Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '10 уровень'.
Найдено 72 результата
-
Type 71 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 208 ответов
-
- 3
-
-
Объект 261 Вариант 4 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 137 ответов
-
Orso С 6 марта 20:00 (МСК) по 11 марта 23:59 (МСК) (cобытие может завершиться раньше, если все машины будут собраны до планируемого окончания) вы сможете использовать различные ресурсы, чтобы собрать Orso, итальянский тяжёлый танк X уровня. Первые ~40 000 игроков получат не только машину, но и шикарный номерной 3D-стиль «Фурина». Номера будут присваиваться последовательно: от меньшего к большему. Историческая справка: С 1952 года итальянская армия начала эксплуатацию американских танков М47, что привело к явному влиянию американской конструкторской школы на проекты новых танков, разрабатываемых в Италии. Один из проектов тяжёлого танка предлагал концепцию с расположением орудия в башне в полувынесенной установке, что значительно уменьшало фронтальную проекцию машины. Экипаж располагался достаточно необычно: наводчик и заряжающий находились по бокам от орудия, а командир - выше их в кормовой части, что обеспечивало отличный обзор. Вооружать машину предполагалось орудиями с улучшенной баллистикой, созданными на базе итальянских морских пушек. Однако, появление противотанковых ракет и гранатомётов с кумулятивными боеприпасами свело на нет все преимущества маломобильных тяжёлых танков, поэтому проект не вышел даже за стадию эскизной проработки. ТТХ Orso: - Средний урон - 440/440/530 ед. - Средняя бронепробиваемость - 267/340/60 мм - Прочность - 2300 ед. - Макс. скорость/задний ход - 40/15 км/ч - Разброс на 100 м - 0.36 м - Время прицеливания - 2,4 с - Время перезарядки - 10 с - УВН - -8/+20 град. - Типы снарядов (скорость полета) - бронебойный (1143 м/с), кумулятивный (1067 м/с), осколочно-фугасный (952 м/с) - Бронирование корпуса - 270/70/50 мм - Бронирование башни - 270/150/100 мм - Удельная мощность - 16.67 л.с./т - Незаметность машины в движении (в %) - 2,74/0,49 - Незаметность неподвижной машины (в %) - 5,42/0,97*Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 589 ответов
-
- 2
-
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Объект 268 Вариант 4 / Морион Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 4 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-100М1/СУ-101/Объект 263 Морион - акционная копия Объекта 268 Вариант 4 в несъемном стиле, впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 26.11.2025 года, доступно было 5 000 штук, участвовало 17 463 ставок, конкурентная ставка 705000 опыта Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Объект 730 вариант 4 представляет собой один из проектов САУ на базе танка Т-10 (Объект 730), подготовленный к 18 декабря 1952 года. При этом на предэскизном проекте указано, что это Объект 268. Проект предусматривал размещение орудия в неподвижной закрытой рубке, размещённой в кормовой части корпуса. Работы были свёрнуты на стадии проектирования — причиной этого стала необходимость очень серьёзной переделки корпуса Объекта 730 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268/4 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268/4 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 215300 Огневая мощь 344 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 293 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.53 Заряжание орудия (с) 17 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 508 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 260 / 100 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 11.77 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФСредний урон - 650/650/840 единицБронепробитие на 100 метров - 293/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 283/360/90 ммСкорость полёта - 960/960/960 м/сСтоимость снарядов 1650/6800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошее лобовое бронирование, обычными снарядами пробивается только несколько зон, и то при определенных условиях +вводит в заблуждение неопытных игроков своим лобовым бронированием - многие считают что НЛД самая слабая часть абсолютно любой техники +среди безбашенных ПТ10 одни из лучших углы горизонтальной наводки, делит второе место с WZ-113G FT, на первом Badger +одинаковая скорость полёта всех типов снарядов - 960 м/с +хороший коэффициент маскировки - четвёртый после Strv 103B, Объекта 268 и WZ-113G FT +хороший набор скорости вперёд и назад, неплохая проходимость по грунтам Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,42 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк -самый низкий ДПМ среди всех ПТ10 с обычной системой заряжания -самый низкий альфа-урон для 152 мм орудий - 650 единиц, когда как везде 750 -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать кумулятивы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт кумулятивом не всегда можно пробить -низкая скорость поворота - хуже только у Япесто и Badger - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268 и FV 215b 183 -из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности -низкое бронирование ВЛД - если противник немного выше, то с лёгкостью пробивает обычными снарядами -зная про бронирование Объекта 268/4, противник чаще всего заряжает голду или фугасы, и если голду можно попытаться отбить, выставив рациональный угол, подловить бортом, то от фугасов ничего не поможет -самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой -самая низкая дальность связи среди ПТ10 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейный УМП/УП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -УП - уменьшаем круг разброса -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более как было видно выше при сравнении с другими штурмовыми ПТ10 - у нас жесточайшие 0,44, а значит лечим всеми возможными способами, при этом скорость сведения нормальная -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч назад не та цена которую я готов заплатить за ап/нерф скорости ремонта По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике В отличии от практически всех ПТ, где можно играть как в кустовую тактику, как в штурмовую с определенными ограничениями, как в смешанную, Объект 268/4 эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это лобовое бронирование - но при этом стоит помнить про слабое бронирование нижнего НЛД, и комбашни. А самое слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму Для того, чтобы затруднить выцеливание в лобовой проекции, необходимо "танцевать" - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас, тем более что благодаря высокой скорости сведения нет необходимости надолго оставаться неподвижно для выстрела Выезжать из-за угла надо очень аккуратно - из-за низкой скорости поворота, мы надолго открываем противнику как каток, так и борта 5. Резюме В патче 9.22, Объект 263 10 уровня, хорошая ПТ смешанного кустового и штурмового геймплея, была смещена на уровень ниже, а вместо неё введен Объект 268/4, чисто штурмовой вариант ПТ, который бесполезен на дальней дистанции, и скорее напоминает безбашенный вариант сверхбронированного ТТ Время покажет, насколько это эффективная концепция, т. к. пока неплохие показатели удается держать из-за незнания игроками методов борьбы против этой ПТ, хотя эти методы были известны ещё в 2011-2012 годах - когда никто не боялся крутить технику, притираться, идти на сближение Время показало что ПТ действительно хороша, и её понерфили - игрокам оказалось сложно идти на сближение, крутить, притераться, больше взаимодействовать командой. Причём и так некомфортное орудие ухудшили ещё больше, казалось бы заставляя идти на сближение ещё чаще, но с такими ТТХ хочется наоборот стоять подальше (и не попадать) - в общем 268/4 превратился в очередной памятник, как и Фош Есть ещё очень важный момент, который упускают в первую очередь те, у кого нет этой ПТ, и они не планируют её выкачивать. Они кивают на высокий средний урон, в сравнении со всеми ПТ10 (большинство которых ввели в 2012 году, а относительно недавно введенные как раз показывают близкие в 268/4 результаты), но забывают про то, что ввели новый балансировщик, в котором 10 уровни чаще всего играют между собой, добавили "жирных" на ХП японцев, немцев - и теперь набить огромное количество урона не составляет труда. Простой пример - если в 2012-2014 годах, когда обычный Объект 268 был очень сильной ПТ, то только Страйк мог держать высокий урон на нём в 5к, когда как сейчас просто сильный игрок, который уступает Страйку, держит на всяких "скиллтанках" (СК, ТВП, Вазик 5 и многие другие) по 4,5к урона, причём у этих танков нет альфы, а реализовать ДПМ казалось бы очень сложно. Поэтому очевидно, что такой же игрок сев на 268/4 может выдать даже немного больше, тем более учитывая что обычные игроки не хотят учиться пробивать 268/4, и упорно стреляют в НЛД, игнорируя действительно слабые места, или использую хотя бы простую тактику обхода Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 17 627 ответов
-
- 32
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Введение Данная машина впервые стала доступна в игре, в рамках события "Конструкторское бюро", проходившее 16 июня 2022 года. В нём, игрокам предлагалось собрать 120 000 танков за весьма солидное количество игровых ресурсов, таких как свободный опыт, золото, кредиты, боны, национальные и универсальные фрагменты чертежей. При этом, первые 40 000 машин поставлялись с уникальным номерным 3Д-стилем, индивидуальным для каждого владельца - номер расположен на стволе и табло в кормовой части башни. Изначально событие планировалось продлиться до 10 июля, однако ажиотаж оказался настолько велик, что все номерные танки были раскуплены уже через 33 минуты после начала ивента, а оставшиеся 80 000 спустя 13 часов. Историческая справка по танку гласит, что этот монстр якобы разрабатывался в 60-х годах прошлого века, являясь неким развитием экспериментального ракетного танка Объект 775. Но мы то знаем, что это всё фантазии наших любимых разработчиков. В любом случае, на реально существующий прототип, герой темы похож крайне отдаленно. Кстати, надо сказать, что у 780-го действительно есть экзотическое конструкторское решение - корпус танка необитаем, а место мехвода расположено в середине башни. При этом, при повороте башни кабина остается неподвижной. В игре Об. 780 представлен на X уровне в качестве акционного советского тяжелого танка. В общих чертах представляет из себя универсальную и самодостаточную машину, с хорошей подвижностью, обзором, тяжелой броней и комфортным орудием. Одним словом, настоящий ОБТ. Однако не спешите думать, что Lesta подарили нам всемогущую палку-нагибалку XI уровня. У танка есть некоторые подводные камни, которые спускают его с небес на землю и таким образом соблюдают баланс игры. Как бы то ни было, аппарат получился действительно сильный и очень интересный. Давайте разбираться. Прокачка и ТТХ Об. 780 относится к акционной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 780 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Машина обладает отлично бронированной сплющенной башней обтекаемой формы с толщиной лба минимум в 300 мм. Её уязвимыми местами является центральный лючок, а также области по бокам от орудия, где расположены пулеметные гнезда, однако они пробиваются лишь при очень точном попадании мощной голдой. Боковые лючки, как ни странно, уязвимостями не являются. Танковать такой башней приятно и удобно. Стоит заметить также, что весь экипаж находится именно в башне. Далее идет корпус, который хорошо защищен от базовых снарядов большинства противников. ВЛД имеет номинальную толщину всего 100 мм, однако расположена она под диким углом, дающим приведенку примерно в 270-280 мм. И это без ромбования! Кроме того, ББ и БП снаряды рискуют попросту срикошетировать об неё, если вы слегка задерете корпус вверх. НЛД имеет номинальные 145 мм и приведенные около 260-270 мм, что является чертовски серьезным показателем. При доворотах, её приведенная толщина запросто улетает за 300+ мм. Так что, как вы уже поняли, уверенно пробивать этот танк в лоб весьма проблематично, особенно без голды. Стоит отметить, что и сами размеры ВЛД и НЛД очень миниатюрны, что будет создавать неприятелю дополнительные трудности с выцеливанием. Еще одна особенность Объекта 780 заключается в том, что в отличие от танков с классической компоновкой, здесь корпус как бы лежит поверх ходовой, что в значительной степени роднит его с машинами, которые невозможно поставить на каток с одновременным нанесением урона. Кроме того, глядя на него сбоку, противнику будет трудно понять, где именно проходит нижняя граница корпуса. Это, безусловно, огромный плюс. Но где-то же зарыта собака, спросите вы? А вот где - у корпуса имеются так называемые скулы, или щечки, называйте как хотите, с номинальной толщиной в 145 мм. Пока вы смотрите на этот танк прямо, их приведенная толщина, за счет безумного угла, доходит до 600+ мм. Однако если начать ромбовать, передоворачивать корпус или просто выезжать на противника бортом, вся эта толщина испаряется до смешных 200 мм. Об. 780 очень не любит перекручивать борт при танковании от укрытия. В этом смысле он очень похож на машины линейки французских тяжей AMX M4. Учтите это. Также, не пытайтесь танковать обратным ромбом - из-за характерной формы борта в районе стыка МТО и башни, ничем хорошим для вас это не закончится. Правда это еще цветочки. Самый большой подвох этого танка заключается в том, что топливные баки расположены во лбу. И они очень, ОЧЕНЬ любят гореть! Но о том, как с этим бороться, чуть позже. Рекомендую перейти по ссылке ниже, дабы ознакомиться с броней танка во всех мелочах самостоятельно. Подготовка танка Вооружение Вооружен Об. 780 действительно уникальным, для советских тяжей, орудием 2А50 калибра 130 мм. И отнюдь не из-за современного внешнего вида! Оно обладает рядом весьма жестких характеристик, больше присущих пушкам средним танков, нежели тяжелых. Прежде всего скорость сведения, точность, пробой базового снаряда, скорость полета подкалибера и даже стабу при повороте башни. Также, ствол гнется на -7 градусов, что совсем уж экзотика для дедов. При этом, сюда завезли еще и слегка завышенную альфу. В общем, мало не покажется! Из того, что здесь хромает, так это стаба на ходу, хотя ничего удивительного в этом нет - тяжелый танк, как никак. Относительно слабоватый, но всё еще достаточный, пробой подкалиберов. Ну и довольно ощутимое падение бронепробития на больших дистанциях - снайперить по всяким Маусам из далёких кустов не выйдет. Боекомплект ББ - базовый бронебойный. Пожалуй один из самых жестких базовых бронебойных снарядов среди тяжей в игре. Пробивает реально много - 267 мм, летает также довольно быстро - 1130 м/с. Тем не менее, если вам серебра не жалко, можете проходить мимо и заряжать подкалиберы. Максимальное падение пробоя на 500 м - 233 мм. БП - голдовый подкалиберный. По пробитию это считай такой же лом, как и на маусгане, но вот скорость полета у него истинно от британского орудия L7 - умопомрачительные 1480 м/с. Даже колесники будут плакать. Максимальное падение пробоя на 500 м - 265 мм. ОФ - вспомогательный осколочно-фугасный. Ничем не примечательный, кроме альфы, снаряд. Рекомендую возить 1-2 штуки БК у нас все-таки не резиновый. Дополнительное оборудование, расходные материалы и Турбожир - рискованный билд для настоящих психов, где от вас потребуется всегда максимально быстро чинить баки и понимание того, в каких количествах и от кого можно принимать урон, дабы не загореться со второй, а возможно даже и с первой тычки. Экипаж в таком билде, само собой, обязательно должен иметь полностью прокачанное пожаротушение в связке с соответствующей инструкцией. В случае пожара, вы выгорите примерно на 300 единиц ХП. Зато вы будете иметь не только большой запас прочности, но и высокую подвижность, сравнимую с подвижностью средних танков. В частности задний ход, что позволит быстро откатываться назад в позиционных "качелях". Специально под эту сборку рекомендую вышеуказанную схему полевой модернизации. Правда на счёт пунктов IV и VII, отмечу, что брать дополнительную точность и скорость вперед не обязательно, если вы сильно боитесь за штраф к скорости сведения. Тем не менее, на мой взгляд, скорость сведения настолько имбалансна, что даже с двумя штрафами ощущается приемлемо. Зато мы получаем классную конечную точность, которая позволит нам эффективно работать на дистанциях. А также высокую максималку, которая на некоторых картах даст возможность набирать разгон за счет спуска с горки и вовремя откидывать стартовые перекаты. Теперь касательно пунктов II, V, VIII - проходимость берем без колебаний. Дополнительный обзор в ущерб времени стана на ваш выбор, но крайне рекомендую, не пожалеете. Светить глупых кустовых жителей - бесценно. Ну и конечно же рекомендую брать дополнительную стабилизацию в ущерб очков прочности, особенно если вы счастливый обладатель боновой закалки. Ты не кританешь! - гораздо более безопасная сборка, где вместо турбины ставится измененная компоновка, почти полностью решающая проблему пожароопасности. В этом билде нет особого смысла дополнительно разгонять максимальную скорость через ПМ, так что в пункте VII можете ничего не трогать. Также отпадает необходимость в инструкции для дополнительного усиления эффекта от навыка пожаротушения. Тут вы можете поставить любую удобную вам инструкцию. Минусом конечно же станет существенно меньшая скорость и динамика машины. Но зато и чувствовать вы будете себя гораздо более уверенно. Данные две сборки, на мой взгляд будут наиболее эффективны на этой машине. Вы спросите, а почему я не рекомендую использовать стабилизатор? А я отвечу - не то, что бы не рекомендую, просто скорость сведения, точность и стаба от поворота башни, позволяют пренебречь стабилизатором на этой машине и вложиться в некоторые другие параметры, дабы получить еще больший эффект. Тем не менее, вы можете собрать его в любом другом варианте, с тем же стабилизатором, вентиляцией, или даже прицелом! Благо, исходные ТТХ позволяют заточить его под разный стиль игры. Также, крайне советую не скупиться и потратиться на боновое оборудование для этой машины. Это действительно уникальный и достаточно сильный танк, на который не жалко потратить боны. Элитной машине - элитный обвес.
- 743 ответа
-
- 12
-
-
- Объект 780
- тяжелый танк
- (и ещё 6 )
-
Данная тема предназначена для обсуждения британской ПТ 10 уровня - FV4005 Stage II. После правки ОФ снарядов в патче 1.13 ПТ не рекомендуется к прокачке в качестве основной машины, только для разнообразия. ПТ сложная в реализации, и требует вагон серебра для подпитки. В своем сообщении я постараюсь подсветить основные элементы игры на ней. Не стоит это считать панацеей, которая внезапно научит вас КАК играть. Скорее это набор рекомендаций и советов, который вы сможете применить для улучшения своих результатов, пока не освоите машину полностью. Введение Для начала предлагаю разобраться - что из себя представляет эта ПТ? Во-первых это здоровенный сарай-фугасоприёмник. С толщиной бронирования чуть большим, чуть у настоящего сарая (ну, не совсем чуть, у нас целых 14мм в башне по кругу). Тоже можно сказать и о подвижности. И любой грамотный игрок, завидев "бабаху" (а именно так и называют эту ПТ чаще всего), ставит ОФ снаряды, если у него есть такая возможность. Во-вторых это "бабаха". Орудие 183мм, с возможностью снести до 2188хп за выстрел - вот главный аргумент для игры на ней. Очень часто этот урон влетает в траву, или в соседние домики, потому что точность крайне посредственная, но к этому привыкаешь. Оба этих момента полностью определяют стиль ведения боя. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию: Общая историческая сводка. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +потенциально огромный разовый урон в совокупности с неплохой пробиваемостью +если "не пробил", то хотя бы нанес 500-600 урона +не боимся врагов, которые "танкуют башенкой" - главное попасть и не засветиться. +неплохая удельная мощность +хорошие УВН +хорошие УГН Недостатки: -длительная перезарядка -низкая точность и скорость сведения -огромные габариты -отсутствие бронирования в принципе -низкий запас прочности -отвратительная скорость движения задним ходом Навыки экипажа Без лампы даже не думайте в бой выкатывать, и даже с ней рекомендую сразу после выстрела откатываться назад. Боевое братство поможет слегка сгладить недостатки орудия (а иногда лишняя секунда КД реально вытаскивает бои). После выхода патча очень важным стало прокачивать навык "интуиция" т.к. он позволит вовремя сменить тип снаряда по ситуации. Допустимо прокачивать 3-4м перком, со смещением последующих. Модули и оборудование, полевая модернизация Начну с оборудования т.к. тут выбор очевиден: Большой ремкомплект, большая аптечка, пудинг с чаем. От бензина толку мало т.к. удельной мощности и без того хватает, проблемы у нас именно с максимальной скоростью. По модулям возможны различные вариации, но наиболее правильный - это сбалансированный. Вариант 1 - сбалансированный: Вентиляция, Досылатель, Приводы наводки. Подразумевает максимальный упор на орудие (скорострельность + комфорт стрельбы). Вариант 2 - заднеприводный: Вентиляция, Досылатель, Турбонагнетатель Этот вариант полезен за счет бонусов к максимальной скорости (+2 км/ч назад, +4 км/ч вперед), но теряем в скорости сведения. У танка очень медленная скорость езды задом, поэтому 2 км/ч назад это 25% бонус т.к. базовая максималка 8 км/ч. Вариант 3 - я снайпер, я так вижу: Вентиляция, приводы наводки, улучшенный прицел. Возможна замена вентиляции на УМП (но только трофейный т.к. базовый не даст нужной прибавки). Вариант на любителя, т.к. тут идет максимальный упор на точность, с потерей в остальных ТТХ. Варианты с увеличением обзора/маскировки даже не рассматриваю, в виду крайне низких параметров маскировки машины, и обилия ЛТ в рандоме. Что касается полевой модернизации - рекомендую прокачать ради бонусов к ТТХ, выбора доп.бонусного слота у модулей и возможности переключения между наборами оборудования. Так как большинство парных бонусов от полевой модернизации сводится на нет за счет штрафов, поэтому лучшим вариантом считаю оставить все как есть. Универсальной рекомендации по тому "как однозначно нужно" нет, поэтому если решаетесь улучшить какой-либо параметр в ущерб другому, то старайтесь делать это исходя из личных предпочтений. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Конкретно в нашей ситуации, нам больше всего подходит засадная. Но бывают ситуации, когда приходится играть на вспомогательной позиции в штурмовой и оборонной стратегиях. Ждем когда противник выстрелит - выезжаем и стреляем. Не всегда даже важно полное сведение, важно учитывать КД противника, и потенциальный вред от арты. Совет первый - всегда смотрите КАК действует команда. Не только в начале боя, а всегда. Если ваши союзники в начале боя поехали всей толпой на одно направление, то у вас просто не остается выбора, кроме как ехать за ними. Но ни в коем случае не в первых рядах, а на максимальном отдалении от потенциальной зоны засвета врагом. Совет второй - придерживайтесь второй/третьей линии, старайтесь не светиться. Из-за полного отсутствия маскировки, огромных размеров и отсутствия брони - занять правильную и выгодную позицию достаточно проблематично. Помните про механику стрельбы через непрозрачные кусты - это позволяет не светиться лишний раз. Также, позицию лучше выбирать такую, чтобы при засвете вы могли откатиться назад, и скрыться с зоны прострела (УВН позволяют). Совет третий - семь раз отмерь, один раз отрежь. Всегда помните про длительное КД и огромный разовый урон вашего орудия. Стреляйте так, чтобы снаряд попадал наверняка. Не надо наугад лупить по ЛТ (в некоторых случаях надо, конечно, но в большинстве ситуаций это не наша цель). 4005 - это охотник на крупную дичь и на мелочь он не разменивается. Добивать врага с 200 хп можно, но только если это стратегически важно (например - спасти союзника). Совет четвертый - не оставайтесь одни на направлении. По сути, пересекается с советом первым, но считаю важным отметить это отдельно. FV4005 это очень командозависимая машина, которая в виду длительного КД является лакомой добычей практически для всех. Совет пятый - помните про любовь АРТы к нам. Даже случайный сплэш способен снести 500 хп и утащить за собой пару членов экипажа. Совет шестой - если уже прокачали перк "интуиция" (а он теперь очень важен для бабахи), то выбирайте тип снаряда в зависимости от ситуации. Если стоит ТТ лбом - лучше зарядить ББ. Если же видите борт/корму, то лупите hesh ОФ снарядом, не прогадаете. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Заключение В целом, подведя итог, хочется отметить общую неоднозначность бабахи. Безусловно, мы получаем возможность нанесения огромного разового урона, но... Какой ценой? У нас нет компактных габаритов, нет бронирования, нет скорости, нет комфорта стрельбы. И играть на ней дорого, потому что без хэш фугасов теряется вся суть. Но несмотря на все это, игра на бабахе может доставлять просто неимоверное удовольствие. Например так: Если хотите играть на результат - лучше проходите мимо этой машины. Если хотите играть просто для себя, и получить некий аналог КВ-2 но с десятками - машина для вас. Ну а на этом все, успехов вам в боях, и поменьше "турбачей"!
- 1 633 ответа
-
- 8
-
-
- FV4005
- 10 уровень
- (и ещё 5 )
-
ОГНЕМЕТНАЯ МАШИНА СМЕРТИ 10 УРОВНЯ ВСЕМ КАЧАТЬ (уже нет) ASTRON-FL Здравствуй, читатель! В данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками американского тяжелого танка X уровня ASTRON-FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (а опыта для этого нужно много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: С середины 50-х годов в рамках программы ASTRON разрабатывалась альтернатива огнемётному танку М67, которая обладала бы высокой защищённостью и имела 4-гусеничную схему ходовой части. Проектная масса машины составила 50 тонн, предполагалась установка электрической трансмиссии. Разработка машины, получившей индекс Astron-FL, завершена не была. Главной тому причиной оказалась ситуация вокруг самой программы ASTRON: к концу 50-х годов у неё уже отсутствовали перспективы. В комментариях пользователем The_X_Factor отмечено, что танк является видением разработчиков того, как фантазия на тему сборного танка могла бы выглядеть в реальности. Об огнемете в проекте речи, разумеется, не шло. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка и его экипаж Прокачивать никакие модули, к счастью, не нужно, это танк 10 уровня и представлен сразу в топовой комплектации. Пока важно только отметить, что в базе танк со 100% экипажем имеет хорошую удельную мощность 17 л.с./т с максимальной скоростью 40 км/ч, выдающиеся 12 градусов склонения орудия, солидные 400 м обзора и не впечатляющие 2300 ед.прочности. Сложности представляет прокачка экипажа, поскольку, как и остальные танки ветки, данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня По сравнению с 9 уровнем можно даже сказать, что танк стал менее защищенным. Да, он все еще крепок, но размер и количество уязвимостей гораздо больше, противники же злее и кусачее. На рисунке прекрасно видно, как голда может сделать из неосторожного ASTRON-FL мальчика для битья, а на голде на высоких уровнях играют, как все мы знаем, все. Огнеметные особенности Первой особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. По сравнению с IX уровнем возрастает бронепробиваемость с 90 до 100 мм и урон на одну единичку с 13 до 14 и с 21 до 22 для первой и второй огнесмеси соответственно. Хоть как-то заметно, пожалуй, будет только первое изменение. Второй особенностью выступает постепенный перегрев орудия, степень которого показана в виде шкалы слева от прицела. При полном ее заполнении придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна, а каждый последующий сектор шкалы от 1 до 3 сильно снижает урон, поэтому увлекаться не нужно, достаточно ограничиться первыми двумя в большинстве случаев. Плюсы и минусы: + подвижность + броня + обзор + четыре гусеницы + высокий урон при пробитии + криты противника + УВН - низкая скорость - большое число уязвимых мест в броне - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, танк все еще способен наносить высокий урон одиночной цели, но есть целая куча самых разнообразных «НО», делающих игру на этой машине и в целом на огнеметах сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование В целом, выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым: - вместо закалки можно поставить Комплекс улучшения выживаемости (хотя бы Т2), т.к. у огнеметов двигатель расположен спереди и весьма уязвим (260 хп), баки также не отличаются особой прочностью (200 хп), поэтому огнеметы любят как сами гореть при их повреждении, так и просто внезапно превращаться в улитку, становясь легкой целью. Таким образом, сборка может принять следующий вид: - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп VIII – ничего Применение Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам и наносить крохи урона или же ехать на т.н. фланг ст и надеяться встретить там против себя слабобронированный танчик? Во втором случае скорее всего ничего не получится: неожиданно там окажется ИС-7 или чего похуже, средние танки развернутся и уедут и придется подставляться под ПТ в кустах, которым ты ничего не сделаешь. Впрочем, все может оказаться еще хуже и на фланге не останется никого, а союзники на другом фланге счастливо сольются, оказавшись в меньшинстве (или просто чудесным образом помрут, имея численное преимущество). Танку необходим ближний бой и активные перемещения, неважно кого, самого огнемета или противника, лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не башню того же 705А. Тем более что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего ответ на этот вопрос довольно простой как и сам танк: нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь, и там в зависимости от лютости пушек противника либо начинаешь осторожно надоедать своей волшебной струей, выжидая удобный момент, либо сразу рвешься вперед, поджимаясь к врагу, занимая неудобную для него позицию, как-то инициируешь, заходишь в тыл, ведь только так можно не только самому урон нанести, но и отвлечь врага, облегчив задачу союзникам. Прекрасно получается докучать врагам, используя свои УВН, за счет чего им будет доступно минимальное количество уязвимых зон, а то и вовсе не будет возможности ответить при стрельбе навесом. Да, это может быть сложно и часто может не получаться, нынче цена ошибки очень высока, но это неизмеримо веселее и интереснее, чем выпускать стремную струю на 100 урона в башню сверхтяжу (привет, 705А), а потом долго и уныло охлаждаться, чтобы повторить все те же малоэффективные действия (а бой-то идёт). Если же враг играет агрессивно, то все становится еще немного проще, ведь противники обязательно подставят слабые места, в такие моменты наконец-то получается нанести достойный урон. По возможности забиваешься в укрытие под прикрытие союзных любителей кустов, сам прикрываешь еще живых союзников (как огнем, так и собой), выживаешь как можешь, а дальше по обстановке. Собственно, всё крутится вокруг союзников: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон. У танка есть броня и скорость и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и можно будет снести какого-нибудь одинокого TVP VTU связкой таран+струя за несколько секунд, чтобы увидеть его слезы в чате несколькими секундами после (или же поле боя очистится от союзников и ты дашь 100 урона в лоб какого-нибудь ИС-7 перед смертью от жадной до урона толпы). Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Патч 1.38 никак не изменил танк, суть его всё та же, но сделал более редкой игру против 8 ур., так что играть стало сложнее, ведь как он попадал к 11 ур., так и будет попадать. Заключение Танк в самом деле быстр, вертляв и подвижен, что дополняется неплохой броней, пусть и не лишённой серьезных недостатков. Его орудие способно гарантированно нанести урон и даже закритовать противника при определенной толике удачи, вот только это все бессмысленно ввиду совершенно несерьезных цифр урона, когда ни в размер уйти, ни наказать противника за ошибку не получится. Для нанесения серьезного урона и влияния на исход боя требуются или совсем ватные противники, или достаточно времени. Разумеется, из-за ограничений огнесмеси играть предстоит именно против наиболее бронированных врагов со страшными орудиями в условиях турбобоёв, что делает данный танк чаще всего малополезным. Танковать и наносить урон на любой дистанции гораздо лучше могут обычные тяжелые танки, этот же остается нам просто как напоминание о веселом начале 2025 года. Важное дополнение Огнеметы привносят важное разнообразие в однообразие Мира танков, но в текущем виде они совершенно неиграбельны, поэтому если не равнодушна их судьба, то можно поддержать игрока ALEXIUS_555 с его инициативой, проявив активность в теме раздела Предложения для разработчиков "Ап огнемётов — они полностью мертвы!!!"
- 300 ответов
-
- 4
-
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Предыдущий гайд Сегодня я хотел бы обсудить один из самых интересных и в тот же момент, один из самых сложных танков в игре-Bat Châtillon 25t. Именно он в умелых руках наводит ужас на врагов, а в кривых-только смех. В надеждах сократить число второго типа игроков я написал данный гайд и надеюсь, что не зря. Приятного прочтения! Для удобства ориентирования гайд разделен на 4 поста: основной гайд (1 пост), основной гайд (2 пост), дополнительная информация по танку и тактики на нем (3 пост), дополнительная информация по игре (4 пост). http://i023.radikal.ru/1405/54/d2889eac3fbd.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/182559775.2/0_e6782_5f274a3e_L.png I. История II. Игровые ТТХ Прокачать данный танк вы можете на его предшественнике Lorraine 40t за 200 000http://wikicdn.wargaming.net/images/b/b4/Experience_ico.png, а приобрести-за 6 100 000http://img-fotki.yandex.ru/get/9818/182559775.3/0_edf2d_ed979a87_orig. ВНИМАНИЕ! ТТХ в топовой комплектации! Ходовая: III. Прокачка модулей Как это ни странно, но Бат Шат мы получаем не в топовой комплектации. На пути к долгожданной ачивке "Элитный" нам предстоит купить орудие Лоррейна и с ним дойти до топовой пушки.В стоке нам выдают историческое орудие, в игровых реалиях которое способно разве что ворон пугать (тоже самое, что и ИС-4 с Д25т, gg), поэтому сразу покупаем орудие Лоррейна, а после него и 105mm mle. 57. Хух, Батик топовый, оценим его: IV. Достоинства и недостатки+ Автоматическая система заряжания на 5 снарядов; + Лучшая динамика среди всех СТ; + Низкий силуэт; + Высокая максимальная скорость-65 км/ч; + Рациональные наклоны бронелистов корпуса; + Разворачивается на месте. - Долгая перезарядка между барабанами-40 сек.; - Посредственные Углы Вертикальной Наводки (УВН); - Плохая стабилизация орудия; - Скудный боезапас-30 снарядов или 6 барабанов; - Полное отсутствие бронирования, даже в маске орудия; - Высокая критуемость экипажа и модулей; - Уязвимость к тарану и сплешу; - Малый запас HP. V. ОборудованиеРекомендуемый набор оборудования: http://wikicdn.wargaming.net/images/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.pnghttp://wikicdn.wargaming.net/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.pnghttp://wikicdn.wargaming.net/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png Некоторые Просветленке предпочитают Стереотрубу, что вполне имеет право на жизнь, но менять стоит только после того, как вы поняли танк и его место в бою. Также иногда игроки любят вместо вентиляции поставить Усиленные приводы наводки, обосновывая свой выбор тем, что у Бата печальная стабилизация. Но чаще всего мы ведем огонь с ближних дистанций, где Приводы будут малоэффективны, а вот Вентиляция-наоборот.Остальные дополнительные модули для Бат. Шата абсолютно бесполезны, поэтому даже не буду их рассматривать. VI. РасходникиРекомендуемый набор расходников:http://wikicdn.wargaming.net/images/6/60/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.pnghttp://wikicdn.wargaming.net/images/e/e6/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0.pnghttp://wikicdn.wargaming.net/images/f/fe/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82.png В связи с переднем расположением двигателя и высокой критуемостью экипажа, менять набор расходников я не рекомендую, как бы вам не хотелось поставить Кофе для уменьшения кд танка.VII. СнарядыРекомендуемый набор снарядов:Подкалиберные-30Кумулятивные-0Фугасные-0 Если с фугасными снарядами все понятно, то что же с кумулятивами? Почему их нив коем случае нельзя брать? При малом боекомплекте и автоматической системой заряжания у нас будет частенько происходить такая ситуация, когда, к примеру, осталось 2 подкалибера и 3 кумулятива. В таком случае полного барабана у нас не будет, что вполне может повлиять на исход боя....не в нашу сторону. Но зачастую пробития подкалиберных снарядов вполне хватает . VIII. ЭкипажВсе предшественники Бат. Шата имеют 3 члена экипажа и венец ветки-не исключение. Рекомендую прокачивать умения с 6 уровня, дабы к моменту покупки Бата у вас уже был 2-3 перковый экипаж.Рекомендуемый набор умений:Командир 1.Шестое чувство 2.Ремонт 3.Боевое братствоМеханик-водитель 1.Плавный поворот башни 2.Ремонт 3.Боевое братство Наводчик 1.Плавный ход 2.Ремонт 3.Боевое братство В первую очередь танку нужно улучшить стабилизацию, путем прокачки двух перков: Плавный поворот башни и Плавный ход. Остальное стандартно-Шестое чувство, Ремонт и Боевое братство. Также стоит заметить, что командир и наводчик выполняют по несколько обязанностей, поэтому, при контузии одного из них у танка может увеличится скорость перезарядки и ухудшится другие параметры танка. Так что сразу юзайте аптечку.
- 11 046 ответов
-
- 87
-
-
- Bat Chatillon 25t
- 10 уровень
- (и ещё 6 )
-
T-54D Штурмовой средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Сборная наций появилась в игре сразу с двумя танками 10 уровня, и одним из них стал T-54D – не еще один израильский танк, как некоторые могли подумать, а немецкий. Судьба этой машины сложилась печально, она дорого заплатила за свою уникальную особенность и одну достаточно неплохую по меркам СТ10 характеристику, и теперь ее место где-то на обочине истории, в глубокой канаве, до краев заполненной сточными водами. Давайте разбираться, что с этим танком так, что не так (спойлер: …а надо ли спойлерить, если и так понятно?), и есть ли из этого всего выход (спойлер: 。。。). Историческая справка T-54D относительно историчен. По меркам нашей игры, конечно. Как обычно, я сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и изображения спрячу под спойлер. В странах Ближнего Востока находилось на вооружении большое количество танков Т-54 (Т-55), которые начинали устаревать. Одна из оборонных фирм ФРГ вышла на рынок с предложением по модернизации ближневосточных машин на основе западногерманских комплектующих. Согласно проекту, при некотором росте массы танк получал защитные блоки, что значительно усиливало противокумулятивную защиту. Также улучшалась защита от кинетических снарядов. Для удобства вождения по-походному в левом переднем блоке предусматривался вырез, а сам блок (вместе с соседним) можно было поднимать. Опционально предлагалась замена 100-мм орудия Д-10Т на более современную 105-мм пушку L7A3, которая превосходила советскую как по бронепробивной способности снарядов, так и по точности. По желанию заказчиков предлагалась также модернизация устаревших средств связи, приборов наблюдения, прицельных приспособлений и замена пулемётов на немецкие MG. 3. Проект заказчика не заинтересовал и реализован не был. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк исследуется с Т-54А за 220300☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется сразу в топовой комплектации и не требует никаких исследований, кроме открытия Полевой модернизации. Пирометр Я не знаю, в какой раздел лучше поместить пирометр, поэтому предлагаю поговорить о нем не отходя от кассы, то есть от раздела ТТХ. Что такое пирометр? Это главная особенность и единственная уникальная механика, которой обладает T-54D. Фактически, это вариация на тему тепловизора в нашей игре, но работающая с массой условностей. В начале боя вы получаете 4 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки (по умолчанию лат. X), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, какие он может видеть со своей позиции, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 30 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые бывают в режиме «Натиск». В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие Настала пора перейти к первому из, безусловно, приятных сюрпризов, которые преподнесет этот танк. В качестве орудия тут служит стандартная палка-ковырялка L7A3, которую мы видели неоднократно на множестве машин. Здесь не зарезаны снаряды или альфа, но зато зарезано абсолютно все остальное, причем зарезано вусмерть, с концами и без каких-либо шансов на светлое будущее. Разброс 0,38 м на 100 м (один из худших показателей для СТ10, с учетом того, что те, у кого хуже, наносят больше урона за выстрел). Перезарядка составляет 10 с и дает урон в минуту в 2340 ед. (также один из худших показателей, и худший для танков с его альфой). Время сведения – 2,4 с. (снова одно из худших, снова хуже либо у барабанных танков, либо у тех, что обладают большей альфой). УВН также очень плохие: -5 (-4 на корму)/+18 градусов. Все это наслаивается на ужасную стабилизацию. Взгляните на факторы разброса: 0,20 от движения и поворотов корпуса и 0,12 от поворота башни. Для сравнения, эти показатели просто-напросто хуже, чем у ИС-4. Каждый из них. Да, у ИС-4 хуже базовый разброс на 100 м, но эти факторы разброса все равно абсолютно ужасны и скорее характерны для всяких серьезных «альфачей» типа Erich Konzept I, который наносит 700 урона за выстрел. И даже у него разброс от поворота башни гораздо меньше! Кстати, забегая вперед, T-54D не спасает то, что он ужасно медленный, стабилизация все равно просто омерзительная. Это объективно зарезанное и некомфортное орудие, убитое и малоиграбельное. Имеется три типа снарядов. Бронебойно-подкалиберный пробивает 268 мм и летит со скорость 1478 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, скорость полета – 1173 м/с. Осколочно-фугасный обладает повышенным пробитием в 105 мм, скорость полета аналогична КС – 1173 м/с. Урон: 390/390/480 ед. Объективно хорошие снаряды, просто выпускаемые из ужасной платформы. Стоимость: БП – 1225 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1020 серебра. Боекомплект составляет 34 выстрела. Гвоздь в крышку гроба – почти неиграбельное количество, даже несмотря на низкую скорострельность. Могу посоветовать только брать поменьше фугасов (пары штук хватит), просто чтобы сэкономить место под более полезные снаряды, ведь здесь необходимо будет «жонглировать» и подбирать наиболее подходящий по ситуации. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 44/13 км/ч. Слава богу, хоть в чем-то этот танк оказался первым, ну, первым с конца. Да, это худшие показатели среди СТ10. Удельная мощность – 14,5 л.с./т (один из худших показателей, почти в самом конце списка). Скорость поворота шасси – 50 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Показатели мобильности, скажем прямо, от просто неплохого ТТ10. Даже не самого динамичного. Терпимый тяжелый танк, который куда-то кое-как едет. Хочется сказать, что это приговор для СТ10, учитывая конкуренцию. Наверное, чтобы не уходить в частности и чтобы не скатываться до попытки все это оправдать, это самое правильное, что тут можно сказать. Спасибо, что хотя бы не зарезали проходимость по грунтам. Танк набирает свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, но страдает на мягких и разгоняется до примерно 30 км/ч. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Кстати, в отличие от советских Т-54, здесь обязанности радиста исполняет командир, а не заряжающий. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт/Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) /Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Бесконтактная боеукладка/Интуиция Интуиция/Пожаротушение Немного о перках. Не имеет большого значения, что вы будете качать первым – Ремонт или Маскировку. Также из-за ужасной стабилизации, которой мало что поможет, я считаю, перки на стабилизацию можно отложить на более поздний срок, и прокачать Ремонт/Маскировку до них. В остальном просто руководствуйтесь здравым смыслом. Если можете, прокачайте Интуицию пораньше, она будет полезна. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 16,07%, маскировка в движении – 12,08%. Это, как и положено Т-54, относительно небольшой танк с неплохой по меркам СТ10 маскировкой. Не самой лучшей, но в целом хорошей. Это полезно и этим можно пользоваться. А вот базовый обзор, наоборот, один из худших – 390 м. Как уже упоминалось ранее, никакого влияния на работу пирометра это не оказывает. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-4 на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Учитывайте, что расчет бронепробиваемости игнорирует экраны в своих вычислениях, поэтому зеленый цвет за экранами вовсе не означает пробитие. Подробнее об этом поговорим ниже. Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что броня – это второе и последнее реальное преимущество этого танка. Номинальная толщина брони НЛД и ВЛД составляет 120 мм, но большая часть их площади закрыта 50 мм экраном (НЛД прикрыта 30 мм экраном), что значительно увеличивает приведенную броню, в том числе и против ББ. Вы можете рассчитывать на 230-240 мм приведенки минимум (если не считать ситуаций, когда противник стреляет перпендикулярно плоскости вашей брони), с возрастанием до 280 и выше при наиболее выгодных для вас углах. Приведенной брони меньше всего в районе стыка ВЛД и НЛД, поэтому туда могут пробить даже кумулятивами, но если противнику не повезет, вы, вероятно, вытанкуете. Наибольшую опасность представляют очень пробивные кинетические снаряды (то есть ББ, БП и БОПС от 310-320 мм) и самые суровые кумулятивы, то есть, разумеется, ПТ10. В ВЛД есть две выемки для крюков буксировочных тросов, там никакого экрана нет, и формально эти места являются ослабленными зонами, в которых примерно 190 мм приведенной брони. Как и у всех танков с такой компоновкой, по правому борту, прямо за ВЛД, расположены баки. Если вы смотрите на танк спереди, то они как раз слева от мехвода. Борт корпуса расположен вертикально и имеет толщину в 80 мм. Этого хватит, чтобы развести кого-то на выстрел в критической ситуации. В целом борт не надежный и танковать от него надо с огромной осторожностью, слишком высок риск перекрутить. Также почти по всей длине он прикрыт 20 мм экраном, который практически бесполезен от кинетических боеприпасов, но вполне может помочь от небрежно пущенных кумулятивов. Под башней есть выступ, который формально является ослабленной зоной в 100 мм (приведенка примерно 140-150 мм). На практике мне туда никогда не стреляли, да и попасть туда можно только случайно. Лоб башни концептуально схож со лбом корпуса. Он содержит несколько групп брони разной толщины, но наиболее важная – 240 мм – расположена ближе к орудию и 30мм крыше корпуса. По большей части она прикрыта все тем же 50 мм экраном, но она уязвима в незакрытых зонах и в выемке для головы мехвода. За этой выемкой приведенка составит 260-300 мм, а вот незакрытые зоны около орудия приведенки почти не имеют, и в основном там остается рассчитывать только на номинал, который, справедливости ради, для 10 уровня все же небольшой. Чтобы попасть в эти зоны, нужна удача, но это вполне реально. Гораздо проще ловить пробития в люки. Оба люка имеют номинальную толщину 125 мм и приведенку в районе 150 мм. Способы защиты традиционные – можно попытаться поднять орудие, а также необходимо дергаться туда-сюда, всячески мешать их выцеливать, ну и надеяться на то, что в них противнику будет тяжело попасть, потому что они относительно небольшие. Пробить же броню лба башни за экранами очень тяжело, и в основном стоит опасаться ПТ10, у них это получится с наибольшей вероятностью. В остальном он весьма надежен, по крайней мере он даст вам некоторое время для того, чтобы остановиться и кого-то повыцеливать, потому что ему, в свою очередь, надо выцеливать вас. Количество очков прочности – 1900 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Малые габариты. Хорошая броня. …Он… красивый?.. Недостатки: Ужасная подвижность. Ужасные УВН. Ужасная стабилизация и другие важные показатели комфорта стрельбы. Ужасный урон в минуту. Малое количество снарядов. Низкий запас прочности для СТ из бронированного подкласса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с T-54D это +3% к мощности двигателя и +2% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для T-54D это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. В третьей паре ничего не выбирайте. Небольшой прирост скорости заднего хода не стоит потерянной маскировки, и уж тем более маскировка не стоит еще большего урезания скорости. Комплексное усиление прочности. Дополнительные приборы наблюдения. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Здесь все будет и очень сложно, и очень просто одновременно. Определитесь, будете ли вы использовать Улучшенную закалку (любой ее вариант, включая экспериментальный) или Измененную компоновку, или не будете. Если не будете, то самый простой и самый правильный вариант, который хотя бы как-то пытается решить проблемы этого танка, это Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель. Если же ставить Улучшенную закалку вы все-таки планируете, то подумайте, можете ли вы позволить себе Комплекс улучшения выживаемости Т2, а желательно Т3. Дело в том, что баки вам будут выбивать гарантированно, и вы так же гарантированно будете гореть. КУВ или Измененная компоновка этот вопрос полностью решат, поэтому они очень выгодны. Но тогда встает вопрос: чем пожертвовать? Я крайне не рекомендую жертвовать ни Стабилизатором, ни Турбонагнетателем. Поэтому, скрепя сердце и скрипя зубами, я могу предложить вам отказаться от Досылателя (сам я так и играл). Исходя из всего вышесказанного, думаю, понятно, почему критически важно ускорять этот танк и бороться с его стабилизацией (или ее отсутствием?). Поэтому я не буду предлагать варианты сборок, игнорирующие это оборудование, за исключением вспомогательной сборки на свет, которая включает в себя командирский обзорный прибор (КОП). Отказывайтесь от любого из этих важных компонентов на свой страх и риск. 1. КУВ Т3/Стабилизатор/Турбонагнетатель 2. Измененная компоновка/Стабилизатор/Турбонагнетатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Турбонагнетатель 5. Просветленная оптика/Стабилизатор/Турбонагнетатель Вспомогательные сборки на свет: 1. Трофейная система выхлопа/КОП/Трофейная оптика 2. Турбонагнетатель/КОП/Трофейная оптика Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть баки, но, как было сказано выше, КУВ Т3/Измененная компоновка почти полностью решают проблему с пожароопасностью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом, особенно если вы все же играете без оборудования, усиливающего баки. Тактика Из-за низкой скорости вы все равно никуда не будете успевать, поэтому вам придется строить тактику, исходя из поведения союзников. Играть агрессивно вы можете только в том случае, если есть куда спрятать корпус, при этом УВН не нужны и еще при этом рядом есть союзники, которые не позволят противникам воспользоваться вашим низким уроном в минуту и просто раскатать вас в блинчик. Поэтому вам, вероятно, нередко придется подстраиваться как под союзников, так и под противников. Несмотря на хорошую броню во лбу, это не крепкий тяжелый танк, у него нет ни запаса прочности, ни удобного орудия. Это просто танк, который иногда прощает некоторые ошибки. Если вы не хотите ехать в самую гущу событий, в начале боя вы можете обратить свое внимание на самые типичные кусты. Подберитесь к ним аккуратно на расстояние, на котором ваш пирометр до них добивает (поставьте отметку, нажав латинскую T по умолчанию, находясь в снайперском прицеле и наведясь на нужную точку, а потом посмотрите на эту отметку, на ней будет показано расстояние от вас до нее в метрах), сведитесь полностью, прикинув, где враг может стоять, и нажмите на кнопку пирометра. Если вдруг появилась стрелка – тут же стреляйте. Возможно, такой выстрел зайдет и вы нанесете урон. Да, противник спрячется, но стрелка дает вам понять, что там вообще кто-то стоит. Сильно не переживайте о том, чтобы экономить пирометр. Используйте его по необходимости, и наверняка к концу боя у вас останется один-два заряда, и этого хватит на самые опасные кусты. Если вам необходимо куда-то переехать, но на пути есть известные опасные кусты, вы можете просветить их пирометром. Если стрелка появилась, то не останавливайтесь, езжайте куда ехали, но держите врага в зоне действия пирометра – таким образом вы и проедете куда нужно, и его спугнете, и он не нанесет вам урон. Как вы можете заметить, пирометр не всегда должен приводить к тому, что враг засвечивается. Это, скорее, оружие психологической войны, чтобы держать вашего противника в напряжении и не давать ему расслабленно стоять в кустиках. Он начнет дергаться, думать, не прилетит ли ему «блайнд», не пытаются ли его сейчас прямо просто спугнуть, чтобы совершить какой-то маневр. И, в конце концов, самое важное – информацию – пирометр дает в любом случае. Если просвет длинного ряда опасных кустов не дал ни одной стрелки, там нет вообще никого, и можно спокойно ехать – это дорогого стоит. Вероятно, вы обратили внимание, что геймплейно танк очень простой – спрятал как можно большую площадь корпуса, встал от башни и стреляешь, борясь с ужасной стабилизацией. Основные эксплуатационные особенности кроются в пирометре, и на его освоение вам может понадобиться некоторое время. И, хоть я обычно в своих гайдах не упоминаю «Натиск», здесь делаю исключение. В тех сезонах «Натиска», в которых снижена бронепробиваемость голдовых снарядов и ускорена перезарядка, этот танк может раскрываться с неожиданной стороны. Особенно, конечно, против кумулятивов, но не только. Также помните, что дальность действия пирометра там тоже снижается, и она обычно указывается прямо на странице сезона на сайте игры, либо в ТТХ в самой игре при переходе в режим. Заключение Мертворожденный штурмовой СТ, полностью уничтоженный за свою неплохую броню и пирометр. Пирометр служит скорее как универсальный распугиватель кустов, а не как бескомпромиссный божественный свет. Танк рекомендуется к использованию исключительно энтузиастам, идущим по пути боли и получающим от этого определенное удовольствие. Всем остальным, скорее, стоит его избегать. Как ПТ в кустах избегают засвет от пирометра… К началу гайда
- 51 ответ
-
- 2
-
-
- сборная наций
- 10 уровень
- (и ещё 1 )
-
Concept No.5 - британский колесный танк 10 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEc7.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/W9kvg.jpg[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 2 054 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- Британия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Progetto M40 mod. 65 итальянский средний танк поддержки X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Progetto M40 mod. 65 – первый в игре танк 10 уровня с системой дозарядки магазина. Через некоторое время после стремительного взлета ему подрезали крылья, и в нынешнем рандоме он опустился на дно глубокой ямы, из которой, кажется, не выбраться. Рассмотрим его поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли и дополнительную информацию спрячу под спойлер. Танк не является вымыслом разработчиков, но является очень вольной реконструкцией на основе простенькой зарисовки. Тем не менее, история личности, которую упоминают в связи с этим танкам, весьма любопытна. В 1969 году военная делегация Италии посетила ФРГ для обсуждения закупки танков «Леопард». Однако далеко не все члены делегации были согласны с закупкой иностранной техники. Итальянскими военными и конструкторами были изложены основные пожелания по будущему танку: достойные углы наклона брони, литые башня и маска орудия, а также мощный двигатель от Mitsubishi предполагали создание небольшой, лёгкой, подвижной, но при этом отлично защищённой машины. При проектировании были учтены английские и советские разработки, добытые SIFAR-SID. Дальше общих чертежей и расчётов дело так и не продвинулось. Тактико-технические характеристики Картинкой: Танк исследуется с Prototipo Standard B за 197000☆ и приобретается за 6100000 кредитов. Машина поставляется сразу в топовой комплектации, никаких дополнительных модулей, кроме полевой модернизации, исследовать не требуется. Как и любой другой танк десятого уровня, Progetto 65 может зарабатывать боны. Лимит: 100 бон в неделю. Орудие Самая главная особенность и фишка этого танка… нет, не система дозарядки магазина, а чудовищно низкий урон в минуту. По этому показателю (2160 ед.) танк уступает вообще всем барабанным средним танкам 10 уровня, хоть с дозарядкой, хоть с обычным барабаном, хоть с кассетами. Разброс на 100 м составляет 0,35 м, что неплохо, время сведение посредственное – 2,5 с, время полной перезарядки – 49,86 с, что для барабана на 1440 урона, разумеется, просто ужасно. Время дозарядки снарядов: 15,3/13,4/11,5/9,6 с. Все это приправлено плохой стабилизацией, что в совокупности дает крайне низкий комфорт стрельбы. Дело немного исправляют хорошие снаряды. Самый их главный недостаток – пониженный разовый урон, который для БП и КС составляет 360 ед. Бронепробиваемость подкалиберного снаряда составляет 268 мм, он летит с отличной скоростью в 1468 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, что тоже очень хорошо, и летит весьма быстро для этого типа снарядов – его скорость составляет 1173 м/с. Осколочно-фугасные снаряды наносят 440 ед. урона при пробитии, пробивают неплохие 105 мм, но летят очень медленно со скоростью 732 м/с. Стоимость: БП – 930 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФС – 1120 кредитов. Боекомплект составляет 60 снарядов. Это весьма немало, тем более учитывая ужасный урон в минуту. Такой размер БК позволит нам составить любую комбинацию снарядов и почти ни в чем не испытывать нужды. Учитывая, что на танках с дозарядкой фактически бесполезен навык Интуиция (об этом позже), рекомендую загружать побольше именно тех снарядов, которыми чаще всего пользуетесь. Стреляете в основном подкалиберами? Зарядите 40 БП и 20 КС. Чаще используете кумулятивные? 40 КС и 20 БП. Вполне также допустим вариант и с разделением боекомплекта пополам, 30 БП и 30 КС. На всякий случай можно взять пару осколочно-фугасных, как делал я (мой боекомплект имел вид 20 БП, 38 КС и 2 ОФС), но я так ни разу ими до сих пор и не воспользовался. Помните, что в барабанах с дозарядкой, как и в любых других барабанах, нельзя использовать разные типы снарядов. Поэтому, если у вас осталось, например, 3 кумулятивных снаряда, четвертым к ним подкалиберный заряжаться НЕ БУДЕТ. Мобильность Максимальная скорость – 65/20 км/ч. Очень хорошая скорость, которую танк хоть и не слишком быстро, но набирает (быстрее всего он доберется до 50 км/ч, после этого набор скорости станет поскромнее). Скорость поворота корпуса – 54 град/с (одна из лучших среди СТ10), скорость поворота башни – 34 град/с (одна из худших среди СТ10). Удельная мощность также невысокая на фоне одноклассников – всего 18,75 л.с./т. Двигатель – 750 л.с. Итог: хорошая мобильность, которая позволит вам оперативно реагировать на обстановку без каких-либо проблем. Экипаж 4 человека, командир также исполняет обязанности радиста. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем для танков с обычными барабанами. Маскировка и обзор Не самая лучшая маскировка среди СТ10, но и далеко не самая худшая – 15,39% стоя и 11,57% в движении. Обзор – достаточно стандартные 400 м. При необходимости и при должной прокачке вы вполне можете отыгрывать аккуратного «светляка». Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк «обстреливается» собственным орудием с использованием БП снарядов (268 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очередной танк с высококачественной фольгой вместо брони, но не без нюансов. Дело в том, что, несмотря на тонкую номинальную броню (40 мм), ВЛД и верхняя часть бортов расположены под неплохими углами, поэтому ББ и БП снаряды калибром до 120 мм включительно могут срикошетить, если угол вхождения для Progetto 65 окажется удачным. Если вы встречаете против себя это танк и не уверены, не срикошетите ли от него, лучше переключитесь на кумулятивные снаряды, которые рикошетят под гораздо большим углом и которые, скорее всего, пробьют танк без проблем. Также в арсенале у Progetto 65 есть рикошетные скосы башни в самых крайних точках (куда никто не будет стрелять специально) и маска, в которой можно найти удачные перехлесты брони с огромной приведенной броней. Но площадь этих зон чрезвычайно мала, и в целом лоб башни будет шиться всеми встречаемыми противниками абсолютно без проблем. Также есть лючки, в которых 100 мм номинальной брони, но приведенная броня там оставляет желать лучшего и достигает 130-150 мм в более крупном лючке и 170-175 мм в низком лючке (против ББ). Разумеется, против тех танков, которые Progetto 65 встречает против себя, это защитой не является. Нижняя часть борта прикрыта в сущности бесполезным 10 мм экраном, а ее номинальная броня составляет 30 мм. Это значит, что в борт по правилу трех калибров будут пробивать любые ББ и БП снаряды калибром выше 90 мм. Прочность - 1900 ед. Вердикт: брони нет, но иногда могут случиться удачные рикошеты/непробития в маску. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: ДОЗАРЯДКА. Отстреляли 1-2 снаряда? Не надо сбрасывать весь барабан полностью, они дозарядятся сами. УВН -9. Хорошая динамика. Неплохие габариты, это не самый маленький танк, но он не сарайный. Хорошие по скорости и пробитию снаряды. Недостатки: ДОЗАРЯДКА. Из-за дозарядки у этого танка чудовищно низкий урон в минуту. Низкий урон с выстрела (360). Слабое бронирование. Плохая стабилизация. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Progetto 65 это +3% к мощности двигателя и +2% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Progetto 65 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Ничего либо антибликовая маскировка фар (если используете турбину или не боитесь потерять скорость заднего хода). Ничего либо доработка казенника (об этом позже). Настройка секторов обзора (максимальной скорости и мощности двигателя все равно достаточно, поэтому можно пожертвовать их частью ради обзора). Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Насчет четвертой пары ПМ. Если вы используете очень хорошее оборудование и спагетти, танку будет хватать времени свестись между выстрелами в барабане в большинстве ситуаций (с учетом изначального полного сведения). Поэтому можно будет пожертвовать комфортом стрельбы ради ускорения перезарядки. Если вы к этому не готовы, просто не выбирайте никакую полевую модернизацию. Лучше не ухудшать и без того плохую перезарядку. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Просветленная оптика/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 2. УМП/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 4. СУО/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 5. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция В качестве сборки для второй конфигурации я бы предложил сборку с КОП, либо можете обратиться к варианту с закалкой для городских карт. Просветленная оптика/КОП/Улучшенная вентиляция Единственный вариант турбонагнетателя, который я рекомендую ставить на этот танк – это СПМ ради дополнительного улучшения стабилизации. Обусловлено это тем, что у танка и так очень хорошая скорость и динамика, и дополнительно их улучшать не имеет большого смысла, а вот улучшение стабилизации всегда будет кстати. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со спагетти. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Тактика Практически сразу, как только танки с дозарядкой появились в игре, была выработана тактика разрядки барабана – даете один выстрел, дозаряжаетесь, даете снова один выстрел и так до тех пор, пока враг не останется вам на барабан. После этого разряжаетесь в него полностью и едете дальше. На самом деле, каждый случай уникален, и вышеописанная ситуация в основном случается, когда вы встречаетесь один на один с одноклассником или с танком на уровень ниже, и при этом у вас есть какое-то укрытие. Плюс, скорее всего, если вы в такой схватке и окажетесь победителем, то выедете из нее на инвалидной коляске – ответных «тычек» вы наполучаете немало. Поэтому на Progetto 65 желательно не оказываться где-то в одиночестве, уж слишком ему не хватает скорости перезарядки, чтобы нормально отбиваться. Если рядом есть союзники и есть куда отступить, и при этом вы не получите слишком много урона в ответ, выкатывайтесь в размен и раздавайте барабан полностью. Только потом обязательно дозарядитесь, и смотрите, чтобы враги не восприняли ситуацию на вашем фланге как возможность в вас въехать: в противном случае вы останетесь со своими жалкими 360 урона за 14 секунд, и вас быстро сметут. Все вышесказанное просто означает, что вам не следует бояться размениваться. Обменять 400-500 своих очков прочности на 1000-1400 с барабана – это очень хорошо. На Progetto 65 не стоит отсиживаться далеко в кустах, езжайте поближе, просто выжидайте момент, когда противники разрядятся в ваших союзников, чтобы выйти и нанести урон. Да, придется отыграть от союзников. Если вынуждены сменить фланг, по пути, возможно, следует поменять тип снарядов, потому что фактическая бесполезность Интуиции не позволит вам этого сделать быстро, когда вы уже будете на месте. Хорошие УВН и относительно небольшие размеры башни позволят вам неплохо выживать на дистанции. Пользуйтесь этим и показывайте хлипкий корпус как можно реже. Это крайняя мера и нужно это не для того, чтобы воевать в «позиционке», а чтобы, например, подсвечивать, или постреливать в поджимающих неосторожных противников. Ну и, наконец, всегда пользуйтесь своей подвижностью. Не ленитесь убежать, если на вашем фланге дело пахнет керосином. Старайтесь выдавать как можно больше снарядов с барабана, не отстреливайте по одному, цель не будет почти 9 секунд находиться в простреле, это бессмысленно. Лучше нанести как можно больше урона и потом спокойно дозарядиться. В процессе дозарядки не забывайте контролировать миникарту и оценивать, как развивается бой и какие шаги следом предпринять. Заключение Малоактуальный для современных бронированных реалий танк. Бесполезен в любых «позиционках», не имеет крепких мест, которые прощали бы какие-то ошибки, обладает весьма некомфортным в плане стабилизации, сведения и перезарядки орудием. Даже в Натиске вы, скорее всего, найдете ему более эффективную замену.
- 64 ответа
-
- 7
-
-
- италия
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Merkava LP универсальный средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Ранние ветки Сборной наций, как правило, имели какую-то особенность, новую механику, отличающую их от старых танков. Взгляните, например, на T-54D (пирометр) или RDT-62 Řezačka (57-мм автопушка). На этом фоне Merkava LP выглядит странно: в ее подветке нет никакой уникальной особенности, новых механик нет, кривая характеристик не поражает своей… кривизной? Крутизной? В общем, особо внимание не привлекает. Так в чем же дело тогда? Есть ли в этом танке что-то, что может побудить игрока потратить на него силы и средства? Давайте разбираться. И прежде, чем перейдем к разбору, хочу отметить одну очень важную вещь: в этом гайде мы будем касаться игровых механик, которые некоторых людей смущают и подталкивают к неправильным выводам (например, пожары или стабилизация). Я все это подробно разберу и объясню. Хочется верить, что после такого вопросов к функционированию механик и к самой «Меркаве» станет меньше. Историческая справка Это первый израильский танк 10 уровня в нашей игре. К счастью, весьма историчен, хотя есть здесь и кое-какие нюансы, о которых мы поговорим далее. По своей давней традиции, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Программа разработки израильского основного танка была утверждена в августе 1970 года, после того как стало понятно, что Великобритания не станет продавать Израилю танки «Чифтен». Танк получил название «Меркава» — так назывались библейские боевые колесницы. Команду разработчиков возглавил генерал-майор Исраэль Таль, благодаря этому при разработке был учтён обширный опыт арабо-израильских войн, а также географические особенности Ближнего Востока. Из-за крайнего дефицита численности личного состава упор был сделан на защищённость. Защита машины решалась комплексно: корпус и башня получали разнесённое бронирование, а МТО должно было находится спереди: предполагалось сделать двигатель и трансмиссию дополнительным элементом защиты экипажа. Первый прототип был собран в 1973 году, прошёл программу испытаний. В конце 1974 г. был завершён предсерийный экземпляр «Меркавы», созданный с учётом результатов испытаний прототипов. В 1978 г. танк был официально представлен на Дне Независимости, а первые четыре серийные машины переданы Армии Обороны Израиля в 1979 году. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Shot Kal Alef за 190000☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется не в топовой комплектации: необходимо исследовать 120 mm Gun L11A1 за 65000☆. В остальном, как и положено танку 10 уровня, модули исследования не требуют. Однако без открытия этой пушки вы не получите доступ к полевой модернизации, так что учитывайте это. Орудие Стоковая пушка переходит по наследству от Shot Kal и обладает ровно теми же снарядами с той же бронепробиваемостью. Она комфортнее (или как минимум такая же) в ряде остальных параметров, в частности она гораздо быстрее перезаряжается, но лучше пробивать она не будет. Но для начала быстро разделаемся с углами вертикальной наводки: -7 по кругу, какую бы пушку вы ни поставили и куда бы ни повернули башню, и 20 градусов вверх. Так вот, вероятно, разработчики подразумевали, что здесь у нас есть выбор: более скорострельное 105-мм орудие или же 120-мм орудие с большим уроном за выстрел. В реальности же, как считаю я, это выбор без выбора. Скажу сразу и прямо: ставьте 120-мм пушку, смысла оставаться на 105-мм пушке я не вижу никакого. Далее мы рассмотрим характеристики, и вы поймете, почему я пришел к такому выводу. 105 mm L52 Sharir: Перезарядка 8 с, урон в минуту 2925 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). 120 mm Gun L11A1: Перезарядка 9 с, урон в минуту 2933 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). Как говорится, найди 10 отличий. Ну, конкретно здесь отличий ровно два (две штуки): смехотворная разница в уроне в минуту и секунда перезарядки, которой покупается более высокая альфа! Хотите немного математики? За увеличенную на 12,5% перезарядку вы получаете увеличенный примерно на 12,8% урон за выстрел (на всех снарядах, кроме осколочно-фугасных). И некоторые другие приятные бонусы, о которых поговорим далее. Выгодно? Ну конечно, очень даже хорошо. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. 105 mm L52 Sharir: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 260 мм. Отличная скорость полета – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит со скоростью 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 62 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. 120 mm Gun L11A1: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 258 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная, но чуть ниже, чем на 105-мм пушке – 1370 м/с. Вишенок на торте этого орудия две: во-первых, это «специальные», в простонародье голдовые подкалиберные снаряды, пробивающие 320 мм и летящие с огромной скоростью в 1534 м/с. Во-вторых, осколочно-фугасные снаряды, также обладающие повышенной бронепробиваемостью в 120 мм, со скоростью полета 1170 м/с. Урон 440/440/530 ед. Стоимость: БП – 1305 серебра; БП – 4800 серебра; ОФ – 1270 серебра. Боекомплект составляет 48 снарядов. Если можете себе позволить, грузите штук 40 голдовых подкалиберных снарядов и 8 осколочно-фугасных. Голдовые подкалиберы просто всегда и во всем лучше базовых снарядов тут – нет ни одной ситуации, в которой был бы смысл переключаться на базовые, разве что только вы пытаетесь экономить серебро. Если же вы все-таки хотите кататься с обычными снарядами, вариант 50/50 здесь сработает также неплохо. Ну что, подведем итоги по пушкам? Мы имеем идентичный урон в минуту – то есть этот параметр рассматривать не имеет смысла. Мы наносим больше урона на 120-мм пушке – меньше подставляемся, делаем врагу больнее. 120-мм пушка имеет великолепный, очень злой фугас – всякие «Леопарды», артоводы, ЛТ и прочие будут отлетать только в путь. При этом он еще и летит быстрее, чем на 105-мм орудии, и пробивает больше. Ну и, наконец, голдовый подкалиберный снаряд. Лазерная скорость, достойная бронепробиваемость (это, конечно, дело вкуса, но для меня комфортные кумулятивные снаряды начинаются где-то от 330 мм пробития и выше; в остальных ситуациях кумулятив может быть удобен разве что более щадящими рикошетными углами). Так получается, что выбирать стоковое орудие имеет смысл, только если вам почему-то уж очень нужен кумулятивный снаряд, либо если вам зачем-то важна именно скорострельность, причем такая, которая не приводит к преимуществу в уроне в минуту, а в данной конкретной ситуации даже наоборот, формально. И вот здесь мне бы хотелось отметить сразу две распространенные мисконцепции по поводу подкалиберных снарядов. Во-первых, существует в определенных кругах такое народное поверье, что подкалиберы «сильнее» рикошетят. Иными словами, рикошетят чаще, чем бронебойные, и уж тем более кумулятивные. Кстати, пока не ушли далеко, скажу сразу – осколочно-фугасные не рикошетят. Да, вообще. Да, в этой игре. Да, если тебе, читатель, показалось, что рикошетят, то тебе показалось. Так вот… И бронебойные, и подкалиберные снаряды рикошетят только при углах от 70 градусов. Я встречал утверждения, что подкалиберы рикошетят «сильнее» из-за сниженной нормализации. На самом деле, нормализация – это параметр для расчета пробития брони. Игра не начинает вычисления пробития до тех пор, пока не убедилась, что в них есть смысл. Как она убеждается? Она проводит проверку на рикошет. Да, сначала идет проверка на рикошет, и только потом расчет пробития брони. Вывод из всего этого: подкалиберные снаряды рикошетят точно так же, как и бронебойные. Другая возможная причина возникновения этих недопониманий – это вольная трактовка игроками важных терминов. Например, они могут называть непробития рикошетами. Формально, при прочих равных, ББ и БП снаряды с одинаковой бронепробиваемостью встречают разную приведенную броню (ББ встречает меньшую), то есть ББ пробивает лучше в тех случаях, когда учет нормализации имеет смысл. Но здесь речь о пробитии или непробитии, то есть о случаях, когда снаряд столкнулся с броней и не отскочил от нее. В случаях, когда снаряд отскочил, происходит рикошет. Рикошеты, кстати, могут пробить как тот же самый танк, так и другой, если отлетят в него и пробьют. Интересный факт: подкалиберный снаряд 105-мм орудия и голдовый подкалиберный снаряд 120-мм орудия имеют индекс APFSDS в своем названии. Такой есть и у некоторых других подкалиберных снарядов в игре, например, у снаряда Chieftain/T95 (который СТ8). Этот индекс расшифровывается как armor piercing fin stabilized discarding sabot, то есть, да, бронебойный оперенный с отделяющимся поддоном. В общем, это БОПС. Но, конечно, механика БОПС от танков 11 уровня у них отсутствует – с игромеханической точки зрения это просто очень быстрые, но совершенно обычные подкалиберные снаряды. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 53/22 км/ч. Это слабая по меркам СТ10 максимальная скорость, ближе к нижней границе спектра. Скорость заднего хода просто неплохая. У огромного количества танков она ниже, причем заметно, и лишь у немногих выше. Удельная мощность – 22,13 л.с./т, что для СТ10 очень хорошо. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Динамичный, вертлявый и очень приятный в плане подвижности танк. Без проблем набирает максимальную скорость на средних и твердых грунтах, на мягких грунтах реальная максимальная скорость составит примерно 46,78 км/ч (без учета оборудования и навыков экипажа). Главный сдерживающий фактор его мобильности – собственно, сама величина этой «максималки». К счастью, это поправимо. Кроме того, масса танка составляет 56 т, что в совокупности с хорошей динамикой означает одно – у машины есть таранный потенциал. Это один из самых тяжелых СТ10. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на нем и на предыдущих танках в ветке, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену, но отказываться от Пожаротушения я рекомендую только в случае, если вы будете использовать Огнетушитель. Интуиция необходима и не обсуждается – как минимум для того, чтобы успевать заряжать фугасы. Есть также экзотические перки, которые, тем не менее, могут быть полезны на «Меркаве». Это Чистота и порядок (двигатель спереди) и Мастер тарана. Это действительно интересные перки, но я бы все же отнес их к лакшери (лухари) категории и не качал, пока не прокачаны все основные и критически важные. Просто помните, что такая опция есть. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 12,77%, маскировка в движении – 9,58%. Это большой танк, и маскировка у него, конечно, слабая. Но она не худшая среди СТ10. При прокачке навыка «Маскировка» вы обеспечите себе право первого выстрела во множестве ситуаций, а также сможете аккуратно подсвечивать при необходимости. Базовый обзор отличный – 410 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-7 на БП (316 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Это относительно неплохо забронированный средний танк, в основном полагающийся на рикошетные углы и на то, что противник потратит какое-то время, выцеливая его. К сожалению, такой подход обычно означает, что кумулятивные снаряды игнорируют часть задуманных механик, но даже против них «Меркава» не является абсолютно беспомощной. Итак, та часть лба корпуса, которую мы условно назовем ВЛД, поделена на две большие зоны. Первая зона (правый борт танка, слева, если вы смотрите на него спереди) – это МТО. МТО имеет несколько групп бронирования, самые большие по площади листы имеют 80 мм и 120 мм номинала. Если обобщить, приведенная броня этой области колеблется от примерно 210 до примерно 240 мм, с уходом в рикошет ближе к башне, но это опасный рикошет – есть вероятность, что срикошетивший снаряд просто пробьет башню снизу, она как раз идеальной формы для такого. Вторая часть «ВЛД» - это зона мехвода. Она заметно проще по своему устройству, и номинальная броня составляет 75 мм. «Приведенка» в этой зоне откровенно слабая для 10 уровня, и тут танк вынужден полагаться именно на рикошет. Если у противника заряжен кумулятивный снаряд, или угол не рикошетный, пробитие почти наверняка произойдет. В целом это справедливо для всей верхней части лба корпуса. В районе стыка «ВЛД» и «НЛД» есть две полосы, в 220 мм и 290 мм соответственно. Сложно сказать, какая из них учитывается при таране, но в любом случае это достаточно толстые участки брони для хорошего тарана. Большая масса и высокая динамика здесь только играют на руку. Зона условной «НЛД» также на самом деле состоит из двух частей – более толстой ближе к ВЛД и более тонкой ближе к днищу. Номинал первой составляет 155 мм, второй – 100 мм. Приведенка – 200-230 мм. Разумеется, это защитит только от танков с очень слабым пробитием, либо от очень неудачных выстрелов. Башня «Меркавы» концептуально выглядит гораздо удачнее. Она небольшая, из-за более высокого номинала и лучших углов она держит более серьезные кумулятивы, а также она обладает очень выдающейся уязвимостью, которая может спровоцировать не слишком изобретательного игрока выцеливать именно ее, а не искать более удобную возможность нанести урон. Но давайте по порядку. Начнем с маски. Вокруг орудия зона с номиналом 330 мм, борта маски, расположенные под углом, имеют 135 мм номинала и те же 330 мм приведенки и больше. Слева и справа от орудия есть вертикальные элементы основной брони башни, в них 330 мм номинала. Толщина брони в той части, что уходит вниз, к корпусу, составляет 130 мм. Приведенка там высокая, 290-300 мм и более для ББ снарядов, но есть риск поймать рикошет прямо в крышу корпуса при некоторых углах (хотя, справедливости ради, на практике я таких ситуаций не встречал). Толщина брони в той части, что уходит к крыше, ниже – 60 мм, но пробивать в эту зону, скорее всего, будут только те, кто может это сделать по правилу трех калибров, либо кумулятивы. Основной «официальной» и общеизвестной уязвимостью является прицел по правому борту башни (слева, если вы смотрите на танк спереди), содержащий лишь жалкие 200 мм номинала, расположенные почти вертикально. Строго говоря, там нет никакой брони, и в основном противники будут пытаться пробить туда. Считайте это аналогом комбашни, которой этот танк, к счастью, лишен. Именно эту уязвимость я имел в виду, когда говорил, что она будет провоцировать противников и смущать их своим присутствием. Я неоднократно замечал, как вместо того, чтобы просто воспользоваться удачными углами, игроки пытались выцелить и пробить в этот прицел. Если лоб корпуса полагался на рикошеты и соответственно был почти беспомощен против кумулятивов, то с бортами все совсем наоборот. Это тонкие, почти вертикальные борта номиналом в 50 мм, снабженные 5 мм экраном над гусеницами (сама ходовая имеет бронирование в 20 мм). Да, множество танков пробьет просто по правилу трех калибров, либо при минимальном передовороте. Но экраны очень широкие, и позволяют относительно спокойно себя чувствовать против кумулятивов. На «бонусном» скриншоте вы можете увидеть линию, после которой площадь борта за гусеницами (и немного выше гусениц) абсолютно недоступна для кумулятива Jagdpanzer E100. При этом та же самая «яга» пробьет этот танк своим ББ в борт просто по правилу трех калибров вне зависимости от угла встречи снаряда с бортом. Кстати, если вдруг будете ромбовать от левого борта, учитывайте, что боковая часть выступа МТО во лбу корпуса подставляется противнику под выгодным углом, и брони там – в районе 130 мм приведенки. Будьте аккуратны. Борта башни имеют толщину 130 мм (ближе ко лбу) и 120 мм (остальная часть). Также есть несколько разных тонких групп брони в районе погона, не представляющих никакого интереса. Борта башни почти вертикальные и не дают никакой защиты. Количество очков прочности – 2100 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей (при помощи тепловых карт попаданий) Преимущества и недостатки Преимущества: Высокий урон в минуту для танка с альфой 440. Хорошая броня башни. Хорошая мобильность. Великолепные снаряды. Отличный обзор. Два орудия на выбор с разными наборами снарядов, хоть выбор и сомнительный. Много очков прочности. Таранный потенциал благодаря большой массе. Недостатки: Долгое сведение. Максимальная скорость. Броня сильно полагается на рикошеты. Переднее расположение двигателя, трансмиссии и баков со всеми сопутствующими осложнениями. Очень большие размеры. Низкие показатели маскировки. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Merkava LP это +5% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Merkava LP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Я склонен считать, что обе модернизации могут быть полезны, но для большей части игроков подойдет, скорее всего, «Антибликовая маскировка фар», особенно совмещенная с каким-либо вариантом Улучшенной закалки. «Чувствительная оптика» вполне может быть полезной, но вам может захотеться пожертвовать обзором ради максимальной скорости, которую дают «Жиклеры крупного сечения». Предлагаю компромисс: если используете какой-либо вариант Турбонагнетателя, рассмотрите «Чувствительную оптику». Если же планируете играть с другим оборудованием, то просто не делайте выбор в этом пункте, по крайней мере, пока не освоетесь и не поймете, чего вам больше не хватает. Либо ничего, либо «Усиленные опорные катки», если используете какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт ходовой, а также желательно Большой ремкомплект. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Под спойлером мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Прежде, чем ставить оборудование, определитесь, будете вы использовать огнетушитель или нет. Если ответ НЕТ, я крайне рекомендую поставить либо Комплекс улучшения выживаемости (как можно более качественный, хотя бы Т2), либо Измененную компоновку. Вам однозначно рано или поздно выбьют баки, и вы загоритесь именно от этого. К сожалению, ни то, ни другое не спасет вас от возгорания двигателя (зато Измененная компоновка снизит шанс возгорания), но мы об этом поговорим позже. Если ответ ДА, можете обойтись простой Улучшенной закалкой, если вы вообще планировали ставить оборудование этого типа. Да, вам будут чаще выбивать боеукладку, но что с того? В любом случае, от самого страшного – пожаров – вы надежно защищены, главное, не подставляйтесь повторно, пока огнетушитель перезаряжается. Итак, перейдем к вариантам оборудования. Для простоты замечу, что я считаю КУВ Т3 и Систему повышения мобильности Т3 (СПМ Т3) одними из лучших модулей для «Меркавы», но в списке я буду упоминать только стандартные Улучшенные закалки и Турбонагнетатели. Просто держите в голове, что это базовые «архетипы» оборудования. 1. Улучшенная закалка/Турбонагнетатель/Досылатель 2. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель Также допустима замена Улучшенной закалки на Измененную компоновку в любых конфигурациях оборудования. Если хотите использовать Командирский обзорный прибор (КОП) для альтернативной сборки на свет, возможно, правильнее будет отказаться от досылателя ради оптики. Третьим оборудованием в такой сборке может служить Турбонагнетатель. А теперь мне хотелось бы поговорить про упомянутые в начале гайда пожары и стабилизацию. Здесь у игроков снова появляются различные мисконцепции. Разберем их. Во-первых, никакое воздействие на трансмиссию не приведет к пожарам. Трансмиссия – это как двигатель, только не пожароопасный. Худшее, что может случиться при нанесении урона трансмиссии – танк остановится при выбивании ее в красное. Во-вторых, у «Меркавы» и двигатель, и баки расположены спереди. Все внутренние модули имеют показатели прочности. Если прочность снижается до нуля, модуль считается уничтоженным. Есть еще состояние «поврежден», но для нашей ситуации это не имеет никакого значения. Так вот, проверка на возникновение пожара двигателя проводится всегда, когда модуль «двигатель» получает урон. Даже если двигатель получил одну единицу урона, он может загореться. А может и не загореться при полном уничтожении. Именно поэтому ранее я говорил, что на этом танке может быть полезен навык Чистота и порядок. Дело в том, что обычно по вашему танку стреляют те, кто находится спереди. Большинство танков конструктивно устроено так, что двигатель находится сзади, и пробитие в лоб никак не может поджечь его. «Меркава» же может получить помимо стандартного советского поджога в лоб из-за уничтожения баков еще и пожар двигателя. И да, баки, в отличие от двигателя, горят только при полном уничтожении. Баки должны выбить в красное, чтобы они загорелись. Поэтому, если вам их повредили, желательно их починить, если вы не находитесь в настолько критической ситуации, что ремкомплект поможет вам сбежать и вы просто не можете потратить его в данную секунду. Что немаловажно, Комплекс улучшения выживаемости, в отличие от Измененной компоновки, никак на вероятность возгорания двигателя не влияет. Он также не защитит от взрывов боеукладки, возгорания баков и не даст прочие полезные ситуативные бонусы Измененной компоновки. Справедливости ради, с ним все эти модули приобретают достаточно высокую прочность, чтобы все эти проблемы вас все равно никогда не касались – вас скорее просто добьют обычными пробитиями, чем поломают баки и боеукладку. Они становятся очень жирными и почти неубиваемыми – еще один довод в пользу того, чтобы установить это оборудование. И, наконец, стабилизация… У «Меркавы» далеко не худшая, но весьма посредственная по меркам СТ10 стабилизация. Ничего выдающегося, просто такая стабилизация, с которой… можно жить, скажем так. Но! Сводится этот танк долго. И изначальный разброс на 100 м тоже не самый маленький. Не смотрите, что у «Леопарда» стабилизация похуже – он и сводится быстрее, и изначальный круг у него меньше. Давайте разберемся, как работает стабилизация и что это вообще такое. В целом, терминология ру-коммьюнити стабилизацией называет субъективное ощущение того, как меняется круг сведения при любых активных действиях: повороте башни, корпуса, стрельбе и так далее. Игромеханически стабилизация устроена так: берется показатель разброса на 100 м. К нему применяются определенные коэффициенты в зависимости от того, что сейчас делает танк, в каком состоянии он находится и так далее. Это значит, что у танка с базовым разбросом 0,4 м на 100 м эта формальная «стабилизация» будет хуже, чем у танка с разбросом 0,3 м на 100 м, если у них абсолютно одинаковые коэффициенты, и причем в любых ситуациях. Но для этого все внешние условия должны быть идентичны – они должны двигаться с одной скоростью, поворачивать с одной скоростью, стрелять в одном и том же темпе и тому подобное. По факту привычные нам коэффициенты – это то, что игра использует для расчета величины круга разброса в каждый конкретный момент времени. В момент времени Х вы ехали со скоростью 43 км/ч, поворачивали со скоростью 23 градуса в секунду в течение 3,72 секунд и поворачивали башню со скоростью 15 градусов в секунду в течение 2,68 секунд. Ваш разброс составил условно-гипотетические 1,03 м на 100 м. В следующую секунду вы остановились, бросили мышку и клавиатуру, и дали танку свестись – получили свои законные 0,35 м на 100 м, или сколько там вашему танку положено иметь. В общем, надеюсь, все пока понятно. Так вот, к чему это я? К тому, что «Меркава» очень динамичный, вертлявый и подвижный танк, с не самым маленьким базовым разбросом и не самыми щадящими коэффициентами разброса для разных условий. Ее стабилизацию никак нельзя назвать «плохой», но и слишком комфортной она тоже не является. Плюс она сводится действительно долго. Все это может привести к тому, что стрельба будет вызывать раздражение. Не спешите, досводитесь, учитывайте свою вертлявость. Если тяжело, поставьте стабилизатор. В общем, дайте себе некоторое время на то, чтобы привыкнуть к пушке «Меркавы». Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть как баки, так и двигатель. Используйте Кофе с галетами только если экипаж минимально подготовлен – нужно хотя бы Пожаротушение. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом. Тактика «Меркава» дает некоторую свободу, но и сковывает определенными ограничениями. Во-первых, ее предшественники обладали отличными УВН, а она их лишена. Это, конечно, звучит излишне драматично, но на многих позициях ей заметно менее удобно, чем тому же Shot Kal просто из-за того, что пушка не опускается. Вместе с тем, совсем критичные ситуации тоже случаются нечасто – придется экспериментировать, чтобы определить, где вы точно стоять не можете. В остальном базовый геймплей идентичен предшественникам – прилетаем на позицию (хорошая динамика позволяет), прячем гигантский корпус и встаем от относительно защищенной башни. Некоторые игроки могут повестись на небольшое подергивание башней с целью слегка отвернуть уязвимый прицел от них, но так можно получить в передовернутый борт. В общем, лучше просто прячьтесь после выстрела и аккуратно пытайтесь развести на выстрел. Думаю, то, что желательно искать такие позиции, где правая часть башни будет за укрытием, понятно и без меня. «Меркава» очень хорошо разменивается и очень хорошо раздает. Большое количество очков прочности этому всячески способствует. Пользуйтесь своей высокой скорострельностью для такой альфы. Заряжайте фугасы на тонкие цели с помощью Интуиции (этим фугасам подвластно большое количество кормовых проекций; если зашли сзади, им может не поздоровиться). Вы наверняка перережете ими множество артоводов и ЛТ. Поскольку башня у «Меркавы» смещена к корме, на ней может быть полезно выходить от некоторых холмов, развернув корпус на 180 градусов и выкатываясь кормой. Кроме того, в таком случае вас точно не подожгут в двигатель, если вы вдруг подставитесь. Вытанковать корпусом в таких случаях все равно ничего нельзя, поэтому вы ничего не теряете. Кроме того, иногда эффективно просто по времени и затрачиваемым усилиям выкатиться из укрытия задним ходом, стоя к противнику бортом, быстро отстреляться и нажать кнопку «вперед», чтобы спешно закатиться обратно в укрытие. Это может быть полезно если на вас не смотрят И если всевозможные танкования бортом бесполезны или невозможны. Плюс, если бы вы выкатывались из укрытия передом, сначала бы показался ваш большой и длинный корпус, потом только башня. Помните о бортовых экранах. Я нашел их наиболее полезными против танков с НУРСами в ближнем бою – им действительно бывало тяжело меня пробить. Я просто «танцевал» корпусом влево-вправо, совершая хаотичные движения. Но также и учитывайте, что в основном они хороши против тех, кто стреляет кумулятивами, и всегда оценивайте, не пробьет ли вас противник просто по правилу трех калибров – номинально борта весьма тонкие, и даже без правила трех калибров их легко случайно передовернуть. Передоворот правого борта рискует вылиться в поджог двигателя. Если необходимо подсвечивать, используя свой неплохой обзор, то делайте это только из укрытия, в котором спрятан корпус. Высунули башню очень быстро, желательно стоя за кустом, и тут же закатились обратно – ждете, не загорится ли лампа. Ехать кого-то давить в непросвеченную аллею и ловить на живца достаточно опасно, все же ни маскировки, ни маленьких размеров нет. В критичных ситуациях это делать, конечно, придется, но обычно это будет ошибкой. Резюмируем: ищем позиции, где можно встать от башни, стараемся на вражеский выстрел дать два своих, пользуемся универсальностью – где-то можно танкануть, где-то можно подсветить, а где-то можно быстро отсреляться по противнику вдалеке благодаря отличным быстрым снарядам. Заключение Прекрасный СТ из более «тяжелой» категории. Может оказывать давление и неплохо обороняется. В целом обладает интуитивно понятными сильными и слабыми сторонами, но при этом высокий урон в минуту от хорошей альфы добавляет очень большое количество комфорта. Стоит ли прокачки? С высокой долей вероятности – да, он вам подойдет. Любите стоять от крепкой башки? Здесь башка не очень крепкая, но она все равно неплохая, плюс весьма компактная. Любите скорострельность? Пожалуйста. Нравится что-то более прочное, не слишком картонное? Тоже справедливо для «Меркавы». Любите подвижные танки? Она очень подвижна, и сдерживает ее только не самая выдающаяся максимальная скорость, которая, к счастью, не приговор. В общем, как минимум шанса от вас этот танк заслуживает.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
- сборная наций
- 10 уровень
- (и ещё 1 )
-
— Расскажите мне, как он умер? — Я расскажу вам, как он жил. Последний самурай Введение STB-1 - первый действительно современный японский танк, не являющийся архаичной квадратной коробкой или переделкой послевоенных американских машин. Правда появился он довольно поздно и на фоне тех же советских ОБТ, смотрелся японец немного слабовато. Разработка велась фирмой Мицубиси с 1962 по 1973 год, на испытания первые образцы попали осенью 1969-го, финальный прототип STB-6 представлен в 1973-м, а на вооружение сил самообороны Японии танк поступил в 1975-м году под названием Тип 74. Серийный выпуск продолжался с 1975 по 1988 год, в общем произведено 873 экземпляра. По состоянию на 2020 год, на вооружении у японцев оставались 150 танков Тип 74. В игре STB-1 представлен на X уровне и обладает уникальной гидропневматической подвеской, позволяющей менять угол наклона корпуса, доводя углы горизонтальной наводки орудия до умопомрачительных -14 градусов. Также, в отличие от своих предшественников по ветке, японский топовый средний танк обзавелся приличной бронезащитой лобовой проекции башни, которая позволяет вполне успешно навязывать противнику свои правила игры на крутом рельефе. Это очень агрессивная машина ближнего боя, прекрасно чувствующая себя там, где почти любой другой танк играть бы не смог. Прокачка и ТТХ STB-1 является вершиной развития ветки японских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей ТТХ STB-1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования В целом машина защищена очень слабо и поражается из любых орудий куда угодно, борта и корма легко пробиваются даже фугасами, а арта запросто способна дать фуловый дамаг попав в крышу. Изредка все же случаются рикошеты бронебойных и подкалиберных от ВЛД. Но не спешите расстраиваться! Броня у японца все же есть. Это единственный японский СТ, который обладает действительно хорошей броней лба башни - её приведенная толщина, за счет экстремальных углов наклона, варьируется в районе 300 мм. Круговой защиты тут нет даже близко, броня работает исключительно во фронтальной проекции и стоит вам чуть повернуть башню - сразу получите пробитие в щеки. Легко пробивается в командирский лючек, который правда еще надо выцелить, а также мощной голдой в маску орудия, но не всегда, тут уж как карта ляжет. Как бы то ни было, башня позволяет творить чудеса и отыгрывать чрезвычайно нагло. Подготовка танка Вооружение Вооружен японец хорошо всем известной британской пушкой Royal Ordnance L7, которая, в данном случае, не является такой уж точной и не имеет высокоскоростных подкалиберов, как у M48, Леопард 1 или Центуриона. В угоду балансу, орудие не имеет удовлетворительного сочетания точности, времени сведения и стабилизации для стрельбы на дальние дистанции. Это также подчеркивается и наличием не самых быстрых базовых бронебойных снарядов, а также урезанной альфой - 360 единиц. Однако благодаря гидропневматической подвеске, пушка способна сгибаться на -14 градусов и обладает чудовищным, просто ураганным темпом стрельбы. Боекомплект ББ - базовый снаряд бронебойный, летает со скромной по меркам СТ10 скоростью, пробивает сносные 258 мм. Полезен в ситуациях, когда нужно работать через препятствия или удерживать противника на гусле с уроном. КС - голдовый кумулятивный, летает совсем не быстро, всего 950 м/с, пробой великолепный - 330 мм. Ваш основной инструмент для разделки твердолобых противников, а также башенных дуэлей. Очень не любит экраны, гусеницы и любые внешние преграды, помните это. ОФ - фугас очень скромный как по пробитию, так и по скорости полета. Пригодится на случай встречи с чем-нибудь мягеньким. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Упор на мобильность - билд с турбонагнетателем в бонусном слоте. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку самым существенным недостатком танка, который к счастью легко поправить, является его скромная максимальная скорость. Упарываться в максимальный комфорт стрельбы нет смысла, поскольку танк заточен под ближне-средние дистанции боя, где большая точность не критична. С турбиной мы получим 55 км/ч вперед и аж 28 км/ч заднего хода, а уж динамика разгона станет совсем зверской. При этом у нас все еще сохранится небольшой оверкап обзора, так что слепым СТБ не останется. Данный билд позволит вам раньше занимать важные позиции в начале боя, и заранее зацеливать противника. Кроме того, буст разгона и заднего хода значительно усложнит противнику задачу пробить вас в позиционке на сложном рельефе. Полевая модернизация у STB-1 довольно слабенькая. При желании можно прокачать парную модификацию II «Повышение жизнеспособности модулей», немного уменьшив штравы при критах двигателя и БК в ущерб вертлявости, благо японец вертится избыточно сильно. А также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Здесь тоже на ваше усмотрение. Больше тут особо ничего и нет полезного. Максимум ДПМ - вариант с вентиляцией, которая добавит вам всего по чуть-чуть, где главным будет небольшое улучшение точности, ДПМ и обзора. Возможно кто-то любит играть по-классике. Мне кажется это не самая интересная сборка в случае с данным танком. Если есть возможность, усиливайте машину боновым или как минимум трофейным оборудованием, тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Продолжение читать тут [ч.2]
- 510 ответов
-
- 10
-
-
Привет, приглашаем в альянс кланов под руководством [DREYF]. В клане существуют 2 роты, которые готовы вас принять, если вы соответствуете нашим требованиям: ✅Ваш процент побед 54% или выше! ✅Средней урон на топах 2700 и выше! ✅В ангаре находятся актуальные танки 8 и 10 уровня! ✅Ваш прайм игры с 18:00 до 23:00 по МСК! ✅Имеется опыт игры в клановых активностях! ✅Общение осуществляется через ТС - dreyf и ВК ❗Каждый день вечером работают клановые резервы. ❗Средний онлайн больше 20 человек ❗Активно катаем вылазки, взводные бои, натиск, ГК и участвуем в других клановых (и не только) событиях. Смотреть нашу игры вы сожете на трансляциях VK Видео Live (можешь нажать на НИК и попадешь на наши КАНАЛЫ): __FeHukS__ __NIDIN__stalnoj Captious Основные наши кланы (можешь нажать на ТЕГ и попадешь на страницу КЛАНА): [DREYF] [DRAIF] [DREIF] Союзные кланы: CAP-K
-
Объект 268 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-152/ИСУ-152/Объект 704 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Работы над машиной были начаты летом 1952 г. Установка разрабатывалась на шасси тяжелого танка Т-10. Работы проводились ОКБТ ЛКЗ под руководством Ж. Я. Котина. Опытный образец был построен в 1956 г. Машина прошла испытания, но серийно не выпускалась 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268 со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 239000 Огневая мощь 537 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Бронепробиваемость (мм) 303 / 395 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.64 Заряжание орудия (с) 16.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.70 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 2727.27 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 438 Прочность (ед.) 1950 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 187 / 100 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 18 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 526 Масса (кг) 50974 Мощность двигателя (л.с.) 800 Удельная мощность (л.с./т) 11.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 48 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 257 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФСредний урон - 750/750/1100 единицБронепробитие на 100 метров - 303/395/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 293/395/90 ммСкорость полёта - 950/760/760 м/сСтоимость снарядов 1650/6800/1120 серебраБоекомплект - 35 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий ДМП среди ПТ10 (выше только у Badger и Strv 103B) плюс средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ10 - 750 единиц +среди безбашенных ПТ10 углы горизонтальной наводки одни из лучших - лучше только у Badger, Объекта 268/4, WZ-113G FT +хорошая скорость полёта бронебойного снаряда +высокий коэффициент маскировки - второй после Strv 103B +быстрый разгон и неплохая скорость движения Минусы:-очень низкая скорость полёта кумулятивных и фугасных снарядов - 760 м/с (у бронебойных 950 м/с) -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268/4 и FV 215b 183-отсутствие брони в корпусе - 220-230 мм приведенной брони (в рубке немного лучше, значительная часть 230-260 мм приведенной, но рассчитывать на неё не стоит, небольшой доворот и там уже около 200 мм) -самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268/4 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -5% от незаметности Верхневальный двигатель Изменение характеристик машины: +4 км/ч к максимальной скорости вперед +2% ко времени заряжания VIII Габаритный досылатель Изменение характеристик машины: -2% от времени заряжания 14 км/ч от максимальной скорости вперед Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +3% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке -Габаритный досылатель - в целом потеря 4 км/ч вперед (т.е. 44 км/ч вместо 48 км/ч в базе) незначительна, а ДПМ-а много не бывает, тем более тут связка альфа+ДПМ По боекомплекту ББ/КС/ОФ - 22/7/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Объект 268 - позиционируется ролью универсальной ПТ, что в целом соответствует описанию (ни рыба ни мясо): -брони как таковой нет, рубка иногда что-то отбивает; -из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея; -орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции. Непосредственно тактика: занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар 5. Резюме После патча 9.20, Объект 268 не вернул былую мощь в полной мере, и не приблизил даже к середнячку среди ПТ10 - у нас есть ДПМ, альфа-урон, маскировка, подвижность, но ложка дёгтя - это отрицательные УВН, фактически отсутствие брони и низкая скорость полёта кумулятивов (тонко намекают отказываться от голдовых снарядов, по крайней мере на дальних дистанциях), а также отсутствие стабилизации - т.е. сводимся-то быстро в пределах УГН, а вот при пересведении всё печально На данный момент, есть смысл в этой ветке остановиться на Объекте 704, покупать Объект 268 стоит только ради самого факта покупки 10 уровня, и ждать апа Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 3 489 ответов
-
- 25
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Grille 15 Здравствуйте уважаемые игроки Grille 15 - это топовая ПТ-САУ 10 уровня Германии, которая изучается после Waffenträger auf Pz. IV Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Летом 1942 года Управление вооружений сухопутных сил Германии заключило договор с компаниями Krupp и Rheinmetall на создание САУ на шасси танка Panther. Рассматривались варианты установки 128-мм орудия K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Проекты получили обозначение Grille 12 и Grille 15. Имели заднее расположение боевого отделения и отличались между собой только типом артсистемы. Позднее было принято требование об установке 150-мм пушки с длиной ствола в 63 калибра на Grille 15. Такое орудие имело возможность пробития снарядами 200-мм брони на дистанции 4000 метров. Однако работы затянулись, и проект Grille 15 так и не был реализован в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Grille 15 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 205000 Огневая мощь 551 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 279 / 334 / 75 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.33 Заряжание орудия (с) 18 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 50 / 50 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.27 Средний урон в минуту (ед./мин) 2500 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 55 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 40000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 15.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 121 Неподвижной машины (%) 0.14 В движении (%) 0.08 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий - Заряжающий Экипаж идентичен предыдущей ПТ-САУ Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 279/330/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/330/75 мм Скорость полёта - 1200/900/1000 м/с Стоимость снарядов - 1650/6000/1140 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшая точность 0,25 и время сведения 1,5 сек, лучше нас только Strv 103В, но... смотрим прямо сейчас минусы +основные бронебойные снаряды летают довольно быстро - 1200 м/с и незначительно теряют бронепробитие на расстоянии, но... опять смотрим минусы +хорошая скорость вперед, 60 км/ч, набирает довольно бодро, но... и опять смотрим минусы, да что ж такое +высокие 750 среднего урона, а вот по ДПМ-у середнячок +отличный обзор для ПТ10 390 м как и у большинства, наконец-то можно отказаться от оптики в пользу другой оборудки Минусы:-отвратительная стабилизация (0,26 от движения, 0,30 от поворота корпуса, 0,40 от поворота башни - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103В - 0,40/0,01/0,01, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20, и даже с 4005 - 0,32/0,32/0,30) - т.е. только при перемещении орудия в пределах углов наводки у нас в 2 раза хуже стабилизация чем у 268/5 с той же альфой в 750, в 3,5 раза хуже чем у 114 SP2 с альфой в 650, даже у 4005 она немного лучше - и этот минус самый весомый и самый значимый, который убивает все остальные плюсы особенно в виде скорости сведения и точности -отсутствие бронепробития на базовых снарядах - 276 мм, хуже только у 114 SP2, FV217 Badger, Controcarro 3 Minotauro, AMX 50 Foch B, а также на премиумных - 334 мм, к вышеперечисленным аутсайдерам добавляются только FV4005 Stage II и FV215b (183) -низкая скорость назад (15 км/ч), неудобно откатываться при засвете -премиумные снаряды КС - и традиционно они довольно медленные, 900 м/с - упреждение брать не слишком удобно -по ДПМу казалось бы середнячок, но если поставить сортировку ПТ10 у которых 750 среднего при этом - то превращаемся в аутсайдера, хуже только -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне 20-35 мм - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ аналогично 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию (нет, не так - НА СТАБИЛИЗАЦИЮ!!11), про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как это уже топовая техника, естественно лучше всего ставить оборудование минимум трофейное, а лучше боновое, а для любителей экспериментов - экспериментальное: -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УП -Система повышения мобильности+УМП+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, тем более ДПМ такой себе -УМП - ключевое тут именно улучшение стабилизации -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя казалось вы разброс минимальный, но косвенно улучшаем ужасную стабилизацию -Система повышения мобильности - добавляем скорость, скорость поворота корпуса и башни По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 150 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 150 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 150 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 150 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 150 000 Кредиты Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Установка: 150 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/7/3 или 7/20/3, да и вообще как удобнее С другой стороны можно и КС/ОФ - 27/3 - при условии что 900 м/с для вас норма ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Ещё на Waffenträger auf Pz. IV мы привыкли к засадной тактике, и тут радикально ничего не меняется - классический снайпер, только теперь уже без маскировки. Светят нас всегда и даже ТТ, а не только СТ/ЛТ Чисто засадную тактику разбавляем частой сменой позиций благодаря скорости вперед, главное действуем с умом и не забываем про наше отсутствие маскировки Ключевое отличие от Rhm.-Borsig Waffenträger где мы играли в обычный картон, от Waffenträger auf Pz. IV где мы играли "кормой вперед", на Grille 15 при выезде из-за укрытия выезжаем ромбом, чтобы после выстрела быстрее закатиться обратно Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов, к сожалению придётся использовать все три, а не два как привыкли на большинстве ПТ10: -ББ - против большинства, 279 мм вполне себе комфортны, особенно на дальних дистанциях, где КС тяжелоприменимы из-за скорости -КС - против нормально- и сверхбронированных -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка Grille 15 логическое (не совсем, из-за ухудшающейся маскировки от уровня к уровню, сначала приучают к отличным голдовым БП, а тут засовывают посредственные КС) развитие ветки - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро (только ББ), геймплей идентичен предыдущему уровню ИМХО на текущий момент не самая хорошая ПТ10, эдакий середнячок, где хотелось бы некого апа для увеличения комфорта игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 323 ответа
-
- 4
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
UDES 15/16 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ UDES 15/16 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО UDES 15/16 . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш UDES 15/16 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Давайте детально ознакомимся со всеми основными характеристиками машины сравнив ее с другими средними танками на 10 уровне. Выделив для себя схожие черты и отличия. UDES 15/16 оснащен 120 мм орудием с разовым уроном 440 единиц, что является лучшим показателем среди всех средних танков. Бронепробитие у нас одно из наименьших на уровне 254 мм. Так же UDES имеет худшую скорострельность 6,52 выстрела в минуту. В плане стабилизации пушки он тоже не блещет: время сведения 2,11 сек, а точность 0,34. С учетом приведенных характеристик, потенциальный средний урон в минуту составляет 2869 единиц, что опять-таки, один из минимальных показателей. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки UDES 15/16 с различной комплектацией: 100% экипаж 9,2 с. 100 % экипаж + вентиляция 9 с. 100 % экипаж + досылатель 8,28 с. 100 % экипаж + боевое братство 9 с. 100 % экипаж + доп.паёк 8,81 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 8,81 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 7,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 7,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,4 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Запас прочности неплохой 1950 единиц. На 10 уровне шведские СТ получили повышение бронирования. Номинальная броня: корпус 50/50/30 мм башня 100/40/20 мм Как и в предыдущих моделях рассчитывать больше приходится на рациональные углы наклона брони, ведь благодаря низкому силуэту и приплюснутой форме они действительно дают возможность рикошетить вражеские снаряды. Но, рикошеты — это скорее случайность, чем закономерность. Слабое бронирование НЛД и ВЛД будут пробивать даже некоторые «восьмерки». Через каток тоже проходит урон. Крыша танка имеет наибольшую приведенку от 222 мм до 478 мм. При этом танк теперь защищен вдоль бортов экранами, что уменьшит дискомфорт от артиллерии и кумулятивных снарядов. Хорошее усиление получила башня танка. Ее преимуществом стало отсутствие заметно выступающих лючков или командирской башенки. Именно поэтому танк идеально подходит для игры от рельефа. За счет гидропневматической подвески выступать из-за складок местности будет только небольшая часть башни, с наибольшим показателем брони 100 мм. При этом данный бронелист расположен под большим углом, поэтому даже если противнику повезет в него попасть, то очень велик шанс рикошета или непробития. Как и две предыдущие модели шведских СТ, UDES 15/16 имеет наименьшую массу среди одноклассников - 32 тонны при удельной мощности 19,06 л.с. / т. Максимальная скорость - 50 км / ч, скорость поворота шасси - 52,15 ° / с. С учетом не лучшей проходимости динамика танка будет посредственной. Среди других СТ у нас самый маленький обзор - 390 метров, но очень большая дальность связи - 850 метров. Отличная скрытность. Небольшой размер позволяет шведскому CT превратить любой куст на вершине холма в выгодную позицию для внезапной атаки. Кроме того, он способствует уходу от огня противника, отлично может укрыться в яме или низине. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации При игре на 10 уровнях важно понимать все возможности своего танка. В боях больше нет места новичкам, а опытные игроки не только не прощают ошибок, но и умеют использовать ваши слабости. Вот почему так важно знать сильные и слабые стороны выбранной техники, чтобы не дать противнику повернуть их против себя. Плюсы: самый лучший угол склонения орудия -13° гидропневматическая подвеска высокий ДМП низкий профиль, который достаточно легко спрятать не только в кустах, но и в складках местности очень высокий коэффициент маскировки как для СТ хороший разовый урон в 440 хп неплохие углы наклона брони, что иногда приводит к рикошетам от орудий калибром менее 150мм (если спрятана уязвимая зона) Минусы: особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон картозависимость, в городских условиях нет места для маневра, мало позиций для безопасного ведения огня основные снаряды – «подкалиберы», что приводит к более частым рикошетам и не пробитиям на дальних дистанциях, т.к. у «подкалиберов» более низкий угол нормализации и более высокая потеря в бронепробитии с увеличением расстояния до цели, по сравнению с «бронебойными» снарядами Пожароопасность в лобовой проекции Относительно слабое бронирование как таковое 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Для UDES 15/16 доступно 12 видов дополнительного оборудования, из которых некоторые для Шведа будут абсолютно бесполезными. Поэтому устанавливать "усиленные торсионы" не имеет смысла, так как ходовая танка хороша. "Ящик инструментов" понадобится лишь в том случае, когда у вас еще не прокачан "Ремонт" у всего экипажа танка. Перезарядка орудия в 9,2 секунды довольно таки долгое для СТ, поэтому "Орудийный досылатель" будет неплохим оборудованием для нашего шведа. Боеукладка танка повреждается нередко, но использовать ради этого слот оборудования не стоит. Лучшим вариантом будет изучение "Бесконтактной боеукладки" у наводчика или командира (они исполняют роль заряжающего). И совсем бесполезное оборудование "Заполнение баков CO2", думаю никто его и не ставил ни разу. "Маскировочная сеть" и "Стереотруба" будут актуальны только при очень пасивной игре в ПТ-САУ. Из оставшегося оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 15/16 : "орудийный досылатель" улучшит скорострельность пушки на десять процентов и позволит наносить урон каждые 8,28 секунды; "улучшенная вентиляция" даст пятипроцентный бонус к экипажу и 2.5 % прирост характеристик машины; "просветленная оптика" увеличит неплохой обзор на 45 метров и расширит обзор танка до 494 метров. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 10-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 30 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. На восьмом уровне, выбор конечно не очень радует, но как вариант можно поставить "Облегчённые опорные катки" для увеличения маневренности и скорости ремонта ходовой, что может помочь немного в бою. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Перед тем, как перейти к разбору тактики, посмотрим, как изменились ТТХ танка с учетом наших рекомендаций: За счет повышения точности и скорости сведения вести огонь на дальней дистанции стало значительно комфортнее, а средний урон в минуту достиг впечатляющих показателей. Обзор и дальность связи тоже значительно повысились. Незаметность машины улучшилась в два раза. 7. Советы. ознакомьтесь с сетапом противника. Важно держаться подальше от врагов с калибром 120 и выше. Так как наша броня не способна сдержать их выстрелы в большинстве случаев. как можно дольше не светиться. Малая броня, относительная динамика, новая техника на поле боя - мы лакомый кусочек для артиллерии. кусты наше всё (да, да мы СТ, но наше преимущество в незаметности). Если впереди нас есть свет - откатываем 15м от куста и накидываем за счет хорошего ДПМ. на городских и коридорных картах старайтесь ехать на фланг к СТ, ибо все почти все ТТ и тусующие рядом с ними бронированные ПТ нас щелкают как орехи. Если же в противниках таких нет - то мы может спокойно стоять танковать всяких АМХ 50В, T57 Heavy и подобных. если ваш фланг продавили, но к вам едут противники по одному, да еще и без больших пушек - не спешите удирать. Возможно будет выгоднее сделать ещё 3-4, чтобы они сами развернутся и уедут от нас. если противник засветился, а вы еще едете, старайтесь снизить скорость, чтобы воспользоваться гидропневматической подвеской дабы иметь больший угол склонения орудия8. Итог Необычный геймплей топовых средних танков Швеции может привлечь новичков за счет своего альфа-страйка или опытных игроков, которые смогут эффективно использовать преимущества гидропневматической подвески. Основная роль данного танка — поддержка, но за счет своих ключевых особенностей он не обязан ею ограничиваться, а и вполне может в соло решить исход сражения. UDES 15/16 универсален за счет отличных УВН, высокой альфы и рикошетной брони, поэтому машина получилась довольно-таки многофункциональной и придется по душе многим игрокам. Предыдущий танк: UDES 16 Все советы/тактики по игре на UDES 15/16 присылайте в ЛС.
- 1 143 ответа
-
- 13
-
-
- СТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 658 ответов
-
XM57 XM57 - акционная ПТ-САУ США 10 уровня, которую можно было получить в Конструкторском бюро: с 12 ноября 20:00 (МСК) 2024 года по 17 ноября 23:59 (МСК) 2024 года, для сборки было доступно только 75 000 танков, первые ~30 000 игроков получили не только ПТ-САУ, но и уникальный 3D-стиль «Койот» с номером, который будет присваиваться машинам последовательно, от меньшего к большему Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После 1946 года работы по классическим САУ в США официально прекратились. К середине 50-х годов появилась идея башенной установки орудия с ограниченным сектором обстрела, что увеличивало манёвр огнём при сохранении всех достоинств классической САУ. В рамках данной концепции был разработан «танк» XM-57, у которого была необитаемая башня, расположенная спереди, а весь экипаж размещался в броневой рубке сзади. Заряжание орудия полностью автоматизировано. Наведение осуществлялось с помощью телекамеры в башне, также был предусмотрен перископический поворотный прицел на крыше рубки, синхронизированный с башней. При всех очевидных плюсах, эта боевая машина так и осталась эскизным проектом. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 514 Калибр (мм) 155 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 285 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 75 / 75 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 653 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 125 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 330 / 130 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 331 Масса (кг) 54275 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 8.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 253 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Отличие экипажа от Е3/Е4 - меньше на одного Заряжающего Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 285/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/360/90 мм Скорость полёта - 870/826/717 м/с Стоимость снарядов 1650/5200/1120 серебра Боекомплект - 30 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие пневмоподвески (активируется автоматически при скорости менее 15 км/ч) - можно эффективно использовать рельеф +отличные углы как вертикальной, так и горизонтальной наводки +неплохое сочетание среднего урона в 650 единиц и ДПМ-а - но не всегда возможно это реализовать +хотя базовая скорость и низкая, но из максимальных 30 км/ч вполне себе стабильно держит 26 км/ч без учета оборудования и прочего, в целом при должном опыте можно играть без турбины Минусы: -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,13, для сравнения у Е4 - 0,20/0,20/0,24, Minotauro - 0,20/0,10/0,04, Е3 - 0,22/0,22/0,08 -плохая базовая точность 0,4, что в сумме с довольно плохой стабилизацией и низкой скоростью полета снарядов очень ухудшает в целом комфорт стрельбы -базовая скорость 30/10 км/ч, что сильно ограничивает с выбором направления -неоднозначное бронирование - пробиваются щеки, при чуть большем довороте чем надо шьются борта, танки стоящие выше легко накидывают в комбашню, крышу и даже в ВЛД -очень низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение -очень низкий базовый обзор в 370 м, один из худших, при этом проблематично выбрать вместо какого оборудования поставить оптику хотя бы на открытые карты -широкий и низкий корпус, практически полное отсутствие брони в крыше - сильная уязвимость от САУ, а также легко пробивается всеми кто хоть немного выше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом тут две довольно близкие по смыслу сборки: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль на ХМ57 - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателей Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад и так низкая, и 8 км/ч вместо 10 км/ч это прям беда, но при этом и терять в скорости ремонта практически секунду перебор По боекомплекту Премиумный снаряд тут КС, который незначительно уступает в скорости полета ББ, но при этом имеет сильно выше бронеробитие, и в целом идеальный вариант КС/ОФ - 27/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Есть смысл ставить инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - чтобы ещё лучше реализовать боевую мощь А теперь перейдем собственно к тактике ХМ57 позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -броня в целом есть, но с большим количеством ослабленных зон; -ХП вроде и есть, но комфорт стрельбы ужасен и улучшать надо его, а не ставить закалку; -ДПМ есть, но ещё надо своевременно выехать/заехать и не получить в ответ. В целом получаем сплюснутый вариант Е4 - т.е. геймплейно это ТТ с дубиной на 650 среднего урона, которые любит прятаться в складках местности, максимально используя пневмоподвеску чтобы не показывать максимально уязвимую комбашню - стреляем на близко-средние дистанции (т.к. комфорт стрельбы и скорость полета снарядов отсутствуют), при этом не стоит отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя одновременно и от альфы, так и реализовывая ДПМ, а по ситуации не стесняться играть размена ХП. Обязательно помнить что в бортах и особенно крыше брони нет - и мы идеальная цель для САУ, тем более с нашими размерами и скоростью, поэтому стараемся не ездить одни чтобы не отвлекать внимание только на себя. 5. Резюме Моя оценка - неплохой гибрид ТТ+ПТ, улучшенный вариант Е4, но и близко не Е3 и не Минотавр. В целом какого-то вау-эффекта и удовольствия от игры не замечено, хотя казалось бы интересное сочетание пневмоподвески, больших УГН и некой брони, но как-то всё слишком усреднено. Отлично показывает себя только на картах где можно использовать складки местности для выезда-отстрела-отъезда при полном отсутствии САУ - и если с картой может повести, то бои без САУ маловероятны, а из-за широкого и длинного корпуса и невысокой скорости мы идеальная цель для фокуса. На сегодняшний день как-то теряется на фоне гораздо лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT и даже 114 SP2, у которых лучше выражены фишки ИМХО, но ХМ57 это скорее +1 памятник для коллекции, чем техника для удовольствия от игры и собственно разнообразия геймплея на ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 118 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
120 AC Gendarme / Roland 120 AC Gendarme - акционная ПТ-САУ Франции 10 уровня с уникальным двойным барабаном (на момент выхода) - при нажатии на выстрел вылетает последовательно два снаряда (т.н. кассета), которую впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год" Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В конце 40-х годов фирмой Schneider, занимавшей лидирующие позиции по разработкам в области артиллерии, было разработано семейство самоходных лафетов, в которых предусматривалось скоростное шасси и механизация заряжания. В случае с проектом Schneider 120 AC «Gendarme» предполагалось создать более подвижный вариант установки мощного 120-мм орудия, чем тяжёлый истребитель танков от фирмы AMX Foch. Также прорабатывался альтернативный вариант установки 130-мм морского орудия. Тактика применения подобных боевых машин была схожа с AMX-13: по цели выпускалось содержимое двух «барабанов», после чего следовала перезарядка в укрытии. Судьба Schneider 120 AC «Gendarme» оказалась во многом схожей с другими французскими истребителями танков. В начале 50-х годов было решено вооружить перспективные тяжёлые танки теми же 120-мм орудиями, таким образом смысл в узкоспециализированных истребителях танков отпал 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 696 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 257 / 340 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 10.11 Заряжание орудия (с) 70 Время перезарядки между выстрелами (с) 3 Время смены снаряда в кассете (с) 0.50 Снарядов в кассете (шт.) 2 Снарядов в магазине (шт.) 16 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 130 / 130 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 1.60 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (сферический) (ед./мин) 4042.11 Средний урон за барабан (на протяжении 25 с) (ед./мин)6400 Боекомплект (шт.) 96 Живучесть 88 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 35 / 30 / 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30 / 20 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 541 Масса (кг) 33000 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.82 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 239 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (Радист)- Наводчик- Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Неприятный сюрприз для владельцев топовых французских экипажей - добавляется +1 Заряжающий 3. Плюсы и минусы Прежде чем расписывать плюсы и минусы стоит понять как же работает барабан у 120 AC Gendarme, и почему в данном случае неуместно говорить про классический ДПМ: в стоковом состоянии без экипажа барабан заряжается 70 с, со 100% экипажем - 67,11 с, под иными бустами - БоБр+Крепкий кофе 62,84 с, сверх этого при прокачки ПМ №7 - 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) стрельба производится кассетой - при нажатии на выстрел сначала вылетает первый снаряд, через 0,5 с вылетает второй снаряд, затем 3 с идет подготовка следующей кассеты - т.е. 16 снарядов вылетает за 8 нажатий - указанное время никак нельзя улучшить если стрелять безостановочно, то весь барабан уходит за 25 с, и если взять средний урон в 400 ед, то получается 6400 урона за эти самые 25 с, и потом 120 AC Gendarme становится бесполезным на 62,84-67,11 сКазалось бы всё отлично - 6400 урона за 25 с, но те кто не играл ещё на 120 AC Gendarme не в курсе неприятного нюанса: +/- значительной части игроков известно, что существует стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия, но также существует стабилизация после выстрела (владельцы СУ-122В очень даже в курсе, но к счастью тут не все так плохо), которая срабатывает исходя из описания после выстрела, и срабатывает она внезапно сразу же после первого снаряда, а не после кассеты, и вполне себе норма когда первый снаряд кассеты летит точно в цель, а второй уже вполне себе может полететь в иную зону круга сведения, который ещё и увеличился - и это только первый звоночек в реализации кассетного барабана - в остальном рассмотрим ниже в классических плюсах и минусах Плюсы:+потенциальные 6400 среднего урона за 25 с, но с рядом нюансов (смотреть минусы) +отличная точность и время сведения, но есть нюанс со стабилизацией (смотреть минусы) +неплохие углы вертикальной наводки -6/20°, комфортные углы горизонтальной наводки, по 130° в каждую сторону, но есть и нюанс (смотреть минусы) +высокая базовая скорость вперед/назад 50/16 км/ч - при этом по средним грунтам держит 44 км/ч, а по мягким 29 км/ч +высокая базовая маскировка - но поможет только для смены позиций, во время стрельбы всё равно светится очень сильно +вроде неплохой базовый обзор в 390 м, но на практике без оптики разгоняется при прокачанной ПМ и Крепком кофе только до 448 м Минусы:-долгая перезарядка всего барабана - 62,84-67,11 с в зависимости от комплектации - благодаря скорости можно легко занять выгодные позиции для первоначального отстрела, но барабан может и не успеть зарядиться к этому времени -барабан полностью опустошается за 25 с - а значит противник/противники должны всё это время находиться в простреле, и желательно чтобы игроки при этом не обращали внимание на 120 AC Gendarme (но на практике все сразу переключаются на фокус 120 AC Gendarme уже сейчас, хотя ПТ и свежая) -исходя из двух предыдущих пунктов - если не удалось опустошить весь барабан, то возникает спорная ситуация - ждать следующий момент уже не с полным БК или выпадать из боя более чем на минуту -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,22, для сравнения у AMX 50 Foch B - 0,16/0,16/0,14, у WT E100/Оруженосца 0,20/0,20/0,25 -стабилизация после выстрела казалось бы небольшая - 3, но срабатывает сразу после первого снаряда кассеты и второй снаряд кассеты уже "косее" из-за увеличения круга, для примера у CS-63 Wilk этот параметр 1,5 -кумулятивные снаряды имеют высокое бронепробитие, но очень низкую скорость полета, и если добавить предыдущий пункт со стабилизацией выше, то получаем нередкие случае когда второй снаряд довольно стабильно будет улетать мимо при стрельбе на дальние дистанции (да и на средних это не редкость) -кумулятивные снаряды из-за описанной специфики выше и их стоимости сильно опустошают серебро -сильное падение бронепробития у бронебойных снарядов и собственно небольшое бронепробития в целом - 257/237 мм на дистанции 100/500 м -микс из отсутствия брони (практически все игроки могут спокойно пробивать ОФ - что они и делают и благодаря Интуиции почти мгновенно переключаются на них) и ограниченных УГН (т.е. отсутствие полноповоротной башни) - в любом случае надо выезжать показывая огромную башню из-за угла или вообще выезжать полностью, нельзя как на том же WT E100/Оруженосце к примеру выехать кормой вперед и в случае чего быстро спрятаться -малое базовое количество ХП в 1800 ед - к примеру 4005 практически гарантированно выносит одним выстрелом, да и остальные танки из-за переключения на ОФ быстро отправляют в ангар -120 AC Gendarme потенциально очень опасен и игроки это быстро поняли - а значит при засвете будет жесткий фокус от всей команды 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом сборка тут одна: -УП+УМП+СПМ Вариативно при прокачанной ПМ только для городских карт: -Закалка+УМП+СПМ Почему именно так: -УП - в данном случае нужен не просто для уменьшения круга, а для уменьшения круга после первого снаряда в кассете -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Закалка - увеличиваем свои ХП на городских картах, тем более что там бой ведется в упор и особого смысла от УП уже нету По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведенияИзменение характеристик машины:+5% к скорости сведения-15% от размера круга сведения после выстрела+5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабанаОбщее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы По боекомплекту ББ имеет относительно невысокое бронепробитие и сильно теряет бронепробитие, но имеет высокую для ББ скорость полета... КС пробивают почти всё - но имеют низкую скорость полета и не любят всякие там экраны/заборы и прочее, ну и плюс из-за механики стрельбы и большой стоимости стрельба очень разорительная... ИМХО есть смысл заряжать 1-2 барабана ББ, остальное КС - ББ можно использовать вначале боя (если успеете на отстрел) по +/- быстрым танкам (или наоборот ближе к концу), а с барабанами КС кататься основную часть боя По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету А теперь перейдем собственно к тактике 120 AC Gendarme в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей, причем правильнее сказать агрессивная поддержка: вначале боя правильно выбрать направление - приезжаем зачастую быстрее на удобную позицию, чем зарядимся, при этом сразу прогнозируем кого можем встретить на этом направлении и с самого отсчета тыкаем на нужный вариант барабана - с ББ или с КС имеем ввиду что с дальней дистанции может улететь в молоко половина снарядов, а то и больше, и затем более чем на минуту становимся беспомощны на средней дистанции скорее как повезет, но эффективность уже растет - но стоит понимать что если даже стали за 15 метров от куста, может прилететь ответка блайндом идеальная тактика - активная поддержка союзников на ближней дистанции - пока к примеру союзные ТТ отвлекли вражеские, выезжаем и раздаем барабан, при этом стараемся всё-таки выжить (практически всегда фокус будет переведен именно на 120 AC Gendarme) внимательно анализируем ситуацию в бою после неполного отстрела барабана - есть ли время спокойно зарядить целый барабан, или есть смысл ещё до конца его по кому-то опустошить и только потом уйти на КД 5. Резюме 120 AC Gendarme - сильная и потенциально опасная ПТ - причем это касается хороших игроков, а в руках слабых игроков 120 AC Gendarme скорее частично токсичный, причем токсичный даже меньше чем 4005 - т.к. на 120 AC Gendarme надо ещё суметь реализовать потенциальный урон По настоящему имбующим 120 AC Gendarme был только в первую неделю мб после появления - затем до игроков дошло что можно просто закидывать по фокусу ОФ и быстро выносить, так что ПТ в принципе осталась сильной, но никак не имбой 120 AC Gendarme однозначно пополняет список лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT, 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 282 ответа
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы:-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимоОбщее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 171 ответ
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 1 766 ответов
-
- 4
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 140 В пачте 8.8 в качестве альтернативы Т-62А появилось идейное продолжение Т-54 - Объект 140. И хотя Объект 140 и Т-62А внешне очень схожи, тем не менее их характеристики и соответственно геймплей разнятся, и в этой статье подробнее разберем эту тонкую грань. Краткая историческая справкаВ начале 50-х годов в «Отделе 520» УТЗ (Уральский танковый завод), в рамках создания принципиально нового танка, начали проектировать средний танк «Объект 140». Работы возглавил Главный конструктор Морозов. В связи с разногласиями между дирекцией завода и инженерами ОКБ, в 1952 году некоторые конструкторы (в числе которых был и сам Морозов) перешли на Харьковский заводе №75. Работы над танком «Объект 140» продолжил Л.Н. Карцев. Некоторые наработки и решения по «Объекту 140» использовались при создании танка «Объект 430». Два опытных образца было изготовлено в 1957 году. Во время сравнительных испытаний танков «Объект 430» и «Объект 140» у последнего выявили некоторые дефекты. Вскоре по инициативе Карцева танк «Объект 140» сняли с конкурса, а работы по нему прекратили. Игровые характеристики: Орудие Объект 140 Перезарядка: 100% экипаж = 6,22 с. 100 % экипаж + вентиляция = 6,19 с. 100 % экипаж + досылатель = 7,21 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,7 с. 100 % экипаж + доппаек = 6,05 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,57 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 5,93 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 5,33 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6,05 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,57 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 5,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 5,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 5,22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 5,17 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 5,08 с. Плюсы:Неплохая динамика;Точное орудие;Хорошая маскировка;Рикошетные углы башни; Отменная стабилизация;Хорошие УВН (-6 градусов). Минусы:Низкая альфа;Очень уязвимые баки и боеукладка;Слабая броня корпуса;Уязвимые лючки на башне. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования выделил пару самых оптимальных вариантов для текущих реалий: http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png http://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png http://wiki.gcdn.co/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png http://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png http://wiki.gcdn.co/images/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png Первый вариант отлично подойдет для игры на первой линии, досылатель увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для агрессивной игры. Второй вариант более универсальный, все те же вентиляция и досылатель, но теперь вместо стабилизатора в связке идет оптика, благодаря чему, мы можем обнаруживать танки противника, раньше, чем они смогут это сделать Экипаж и перки Экипаж Объект 140 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Прокачку перков экипажа тоже можно разделить на три варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера, а третий универсальный: Пройдя Т-44, Т-54 и перейдя к Объекту 140, экипаж уже должен получить, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае позволит быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и улучшаем показатели орудия. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене боевого братства на маскировку, тем самым усиливая эффект оптики и давая нам преимущество в обнаружении вражеских танков. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к. баки повреждаются часто, то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика и советы:Базовая тактика зависит от стиля, который Вы выберите, либо активный игрок первой линии, либо снайпер прикрывающий ваших союзников с дальних подступов. В целом ДПМ позволяет это делать, как на первой линии ставя вражеские танки на каток, так и со второй линии разбирать вражеские танки по за свету. В любом случае, как Объект 140 является идейным продолжением Т-54, тем самым его можно отнести к универсальному бойцу. В течение боя он может редактировать свою тактику, переезжая с одной позиции на другую отыгрывая, как на первой так и второй линии. Выбирая в качестве базы игру в снайпера и делая упор на ДПМ, стоит быть очень аккуратным в ближнем бою, т.к. баки и боеукладка, находятся спереди и очень часто критуются. Поэтому меняя автоматический огнетушитель на доппайк, можно получить очень не приятный крит, который закончится полной недееспособностью танка или его полным уничтожением. Тоже самое прямо относится и к другой тактике, при игре в ближнем бою, мы играем, как можно агрессивнее, но если перестраиваемся на дальний, то не стоит оставаться одному на открытых позициях, танк имеет стандартный обзор в 400 метров, и даже усиливая его просветленкой и навыками, стоит выбирать позиции за крепкими спинами союзников и прикрывая их. Хотя у танка башня имеет достаточно рикошетные форма, у нее так же есть два огромных лючка, которые достаточно легко пробиваются практически любыми танками, поэтому стоит крутить мансовать и не давать вражеским танкам их выцеливать. Помимо этого стоит учитывать, что справа под ВЛД находятся баки и БК, которые постоянно критуются, здесь стоит двигать корпусом вперед назад, поворачивая, то влево, то вправо не давая вражеским танкам выцелить уязвимые точки. У танка прекрасная динамика, которая позволяет занимать выгодные позиции независимо от выбранной тактики и блокируя вражеским танкам определенные направления. Стоит учитывать, что основные снаряды подкалиберные, которые делают стрельбу по движущим танкам, максимальным удовольствием. Подводя итоги, можно сказать, хотя Объект 140 имеет слабые стороны, в целом танк получился не плохой. Его главное в негласное преимущество, то что он не скиллозависимый, и даже игрок показывающий не самые высокие результаты на других танках 10 уровня, сможет держать на этом прекрасном танке 50%+. Главное не забывать прятать уязвимые места и реализовывать свой высокий ДПМ. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 722 ответа
-
- 7
-
-
114 SP2 114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния. Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 1. Историческая справка Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был. 2. Обзор игровых ТТХ 114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 615 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 273 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 274 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 75 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 135 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 486 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 980 Удельная мощность (л.с./т) 11.44 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Урон - 650/650/840 единиц Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В +вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10 +высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация) +комфортная скорость поворота башни +высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл -огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике 114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 86 ответов
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Здравия желаю всем игрокам Мира Танков! В данной статье речь пойдёт о французском лёгком танке 10 уровня Panhard EBR 105 (он же колёсник/колесо/колесница), который является прокачиваемым топом ветки. Внешний вид танка в игре Историческая справка Игровые характеристики Panhard EBR 105 в различных конфигурациях без перков и оборудования / перки+вентиляция+оптика+малошумная система / перки+боновые вентиляция и оптика+трофейная малошумная система+инструкция на обзор+доппаёк Достоинства и недостатки Плюсы Panhard EBR 105: - Максимальные скорость, разгон (в скоростном режиме) и манёвренность (в манёвренном режиме) в игре. - Топовая маскировка. - Хорошо экранирующие огромные колёса, из-за которых противнику труднее попадать в корпус. - Повреждение "ходовой" (одного из колёс) не приводит к полной остановке танка, хотя и снижает скорость и манёвренность. Это часто спасает. - Точная пушка, сохраняющая неплохую стабилизацию даже в движении. - Приличная для ЛТ альфа в 390. Минусы Panhard EBR 105: - Ужасный для ЛТ базовый обзор - 340м. Пассивный свет сильно затруднён, хотя и возможен. - Низкое пробитие орудия - практически худшее на уровне. Стрелять по бронированным целям имеет смысл в основном в корму или под прямым углом в бок. - Относительно долгая перезарядка, как следствие - ДПМ невелик. - Повышенная скилозависимость управления движением. Для эффективной игры необходимо грамотно переключать режимы и маневрировать на неровностях, к которым танк на высокой скорости очень чувствителен. Порою разбивается вдребезги буквально от обычного подскока на кочке. Скорость и манёвренность Танк имеет два режима движения - скоростной (приподняты вверх два центральных колеса с каждой стороны) и манёвренный (все колёса прижаты к земле). В первом режиме поворачивает медленно, но быстро разгоняется до максимальной скорости. Во втором имеет сниженные скоростные качества, но великолепно поворачивает и "каруселит". Переключение производится по умолчанию кнопкой "x", почти мгновенно. При грамотном управлении танк фактически является самым скоростным в игре. Выехать на открытое место, всех засветить и уйти петляя в закат, не получив урона - его стихия. В то же время считать танк неуязвимым тоже не следует - погибнуть при удачных попаданиях он может очень быстро. Также, фугас может лишить его большинства колёс, практически обездвижив. Танк плохо выдерживает таран, не применяйте без крайней необходимости. Орудие Орудие танка имеет две основные черты. Оно быстро сводится и довольно точно стреляет. Что же касается стабилизации в движении, она вероятно лучшая в игре. Тем не менее, пробитие крайне низкое для 10 уровня (190мм базовым снарядом и 240 специальным). В связи с этим, возможно эффективно вести стрельбу с любой дистанции и даже в движении (в меньшей степени) по любым картонным целям. Но для поражения бронированных необходимо стрелять в борта под прямым углом или, по возможности, заходить в корму. Урон орудия (390) хорош для ЛТ, но перезарядка в 11 секунд требует определённой аккуратности. Иначе говоря, стрельба из засады/маскировки на нём очень эффективна, но в ближнем бою ДПМ может не хватать. Бронирование танка Заслуживающей упоминания брони у танка нет, однако колёса являются великолепным экраном, выстрелы бабахи иногда съедаются без урона. Однако, как и любые экраны, они ведут себя весьма непредсказуемо. Гораздо эффективнее будет танковать "скоростью" - вовремя покидать сектор обстрела, каруселить, пересекать открытые участки неравномерно петляя из стороны в сторону. Старайтесь по возможности избегать движения прямо на противника или от него - в этот момент попасть в танк очень легко, а экраны не помогут. Полевая модернизация В полевой модернизации танка доступны следующие варианты: 1) Настройка клапанов. Или +3% мощности двигателя и -2км/ч скорость вперёд, или -3% мощности двигателя и +2км/ч скорость вперёд. Советую первый вариант, ездить на полной скорости вам доведётся нечасто, а разгоняться/поддерживать скорость - много. 2) Настройка механизма заряжания. Или -3% к времени заряжания и +3% к размеру круга сведения, или +3% к времени заряжания и -3% к размеру круга сведения. Рекомендую первый вариант, пушка и так аномально точная, а ДПМ часто бывает важен. 3) Дополнительная противоосколочная защита. Первый вариант: -15% от ОФ урона и тарана, -8% времени дизориентации, +20% к защите экипажа от ранения, но -3км/ч скорости назад. Второй вариант: +15% от ОФ урона и тарана, +8% времени дизориентации, -20% к защите экипажа от ранения, но +3км/ч скорости назад. Рекомендую первый вариант. Скорость назад у танка в любом случае будет запредельная, а живучесть вырастет ощутимо. 4) Укрепление силового каркаса. Первый вариант: -10% полученного при таране урона, +10% нанесённого тараном урона, +30% прочности модулей, на 3% медленнее заряжание. Второй вариант: +10% полученного при таране урона, -10% нанесённого тараном урона, -30% прочности модулей, на 3% быстрее заряжание. Рекомендую второй вариант. ДПМ важнее живучести, т.к. вы танкуете в основном маскировкой и скоростью, а стрелять требуется всегда. 5) Разведкомплект. Первый вариант: +0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, -10% скорости ремонта ходовой, -25% защиты экипажа от ранений. Второй вариант: -0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, +10% скорости ремонта ходовой, +25% защиты экипажа от ранений. Рекомендую второй вариант, т.к. первый выглядит бесполезным (к концу засвета противник обычно или глубоко в укрытии или в ангаре), а скорость ремонта сбитых колёс часто решает. Сравнение с другими ЛТ6 Перки экипажа Снаряжение и оборудование Необходимое оборудование на танке - малошумная система выхлопа, по возможности трофейная и оптика, желательно боновая. В специализированный слот лучше поставить КОП (бывает только обычный). В такой конфигурации возможности обзор становятся более-менее приличными. Как вариант, вместо системы выхлопа можно поставить досылатель или стабилизатор. Лично я склоняюсь к тому, чтобы этого не делать. Инструкцию выбирайте сами, логичным выглядит увеличение обзора. Само собой, необходимы аптечка и ремкомплект. Опять же, большие или малые - каждый решает сам. Тактика и советы Танк подойдёт как новичкам, так и профи. Да, правильные манёвры на высокой скорости и грамотное использование укрытий требует опыта, но также танк и прощает многие ошибки за счёт выживаемости (вёрткость, скорость, колёса-экраны) в чистом поле. Заслуженно считается по совокупности возможностей топовым ЛТ 10 уровня. Таран на данном танке - крайнее средство, обычно смысла не имеет. С другой стороны, подпереть вражеский тяжеловес, встав ему поперёк кормы, бывает весьма полезно. Не пытайтесь пересветить на малиновках других ЛТ из куста - скорее всего ничего не выйдет. В такой ситуации лучше положиться на тактику стремительного выката/просвета и ухода в укрытие. Традиционный совет - живите до конца боя. Если таранить ради лишнего фрага тяж 8 уровня в конце, это может и не приведёт к сливу боя, а вот к сливу серебра - да. Орудие достаточно точно стреляет на полном ходу. Это конечно не повод кидать через всю карту в движении, но каруселить на автоприцеле одно удовольствие. Уходя от вражеских снарядов старайтесь хаотично петлять. Верткость танка в сочетании с огромными экранирующими колёсами и небольшими габаритами настоящего корпуса порою творят чудеса. В ближнем бою по-максимому "карусельте" противника в маневренном режиме. Старайтесь думать наперед. Очень фаново ворваться в корму толпе вражеских тяжей или ст пока они разряжены и "пошалить", но сможете ли вы уехать обратно живым? Совсем не факт. Тактика против него Похожая техника: EBR 90 И в заключение Танк один из самых сильных, вероятно даже самый сильный ЛТ на 10 уровне, а значит и в игре в целом. Не очень требователен к скилу, но в том же время с достаточным мастерством откроется с новых граней. Если вы заядлый ЛТвод, то в вашем ангаре ему самое место. И даже любителям изредка погонять на ЛТ для фана он скорее всего зайдёт. Для любителей максимальной скорости и динамичности, рискованных и дерзких маневров - это идеальный вариант. Танк требует быстрой реакции и мышления, но оно того стоит.
- 1 568 ответов
-
- 7
-
-
- 10 уровень
- франция
- (и ещё 6 )