Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТ-САУ'.
Найдено 233 результата
-
ПТ-САУ GSOR 1008 GSOR 1008 — первая британская ПТ-САУ с магазином на четыре снаряда. Малые габариты (хе-хе, да но нет) и отличная маскировка делают её идеальной засадной машиной. Быстрая перезарядка внутри барабана и точное орудие с хорошими показателями бронепробиваемости (на подкалиберах) едва ли оставят противнику шанс на выживание после встречи с этим скрытным хищником Впервые можно было получить в акции Новогоднее наступление 2021 Также возможна продажа по акциям, в Премиумном магазине и т.д. GSOR 1008 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект противотанковой САУ с качающейся башней начала 60-х годов. Разрабатывался в рамках британской программы GSOR по повышению защищённости и мобильности танков. Работы были остановлены после подготовки пакета чертежей и постройки макета 2. Обзор игровых ТТХ GSOR 1008 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного GSOR 1008 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 269 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 226 / 321 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.71 Заряжание орудия (с) 45 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 10 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 1505.88 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 161 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 98.90 / 50.80 / 38.10 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 152.40 / 50.80 / 38.10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 43650 Мощность двигателя (л.с.) 640 Удельная мощность (л.с./т) 10.78 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 17 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 289 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа (Радист, Заряжающий)- Наводчик (Заряжающий)- Механик-водитель Командир в плане Командир+Радист полностью соответствует 4005 и Бабахе183, и если учился РП, то и тут будет, а вот если командир с Баджера - то с РП вы в пролёте Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 226/321/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 211/220/53 мм Скорость полёта - 1066/1410/1066 м/с Стоимость снарядов 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - незначительно уступает СУ-130 ПМ, немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий потенциальный урон с барабана на 4 снаряда, каждый снаряд это 320 среднего урона - т.е. 1280 среднего урона с барабана (от 960 до 1575) +высокая скорость полёта снарядов - ББ/ОФ=1066 м/с, ПБ=1411 м/с, для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с, а у СУ-130ПМ - ББ/КС=1030 м/с +неплохая скорость заднего хода - 17 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета, хотя у СУ-130ПМ - 20 км/ч +наличие полноценной башни +отличные углы склонения орудия -11° +комфортные скорость сведения, разброс орудия и стабилизация +без особых усилий можно разогнать обзор (оптикой и радиоперехватом у командира) - и во время перезарядки выполнять роль пассивного светляка +премиумные снаряды - подкалиберные - а значит это быстрые и комфортные для стрельбы снаряды, плюс нормальное начальное пробитие (но тут есть нюанс, смотрите ниже про минусы) Минусы:-урона в минуту нет - т.е. да, можно влить за 6 секунд сферические 1280 урона, но потом Вас ждёт долгая перезарядка всего барабана, и отсюда вытекает ещё момент - выпустив 2-3 снаряда нужно грамотно взвешивать все за и против - уходить на перезарядку, или дождаться засвета и отстрелять эти 1-2 снаряда и потом уже уходить -габариты не маленькие, крупнее СУ-130ПМ -плохие углы вертикальной наводки орудия вверх +10° - стрелять в противника выше довольно проблематично -максимальная скорость вперёд 60 км/ч - но тут в который раз вспоминается СУ-130ПМ - и получаем аналогичную ситуацию - крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 60 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -ужасная скорость поворота, фактически GSOR 1008 можно смело назвать трамваем - по прямой едет, но поворачивает очень туго, учитывайте это если надеетесь получить аналог СТ-шки -низкое бронепробитие базовыми снарядами - 226 мм среднего - это слёзы, когда как в среднем среди нормальных ПТ-8 бронепробитие составляет 243-246 мм премиумные снаряды - подкалиберные - у которых очень сильно падает бронепробитие с расстоянием - с 321 мм среднего до 220 мм среднего, притом что на ББ потеря с 226 мм до 211 мм -бронирование - как бы не картон, но и 160-180 мм приведенки в башне это мало 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика - всё для максимальной эффективности Разложим по полочкам: Трофейный Улучшенный Прицел - GSOR 1008 в первую очередь это элитный снайпер, а значит чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - так как у GSOR 1008 Досылателя нет, то как минимум скорость перезарядки всего барабана надо бустить всеми доступными способами Трофейная Оптика - во время долгого КД очень полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выборКто-то скажет "Очень плохая скорость поворота, надо ставить УМП" - играл с УМП, в сравнении с УП начисто проигрывает, тем более в СТ я не играю, а для агрессии хватает того что есть Кофе с пудингом+Большой ремкомплект+Большая - всё для максимальной эффективности Фулл премиумные снаряды - чтобы фармить у меня есть другие ПТ, тут чисто веселье Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Вентиляция+УМП+СПМ Вентиляция+УМП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики GSOR 1008 в целом соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе активная поддержка - едем за спиной у СТ, вкатываемся при КД противника или если от отвлечён, быстро вливаем урон и смываемся на перезарядку - но постоянно держите в уме плохую скорость поворота и грамотно выбирайте траекторию вкатывания и откатывания светляк - странная функция для ПТ, которой казалось бы надо только вливать урон - но во время длительной перезарядки барабана это отличное решениеДля любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне возможно я утомил в гайде GSOR 1008 упоминанием СУ-130ПМ - но в целом это тот же СУ-130ПМ, только с барабаном, причём совпадает как посредственная скорость при высокой максимальной, относительно неплохая маскировка, но лучше обзор (хотя вроде всего +10 метров по ТТХ) Ключевое отличие - слабое пробитие бронебойными снарядами, т.е. как фармер рассматривать GSOR 1008 лично я бы не стал Но вот рассматривать GSOR 1008 как весёлую ПТ-САУ с геймплеем ПТ+СТ, под фуллфаршем и на фулл премснарядах - да, это весело. Но забудьте про доходность даже при всех резервах и ПА - сочетание урон+стоимость подкалиберов ужасно Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 826 ответов
-
- 10
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ AMX Canon d'assaut 105 AMX Canon d'assaut 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Франции, которую можно периодически приобрести с патча 9.20 в Премиум магазине или в клиенте за 10 700 золота AMX Canon d'assaut 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ Canon d'assaut de 105 представляет собой проект боевой машины, разработанный компанией AMX в 1958 году. Согласно архивным данным, проектируемая ПТ-САУ должна была обладать высокой подвижностью и манёвренностью, при этом иметь хорошее бронирование (до 100 мм в лобовой проекции) и мощное 105-мм орудие. Однако дальнейшая разработка была свёрнута, и проект остался на бумаге. 2. Обзор игровых ТТХ AMX Canon d'assaut 105 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного AMX Canon d'assaut 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 378 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 260 / 310 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2034.78 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 106 Прочность (ед.) 1000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 40 / 30 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 610 Масса (кг) 26880 Мощность двигателя (л.с.) 720 Удельная мощность (л.с./т) 19.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 260/310/53 мм Скорость полёта - 1525/1000/700 м/с Стоимость снарядов 1210/4800/680 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного уступает WZ-120-1G FT +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность и стабилизация, достаточное пробитие ПБ и КС (260 мм и 310 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с (для сравнения, у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 175-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (но надеяться на это лучше не стоит, китайский брат WZ-120-1G FT имеет лучшую броню) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, а удельная мощность более чем в 1,5 раза выше чем у WZ-120-1G FT +хорошая скорость заднего хода - 18 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8, позволяют играть от небольшого рельефа, а также лучше пользоваться нашей бронёй Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает; если брать АМХ 48 АС - то там ещё хуже с ДПМ-мом, но у большинства ПТ8 всё гораздо лучше -толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (30/80 мм против 100 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 80-115 мм приведёнки против 175-220 мм) -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем с оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки, и приходится играть с трубами, останавливаясь для засвета противника, а при переездах с позиции на позицию быть незрячим 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 55 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - у нас есть наличие хорошей скорости и манёвренности, а броня очень специфична. В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ, а ещё лучше за ними, чтобы не привлекать к себе внимания - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя. В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильных сторон для штурмовой тактики у нас мало - это маневренность и скорость. Главные слабые стороны - отсутствие ДПМ и отсутствие по настоящему хорошей брони, которая обычно присуща штурмовым ПТ. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, или ждать пока он отстреляется по союзникам, в очень редких случаях можно и пойти на размен ХП Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Скорпиона, S1, WZ-120-1G FT эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Скорпиона отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), остаётся S1 и WZ-120-1G FT - и можно сказать что AMX Canon d'assaut 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих В целом AMX Canon d'assaut 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет AMX Canon d'assaut 105 французской Е25 - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя геймплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 847 ответов
-
- 14
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы:-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимоОбщее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 173 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
TL-7 TL-7 - первая премиумная ПТ-САУ 9 уровня, первый лот Аукциона 1-3 сентября 2023 года Начальная стоимость 20 000 золота и количество 5 000 штук (все 5 000 штук не раскупили, т.е. на момент появления TL-7 это эксклюзив) Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В июне 1954 г. в Детройтском арсенале были предложены 9 проектов потенциальных сменщиков среднего танка М48. Предполагалась разработка машины с боевой массой около 30 тонн, обладающей повышенными (относительно М48) показателями подвижности и огневой мощи. В результате был выбран проект TL-1, но продолжались работы и над лёгкой, хорошо вооружённой машиной TL-7. Результаты представили 7 Апреля 1955 г., однако было принято решение отказаться от проекта в пользу программы Т95. Не было построено ни одного экземпляра. 2. Обзор игровых ТТХ TL-7 мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 292 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Бронепробиваемость (мм) 252 / 315 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.81 Заряжание орудия (с) 43 Время перезарядки между выстрелами (с) 2.30 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.60 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 1731.49 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 245 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 50 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 80 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 554 Масса (кг) 28000 Мощность двигателя (л.с.) 480 Удельная мощность (л.с./т) 12.61 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 245 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий На одного заряжающего меньше чем у топов Е3/Е4, полностью совпадает с Т95 - в целом экипаж универсальный, переучивать именно под этот прем не надо Используемые снаряды, их характеристики и стоимость TL-7 доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Урон - 360/360/460 Бронепробитие на 100 метров - 252/315/105мм Бронепробитие на 500 метров - 227/285/105мм Скорость полёта - 1060/1492/1050м/с Стоимость снарядов 1060/4800/900 серебра Боезапас - 36 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший угол склонения в -10 градусов, лучше только у KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов +отличная скорость вперед 50 км/ч, бодро набирает и хорошо держит +высокая скорость полета премиумных снарядов 1492 м/с с пробитием 315 мм на БП +полноповоротная башня +обзор в 370 метров средний на уровне, но без оптики не разогнать сильно Минусы: -полная базовая перезарядка барабана составляет 43 сек, учитывая что 4 снаряда по 360 среднего урона отстреливаются за 6,9 сек, полная перезарядка очень печальная -броня в башне в ТТХ 200 мм - это маска и узкая полоска слева и справа от маски, все остальное сильно меньше, поэтому проще считать что брони тут нет -стабилизация в целом неудовлетворительная среди снайперских/универсальных ПТ9 - 0,28 от движения, 0,28 от поворота корпуса, 0,12 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10 -крайне низкое бронепробитие бронебойными снарядами 252 мм, полный аутсайдер среди ПТ9, переплюнул даже К-91-ПТ -маленький боекомплект - всего 36 снарядов с уроном в 360 единиц, для сравнения у К-91-ПТ 30 с уроном в 390 единиц, у Объекта 263 - 42 снаряда с уроном в 550 единиц, у KPz 3 Projekt 07 HK 60 снарядов с уроном 360 единиц, у Тортойза 50 снарядов при уроне в 400 единиц -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 наравне с К-91-ПТ - 360 единиц -самый низкий ДПМ среди ПТ9 - да, у нас барабан, и играем чисто от барабана и уходим на длительное КД, но тем не менее сферический ДПМ крайне печален - для сравнения у Т30 он 2142 единиц и у KPz 3 Projekt 07 HK в 2371 единиц в осадном режиме -базовый разброс на 100 метров составляет - 0,40, при этом у К-91-ПТ - 0,38, у 704 - 0,37, правда на 263 - 0,42 -плохое время сведения 2,6 сек среди снайперских ПТ, но среди универсальных ПТ середнячок - но в целом учитывая что надо реализовывать барабан из 4 снарядов время сведения ужасное -скорость назад печальная 15 км/ч как для барабанщика -особая опасность от фугасов АРТ-САУ - брони в бортах и корме почти нет 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Универсальная сборка для большинства карт: Трофейная вентиляция+Трофейный Прицел+Трофейная оптика Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним, тем более что базовый разброс печален Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Сборка под чисто городские карты (после прокачивания ПМ) Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейные механизмы поворота Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейные механизмы поворота - улучшаем отвратительную стабилизацию, это тут ключевое, ну и чуть быстрее крутить башней не помешает Небольшой комментарий - казалось бы второй вариант идеальный, комфорт стрельбы естественно лучше чем в первом варианте, но на дальней дистанции игры становится понятно что КД долгое, не всегда весь барабан уходит ровно в цель, и очень часто приходится подрабатывать ассистом и тут оптика вкупе с остальным фаршем рулит По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: -5% к незаметности +2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - фича любого барабанщика - выехал-раздал барабан-отъехал в ангар назад, а значит +2 км/ч назад никак лишними не будут, про маскировку уже сказал выше По боекомплекту 36 снарядов - это крайне печально, поэтому все 36 грузим БП По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Геймлейно напоминает британскую ПТ8 GSOR 1008 со всеми плюсами и минусами - в виде быстрой раздачи барабана, но долгого КД, количество снарядов сильно ограничено, во время КД надо светить чтобы принести хоть какую пользу команде, играть на стандартных снарядах бесполезно. А значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), как типичный барабанщик нам надо ловить противника на КД, и после разряда самому сбегать на КД Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Повторю сказанное выше - TL-7 это разжиревший GSOR 1008, но имеющий менее динамический геймплей. Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу. На фуллфарше играть ещё можно, впрочем только на фуллфарше и играбельно хоть как-то Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 565 ответов
-
- 3
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-100Y Здравствуйте уважаемые игроки СУ-100Y - это премиумная ПТ-САУ 6 уровня СССР Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-100Y (читается как СУ-сто-игрек) — экспериментальная советская тяжёлая самоходная артиллерийская установка, построенная на базе опытного тяжёлого танка Т-100. Была выпущена в 1940 году в единственном экземпляре. Эпизодически применялась в ходе битвы за Москву зимой 1941—1942 годов. 2. Обзор игровых ТТХ Так как СУ-100Y это премиумная техника, то сразу достаётся в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-100Y со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 6000 Огневая мощь 183 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 440 / 510 / 580 Бронепробиваемость (мм) 196 / 171 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.75 Заряжание орудия (с) 16 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 1650 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 68 Прочность (ед.) 780 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 60 / 60 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 60 / 0 / 60 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 392 Масса (кг) 64000 Мощность двигателя (л.с.) 890 Удельная мощность (л.с./т) 10.23 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 110 Неподвижной машины (%) 0.12 В движении (%) 0.07 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 440 Экипаж-Командир (Радист) -Наводчик -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий У СУ-100Y хорошая унификация со всеми топовыми советскими ПТ (в которых по 5 членов экипажа), плюс ещё один наводчик (его придётся пересаживать с других ПТ). Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-152, ИСУ-152, Объект 704, Объект 268, Объект 263, Объект 268-4 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФСредний урон - 440/510/580 единицБронепробитие на 100 метров - 196/171/65 ммБронепробитие на 500 метров - 181/156/65 ммСкорость полёта - 870/870/870 м/сСтоимость снарядов - 630/4000/410 серебраБоекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий разовый урон - многие уходят с одного выстрела +неплохая точность (для советских орудий) +хорошая подвижность и манёвренность - странно, но это шустрый сарай +одинаковая скорость полёта снарядов - не надо перестраиваться для стрельбы на упреждение +высокий запас ХП - но это скорее компенсация за отсутствие брони +наличие особых премиумных снарядов - меньше пробитие, но больше урон Минусы:-огромные размеры, чуть меньше СУ-14 -полное отсутствие брони - страдает даже от пробития фугасами, не говоря уже про обычные снаряды -дорогие снаряды - цена промаха высока -отсутствие маскировки, её нет от слова "совсем" -плохие углы наводки орудия - как вертикальные, так и горизонтальные (их практически нет) -слабая радиостанция 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - продолжаем качать экипаж как и до этого - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Бесконтактная боеукладка, Интуиция обяза, Маскировка - идеально минимум 4 перка По оборудованию Если для вас это проходная техника, то ставьте обычное оборудование, а если оставляете для удовольствия, то лучше всего сразу ставить трофейное оборудование -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем ДПМ - но по факту можно и отказаться при условии правильно подобранного фарша -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - обзора много не бывает, особенно на открытых картах, но учитываем что практически все в чистом поле заметят нас быстрее, чем мы их даже с оптикой По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения. -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ББ/ОФ - 22/5/3 По снаряжению Классический: Подкрученный регулятор оборотов+Ленд-лизовское масло+Ремкомплект+Аптечка Для удовольствия: Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - а также инструкция на Приводы наводки Существует 3 основных вида тактик использования этой ПТ - это засадная, штурмовая и смешанная Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока он отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение. Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику 5. Резюме Если вам нравятся огромные ПТ САУ без брони, без маскировки (даже найти подходящий по размерам куст - проблема), но с хорошей подвижностью и неплохой скоростью (да-да, эта ПТ достаточно быстрая и подвижная, несмотря на свои габариты), а также с высоким разовым уроном и долгой перезарядкой – то СУ-100Y однозначно для вас. Также стоит отметить, что несмотря на свои габариты, углы наводки не айс, что УГН, что УВН, это тоже стоит учитывать По тактике применения: я предпочитаю игру в основном на дальние и средние дистанции – наша точность это позволяет (естественно, если вы опытный советский самоходчик, то 0.38 для вас – хорошая точность). Также как вариант выезжать на противника в момент перезарядки, отстреливаться, и отъезжать обратно Не стоит забывать про нашу массу – более 60 тонн, это не шутка, очень удобно добирать тараном недобитков, которые легче нас Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 6 409 ответов
-
- 258
-
-
- Премиум 6 уровень
- Игорь
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Объект 268 Вариант 5 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 5 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая впервые появилась на Аукционе "С молотка!" 15-16 января 2022 года за свободный опыт (минимальная ставка 550 861 свободного опыта, конкурентная ставка 662 109 свободного опыта) Эта машина относится к классу наградных. Наградную технику не нужно исследовать, она имеет «Элитный» статус, приносит больше опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ 1. Историческая справка Проект САУ на базе танка Объект 730 (Т-10), разработанный в первой половине 50-х годов. Проект предусматривал размещение пушки во вращающейся башне, что позволяло вести круговой обстрел по горизонту. Размещение большей части боеукладки в нише башни позволяло улучшить условия работы экипажа. Все работы были свёрнуты на стадии проектирования по причине необходимости дорогостоящих и сложных переделок ряда узлов базовой машины 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268 Вариант 5 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ Объекта 268 Вариант 5 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Огневая мощь 539 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров, мм 303/395/90 Бронепробитие на 500 метров, мм 293/395/90 Скорость полёта снарядов, м/с 1050/950/950 Стоимость снарядов 1650/6800/1120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.70 Заряжание орудия (с) 16.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2407.41 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 431 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 230 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 510 Масса (кг) 50000 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 11.03 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 48 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 20 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 502 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Экипаж полностью идентичен Объекту 268 Вариант 4 и Объекту 268 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие полноповоротной башни, можно использовать типичные позиции для ТТ (но всё портят углы склонения) +относительно хорошая скорость полёта бронебойного снаряда +быстрый разгон и неплохая скорость движения идентичная Объекту 268 (база-то одинаковая) - но отсутствует скорость поворота +хорошая базовая маскировка, немного уступает Объекту 268 Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -ДПМ почти самый плохой среди ПТ10, хуже только у Объекта 268 Вариант 4 - 2395 против 2393 -очень низкая скорость полёта кумулятивных и фугасных снарядов - 760 м/с (у бронебойных 950 м/с) -очень низкая скорость поворота - на одном уровне с Jagdpanzer E 100 - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268, Объектом 268/4 и FV 215b 183-из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности-отсутствие брони в корпусе - 220-230 мм приведенной брони (в башне немного лучше, значительная часть 240-290 мм приведенной, абсолютно картонная башня, уязвимые дальномеры, в значительной части маски 200 мм брони) -самый низкий базовый обзор среди ПТ10 - 360 метров, наравне со Strv 103B, причём у Объекта 268 Вариант 4 и Объекта 268 обзор на 10 метров лучше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает разброс Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 48 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту ББ/КС/ОФ - 20/13/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Объект 268/5 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Объект 268 Вариант 5 оставил неоднозначные впечатления по геймплею - в какой-то мере довольно неплохая ПТ, но есть гораздо лучше и комфортнее. Скорее представляет коллекционную ценность, играть желания не возникает. Если обычный Объект 268 является слишком усредненным ПТ, то 268 Вариант 5 получился полной копией Объекта 268, только появилась башня, основные плюсы и минусы остались теми же (хотя и добавились минусы от Объекта 268 Вариант 4, ну и из-за башни лишились ДПМа). Единственное преимущество возможность без штрафа пересадить экипаж, который впрочем качать не особо эффективно, для этого есть премиумные ПТ8, которые при этом ещё и фармят Несомненно, найдутся те кто будет на Объекте 268 Вариант 5 тащить бои, будет потеть на отметки, хвалится реплеями - собственно эта тема для этого и создана Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 391 ответ
-
- 4
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Jagdpanther Здравствуйте уважаемые игроки Jagdpanther - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которая изучается после Jagdpanzer IV за 60 500 опыта, стоимость покупки 1 345 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка истребителя танков на базе шасси нового танка VK 30.02 (MAN) началась ещё в 1942 году, а в октябре 1943 года приступили к испытаниям прототипа. Всего было выпущено 392 машины. Schwere Panzerjager V «Jagdpanther» SdKfz. 173 — германская противотанковая самоходно-артиллерийская установка периода Второй Мировой Войны. Разработана в 1943 на базе новейшего танка Panther как тяжелая противотанковая САУ для замены слабобронированных Nashorn и перетяжелённых Ferdinand. Удачно сочетала в себе хорошее противоснарядное бронирование, динамические качества и мощнейшее вооружение — 88 мм пушку РаК43/3 длиной ствола 71 калибр. Выпускалась в двух основных вариантах — Ausf.G1 и Ausf.G2, при этом машины Ausf.G1 раннего выпуска довольно сильно отличались от машин позднего выпуска. С октября 1943 заводами MIAG (Брауншвейг), MNH (Ганновер), MBA (Потсдам) произведено 413 «Ягдпантер» (с января 1944 по 1945 год — 392). С лета 1944 года они использовались в тяжелых истребительно-противотанковых батальонах и были признаны лучшими немецкими машинами данного класса. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 5, двигатель Maybach HL 210 TRM P30, ходовая Jagdpanther, орудия 7,5 cm Pak 42 L/70 или 8,8 cm Pak L/56) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция FuG 12, двигатель Maybach HL 230 TRM P30, ходовая Jagdpanther verstärkteketten, орудия 8,8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52) Ключевой момент - Jagdpanther одна из немногих ПТ-САУ, у которой два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, хоть изучаются последовательно, но между собой являются альтернативными Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Какое орудие Вы предпочитаете? 88мм L71 (100 голосов [27.32%]) 105мм L52 (248 голосов [67.76%]) Никакое. Езжу без него, всех тараню (18 голосов [4.92%]) Схема прокачивания: *небольшое отступление - после прокачивания предыдущей ПТ Jagdpanzer IV, у вас есть в наличии 2 стоковых орудия на выбор - 7,5 cm Pak 42 L/70 и 8,8 cm Pak L/56 - у первого ниже альфа и ДПМ но лучше точность, у второго выше альфа и ДПМ но хуже точность, т.к. я думаю любой игрок стремится поменьше засиживаться в стоке и пострадывать, то считаем что будем использовать фулл БК премснарядов в стоке - и на этих двух стоковых орудиях бронепробитие одинаковое. В целом альфа+ДПМ предпочтительней, но тут уж смотрите сами 1) любой здравомыслящий игрок на ПТ-САУ первым делом всегда качает топовое орудие - в данном случае сначала 8,8 cm Pak 43 L/71, оно ставится на стоковую ходовую 2) изучаем и ставим топовую ходовую Jagdpanther verstärktekette - без неё к сожалению не поставить второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 *ещё одно отступление - далее можно выводить в полный топ изучая двигатель и радиостанцию с первым топовым орудием, и только потом изучать второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52, но я как опробовавший оба орудия, рекомендую сделать по другому варианту, сначала орудие 10,5 cm Pak L/52 3) изучаем и ставим второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 (при этом первое 8,8 cm Pak 43 L/71 не продаем, возможно вам захочется на него вернуться) 4) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 230 TRM P30 - наконец-то быстрее едем 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию FuG 12 6) играем наконец-то в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, уже точно определяемся с каким орудием лучше - 8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52, или даже меняем по настроению, если Jagdpanther понравилась, то первым делам изучаем ПМ, а только потом последующую ПТ8 - Ferdinand Общие топовые ТТХ обоих орудий 8,8 cm Pak 43 L/71 Стоимость покупки (Серебро) 1345000 Стоимость исследования (Опыт) 60500 Огневая мощь 321 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 9.84 Заряжание орудия (с) 6.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2360.66 Боекомплект (шт.) 57 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 598 Масса (кг) 45600 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 215 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 10,5 cm Pak L/52 Стоимость покупки (Кредиты) 1345000 Стоимость исследования (★) 60500 Огневая мощь 346 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 200 / 244 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.32 Заряжание орудия (с) 8.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2341.46 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 597 Масса (кг) 46038 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.18 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 213 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 Как видим, ключевое различие: -8 cm Pak 43 L/71 хуже время сведения, ниже урон за выстрел, но лучше точность и очень незначительно выше ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дешевле снаряды, пробитие на ББ чуть лучше, но на БП ощутимее хуже -10,5 cm Pak L/52 лучше время сведения и выше урон за выстрел, но чуть хуже точность и очень незначительно ниже ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дороже снаряды, пробитие на ББ чуть хуже, но на БП ощутимее лучше В целом от альфы играть играть проще, тем более быстрее сводясь - но думайте сами и решайте сами, пока не опробуете сами, никакая теория не поможет Экипаж - Командир - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий После Jagdpanzer IV тут добавляется Радист, а на следующем Ferdinand добавится ещё один Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 8 cm Pak 43 L/71 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 240/240/295 единиц Бронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 мм Скорость полёта - 1000/1250/1000 м/с Стоимость снарядов - 252/4400/252 серебра Боекомплект - 57 штук 10,5 cm Pak L/52 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 200/244/60 мм Бронепробитие на 500 метров - 183/229/60 мм Скорость полёта - 950/1188/950 м/с Стоимость снарядов - 1030/4800/650 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный ДПМ, точные и комфортные при стрельбе два топовых орудия на выбор - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, проблемы могут возникнуть только с некоторыми сверхбронированными танками 9 уровня, остальным всегда можно вкинуть в уязвимый пиксель +комфортная скорость полёта снарядов БП на 10,5 cm Pak L/52, отличная скорость полёта снарядов ББ/БП на 8,8 cm Pak 43 L/71 +хорошие углы горизонтальной и вертикальной наводки +высокая скорость вперед, набирается бодро и хорошо держит, а закрутить довольно проблематично +рациональные углы наклона лба - можно иногда ловить рикошеты от низких уровней с небольшим калибром Минусы: -низкая максимальная скорость назад (12 км/ч) - проблематично откатываться назад при засвете, очень просится установка Турбонагнетателя или СПМ -отсутствие маскировки, особенно критично после того как привыкли к её наличию на предыдущих ПТ, но дальше с маскировкой всё будет только хуже, поэтому надо привыкать -низкий обзор в 350 м - ниже среднего среди ПТ7, и в целом нетипично низких для немецких ПТ - к счастью лечится фуллфаршем (но это для тех кто оставляет для фана) -низкое фактическое бронирование 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Хоть у нас два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52 - какой-то сильной разницы при выборе оборудования под конкретное орудие нет. В первую очередь подбираем свой геймплей, а потом уже корректируем в зависимости от выбранного орудия Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - но т.к. ТТХ орудий у нас приятные, как правило в спецслот ставится Досылатель Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту 8,8 cm Pak 43 L/71 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 40/14/3 или 30/24/3 Фановый набор - БП/ОФ - 54/3 10,5 cm Pak L/52 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 27/10/3 Фановый набор - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Jagdpanther - универсальная ПТ, но скорее играется как классический снайпер (впрочем роли между универсальными и снайперскими размыты, так что тут ничего удивительного). В очередной раз напоминаю, чтобы проще игралось - маскировки у нас уже нет, не надо стоять в чистом поле и стрелять и удивляться последующей путевке в ангар Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего стараемся избегаем в связи с посредственной броней - да, мелкие калибры можно потанковать, но это огромная редкость и лучше к этому относиться как к приятной неожиданности, чем к некому правилу) Занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Для фана конечно же исключительно стрелять премиумными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Но я понимаю что для значительного числа игроков это может быть накладно, поэтому обязательно учим Заряжающему Интуицию, и стреляем нужным типом снарядов по ситуации Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - одна из лучших не только ПТ7, но и вообще ПТ-САУ - считаю что Jagdpanther должна быть у любого фаната класса ПТ-САУ в ангаре на постоянку По описанию у нас универсальная роль, а по факту самый классический снайпер - любая дистанция не помеха, комфорт стрельбы на высоте, бронепробитие шикарное В дальнейшем по ветки будут Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 - совсем не похожие геймплейно Jagdpanther, собственно как и Jagdpanther не похожа на своих предшественников. Советую не продавать Jagdpanther после прокачивания, тем более что тот же экипаж на Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 (у которых уже идентичное количество экипажа) легко учится за серебро Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Type 5 Ka-Ri Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Японии Впервые в продаже с 24 марта 12:00 (МСК) — по 3 апреля 12:00 (МСК) 2023 года. Type 5 Ka-Ri относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка С 1942 г. японские специалисты начали активно интересоваться как немецкими танками в целом, так и их агрегатами. К 1943 г. накопился большой объём материалов, на основе которых создавались собственные проекты, одним из которых стал тяжёлый истребитель танков Type 5 Ka-Ri. Очень мощное вооружение позволяло поражать любые американские танки, а толстая лобовая броня обеспечивала надёжную защиту от большинства противотанковых средств. Наличие такой боевой машины существенно усложнило бы задачу по захвату островов на тихоокеанском ТВД, однако разработка началась слишком поздно. Дальше эскизов проект не продвинулся — война закончилась. 2. Обзор игровых ТТХ Type 5 Ka-Ri мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 392 Калибр (мм) 127 Урон (ед.) 500 / 500 / 630 Бронепробиваемость (мм) 252 / 298 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.51 Заряжание орудия (с) 13.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 2255.64 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 229 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 190 / 50 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 30 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 449 Масса (кг) 45030 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 12.25 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 225 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 500/500/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 252/298/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/280/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 1160/5200/1280 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 252 и 298 мм соответственно, средний урон за выстрел выше чем у большинства ПТ8 - 500 единиц (например у СУ-130ПМ 520 единиц, у Т-103 - 440 единиц) +базовый и специальный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 298 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 280 мм, для сравнение у схожего корабельного орудия Т-103 - 307/270 соответственно +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ +одно из быстрых время сведения в 1,8 сек, как у Kanonenjagdpanzer 105, Strv S1 и ShPTK-TVP 100 - 1,8/1,4/1,3 соответственно +очень хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия - 0,16/0,16/0,08, для сравнения у WZ-120-1G FT и AMX Canon d'assaut 105 - 0,20/0,20/0,16 и 0,22/0,22/0,10, или возьмём довольно близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, или хоть и башенную ПТ, но с очень близкими ТТХ Т-103 - 0,23/0,23/0,16; а вот ближайшие - Jagdpanther II и ShPTK-TVP 100 - 0,18/01,18/0,08 и 0,14/0,14/0,08 соответственно +самая высокая прочность среди универсальных и снайперских прем ПТ8 - 1250 единиц, наравне с Т-103, иногда можно лишний раз пойти на размен (у штурмовых прем ПТ8 1300-1500) +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем универсальным и снайперским прем ПТ8 - 2255, например у СУ-130ПМ - 2294, а хуже только у AMX Canon d'assaut 105 и Kanonenjagdpanzer 105 - 2034 и 1950 -немалые габариты и посредственное бронирование - рубка под прямым углом с фактической броней 190 мм (приведенка под 200 мм); 115 мм броня ВЛД корпуса (приведенка от 190 мм стоя прямо до 220 мм при игре от рельефа); НЛД корпуса 70 мм; мало этого, при ромбовании при попытки дополнительно увеличить приведенку, будут открыты скосы рубки/ВЛД корпуса в которых 100/75 мм соответственно -усредненный угол склонения орудия -7° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, казалось бы можно и поиграть от рельефа пряча корпус (вспоминаем Jagdtiger), но брони в рубке недостаточно -низкий базовый обзор в 360 м - для адекватного показателя необходима оптика -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов, борт и корма 50 мм, крыша 42 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Так получилось что это первый представитель класса ПТ-САУ Японии. Было бы отлично пересадить многоперковый с ТТ/СТ и просто переобучить, но пойдем другим путем - садим 100 % экипаж (идеально с нулевыми перками), за бланки (возможно вы уже готовились и на складе есть много, или покупаем за серебро) учим 3-4 полных перка и сходу получаем комфорт игры. По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсал (т.е. снайперская ПТ и с небольшими отличиями в ПМ), то учим - первым БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Ремонтом, остальное уже по настроению По оборудованию: Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое), при правильном фарше вторая сборка и не нужна: -Досылатель+Вентиляция+УП -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Оптика+УП -Досылатель+Оптика+УМП -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+Оптика+Турбонагнетатель -Досылатель+Оптика+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта): Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - ББ/ОФ - 37/3 (очевидно что ББ премиумные) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Type 5 Ka-Ri - снайперская ПТ, но с очень посредственной базовой маскировкой Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка посредственная - при стрельбе от неё толку нет, поэтому помним что можем чуть понаглее менять позиции, но и всё при этом Бронирование - 190 мм рубка, а если сыграть от УВН можно и до 200 мм - но это не бронирование даже для посредственного танкования. А если ещё показать скосы рубки/корпуса при попытке ромбования... Отсюда делаем вывод что первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Type 5 Ka-Ri не вполне соответствует роли - снайперская ПТ-САУ, хотя можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть от размена ХП. Главное не пытаться играть от брони - редко что отобьет, и то как правило низкоуровневые обычные непремиумные снаряды Если хочется понять, не покупая, стоит ли Type 5 Ka-Ri собственно покупки - то можно поиграть на Jagdpanther II, это ИМХО наиболее близкий геймплейно аппарат Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 876 ответов
-
- 15
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Grille 15 Здравствуйте уважаемые игроки Grille 15 - это топовая ПТ-САУ 10 уровня Германии, которая изучается после Waffenträger auf Pz. IV Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Летом 1942 года Управление вооружений сухопутных сил Германии заключило договор с компаниями Krupp и Rheinmetall на создание САУ на шасси танка Panther. Рассматривались варианты установки 128-мм орудия K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Проекты получили обозначение Grille 12 и Grille 15. Имели заднее расположение боевого отделения и отличались между собой только типом артсистемы. Позднее было принято требование об установке 150-мм пушки с длиной ствола в 63 калибра на Grille 15. Такое орудие имело возможность пробития снарядами 200-мм брони на дистанции 4000 метров. Однако работы затянулись, и проект Grille 15 так и не был реализован в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Grille 15 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 205000 Огневая мощь 551 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 279 / 334 / 75 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.33 Заряжание орудия (с) 18 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 50 / 50 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.27 Средний урон в минуту (ед./мин) 2500 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 55 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 40000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 15.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 121 Неподвижной машины (%) 0.14 В движении (%) 0.08 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий - Заряжающий Экипаж идентичен предыдущей ПТ-САУ Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 279/330/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/330/75 мм Скорость полёта - 1200/900/1000 м/с Стоимость снарядов - 1650/6000/1140 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшая точность 0,25 и время сведения 1,5 сек, лучше нас только Strv 103В, но... смотрим прямо сейчас минусы +основные бронебойные снаряды летают довольно быстро - 1200 м/с и незначительно теряют бронепробитие на расстоянии, но... опять смотрим минусы +хорошая скорость вперед, 60 км/ч, набирает довольно бодро, но... и опять смотрим минусы, да что ж такое +высокие 750 среднего урона, а вот по ДПМ-у середнячок +отличный обзор для ПТ10 390 м как и у большинства, наконец-то можно отказаться от оптики в пользу другой оборудки Минусы:-отвратительная стабилизация (0,26 от движения, 0,30 от поворота корпуса, 0,40 от поворота башни - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103В - 0,40/0,01/0,01, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20, и даже с 4005 - 0,32/0,32/0,30) - т.е. только при перемещении орудия в пределах углов наводки у нас в 2 раза хуже стабилизация чем у 268/5 с той же альфой в 750, в 3,5 раза хуже чем у 114 SP2 с альфой в 650, даже у 4005 она немного лучше - и этот минус самый весомый и самый значимый, который убивает все остальные плюсы особенно в виде скорости сведения и точности -отсутствие бронепробития на базовых снарядах - 276 мм, хуже только у 114 SP2, FV217 Badger, Controcarro 3 Minotauro, AMX 50 Foch B, а также на премиумных - 334 мм, к вышеперечисленным аутсайдерам добавляются только FV4005 Stage II и FV215b (183) -низкая скорость назад (15 км/ч), неудобно откатываться при засвете -премиумные снаряды КС - и традиционно они довольно медленные, 900 м/с - упреждение брать не слишком удобно -по ДПМу казалось бы середнячок, но если поставить сортировку ПТ10 у которых 750 среднего при этом - то превращаемся в аутсайдера, хуже только -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне 20-35 мм - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ аналогично 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию (нет, не так - НА СТАБИЛИЗАЦИЮ!!11), про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как это уже топовая техника, естественно лучше всего ставить оборудование минимум трофейное, а лучше боновое, а для любителей экспериментов - экспериментальное: -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УП -Система повышения мобильности+УМП+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, тем более ДПМ такой себе -УМП - ключевое тут именно улучшение стабилизации -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя казалось вы разброс минимальный, но косвенно улучшаем ужасную стабилизацию -Система повышения мобильности - добавляем скорость, скорость поворота корпуса и башни По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 150 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 150 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 150 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 150 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 150 000 Кредиты Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Установка: 150 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/7/3 или 7/20/3, да и вообще как удобнее С другой стороны можно и КС/ОФ - 27/3 - при условии что 900 м/с для вас норма ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Ещё на Waffenträger auf Pz. IV мы привыкли к засадной тактике, и тут радикально ничего не меняется - классический снайпер, только теперь уже без маскировки. Светят нас всегда и даже ТТ, а не только СТ/ЛТ Чисто засадную тактику разбавляем частой сменой позиций благодаря скорости вперед, главное действуем с умом и не забываем про наше отсутствие маскировки Ключевое отличие от Rhm.-Borsig Waffenträger где мы играли в обычный картон, от Waffenträger auf Pz. IV где мы играли "кормой вперед", на Grille 15 при выезде из-за укрытия выезжаем ромбом, чтобы после выстрела быстрее закатиться обратно Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов, к сожалению придётся использовать все три, а не два как привыкли на большинстве ПТ10: -ББ - против большинства, 279 мм вполне себе комфортны, особенно на дальних дистанциях, где КС тяжелоприменимы из-за скорости -КС - против нормально- и сверхбронированных -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка Grille 15 логическое (не совсем, из-за ухудшающейся маскировки от уровня к уровню, сначала приучают к отличным голдовым БП, а тут засовывают посредственные КС) развитие ветки - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро (только ББ), геймплей идентичен предыдущему уровню ИМХО на текущий момент не самая хорошая ПТ10, эдакий середнячок, где хотелось бы некого апа для увеличения комфорта игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 324 ответа
-
- 4
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Объект 263 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 263 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после СУ-101 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина создавалась в Особом конструкторском бюро танкостроения (ОКБТ) Ленинградского завода имени Кирова в 1950-51 гг. Машина создавалась на шасси танка Т-10 с использованием узлов и агрегатов тяжёлых танков ИС-7 и Т-10. В качестве основного вооружения использовалась устанавливаемое в бронированной рубке 130-мм корабельное орудие С-70А, разработанное в Центральном артиллерийском конструкторском бюро, главным конструктором являлся В. Г. Грабин Более подробная история создания и фотографии под спойлером ниже: 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топСток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция 9РМ, двигатель 2х В-16 (1000), ходовая Объект 263) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 130 мм С-70А, радиостанция 10РТ-26, двигатель М-50ТС, ходовая Объект 263 Улучшенная) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны У Объекта 263 топовое орудие 130 мм С-70А ставится сразу же на стоковую ходовую, а также можно поставить любое оборудование, грузоподъемности хватит, затем изучаем топовую ходовую (в целом скорости вперёд хватит, а вот крайне низкую скорость поворота лучше изначально чуть увеличить), после топовый двигатель, в последнюю очередь изучаем радиостанцию, если ещё не изучали на предыдущих ПТ После изучения и установки всех топовых модулей в последовательности орудие-ходовая-двигатель-радиостанция, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3510000 Стоимость исследования (Опыт) 152800 Огневая мощь 283 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.88 Заряжание орудия (с) 12.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 18 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2146.34 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 406 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 0 / 0 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 586 Масса (кг) 60487 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 10.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 227 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 550/550/750 единицБронепробитие на 100 метров - 270/300/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 260/290/75 ммСкорость полёта - 920/1100/920 м/сСтоимость снарядов - 1118/4400/978 серебраБоекомплект - 42 штук Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+быстрая скорость сведения и хорошая стабилизация - почти всегда готовы стрелять сразу после остановки +неплохое лобовое бронирование, если спрятать НЛД, но из-за низкой скорости поворота сложно вовремя выставить рациональный угол +быстрый разгон и неплохая скорость движения вперёд и назад Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,43 среди ПТ9 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк - теперь Объект 704 может считаться точной советской ПТ -низкий разовый урон - 550 среднего, низкое пробитие бронебойным снарядом - что меньше других ПТ9 с аналогичным калибром - например у немецких 12,8 см орудий урон 560 -самое низкое пробитие подкалиберными снарядами среди всех ПТ9 - 300 мм, когда как у всех 320+ -низкая скорость полёта для снаряда такого калибра, очень некомфортна после перевода на 9 уровень, и сильно отстаёт от аналогичного калибра на своём уровне -почти самый низкий ДПМ среди всех ПТ9 с обычной системой заряжания - хуже только у Т30, но там урон 750, и он играет от альфы -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать подкалиберы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт подкалибером не всегда можно пробить (хотя таким подкалибером трудно кого-то пробить в силуэт) -наихудшие углы склонения среди всех ПТ9 - угол склонения -4° -открытая рубка - особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, то всегда полный урон -большой НЛД - после перевода в HD в патче 9.17.1 его увеличили в размере, не меняя бронирования НЛД -низкий и длинный силуэт - опасно встречаться с танками, которые стоят выше вас - стоя к нам лбом, они с легкостью пробивают нас в корму-слабое бронирование МО, которое при этом также низко расположено - 90 мм и выше ББ снаряды пробивают под любым углом из-за правила трёх калибров-часто ломают двигатель, стреляя в НЛД - зачастую ремкомплекты уходят именно на починку двигателя -самый низкий базовый обзор среди ПТ9, наравне с Объектом 704 и Strv 103-0 - но у Strv 103-0 это компенсируется осадным режимом и стереотрубой 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейный УП+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - апаем никакой обзор, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ПБ/ОФ - 40/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике После перевода на 9 уровень фактически убрана возможность игры в кустовую тактику - да, иногда можно пострелять, но теперь на 9 уровне ПТ СССР кустовой снайпер - это Объект 704, который в сравнении с объектом 263 теперь стабильно попадает, и что более важно всё пробивает Поэтому Объекту 263 теперь остаётся эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это ВЛД и рубка, но это очевидно со схемы бронирования, а вот о слабых сторонах, и как их прикрыть, надо подробнее. Самое слабое место - НЛД, лучше прикрываться рельефом местности, кучами мусора, подбитыми танками, вариантов много. Но на этой ПТ недостаточно только спрятать НЛД - маска хоть и 250 мм, но она под небольшим углом, и большинство высокоуровневых противников стабильно пробивают её. Для того, чтобы "увеличить броню" в маске, необходимо танцевать (теперь это сделать сложно, низкая скорость поворота, но стараться надо) - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас. Но прикрывая одно слабо место, вы открываете другое - слева и справа от маски (как впрочем и внизу) брони практически нет, и противник будет стараться попасть именно туда, когда вы танцуете, а особенно, когда вы решили выехать на него ромбом. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, однако если он сведён и ждёт вас, то необходимо "развести" его на выстрел - когда спрятан НЛД (иначе при любых уловках, противник будет стрелять именно туда), выезжаем на противника и поворачивая влево-вправо едем на него или от него, как только он разрядится - то стреляем сами. Ни в коем случае не идём на сближение с противниками которые выше нас по габаритам или выше стоят - крышка МТО и задняя часть корпуса лакомая цель, минуя нашу лобовую броню. Ещё слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму 5. Резюме После перевода на 9 уровень Объект 263 потерял свою универсальность - если он мог как эффективно играть от расстояния, разрывая всех своим одним из самых высоких ДПМ-ов, так и играть в штурмовой вариант, его было сложно закрутить даже многим СТ - то теперь это узкоспециализированная ПТ-САУ, которая не может стоять в кустах, но и не может эффективно давить противника Возможно вскоре что-то и изменится, но пока это просто очередная проходная ПТ-САУ (upd - с патча 1.0.2 и 268/4 уже неактуален, можно было и не качать ветку) Если вы ещё не прокачали Объект 263, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 781 ответ
-
- 19
-
-
Kanonenjagdpanzer 105 Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине Kanonenjagdpanzer 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года. 2. Обзор игровых ТТХ Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 349 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5 Заряжание орудия (с) 12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 1950 Боекомплект (шт.) 51 Живучесть 32 Прочность (ед.) 1050 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 8 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 786 Масса (кг) 26000 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 14.14 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 70 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность 384 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФСредний урон - 390/390/480 единицБронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 ммСкорость полёта - 1478/1173/1173 м/сСтоимость снарядов 1200/4800/880 серебраБоекомплект - 51 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1 +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа +комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону) Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше -в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц -полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить -плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 619 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
WZ-120G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване. Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 456 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 560 / 560 / 660 Бронепробиваемость (мм) 271 / 340 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.04 Заряжание орудия (с) 11.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 293 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 523 Масса (кг) 36290 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 10.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 287 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 600 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 560/560/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм Скорость полёта - 930/930/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел +высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит +высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает Минусы: -углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 -сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ -плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а -одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение -угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало -не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой -небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро -лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту Для фарма: ББ/КС/ОФ - 20/8/2 Для фана: КС/ОФ - 27/3 Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7) Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 159 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Krupp-Steyr Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Krupp-Steyr Waffenträger - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которую можно приобрести за 5950 золота Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Krupp-Steyr Waffentrager 8.8cm L/71 — самоходная противотанковая установка, а если точнее, самоходный лафет для 88 мм противотанковой пушки. Нужда в таких установках появилась в середине 1943 года, но задумались о ней только в начале 1944 года. Именно тогда фирма Steyr подписала контракт с Wa Pruef 4 о постройке деревянного макета Waffentrager 8.8cm L/71. Уже к октябрю 1944 года заказчик получил три опытных образца Krupp-Steyr WT, но дальнейшая их судьба не известна Подробную историческую справку можно увидеть в книге "Panzer Tracts 7-3" - Panzerjaeger (7.5 cm Pak 40-4 to 8.8 cm Waffentraeger)" авторов Thomas L. Jentz и Hilary Louis Doyle 2. Обзор игровых ТТХ Krupp-Steyr Waffenträger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Krupp-Steyr Waffenträger со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 264 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.33 Заряжание орудия (с) 7.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 27 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 45 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 2000 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 13 Прочность (ед.) 800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 407 Масса (кг) 14000 Мощность двигателя (л.с.) 220 Удельная мощность (л.с./т) 11.56 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 372 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 240/240/295 единицБронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 ммСкорость полёта - 1000/1250/1000 м/сСтоимость снарядов 252/4400/252 серебраБоекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшее немецкое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71, точное и быстро сводится, стрельба на дальние дистанции наше всё +одно из лучших бронепробитий на уровне, проблемы могут возникнуть только с некоторыми 9 уровнями при стрельбе в лоб +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7, выше только у M56 Scorpion и Е25 +наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать +обзор один из лучших на уровне +комфортные углы вертикальной наводки, крепкий середнячок Минусы:-полный уровень боёв -брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов -ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая -наличие двух бугорков спереди, из-за которых в этих позициях ухудшаются углы наводки -заднее расположение башни - необходимо аккуратно выезжать из-за угла, зачастую кормой вперёд 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Из-за относительно низкого фарма есть смысл играть чисто по фану, а значит ПБ/ОФ - 47/3 По снаряжению Стандартный набор 7 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировки среди ПТ 7 уровня, и нет высокой скорости, высокого разового урона и брони, то это для нас Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом Krupp-Steyr Waffenträger представляет собою классическую кустовую ПТ, этакую уменьшенную копию Борща или Вафлепазика, только с меньшим уроном на своём уровне Стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 899 ответов
-
- 16
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-122-44 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122-44 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка СУ-122-44 была начата в июне 1944 г. в конструкторском бюро завода «Уралмаш». Машина имела классическую компоновку с передним расположением боевого отделения и базировалась на шасси нового танка Т-44. В октябре проект был рассмотрен на заседании технического совета НКТП. В декабре разработка проекта была закончена, однако предпочтение было отдано проекту СУ-100М-2 с кормовым расположением боевого отделения. Историческая справка взята из книги Свирина М.Н. Самоходки Сталина. История советской САУ. 1919 - 1945 Также можно прочитать статью Алексея Стаценко - "Гром", который так и не прогремел" А также статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 2. Обзор игровых ТТХСУ-122-44 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-122-44 со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 268 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 64 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 16 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2925 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 123 Прочность (ед.) 840 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 75 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 531 Масса (кг) 32800 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 11.21 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47.50 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 363 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 700 Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 390/390/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм Скорость полёта - 800/1000/800 м/с Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра Боекомплект - 35 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен всем советским ПТ до СУ-100 включительно, а также СУ-100М1 и СУ-101 3. Плюсы и минусы Плюсы:+почти самый высокий ДМП на 7 уровне (второе место, первое место делят между собой ИСУ-122С и СУ-152 с Д-25С) +почти самый высокий разовый урон среди ПТ7 (выше только у Штурер Эмиля, наравне с ИСУ-122С и СУ-152 с Д-25С)+хорошая подвижность, манёвренность и скорость - позволяют быстро занимать выгодные позиции, менять их, активно поддерживать союзников +высокая скорость поворота ходовой - нас очень сложно закружить +неплохая масса в сочетании с хорошим набором скорости позволяет эффективно таранить слабобронированные и легкие по массе цели +крепкая маска орудия и рациональные углы наклона ВЛД, можно ловить непробития и рикошеты большинства одноуровневой и низкоуровневой техники (но стоит внимательно оценивать свою приведенную броню - неверный угол - и шьют все подряд) Минусы:-одни из самых долгих время сведения и разброс среди ПТ7 (хуже только у СУ-152 с МЛ-20 и одинаковые с ИСУ-122С) -один из худших угол склонения среди всех ПТ7 (наравне с СУ-100М1), равный -4° -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-152), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, только стререотруба как оборудование на обзор -дорогие снаряды-полный уровень боёв, встречаем технику 5-9 уровня -со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 7-8-9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, но и они не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб, приходится играть как СТ и заходить в корму/борта или менять направление 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - БП/ОФ - 32/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, используем вариант засадной тактики - только грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - в целом это должна быть основная тактика, броня довольно рикошетная, но в целом надо не забывать ездить с прикрытием Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. РезюмеЕсли вам понравилась СУ-100 с Д-2-5С, и понравилось играть с орудием Д-25С на СУ-152 или ИСУ-122С, и вам хочется среднего между ними, и плюс немного танковать мелкие уровни - тогда Гром ваш выбор. Благодаря сочетанию отличного ДМП-ма и скоростных качеств, Гром позволяет держать высокий средний урон без особых усилий. Главное не забывать про нашу бронепробиваемость, и выбирать цели по зубами, а не пытаться пробить бронированную технику в лоб, не бойтесь вовремя отступить Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 423 ответа
-
- 15
-
-
- Премиум 7 уровень
- Гром
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Wz.58Т Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Controcarro 1 Mk. 2 Итальянская ПТ-САУ 9 уровня Controcarro 1 Mk. 2 — невероятно опасный противник на ближних и средних дистанциях боя. Ограниченный сектор обстрела и средняя скорость вращения башни сбалансированы отличным лобовым бронированием и комфортным орудием. Грозная 127-мм пушка в башне с сектором обстрела в 80 градусов (по 40 градусов в каждую сторону) обладает высоким уроном в минуту, оснащена магазинной системой заряжания и способна наносить 490 ед. урона за выстрел. ТТХ техники Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -5% от незаметности Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
СУ-100 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-100 - это ПТ-САУ 6 уровня СССР, которая изучается после СУ-85 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ на базе Т-34-85 и СУ-85. Всего с сентября 1944 по июнь 1945 было выпущено 2495 машин. С принятием на вооружение данной самоходки РККА получила высокоэффективное противотанковое средство с исключительно мощным вооружением, способное противостоять любым образцам немецкой бронетехники. Фактически СУ-100, представленная в игре, в предтоповом/топовом виде включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-100 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-122П (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-2-5С) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топСток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 85 мм Д-5С, радиостанция 9Р, двигатель В-2-34, ходовая СУ-100) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм Д-2-5С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-34М, ходовая СУ-100-60) СУ-100 - во многом уникальная ПТ-САУ, например, на стоковую ходовую устанавливаются все орудия, при прокачивание на это стоит обратить особое внимание, и выбирать приоритетом именно орудие - это главный плюс, который есть у любой ПТ-САУ. И когда будете дальше прокачивать любую другую ветку ПТ-САУ - любой ценой надо ставить первым топовое орудие, а только потом всё остальное. Ведь самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это именно орудие, остальные модули вторичны Выбор очевиден - ставим сразу орудие с СУ-85 (85 мм Д-5С-85БМ) и качает первое топовое орудие - 100 мм Д-10С, а затем и второе топовое - 122 мм Д-2-5С. Затем по желанию выводим СУ-100 в полный топ (Ходовая-Двигатель-Рациостанция) или идём дальше (топовый двигатель и радиостанция пригодятся на СУ-100М1) Да, СУ-100 имеет 2 полноценных топовых орудия, и пусть вас не смущает, что они идут один за другим - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-100 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия) Топовые ТТХ при 100% экипаже на топовых орудиях:100 мм Д-10С Стоимость покупки (Серебро) 908900 Стоимость исследования (Опыт) 26500 Огневая мощь 186 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 175 / 235 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.79 Заряжание орудия (с) 7.70 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 1948.05 Боекомплект (шт.) 44 Живучесть 62 Прочность (ед.) 650 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 45 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 550 Масса (кг) 32332 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 11.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 361 Неподвижной машины (%) 0.39 В движении (%) 0.23 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 525 122 мм Д-2-5С Стоимость покупки (Серебро) 908900 Стоимость исследования (Опыт) 26500 Огневая мощь 196 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 61 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.69 Заряжание орудия (с) 12.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.43 Средний урон в минуту (ед./мин) 1828.12 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 62 Прочность (ед.) 650 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 45 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 549 Масса (кг) 32675 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 11.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 355 Неподвижной машины (%) 0.39 В движении (%) 0.23 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость (100 мм Д-10С и 122 мм Д-2-5С)100 мм Д-10С Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 250/250/330 единицБронепробитие на 100 метров - 175/235/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 155/208/50 ммСкорость полёта - 895/1119/895 м/сСтоимость снарядов 252/4400/252 серебра Боекомплект - 44 штук 122 мм Д-2-5С Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 390/390/530 единицБронепробитие на 100 метров - 175/217/61 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/50 ммСкорость полёта - 780/975/780 м/сСтоимость снарядов 1025/4800/608 серебраБоекомплект - 36 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-85, дальше по основной ветке (топ - Объект 268) добавится ещё один заряжающий уже на на 7 уровне на СУ-152, в альтернативной ветке (топ - Объект 268/4) второй заряжающий добавится только на 9 уровне на Объекте 263 3. Плюсы и минусы Плюсы:+наличие выбора орудий под разную тактику с одинаковой бронепробиваемостью ББ +почти самый высокий разовый урон (122 мм) или приятный средний ДПМ (100 мм) среди всех ПТ-6 +достойное пробитие - лучше чем у половины ПТ6+хорошая подвижность и манёвренность - позволяет быстро занимать выгодные позиции, менять их, активно поддерживать союзников+один из самых высоких коэффициентов маскировки среди ПТ6 (без разницы, 100 мм или 122 мм) Минусы:-самое долгое время сведения и разброс среди ПТ6 (для 122 мм орудия, но 100 мм не сильно лучше) -слабая бронепробиваемость подкалиберами (122 мм) - некоторые 8 уровни очень сложно пробить в лоб, хорошо что увидеть их можно максимум три на команду -отсутствие брони (редкие рикошеты или непробития в маску скорее исключения) -посредственная прочность боеукладки - крупные калибры нередко её взрывают 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - продолжаем качать экипаж как и до этого - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Бесконтактная боеукладка, Интуиция обяза, Маскировка - идеально минимум 4 перка По оборудованию Если для вас это проходная техника, то ставьте обычное оборудование, а если оставляете для удовольствия, то лучше всего сразу ставить трофейное оборудование Мой выбор для удовольствия на 122 мм: -УП+Приводы наводки+Оптика+инструкция на приводы наводки Упор на комфорт стрельбы - смысла стрелять чуть чаще но мимо не вижу, тактика типичного альфовика - выстрел и на КД Причем с трофейным оборудованием и прокачанной ПМ и доппайком получаем 2038 ДПМ, 0,34 точность, 2,38 сек время сведения, 452 м обзор всегда Альтерннативный вариант при условии прокачанной ПМ и всего вышеперечисленного фарша чисто для городского геймплея: -УП+Приводы наводки+Досылатель+инструкция на приводы наводки Другие варианты: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+Приводы наводки+Оптика Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем ДПМ - но по факту можно и отказаться при условии правильно подобранного фарша -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой - очень критично особенно для 122 мм -Приводы наводки - для 122 мм очень критичный параметр, улучшаем любой ценой, не жалея даже боновой инструкции -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения. -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классический: -для 100 мм орудия ББ/БП/ОФ - 30/11/3 -для 122 мм орудия ББ/БП/ОФ - 24/9/3 Для удовольствия: -для 100 мм орудия БП/ОФ - 41/3 -для 122 мм орудия ББ/БП/ОФ - 33/3 По снаряжению Классический: Подкрученный регулятор оборотов+Ленд-лизовское масло+Ремкомплект+Аптечка Для удовольствия: Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - а также инструкция на Приводы наводки Существует 3 основных вида тактик использования этой ПТ - это засадная, штурмовая и смешанная Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас один из лучших коэффициентов маскировки, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - для СУ-100 подходит только при использовании 122 мм орудия. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока он отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение. Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику 5. Резюме Одна из самых интересных ПТ-САУ за наличие двух полноценных топовых орудий с одинаковым бронепробитием - позволяет подобрать орудие под себя, или менять его по настроению, не подстраиваясь под пробитие, разница только в ДПМ, времени сведения и разбросе. Благодаря маскировке, можете быть как ниндзей со шпагой (100 мм), так и ниндзей с кувалдой (122 мм) - при этом практически отсутствует разница в демаскировке (около 3-4 метров). СУ-100 - лучший выбор для любителей классических безбашенных ПТ-САУ И ещё, если вы прокачали СУ-100, и вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор - СУ-152/ИСУ-152/Объект-704/Объект-268 А если вам хочется играть на штурмовых ПТ, на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4 Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Объект 268 Вариант 4 / Морион Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 4 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-100М1/СУ-101/Объект 263 Морион - акционная копия Объекта 268 Вариант 4 в несъемном стиле, впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 26.11.2025 года, доступно было 5 000 штук, участвовало 17 463 ставок, конкурентная ставка 705000 опыта Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Объект 730 вариант 4 представляет собой один из проектов САУ на базе танка Т-10 (Объект 730), подготовленный к 18 декабря 1952 года. При этом на предэскизном проекте указано, что это Объект 268. Проект предусматривал размещение орудия в неподвижной закрытой рубке, размещённой в кормовой части корпуса. Работы были свёрнуты на стадии проектирования — причиной этого стала необходимость очень серьёзной переделки корпуса Объекта 730 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268/4 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268/4 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 215300 Огневая мощь 344 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 293 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.53 Заряжание орудия (с) 17 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 508 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 260 / 100 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 11.77 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФСредний урон - 650/650/840 единицБронепробитие на 100 метров - 293/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 283/360/90 ммСкорость полёта - 960/960/960 м/сСтоимость снарядов 1650/6800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошее лобовое бронирование, обычными снарядами пробивается только несколько зон, и то при определенных условиях +вводит в заблуждение неопытных игроков своим лобовым бронированием - многие считают что НЛД самая слабая часть абсолютно любой техники +среди безбашенных ПТ10 одни из лучших углы горизонтальной наводки, делит второе место с WZ-113G FT, на первом Badger +одинаковая скорость полёта всех типов снарядов - 960 м/с +хороший коэффициент маскировки - четвёртый после Strv 103B, Объекта 268 и WZ-113G FT +хороший набор скорости вперёд и назад, неплохая проходимость по грунтам Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,42 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк -самый низкий ДПМ среди всех ПТ10 с обычной системой заряжания -самый низкий альфа-урон для 152 мм орудий - 650 единиц, когда как везде 750 -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать кумулятивы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт кумулятивом не всегда можно пробить -низкая скорость поворота - хуже только у Япесто и Badger - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268 и FV 215b 183 -из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности -низкое бронирование ВЛД - если противник немного выше, то с лёгкостью пробивает обычными снарядами -зная про бронирование Объекта 268/4, противник чаще всего заряжает голду или фугасы, и если голду можно попытаться отбить, выставив рациональный угол, подловить бортом, то от фугасов ничего не поможет -самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой -самая низкая дальность связи среди ПТ10 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейный УМП/УП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -УП - уменьшаем круг разброса -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более как было видно выше при сравнении с другими штурмовыми ПТ10 - у нас жесточайшие 0,44, а значит лечим всеми возможными способами, при этом скорость сведения нормальная -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч назад не та цена которую я готов заплатить за ап/нерф скорости ремонта По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике В отличии от практически всех ПТ, где можно играть как в кустовую тактику, как в штурмовую с определенными ограничениями, как в смешанную, Объект 268/4 эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это лобовое бронирование - но при этом стоит помнить про слабое бронирование нижнего НЛД, и комбашни. А самое слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму Для того, чтобы затруднить выцеливание в лобовой проекции, необходимо "танцевать" - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас, тем более что благодаря высокой скорости сведения нет необходимости надолго оставаться неподвижно для выстрела Выезжать из-за угла надо очень аккуратно - из-за низкой скорости поворота, мы надолго открываем противнику как каток, так и борта 5. Резюме В патче 9.22, Объект 263 10 уровня, хорошая ПТ смешанного кустового и штурмового геймплея, была смещена на уровень ниже, а вместо неё введен Объект 268/4, чисто штурмовой вариант ПТ, который бесполезен на дальней дистанции, и скорее напоминает безбашенный вариант сверхбронированного ТТ Время покажет, насколько это эффективная концепция, т. к. пока неплохие показатели удается держать из-за незнания игроками методов борьбы против этой ПТ, хотя эти методы были известны ещё в 2011-2012 годах - когда никто не боялся крутить технику, притираться, идти на сближение Время показало что ПТ действительно хороша, и её понерфили - игрокам оказалось сложно идти на сближение, крутить, притераться, больше взаимодействовать командой. Причём и так некомфортное орудие ухудшили ещё больше, казалось бы заставляя идти на сближение ещё чаще, но с такими ТТХ хочется наоборот стоять подальше (и не попадать) - в общем 268/4 превратился в очередной памятник, как и Фош Есть ещё очень важный момент, который упускают в первую очередь те, у кого нет этой ПТ, и они не планируют её выкачивать. Они кивают на высокий средний урон, в сравнении со всеми ПТ10 (большинство которых ввели в 2012 году, а относительно недавно введенные как раз показывают близкие в 268/4 результаты), но забывают про то, что ввели новый балансировщик, в котором 10 уровни чаще всего играют между собой, добавили "жирных" на ХП японцев, немцев - и теперь набить огромное количество урона не составляет труда. Простой пример - если в 2012-2014 годах, когда обычный Объект 268 был очень сильной ПТ, то только Страйк мог держать высокий урон на нём в 5к, когда как сейчас просто сильный игрок, который уступает Страйку, держит на всяких "скиллтанках" (СК, ТВП, Вазик 5 и многие другие) по 4,5к урона, причём у этих танков нет альфы, а реализовать ДПМ казалось бы очень сложно. Поэтому очевидно, что такой же игрок сев на 268/4 может выдать даже немного больше, тем более учитывая что обычные игроки не хотят учиться пробивать 268/4, и упорно стреляют в НЛД, игнорируя действительно слабые места, или использую хотя бы простую тактику обхода Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 17 627 ответов
-
- 32
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Данная тема предназначена для обсуждения британской ПТ 10 уровня - FV4005 Stage II. После правки ОФ снарядов в патче 1.13 ПТ не рекомендуется к прокачке в качестве основной машины, только для разнообразия. ПТ сложная в реализации, и требует вагон серебра для подпитки. В своем сообщении я постараюсь подсветить основные элементы игры на ней. Не стоит это считать панацеей, которая внезапно научит вас КАК играть. Скорее это набор рекомендаций и советов, который вы сможете применить для улучшения своих результатов, пока не освоите машину полностью. Введение Для начала предлагаю разобраться - что из себя представляет эта ПТ? Во-первых это здоровенный сарай-фугасоприёмник. С толщиной бронирования чуть большим, чуть у настоящего сарая (ну, не совсем чуть, у нас целых 14мм в башне по кругу). Тоже можно сказать и о подвижности. И любой грамотный игрок, завидев "бабаху" (а именно так и называют эту ПТ чаще всего), ставит ОФ снаряды, если у него есть такая возможность. Во-вторых это "бабаха". Орудие 183мм, с возможностью снести до 2188хп за выстрел - вот главный аргумент для игры на ней. Очень часто этот урон влетает в траву, или в соседние домики, потому что точность крайне посредственная, но к этому привыкаешь. Оба этих момента полностью определяют стиль ведения боя. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию: Общая историческая сводка. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +потенциально огромный разовый урон в совокупности с неплохой пробиваемостью +если "не пробил", то хотя бы нанес 500-600 урона +не боимся врагов, которые "танкуют башенкой" - главное попасть и не засветиться. +неплохая удельная мощность +хорошие УВН +хорошие УГН Недостатки: -длительная перезарядка -низкая точность и скорость сведения -огромные габариты -отсутствие бронирования в принципе -низкий запас прочности -отвратительная скорость движения задним ходом Навыки экипажа Без лампы даже не думайте в бой выкатывать, и даже с ней рекомендую сразу после выстрела откатываться назад. Боевое братство поможет слегка сгладить недостатки орудия (а иногда лишняя секунда КД реально вытаскивает бои). После выхода патча очень важным стало прокачивать навык "интуиция" т.к. он позволит вовремя сменить тип снаряда по ситуации. Допустимо прокачивать 3-4м перком, со смещением последующих. Модули и оборудование, полевая модернизация Начну с оборудования т.к. тут выбор очевиден: Большой ремкомплект, большая аптечка, пудинг с чаем. От бензина толку мало т.к. удельной мощности и без того хватает, проблемы у нас именно с максимальной скоростью. По модулям возможны различные вариации, но наиболее правильный - это сбалансированный. Вариант 1 - сбалансированный: Вентиляция, Досылатель, Приводы наводки. Подразумевает максимальный упор на орудие (скорострельность + комфорт стрельбы). Вариант 2 - заднеприводный: Вентиляция, Досылатель, Турбонагнетатель Этот вариант полезен за счет бонусов к максимальной скорости (+2 км/ч назад, +4 км/ч вперед), но теряем в скорости сведения. У танка очень медленная скорость езды задом, поэтому 2 км/ч назад это 25% бонус т.к. базовая максималка 8 км/ч. Вариант 3 - я снайпер, я так вижу: Вентиляция, приводы наводки, улучшенный прицел. Возможна замена вентиляции на УМП (но только трофейный т.к. базовый не даст нужной прибавки). Вариант на любителя, т.к. тут идет максимальный упор на точность, с потерей в остальных ТТХ. Варианты с увеличением обзора/маскировки даже не рассматриваю, в виду крайне низких параметров маскировки машины, и обилия ЛТ в рандоме. Что касается полевой модернизации - рекомендую прокачать ради бонусов к ТТХ, выбора доп.бонусного слота у модулей и возможности переключения между наборами оборудования. Так как большинство парных бонусов от полевой модернизации сводится на нет за счет штрафов, поэтому лучшим вариантом считаю оставить все как есть. Универсальной рекомендации по тому "как однозначно нужно" нет, поэтому если решаетесь улучшить какой-либо параметр в ущерб другому, то старайтесь делать это исходя из личных предпочтений. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Конкретно в нашей ситуации, нам больше всего подходит засадная. Но бывают ситуации, когда приходится играть на вспомогательной позиции в штурмовой и оборонной стратегиях. Ждем когда противник выстрелит - выезжаем и стреляем. Не всегда даже важно полное сведение, важно учитывать КД противника, и потенциальный вред от арты. Совет первый - всегда смотрите КАК действует команда. Не только в начале боя, а всегда. Если ваши союзники в начале боя поехали всей толпой на одно направление, то у вас просто не остается выбора, кроме как ехать за ними. Но ни в коем случае не в первых рядах, а на максимальном отдалении от потенциальной зоны засвета врагом. Совет второй - придерживайтесь второй/третьей линии, старайтесь не светиться. Из-за полного отсутствия маскировки, огромных размеров и отсутствия брони - занять правильную и выгодную позицию достаточно проблематично. Помните про механику стрельбы через непрозрачные кусты - это позволяет не светиться лишний раз. Также, позицию лучше выбирать такую, чтобы при засвете вы могли откатиться назад, и скрыться с зоны прострела (УВН позволяют). Совет третий - семь раз отмерь, один раз отрежь. Всегда помните про длительное КД и огромный разовый урон вашего орудия. Стреляйте так, чтобы снаряд попадал наверняка. Не надо наугад лупить по ЛТ (в некоторых случаях надо, конечно, но в большинстве ситуаций это не наша цель). 4005 - это охотник на крупную дичь и на мелочь он не разменивается. Добивать врага с 200 хп можно, но только если это стратегически важно (например - спасти союзника). Совет четвертый - не оставайтесь одни на направлении. По сути, пересекается с советом первым, но считаю важным отметить это отдельно. FV4005 это очень командозависимая машина, которая в виду длительного КД является лакомой добычей практически для всех. Совет пятый - помните про любовь АРТы к нам. Даже случайный сплэш способен снести 500 хп и утащить за собой пару членов экипажа. Совет шестой - если уже прокачали перк "интуиция" (а он теперь очень важен для бабахи), то выбирайте тип снаряда в зависимости от ситуации. Если стоит ТТ лбом - лучше зарядить ББ. Если же видите борт/корму, то лупите hesh ОФ снарядом, не прогадаете. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Заключение В целом, подведя итог, хочется отметить общую неоднозначность бабахи. Безусловно, мы получаем возможность нанесения огромного разового урона, но... Какой ценой? У нас нет компактных габаритов, нет бронирования, нет скорости, нет комфорта стрельбы. И играть на ней дорого, потому что без хэш фугасов теряется вся суть. Но несмотря на все это, игра на бабахе может доставлять просто неимоверное удовольствие. Например так: Если хотите играть на результат - лучше проходите мимо этой машины. Если хотите играть просто для себя, и получить некий аналог КВ-2 но с десятками - машина для вас. Ну а на этом все, успехов вам в боях, и поменьше "турбачей"!
- 1 633 ответа
-
- 8
-
-
- FV4005
- 10 уровень
- (и ещё 5 )
-
ИСУ-152 Зверобой Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Огневая мощь 244 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 1050 / 750 / 750 Бронепробиваемость (мм) 156 / 320 / 215 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.36 Заряжание орудия (с) 25.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2480.31 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 183 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 479 Масса (кг) 45685 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.27 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ Средний урон - 1050/750/750 единиц Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм Скорость полёта - 655/819/665 м/с Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра Боекомплект - 36 штук *Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше +высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц +стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель +количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП +хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела +красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается! Минусы: -самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с) -отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть -после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня) -скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть. Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре - Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам). 5. Резюме Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль. Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте. Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 959 ответов
-
- 11
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-152 Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В игре собраны следующие следующие модификации ИСУ-152 - собственно сама ИСУ-152 (орудие 152 мм МЛ-20С), ИСУ-122-1 (орудие 122 мм БЛ-9С), ИСУ-122С (орудие 122 мм Д-25С), ИСУ-130 (орудие 130 мм С-26), также до патча была 9.20 ИСУ-152-2 (орудие 152 мм БЛ-10) ИСУ-152 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20С, радиостанция 10Р, двигатель В-2ИС, ходовая ИСУ-152) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм Д-4С, радиостанция 12РТ, двигатель В-2-54ИС, ходовая ИСУ-152М) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. У ИСУ-152 есть один важный момент - на стоковую ходовую устанавливается только предтоповое орудие БЛ-9С, поэтому сначала выкачивайте БЛ-9С (хотя можно до топа пройти и с 152 мм МЛ-20С), затем топовую ходовую ИСУ-152М и топовое орудие 152 мм Д-4С, и только после установки топового орудия изучайте топовый двигатель Не стоит думать, что если 152 мм Д-4С расположена сбоку от основной ветки прокачки, можно его пропустить и сразу выкачать Объекта-704 - это орудие идёт основным у Объекта-704 и через него прокачивается БЛ-10 Изучаем орудие БЛ-9С, затем ходовую ИСУ-152М, потом орудие 152 мм Д-4С и в самом конце двигатель В-2-54ИС. Радиостанция 12РТ должна быть с СУ-152, её нужно сразу ставить при покупке После изучения всех модулей, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 2520000 Стоимость исследования (Опыт) 75000 Огневая мощь 348 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 260 / 292 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.41 Заряжание орудия (с) 17.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.82 Боекомплект (шт.) 20 Живучесть 157 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 467 Масса (кг) 49185 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.47 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость у топового орудия Д-4С Доступны три типа снарядов - ББ/П/БП/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 260/292/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 242/242/90 мм Скорость полёта - 850/1050/850 м/с Стоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебра Боекомплект - 20 штук Экипаж -Командир (Радист) -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и дальше по основной ветке он уже не изменится 3. Плюсы и минусы Плюсы: +самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там сильно ниже пробитие основными снарядами) +высокая бронепробиваемость - пятое место среди всех ПТ8 +высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её Минусы: -самое долгое время сведения, при этом оно почти на 40-50% хуже, чем у большинства ПТ8 -самый большой разброс на 100 метров -один из худших угол горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2) -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте) -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции -вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152 должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно -низкое пробитие подкалиберными снарядами среди ПТ8 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ. кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров. 5. Резюме Не самая комфортная в прокачивании в топовом состоянии ПТ8 - если раньше долгое сведении и низкая точность компенсировались самым высоким пробитием, то теперь это ничем не компенсируется. Даже имея пятую позицию среди ПТ8 по бронепробиваемости, реализовать это пробитие очень сложно - десятые уровни с новым балансировщиком мы стали видеть реже и в малом количестве, но на 8-9 уровне появились сильнобронированные танки, у которых теперь приходится выцеливать уязвимые точки, но сделать это с дальней дистанции, а зачастую и со средней и даже близкой, сильно проблематично В целом ИСУ-152 в текущем виде - обычная проходная ПТ8, каких среди ПТ8 большинство Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
СУ-100М1 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-100М1 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100. Также это первый представитель штурмовой советской ветки ПТ-САУ Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана на УЗТМ в 1944 году на базе танка Т-34-85. Моторное отделение располагалось в передней части корпуса, а боевое - в корме, что обеспечивало дополнительную защиту экипажа и значительно уменьшало заброневой объем кормовой части. Хотя объект СУ-100М1 так и не был реализован, данная машина является переходным звеном между реально существовавшими СУ-100 и СУ-101 Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-С, радиостанция 9Р, двигатель В-2-34, ходовая СУ-100М1) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 100 мм ЛБ-1С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-34М, ходовая СУ-100М1 Бис) У СУ-100М1 на стоковую ходовую сразу же устанавливается топ-орудие, без выкачивания топовой ходовой, а также топовая радиостанция и топовый двигатель (которые вы должны были изучить ещё на СУ-100) - но есть один нюанс - из оборудования влезает только досылатель и оптика, или вентиляция и стереотруба/оптика - на большее не хватит грузоподъемности. Поэтому в полностью стоковую СУ-100М1 ставьте из оборудования только досылатель и оптику, или вентиляция и стереотруба/оптика, затем выкачивайте и ставте топ-орудие, затем топовую ходовую, и только потом ставите нормальный набор снаряжения ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 1365000 Стоимость исследования (Опыт) 48200 Огневая мощь 234 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 212 / 258 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.45 Заряжание орудия (с) 7.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 20 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2112.68 Боекомплект (шт.) 44 Живучесть 148 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 75 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 581 Масса (кг) 32000 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 11.95 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 328 Неподвижной машины (%) 0.35 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 250/250/330 единицБронепробитие на 100 метров - 212/258/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 198/241/50 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов - 252/4400/252 серебраБоекомплект - 45 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-100, дальше по ветке на 8 уровне у СУ-101 точно такой же, а вот на 9 уровне на Объекте 263 уже 5 членов экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокое пробитие на базовых бронебойных снарядах - 212 мм среднего, гораздо выше чем в среднем среди ПТ7 (в среднем 198-203 мм), но и не является максимальным +отличное пробитие на подкалиберах, которое сочетается с очень высокой скоростью полёта снаряда в 1100 м/с +хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота +неплохая скорость назад в 16 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота Минусы:-один из худших угол склонения среди всех ПТ7 (наравне с СУ-122-44), равный -4° -брони в корпусе (НЛД+ВЛД) фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая только действительно бронированный лоб рубки) проблематично из-за плохих углов склонения -почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только у СУ-152 с МЛ-20 и одинаковые с ИСУ-122С и СУ-122-44) - про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть -очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на СУ-101/263/268/4 -не сильно высокий урон в 250 единиц сочетается с не сильно высоким ДПМ-ом (2113 в стоке), для сравнения у Яги на 8,8 см при уроне в 250 единиц 2361 ДПМ, на 10,5 см при уроне в 320 единиц - 2341 ДПМ -из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - БП/ОФ - 40/4 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас показатель маскировки достаточно хороший среди всех ПТ7, особенно со 100% маскировкой - вот только ставить её имеет смысл, когда у нас пошёл 5 перк. Так что используем другой вариант засадной тактики - только грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - в целом это должна быть основная тактика, всё-таки по концепции это первый представитель советских штурмовых ПТ - вот только надо постоянно помнить, что броня у нас только в рубке, а ещё крайне плохая скорость поворота, и если получится, желательно штурмовать только тех противников, которым будет видна только башня, а пробитие их будет оставлять желать лучшего. Ну и в целом надо не забывать ездить с прикрытием Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактикуДля любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Данную ПТ прокачивал ещё после анонса этой ветки в сентябре 2012 года. На тот момент и до февраля 2018 года это была совсем другая ПТ - быстрая, скорострельная, точная, этакий аналог Е25. После превращения этой ветки (февраль 2018 года) в концепцию штурмовых ПТ, Стамеска всё равно меня не впечатлила Однако в связи с наличием задач на танкование на советской технике, и частыми отзывами что на этой ПТ самое реально их закрыть (действительно реально), плюс параллельно начался марафон (и нужен был опыт для выполнения задач, некоторые было быстрее закрыть на опыт, чем на скилл на 9-10 уровне), сел на данную ПТ, посадил трёхперковый экипаж (а затем он плавно стал четырёхперковым), зарядил на фулл подкалиберами, поставил доппаёк, досыл+вентиль+оптику - и Стамеска заиграла новыми и интересными красками - почти всех пробивает, точность относительно адекватная как для советских ПТ, влияние на бой присутствует Но самое главное, имея опыт игры на последующих ПТ этой ветки - крайне жалко что СУ-101, 263 и 268/4, даже полностью обмазав премснарядами и доппайком с 4-5 перками у экипажа, неиграбельны в текущем рандоме, и СУ-100М1 первый и к сожалению последний представитель действительно штурмовых советских ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Здравствуйте, уважаемые игроки ! Сегодня мы поговорим о UDES 03, шведской ПТ-САУ Ⅷ уровня. Данный гайд будет написан с опорой на старую тему. История SpoilerВ 1967 году шведская промышленность начала серийное строительство танков Strv 103, при помощи которых планировалось провести перевооружение армии. На некоторое время вооруженные силы могли отвлечься от проблемы создания новой техники. Тем не менее, перерыв оказался недолгим, уже в начале семидесятых годов работы по тематике развития бронетанковой техники были возобновлены. Промышленность получила от военного ведомства задание по созданию нескольких образцов перспективной бронетехники. На новые проекты выделили 1,8 млн шведских крон (около 8 млн долларов США). Заниматься разработкой техники должны были несколько подрядчиков, в том числе и управление министерства обороны FMV, отвечавшее за создание и закупки новой материальной части. Опытный стенд для проверки обзора и габаритовИзначально планировалось, что специалисты FMV будут осуществлять общую координацию работ оборонной промышленности, а также сформируют требования к новой технике. Тем не менее, со временем эта организация занялась созданием своего собственного проекта перспективного танка. При этом работы велись не самостоятельно. В силу технологических, экономических и иных причин организация FMV была вынуждена привлечь к своим проектам фирмы Hägglunds и Bofors, которым планировалось поручить часть работ. Проект перспективного танка получил обозначение UDES 03 ( Underlagsgrupp Direkt Eld Stridsfordon 03 – «Наземная боевая машина, стреляющая прямой наводкой, вариант 3» ).Руководителем нового проекта был назначен конструктор Свен Берге. Ранее он сыграл важнейшую роль в создании танка Strv 103, и теперь имел возможность повлиять на дальнейшее развитие шведского танкостроения. Возможно, в новом проекте действительно проявился «человеческий фактор», который и стал причиной того, что танк UDES 03 должен был стать дальнейшим развитием существующего образца с прямым заимствованием некоторых идей и узлов. Макет отличался крайне простой конструкциейИсходные требования к проектам нового семейства выглядели следующим образом. Требовалось создать легкий танк с боевой массой около 20 т и удельной мощностью до 30 л.с. на тонну. Экипаж машины должен был включать двух или трех человек. Следовало предусмотреть возможность использования такого танка в качестве основы для техники иных классов. Особо подчеркивалась необходимость широкого применения существующих узлов и агрегатов, что позволяло значительно снизить стоимость серийной техники.В соответствии с предъявленными требованиями авторы проекта UDES из организации FMV проработали несколько версий облика танка. Один из проектов, получивший условное обозначение Objekt 2013A, должен был стать уменьшенной версией серийного Strv 103 с новой орудийной установкой. В отличие от существующей машины, новый «Объект 2013A» предполагалось оснастить качающейся артиллерийской частью. Из всех предварительных предложений именно Objekt 2013A сочли наиболее удачным. Этот проект решили развивать, но уже под новым названием UDES 03.Оригинальное предложение имело ряд положительных особенностей. Прежде всего, можно было получить высокую степень унификации с серийной техникой. Также сохранялись достаточно высокие характеристики, свойственные существующему танку. Кроме того, появлялась возможность улучшения боевых качеств. В отличие от других танков своего времени, Strv 103 не мог стрелять с обратных склонов, что было серьезным недостатком. Наличие качающейся орудийной установки в сочетании с управляемой подвеской давало перспективному UDES 03 заметные преимущества как перед Strv 103, так и перед современными зарубежными бронемашинами. Вид сбокуИмея достаточное финансирование и располагая запасом времени, специалисты организации FMV решили не торопиться и сосредоточиться на предварительных исследованиях. Несмотря на планируемую унификацию с Strv 103, танк UDES 03 должен был иметь некоторые заметные отличия. Все новые черты этой машины нуждались в проверке. Для проведения предварительных испытаний были построены несколько оригинальных опытных образцов. Важную роль в этих работах сыграли серийные гусеничные бронетранспортеры Pansarbandvagn 302.Расчеты показывали, что использование качающейся пушки с соответствующими креплениями и системами наведения приведет к тому, что ствол будет располагаться выше, чем у Strv 103. Как следствие, возникли определенные сомнения в возможности сохранения приемлемого обзора. Кроме того, требовалось исключить вероятность повреждения ствола при движении по пересеченной местности. Бронетранспортер с макетом в движенииДля проверки подобных качеств будущей машины был построен специальный опытный образец. Из дерева изготовили имитацию верхней части корпуса перспективного танка. Она имела требуемую длину и уменьшенную ширину. Изделие оснащалось наклонным лобовым листом, расположенным почти горизонтально. Слева от такого «корпуса» поместили устройство прямоугольного сечения, имитировавшее пушку. В кормовой части имелся люк «водителя». Относительно легкую деревянную конструкцию при помощи балок и других устройств закрепили на имеющемся бронетранспортере Pbv 302. Секция корпуса помещалась на высоте, оговоренной проектом UDES 03.Бронемашина с деревянным макетом танка, в котором находился испытатель, совершала поездки по полигонам, в ходе которых проверялся обзор с рабочего места водителя. Кроме того, испытатели следили за поведением «пушки» и определяли риски для нее. Испытания макета показали, что смещение орудия не оказало никакого заметного влияния на обзор или габариты бронемашины. Водитель по-прежнему мог следить за дорогой, а орудие не рисковало уткнуться в грунт. По результатам этих испытаний, было принято решение о продолжении работ. Второй испытательный макет на полигонеВ новом этапе проекта UDES 03 вновь планировалось использовать макетные образцы техники. Одно из таких изделий требовалось для проверки оригинальной орудийной установки, а при помощи второго предполагалось установить подвижность техники. Оба тестовых макета были построены в 1973 году и вскоре отправились на полигоны. Примечательно, что для ускорения и упрощения работ в качестве основы для техники вновь использовались бронетранспортеры Pbv 302, однако на этот раз от них остались только шасси и некоторые другие агрегаты.Проверка артиллерийской части и некоторых других устройств производилась при помощи несамоходной гусеничной платформы-стенда. Существующий бронетранспортер лишился большей части корпуса, которую обрезали в соответствии с требованиями нового проекта. Ходовая часть претерпела серьезные изменения. Были использованы опорные катки меньшего диаметра. Первые три пары катков из пяти сохранили торсионную подвеску с балансирами. Две задние пары катков получили Г-образные балансиры: длинное плечо имело крепление для катка, а короткое соединялось с поршнем гидроцилиндра. Остались на своих местах передние ведущие и задние направляющие колеса.Корпус лишился всех элементов силовой установки. Гидравлическая система должна была использовать электрический насос, энергия которого подавалась извне. В корме корпуса предусмотрели прямоугольный вырез, в котором помещались крупный кожух казенной части пушки и элементы системы вертикальной наводки. В качестве имитации оружия стенд-макет получил ствол 105-мм нарезного орудия с крупным дульным тормозом. В корпусе присутствовали два рабочих места экипажа. Их поместили у левого борта, со сдвигом к корме. Опытный "танк" при нормальном положении корпусаКонструкция ходовой части позволяла изменять положение корпуса, поднимая корму и опуская нос. При этом ведущие колеса могли ложиться на грунт, а направляющие выходили на высоту около 1,5 м. Приводы вертикальной наводки, в свою очередь, позволяли вести огонь из такого положения в широком диапазоне углов. Однако в ходе испытаний было установлено, что реализация таких возможностей связана с некоторыми проблемами. Самой серьезной стал обрыв гусениц при подъеме кормы. Изменение формы гусеницы приводило к чрезмерным натяжениям и разрушению «слабых мест». Требовалось доработать ходовую часть, иначе в боевой обстановке машины не смогли бы использовать имеющиеся преимущества.На трассу танкодрома планировали отправить специальный ходовой прототип. Эта машина тоже строилась на базе бронетранспортера Pbv 302, однако в ее случае такая особенность конструкции была связана не только с ускорением работ, но и с унификацией серийной техники. При этом внешнее сходство БТР и танка было минимальным и ограничивалось только нижней частью корпуса и конструкцией ходовой части. Ходовой прототип получил все элементы силовой установки и трансмиссии, тогда как вооружение и связанное с ним оборудование либо отсутствовало, либо имитировалось макетами. Корпус наклонен, пушка поднятаХодовой прототип получил корпус, схожий с агрегатами серийного Strv 103. Имелся крупный наклонный лобовой лист, соединявшийся с небольшой горизонтальной крышей и наклонными бортами. Лобовой лист имел крупную амбразуру для вывода качающегося ствола пушки. Для дополнительного увеличения углов наведения имелась продольная выемка под стволом. Нижняя лобовая деталь корпуса устанавливалась с наклоном вперед и имела выступающие боковые кожухи элементов трансмиссии. Прототип получил дизельный двигатель. По некоторым данным, это был Volvo THD 100 мощностью 270 л.с., применявшийся на бронетранспортерах. Ходовая часть заимствовалась у Pbv 302 без доработок: по пять крупных опорных катков с торсионной подвеской на каждом борту. Снаряженная масса опытного UDES 03 составляла 12 т.Испытания ходового прототипа, прошедшие в первых месяцах 1973 года, позволили подтвердить расчетные характеристики бронемашины. Удалось получить требуемую подвижность, что в сочетании с результатами предыдущих испытаний давало проекту большое будущее. После проведения нескольких этапов испытаний появлялась возможность доработать имеющийся проект и внести в него необходимые изменения. После подобной доработки перспективный танк UDES 03 мог рассчитывать на постановку в серийное производство и принятие на вооружение. Ходовой макет танка UDES 03По результатам всех проведенных испытаний конструкторы FMV сформировали окончательный облик нового танка. Предлагалось использование броневого корпуса, аналогичного разработанному ранее, но доработанному в связи с установкой качающегося орудия. Сохранялся крупный наклонный лобовой лист, позади которого находилась небольшая горизонтальная крыша. Часть такой крыши приходилась на верхнюю поверхность кожуха орудийной установки. Вся передняя часть корпуса отдавалась под силовую установку и трансмиссию. Позади моторного отсека, слева от пушки, помещался небольшой обитаемый отсек с рабочими местами механика-водителя и командира-наводчика.В центре корпуса проектом UDES 03 предусматривалось размещение 105-мм нарезной пушки с дульным тормозом. Кормовой отсек корпуса выделялся под механизированную укладку боеприпасов и автомат заряжания. Все операции по обслуживанию орудия должны были осуществляться без участия человека. Для наведения пушки планировалось применять перископический прицел на рабочем месте командира.Подвижность машины предполагалось обеспечить двигателем, дающим удельную мощность на уровне 30 л.с. на тонну – 600-900 л.с. при боевой массе на требуемом уровне 20-25 т. Ходовая часть должна была иметь по пять опорных катков большого диаметра на каждом борту. Предлагалось использование комбинированной подвески с применением торсионов и гидравлических амортизаторов с возможностью управления работой последних. Альтернативные варианты перспективной бронемашиныСледует отметить, что в 1973 году работы по созданию легкого танка перспективной модели завершили не только сотрудники FMV. В соответствии с требованиями, представленными этой организацией ранее, свои версии новой бронемашины представили компании Hägglunds и Bofors. Интересно, что обе эти фирмы тоже прорабатывали вопрос дальнейшего развития танка Strv 103. Рассматривалась возможность повышения характеристик имеющейся машины теми или иными путями. Кроме того, компания Hägglunds предложила предварительный проект танка с шасси, аналогичным серийному, и полноценной башней. Тем не менее, все предложенные проекты так и остались на бумаге.В мае 1973 года специалисты шведского танкостроения провели заседание, в рамках которого определили дальнейшие пути развития отрасли и перспективных проектов. С учетом опыта проектных работ и результатов последних испытаний было решено, что безбашенная схема, при всех ее преимуществах, не может использоваться в качестве единственно верного пути развития техники. Параллельно следовало создавать и проверять танки классической архитектуры, имеющие полноценную башню с вооружением.С целью решения новых задач организация FMV инициировала разработку очередного проекта, получившего официальное обозначение UDES 14. Результатом этого проекта должен был стать легкий танк с башней на основе доработанного существующего шасси. Силы нескольких организаций вскоре были сосредоточены на этом проекте. Последнее известное фото ходового макетаБолее не нужные макеты и прототип, построенные в рамках проекта UDES 03, отправились на хранение. По разным данным, их пробовали привлекать к новым проектам, но дальнейшее развитие этих образцов фактически отменялось. Отдельные работы по существующему проекту продолжались до конца 1973 года, после чего были прекращены. В дальнейшем конструкторы из FMV и коммерческих предприятий занимались только иными проектами, хотя некоторые наработки по UDES 03 все еще использовались.Ходовой прототип танка UDES 03, построенный на базе серийного бронетранспортера, в 1973 году отправился на вечную стоянку, где и находился, как минимум, до девяностых годов. Время не пощадило машину, построенную из металла и дерева. На сохранившихся фотографиях прототип выглядел крайне плохо: машина лишилась лобового листа и крыши, макета пушки и других агрегатов, вплоть до гусениц. Восстановление прототипа, по понятным причинам, не планировалось. Что случилось с машиной в последние годы – неизвестно. Возможно, она полностью разрушилась под влиянием внешних факторов и времени.С начала семидесятых годов шведская оборонная промышленность занималась дальнейшим развитием танков, результатом чего стало появление нескольких оригинальных проектов. Первым результатом этих работ был танк UDES 03. В дальнейшем на основе имеющегося и приобретенного опыта были созданы новые образцы бронетанковой техники. Часть этих машин выглядела оригинально и необычно даже на фоне Strv 103 и UDES 03. ТТХ Сток: Spoiler Топ: Spoiler Имейте ввиду, что Вы добрались до первой машины из трёх, в ветке прокачиваемых шведских ПТ, у которой есть осадный режим. Он активируется кнопкой "Х". Об особенностях этого режима можно узнать здесь: Что касается непосредственно UDES 03, то время перехода в осадный и походный режим одинаков - 2 секунды. данные цифры актуальны для походного режима В осадном режиме, наше орудие имеет такие ТТХ: Имейте ввиду, что перезарядка в осадном режиме ускоряется. Например, со 100 % экипажем и досылателем, без боевого братства, вентиляции и прочих плюшек, перезарядка в походном режиме составит 10,10 с., в осадном - 8,89 с. Плюсы и минусы Плюсы: Отличная максимальная скорость вперёд и назад (70/50 км/ч соответственно) Лучшая маскировка на уровне Возможность вести стрельбу в походном режиме с обратных склонов Отличные УВН в осадном режиме ( -14°/+20° ) Отличное бронепробитие базовых снарядов Отличная точность орудия в осадном режиме Отличная скорость полёта БПС Время перезарядки в осадном режиме меньше, чем в походном Минусы: Отсутствие брони (в UDES 03 будет влетать всё с пробитием, что-то отбить даже не надейтесь) Крайне низкая скорость передвижения в осадном режиме Долгий переход из осадного/походного режима. Противнику вполне хватит двух секунд, чтобы свестись и выстрелить ТТХ орудия в походном режиме оставляют желать лучшего Исследование и порядок прокачки Изучается UDES 03 с Ikv 90 Typ B и нужно на это 104500 опыта. Порядок исследования будет таким: Ходовая UDES 03 ⇒ 10,5 cm kan UDES 03 ⇒ Leyland L60 ⇒ Ra 400 ⇒ Ra 421 Первым делом изучайте ходовую. Да, на стоковую ходовую можно поставить топовое орудие, но у Вас не влезет всё оборудование. Например, маск.сеть, стереотруба и досылатель будут слишком тяжёлыми для стоковой ходовой и что-то одно из этого придётся убрать. Далее исследуйте орудие, всё-таки это основной Ваш "кормилец". С топовым орудием уже спокойно изучите топовый двигатель который снижает пожароопасность с 12 до 10 %, даёт прибавку в 50 л.с., в весе машины и небольшую прибавку в удельной мощности. И напоследок - радиостанции. Конечно же, если есть желание и возможности, можете поставить усиленные торсионы и ходовую вообще исследовать в предпоследнюю очередь. Выбор за Вами. Экипаж Экипаж у нас состоит из 3-х человек: Командир и механик-водитель помимо своих основных обязанностей, ещё выполняют функцию наводчика. А радист по совместительству заряжающий. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Что же прокачивать экипажу ? Если Вы пересаживали экипаж с Ikv 90 Typ B, то у Вас "потеряются" два члена экипажа - наводчик и заряжающий. Командир на Ikv 90 Typ B выполняет функцию радиста, а радист на UDES 03 это отдельная специальность, к тому же он ещё и заряжающий; отдельного наводчкика на UDES 03 нет, эту функцию выполняют командир и механик-водитель. К тому же, у UDES 03 и далее у Strv, включая премиумную, 3 члена экипажа. Придётся полностью сбрасывать перки (желательно за золото, чтобы ничего не потерять), ибо сплошные несостыковки. К слову, распределение ролей экипажа у Strv такое же, как на UDES 03, поэтому экипаж UDES 03 без каких-либо проблем может перекочевать на Strv S1, Strv 103-0 и Strv 103В. Умения и навыки экипажа UDES 03 получатся примерно такими: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-перк Командир Боевое братство Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Снайпер Механик-водитель Боевое братство Маскировка Виртуоз Злопамятный Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Радиоперехват Бесконтактная БК Отчаянный "Боевое братство" и "маскировка", думаю, в комментариях не нуждаются, ибо очевидно. Почему "виртуоз" ? Где "плавный ход" и "плавный поворот башни", спросите Вы. По виртуозу - шведские ПТ с осадным/походным режимом стреляют с места, и наводят орудие корпусом, т.е. постоянно крутятся на месте. Виртуоз здесь будет очень полезен, и необходим. Чем меньше времени Вы потратите на разворот машины в нужную сторону, тем лучше. Например, успеете выстрелить по заезжающему за угол танку противника. Плавный ход работает при стрельбе на ходу, а это не про UDES 03, так что отпадает. Плавный поворот башни так же не нужен, у UDES 03 в осадном режиме и без того отличное сведение, да и орудие наводится корпусом. Орлиным глазом и радиоперехватом улучшаем обзор машины, это и так понятно. Злопамятный позволяет видеть танк противника в небольшом секторе относительно орудия на две секунды дольше после его ухода из засвета, тоже полезная штука, учитывая хороший обзор, довольно часто, Вы будете сами обнаруживать противника, а не надеяться на засвет союзников, 2 секунды на наведение и сведение орудия на противника лишними не будут. Оставшиеся перки можете прокачивать исходя из Ваших личных предпочтений. Представленная таблица выше, это на мой взгляд, идеальный вариант всего необходимого для игры на UDES 03, тем более, когда у Вас уже хорошо прокачан экипаж, и порядок прокачки роли не играет. В каком же порядке прокачивать умения и навыки, если нужно начинать с нуля ? Это всего лишь моё мнение, и оно может не совпадать с Вашим: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Боевое братство Снайпер Механик-водитель Маскировка Виртуоз Злопамятный Боевое братство Король бездорожья Заряжающий Маскировка Радиоперехват Бесконтактная БК Боевое братство Отчаянный На мой взгляд, думать о боевом братстве, пока не открыт 4-й перк, вообще не нужно. Ибо нет ничего, чем можно пожертвовать, не "покалечив" машину, чтобы поставить боевое братство. Вот когда откроется 4-й перк, тогда можно сделать сброс, поставить боевое братство, маскировку, виртуоза, шестое чувство, радиоперехват. Да, "орлиный глаз" надо будет прокачивать заново, но на мой взгляд, потери будут не такими существенными, как если бы делать сброс и ставить боевое братство при открытии только 3-го перка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Я здесь вижу три возможных варианта: Стреляющий куст: С таким набором, UDES 03 становится стреляющим кустом, и грубо говоря, обнаружить UDES 03 можно только непосредственно наткнувшись на него. Подойдёт для тех, кто уповает на маскировку своей машины и прочих любителей кустов Для ДПМа: С таким набором, акцент делается на огневой мощи UDES 03, а не на его маскировке. Будьте аккуратны в выборе позиций, маск.сети ведь нет, чтобы не засветиться после выстрела... Для покатушек во взводе: Улучшаем маскировку и огневую мощь UDES 03. Недостаток обзора компенсируют Ваши совзводные, которые будут Вам светить. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы У UDES 03 отличные ходовые характеристики, он может ездить на равных с некоторыми ЛТ. Не бойтесь менять фланги и позиции. Скорость назад у UDES 03 50 км/ч, при необходимости пользуйтесь этим, дабы не терять время на развороты, например, в случае обнаружения. Не допускайте контузий экипажа, для UDES 03, учитывая распределение ролей экипажа, это очень критично. У UDES 03 отличная маскировка и обзор (со стереотрубой), вполне можно светить , заняв нужный куст. Главное не стрелять. Благодаря отличной скорости полёта снарядов (у голдового БПС она ещё лучше) не нужно брать сильно большое упреждение. Благодаря отличной точности, в совокупности со скоростью полёта снарядов, вполне можно успешно отстреливать всякие ELC EVEN 90 и колёсные танки. Отстреливайте их при первой же возможности, союзников сбережёте от засвета, а значит и от получения лишнего дамага, да и до себя добраться не дадите. Будучи с 9 cm kan m/F 9-к и 10-к с таким пробитием не напугать, поэтому по возможности, стреляйте по гусеницам, это орудие точное и скорострельное, союзники будут рады неподвижной цели (арта так в особенности), Вам ассист и все довольны. Но если можете пробить броню противника - пробивайте. Не доводите до Вашего обнаружения, ибо UDES 03 совсем картонный, залетать будет всё с пробитием. Так же, его легко закружить. Так что если Вас обнаружили/кружат, это либо Ваша ошибка, либо сливной бой. При повреждении двигателя, время перехода в осадный/походный режим увеличивается вдвое, т.е. 4 с., ремкомплект в помощь. При попадании снаряда, помимо повреждения двигателя, возможно его возгорание. Учитывая, что у нас есть Линия Фронта, довольствие, и там пачками можно получить разные боевые инструкции, в том числе и "Искусство сбивать пламя", которое даёт экипажу умение "Пожаротушение", можно смело ставить давать экипажу кофе с выпечкой, не боясь, сгореть как спичка в самый неподходящий момент. Не позволяйте противнику таранить Ваш UDES 03, так же будьте сами аккуратны в вождении, если вокруг Вас есть союзники. UDES 03 очень хрупкий. Будьте внимательны при передвижении по местности, будучи на максимальной скорости, если наскочите на небольшой камень и прочие неровности рельефа, есть все шансы оказаться на Луне. Ну или на боку. При поворотах маск.сеть и стереотруба продолжают работать. Они не будут работать только при движении вперёд/назад. Для артиллерии, UDES 03 очень лакомый кусочек. Вполне можно получить ваншот. Поэтому не стойте под артой, ваш К.О. Когда остаётесь 1 на 1 против арты, пересветите её, если поедете на неё как обычный танк, надеясь попасть в походном режиме, получите только путёвку в ангар. Городские бои это боль не только для UDES 03, но и для всех картонных ПТ. В случае с UDES 03, совета два, и они взаимоисключающие: 1) Наглость - второе счастье, можно поддержать СТ. 2) Играть очень осторожно, найти безопасные для себя прострелы. Например, на Химмельсдорфе, поехать на ж/д вокзал, а если это направление чистое, то отсюда можно пострелять по банану и по замку. В любом случае, городские бои для UDES 03 довольно непредсказуемые по результатам. Можно слиться в начале боя с 0 дамага, а можно настрелять свой средний урон и даже больше, а можно закончить бой с 1-2 результативными выстрелами или вообще без них. Тактика Тактика выстраивается исходя из преимуществ UDES 03 - это орудие, маскировка и обзор. Орудие: 10,5 cm kan UDES 03 позволяет уверенно делать отверстия в броне противника, в том числе 10-м ур. В плане сведения и точности орудие очень комфортное. Пробития базовых снарядов хватит, чтобы пробивать в лоб 10-е ур. Голдовые БПС будут расходоваться крайне редко, что не ударит по Вашим финансам. Маскировка: Когда Вам доставят свежеприобретённый UDES 03 в ангар, маскировка у него будет, мягко говоря, не самая выдающаяся. Первым делом, её нужно прокачать экипажу и только после этого можно относительно расслабиться, при стрельбе из кустов. А если поставить ещё и маск.сеть, то в бою будете как сыр в масле кататься. При этом, Вас ещё и обнаружить будет сложно. Но имейте ввиду, всё это работает, только при правильном занятии кустов. Например, полностью прокачанного UDES 03 со всеми плюшками, но без вентиляции, находящегося в больших кустах, так же полностью прокачанный leKpz M 41 90 mm GF, который будет иметь обзор в ≈508 метров, увидит стоящего UDES 03 только с 50 метров, двигающегося UDES 03 - с ≈122 метров, а стреляющей UDES 03 будет обнаружен leKpz M 41 90 mm GF с ≈216 метров. Обзор: Изначально, базовый обзор UDES 03 составляет всего 350 метров. "Прокачать" обзор можно до ≈506 метров со всеми возможными плюшками и вентиляцией. Без вентиляции, обзор будет составлять ≈494 метра. Так что Вы вполне сможете светить и себе и своим союзникам. Получается, что на UDES 03 можно либо стать , либо, если это необходимо, заменить ЛТ и заниматься пассивным светом. Итоги UDES 03 настоящий Поэтому, если Вам не доставляет проблем осадный/походный режим, любите ПТ и скорость, в совокупности с отличными ТТХ орудия, UDES 03 станет одним из Ваших любимчиков. Ведь играть на нём одно удовольствие ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему Если Вы считаете, что гайд нужно чем-то дополнить, что-то исправить, пишите в ЛС.
- 983 ответа
-
- 10
-
-
Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK далее KPz 3 Projekt 07 HK) Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27 жетонов. KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками. Ключевые особенности KPz 3 Projekt 07 HK: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В середине 1960-х под влиянием шведских Strv S ФРГ начала работу над «безбашенными» танками. Один из проектов получил название Projekt 07 HK. Орудие немецкие конструкторы вынесли наружу, а ходовая часть позволяла наклонять корпус машины вперёд и назад, увеличивая углы вертикального наведения. В качестве дополнительного вооружения предусматривались две 20-мм автоматические пушки. К особенностям машины можно отнести капсулу для экипажа и телекамеры для улучшения обзора. Впрочем, проект так и остался на бумаге 2. Обзор игровых ТТХ KPz 3 Projekt 07 HK мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 516 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Тип снарядов БП/КС/ОФ Бронепробитие на 50 метров (мм) 268 / 320 / 120 Бронепробитие на 500 метров (мм) 258 / 320 / 120 Скорость полёта снарядов (м/с) 1480 / 1020 / 1020 Стоимость снарядов 1200 / 4800 / 880 Бронепробиваемость (мм) 268 / 320 / 120 Скорость гориз. перевода прицела (град/с)16 Походный режим Скорострельность орудия - в походном режиме (выстр/мин) 7.14 Заряжание орудия - в походном режиме (с) 8.4 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 2 / 2 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 17 Время сведения - в походном режиме (с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.35 Средний урон в минуту - в походном режиме (ед./мин) 2571.43 Осадный режим Скорострельность орудия - в осадном режиме (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия - в осадном режиме (с) 6.8 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -12 / 20 Время сведения - в осадном режиме (с) 1.50 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.25 Средний урон в минуту - в осадном режиме (ед./мин) 3176.47 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 91 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.28 Мобильность 705 Масса (кг) 38500 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 17.19 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 65 / 25 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)20 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Как видим - экипаж абсолютно нестандартный для немецких ПТ-САУ, поэтому внимательно смотрим на умения экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший ДПМ в 3176.47 единиц в осадном режиме (до патча 1.40 ДПМ в осадном режи был ощутимо хуже чем в походном) +отличная скорость вперед/назад как в походном режиме - 65/25 км/ч, так и в осадном режиме - 20/18 км/ч соответственно, набирается сразу и стабильно держится +одни из лучших время сведения в 1,5 сек и разброс на 100 м в 0,25, соразмерно со 103-0 с 1,3 и 0,30 соответственно +отличный угол склонение орудия в -12 градусов, лучше только у 103-0 в -13 градусов +шикарная стабилизация среди снайперских ПТ9 (0,12 от движения, 0,12 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103-0 - 0,40/0,10/0,10, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14 +высокая скорость базовых снарядов БП в 1480 м/с с пробитием в 268 мм (причем теряет на дальности в 500 м всего лишь 10 мм) +высокое бронепробитие ОФ в 120 мм - крайне эффективно против слабобронированных целей, из минусов только не сильно высокая скорость полета в 1020 м/с +ВЛД имеет рациональные углы и бронирование в 45 мм - часты рикошеты, но калибры свыше 135 мм пробивают по правилу трех калибров Минусы: -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 - 360 единиц -премиумный снаряд КС имеет крайне низкую скорость полета в 1020 м/с -очень низкий базовый обзор в 350 м - явный аутсайдер среди снайперских и универсальных ПТ9 (ближайшие по обзору 103-0 и 704 - имеют 360 м) -20 мм крыша - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих (но в связи с тем что экипаж абсолютно не сочетается с типичными немецкими ПТ - это ещё тот квест), оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Для начала хочется разобрать Турбину - эффекта от неё по факту нет - удельная мощность и проходимость и так отличная, пара км/ч несущественный плюс Универсальная сборка для любых карт: Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Вариативная сборка (после прокачивания ПМ) Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Альтернативная сборка-1: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня, бонусом получаем эффект от УМП Альтернативная сборка-2: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой По боекомплекту БП/КС/ОФ - 35/20/5 штук соответственно По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Шоколад, Штатная большая ремка (предустановлена), Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике После патча 1.40 KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то избавился от болезни что ДПМ в походном режиме лучше чем осадном - а значит появляется стандартный геймплей как и шведских ПТ - быстрое занятие позиций, переход в осадный режим, и собственно реализация ДПМ-ма, при этом стоит учитывать что скорость в осадном режиме позволяет спокойно откатываться при стрельбе за 15 метров от куста и иногда даже играть от складок местности выезжая-стреляя-заезжая назад KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно. У KPz 3 Projekt 07 HK отличная мобильность. Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок. Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме После двух апов KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то стала полноценно косплеить шведские ПТ, но со своими особенностями (как например низкая скорость полета премснарядов) Следовательно рекомендую данную ПТ только истинным фанатам ПТ-САУ, желательно с опытом шведских ПТ-САУ Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 665 ответов
-
- 5
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )