; -ХП вроде и есть, но комфорт стрельбы ужасен и улучшать надо его, а не ставить закалку; -ДПМ есть, но ещё надо своевременно выехать/заехать и не получить в ответ. В целом получаем сплюснутый вариант Е4 - т.е. геймплейно это ТТ с дубиной на 650 среднего урона, которые любит прятаться в складках местности, максимально используя пневмоподвеску чтобы не показывать максимально уязвимую комбашню - стреляем на близко-средние дистанции (т.к. комфорт стрельбы и скорость полета снарядов отсутствуют), при этом не стоит отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя одновременно и от альфы, так и реализовывая ДПМ, а по ситуации не стесняться играть размена ХП. Обязательно помнить что в бортах и особенно крыше брони нет - и мы идеальная цель для САУ, тем более с нашими размерами и скоростью, поэтому стараемся не ездить одни чтобы не отвлекать внимание только на себя. 5. Резюме Моя оценка - неплохой гибрид ТТ+ПТ, улучшенный вариант Е4, но и близко не Е3 и не Минотавр. В целом какого-то вау-эффекта и удовольствия от игры не замечено, хотя казалось бы интересное сочетание пневмоподвески, больших УГН и некой брони, но как-то всё слишком усреднено. Отлично показывает себя только на картах где можно использовать складки местности для выезда-отстрела-отъезда при полном отсутствии САУ - и если с картой может повести, то бои без САУ маловероятны, а из-за широкого и длинного корпуса и невысокой скорости мы идеальная цель для фокуса. На сегодняшний день как-то теряется на фоне гораздо лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT и даже 114 SP2, у которых лучше выражены фишки ИМХО, но ХМ57 это скорее +1 памятник для коллекции, чем техника для удовольствия от игры и собственно разнообразия геймплея на ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 125 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Orso Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 661 ответ
-
- 2
-
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Wz.70 Żubr Wz.70 Żubr (Зубр) - это ПТ-САУ 10 уровня Польши, который можно получить, изучив с Wz.60 Niedźwiedź за 239 000 опыта, стоимость покупки 6 100 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Самоходная установка NC wz.70T предполагалась как для борьбы с танками и САУ, так и для разрушения ДОТ и ДЗОТ, подавления и уничтожения артиллерии и живой силы противника. Её планировалось проектировать на основе новых разработок артиллерийского комплекса со сверхвысокими давлениями, способного обеспечить начальную скорость снаряда около 2000 м/c. Жёсткое закрепление ствола орудия в рубке без противооткатных устройств упростило бы конструкцию самоходки и удешевило производство орудия, заодно увеличив свободный объём боевого отделения. Рубочная схема компоновки позволила бы сократить высоту машины на 150-200 мм по сравнению с башенной ПТ-САУ. Предполагалось, что силовая установка в проекте будет включать два ГТД «GTD-2T6», разработанных на основе серийно выпускаемых вертолётных двигателей на предприятии WSK PZL-Rzeszów. Машина осталась на уровне общих концептуальных наметок ввиду большого количества дорогих инноваций в конструкции. 2. Обзор игровых ТТХ Основные общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 239000 Огневая мощь 465 Калибр (мм) 85 Урон (ед.) 620 / 620 / 780 Бронепробиваемость (мм) 294 / 354 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.29 Заряжание орудия (с) 14 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.45 Время сведения - турбо режим (с) 3.00 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2657.14 Боекомплект (шт.) 54 Мобильность 360 Масса (кг) 56390 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 750 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.78 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - турбо режим (л.с.) 1340 Удельная мощность - турбо режим (л.с./т) 23.76 Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.30 В движении (%) 0.18 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 730 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Экипаж полностью идентичен предшествующим Wz.58T и Wz.60 Niedźwiedź, а также и премиумной Wz.66T Burza Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 620/620/780 единиц Бронепробитие на 100 метров - 294/354/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 290/350/85 мм Скорость полёта - 1640/1980/1480 м/с Стоимость снарядов 1480/5200/1370 серебра Боекомплект - 54 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы: +крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1640 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1980 м/с у премиумных ПБ - это позволяет почти без упреждения настреливать по колесным ЛТ/СТ, скорее ограничение уже в том что главное успеть довернуть корпус +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 мм для обычных/премиумных +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +непосредственно бронирование рубки посредственное - 220 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 340+ мм, а если играть от УВН то и до 400+ мм можно "разогнать", скосы имеют меньше брони - 190 мм, но приведенная по прежнему шикарна, только стоит учитывать что ромбование противопоказано, на мансовать - и по бронированию есть крайне неприятный нюанс (см. минусы) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 45 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 25 км/ч в обычном режиме - к слову у предшественника было лучше - 50/28 км/ч, что довольно странно) Минусы: -калибр орудия 85 мм - а значит забываем про существование правила трех калибров и выцеливаем только фактическую броню -по бронированию лба есть нюанс в виде двух "фар" слева и справа на скосах, в которых 190 мм чистой брони, и это самая ослабленная зона - как ни крути ПТ, они всегда видны - спасает только то что на дистанции выцелить их тяжелее -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,14/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,24/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,1 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно (внезапно, но практически копирует Wz.60 Niedźwiedź - хотя казалось бы ПТ выше уровнем доложна иметь лучшие показатели ТТХ, но в данном случае это не так) - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим -крайне малые УГН - по 10 градусов в каждую сторону, а значит боли от стабилизации от поворота корпуса ещё больше -довольно низкий урон за выстрел в 620 единиц - а ДПМ тут средний среди всех ПТ10, и в сумме получается как-то не очень -самое низкое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1900 единиц, наравне с Объектом 268/4, но там хоть небольшое количество ХП связано с отличным лобовым бронированием -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем ничего нового начиная с 8 уровня, фича ветки так сказать -скорость поворота в обычном режиме очень печалит -обзор в 370 м очень очень мал для ПТ, не суть что это ПТ геймлейно не штурмовая, без оптики не разогнать до адекватных значений 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4 Имейте ввиду что бронепробитие ОФ немного лучше чем у предыдущей ПТ, но всё равно не сильно высокое и мало на какой картон их можно зарядить По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.70 Żubr, как и его предшественник Wz.60 Niedźwiedź - позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом; -из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея; -орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции. Причем что удивительно - Wz.70 Żubr ещё больше переплюнул Wz.60 Niedźwiedź - и теперь это действительно агрессивный аналог 103В - в режиме медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов, но в целом уже шьют практически все, а кто не шьёт заряжает премснаряды и шьет - можно сказать спасибо что ОФ не пробивают в лоб, и шальные ББ иногда танкует Непосредственно тактика: занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками чтобы от брони был смысл выставляем только приведенную, плюс при выезде/заезде исключительно мансуем, а не выставляем ромб (открывая тем самым скосы) всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар 5. Резюме Как и предшествующая ПТ, Wz.70 Żubr достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и очень высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем с автоприцела (главное уже успеть повернуть корпус) В целом Wz.70 Żubr это всё тот же Wz.60 Niedźwiedź, но немного лучше из-за увеличения уровня - ещё комфортнее в стрельбе, но из-за того что и противники выше уровнем, броня тут уже не особо чувствуется На текущий момент Wz.70 Żubr можно смело ставить в ряд одних из лучших ПТ10 - а это 103В, Е3, Minotauro, WZ-113G FT Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 157 ответов
-
- 3
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Данная тема предназначена для обсуждения Итальянского акционного СТ 10 уровня - Lion. Введение Что из себя представляет Lion? Шустрый средний танк, с системой дозарядки. Играется как танк с космическим уроном в минуту, но не как классическая машина с дозарядкой или барабаном. Чаще всего приходится реализовывать 1-2 выстрела, и уезжать с зоны прострела т.к. время перехода между снарядами в системе дозарядки составляет 4.5 секунды. Если же зазеваетесь, то можете отметить очень хлипкую боеукладку, которую регулярно выносят, и изредка будете что-то отбивать маской. В паре предложений всего не уместить, поэтому предлагаю пойти дальше. Историческая справка Исторически данный агрегат является ОБТ и носит полное название «OTO Melara Lion» или «Fiat Lion». В послевоенные годы Италия взяла курс на выпуск лицензионной продукции. В стране успешно освоили выпуск Leopard 1 и M60 Patton. Вместе с тем продолжалась разработка собственных боевых машин, хоть и на основе иностранных образцов. Дебютным стал образец с обозначением Lion. Несмотря на сходства с Leopard 1 и Leopard 1A3, он существенно от них отличался, особенно башней. Первые испытания прошли в 1977 г., но в серию танк не пошёл. После выпуска в 1978 г. более совершенного Leopard 2 его считали устаревшим. Тем не менее, Lion стал этапной машиной, а опыт, полученный в процессе его разработки, оказался полезен при создании других, серийных образцов бронетехники. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +система дозарядки на 4 снаряда (по факту 3, 4й запасной) +хороший урон в минуту (совокупность скорострельности и разового урона) +достойные углы вертикальной наводки +хорошая динамика +хорошая максимальная скорость +прочная маска орудия (иногда спасает) +комфортная скорость полета БП снаряда (по факту - основной в применении) Недостатки: -посредственная скорость сведения -посредственная стабилизация орудия -длительная перезарядка снарядов между выстрелами -бронирование танка в целом оставляет желать лучшего -очень частая критуемость боеукладки (не подрыв, но доходит до 3-4 раз за бой) -очень дорогой в обслуживании в виду невозможности оперативной смены снаряда Навыки экипажа Командир: ББ -> радиоперехват -> орлиный глаз -> маскировка -> ремонт Наводчик: ББ -> плавный поворот башни -> маскировка -> снайпер -> ремонт Мехвод: ББ -> плавный ход -> король бездорожья -> маскировка -> ремонт Заряжающий: ББ -> бесконтактная БК -> маскировка -> ремонт -> пожаротушение/отчаянный Танк практически никогда не горит, поэтому перки на борьбу с этим злым недугом откладываем на самый конец. Напомню, что это танк десятого уровня, поэтому не вздумайте экономить на обучении экипажа, и вложите хотя бы 20-25кк книжками в экипаж с нулевым перком. Снаряжение и оборудование Начнем со снаряжения. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1: для активного боя на открытых картах -Система повышения мобильности Т3 (СПМ) или Турбонагнетатель -Стабилизатор вертикальной наводки -Вентиляция Вариант 2: для активного боя на закрытых/малых картах -Вентиляция -Стабилизатор вертикальной наводки -Улучшенный прицел или Приводы наводки Если вы предпочитаете бои на ближних и средних дистанциях, то допустим вариант с установкой Комплекса улучшения выживаемости Т3 взамен вентиляции. В качестве инструкций, могут заинтересовать следующие варианты: -продувка воздуховодов -смазка стабилизаторов -без резких движений -укрытия на местности Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Что касается Lion, то тут действительно выбор нельзя назвать однозначным в каждом из пунктов. Тем не менее, наиболее распространенным выбором является: [<- ] Повышение жизнеспособности модулей - для снижения проблем от частых критов боеукладки [<- ] Настройка рычагов подвески - для улучшения стабилизации [ = ] Пропускаем данный пункт - потеря маскировки негативно скажется на выживаемости в принципе, а снижать и без того низкую скорость заднего хода просто глупо. Установка левой части допустима в ситуации, когда вы установили турбину/СПМ, и не играете от нижних границ маскировки. [ ->] Настройка механизма прицеливания - незначительная потеря в ДПМ (~100-200ед) в угоду точности (0,02) [ ->] Электропривод наведения - улучшаем посредственную скорость сведения Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Lion - это танк универсал. Как правило, игра переходит с осторожной игры от края обзора, к решительным атакам на средних/ближних дистанциях. Один из самых опасных и сильных приемов Lion может применить на одиночных противниках. Разрядка 3 снарядов, далее стрельба по КД, до тех пор, пока оппонент не будет отправлен в ангар. Как это выглядит: 420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 ... По факту, к 4-5 снаряду, большинство одноклассников отлетает в ангар. Если противников рядом нет - допустим вариант с выстрелом последнего снаряда, и тогда цикл превращается в: 420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 -> 4.5 сек -> 420 [Итого: 2100 урона за 20,5 секунд] Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Lion является ярким представителем смешанного стиля боя, смешанного набора плюсов и минусов, и смешанных впечатлений от игры. Возможность на СТ закинуть более 2к урона за 20 секунд превращает машину из стандартных старичков рандома в непредсказуемого агрессора. Умение грамотно использовать возможности, которые дарует этот танк владельцу, и есть основа успеха и комфорта игры на нем. Игра в роли классического "барабанщика" моментально будет засылать вас в ангар. Игра в роли классического цикличного танка также не даст хорошего результата. Лично мне танк понравился. Сложный, но играть на нем очень приятно. Каждый бой играет какими-то своими красками, и всегда понимаешь что мог бы сделать лучше.
- 470 ответов
-
- 4
-
-
- Акционный
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Tornade Впервые появился в патче 1.43 в Конструкторском Бюро с 9 июля 2026 года по 16 июля 2026 года. Для сборки будет доступно 120 000 экземпляров самоходки, но только первые 45 000 танкистов получат её вместе с уникальным номерным 3D-стилем «Гильотен». Tornade с номерным 3D-стилем «Гильотен» разошлись за 6 минут, а к моменту окончания осталось ровно 11 000 машин из общего тиража в 120 000 единиц. 1. Историческая справка Проект истребителя танков Tornade разрабатывался в конце 1950-х годов французской фирмой Brunon-Valette. В отличие от более тяжёлого Foch фирмы AMX Tornade обладал высокой подвижностью и был вооружён 155-мм гаубицей Modele 1950 с механизированным заряжанием, установленной в качающейся башне. Для возможности ведения эффективной борьбы с танками вероятного противника в боекомплект к гаубице были включены специально разработанные 155-мм кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Так как Tornade обладал относительно слабой броневой защитой, предполагаемая тактика его применения главным образом сводилась к стрельбе по бронированным целям из засад c быстрой сменой позиции. В конечном итоге проект так и остался на бумаге, на вооружение французской армии был принят более простой и универсальный танк AMX-30 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь Калибр (мм) 155 Средний урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 50 м (мм) 293 / 370 / 90 Бронепробиваемость на 500 м(мм) 283 / 370 / 90 Скорость полета снарядов (м/с) 826 / 826 / 826 Стоимость снарядов (серебро) 1560/ 6800 / 1090 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.46 Заряжание орудия (с) 42 Время перезарядки между выстрелами (с) 5 Снарядов в магазине (шт.) 3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 3.20 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед/мин) 2596.15 Боекомплект (шт.) 27 Живучесть Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 80 / 40 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 40995 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 14.89 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист, Заряжающий) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 3 снаряда, каждый снаряд 750 среднего урона - потенциально 2250 урона за 10 с +наличие полноповоротной башни +отличный угол склонение орудия в -10 градусов - удобно играть от складок местности - выехать-выстрелить-отъехать и зачастую не получить в ответ +хорошее бронепробитие премиумными КС в 370 мм (к слову у AMX 50 Foch (155) - 395 мм) +довольно высокое бронепробитие базовыми снарядами 293 мм, причем мало теряет на дистанции +классический урон в 750 единиц (в последнее время часто выходили ПТ с 650 единиц при схожем калибре) +довольно неплохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,16/,16/0,26, для сравнения у 268/5 - 0,18/0,18/0,10, у 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, у Waffenträger auf E 100 0,20/0,20/0,25, у Объект 120 «Таран» 0,22/0,22/0,22 +высокая скорость 55 км/ч (по твердым/средним/мягким грунтам 55/48/32 км/ч) - это третий показатель после Объект 120 «Таран» и Grille 15 у которых 60 км/ч (у которых по твердым/средним/мягким грунтам 60/60/36 км/ч и 60/54/18 км/ч соответственно) +комфортное сочетание скорости поворота корпуса и скорости поворота башни - чуть выше среднего среди башенных/частично башенных ПТ10 Минусы: -один из худших разбросов на 100 м - 0,42, к примеру как у FV4005 Stage II и Объект 268 Вариант 4, хуже только у Controcarro 3 Minotauro с 0,44 и у Sturmtiger с 0,50 -одно из худших время сведения - 3,2 с, к примеру хуже только у Sturmtiger и FV215b (183) с 3,4 с, и у FV4005 Stage II с 3,7 с; для сравнения у AMX 50 Foch (155) 3 с, а у T110E4 2,9 с -низкая скорость полета снарядов - тяжело брать упреждение -полное отсутствие брони - фугасом с пробитием редко пробьют, но в остальном шьют все и всегда -количество ХП одно из самых низких среди ПТ10 - 1850 единиц (меньше только 1850 единиц) - недостаточно для игры на размен ХП, тем более что и брони нет -несмотря на отличные углы склонения - первое что видят противники большой командирский люк, что еще +1 сильная уязвимость -посредственный обзор в 380 м - но из-за того что вентилятор надо ставить по умолчанию, и обзор увеличивается благодаря крепкому кофе и прокачанному ПМ - можно разогнать до максималки и в целом для игры достаточно 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков В целом у Командира и Наводчика и так более чем нужных перков, и учить по совмещению что-то для Заряжающего у них смысла нет - Интуиция на барабане скорее бесполезна По оборудованию: Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Варианты сборок: -Вентиляция+УП+Приводы наводки -Вентиляция+УМП+УП -Вентиляция+УП+СМП -Вентиляция+УМП+СМП Почему именно так: -Вентиляция - улучшает все ТТХ - для техники без досылателя однозначно лучшее оборудование -УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ -Приводы наводки - даже при прокачанном экипаже и при том что снаряд в барабане переключается за 5 секунд, нередко не хватает скорости сведения, особенно если переключаешься по целям -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой и башни, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана -Общее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ в целом не имеет никаких преимуществ перед КС, ИМХО есть смысл зарядить весь барабан КС и спокойно играть не думая кто перед вами - картон или бронированный противник По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике Tornade в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей: 1) агрессивная поддержка: -едем с союзными ТТ/СТ, желательно на позиции где можно стоять от рельефа или за спинами; -разряжаемся по противнику который отвлечен на союзников, стараясь не терять свои ХП; -уходим на перезарядку и повторяем. 2) кустовой геймплей: -выбираем такую позицию, где большая вероятность выстрелить минимум 2 снаряда, а лучше все 3 снаряда - т.е. потенциальный противник должен быть виден 5 с или 10 с минимум - при этом не забываем про низкую скорость полета снарядов; -постоянно мониторим ситуацию в бою и не стесняемся вкатывать на противника с полным барабаном, тем более скорость позволяет быстро сократить дистанцию, не стоит только стоять в кустах и ждать, скорость нужна не для этого Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом получился довольно сбалансированный башенный ПТ10 - тут нет сильно мешающих ТТХ, но и нет сильно комфортных ТТХ - плюсы уравнивают минусы Вложенные ресурсы вполне себя окупают Геймплей разнообразный - и в кустах постоять, и в поддержку агрессивно поиграть - в целом комфортная ПТ для случайных боев Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- пт-сау
- (и ещё 3 )
-
ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 1 779 ответов
-
- 4
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
120 AC Gendarme / Roland 120 AC Gendarme - акционная ПТ-САУ Франции 10 уровня с уникальным двойным барабаном (на момент выхода) - при нажатии на выстрел вылетает последовательно два снаряда (т.н. кассета), которую впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год" Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В конце 40-х годов фирмой Schneider, занимавшей лидирующие позиции по разработкам в области артиллерии, было разработано семейство самоходных лафетов, в которых предусматривалось скоростное шасси и механизация заряжания. В случае с проектом Schneider 120 AC «Gendarme» предполагалось создать более подвижный вариант установки мощного 120-мм орудия, чем тяжёлый истребитель танков от фирмы AMX Foch. Также прорабатывался альтернативный вариант установки 130-мм морского орудия. Тактика применения подобных боевых машин была схожа с AMX-13: по цели выпускалось содержимое двух «барабанов», после чего следовала перезарядка в укрытии. Судьба Schneider 120 AC «Gendarme» оказалась во многом схожей с другими французскими истребителями танков. В начале 50-х годов было решено вооружить перспективные тяжёлые танки теми же 120-мм орудиями, таким образом смысл в узкоспециализированных истребителях танков отпал 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 696 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 257 / 340 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 10.11 Заряжание орудия (с) 70 Время перезарядки между выстрелами (с) 3 Время смены снаряда в кассете (с) 0.50 Снарядов в кассете (шт.) 2 Снарядов в магазине (шт.) 16 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 130 / 130 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 1.60 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (сферический) (ед./мин) 4042.11 Средний урон за барабан (на протяжении 25 с) (ед./мин) 6400 Боекомплект (шт.) 96 Живучесть 88 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 35 / 30 / 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30 / 20 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 541 Масса (кг) 33000 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.82 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 239 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Неприятный сюрприз для владельцев топовых французских экипажей - добавляется +1 Заряжающий 3. Плюсы и минусы Прежде чем расписывать плюсы и минусы стоит понять как же работает барабан у 120 AC Gendarme, и почему в данном случае неуместно говорить про классический ДПМ: в стоковом состоянии без экипажа барабан заряжается 70 с, со 100% экипажем - 67,11 с, под иными бустами - БоБр+Крепкий кофе 62,84 с, сверх этого при прокачки ПМ №7 - 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) стрельба производится кассетой - при нажатии на выстрел сначала вылетает первый снаряд, через 0,5 с вылетает второй снаряд, затем 3 с идет подготовка следующей кассеты - т.е. 16 снарядов вылетает за 8 нажатий - указанное время никак нельзя улучшить если стрелять безостановочно, то весь барабан уходит за 25 с, и если взять средний урон в 400 ед, то получается 6400 урона за эти самые 25 с, и потом 120 AC Gendarme становится бесполезным на 62,84-67,11 с Казалось бы всё отлично - 6400 урона за 25 с, но те кто не играл ещё на 120 AC Gendarme не в курсе неприятного нюанса: +/- значительной части игроков известно, что существует стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия, но также существует стабилизация после выстрела (владельцы СУ-122В очень даже в курсе, но к счастью тут не все так плохо), которая срабатывает исходя из описания после выстрела, и срабатывает она внезапно сразу же после первого снаряда, а не после кассеты, и вполне себе норма когда первый снаряд кассеты летит точно в цель, а второй уже вполне себе может полететь в иную зону круга сведения, который ещё и увеличился - и это только первый звоночек в реализации кассетного барабана - в остальном рассмотрим ниже в классических плюсах и минусах Плюсы: +потенциальные 6400 среднего урона за 25 с, но с рядом нюансов (смотреть минусы) +отличная точность и время сведения, но есть нюанс со стабилизацией (смотреть минусы) +неплохие углы вертикальной наводки -6/20°, комфортные углы горизонтальной наводки, по 130° в каждую сторону, но есть и нюанс (смотреть минусы) +высокая базовая скорость вперед/назад 50/16 км/ч - при этом по средним грунтам держит 44 км/ч, а по мягким 29 км/ч +высокая базовая маскировка - но поможет только для смены позиций, во время стрельбы всё равно светится очень сильно +вроде неплохой базовый обзор в 390 м, но на практике без оптики разгоняется при прокачанной ПМ и Крепком кофе только до 448 м Минусы: -долгая перезарядка всего барабана - 62,84-67,11 с в зависимости от комплектации - благодаря скорости можно легко занять выгодные позиции для первоначального отстрела, но барабан может и не успеть зарядиться к этому времени -барабан полностью опустошается за 25 с - а значит противник/противники должны всё это время находиться в простреле, и желательно чтобы игроки при этом не обращали внимание на 120 AC Gendarme (но на практике все сразу переключаются на фокус 120 AC Gendarme уже сейчас, хотя ПТ и свежая) -исходя из двух предыдущих пунктов - если не удалось опустошить весь барабан, то возникает спорная ситуация - ждать следующий момент уже не с полным БК или выпадать из боя более чем на минуту -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,22, для сравнения у AMX 50 Foch B - 0,16/0,16/0,14, у WT E100/Оруженосца 0,20/0,20/0,25 -стабилизация после выстрела казалось бы небольшая - 3, но срабатывает сразу после первого снаряда кассеты и второй снаряд кассеты уже "косее" из-за увеличения круга, для примера у CS-63 Wilk этот параметр 1,5 -кумулятивные снаряды имеют высокое бронепробитие, но очень низкую скорость полета, и если добавить предыдущий пункт со стабилизацией выше, то получаем нередкие случае когда второй снаряд довольно стабильно будет улетать мимо при стрельбе на дальние дистанции (да и на средних это не редкость) -кумулятивные снаряды из-за описанной специфики выше и их стоимости сильно опустошают серебро -сильное падение бронепробития у бронебойных снарядов и собственно небольшое бронепробития в целом - 257/237 мм на дистанции 100/500 м -микс из отсутствия брони (практически все игроки могут спокойно пробивать ОФ - что они и делают и благодаря Интуиции почти мгновенно переключаются на них) и ограниченных УГН (т.е. отсутствие полноповоротной башни) - в любом случае надо выезжать показывая огромную башню из-за угла или вообще выезжать полностью, нельзя как на том же WT E100/Оруженосце к примеру выехать кормой вперед и в случае чего быстро спрятаться -малое базовое количество ХП в 1800 ед - к примеру 4005 практически гарантированно выносит одним выстрелом, да и остальные танки из-за переключения на ОФ быстро отправляют в ангар -120 AC Gendarme потенциально очень опасен и игроки это быстро поняли - а значит при засвете будет жесткий фокус от всей команды 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков Интуиция в целом и не нужна - но Заряжающим и так учить особо нечего, да и члены экипажа как правило сидят в т.ч. на других ПТ где она нужна По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом сборка тут одна: -УП+УМП+СПМ Вариативно при прокачанной ПМ только для городских карт: -Закалка+УМП+СПМ Почему именно так: -УП - в данном случае нужен не просто для уменьшения круга, а для уменьшения круга после первого снаряда в кассете -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Закалка - увеличиваем свои ХП на городских картах, тем более что там бой ведется в упор и особого смысла от УП уже нету По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана Общее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ имеет относительно невысокое бронепробитие и сильно теряет бронепробитие, но имеет высокую для ББ скорость полета... КС пробивают почти всё - но имеют низкую скорость полета и не любят всякие там экраны/заборы и прочее, ну и плюс из-за механики стрельбы и большой стоимости стрельба очень разорительная... ИМХО есть смысл заряжать 1-2 барабана ББ, остальное КС - ББ можно использовать вначале боя (если успеете на отстрел) по +/- быстрым танкам (или наоборот ближе к концу), а с барабанами КС кататься основную часть боя По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике 120 AC Gendarme в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей, причем правильнее сказать агрессивная поддержка: вначале боя правильно выбрать направление - приезжаем зачастую быстрее на удобную позицию, чем зарядимся, при этом сразу прогнозируем кого можем встретить на этом направлении и с самого отсчета тыкаем на нужный вариант барабана - с ББ или с КС имеем ввиду что с дальней дистанции может улететь в молоко половина снарядов, а то и больше, и затем более чем на минуту становимся беспомощны на средней дистанции скорее как повезет, но эффективность уже растет - но стоит понимать что если даже стали за 15 метров от куста, может прилететь ответка блайндом идеальная тактика - активная поддержка союзников на ближней дистанции - пока к примеру союзные ТТ отвлекли вражеские, выезжаем и раздаем барабан, при этом стараемся всё-таки выжить (практически всегда фокус будет переведен именно на 120 AC Gendarme) внимательно анализируем ситуацию в бою после неполного отстрела барабана - есть ли время спокойно зарядить целый барабан, или есть смысл ещё до конца его по кому-то опустошить и только потом уйти на КД 5. Резюме 120 AC Gendarme - сильная и потенциально опасная ПТ - причем это касается хороших игроков, а в руках слабых игроков 120 AC Gendarme скорее частично токсичный, причем токсичный даже меньше чем 4005 - т.к. на 120 AC Gendarme надо ещё суметь реализовать потенциальный урон По настоящему имбующим 120 AC Gendarme был только в первую неделю мб после появления - затем до игроков дошло что можно просто закидывать по фокусу ОФ и быстро выносить, так что ПТ в принципе осталась сильной, но никак не имбой 120 AC Gendarme однозначно пополняет список лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT, 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 290 ответов
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- пт-сау
- (и ещё 2 )
-
Pz.Kpfw. VII Танк появился в игре не так давно и является идейным продолжением VK 45.02 (P) Ausf. B. У них много общего - заднее расположение башни, хорошая лобовая броня и хорошая альфа. Конечно у танка не так мало и слабый сторон, но как их нивелировать и правильно играть на этом танке рассмотрим в статье ниже. Историческая справкаВ январе 1942 года, промышленник Крупп представил на рассмотрение проект принципиально новой тяжёлой машины VK 70.01. Техника должна была пробивать броню танков противника толщиной 160 мм с расстояния в 1 километр. Спустя четыре месяца, проект был переименован Pz.Kpfw. VII. Новая машина должна была оснащаться улучшенным вооружением и бронированием. При этом расположение плит лобовой брони планировалось под оптимальным углом, с целью повысить шанс рикошета вражеских попаданий. Проект предусматривал вариант заднего размещения башни, что имело только один недостаток: не самый лучший угол обзора. Также конструкторами обсуждалось решение использовать шасси боевой машины «Тигр», чтобы повысить унификацию техники в боевых условиях. Разработка супертяжёлого танка велась до конца июля 1942 года. Однако проект был приостановлен и Pz.Kpfw. VII остался навсегда «бумажным проектом». Игровые характеристики: Орудие Pz.Kpfw. VII Перезарядка: 100% экипаж = 15,34 с. 100 % экипаж + вентиляция = 15,00 с. 100 % экипаж + досылатель = 13,81 с. 100 % экипаж + боевое братство = 15,00 с. 100 % экипаж + шоколад = 14,68 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 14,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 14,07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 12,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 12,30 с. Плюсы:Хорошая броня лба корпуса;высокий альфа-страйк орудия; достаточное кол-во хп. Минусы:слабая подвижность; слабое бронирование под башней; слабая броня маски орудия. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеЭтот танк исключительно тяжелый, и комплект снаряжения для него универсальный: Танк предназначен только для ближнего боя поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - позволит значительно снизить круг обзора, и позволит раньше делать выстрел не ожидая долгого сведения. В купе это позволит играть более агрессивнее. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж Pz.Kpfw. VII состоит из 5-х человек: Осторожно ! Большой размер изображения. Прокачка перков в данной ситуации одна единственная и предназначена для боя на ближних дистанциях: Нужно учитывать, что Pz. VII предназначен исключительно для ближнего боя, поэтому мы не можем себе позволить долгое восстановление модулей, поэтому первым перком обязательно ремонт, у командира шестое чувство, мы всегда должны контролировать ситуацию на поле боя и тем более знать находимся ли мы в засвете. Вторым перком качаем, всему экипажу, в купе с вентилияцией боевое братсво, этот перк даст прирост ко всем характеристикам экипажа. Наводчику и мехводу качаем перки на орудие, заряжаещему качаем перк на повышение живучести боеукладки. Радисту улучшаем перки на дальность связи и обзор, заряжающему нужна интуиция для получения вероятности нахождения нужного снаряда при смене типа. Мехводу пятым перком чистоту и порядок, для снижения вероятности пожара. Командир и наводчик своими перками снизят разброс поврежденного орудия и в случае чего сменять оглушённого члена экипажа. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Он рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Тактика и советы:И так разобрали, что нужно сделать перед выходом на этом танке в первый бой, дальше коснемся, что же делать дальше. В бою стоит понимать, что у танка достаточно долгое сведение и слабая точность, поэтому играть на второй или даже третьей линии будет большой ошибкой, выцеливать слабые зоны будет очень сложно. Поэтому идем максимально в ближний бой, для этого у нас есть все составляющие - хорошая лобовая броня, большая альфа. В ближнем бою мы можем комфортно для себя выцеливать слабые зоны машин противника. Но здесь стоит учитывать, что танковать данный танк может исключительно стоя к вражеской машине лбом корпуса. Стоит только показать борт башни и корпуса и вражеские танки танки тут же начинают настреливать в цилиндрическую часть башни и корпуса. Это самая слабая часть танка, поэтому нужно по максимуму не давать танкам ее видеть, а нам ее скрывать. Играя в топе с танками 8 уровня мы будем уверенно танковать их снаряды и сами стабильно дамажить их машины. В идеале показываем только башню, этот танк продавливания направления, и он должен быть на передовой. Разобрать на нем 2-3 танка восьмого уровня используя свои сильные стороны, ничего не стоит. Главное не забываться и не лезть на рожон, и иначе можно оказаться в очень не удобной ситуации. Играя против 9-10 уровней стоит уже быть аккуратнее т.к. эти танки имеют более сильное пробитие орудия и подставлять лишний раз под них не стоит. Здесь и все так же максимально давим, но по максимум прячем слабые места за рельефом местности или препятствиями. Опять таки стоит учитывать, что этот танк может держать оборону, но никогда нельзя оставаться в дефе гордом одиночестве, поэтому максимально мониторим ситуацию в том числе и на миникарте, и если то направление, которое Вы выбираете для игры пустое, то не стоит одному ехать по нему, без уверенности, что там не окажется вся вражеская команда. Этот танк может простить ошибку, но всего лишь одну, вторая с огромной доли вероятности уничтожит ваш танк. Поэтому не стоит торопиться и делать каждый шаг максимально обдуманно. Подводя итоги, можно сказать, что Pz.Kpfw. VII подходит исключительно для ближнего боя, он имеет явные плюсы и явные минусы. Этот танк приносит много положительных эмоций своему владельцу, т.к. в ближнем бою у него не так много конкурентов, а быть лучшим на поле боя может не каждый танк. Поэтому иметь 60%+ побед на этом танке нормальная практика. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 803 ответа
-
- 1
-
-
- Германия
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравия желаю, товарищ боец! Вашему вниманию представляется инструкция к применению Изделия № 64992 под общевойсковым индексом «Т-100 ЛТ». Краткая история проекта: Перейдём от исторической справки к применению! В дереве развития танк является кульминацией ветки и находится на 10-м уровне. Для приобретения Т-100 ЛТ в свой ангар вам потребуется исследовать его с младшей по списку модели «Т-54 Облегчённый» за 279 800 игрового боевого опыта, а затем купить его за 6 100 000 игрового серебра. Надеюсь, это не вызовет у вас проблем, боец? 1. Прокачка 2. Общие ТТХ 3. Комментарии к ТТХ 4. Рекомендации к подбору личного состава, снаряжения и расходных материалов для танка Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Тактика применения на поле боя 6. Плюсы и минусы Плюсы Очень низкий силуэт - попасть на дистанции является совсем не простой задачей, даже не смотря на обилие подкалиберных снарядов у врагов. Феноменальная маскировка - лучшая среди почти всех лёгких танков выше 4-го уровня вообще, за исключением ELC EVEN 90 и EBR 105 Отличная максимальная скорость - 72 км./ч. Невероятная динамика - 48 л.с./т., это очень выдающийся показатель, который перекрывает даже высокое сопротивление ходовой грунтам. Высокая инерция позволяет не терять скорость при сбитии разрушаемых объектов, а так же плевать на микрорельефы, танк прёт как паровоз Исключительная стабилизация - самая лучшая среди всех танков в игре вообще, кроме осадного режима Шведских пт-сау. Геймплейная возможность стрелять на полном ходу с всего немного более низкой результативностью, чем стоя. Движение - жизнь! Высокая скорость полёта основного подкалиберного снаряда - 1200 м./с. Плоский корпус с предельно низким центром массы совсем не склонен к переворотам даже на максимальной скорости. Высокая прочность внутренних модулей, относительно других ЛТ 10 (кроме XM551 Sheridan). Отличное для своего класса бронирование, которое позволяет "танковать" множество танков с пробитием ниже 170-и мм.. Рикошетная форма башни и корпуса, вкупе с крайне неудобным выцеливанием двигающегося Т-100 ЛТ часто приводит к рикошетам даже от больших калибров. Минусы Ужасная точность орудия - 0.46 на 100 метров. С такой точностью, танку тяжело хотя-бы попасть во врага с расстояния, не говоря уже о выцеливании уязвимых зон. Низкое бронепробитие всеми видами боеприпасов, небольшой урон за выстрел и невысокий урон в минуту делают орудие непригодным для нанесения существенного урона как в дальнем, так и в ближнем боях, при прочих равных. Премиум боеприпас - бронебойный, с крайне низким пробитием и скоростью полёта снаряда. Очень ситуативный боеприпас, из-за чего танк практически ничего не может противопоставить тяжелобронированным танкам в лобовой проекции. Малое количество снарядов - 43. Высокое падение пробития подкалиберными снарядам на расстоянии - Т-10 с 400-т метров пробивается в лоб корпуса очень неуверенно. Низкий обзор - 390 метров для 10-го уровня, при том на лёгком танке, вызывают дискомфорт и недоумение. Отчаянно требует усиленной прокачки обзора. Очень перегруженный командир - выполняет сразу 3 полезных функции, требует целых 5 перков для полного раскрытия танка как разведчика. Непреемственный экипаж - вся ветка ЛТ СССР требовала 4-х членов экипажа, а Т-100 ЛТ только 3. Заряжающий остается за бортом и скучает в казарме, а командир отдувается за троих. Вытянутый, длинный корпус - присутствует лёгкая "трамвайность", которая еле перекрывается скоростью поворота ходовой. Малые УВН - привычные для Советской нации -5 градусов не удивляют, но сомнительные +15 градусов вверх порой обескураживают. "Набор шахида" - во лбу корпуса, по Советской привычке, соседствуют боеукладка, мехвод и часть баков. С другой стороны, ХП модулей высокое, а сами модули занимают небольшие пространства. Высокая инерция танка - танку тяжело мгновенно остановиться/сильно повернуть/резко набрать скорость, отзывчивость управления несколько хромает Низкий клиренс и вытянутый корпус не способствуют так называемым "подсадкам", не смотря на отличную мобильность танка. XM551 Sheridan справляется с этим заметно лучше. 7. Заключение Товарищ! В вашем владении имеется наилучший разведывательный аппарат, среди абсолютно всех представленных от нашего НИИ! Ни один другой лёгкий танк не имеет таких необходимых для искусства разведки врагов характеристик, какими обладает Изделие № 64992. Непревзойдённая маскировка, отличные динамические и скоростные показатели, малые габариты, сочетающие в себе рикошетные углы и достойное как для лёгкого танка бронирование, а так же не такой печальный обзор, как у EBR 105 - не оставят вашим оппонентам и шанса скрыться от вас и главное – ваших союзных сил, ведь Победа всегда куётся общими усилиями. Естественно, при вашем должном профессионализме и командном взаимодействии. Удачи в боях! В спойлерах есть весёлые и полезные штуки, весь гайд сделан немного в шуточной манере, во втором посту на первой странице есть таблицы обзора и прочие ништяки, принимаются предложения пол улучшению гайда автору в личку))
- 2 470 ответов
-
- 52
-
-
- 10 уровень
- ссср
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы: +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы: -полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 194 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Объект 261 Вариант 4 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 153 ответа
-
UDES 15/16 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ UDES 15/16 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО UDES 15/16 . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш UDES 15/16 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Давайте детально ознакомимся со всеми основными характеристиками машины сравнив ее с другими средними танками на 10 уровне. Выделив для себя схожие черты и отличия. UDES 15/16 оснащен 120 мм орудием с разовым уроном 440 единиц, что является лучшим показателем среди всех средних танков. Бронепробитие у нас одно из наименьших на уровне 254 мм. Так же UDES имеет худшую скорострельность 6,52 выстрела в минуту. В плане стабилизации пушки он тоже не блещет: время сведения 2,11 сек, а точность 0,34. С учетом приведенных характеристик, потенциальный средний урон в минуту составляет 2869 единиц, что опять-таки, один из минимальных показателей. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки UDES 15/16 с различной комплектацией: 100% экипаж 9,2 с. 100 % экипаж + вентиляция 9 с. 100 % экипаж + досылатель 8,28 с. 100 % экипаж + боевое братство 9 с. 100 % экипаж + доп.паёк 8,81 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 8,81 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 7,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 7,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,4 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Запас прочности неплохой 1950 единиц. На 10 уровне шведские СТ получили повышение бронирования. Номинальная броня: корпус 50/50/30 мм башня 100/40/20 мм Как и в предыдущих моделях рассчитывать больше приходится на рациональные углы наклона брони, ведь благодаря низкому силуэту и приплюснутой форме они действительно дают возможность рикошетить вражеские снаряды. Но, рикошеты — это скорее случайность, чем закономерность. Слабое бронирование НЛД и ВЛД будут пробивать даже некоторые «восьмерки». Через каток тоже проходит урон. Крыша танка имеет наибольшую приведенку от 222 мм до 478 мм. При этом танк теперь защищен вдоль бортов экранами, что уменьшит дискомфорт от артиллерии и кумулятивных снарядов. Хорошее усиление получила башня танка. Ее преимуществом стало отсутствие заметно выступающих лючков или командирской башенки. Именно поэтому танк идеально подходит для игры от рельефа. За счет гидропневматической подвески выступать из-за складок местности будет только небольшая часть башни, с наибольшим показателем брони 100 мм. При этом данный бронелист расположен под большим углом, поэтому даже если противнику повезет в него попасть, то очень велик шанс рикошета или непробития. Как и две предыдущие модели шведских СТ, UDES 15/16 имеет наименьшую массу среди одноклассников - 32 тонны при удельной мощности 19,06 л.с. / т. Максимальная скорость - 50 км / ч, скорость поворота шасси - 52,15 ° / с. С учетом не лучшей проходимости динамика танка будет посредственной. Среди других СТ у нас самый маленький обзор - 390 метров, но очень большая дальность связи - 850 метров. Отличная скрытность. Небольшой размер позволяет шведскому CT превратить любой куст на вершине холма в выгодную позицию для внезапной атаки. Кроме того, он способствует уходу от огня противника, отлично может укрыться в яме или низине. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации При игре на 10 уровнях важно понимать все возможности своего танка. В боях больше нет места новичкам, а опытные игроки не только не прощают ошибок, но и умеют использовать ваши слабости. Вот почему так важно знать сильные и слабые стороны выбранной техники, чтобы не дать противнику повернуть их против себя. Плюсы: самый лучший угол склонения орудия -13° гидропневматическая подвеска высокий ДМП низкий профиль, который достаточно легко спрятать не только в кустах, но и в складках местности очень высокий коэффициент маскировки как для СТ хороший разовый урон в 440 хп неплохие углы наклона брони, что иногда приводит к рикошетам от орудий калибром менее 150мм (если спрятана уязвимая зона) Минусы: особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон картозависимость, в городских условиях нет места для маневра, мало позиций для безопасного ведения огня основные снаряды – «подкалиберы», что приводит к более частым рикошетам и не пробитиям на дальних дистанциях, т.к. у «подкалиберов» более низкий угол нормализации и более высокая потеря в бронепробитии с увеличением расстояния до цели, по сравнению с «бронебойными» снарядами Пожароопасность в лобовой проекции Относительно слабое бронирование как таковое 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Для UDES 15/16 доступно 12 видов дополнительного оборудования, из которых некоторые для Шведа будут абсолютно бесполезными. Поэтому устанавливать "усиленные торсионы" не имеет смысла, так как ходовая танка хороша. "Ящик инструментов" понадобится лишь в том случае, когда у вас еще не прокачан "Ремонт" у всего экипажа танка. Перезарядка орудия в 9,2 секунды довольно таки долгое для СТ, поэтому "Орудийный досылатель" будет неплохим оборудованием для нашего шведа. Боеукладка танка повреждается нередко, но использовать ради этого слот оборудования не стоит. Лучшим вариантом будет изучение "Бесконтактной боеукладки" у наводчика или командира (они исполняют роль заряжающего). И совсем бесполезное оборудование "Заполнение баков CO2", думаю никто его и не ставил ни разу. "Маскировочная сеть" и "Стереотруба" будут актуальны только при очень пасивной игре в ПТ-САУ. Из оставшегося оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 15/16 : "орудийный досылатель" улучшит скорострельность пушки на десять процентов и позволит наносить урон каждые 8,28 секунды; "улучшенная вентиляция" даст пятипроцентный бонус к экипажу и 2.5 % прирост характеристик машины; "просветленная оптика" увеличит неплохой обзор на 45 метров и расширит обзор танка до 494 метров. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 10-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 30 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. На восьмом уровне, выбор конечно не очень радует, но как вариант можно поставить "Облегчённые опорные катки" для увеличения маневренности и скорости ремонта ходовой, что может помочь немного в бою. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Перед тем, как перейти к разбору тактики, посмотрим, как изменились ТТХ танка с учетом наших рекомендаций: За счет повышения точности и скорости сведения вести огонь на дальней дистанции стало значительно комфортнее, а средний урон в минуту достиг впечатляющих показателей. Обзор и дальность связи тоже значительно повысились. Незаметность машины улучшилась в два раза. 7. Советы. ознакомьтесь с сетапом противника. Важно держаться подальше от врагов с калибром 120 и выше. Так как наша броня не способна сдержать их выстрелы в большинстве случаев. как можно дольше не светиться. Малая броня, относительная динамика, новая техника на поле боя - мы лакомый кусочек для артиллерии. кусты наше всё (да, да мы СТ, но наше преимущество в незаметности). Если впереди нас есть свет - откатываем 15м от куста и накидываем за счет хорошего ДПМ. на городских и коридорных картах старайтесь ехать на фланг к СТ, ибо все почти все ТТ и тусующие рядом с ними бронированные ПТ нас щелкают как орехи. Если же в противниках таких нет - то мы может спокойно стоять танковать всяких АМХ 50В, T57 Heavy и подобных. если ваш фланг продавили, но к вам едут противники по одному, да еще и без больших пушек - не спешите удирать. Возможно будет выгоднее сделать ещё 3-4, чтобы они сами развернутся и уедут от нас. если противник засветился, а вы еще едете, старайтесь снизить скорость, чтобы воспользоваться гидропневматической подвеской дабы иметь больший угол склонения орудия8. Итог Необычный геймплей топовых средних танков Швеции может привлечь новичков за счет своего альфа-страйка или опытных игроков, которые смогут эффективно использовать преимущества гидропневматической подвески. Основная роль данного танка — поддержка, но за счет своих ключевых особенностей он не обязан ею ограничиваться, а и вполне может в соло решить исход сражения. UDES 15/16 универсален за счет отличных УВН, высокой альфы и рикошетной брони, поэтому машина получилась довольно-таки многофункциональной и придется по душе многим игрокам. Предыдущий танк: UDES 16 Все советы/тактики по игре на UDES 15/16 присылайте в ЛС.
- 1 150 ответов
-
- 13
-
-
- СТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки! Данное руководство посвящено советской артиллерии 10 уровня - Объект 261. Об. 261 завершает ветку советской артиллерии. Ниже уровнем расположился Объект 212А. Ещё немного скриншотов Об. 261 под спойлером Содержание: 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками 4. Тактика ведения боя и советы по игре 5. Стрельба 6. Вывод 7. Арты, игровые скриншоты, видео и т.п. 1. Историческая справка Самоходная артиллерийская установка "Объект 261" разрабатывалась в КБ Челябинского и Ленинградского Кировских заводах на базе опытного тяжелого танка ИС-7. В качестве двигателя использовался доработанный корабельный дизель М-50 большой мощности. В легкобронированной открытой рубке размещалась мощная 152-мм пушка М-31, она разрабатывалась в КБ пермского завода №172 на базе баллистики пушки Бр-2 и была унифицирована по ряду деталей с танковой пушкой М-51. Пушка М-31 прошла испытания в октябре 1948 года. Проект самоходной артиллерийской установки "объект 261" был разработан в 1947 Глубоко модернизированная пушка Бр-2 получила новое название - М-31. Модернизация была проведена настолько глубоко, что от Бр-2 мало что осталось. Проектные работы осуществляло КБ завода № 172. Основные отличия от Бр-2 были следующие: не поршневой, а горизонтальный клиновой полуавтоматический затвор, мощный щелевой дульный тормоз, который поглощал до 70% энергии отката. Ствол пушки снабжался массивным казенником для получения необходимого веса откатных частей и для лучшего уравновешивания качающейся части. Заряжание у нового орудия было раздельно-гильзовое. Досылка снаряда производилась с помощью пружины досылателя, взводящегося автоматически при откате. Механизм продувания канала ствола работал так же автоматически. В нём использовался сжатый воздух из отдельного баллона. Тормоз отката сделали гидравлическим, а накатник пневматический. Два цилиндра тормоза отката и два цилиндра накатника сделали жестко связанными со стволом. Таким образом, за счет казенника и противооткатных устройств существенно увеличен вес откатывающихся частей, что вместе с дульным тормозом дал очень малый откат для пушки с такой баллистикой (520-мм против 1400-мм у Бр-2). Подъемный и поворотный механизмы пушки были секторного типа с червячным самотормозящим звеном. Подъемный механизм имел только ручной привод, так как требование электропривода ГАУ сняло (довольно странное решение). Пушка М-31 имела прицел ТП-47А для прямой наводки и прицел ЗИС-3 для стрельбы с закрытых позиций. Ну и последнее, эту пушку изначально проектировали унифицированной со 152-мм танковой пушкой М-51, имевшей те же баллистические данные. Доработанный и согласованный с Челябинским заводом технический проект пушки М-31 был выслан для рассмотрения и заключения в Артком ГАУ в конце 1947 года. У пушки получились просто уникальные данные. Дальность стрельбы орудия была почти 28 км (27800 метров) при начальной скорости снаряда в 880 м/с. Однако, представленный Челябинским заводом проект самохода объект 715 (впоследствии он получил известность как танк ИС-7) не был утвержден, и его возвратили заводу на доработку. В связи с этим потребовался коренной пересмотр всей компоновки пушки, хотя при рассмотрении ее технического проекта существенных замечаний не возникло. Учитывая первый опыт проектирования, заводу № 172 было предложено согласовать проект пушки с проектом САУ на базе танка ИС-7 (об. 261), разработанного в Ленинграде. Эта работа выполнена заводом № 172, и 23 августа 1948 года на рассмотрение ГАУ представили переработанный проект пушки М-31, применительно уже к боевому отделению САУ на базе ИС-7. Однако проект и этой САУ (объект 261) был так же отклонен. И опять НТК БТ предложил Ленинградскому Кировскому заводу переделать компоновку всей самоходки. Заводу № 172 снова пришлось изменить проект пушки, а точнее, ее станка, поскольку качающиеся части пушки ни разу не менялись. Кстати, говоря, из этого можно сделать вывод насколько ИС-7 был близок к конвейеру. На базе опытных неутверждённых шасси советские конструкторы САУ не разрабатывали. Но коснёмся немного проекта самой САУ в целом, как уже было сказано выше, она должна была производиться на шасси ИС-7. На ней должен был быть установлен доработанный корабельный дизель М-50 мощностью, аж, 1050 л.с. (такой же как и на ИС-7). С таким мотором по расчёту конструкторов САУ должна была развивать скорость в 55 км/час и имела запас хода в 300 км. Что касается боекомплекта, то в проекте САУ он ещё не был утверждён. Пушка и расчёт должны были размещаться в легкобронированной открытой рубке. Это говорит о том, что конструкторы этой САУ не планировали её участия в танковых дуэлях. Зато базу САУ оставили хорошо бронированной (видимо в угоду унификации с ИС-7) и она имела броню от 215 до 150 мм (кстати говоря, в каком месте на САУ планировали установить броневые листы в 215 мм мне осталось непонятным, ведь, на ИС-7 такую толщину брони имела только башня, а на САУ её нет. Но таковы данные официальных ТТХ самоходки). Как не трудно догадаться, с такими данными самоходка получилась более чем тяжёлой. Её масса должна была быть где-то в районе 68 тонн. Правда, и у ИС-7, масса была приблизительно такой же. Так же, необходимо отметить, что переделка шасси танка ИС-7, предполагалась достаточно глубокой. САУ должна была базироваться на, как бы, задом на перёд развёрнутом шасси. То есть, двигатель, и ведущее колесо, должно было располагаться в передней части самоходки. Объект 261 так же не увидел свет даже в опытном исполнении. После того как было принято решение отказаться от производства ИС-7, этот проект, естественно, так же был отклонён. 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 2.1. Общие ТТХ машины 2.2. Плюсы и минусы Об. 261 Плюсы: + лучшая скорострельность среди всех САУ 10 лвла + самая точная среди всех САУ 10 лвла + высокая скорость полёта снаряда (~510м/с) + хорошая мобильность + очень быстрое сведение + неплохая маскировка Минусы: - пологая траектория полёта снаряда - небольшой урон - маленькое бронепробитие - очень малые углы горизонтальной наводки (УГН) - небольшой боекомплект - 18 снарядов - малый радиус разлёта осколков 2.3. Дерево развития 2.4. Орудие Так как Объект 261 является завершающей машиной в ветке советский АРТ-САУ выбора между какими-либо модулями и орудиями нет. Об. 261 имеет орудие 9 уровня, которое раньше на советских АРТ-САУ не встречалось. Данное орудие - 180 мм Б-1 П - очень точное, скорострельное и слабое, в плане урона, пробития и сплеша. Ещё один минус данного орудия - УГН. 5 влево и 5 вправо. О том, как играть с данным орудием я расскажу позже (см. пункт 5). На выбор есть 2 вида снарядов - обычный фугас и голдовый. Отличие между ними лишь в одном метре сплеша, но, поверьте, это сильно помогает при игре на Объекте 261. Снаряды(первый - обычный фугас, второй - голдовый): Само орудие: 2.5. Подвижность Объект 261 достаточно быстрая и манёвренная артиллерия. Весит "261" ~59 тонн и имеет двигатель М-50Т с 1050 л.с.! В итоге мы получаем удельную мощность в ~17.8 л.с./т. Всё это можно улучшить ленд-лизовским маслом, подкрученным регулятором оборотов двигателя, доппайком и различными перками экипажа. Ходовая у "261" особо ничем не отличается в плане скорости поворота от одноклассников. 20 град. в сек. Этого достаточно для того, чтобы комфортно играть. Конечно, этого не хватит для того, чтобы не дать себя закрутить вражескому "светляку", но при стрельбе и поиске цели этого будет хватать с лихвой. 2.7. Экипаж Экипаж состоит из пяти человек: - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Экипаж с 212А можно пересадить без особых потерь. Единственное, радист останется в казарме, потому что роль радиста в Об. 261 исполняет командир. 2.8. Оборудование и умения экипажа Конечно, в идеале, если у Вас уже будет экипаж с прошлых машин - СУ-14-2 и Об. 212А - с 1-2 перками. Объект 261 ничем не отличается по сборке от других САУ с открытой рубкой (на которые нельзя поставить вентилятор). Поговорим подробнее: Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.Стереотруба — значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии.Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает Об. 261 более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. Но стоит учесть, что у Объекта 261 очень маленькие УГН и часто приходится двигаться, соотв. маскировочная сеть будет работать не так часто, как хотелось бы. 3) Маск. сеть + стереотруба + ящик с инструментами - сборка, где всё оборудование можно снять бесплатно. Подойдет для тех, кто играет на артиллерии редко и не хочет тратить серебро на покупку оборудования. Хороший вариант для выполнения лёгких ЛБЗ, где требуется пару боёв на артиллерии. Умения экипажа: Маскировка — улучшит показатели маскировки машины, один из самых важных перков для артиллерии.Шестое чувство — поможет определить, обнаружен ли танк или нет. Один из самых важных перков для артиллерии, да и для любого танка тоже.Боевое братство — улучшит общие характеристики машины. Комбинация Плавный поворот башни + Плавный ход позволит меньше терять время на сведение при движении и повороте башни. Виртуоз — немного улучшит маневренность. Король бездорожья — немного улучшит проходимость по грунтам. Умение повышает манёвренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Интуиция — создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Ремонт — ускоряет ремонт поврежденных модулей. Порядок обучения экипажа: - Командир - шестое чувство -> боевое братство -> маскировка -> радиоперехват. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору.- Наводчик - маскировка -> боевое братство -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.- Механик-водитель - маскировка -> боевое братство -> плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуиция? Интуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у Объекта 261 быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками Сравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить Об. 261 с другими артиллериями в самой игре. Итак, орудие: по сути, многое о орудии было сказано ранее. Но давайте разберемся подробнее. Средний урон у Об. 261 очень маленький - 900 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру Вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, Grille 15 (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 450 единиц. При перезарядке в 30.68 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,85сек.), это средний результат. Средняя бронепробиваемость - 45мм. Это о-о-очень мало. Самый низкий показатель на уровне. Да что там на уровне...некоторые 8 уровни имеют более высокое бронепробитие. Пока всё не очень хорошо. Но идем далее...Скорострельное орудие - сильная сторона Объекта 261. Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 30,68 секунд. Это крайне быстро для САУ 10 уровня. Всё это Об. 261 подкрепляет великолепной точностью - 0,57 (без всех улучшений, мой разброс - 0,53), временем сведения в 4,31 секунду (мои - 3,68) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. Маскировка у Об. 261 хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут Вас В целом, на этом можно окончить сравнение. Все выводы сделаю о данной артиллерии в конце. 4. Тактика ведения боя и советы по игре Объект 261 обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять. Главная задача в начале боя: постараться поймать вражеский "свет" или тех, кто проезжает на ключевые позиции - это если кратко. Поймать вражеский "свет" Объекту 261 не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры. С первых секунд все Ваши союзные танки разъезжаются по направлениям. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Старайтесь после первого выстрела, который желательно делать (и делать по вражескому свету), сразу переезжать туда, где Вы будете в безопасности и сможете помогать союзникам. Приоритет: легкие танки -> средние танки -> пт-сау -> тяжелые танки. Бронепробития у Об. 261 мало и особо урона тяжелым танками противника Вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". Главная задача в середине боя: держаться приоритету: средние танки -> тяжелые танки -> лёгкие танки/пт-сау. Попасть по лёгкому танку порой бывает слишком тяжело, особенно с УГН Об. 261 (напомню, что это 10 градусов). Объект 261 - активная артиллерия, которая всегда должна находиться в движении и всегда где-то помогать. Если Вы не будете пользоваться плюсами своей машины, то Вы очень сильно разочаруетесь в ней и будете проигрывать. Старайтесь чаще переезжать, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. Ваша задача - средние и тяжелые танки. Часто средние танки играют от башни или передвигаются по одной и той же местности. Но для Об. 261 это не проблема. Попасть в башню через всю карту - легко (ну, может не всегда)! Это же Объект 261. Попасть в средний/лёгкий танк, который едет 40+км/ч? Не самая простая задача, но Об. 261 может с ней справится. Что касается тяжелых танков, по типу Е100/ИС-7 и т.п.: конечно, урона Вы им нанесёте не много, но даже один тяжелый танк противника может сильно повлиять на бой. Если Вы видите, что союзники не справляются с тяжелыми танками противника, то помогите им. Главная задача в конце боя: быть там, где Вас не ждут. Например, немецкая артиллерия G.W. E100 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а Об. 261 может. Пользуйтесь хорошей подвижностью Объекта. Под конец боя у Вас, кстати, может возникнуть проблема с снарядами. Всего у Об. 261 их 18. Честно сказать, у меня они часто заканчиваются, если бой идет по 10 и более минут. Поэтому, если Вы не знаете будет бой долгий или нет - не стреляйте наугад. 5. Стрельба У Объекта 261 пологая траектория полёта снаряда. Целиться нужно за танк, если Вы находитесь на одной поверхности, причем обычно достаточно далеко. Конечно, ещё зависит от высоты танка: если танк противника, на которого Вы сводитесь, высокий (как Маус, например), то заводить нужно дальше. Если танк низкий (т100 лт, например), то заводить стоит совсем немного. Потому что если завести прицел за Маус, например, немного, то снаряд, скорее всего, улетит в гуслю, которая съест большое кол-во урона. А при грамотной заводке он (снаряд) попадёт в башню, что даст намного больше урона и крит. повреждения. У Об. 261, конечно, хорошая точность, но если неграмотно сводиться, то снаряд может улететь "в молоко". Брать упреждение достаточно легко из-за большой скорости полёта снаряда, заводить прицел при стрельбе на упреждение стоит также за танк. Если противник находится ниже Вас, то стоит целиться опять же за танк, но уже не так сильно, как в случае, описанном выше, так снаряд полетит в центр танка и Вы можете попасть в крышу (где обычно очень мало брони). Стрелять на данной артиллерии сверху вниз, да и наоборот, очень легко из-за точного орудия. Похожая стрельба у "младшего брата" СУ-14-2, который находится на 8 уровне этой же ветки. Если противник находится выше Вас, то целиться стоит опять же за танк, но не сильно заводя прицел. Вообще, если противник находится выше Вас, то можно стрелять ровно в центр танка. По сути, снаряд полетит так же, по моим наблюдениям. Снаряд почти всегда достигает цели, в любом случае. Брать упреждение на этой артиллерии достаточно просто, как говорилось ранее. Советую поставить прицел для артиллерии, показывающий время полета снаряда до цели. Этот прицел поможет научиться грамотно брать упреждение. Опять же, при взятии упреждения, да и в целом при стрельбе по стоящему танку, оцениваете расстояние и рельеф карты. Любая горка - преграда для Об. 261. Слишком пологая траектория полёта даёт о себе знать. Сплешем стрелять практически бесполезно, только если Ваша цель - средний или лёгкий танк. 6. Вывод Артиллерия, не схожая со своими "младшими братьями". Все её "братья" мощные, но кривые, громоздкие и медленные, а Об. 261 - наоборот. Слабое, но точное орудие, хорошая подвижность и маскировка. Не стоит опускать такой фактор, как внешний вид. Объект очень красив, как по мне. К пологой траектории полёта снаряда привыкать придётся долго, но привыкнув, возникать проблем с преодолением горок не будет. Каждый бой на Объекте 261 для меня - удовольствие. Единственное, чего правда не хватает данной артиллерии - это снарядов. 18 фугасов не хватает в затяжных боях. Даже если экономить их и не стрелять наугад. Данная машина подойдет для игры в рандоме и с друзьями во взводе. Особенно с лёгким танком, который сможет каждые 20-25 секунд подсвечивать противников, дабы Вы по ним отстреливались. И что самое главное, попадали. На этом всё. Я благодарю каждого, кто прочёл данное руководство. Я надеюсь, что оно поможет новичкам и более-менее опытным игрокам. Если у Вас есть чем дополнить, Вы можете об этом написать в комментариях, самое важное и нужное я добавлю. В следующем посте я вставлю скриншоты и некоторые видео-гайды с Объектом 261. Удачи на полях сражения!
- 2 483 ответа
-
- 19
-
-
Type 71 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 252 ответа
-
- 3
-
-
AMX M4 modèle 54 с 120мм пушкой FAQ: I. Историческая справка. II. ТТХ: На момент патча 1.12 у машины приемлемые динамика и скорость, посредственные показатели обзора и ДПМ, хорошее бронирование лба, отвратительное – всего остального, приятная стабилизация и две пушки с УВН -8. Две главные особенности танка – выбор из 2х пушек, и неплохая защита лбаа. Это интересно: Коэффициент незаметности у танка совсем никакой, так что стоять в кустах на нём сможет только истинный… кустолюб. III. Бронирование: ВЛД с приведённой бронёй около 310-320мм при постановке «напротив». Самая ослабленная зона, порядка ~250-260мм приведённой брони. Зоны слева и справа от маски ~300мм приведённой брони. Комбашенки. «Щёки» корпуса. «Реальный» НЛД. «Пойс» корпуса. «Щёки» башни, приведённая броня >350мм до 400-500мм. Чтобы понять, как работает броня АМХ М4, разберём её схему. Приведённой броня в верхней лобовой детали, при постановке на плоском рельефе напротив противника - ~310-320мм. Защита «щёк» лба брони при такой постановке – около 340-350мм приведённой толщины. Защита башни переменная, варьируется от ~400-500мм приведённой брони в скосах башни, до ~260мм в самых уязвимых местах маски, в среднем же броня по маске около 300мм приведённой брони. Также, при постановке танка за укрытием, часть снарядов могут сожрать гусеницы. Приведённая толщина бортов около 60мм, при отсутствии всяких экранов и фальшбортов, кормы – 40мм. Таким образом, машина может играться исключительно от лобовой брони, причём необходимо не просто ставить танк напротив противника, а: Использовать в свою пользу высоты, создавая благоприятный угол соприкосновения снаряда и брони; Прятать уязвимые зоны танка за укрытие.Ясно, что количество уязвимых зон лба и сложность их использования определят для нас то, насколько хорошо защищён танк в целом. Перейдём к их рассмотрению: Маска орудия – в маске орудия бронирование варьируется от ~260мм до очень высоких значений далеко за 300мм. При желании, танк может себя же пробить из 120мм пушки даже без подкалиберных снарядов, а с подкалиберными – чуть ли не безостановочно пробивать. Снаряда ПТ-10, особенно кумулятивные, маска держит очень нестабильно. Комбашенки. Одна из них маленькая, так что попасть в неё не очень-то просто даже танкам из точных пушек. Другая – побольше, и находится на правой стороне очень длинной и массивной башни, т.е. большую часть времени маячит непонятно где. Спрятать как минимум правую очень просто, а левую сложней, но это и не нужно, потому что вряд ли её будут пытаться выцелить (чаще это себе дороже). У комбашенок ~150мм бронирования, что обеспечивает защиту от большинства фугасок, и, в целом, для комбашенок они на удивление удобно расположены и назвать особенно доступными для противника их нельзя. «Щёки» - одновременно слабое место. При постановке прямо напротив противника, либо под углом, они очень хорошо защищены (см. числа выше). Но, если «лицом» к противнику повёрнута щека – там 168мм, а такая толщина пробивается даже стандартными снарядами БР-471 из Д-25 (ИСом-2, да). Аналогичной проблемой «болен» Pz VI Tiger (P). НЛД – спорно-уязвимая зона. Небольшой, хотя и больше, чем у 268/4, но при этом толщиной всего-то в ~220мм. Его легко спрятать за малейшей грудой мусора, но при этом «в чистом поле» туда пробивают даже ТТ-8, если сведутся. «Если» - ключевой момент. Наконец, «пояс» над ВЛД, собственно корпус танка. Всего 75мм брони, теоретически может быть пробит фугасом какого-нибудь очень высокого танка (например, Type 5 Heavy, что катастрофически болезненно и почти сразу ужасно покалечит АМХ М4) или СТ-I Часто ли туда стреляют? Нет. За ~500 боёв на танках серии М4 танки автора гайда ни разу не то, что не пробили, а даже не подвергались обстрелу в эту зону. Но знать о ней всё же стоит. Итого 5 уязвимостей во лбу. Достаточно, чтобы признать танк "картонным" хотя бы отчасти. Тем не менее, ослабленные зоны, кроме комбашенок, либо микроскопические, либо могут стать в зависимости от постановки машины «усиленными», либо доступны совсем немногим машинам в игре, либо могут быть легко спрятаны (комбашенки). Основные две зоны, которые должны быть либо спрятаны, либо недоступны во время позиционки – это НЛД и маска орудия. Спрятать НЛД несложно, но спрятать одновременно НЛД и маску – проблематично, особенно на картах вроде Энска или Штиля, где, в зависимости от респа, иногда попадается рельеф, полностью открывающий машину для прострела противниками. В этом случае проще всего пытаться развести противника на выстрел по гусеницам. Следует помнить, что, если противник пробил НЛД один раз, то пробьёт туда и во второй раз тоже. Использовать эту позицию не очень удобно из-за слишком большого открытия щеки и НЛД для противника. Последствия этого видно на скриншоте. Реализовать бронезащиту помогают стабилизация обеих пушек, динамика танка и разброс на 100 метров. Стабилизация и баллистика 120мм пушки (обоих типов снарядов) позволяет на средних дистанциях безнаказанно перестреливать не только ТТ-10 и СТ-10, но и некоторых ПТ-10, что уже само по себе – огромное преимущество. На то, чтобы выкатиться из-за укрытия, дать выстрел и закатиться обратно, уйдёт буквально пара секунд. В это время можно (и нужно) «дёргать» корпусом перед противником, как можно рандомней то открывая, то скрывая слабые места машины, соблазняя противника выстрелом в ВЛД (чаще всего безрезультатный), либо в маску орудия без выцеливания (то же самое). После того, как противник дал выстрел, у АМХ М4 есть шанс почти сразу наказать его за это, а с 130мм пушкой ещё и очень болезненно наказать. Картинка ниже поможет понять, как удачнее всего выезжать из укрытия так, чтобы противник отправил выстрел «вхолостую». Таким образом противнику пракически не доступны ослабленные зоны, а «щека» подставлена под огромным углом. Да, вроде бы у танка хорошо защищены только ВЛД (и тот защищён скорее за счёт рациональных углов наклона 220мм плиты, чем за счёт огромной толщины самого ВЛД по себе) и щёки башни, но этого хватает, чтобы стабильно за бой отбивать где-то 2000 урона в среднем. Например, ВЛД, при грамотной постановке за счёт приведёнки далеко за 300мм (а при правильно выставленном угле – даже за 350-360) способно отбивать снаряды ПТ-10, причём включая и кумулятивы ПТ-10 тоже. ВЛД очень массивное, как и щёки башни, как и «забронированные» части маски. Таким образом, несмотря на наличие дыр в броне, при должных стараниях со стороны игрока, снаряды будут куда чаще отлетать, чем входить с пробитием. У автора гайда коэффициент отбитого бронёй урона за бой обыкновенно колеблется в районе этих самых 2000, что соответствует показателям хороших игроков на хорошо бронированных танках. Частично защита реализуется за счёт механики с кругом разброса, частично – соблазна выстрелить в слабые места. Защита АМХ М4, по сути дела, что-то вроде наживки, которую вроде как и просто словить, но без хорошего навыка ещё проще на неё попасться самому. Да и с хорошим навыком не всегда просто пробить М4. Танкование на машинах серии АМХ М4 – сложный процесс, непохожий на танкование ни на одной из машин в других ветках, за исключением, может быть, американского «Гуся». Из-за ужасающе картонных бортов не прощает ошибок, но очень хорошо вознаграждает за правильное применение лба. Ах да, и по машине часто любит пострелять арта из-за её массивных размеров, но после 9.18 это далеко не главная проблема танка. Разобравшись с бронированием, перейдём к общей стратегии игры для каждой пушки по отдельности. IV. Общая стратегия игры. С 120мм пушкой D 1203. + Высокое бронепробитие базовым снарядом + Высокий параметр стабилизации и хороший разброс на 100м. + Хорошая скорость полёта обоих типов снаряда. + Приемлемое бронепробитие подкалиберным снарядом. + Более высокий, сравнительно с 130мм корабельной пушкой, ДПМ. + Подкалиберная "голда" - Низкий урон за выстрел. - Посредственный урон в минуту. Удачно занятая позиция позволяет вытанковывать огромное количество урона Игровой процесс с этим орудием напоминает Т110Е5. По сути дела, процесс описан выше – выкатиться, закатиться, выцелить слабую зону. Другое дело, что с подкалиберными снарядами на 315мм БП многие «защищённые» танки перестают быть таковыми. Например, можно перестреливать Е-100 в лоб башни, Ягдпанцер Е-100 в рубку, и т.д. Благодаря хорошей стабилизации и высокой скорости сведения, можно быстро выезжать из-за угла, подставляя ВЛД, защищённые части башни и немного маску орудия. Выезжать можно и делать это часто, т.к. за счёт хорошей стабилизации и сведения противник попросту не будет успевать сводиться в уязвимости. Стрелять лучше всего на средних и дальних дистанциях, или в клинче. Вблизи выцеливать уязвимости танка гораздо проще: не получится вести огонь из безопасной позиции. С 130мм корабельным орудием эсминцев «Ле Арди»: ТТХ пушки с сайта wot-news + 560 урона за выстрел + Превосходная стабилизация и разброс для своего урона + Урон по модулям + Скорость сведения - Невысокое БП обоими типами снарядов. - Худшие параметры стабилизации и разброса, чем у 120мм пушки. - Низкий ДПМ. 130мм корабельное орудие делает танк гораздо специфичней. Броню уже нет смысла использовать так активно, ведь пушка перезаряжается 12-13 секунд (в зависимости от обвеса). Пушка дольше сводится, снаряд летит хуже (800 м/с в противовес ~1000 у бб и ~1350 у подкалиберного D1203), поэтому стрельба на дальние дистанции с этим орудием куда требовательней к игроку. Также, из-за низкого БП, приходится искать цели, на которые хватит БП, например, тяжи с очень ярко выраженными уязвимыми местами (ИС-7, НЛД Е-100), СТ, и т.д. Воевать, например, против Type 5 Heavy или Объекта 268/4 с этой пушкой крайне непросто. Аккуратный выезд из-за угла с расчётом на использование ВЛД. Отбитые снаряды видно в дамагфиде. Тем не менее, урона сделано немного – при таком раскладе 130мм пушка усложнила эту задачу. Тем не менее, при грамотном выцеливании уязвимых мест и правильном использовании бронирования, 130мм просто распыляет машины 8го уровня, и даже многие танки 9го. Даже в боях 10го уровня машина может самореализоваться за счёт комфорта стрельбы, но только при грамотном применении орудия и брони. Также, высокий урон по модулям позволяет поджигать в лоб советские СТ, а огромный урон фугасами – калечить FV 4005 или арту на 700 урона за попадание. С 130мм пушкой следует играть гораздо осторожнее, всегда представлять, куда поедет тяжелобронированный соперник, и, в целом, не открывать противнику слабые места танка без крайней надобности. Статистически, у сильных игроков 130мм пушка иногда выбивается положительно по среднему урону относительно 120мм, причём значительно (см. Straik и его стримы по АМХ М4). Тем не менее, 120мм представляет собой достойную альтернативу корабельному орудию, и, к тому же, относительно дешевую. IV. Возможные наборы оборудования Всё оборудование для танка, как и для других машин выше 8 уровня, строго 1 класса. Стабилизатор+ Досылатель+Оптика Набор, который рассчитан на подсвет целей. Играть стоит не слишком агрессивно, желательно в компании с союзниками. Стабилизатор мк1+Досылатель+Вентиляция Классический набор, вентиляцию необходимо ставить в специализированный слот. Танк будет уступать в огневой мощи большинству соперников, но в ближнем бою будет безусловно лучше первой сборке. Улучшенная закалка+Стабилизатор+Досылатель Очень удобный вариант, если вы предпочитаете играть агрессивно. Скорость ремонта+дополнительный запас прочности всегда полезны. Закалку необходимо ставить в "спецслот". Не рекомендуются: турбонагнетатель и противоосколочный подбой. Подвижность не даст машине особого преимущества: вы сможете кататься вместе с СТ, но из-за огромных размеров машины, низкого ДПМ и сложной схемы брони будете скорее "мешаться под ногами" более подвижным машинам. Подбой, в то же время, поможет только против фугасов, которые прилетят "напрямую" в броню. Кроме того, фугасы - не главная проблема этой машины. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. V. Навыки Порядок прокачки навыков: «Стабилизация» 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт Пожаротушение Механик-водитель Ремонт Плавный ход Пожаротушение Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Заряжающий Ремонт Боевое братство Пожаротушение Радист Ремонт Радиоперехват Пожаротушение Далее автор гайда рекомендует путём сброса «Пожаротушение» на «Боевое братство». Также, для 4х-перкового экипажа будет уместна прокачка «Орлиного глаза». Подведём итог. АМХ М4 позволяет реализовать игровой процесс, напоминающий нечто среднее между американскими и немецкими танками, причём не только в случайных боях, но также и в ранговых. Этому проекту уделялось гораздо меньше внимания, чем АМХ 50, при этом его концепция несколько старомодна. Но это не мешает ему эффективно действовать в игре. Если вам нравятся защищённые машины, которые требуют знания карт, понимания стратегии игры, и при этом окупают вложенные в них старания, этот танк вам подойдёт. Удачи в боях.
- 1 711 ответ
-
- 29
-
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
СУ-122В Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122В - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, которую впервые можно было получить в Конструкторском бюро: СУ-122В с 27 февраля 7:00 (МСК) — 3 марта 23:59 (МСК) 2024 года в количестве 120 000 штук, причем первые почти 40 000 игроков получат в подарок уникальный 3D стиль "Щитомордник" с индивидуальным номером Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-122В — это один из эскизных проектов середины 50-х годов, представляющий собой истребитель танков, наводящийся по горизонтали поворотом корпуса. Для машины прорабатывалась гидропневматическая подвеска с возможностью наклона корпуса вперёд или назад, что дополнительно увеличивало углы возвышения и склонения орудия. Моторно-трансмиссионная группа размещалась в передней части самоходки. Орудие не было жёстко закреплено, наведение осуществлялось в двух плоскостях, однако сектор горизонтального наведения был ограничен. Работы над машиной прекратились на стадии эскизов. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122В мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 346 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 286 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 46 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 3 / 3 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 20 Время сведения - в походном режиме(с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.36 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -10 / 27 Время сведения - в осадном режиме(с) 1.30 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.26 Средний урон в минуту (ед./мин) 2030.77 Потенциальный средний урон барабана (ед.)1760 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 204 Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 11.40 Мобильность 492 Масса (кг) 32602 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 19.18 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 44 / 20 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)12 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 385 Неподвижной машины (%) 0.42 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 850 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Сокращённый вариант типичных советских экипажей ПТ-САУ, главное что Командир совмещает функции Радиста Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 286/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 264/340/68 мм Скорость полёта - 1040/1040/1040м/с Стоимость снарядов - 1080/5200/870серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 4 снаряда с уроном в 440 каждый, за 6 секунд полностью разряжается - но есть огромный нюанс при реализации (см. раздел минусы) +отличная базовая точность 0,26 в осадном режиме - уступает только 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,3 сек - лучше только у 103В с 1 сек, немного хуже у как у Grille 15 и Оруженосца с 1,5 сек +комфортная скорость вперед/назад 40/20 км/ч в походном режиме и 12/12 в осадном - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои максималки держит уверенно +почти лучший угол склонения орудия в осадном режиме -7°, уступает только 103В с его -11° (но фактическая получается -10° против -13° - очень достойно) +хорошее бронепробитие на КС в 340 мм +броня ВЛД составляет 80 мм под острым углом - никто не пробьет по Правилу трех калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается- главное держать всегда острый угол при разводе противника на выстрел, и не показывать довольно большой НЛД +отличная маскировка Минусы: -отвратительная стабилизация после выстрела в осадном режиме - круг не успевает уменьшится за 2 сек между выстрелами (у СУ-122В увеличение круга - ухудшение стабилизации - после выстрела составляет 16 единиц, для примера на 103В 18 единиц, и там всё отлично - вот только тут 2 сек между выстрелами, а у 103В более 5 сек, и СУ-122В приходится стрелять не через 2 сек, а выжидать ещё немного теряя время на реализацию барабана) - долгая перезарядка барабана - 46сек - после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -довольно низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ в 1040 м/с - проблематично брать упреждение быстрых танков -НЛД не под рациональным углом с бронированием в 80 мм - это вам не рациональные углы 103В, будут вкидывать очень часто -маска орудия расположена под прямым углом (нет такого как у 103В у которой орудие "приварено" в корпус без всяких масок) и легко пробивается - там всего лишь 160 мм, отлично залетает на автоприцеле (околомасочная зона как и ВЛД имеет 80 мм, часть под орудием 50 мм, чтобы не получать в маску - не стойте столбом а мансуйте чтобы развести на выстрел и затруднить выцеливание) -очень низкий базовый обзор в 360 м - оптика обязательна к установке, минимум трофейная, а лучше боновая, тем более что придется подрабатывать ассистом во время длительного КД -максимальный фокус САУ при засвете - т.к. почти всегда игрок на СУ-122В даже после засвета будет стараться реализовать полностью барабан -небольшой размер подразумевает плотную компоновку внутренних модулей - а значит гореть будем относительно часто - обязательно учим пожаротушение и минимально подставляемся 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного, и всё из-за плохой стабилизации после выстрела: -УМП+Вентиляция+Оптика -УМП+СПМ+Вентиляция -УМП+СПМ+Оптика Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, тем более что тут КС сильно лучше, а скорость полёта одинаковая Но если вы до сих пор любите стрелять по заборам и не знаете как работают КС в тех или иных ситуациях - тогда часть снарядов зарядите ББ именно для этих случаев А значит соотношение ставим только КС (можно конечно один барабан возить ОФ типа на сбитие захвата, но и так не сказать что боекомплект большой для такого урона) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - поэтому как бы вам не захотелось исключительно косплеить свою шведскую сестру 103В (ПТ-САУ снайперская) - играть только в снайпера не стоит, тем более что у нас довольно некомфортная скорость полёта снарядов и не всегда быстро реализуется барабан из-за плохой стабилизации после выстрела Роль поддержки означает что мы можем нанести большое количество урона за небольшой промежуток времени при соблюдении определенных условий - в теории это 1760 среднего урона за 6 сек - а определенные условия это у нас ужасная стабилизация после выстрела что мешает реализовать собственно за 6 сек весь барабан. Т.е. на близкой и средней дистанции ещё относительно комфортно - выехал из-за спины союзника (или с удобной позиции), выдал барабан и отъехал на перезарядку. А вот на дальней уже придется стрелять более размеренно и раздавать барабан дольше - опять же из-за стабилизации после выстрела, ну и просто потому что надо ещё правильно взять упреждение Иногда можно практиковать выезд в осадном режиме из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что всё это будет происходить в осадном режиме и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает, обязательно мансуем чтобы затруднить попадание в маску и выставляем наиболее остарый угол при стрельбе по вам. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах 5. Резюме Внешний вид и значительная часть ТТХ находящихся в открытом доступе довольно быстро привлекает внимание фанатов шведской 103В, казалось бы шикарный советский аналог - но тут есть специфичные подводные камни которые надо учитывать при приобретении данной ПТ - даже роль заявленная разработчиками тут поддержка, а не снайперская (внимательно и вдумчиво читаем описание каждой роли в клиенте игры). И хотя это просто выбор иных пар в ПМ, даже геймплейно это не 103В - 103В играет от ДПМ-а, на любой дистанции, нам же на СУ-122В надо максимально эффективно раздать барабан и или смыться на КД или косплеить ЛТ во время него, причем оставаясь беззащитным СУ-122В - не имба как и все остальные ПТ, а довольно специфичная и необычная ПТ, сочетающая в себе как осадный режим, так и барабан, причем не сказать что взяла лучшее, а скорее наоборот от этих механик. Коллекционеры понятное дело разобрали ради индивидуальных номеров и довольно красивого стиля - остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 886 ответов
-
- 7
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Controcarro 3 Minotauro Итальянская ПТ-САУ 10 уровня Возглавит новую итальянскую ветку настоящий «Минотавр». Как и предшественники, эта ПТ-САУ обладает отличной лобовой бронёй фактически без уязвимых мест, а это значит, что она может легко отбивать снаряды противника и сохранять запас прочности в сражении один на один. Сектор обстрела вращающейся башни — 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону. У машины также неплохой угол склонение орудия в -10 градусов. Точность 130-мм орудия не слишком впечатляет, но скорость сведения для этого калибра весьма приличная, особенно по сравнению с тяжёлыми танками и ПТ-САУ с аналогичными орудиями. Значения бронепробиваемости скорее сопоставимы с показателями тяжёлых танков, нежели ПТ-САУ. «Minotauro» — мощная машина прорыва, которая максимально эффективна на первой линии. Урон в 530 ед. за выстрел позволяет наносить противнику чувствительные удары, а крепкая броня — держать ответные. Эта ПТ-САУ хороша как в лобовых атаках, так и в позиционных противостояниях. Максимальная скорость самоходки (30 км/ч), а также её набор сопоставимы с аналогичными параметрами для тяжёлых танков. Машина способна уверенно следовать за союзниками, чтобы поддержать их с флангов. Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Машина разрабатывалась в 1960-х годах компанией OTO Melara с применением конструктивных элементов техники США и Германии. Предполагалось использование немецкой силовой установки и собственных наработок по морским орудиям и системам их заряжания. Характерной чертой проекта стало размещение механика-водителя в башне с ограниченными углами горизонтального наведения, а также механизированная система заряжания. 2. Обзор игровых ТТХ Controcarro 3 Minotauro мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 197400 Огневая мощь 455 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 530 / 530 / 700 Бронепробиваемость (мм) 265 / 330 / 130 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 24 Время перезарядки между выстрелами (с) 8 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 45 / 45 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.44 Средний урон в минуту (ед./мин) 2839.29 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 589 Прочность (ед.) 2100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 75 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 300 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 338 Масса (кг) 57495 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 8.95 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 239 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Controcarro 3 Minotauro доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 265/330/130 мм Бронепробитие на 500 метров - 246/330/130 мм Скорость полёта - 1304/1256/1256 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное лобовое бронирование - башня во лбу 300мм (приведенка доходит до 400 мм), в комбашнях/лючках передних до 360 мм +сектор обстрела вращающейся башни 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону +хороший угол склонение орудия в -10 градусов. +простой и понятный геймплей - выезжаем от башни, стреляем, заезжаем обратно +очень комфортная скорость полёта всех типов снарядов, даже КС +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро (с турбиной и правильно раскачанная) - но не стоит забывать что максималка всего лишь 30 км/ч (35 км/ч с трофейной турбиной) +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто Минусы: -скорость, базовая всего лишь 30 км/ч, за большинством ТТ всё-таки едем сзади и не всегда можно успеть на лучшую позицию -уязвимый лючок, расположенный сзади - брони там почти нет (около 140 мм без приведенки, когда как у передних с приведенкой доходит до 360 мм), при немного отвернутой башни легко простреливается, или если находимся ниже противника -слабый НЛД толщиной 190 мм (под 220-230 мм приведенки) -огромная площадь башни сверху с броней 30 мм, и над корпусом 20 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -слабые борта в 75 мм - не перекручиваем и не подставляемся 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Как уже писал выше я не качал - Чак Норрис сделал всё сам - по перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовик, то очевидно что упор на ремонт, на стабилизацию и на подвижность, т.к. иногда у нас подгорает техника горит, пожаротушение лишним не будет (за 30 боёв горел раза три) По оборудованию Основная сборка: Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейная турбина Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает ужасные 0,44 разброса Трофейная турбина - т.к. это штурмовик, то надо занимать позиции первым, плюс после отстрела быстро отъезжать назад. При этом я не адепт и не фанат турбины, но это ещё одна ПТ после 103В, где это более чем оправдано Инструкция Очистка линз - собственно 0,44 по прежнему боль После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка: Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП Вариативна ещё сборка: Трофейная вентиляция+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять По полевой модернизации: По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Спагетти, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Controcarro 3 Minotauro вполне хорошо сбалансированный штурмовик - геймплейно ближе к ТТ (собственно поэтому и штурмовик), а значит это ближняя дистанции, игра от УВН и от крепкой башни, а т.к. есть небольшие лючки, то не надо стоять колом и думать что нет уязвимых мест в башне, ну и собственно средняя дистанция вполне себе используется, но уже по остаточному принципу У Controcarro 3 Minotauro в чём-то уникальный барабан - это 5 снарядов по 8 секунд перезарядкой каждый (это время никак не улучшить), и 20,25 секунд общее время перезарядки (а если сработает Отчаянный, то ещё несколько секунд слетает) - а значит играем в принципе как на обычном орудии с 8 сек КД, но помним про 5 снарядов и своевременно откатываемся На любой карте первым делом "летим" и занимаем классические позиции для игры от УВН/от крепкой башни, и это как правило позиции для ближних перестрелок, сильно реже это средняя дистанция - а вот то такое дальняя дистанция тут можно и нужно забыть. Глобально просто держимся своих ТТ/СТ, активно их поддерживаем и продавливаем направление - ничего сложного тут нет, главное помнить про нюансы своего орудия в виде КД, ну не забывайте обманывать противника - отстреляли каких 3-4 снаряда, перезарядили на полный, и вкатили с полным И ключевой момент - две передние комбашни/лючка у нас очень крепкие, а вот задний слабый - поэтому старайтесь выезжать/отъезжать таким образом, чтобы дальний лючок был перекрыт передним (а для этого надо ещё задействовать УВН), да и собственно чтобы наша башня смотрела на противника прямо Классическое бронирование с классической тактикой - прячем от противника уязвимый НЛД, а вот ВЛД и башню можно показывать Казалось бы всё так просто? Действительно, ничего сложного тут нет - довольно близко по геймплею к (тапками не кидать за сравнение с ТТ/СТ) Крану, Чифу, СК, естественно что комфорт стрельбы тут хуже, зато урон и пробитие лучше, но такая же хорошая крепкая башня и УВН. Не знаю (и не горю желанием узнать) что там было при прокачке ветки - но топ получился хорошим и явно стоит того чтобы на нем играть 5. Резюме Моя оценка - сбалансированный штурмовик, на котором интересно играть. Наконец-то появился ещё один штурмовик здорового танкиста - после Е3. Но в отличии от Е3 чуть более требователен ко всем перкам/оборудкам/ПМ и прочему, но геймплейно такой же простой и понятный Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к Controcarro 3 Minotauro Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 113 ответа
-
- 3
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ho-Ri 3 В Ho-Ri 3 максимально ярко выражены отличительные черты японских самоходок. Броня в лобовой проекции достигает 250 мм, а прочность самой машины — 1800 ед. Средний урон за выстрел — 700 ед., а бронепробиваемость базовым бронебойным снарядом равна 305 мм — этого вполне достаточно, чтобы за несколько выстрелов отправлять в ангар даже соперников X уровня. Максимальная скорость составляет 35 км/ч, и этого вполне достаточно, чтобы добираться до ключевых позиций примерно в одно время с союзными «тяжами» и поддерживать их огнём. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Сражаясь на этой ПТ-САУ, старайтесь максимально использовать рельеф, занимать выгодные позиции и доворачивать корпус, увеличивая значение приведённой брони. Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Тяжёлая САУ, созданная на основе проекта японского истребителя танков Ho-Ri 1. Толщина брони увеличилась, также существенно изменилась лобовая часть корпуса и ходовая. Машина не была реализована в металле. До конца Второй мировой войны успели изготовить лишь деревянный макет. 2. Обзор игровых ТТХ Ho-Ri 3 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 218700 Огневая мощь 600 Калибр (мм) 149 Урон (ед.) 700 / 700 / 900 Бронепробиваемость (мм) 305 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.92 Заряжание орудия (с) 15.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.20 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2745.10 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 405 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 50 / 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 35 / 35 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 397 Масса (кг) 65600 Мощность двигателя (л.с.) 1000 Удельная мощность (л.с./т) 11.21 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 191 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Ho-Ri 3 доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 305/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 290/345/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 2135/6400/1620 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокая скорость поворота корпуса, немного опережает Strv 103B +высокий ДПМ - немного выше чем у Объекта 268, уступает только 103В - но там альфа 390, а у нас 700 +высокий базовый обзор 400 метров - даже без оптики и вентилятора легко разгоняется до 461 метра +неплохая точность 0,30 и время сведения 2,2 с - к примеру у 114 SP2 это 0,32/2,2, у Grille 0,27/1,5 +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов - можно поиграть и от рубки с учётом рельефа (вот только полностью спрятать корпус) +базовый и премиумный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 360 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 345 мм +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ Минусы: -средний урон всего лишь 700 единиц - как-то маловато -посредственная стабилизация (0,22 от движения, 0,22 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Объектом 268 - 0,21/0,21/0,08, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20 -несмотря на заявленную максимальную скорость 35/18 вперед/назад - очень тяжело её набирает, турбина обязательна; скорость, базовая всего лишь 35 км/ч, но с трофейной турбиной и ПМ уже можно получить 44 км/ч -огромные габариты, и бонусом - чистая броня в НЛД/ВЛД - 50/100 мм, даже с учётом приведенной брони это 230-240 мм в ВЛД, что очень мало -борта 50 мм - а значит будем стабильно получать по правилу трёх калибров (т.е. больше 150 мм) - а это 152+ мм орудия в игре -вдогонку к бортам 50 мм получаем 20 мм крышу - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ (а значит ближе к снайперским), то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Основная сборка: Трофейный досылательТрофейный прицел+Трофейная турбина Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная турбина - без этой оборудки максималка будет набираться очень туго - это уже третья ПТ10 после 103В и Минотавра где данная оборудка очень важно После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП Вариативна ещё сборка: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять По полевой модернизации: По боекомплекту Полный БК премиумных ББ + 3 ОФ для сбития захвата По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - это снайперская ПТ-САУ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП Бронирование - казалось бы 250 мм рубка, как и на штурмовом JagdPanzer E100, только тут нет хотя бы минимальной приведенки, но против премснарядов (которые любят использовать игроки на 9-10 уровне) это уже не броня, тем более что приведенку проблематично увеличить - так что от брони можно и нужно играть (от рубки), но если начинают лететь и пробивать премснаряды - опять переключаемся на засадный геймплей Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - даже после ребаланса в 1.25 САУ ближе к универсалам, чем к снайперским ПТ - хорошо отыгрывает роль снайперской ПТ, при этом можно поиграть в недоштурмовика, при условии что противнику видна только рубка, и это не 9 уровень на премснарядах и не 10 уровень на обычных снарядах Если у вас есть Type 5 Ka-Ri и вы хотите подобного рода десятку, только с задним расположением башни и чуть актуальнее бронированием рубки - стоит присмотреться к Ho-Ri 3 ИМХО Ho-Ri 3 занимает на текущий почетное место играбельных ПТ10 - где 103В, Минотавр, Е3 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 528 ответов
-
- 8
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Grille 15 Здравствуйте уважаемые игроки Grille 15 - это топовая ПТ-САУ 10 уровня Германии, которая изучается после Waffenträger auf Pz. IV Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Летом 1942 года Управление вооружений сухопутных сил Германии заключило договор с компаниями Krupp и Rheinmetall на создание САУ на шасси танка Panther. Рассматривались варианты установки 128-мм орудия K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Проекты получили обозначение Grille 12 и Grille 15. Имели заднее расположение боевого отделения и отличались между собой только типом артсистемы. Позднее было принято требование об установке 150-мм пушки с длиной ствола в 63 калибра на Grille 15. Такое орудие имело возможность пробития снарядами 200-мм брони на дистанции 4000 метров. Однако работы затянулись, и проект Grille 15 так и не был реализован в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Grille 15 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 205000 Огневая мощь 551 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 279 / 334 / 75 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.33 Заряжание орудия (с) 18 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 50 / 50 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.27 Средний урон в минуту (ед./мин) 2500 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 55 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 40000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 15.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 121 Неподвижной машины (%) 0.14 В движении (%) 0.08 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Экипаж идентичен предыдущей ПТ-САУ Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 279/330/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/330/75 мм Скорость полёта - 1200/900/1000 м/с Стоимость снарядов - 1650/6000/1140 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучшая точность 0,25 и время сведения 1,5 сек, лучше нас только Strv 103В, но... смотрим прямо сейчас минусы +основные бронебойные снаряды летают довольно быстро - 1200 м/с и незначительно теряют бронепробитие на расстоянии, но... опять смотрим минусы +хорошая скорость вперед, 60 км/ч, набирает довольно бодро, но... и опять смотрим минусы, да что ж такое +высокие 750 среднего урона, а вот по ДПМ-у середнячок +отличный обзор для ПТ10 390 м как и у большинства, наконец-то можно отказаться от оптики в пользу другой оборудки Минусы: -отвратительная стабилизация (0,26 от движения, 0,30 от поворота корпуса, 0,40 от поворота башни - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103В - 0,40/0,01/0,01, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20, и даже с 4005 - 0,32/0,32/0,30) - т.е. только при перемещении орудия в пределах углов наводки у нас в 2 раза хуже стабилизация чем у 268/5 с той же альфой в 750, в 3,5 раза хуже чем у 114 SP2 с альфой в 650, даже у 4005 она немного лучше - и этот минус самый весомый и самый значимый, который убивает все остальные плюсы особенно в виде скорости сведения и точности -отсутствие бронепробития на базовых снарядах - 276 мм, хуже только у 114 SP2, FV217 Badger, Controcarro 3 Minotauro, AMX 50 Foch B, а также на премиумных - 334 мм, к вышеперечисленным аутсайдерам добавляются только FV4005 Stage II и FV215b (183) -низкая скорость назад (15 км/ч), неудобно откатываться при засвете -премиумные снаряды КС - и традиционно они довольно медленные, 900 м/с - упреждение брать не слишком удобно -по ДПМу казалось бы середнячок, но если поставить сортировку ПТ10 у которых 750 среднего при этом - то превращаемся в аутсайдера, хуже только -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне 20-35 мм - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ аналогично 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию (нет, не так - НА СТАБИЛИЗАЦИЮ!!11), про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как это уже топовая техника, естественно лучше всего ставить оборудование минимум трофейное, а лучше боновое, а для любителей экспериментов - экспериментальное: -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УП -Система повышения мобильности+УМП+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, тем более ДПМ такой себе -УМП - ключевое тут именно улучшение стабилизации -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя казалось вы разброс минимальный, но косвенно улучшаем ужасную стабилизацию -Система повышения мобильности - добавляем скорость, скорость поворота корпуса и башни По полевой модернизации: По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/7/3 или 7/20/3, да и вообще как удобнее С другой стороны можно и КС/ОФ - 27/3 - при условии что 900 м/с для вас норма ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Ещё на Waffenträger auf Pz. IV мы привыкли к засадной тактике, и тут радикально ничего не меняется - классический снайпер, только теперь уже без маскировки. Светят нас всегда и даже ТТ, а не только СТ/ЛТ Чисто засадную тактику разбавляем частой сменой позиций благодаря скорости вперед, главное действуем с умом и не забываем про наше отсутствие маскировки Ключевое отличие от Rhm.-Borsig Waffenträger где мы играли в обычный картон, от Waffenträger auf Pz. IV где мы играли "кормой вперед", на Grille 15 при выезде из-за укрытия выезжаем ромбом, чтобы после выстрела быстрее закатиться обратно Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов, к сожалению придётся использовать все три, а не два как привыкли на большинстве ПТ10: -ББ - против большинства, 279 мм вполне себе комфортны, особенно на дальних дистанциях, где КС тяжелоприменимы из-за скорости -КС - против нормально- и сверхбронированных -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка Grille 15 логическое (не совсем, из-за ухудшающейся маскировки от уровня к уровню, сначала приучают к отличным голдовым БП, а тут засовывают посредственные КС) развитие ветки - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро (только ББ), геймплей идентичен предыдущему уровню ИМХО на текущий момент не самая хорошая ПТ10, эдакий середнячок, где хотелось бы некого апа для увеличения комфорта игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 339 ответов
-
- 4
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Waffenträger auf E 100 Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf E 100 - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Вариант установки зенитных орудий крупного калибра на шасси танка Е 100. Предполагалось использовать 128- и 150-мм орудия с автоматом заряжания. Однако к концу войны разработка данного проекта так и не была начата. 2. Обзор игровых ТТХ Waffenträger auf E 100 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 647 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.55 Заряжание орудия (с) 58 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.29 Средний урон в минуту (ед./мин) 2545.45 Средний потенциальный урон барабана (ед.)2800 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 128 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 95140 Мощность двигателя (л.с.) 1268 Удельная мощность (л.с./т) 9.80 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 6 Неподвижной машины (%) 0.01 В движении (%) 0 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд +отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек +высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота корпуса 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12 +высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно Минусы: -огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм -очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м -отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили -учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как и на Grille 15 и даже Jagdpanzer E 100, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УМП+Закалка+Турбонагнетатель -УМП+Закалка+СПМ Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 полностью этому соответствует Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя. Благодаря комфортному орудию и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине 5. Резюме Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - но годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников, что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 192 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Progetto M40 mod. 65 итальянский средний танк поддержки X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Progetto M40 mod. 65 – первый в игре танк 10 уровня с системой дозарядки магазина. Через некоторое время после стремительного взлета ему подрезали крылья, и в нынешнем рандоме он опустился на дно глубокой ямы, из которой, кажется, не выбраться. Рассмотрим его поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли и дополнительную информацию спрячу под спойлер. Танк не является вымыслом разработчиков, но является очень вольной реконструкцией на основе простенькой зарисовки. Тем не менее, история личности, которую упоминают в связи с этим танкам, весьма любопытна. В 1969 году военная делегация Италии посетила ФРГ для обсуждения закупки танков «Леопард». Однако далеко не все члены делегации были согласны с закупкой иностранной техники. Итальянскими военными и конструкторами были изложены основные пожелания по будущему танку: достойные углы наклона брони, литые башня и маска орудия, а также мощный двигатель от Mitsubishi предполагали создание небольшой, лёгкой, подвижной, но при этом отлично защищённой машины. При проектировании были учтены английские и советские разработки, добытые SIFAR-SID. Дальше общих чертежей и расчётов дело так и не продвинулось. Тактико-технические характеристики Картинкой: Танк исследуется с Prototipo Standard B за 197000☆ и приобретается за 6100000 кредитов. Машина поставляется сразу в топовой комплектации, никаких дополнительных модулей, кроме полевой модернизации, исследовать не требуется. Как и любой другой танк десятого уровня, Progetto 65 может зарабатывать боны. Лимит: 100 бон в неделю. Орудие Самая главная особенность и фишка этого танка… нет, не система дозарядки магазина, а чудовищно низкий урон в минуту. По этому показателю (2160 ед.) танк уступает вообще всем барабанным средним танкам 10 уровня, хоть с дозарядкой, хоть с обычным барабаном, хоть с кассетами. Разброс на 100 м составляет 0,34 м, что неплохо, время сведения – 2,1 с, время полной перезарядки – 50 с, что для барабана на 1440 урона, разумеется, просто ужасно. Время дозарядки снарядов: 15/13,5/11,5/10 с. Стабилизация - 0,18 при движении и поворотах корпуса, 0,12 при повороте башни, 4 - после выстрела. В целом, комфорт стрельбы с такими показателями невысокий. Дело немного исправляют хорошие снаряды. Самый их главный недостаток – пониженный разовый урон, который для БП и КС составляет 360 ед. Бронепробиваемость подкалиберного снаряда составляет 268 мм, он летит с отличной скоростью в 1468 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, что тоже очень хорошо, и летит весьма быстро для этого типа снарядов – его скорость составляет 1173 м/с. Осколочно-фугасные снаряды наносят 440 ед. урона при пробитии, пробивают неплохие 105 мм, но летят очень медленно со скоростью 732 м/с. Стоимость: БП – 930 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФС – 1120 кредитов. Боекомплект составляет 60 снарядов. Это весьма немало, тем более учитывая ужасный урон в минуту. Такой размер БК позволит нам составить любую комбинацию снарядов и почти ни в чем не испытывать нужды. Учитывая, что на танках с дозарядкой фактически бесполезен навык Интуиция (об этом позже), рекомендую загружать побольше именно тех снарядов, которыми чаще всего пользуетесь. Стреляете в основном подкалиберами? Зарядите 40 БП и 20 КС. Чаще используете кумулятивные? 40 КС и 20 БП. Вполне также допустим вариант и с разделением боекомплекта пополам, 30 БП и 30 КС. На всякий случай можно взять пару осколочно-фугасных, как делал я (мой боекомплект имел вид 20 БП, 38 КС и 2 ОФС), но я так ни разу ими до сих пор и не воспользовался. Помните, что в барабанах с дозарядкой, как и в любых других барабанах, нельзя использовать разные типы снарядов. Поэтому, если у вас осталось, например, 3 кумулятивных снаряда, четвертым к ним подкалиберный заряжаться НЕ БУДЕТ. Мобильность Максимальная скорость – 65/20 км/ч. Очень хорошая скорость, которую танк хоть и не слишком быстро, но набирает (быстрее всего он доберется до 50 км/ч, после этого набор скорости станет поскромнее). Скорость поворота корпуса – 54 град/с (одна из лучших среди СТ10), скорость поворота башни – 34 град/с (одна из худших среди СТ10). Удельная мощность также невысокая на фоне одноклассников – всего 18,75 л.с./т. Двигатель – 750 л.с. Итог: хорошая мобильность, которая позволит вам оперативно реагировать на обстановку без каких-либо проблем. Экипаж 4 человека, командир также исполняет обязанности радиста. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем для танков с обычными барабанами. Маскировка и обзор Не самая лучшая маскировка среди СТ10, но и далеко не самая худшая – 15,39% стоя и 11,57% в движении. Обзор – достаточно стандартные 400 м. При необходимости и при должной прокачке вы вполне можете отыгрывать аккуратного «светляка». Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк «обстреливается» собственным орудием с использованием БП снарядов (268 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очередной танк с высококачественной фольгой вместо брони, но не без нюансов. Дело в том, что, несмотря на тонкую номинальную броню (40 мм), ВЛД и верхняя часть бортов расположены под неплохими углами, поэтому ББ и БП снаряды калибром до 120 мм включительно могут срикошетить, если угол вхождения для Progetto 65 окажется удачным. Если вы встречаете против себя это танк и не уверены, не срикошетите ли от него, лучше переключитесь на кумулятивные снаряды, которые рикошетят под гораздо большим углом и которые, скорее всего, пробьют танк без проблем. Также в арсенале у Progetto 65 есть рикошетные скосы башни в самых крайних точках (куда никто не будет стрелять специально) и маска, в которой можно найти удачные перехлесты брони с огромной приведенной броней. Но площадь этих зон чрезвычайно мала, и в целом лоб башни будет шиться всеми встречаемыми противниками абсолютно без проблем. Также есть лючки, в которых 100 мм номинальной брони, но приведенная броня там оставляет желать лучшего и достигает 130-150 мм в более крупном лючке и 170-175 мм в низком лючке (против ББ). Разумеется, против тех танков, которые Progetto 65 встречает против себя, это защитой не является. Нижняя часть борта прикрыта в сущности бесполезным 10 мм экраном, а ее номинальная броня составляет 30 мм. Это значит, что в борт по правилу трех калибров будут пробивать любые ББ и БП снаряды калибром выше 90 мм. Прочность - 1900 ед. Вердикт: брони нет, но иногда могут случиться удачные рикошеты/непробития в маску. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: ДОЗАРЯДКА. Отстреляли 1-2 снаряда? Не надо сбрасывать весь барабан полностью, они дозарядятся сами. УВН -9. Хорошая динамика. Неплохие габариты, это не самый маленький танк, но он не сарайный. Хорошие по скорости и пробитию снаряды. Недостатки: ДОЗАРЯДКА. Из-за дозарядки у этого танка чудовищно низкий урон в минуту. Низкий урон с выстрела (360). Слабое бронирование. Плохая стабилизация. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Progetto 65 это +3% к мощности двигателя и +2% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Progetto 65 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Ничего либо антибликовая маскировка фар (если используете турбину или не боитесь потерять скорость заднего хода). Ничего либо доработка казенника (об этом позже). Настройка секторов обзора (максимальной скорости и мощности двигателя все равно достаточно, поэтому можно пожертвовать их частью ради обзора). Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Насчет четвертой пары ПМ. Если вы используете очень хорошее оборудование и спагетти, танку будет хватать времени свестись между выстрелами в барабане в большинстве ситуаций (с учетом изначального полного сведения). Поэтому можно будет пожертвовать комфортом стрельбы ради ускорения перезарядки. Если вы к этому не готовы, просто не выбирайте никакую полевую модернизацию. Лучше не ухудшать и без того плохую перезарядку. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Просветленная оптика/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 2. УМП/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 4. СУО/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 5. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция В качестве сборки для второй конфигурации я бы предложил сборку с КОП, либо можете обратиться к варианту с закалкой для городских карт. Просветленная оптика/КОП/Улучшенная вентиляция Единственный вариант турбонагнетателя, который я рекомендую ставить на этот танк – это СПМ ради дополнительного улучшения стабилизации. Обусловлено это тем, что у танка и так очень хорошая скорость и динамика, и дополнительно их улучшать не имеет большого смысла, а вот улучшение стабилизации всегда будет кстати. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со спагетти. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Тактика Практически сразу, как только танки с дозарядкой появились в игре, была выработана тактика разрядки барабана – даете один выстрел, дозаряжаетесь, даете снова один выстрел и так до тех пор, пока враг не останется вам на барабан. После этого разряжаетесь в него полностью и едете дальше. На самом деле, каждый случай уникален, и вышеописанная ситуация в основном случается, когда вы встречаетесь один на один с одноклассником или с танком на уровень ниже, и при этом у вас есть какое-то укрытие. Плюс, скорее всего, если вы в такой схватке и окажетесь победителем, то выедете из нее на инвалидной коляске – ответных «тычек» вы наполучаете немало. Поэтому на Progetto 65 желательно не оказываться где-то в одиночестве, уж слишком ему не хватает скорости перезарядки, чтобы нормально отбиваться. Если рядом есть союзники и есть куда отступить, и при этом вы не получите слишком много урона в ответ, выкатывайтесь в размен и раздавайте барабан полностью. Только потом обязательно дозарядитесь, и смотрите, чтобы враги не восприняли ситуацию на вашем фланге как возможность в вас въехать: в противном случае вы останетесь со своими жалкими 360 урона за 14 секунд, и вас быстро сметут. Все вышесказанное просто означает, что вам не следует бояться размениваться. Обменять 400-500 своих очков прочности на 1000-1400 с барабана – это очень хорошо. На Progetto 65 не стоит отсиживаться далеко в кустах, езжайте поближе, просто выжидайте момент, когда противники разрядятся в ваших союзников, чтобы выйти и нанести урон. Да, придется отыграть от союзников. Если вынуждены сменить фланг, по пути, возможно, следует поменять тип снарядов, потому что фактическая бесполезность Интуиции не позволит вам этого сделать быстро, когда вы уже будете на месте. Хорошие УВН и относительно небольшие размеры башни позволят вам неплохо выживать на дистанции. Пользуйтесь этим и показывайте хлипкий корпус как можно реже. Это крайняя мера и нужно это не для того, чтобы воевать в «позиционке», а чтобы, например, подсвечивать, или постреливать в поджимающих неосторожных противников. Ну и, наконец, всегда пользуйтесь своей подвижностью. Не ленитесь убежать, если на вашем фланге дело пахнет керосином. Старайтесь выдавать как можно больше снарядов с барабана, не отстреливайте по одному, цель не будет почти 9 секунд находиться в простреле, это бессмысленно. Лучше нанести как можно больше урона и потом спокойно дозарядиться. В процессе дозарядки не забывайте контролировать миникарту и оценивать, как развивается бой и какие шаги следом предпринять. Заключение Малоактуальный для современных бронированных реалий танк. Бесполезен в любых «позиционках», не имеет крепких мест, которые прощали бы какие-то ошибки, обладает весьма некомфортным в плане стабилизации, сведения и перезарядки орудием. Даже в Натиске вы, скорее всего, найдете ему более эффективную замену.
- 87 ответов
-
- 7
-
-
- италия
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 268 Вариант 4 / Морион Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 4 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-100М1/СУ-101/Объект 263 Морион - акционная копия Объекта 268 Вариант 4 в несъемном стиле, впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 26.11.2025 года, доступно было 5 000 штук, участвовало 17 463 ставок, конкурентная ставка 705000 опыта Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Объект 730 вариант 4 представляет собой один из проектов САУ на базе танка Т-10 (Объект 730), подготовленный к 18 декабря 1952 года. При этом на предэскизном проекте указано, что это Объект 268. Проект предусматривал размещение орудия в неподвижной закрытой рубке, размещённой в кормовой части корпуса. Работы были свёрнуты на стадии проектирования — причиной этого стала необходимость очень серьёзной переделки корпуса Объекта 730 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268/4 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268/4 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 215300 Огневая мощь 344 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 293 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.53 Заряжание орудия (с) 17 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 508 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 260 / 100 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 11.77 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФСредний урон - 650/650/840 единицБронепробитие на 100 метров - 293/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 283/360/90 ммСкорость полёта - 960/960/960 м/сСтоимость снарядов 1650/6800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошее лобовое бронирование, обычными снарядами пробивается только несколько зон, и то при определенных условиях +вводит в заблуждение неопытных игроков своим лобовым бронированием - многие считают что НЛД самая слабая часть абсолютно любой техники +среди безбашенных ПТ10 одни из лучших углы горизонтальной наводки, делит второе место с WZ-113G FT, на первом Badger +одинаковая скорость полёта всех типов снарядов - 960 м/с +хороший коэффициент маскировки - четвёртый после Strv 103B, Объекта 268 и WZ-113G FT +хороший набор скорости вперёд и назад, неплохая проходимость по грунтам Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,42 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк -самый низкий ДПМ среди всех ПТ10 с обычной системой заряжания -самый низкий альфа-урон для 152 мм орудий - 650 единиц, когда как везде 750 -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать кумулятивы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт кумулятивом не всегда можно пробить -низкая скорость поворота - хуже только у Япесто и Badger - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268 и FV 215b 183 -из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности -низкое бронирование ВЛД - если противник немного выше, то с лёгкостью пробивает обычными снарядами -зная про бронирование Объекта 268/4, противник чаще всего заряжает голду или фугасы, и если голду можно попытаться отбить, выставив рациональный угол, подловить бортом, то от фугасов ничего не поможет -самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой -самая низкая дальность связи среди ПТ10 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейный УМП/УП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -УП - уменьшаем круг разброса -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике В отличии от практически всех ПТ, где можно играть как в кустовую тактику, как в штурмовую с определенными ограничениями, как в смешанную, Объект 268/4 эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это лобовое бронирование - но при этом стоит помнить про слабое бронирование нижнего НЛД, и комбашни. А самое слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму Для того, чтобы затруднить выцеливание в лобовой проекции, необходимо "танцевать" - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас, тем более что благодаря высокой скорости сведения нет необходимости надолго оставаться неподвижно для выстрела Выезжать из-за угла надо очень аккуратно - из-за низкой скорости поворота, мы надолго открываем противнику как каток, так и борта 5. Резюме В патче 9.22, Объект 263 10 уровня, хорошая ПТ смешанного кустового и штурмового геймплея, была смещена на уровень ниже, а вместо неё введен Объект 268/4, чисто штурмовой вариант ПТ, который бесполезен на дальней дистанции, и скорее напоминает безбашенный вариант сверхбронированного ТТ Время покажет, насколько это эффективная концепция, т. к. пока неплохие показатели удается держать из-за незнания игроками методов борьбы против этой ПТ, хотя эти методы были известны ещё в 2011-2012 годах - когда никто не боялся крутить технику, притираться, идти на сближение Время показало что ПТ действительно хороша, и её понерфили - игрокам оказалось сложно идти на сближение, крутить, притераться, больше взаимодействовать командой. Причём и так некомфортное орудие ухудшили ещё больше, казалось бы заставляя идти на сближение ещё чаще, но с такими ТТХ хочется наоборот стоять подальше (и не попадать) - в общем 268/4 превратился в очередной памятник, как и Фош Есть ещё очень важный момент, который упускают в первую очередь те, у кого нет этой ПТ, и они не планируют её выкачивать. Они кивают на высокий средний урон, в сравнении со всеми ПТ10 (большинство которых ввели в 2012 году, а относительно недавно введенные как раз показывают близкие в 268/4 результаты), но забывают про то, что ввели новый балансировщик, в котором 10 уровни чаще всего играют между собой, добавили "жирных" на ХП японцев, немцев - и теперь набить огромное количество урона не составляет труда. Простой пример - если в 2012-2014 годах, когда обычный Объект 268 был очень сильной ПТ, то только Страйк мог держать высокий урон на нём в 5к, когда как сейчас просто сильный игрок, который уступает Страйку, держит на всяких "скиллтанках" (СК, ТВП, Вазик 5 и многие другие) по 4,5к урона, причём у этих танков нет альфы, а реализовать ДПМ казалось бы очень сложно. Поэтому очевидно, что такой же игрок сев на 268/4 может выдать даже немного больше, тем более учитывая что обычные игроки не хотят учиться пробивать 268/4, и упорно стреляют в НЛД, игнорируя действительно слабые места, или использую хотя бы простую тактику обхода Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 17 642 ответа
-
- 32
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: