Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТ-САУ'.
Найдено 233 результата
-
Ho-Ri 3 В Ho-Ri 3 максимально ярко выражены отличительные черты японских самоходок. Броня в лобовой проекции достигает 250 мм, а прочность самой машины — 1800 ед. Средний урон за выстрел — 700 ед., а бронепробиваемость базовым бронебойным снарядом равна 305 мм — этого вполне достаточно, чтобы за несколько выстрелов отправлять в ангар даже соперников X уровня. Максимальная скорость составляет 35 км/ч, и этого вполне достаточно, чтобы добираться до ключевых позиций примерно в одно время с союзными «тяжами» и поддерживать их огнём. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Сражаясь на этой ПТ-САУ, старайтесь максимально использовать рельеф, занимать выгодные позиции и доворачивать корпус, увеличивая значение приведённой брони. Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Тяжёлая САУ, созданная на основе проекта японского истребителя танков Ho-Ri 1. Толщина брони увеличилась, также существенно изменилась лобовая часть корпуса и ходовая. Машина не была реализована в металле. До конца Второй мировой войны успели изготовить лишь деревянный макет. 2. Обзор игровых ТТХ Ho-Ri 3 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 218700 Огневая мощь 600 Калибр (мм) 149 Урон (ед.) 700 / 700 / 900 Бронепробиваемость (мм) 305 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.92 Заряжание орудия (с) 15.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.20 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2745.10 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 405 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 50 / 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 35 / 35 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 397 Масса (кг) 65600 Мощность двигателя (л.с.) 1000 Удельная мощность (л.с./т) 11.21 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 191 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Ho-Ri 3 доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 305/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 290/345/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 2135/6400/1620 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокая скорость поворота корпуса, немного опережает Strv 103B +высокий ДПМ - немного выше чем у Объекта 268, уступает только 103В - но там альфа 390, а у нас 700 +высокий базовый обзор 400 метров - даже без оптики и вентилятора легко разгоняется до 461 метра +неплохая точность 0,30 и время сведения 2,2 с - к примеру у 114 SP2 это 0,32/2,2, у Grille 0,27/1,5 +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов - можно поиграть и от рубки с учётом рельефа (вот только полностью спрятать корпус) +базовый и премиумный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 360 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 345 мм +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ Минусы: -средний урон всего лишь 700 единиц - как-то маловато -посредственная стабилизация (0,22 от движения, 0,22 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Объектом 268 - 0,21/0,21/0,08, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20 -несмотря на заявленную максимальную скорость 35/18 вперед/назад - очень тяжело её набирает, турбина обязательна; скорость, базовая всего лишь 35 км/ч, но с трофейной турбиной и ПМ уже можно получить 44 км/ч -огромные габариты, и бонусом - чистая броня в НЛД/ВЛД - 50/100 мм, даже с учётом приведенной брони это 230-240 мм в ВЛД, что очень мало -борта 50 мм - а значит будем стабильно получать по правилу трёх калибров (т.е. больше 150 мм) - а это 152+ мм орудия в игре -вдогонку к бортам 50 мм получаем 20 мм крышу - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ (а значит ближе к снайперским), то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Основная сборка: Трофейный досылательТрофейный прицел+Трофейная турбина Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная турбина - без этой оборудки максималка будет набираться очень туго - это уже третья ПТ10 после 103В и Минотавра где данная оборудка очень важно После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП Вариативна ещё сборка: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 150 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 150 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 150 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 150 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 150 000 Кредиты Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Установка: 150 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК премиумных ББ + 3 ОФ для сбития захвата По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - это снайперская ПТ-САУ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП Бронирование - казалось бы 250 мм рубка, как и на штурмовом JagdPanzer E100, только тут нет хотя бы минимальной приведенки, но против премснарядов (которые любят использовать игроки на 9-10 уровне) это уже не броня, тем более что приведенку проблематично увеличить - так что от брони можно и нужно играть (от рубки), но если начинают лететь и пробивать премснаряды - опять переключаемся на засадный геймплей Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - даже после ребаланса в 1.25 САУ ближе к универсалам, чем к снайперским ПТ - хорошо отыгрывает роль снайперской ПТ, при этом можно поиграть в недоштурмовика, при условии что противнику видна только рубка, и это не 9 уровень на премснарядах и не 10 уровень на обычных снарядах Если у вас есть Type 5 Ka-Ri и вы хотите подобного рода десятку, только с задним расположением башни и чуть актуальнее бронированием рубки - стоит присмотреться к Ho-Ri 3 ИМХО Ho-Ri 3 занимает на текущий почетное место играбельных ПТ10 - где 103В, Минотавр, Е3 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 525 ответов
-
- 8
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-101 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-101 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-100М1 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опытный образец ПТ-САУ предназначался для замены СУ-100. В апреле — мае 1945 года было изготовлено два прототипа, успешно прошедших заводские испытания. Несмотря на высокие ТТХ, после окончания войны дальнейшая работа над проектом была прекращена из-за нецелесообразности развёртывания производства новой САУ, базировавшейся на агрегатах танков военного периода Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 Фактически СУ-101, представленная в игре, включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-101 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-102 (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-25-СУ-101), а вот два топовых орудия 100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2 на СУ-101/СУ-102 не ставились 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-10С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-44, ходовая СУ-101) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54, ходовая СУ-102) К сожалению, на стоковую ходовую устанавливаются не все орудия - орудие 122 мм М62-С2 ставится только на топовую ходовую СУ-102, поэтому после установки топового орудия 100 мм Д-54С учите сначала топовую ходовую СУ-101 (да и в целом на этом орудии можете вывести в топ, а потом поставить второе топовое орудие 122 мм М62-С2) Да, СУ-101 имеет 2 полноценных топовых орудия (100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2), и пусть вас не смущает, что они идут один за другим (смущать вас должно абсолютно бесполезное 122 мм орудие Д-25-СУ-101) - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-101 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия) Топовые ТТХ при 100% экипаже100 мм Д-54С Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 254 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 219 / 330 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.59 Заряжание орудия (с) 9.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2109.89 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 589 Масса (кг) 34312 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 321 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 122 мм М62-С2 Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 331 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.76 Заряжание орудия (с) 12.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 18 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2095.24 Боекомплект (шт.) 28 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 588 Масса (кг) 35152 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 12.97 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 325 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 100 мм Д-54С Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 219/330/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 194/330/50 мм Скорость полёта - 1015/900/1015 м/с Стоимость снарядов 1230/4800/1170 серебра Боекомплект - 36 штук 122 мм М62-С2 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/340/68 мм Скорость полёта - 850/850/850 м/с Стоимость снарядов 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 28 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен предыдущей ПТ СУ-100М1, впрочем как и всем предыдущим, главное учитывайте, что на следующей ПТ Объект 263 у вас добавится второй заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота +неплохая скорость назад в 18 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота +быстрая скорость сведения - но к сожалению СУ-101 имеет ужасную точность, и это не особо спасает +рациональные углы наклона рубки с приведенной бронёй около 230-250 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет, в рубке чистой брони 160 мм - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы) Минусы:-худший угол склонения среди всех ПТ8, равный -3° -в целом брони фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая хоть как-то бронированную рубку) проблематично из-за отвратительных углов склонения - что самое интересное, у СУ-101 чистая броня в рубке 160 мм, а у предшественника СУ-100М1 - 210 мм -отвратительный разброс среди ПТ8 - 0,39/0,42 для орудий 100/122 мм соответственно, для сравнения, косой WZ-120-1G FT имеет 0,37- про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть -премиумные снаряды обоих орудий - КС, что не самый лучший вариант для такого орудия -очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на 263/268/4 -из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам без изменений как и было на СУ-100М1, а именно - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (Бесконтактную боеукладку в целом можно не учить, если СУ-101 проходная ПТ, возьмете потом на Объекте 263 у второго заряжающего, а вот если оставляете СУ-101 в ангаре - то Бесконтактную боеукладку надо ставить), обязательно Ремонт и только после этого Пожаротушение или Маскировка По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное (хоть немного проще будет прокачиваться) Прям универсальной сборки нет - пробуйте с чем хоть какой-то комфорт лично для вас, т.к. по нормальному тут надо слотов пять-шесть Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при прокачанной ПМ второй сборкой чисто под сильно открытые карты По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем, а то что немного убиваем скорость поворота которой нет - ничего страшного, минус не критичный -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Первоначально всё зависит от того на каком орудии играть: 100 мм Д-54С - из-за слабого пробития ББ есть смысл делать упор на КС, но немного ББ оставить для быстрых целей - например ББ/КС/ОФ - 10/23/3 122 мм М62-С2 - скорость полета снарядов одинаковая и в целом от ББ смысла и нет, лучше грузить КС - например КС/ОФ - 23/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-101 как по роли, так и по факту хотя и с натяжкой - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять если противник стоит на месте) Основной геймплей - активная поддержка союзных СТ или ТТ (в зависимости от сетапа). Стоять в кустах можно, но зачастую не очень эффективно, и требует правильной сборки оборудования/перков и т.д. Помним что броню хоть и немного апнули, но по факту как была приведенка так она и осталась - т.е. противник немного выше - и нас спокойно шьет Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) 5. Резюме Данная ПТ, вслед за СУ-100М1, продолжает себя позиционировать как штурмовая ПТ средне-ближнего боя, вот только характеристики для этого ещё хуже чем на 7 уровне (а ведь дальше ещё более унылый Объект 263) В целом что-то на фулл премснарядах делать можно. Вот только действительно штурмовая ПТ, способная играть как активно, так и спокойно постоять в кустах - это предыдущая СУ-100М1 На следующем уровне вас ждёт ещё более неактуальная ПТ9 Объект 263, с ещё худшими показателями точности - возможно будет смысл терпеть до также неактуального топа Объекта 268/4 - это ваш выбор, но моё мнение пока не поздно вернуться на 7 уровень этой ветки "штурмовых" ПТ и наслаждаться игрой Да, и у этой ПТ есть фанаты, причём на обоих орудиях, да и показывают великолепные результаты, есть на кого равняться, но тем не менее... Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Waffenträger auf Pz. IV Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf Pz. IV (каждому известный как Вафлепазик) - это ПТ-САУ 9 уровня Германии, который изучается после Rhm.-Borsig Waffenträger за 163 500 опыта, стоимость покупки 3 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ, разработанная в феврале 1944 года на базе узлов и агрегатов PzIV. Существовала только в эскизах. Работы над проектом были прекращены в пользу аналогичной машины, разработанной на базе узлов и агрегатов Krupp Waffentrager 12,8 cm PaK 44 чешского производства. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Maybach HL 90, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm, орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "а", двигатель Maybach HL 100, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm, орудия 12,8 cm Kanone L/61 или 15 cm Pak L/38) Ключевой момент - Waffenträger auf Pz. IV одна из немногих ПТ-САУ, которая имеет два топовых орудия - 12,8 cm Kanone L/61 и 15 cm Pak L/38 Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Какое из орудий вы планируете использовать, как основное?15см (1024 голоса [16.42%])12,8см (5211 голосов [83.58%]) Схема прокачивания - у нас уже стоит топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55 с Rhm.-Borsig Waffenträger, чтобы не подставлять команду с 246 мм бронепробития, плюс ускорить прокачку, рекомендую зарядить фулл БК БП с 311 мм пробития: 1) изучаем и ставим топовую ходовую Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm - потому что иначе не поставим первое топовое орудие 12,8 cm Kanone L/61 2) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 100 (он дешевый, буквально два хороших боя) - быстрее едем 3) и тут начинаем думать, какой лично у вас приоритет: -прокачать быстрее Grille 15 - значит собственно и изучаем, игнорируя 15 cm орудия -прокачать сначала Grille 15, а Waffenträger auf Pz. IV вероятно оставить для фана - значит собственно и изучаем, после прокачки выкачиваем второе топовое орудие 15 cm Pak L/38 -на этом этапе Waffenträger auf Pz. IV уже нравится, хочется вкачать ПМ (но нету или жалко свободки), к Grille 15 спешки нет - значит качаем топовое орудие 15 cm Pak L/38, и вкачиваем собственно ПМ, а позже и Grille 15 4) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а" Общие топовые ТТХ с обоими топовыми орудиями 12,8 cm Kanone L/61 Стоимость покупки (Серебро) 3400000 Стоимость исследования (Опыт) 163500 Огневая мощь 561 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.39 Заряжание орудия (с) 11.12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18.77 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 45 Время сведения (с) 2.01 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 3021 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 98 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 430 Масса (кг) 27510 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 14.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 37.55 Незаметность 325 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 400 15 cm Pak L/38 Стоимость покупки (Кредиты) 3400000 Стоимость исследования (★) 163500 Огневая мощь 476 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 246 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.68 Заряжание орудия (с) 16.3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18.77 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 45 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2761 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 98 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 432 Масса (кг) 25310 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 15.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 37.55 Незаметность 323 Неподвижной машины (%) 0.22 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 400 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий - Заряжающий Добавляется полноценный Радист, добавляется Заряжающий, причём аналогичный экипаж будет и на Grille 15 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость12,8 cm Kanone L/61 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/292/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1260/4400/1055 серебра Боекомплект - 40 штук 15 cm Pak L/38 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/334/85 мм Скорость полёта - 757/606/757 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+улучшенная версия классического маусгана (правильнее теперь уже ягроган) со стандартными снарядами 276 мм и скоростью 1200 м/с и отличными премиумными снарядами БП с 352 мм бронепробития с и скоростью 1500 м/с - пробивать и брать упреждение проще простого, да и альфа приятная в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61) +нормальная точность 0,33 и время сведения 2,1 сек, учитывая что есть полноповоротная башня (12,8 cm Kanone L/61) +высокий ДПМ со средним уроном в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61) +высокое бронепробитие КС 334 мм, да и базовое неплохое ББ 246 мм, с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/38) +полноповоротная башня +средняя маскировка, хуже чем у предшественника, но всё ещё пока неплохая Минусы:-отсутствие брони как таковой - 80/30/20 мм лоб/борта/корма, в башне 10 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая что у нас тут заднее расположение башни, то практически на всех позициях за 15 метров от куста отъезжать надо очень сильно, немного лечится этот минус игрой "кормой вперед" -низкая скорость как вперёд (38 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро - тем более что при игре "кормой вперед" откатываемся мы-то уже быстро, а вот "вперед" ползти со скоростью 12 км/ч ну такое -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 757/606/757 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/38) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/38) -почти самый худший обзор в 370 м среди ПТ9 - хуже только у Strv 103-0, Объекта 704 и Объекта 263, у которых 360 м 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone L/61 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/38 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone L/61 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/38 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/38 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея, и огромный плюс именно из-за геймлея "кормой вперед", когда собственно кормой надо быстрее ехать вперед -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 100 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 100 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 100 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 100 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 100 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 100 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 100 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 100 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой (12,8 cm Kanone L/61) -Настройка механизма прицеливания - увеличиваем комфорт стрельбы, к сожалению в ущерб скорострельности (15 cm Pak L/38) По боекомплекту 12,8 cm Kanone L/61 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 27/10/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 37/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/38 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5, если жаба душит и хочется сэкономить немного, то КС/ББ/ОФ 20/5/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone L/61 Всё к чему мы уже привыкли на Rhm.-Borsig Waffenträger, остаётся и на Waffenträger auf Pz. IV - классический снайпер, только уже с нормальной маскировкой. Нюанс не исчез и стал ощутимее - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять Самое главное отличие тут в геймплее после Rhm.-Borsig Waffenträger - это то что надо играть "кормой вперёд" - т.е. едем на занятие позиции как всегда, но перед любимым кустом разворачиваемся кормой вперед и только так заезжаем на позицию. И тут есть нюанс - стрелять-то вниз удобнее, а вот вверх проблематично - не забываем про это Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 276 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 276 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/38 Если играли на Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии - тут всё точно также - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции (хотя ладно, тут можно попадать, но цель должна быть неподвижной), считаем за норму недолёты/перелеты на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone L/61 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро, геймплей идентичен предыдущему уровню, радикальное отличие только геймплей "кормой вперед" - 15 cm Pak L/38 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника, хотя на 9 уровне уже не так пугает противника как на 8 уровне Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии. Rheinmetall Skorpion G и Rheinmetall Skorpion отличаются только тем, что на первом установлен несъемный камуфляж, по ТТХ обе ПТ-САУ идентичны. Техническая стоимость 9800 золота. Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Разработка самоходных установок второй серии на базе танка Panther была начата компанией Rheinmetall в январе 1943 года. Чертёж машины 12,8 cm Skorpion датируется 2 апреля 1943 года. Машина не была реализована в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion (далее по тексту - Skorpion) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Огневая мощь 420 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.92 Заряжание орудия (с) 12.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 14 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2409.84 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 36 Прочность (ед.) 1150 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 14.50 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 652 Масса (кг) 38230 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 12.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 147 Неподвижной машины (%) 0.16 В движении (%) 0.10 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир экипажа (Заряжающий) - Механик-водитель - Наводчик - Радист Ключевой минус тут это Командир (Заряжающий) - учитывая большую важность Интуиции, придётся играть или без Интуиции, или переобучать чисто под Skorpion Командира, получая уже -1 перк на других ПТ откуда этот экипаж Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с ShPTK-TVP 100, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 +неплохая стабилизация и полноповоротная башня +хорошее время сведения 2,1 сек +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у немного опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ и Т-103 +неплохой угол склонения в -7° +высокая скорость и неплохая проходимость как вперёд (60 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете Минусы: -низкая скорость полёта ББ и ОФ - 920 м/с - стрелять на упреждение на дальние дистанции по двигающимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное -почти самый худший низкий обзор в 360 м, хуже только у Strv S1, ИСУ-152К и КВ-4 КТТС с 350 м - благо радист тут отдельно и не надо пихать Радиоперехват командиру -плохая маскировка - база тут Пантера, а значит даже без всяких цифр становиться понятно что это сарай и светиться естественно будет как сарай -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне вообще 14,5 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех в башню будет входить на фулл -командир экипажа совмещает функцию заряжающего - а это минус важный перк, или необходимость терять перк уже на прокачиваемой ПТ ради Скорпиона 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение. Как уже упоминал выше есть проблема с Интуицией (учится у командира) - что делать решать уже вам По оборудованию Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - для Skorpion одинаково эффективно как и два вышеперечисленных После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для начала надо понять - нужен фарм, или всё-таки фан Для фарма ставим ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Для фана ставим только ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (брат Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в башню и т.п. - пробитие ОФ обычное) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Skorpion - классический снайпер, но без маскировки (она-то есть небольшая, но чтобы было проще - считаем что её нет) Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для нечитателей про "Снайперскую роль", типа "мынидолжнысветиться, гдемаскировка!!11" - ключевое в этой роли это комфорт стрельбы, и тут он присутствует Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ Вариативность - можно играть как на фармере, так и фаниться на фуллфарше, при этом даже на фуллфарше под резервами и ПА доходность будет приемлемой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 286 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-130ПМ / Леший СУ-130ПМ - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно было получить бесплатно, выполняя марафон "Зимняя охота" в период с 30 ноября 9:00 (МСК) до 10 декабря 9:00 (МСК) 2018 года, или купить в Премиум магазине до 13 декабря 9:00 (МСК) 2018 года; а также в "Праздничных наборах ко дню рождения" С 2 августа 12:00 (МСК) по 5 августа 12:00 (МСК) 2019 года; а также получить участвуя в событии Новогоднее наступление 2020: выбираем большие коробки! ; с 13 апреля 12:00 (МСК) по 20 апреля 12:00 (МСК) 2020 года СУ-130ПМ в 3D-стиле «Алтайский лис» ; получить Лешего (СУ-130ПМ в уникальном 3D стиле) с 30 октября 10:00 (МСК) по 14 ноября 3:00 (МСК) 2023 года; да и в целом периодически продаётся СУ-130ПМ относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-130ПМ представляет собой вариант самоходной установки открытого типа СУ-100ПМ. От базовой машины данный вариант отличался установкой более мощного 130-мм орудия, для монтажа которого в конструкцию самоходки были внесены изменения. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-130ПМ мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного СУ-130ПМ со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 340 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 520 / 520 / 660 Бронепробиваемость (мм) 243 / 320 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.41 Заряжание орудия (с) 13.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 78 / 78 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 37 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 29 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 15 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 15 / 6 / 6 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 697 Масса (кг) 24000 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 12.26 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 65 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 301 Неподвижной машины (%) 0.34 В движении (%) 0.20 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 520/520/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 243/320/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 230/320/65 мм Скорость полёта - 1030/1030/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - почти на 50% лучше, чем у Skorpion G, вот только немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 20-30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий разовый урон - в среднем 520 единиц, у ближайших конкурентов по 490 единиц (Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm), больше только у WZ-111-1G FT (560 единиц) и ИСУ-152 с Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 15 cm - 750 единиц +высокая скорость полёта снарядов - ББ/КС=1030 м/с, ОФ=930 м/с; для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с +скорость поворота лучше, чем у Skorpion G, но уступает Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +отличная унификация экипажа - подходит для СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268, а также Объект 263 и Объект 268/4 +УГН в обе стороны по 77,5°, что вполне комфортно +в целом неплохие углы склонения орудия -7° среди ПТ8 (и аналогично Skorpion G), позволяют играть от небольшого рельефа +а вот с УВН вверх не всё так просто - в ТТХ они-то рекордные 37°, вот только это в небольшом секторе, при повороте ближе к корме резко уменьшаются, т.к. казенник упирается в корпус Минусы:-по урону в минуту уступает немного Skorpion G, что не сильно приятно, но это хотя бы компенсируется альфой, в отличии от прем ПТ8, у которых и урона в минуту нет, и альфы (Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105) -не смотря на высокую заявленную скорость вперёд в 65 км/ч и вроде как неплохую удельную мощность, крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 65 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -время сведения и разброс на 100 метров (точность) как у Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm - 2,21/0,34 соответственно, а вот у Skorpion G 2,21/0,29 (а владельцы Skorpion G любят жаловаться что у них самое косое и долго сводящееся орудие) -не сильно высокое бронепробитие, в среднем 243 мм (у Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm среднее 246 мм) -полное отсутствие брони 20/15/8 мм (причём в ВЛД 6 мм, а рубка во лбу 15 мм, а по бокам 6 мм) - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ, причём даже мелкокалиберных, ну и мы цель №1 для арты -очень низкий базовый обзор в 360 метров - немного спасает что это кустовая ПТ, и есть смысл в Стереотрубе, что хоть как-то спасает наш обзор, но вот разогнать Оптикой проблематично, учитывая что у ПТ СССР нет отдельного радиста 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+СПМ+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель -Досылатель+УП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-130ПМ - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 243 мм вполне себе комфортны -КСпротив нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 243 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 6. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105, Kanonenjagdpanzer 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Причём чаще всего с Skorpion G - вот только Skorpion G больше гибрид СТ/ПТ, и играется гораздо активнее, а СУ-130ПМ скорее Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm на стероидах (причём скорее просто советская версия, немного улучшенная). Также СУ-130ПМ в чём-то напоминает по тактике Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105, только немного лучше, по крайней мере в плане разового урона, да и УГН в разы приятнее В целом СУ-130ПМ это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, советский Rheinmetall-Borsig Waffenträger с присущей ПТ СССР рандомным орудием СУ-130ПМ понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, с легкостью поменяют направление. А вот кто привык к активной игре как на Skorpion G, тут ждёт небольшое разочарование Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 6 636 ответов
-
- 37
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Т-103 Т-103 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.4.1 (точнее с 25 апреля 2019 года) в Премиум магазине, а также боновом магазине (уже снят с продажи) С 9 по 16 октября 2023 года можно ,было приобрести 3D-стиль «Проект 103 „Марлин“» для Т-103 за 4 000 золота Т-103 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Т-103 проектировался на базе опытного тяжелого танка Т-100. Машина предназначалась для подавления укрепленных огневых точек, а также могла включаться в систему береговой охраны. Работы над машиной свернуты на стадии проектирования. На вооружении танк не состоял. По Т-103, который на самом деле носил название "Объект 103" и является опытным образцом тяжёлого танка на базе Т-100. В игре существует ещё одна техника на базе Т-100 - СУ-100YТ-103 является уже вторым представителем техники в игре на базе Т-100 2. Обзор игровых ТТХ Т-103 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного Т-103 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 448 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 440 / 440 / 580 Бронепробиваемость (мм) 258 / 307 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 15 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 30 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2357.14 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 264 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 100 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 220 / 145 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 442 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 10.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 71 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.05 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 440/440/580 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/307/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/270/65 мм Скорость полёта - 870/870/870 м/с Стоимость снарядов - 910/4800/410 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 258 и 307 мм соответственно, средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц +базовый, и специальный снаряды - бронебойные - сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +все три типа снарядов имеют равную скорость - 870 м/с - нет необходимости выбирать разные упреждения +хорошее бронирование лба башни - номинальное бронирование лба башни составляет 220 мм (поэтому не удивляйтесь когда вас пробивают танки с таким средним пробитием в прямые для них участки), но с учётом приведённой брони получается в среднем 260-300 мм, что в целом защищает от большинства орудий 8 и 9 уровней, когда они играют против вас на стандартных типах снарядов +наличие полноценной башни - сама башня крутится медленно, но внезапно (на самом деле нет, такое уже есть у СУ-100Y) сам корпус шустро крутится для такой махины, и если сочетать поворот башни и корпуса можно неприятно удивить наглых противников пытающихся зайти в борта или корму +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч +типичное время сведения для большинства ПТ8 в 2,3 с Минусы:-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти -вроде как не сильно плохой угол склонения орудия -8° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, но из-за габаритов башни и отсутствия брони в корпусе не совсем удобно играть от УВН показывая только башню - надо очень внимательно подходить к выбору позиции -на башне большая уязвимая комбашня, которая с легкостью выцеливается с ближней (да и на средней) дистанции (и брони там всего лишь 60 мм) -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+Вентиляция+УП (Досылатель и Вентиляция боновые, УП трофейная, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Досылатель - скорострельности много не бывает, играем в т.ч. от ДПМ-а Вентиляция - апаем все ТТХ, а т.к. стоит боновая то апается довольно ощутимо - к примеру 2,09 скорость сведения, 0,27 точность, 3145 ДПМ, 453 м обзор УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанцииС одной стороны казалось бы обзор избыточен, ведь ПТ все дела, да и ассиста почти нет - но тут скорее рулит то что получается полнейший аналог геймлея ТТ - игра от башни в т.ч. в первых рядах, подсвет самому себе, т.е. полная универсальность Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Сборка для фана - премиумные ББ/ОФ- 47/3 Классическая сборка - ББ/ББ/ОФ - 35/12/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Если вы не закупились по акции с 50% скидкой - то ставьте обычное оборудование, но как по мне сильно ограничивает комфорт игры А теперь перейдем собственно к тактике Роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - и в данном случае не стоит вводится в заблуждение снайперской ролью - Т-103 геймплейно это в первую очередь ТТ, а только во вторую засадный снайпер: в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, а иногда и в первых рядах, не стесняемся навязывать агрессивную тактику противнику, главное помнить что броня исключительно в башне и надо показывать только её, а из-за высоты корпуса не всегда это удается не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать башней при выезде и заезде за укрытие)если попали в высокоуровневый бой - классическая засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию (это ключевое - не стоит думать что раз ПТ то должны стоять возле САУ) и не светится при стрельбе Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом многие будут сравнивать с картонными но башенными Скорпионом и СУ-130ПМ, а также с бронированной TS-5. Вот только Т-103 как ни странно наиболее близка по геймплею к Т34 - имея чуть меньшую защищенность башни и большую слабую точку (комбашня), имеет лучший комфорт стрельбы. Среди ПТ-САУ как-то и нет близкой по геймплею Т-103 техники Кто хочет попробовать новые позиции или тактики (например пострелять сверху союзников, прикрываясь ими, или пострелять над камнем, когда остальные выезжают по бокам), попугать союзников внешним видом и послушать на кого вы похожи - Т-103 ваш выбор. Если не готовы управлять огромным сараем и отлетать в ангар из-за малейшей ошибки и не хотите менять привычную тактику игры - лучше подождать с покупкой (вдруг на Общем тесте появится, где можно лично пощупать) или вообще не брать Кстати особое внимание стоит уделить экипажу - слабый экипаж оттолкнет от вас игру на этой ПТ - минимум 5 перков, даже с 3 не факт что понравится играть. А если не пожалеете доппайка и фулл премиумных снарядов - вообще по другому себя раскроет Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 831 ответ
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Jagdtiger Prototype Jagdtiger Prototype - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии Впервые можно получить в Праздничных контейнерах с 6 декабря 12:00 (МСК) 2023 года — по 24 января 3:00 (МСК) 2024 года. Jagdtiger Prototype относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед тем как купить или выйти в бой чтобы не было разочарований рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Один из двух первых прототипов тяжёлой противотанковой САУ Jagdtiger, построенный на шасси фирмы «Хеншель» и, в отличие от машины на шасси Порше, носивший обозначение «Прототип №2» 2. Обзор игровых ТТХ Jagdtiger Prototype мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 341 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 13 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2261.54 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 302 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 410 Масса (кг) 74920 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 6.87 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 20 Незаметность 169 Неподвижной машины (%) 0.19 В движении (%) 0.11 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +угол вертикального наведения в -7,5 градуса и боекомплектом на 40 снарядов - можно комфортно играть показывая только рубку, и снарядов хватает на весь бой всегда +относительно крепкая рубка в 250 мм - приведенку разогнать сложно, но часть танков вполне можно танковать +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия, что является полной копией Jagdpanther II - 0,18/01,18/0,08, когда как у казалось бы близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, для сравнения у Ka-Ri - 0,16/0,16/0,08, WZ-120-1G FT - 0,20/0,20/0,16, КВ-4 КТТС - 0,22/0,22/0,12, ради интереса даже Т-103 - 0,23/0,23/0,16 +самая высокая прочность среди штурмовых прем ПТ8 - 1600 единиц, ближайший оппонент это Jagdtiger 8,8 с 1500 единиц Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем штурмовым и универсальным прем ПТ8 - 2261, хуже только у Ka-Ri - 2255, AMX Canon d'assaut 105 - 2034, Vipera - 2000, для сравнения у Turtle Mk. I - 2911, TS-5 - 2823 -посредственное бронирование корпуса - ВЛД и НЛД - 150 и 120 мм соответственно (приведенка стоя на одном уровне около 205 и 192) -при попадании в центральную часть корпуса часто выбивают двигатель в красное (там расположена трансмиссия, которая является частью двигателя) - это традиционная фича многих немецких танков, и тут она тоже присутствует -казалось бы неплохая скорость 38/12 км/ч, но то максимальная скорость, в среднем Jagdtiger Prototype будет ехать 29-30 км/ч, обязательно надо разгонять всеми возможными способами -один из низких обзоров 370 м - если не ставить любую оптику, под максимальным фаршем экипаж/шоколад/ПМ, всего лишь 441 м с трофейным вентилем и 443 м с боновым вентилем -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: ПТ-САУ Германии очень давно в игре, тем более что Jagdtiger Prototype это копия уже имеющегося в игре Jagdtiger и его ветки - так ничего тут изобретать не надо, всё как и на прокачиваемых ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, обязательно Ремонт, а там уже по остаточному принципу сначала Пожаротушение, а потом всё остальное По оборудованию: Выбор в целом однозначный в плане сборки "Досылатель+Турбонагнетатель", т.к. средней скорости постоянно будет не хватать несмотря на казалось бы неплохую максимальную, остальное уже вариативность -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Турбонагнетатель+Вентиляция -Досылатель+Турбонагнетатель+Закалка -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+Турбонагнетатель+Измененная компоновка И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 -Закалка - ПТ собственно у нас штурмовая с изначально большим запасом ХП, и если придерживаемая тактика игра от размена ХП, то однозначно надо повышать имеющиеся ХП -Измененная компоновка - костыль для тех кого будут бесит стабильные поломки двигателя при попадании в центр корпуса (критуется трансмиссия, которая является частью двигателя - частая фича немецких танков) - ИМХО просто минус слот, но есть кому зайдет Мне больше всего понравилась сборка Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (казалось бы мы не светляк, но довольно часто бывало когда именно я высвечиваю противника, что дает дополнительное время среагировать и или отстреляться или спрятаться) для любой карты и Досылатель+Турбонагнетатель+УП для чисто городских карт (важно выехать, чем быстрее дать шот, и уехать на перезарядку, но даже в случае игры спрятам корпус, всё равно надо быстро реагировать на противника - и тут УП без вариантов) Смотрите итоги голосования, обсуждайте свои сборки в теме - помните, что после ввода оборудования 2.0. нет универсальной сборки, каждый выбирает исходя из своих предпочтений (главное не ставить дичь по типу Масксети и Стереотрубы) По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Jagdtiger Prototype - штурмовая ПТ-САУ, а значит мы никак не ограничены геймплейно - при этом никто нас не заставляет лететь впереди всех - комфортно и от дальней дистанции играть,так и на ближней дистанции ПТ-САУ Jagdtiger Prototype оснащена мощным 128-мм орудием. В этой модификации на Jagdtiger установлено орудие 12.8 cm Pak 44/1 L/55 - тот самый «Маусган». Общая концепция машины остаётся такой же, как и у более мощной версии: беспрепятственное уничтожение техники противника из великолепного орудия Главный наш плюс - это рубка 250 мм, но она под прямым углом, это стоит помнить всегда - т.е. если хочется немного больше приведенки, то играете ещё и от рельефа выставляя максимально возможный угол, плюс не забываем мансовать, главное не перекручивать корпус (борта 80 мм). В корпусе брони у нас по факту нет - ВЛД 150 мм и НЛД 120 мм, плюс очень часто нам будут ломать двигатель из-за попадания в трансмиссию стреляя просто в корпус Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП - 1600 базовых это вполне себе позволяют Для любителей стоять и охранять САУ, играя на ПТ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Jagdtiger Prototype собственно полностью соответствует роли - штурмовая ПТ-САУ, можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть относительно бронированной рубки (250 мм, напоминаю, чтобы не было жалоб что пробивают премснаряды и противники с высоким базовым бронепробитием) плюс от размена ХП В целом легко понять стоит ли покупать Jagdtiger Prototype (если вдруг будут продажи в будущем) - это самый обычный Jagdtiger 9 уровня, просто в стоке и на 8 уровне - если вам очевидны плюсы и минусы подобного, то даже гадать не надо Ну и типичное орудие маусган - это прям один из эталонов немецких ПТ, ничего нового, всё стабильно и понятно, 246 мм среднего бронепробития на ББ и 311 мм на ПБ - были, есть и будут актуальны всегда, в этом плане с легкостью можно рассматривать сабжа как фармера даже на обычных снарядах Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 629 ответов
-
- 4
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Controcarro 3 Minotauro Итальянская ПТ-САУ 10 уровня Возглавит новую итальянскую ветку настоящий «Минотавр». Как и предшественники, эта ПТ-САУ обладает отличной лобовой бронёй фактически без уязвимых мест, а это значит, что она может легко отбивать снаряды противника и сохранять запас прочности в сражении один на один. Сектор обстрела вращающейся башни — 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону. У машины также неплохой угол склонение орудия в -10 градусов. Точность 130-мм орудия не слишком впечатляет, но скорость сведения для этого калибра весьма приличная, особенно по сравнению с тяжёлыми танками и ПТ-САУ с аналогичными орудиями. Значения бронепробиваемости скорее сопоставимы с показателями тяжёлых танков, нежели ПТ-САУ. «Minotauro» — мощная машина прорыва, которая максимально эффективна на первой линии. Урон в 530 ед. за выстрел позволяет наносить противнику чувствительные удары, а крепкая броня — держать ответные. Эта ПТ-САУ хороша как в лобовых атаках, так и в позиционных противостояниях. Максимальная скорость самоходки (30 км/ч), а также её набор сопоставимы с аналогичными параметрами для тяжёлых танков. Машина способна уверенно следовать за союзниками, чтобы поддержать их с флангов. Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Машина разрабатывалась в 1960-х годах компанией OTO Melara с применением конструктивных элементов техники США и Германии. Предполагалось использование немецкой силовой установки и собственных наработок по морским орудиям и системам их заряжания. Характерной чертой проекта стало размещение механика-водителя в башне с ограниченными углами горизонтального наведения, а также механизированная система заряжания. 2. Обзор игровых ТТХ Controcarro 3 Minotauro мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 197400 Огневая мощь 455 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 530 / 530 / 700 Бронепробиваемость (мм) 265 / 330 / 130 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 24 Время перезарядки между выстрелами (с) 8 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 45 / 45 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.44 Средний урон в минуту (ед./мин) 2839.29 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 589 Прочность (ед.) 2100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 75 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 300 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 338 Масса (кг) 57495 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 8.95 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 239 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Controcarro 3 Minotauro доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 265/330/130 мм Бронепробитие на 500 метров - 246/330/130 мм Скорость полёта - 1304/1256/1256 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное лобовое бронирование - башня во лбу 300мм (приведенка доходит до 400 мм), в комбашнях/лючках передних до 360 мм +сектор обстрела вращающейся башни 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону +хороший угол склонение орудия в -10 градусов. +простой и понятный геймплей - выезжаем от башни, стреляем, заезжаем обратно +очень комфортная скорость полёта всех типов снарядов, даже КС +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро (с турбиной и правильно раскачанная) - но не стоит забывать что максималка всего лишь 30 км/ч (35 км/ч с трофейной турбиной) +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто Минусы: -скорость, базовая всего лишь 30 км/ч, за большинством ТТ всё-таки едем сзади и не всегда можно успеть на лучшую позицию -уязвимый лючок, расположенный сзади - брони там почти нет (около 140 мм без приведенки, когда как у передних с приведенкой доходит до 360 мм), при немного отвернутой башни легко простреливается, или если находимся ниже противника -слабый НЛД толщиной 190 мм (под 220-230 мм приведенки) -огромная площадь башни сверху с броней 30 мм, и над корпусом 20 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -слабые борта в 75 мм - не перекручиваем и не подставляемся 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Как уже писал выше я не качал - Чак Норрис сделал всё сам - по перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовик, то очевидно что упор на ремонт, на стабилизацию и на подвижность, т.к. иногда у нас подгорает техника горит, пожаротушение лишним не будет (за 30 боёв горел раза три) По оборудованию Основная сборка: Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейная турбина Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает ужасные 0,44 разброса Трофейная турбина - т.к. это штурмовик, то надо занимать позиции первым, плюс после отстрела быстро отъезжать назад. При этом я не адепт и не фанат турбины, но это ещё одна ПТ после 103В, где это более чем оправдано Инструкция Очистка линз - собственно 0,44 по прежнему боль После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка: Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП Вариативна ещё сборка: Трофейная вентиляция+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более как было видно выше при сравнении с другими штурмовыми ПТ10 - у нас жесточайшие 0,44, а значит лечим всеми возможными способами, при этом скорость сведения нормальная -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч назад не та цена которую я готов заплатить за ап/нерф скорости ремонта По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Спагетти, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Controcarro 3 Minotauro вполне хорошо сбалансированный штурмовик - геймплейно ближе к ТТ (собственно поэтому и штурмовик), а значит это ближняя дистанции, игра от УВН и от крепкой башни, а т.к. есть небольшие лючки, то не надо стоять колом и думать что нет уязвимых мест в башне, ну и собственно средняя дистанция вполне себе используется, но уже по остаточному принципу У Controcarro 3 Minotauro в чём-то уникальный барабан - это 5 снарядов по 8 секунд перезарядкой каждый (это время никак не улучшить), и 20,25 секунд общее время перезарядки (а если сработает Отчаянный, то ещё несколько секунд слетает) - а значит играем в принципе как на обычном орудии с 8 сек КД, но помним про 5 снарядов и своевременно откатываемся На любой карте первым делом "летим" и занимаем классические позиции для игры от УВН/от крепкой башни, и это как правило позиции для ближних перестрелок, сильно реже это средняя дистанция - а вот то такое дальняя дистанция тут можно и нужно забыть. Глобально просто держимся своих ТТ/СТ, активно их поддерживаем и продавливаем направление - ничего сложного тут нет, главное помнить про нюансы своего орудия в виде КД, ну не забывайте обманывать противника - отстреляли каких 3-4 снаряда, перезарядили на полный, и вкатили с полным И ключевой момент - две передние комбашни/лючка у нас очень крепкие, а вот задний слабый - поэтому старайтесь выезжать/отъезжать таким образом, чтобы дальний лючок был перекрыт передним (а для этого надо ещё задействовать УВН), да и собственно чтобы наша башня смотрела на противника прямо Классическое бронирование с классической тактикой - прячем от противника уязвимый НЛД, а вот ВЛД и башню можно показывать Казалось бы всё так просто? Действительно, ничего сложного тут нет - довольно близко по геймплею к (тапками не кидать за сравнение с ТТ/СТ) Крану, Чифу, СК, естественно что комфорт стрельбы тут хуже, зато урон и пробитие лучше, но такая же хорошая крепкая башня и УВН. Не знаю (и не горю желанием узнать) что там было при прокачке ветки - но топ получился хорошим и явно стоит того чтобы на нем играть 5. Резюме Моя оценка - сбалансированный штурмовик, на котором интересно играть. Наконец-то появился ещё один штурмовик здорового танкиста - после Е3. Но в отличии от Е3 чуть более требователен ко всем перкам/оборудкам/ПМ и прочему, но геймплейно такой же простой и понятный Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к Controcarro 3 Minotauro Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 099 ответов
-
- 3
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ M10 RBFM Здравствуйте уважаемые игроки M10 RBFM - это премиумная ПТ-САУ 5 уровня Франции, которую впервые можно было получить в рамках игрового события «День Д»: сражайся за M10 RBFM! в период с 24 мая 9:00 (МСК) по 7 июня 9:00 (МСК) 2019 года, или некоторое время купить за боны в Боновом магазине, на текущий день может появиться в продаже по какой-либо акции Рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машины данного типа воевали в составе французских частей в 1943–1944 годах. В 1944 году 36 машин из состава Régiment colonial de chasseurs de chars под руководством инженера морской артиллерии Сильвера Сёра были оборудованы морскими прицелами. Это позволило увеличить дистанцию огня до 3000 метров. На такой машине воевал в качестве командира экипажа известный французский актёр Жан Габен (настоящее имя — Жан Алексис Монкорже). 2. Обзор игровых ТТХ M10 RBFM мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежеполученной M10 RBFM со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Огневая мощь 208 Калибр (мм) 76 Урон (ед.) 115 / 115 / 185 Бронепробиваемость (мм) 130 / 170 / 38 Скорострельность орудия (выстр/мин) 19.35 Заряжание орудия (с) 3.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 30 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.37 Средний урон в минуту (ед./мин) 2225.81 Боекомплект (шт.) 65 Живучесть 22 Прочность (ед.) 470 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 38.10 / 19.10 / 19.10 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 57.20 / 25.40 / 25.40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 522 Масса (кг) 30000 Мощность двигателя (л.с.) 410 Удельная мощность (л.с./т) 10.05 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 48 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 298 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 420 Экипаж- Командир экипажа- Наводчик- Механик-водитель - Радист- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 115/115/185 единиц Бронепробитие на 100 метров - 130/170/38 мм Бронепробитие на 500 метров - 112/135/38 мм Скорость полёта - 792/1037/853 м/с Стоимость снарядов 96/2800/68 серебра Боекомплект - 65 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+одни из лучших углы склонения -10о , как и у Wolverine и T67, лучше только у lkv 103 -12о +самый высокий урон в минуту, обгоняет даже лидеров Wolverine и T67, вот только урон как и у них за выстрел небольшой +наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать +неплохие коэффициенты маскировки - конечно не сарайный Pz.Sfl.IVc, но и до ПТ5 с отличной маскировкой (а это почти все) не дотягивает +обзор лучший среди ПТ-5 наравне с Wolverine (собственно что ещё хотеть от копии Wolverine) - приносить пользу команде можно не только стреляя, но и подсвечивая противника +неплохая скорость полёта премиумных снарядов ПБ=1037 км/ч +наличие прокачиваемой копии - М10 Wolverine - позволяет даже не играя на M10 RBFM, понять что ждать Минусы:-полный уровень боёв -низкий урон за выстрел в 115 единиц (да, есть высочайший ДПМ - но его с такой альфой надо ещё реализовать) -низкое пробитие базовым снарядом - 130 мм, но и премиумные не очень - 170 мм -разная скорость снарядов - ББ=792 км/ч, ПБ=1037 км/ч, ОФ=853 км/ч - затруднительно выбирать упреждение при смене снарядов -посредственная броня - фугасом как Т67 конечно не пробивают, но остальные типы снарядов отлично пробивают - ну и благодаря открытой рубке отлично влетает от САУ -мощность двигателя и соответственно удельная мощность хуже чем у Wolverine при равной максимальной скорости - т.е. набирать скорость и удерживать сложнее -низкая скорость назад - 12 км/ч - есть конечно ПТ-5 у которых всё хуже, 10 км/ч, но лучше от этого не становится -экипаж не соответствует топовой французской ПТ ФошБ/Фош155 - здесь 5 членов экипажа вместо 4, нужно где-то искать радиста 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+СПМ Досылатель+СПМ+Оптика -Досылатель - стреляем быстрее -Оптика - дополнительный ассист -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше -СПМ - улучшаем стабилизацию и добавляем скорость, желательно минимум Т2 По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 62/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 32/30/3 По снаряжению Фановый набор - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка Закупается исключительно с 50% скидкой А теперь перейдем собственно к тактике Классический подкустовый выползень: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе, позиции занимаем таким образом, чтобы максимально реализовать ДПМ в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 6. Резюме В целом M10 RBFM повторяет почти один в один американскую М10 Wolverine - и кто играл на Wolverine ничего сверхнового тут увидит - да, чуть лучше ДПМ и точность, но чуть хуже время сведения и удельная мощность. В целом ситуация с M10 RBFM аналогична ситуациям с Кромвеллем и КромвеллемБ, ИС и ИС-2, Т-34-85 и Руди и т.д. - отличия вроде есть, но кардинально разницы нет Ну и стоит учитывать что это французская ПТ - не у всех есть хороший экипаж, да и ПТ как таковых достойных французских нет Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня. Единственно что хорошо - это прокачка экипажа После окончательных нерфов Т67 - M10 RBFM стал себя показывать в целом конкурентоспособным и неким, только более слоупочным аналогом той старой Т67 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 785 ответов
-
- 16
-
-
- Премиум 5 уровень
- «День Д» Высадка в Нормандии
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте, уважаемые игроки ! Сегодня мы поговорим о UDES 03, шведской ПТ-САУ Ⅷ уровня. Данный гайд будет написан с опорой на старую тему. История SpoilerВ 1967 году шведская промышленность начала серийное строительство танков Strv 103, при помощи которых планировалось провести перевооружение армии. На некоторое время вооруженные силы могли отвлечься от проблемы создания новой техники. Тем не менее, перерыв оказался недолгим, уже в начале семидесятых годов работы по тематике развития бронетанковой техники были возобновлены. Промышленность получила от военного ведомства задание по созданию нескольких образцов перспективной бронетехники. На новые проекты выделили 1,8 млн шведских крон (около 8 млн долларов США). Заниматься разработкой техники должны были несколько подрядчиков, в том числе и управление министерства обороны FMV, отвечавшее за создание и закупки новой материальной части. Опытный стенд для проверки обзора и габаритовИзначально планировалось, что специалисты FMV будут осуществлять общую координацию работ оборонной промышленности, а также сформируют требования к новой технике. Тем не менее, со временем эта организация занялась созданием своего собственного проекта перспективного танка. При этом работы велись не самостоятельно. В силу технологических, экономических и иных причин организация FMV была вынуждена привлечь к своим проектам фирмы Hägglunds и Bofors, которым планировалось поручить часть работ. Проект перспективного танка получил обозначение UDES 03 ( Underlagsgrupp Direkt Eld Stridsfordon 03 – «Наземная боевая машина, стреляющая прямой наводкой, вариант 3» ).Руководителем нового проекта был назначен конструктор Свен Берге. Ранее он сыграл важнейшую роль в создании танка Strv 103, и теперь имел возможность повлиять на дальнейшее развитие шведского танкостроения. Возможно, в новом проекте действительно проявился «человеческий фактор», который и стал причиной того, что танк UDES 03 должен был стать дальнейшим развитием существующего образца с прямым заимствованием некоторых идей и узлов. Макет отличался крайне простой конструкциейИсходные требования к проектам нового семейства выглядели следующим образом. Требовалось создать легкий танк с боевой массой около 20 т и удельной мощностью до 30 л.с. на тонну. Экипаж машины должен был включать двух или трех человек. Следовало предусмотреть возможность использования такого танка в качестве основы для техники иных классов. Особо подчеркивалась необходимость широкого применения существующих узлов и агрегатов, что позволяло значительно снизить стоимость серийной техники.В соответствии с предъявленными требованиями авторы проекта UDES из организации FMV проработали несколько версий облика танка. Один из проектов, получивший условное обозначение Objekt 2013A, должен был стать уменьшенной версией серийного Strv 103 с новой орудийной установкой. В отличие от существующей машины, новый «Объект 2013A» предполагалось оснастить качающейся артиллерийской частью. Из всех предварительных предложений именно Objekt 2013A сочли наиболее удачным. Этот проект решили развивать, но уже под новым названием UDES 03.Оригинальное предложение имело ряд положительных особенностей. Прежде всего, можно было получить высокую степень унификации с серийной техникой. Также сохранялись достаточно высокие характеристики, свойственные существующему танку. Кроме того, появлялась возможность улучшения боевых качеств. В отличие от других танков своего времени, Strv 103 не мог стрелять с обратных склонов, что было серьезным недостатком. Наличие качающейся орудийной установки в сочетании с управляемой подвеской давало перспективному UDES 03 заметные преимущества как перед Strv 103, так и перед современными зарубежными бронемашинами. Вид сбокуИмея достаточное финансирование и располагая запасом времени, специалисты организации FMV решили не торопиться и сосредоточиться на предварительных исследованиях. Несмотря на планируемую унификацию с Strv 103, танк UDES 03 должен был иметь некоторые заметные отличия. Все новые черты этой машины нуждались в проверке. Для проведения предварительных испытаний были построены несколько оригинальных опытных образцов. Важную роль в этих работах сыграли серийные гусеничные бронетранспортеры Pansarbandvagn 302.Расчеты показывали, что использование качающейся пушки с соответствующими креплениями и системами наведения приведет к тому, что ствол будет располагаться выше, чем у Strv 103. Как следствие, возникли определенные сомнения в возможности сохранения приемлемого обзора. Кроме того, требовалось исключить вероятность повреждения ствола при движении по пересеченной местности. Бронетранспортер с макетом в движенииДля проверки подобных качеств будущей машины был построен специальный опытный образец. Из дерева изготовили имитацию верхней части корпуса перспективного танка. Она имела требуемую длину и уменьшенную ширину. Изделие оснащалось наклонным лобовым листом, расположенным почти горизонтально. Слева от такого «корпуса» поместили устройство прямоугольного сечения, имитировавшее пушку. В кормовой части имелся люк «водителя». Относительно легкую деревянную конструкцию при помощи балок и других устройств закрепили на имеющемся бронетранспортере Pbv 302. Секция корпуса помещалась на высоте, оговоренной проектом UDES 03.Бронемашина с деревянным макетом танка, в котором находился испытатель, совершала поездки по полигонам, в ходе которых проверялся обзор с рабочего места водителя. Кроме того, испытатели следили за поведением «пушки» и определяли риски для нее. Испытания макета показали, что смещение орудия не оказало никакого заметного влияния на обзор или габариты бронемашины. Водитель по-прежнему мог следить за дорогой, а орудие не рисковало уткнуться в грунт. По результатам этих испытаний, было принято решение о продолжении работ. Второй испытательный макет на полигонеВ новом этапе проекта UDES 03 вновь планировалось использовать макетные образцы техники. Одно из таких изделий требовалось для проверки оригинальной орудийной установки, а при помощи второго предполагалось установить подвижность техники. Оба тестовых макета были построены в 1973 году и вскоре отправились на полигоны. Примечательно, что для ускорения и упрощения работ в качестве основы для техники вновь использовались бронетранспортеры Pbv 302, однако на этот раз от них остались только шасси и некоторые другие агрегаты.Проверка артиллерийской части и некоторых других устройств производилась при помощи несамоходной гусеничной платформы-стенда. Существующий бронетранспортер лишился большей части корпуса, которую обрезали в соответствии с требованиями нового проекта. Ходовая часть претерпела серьезные изменения. Были использованы опорные катки меньшего диаметра. Первые три пары катков из пяти сохранили торсионную подвеску с балансирами. Две задние пары катков получили Г-образные балансиры: длинное плечо имело крепление для катка, а короткое соединялось с поршнем гидроцилиндра. Остались на своих местах передние ведущие и задние направляющие колеса.Корпус лишился всех элементов силовой установки. Гидравлическая система должна была использовать электрический насос, энергия которого подавалась извне. В корме корпуса предусмотрели прямоугольный вырез, в котором помещались крупный кожух казенной части пушки и элементы системы вертикальной наводки. В качестве имитации оружия стенд-макет получил ствол 105-мм нарезного орудия с крупным дульным тормозом. В корпусе присутствовали два рабочих места экипажа. Их поместили у левого борта, со сдвигом к корме. Опытный "танк" при нормальном положении корпусаКонструкция ходовой части позволяла изменять положение корпуса, поднимая корму и опуская нос. При этом ведущие колеса могли ложиться на грунт, а направляющие выходили на высоту около 1,5 м. Приводы вертикальной наводки, в свою очередь, позволяли вести огонь из такого положения в широком диапазоне углов. Однако в ходе испытаний было установлено, что реализация таких возможностей связана с некоторыми проблемами. Самой серьезной стал обрыв гусениц при подъеме кормы. Изменение формы гусеницы приводило к чрезмерным натяжениям и разрушению «слабых мест». Требовалось доработать ходовую часть, иначе в боевой обстановке машины не смогли бы использовать имеющиеся преимущества.На трассу танкодрома планировали отправить специальный ходовой прототип. Эта машина тоже строилась на базе бронетранспортера Pbv 302, однако в ее случае такая особенность конструкции была связана не только с ускорением работ, но и с унификацией серийной техники. При этом внешнее сходство БТР и танка было минимальным и ограничивалось только нижней частью корпуса и конструкцией ходовой части. Ходовой прототип получил все элементы силовой установки и трансмиссии, тогда как вооружение и связанное с ним оборудование либо отсутствовало, либо имитировалось макетами. Корпус наклонен, пушка поднятаХодовой прототип получил корпус, схожий с агрегатами серийного Strv 103. Имелся крупный наклонный лобовой лист, соединявшийся с небольшой горизонтальной крышей и наклонными бортами. Лобовой лист имел крупную амбразуру для вывода качающегося ствола пушки. Для дополнительного увеличения углов наведения имелась продольная выемка под стволом. Нижняя лобовая деталь корпуса устанавливалась с наклоном вперед и имела выступающие боковые кожухи элементов трансмиссии. Прототип получил дизельный двигатель. По некоторым данным, это был Volvo THD 100 мощностью 270 л.с., применявшийся на бронетранспортерах. Ходовая часть заимствовалась у Pbv 302 без доработок: по пять крупных опорных катков с торсионной подвеской на каждом борту. Снаряженная масса опытного UDES 03 составляла 12 т.Испытания ходового прототипа, прошедшие в первых месяцах 1973 года, позволили подтвердить расчетные характеристики бронемашины. Удалось получить требуемую подвижность, что в сочетании с результатами предыдущих испытаний давало проекту большое будущее. После проведения нескольких этапов испытаний появлялась возможность доработать имеющийся проект и внести в него необходимые изменения. После подобной доработки перспективный танк UDES 03 мог рассчитывать на постановку в серийное производство и принятие на вооружение. Ходовой макет танка UDES 03По результатам всех проведенных испытаний конструкторы FMV сформировали окончательный облик нового танка. Предлагалось использование броневого корпуса, аналогичного разработанному ранее, но доработанному в связи с установкой качающегося орудия. Сохранялся крупный наклонный лобовой лист, позади которого находилась небольшая горизонтальная крыша. Часть такой крыши приходилась на верхнюю поверхность кожуха орудийной установки. Вся передняя часть корпуса отдавалась под силовую установку и трансмиссию. Позади моторного отсека, слева от пушки, помещался небольшой обитаемый отсек с рабочими местами механика-водителя и командира-наводчика.В центре корпуса проектом UDES 03 предусматривалось размещение 105-мм нарезной пушки с дульным тормозом. Кормовой отсек корпуса выделялся под механизированную укладку боеприпасов и автомат заряжания. Все операции по обслуживанию орудия должны были осуществляться без участия человека. Для наведения пушки планировалось применять перископический прицел на рабочем месте командира.Подвижность машины предполагалось обеспечить двигателем, дающим удельную мощность на уровне 30 л.с. на тонну – 600-900 л.с. при боевой массе на требуемом уровне 20-25 т. Ходовая часть должна была иметь по пять опорных катков большого диаметра на каждом борту. Предлагалось использование комбинированной подвески с применением торсионов и гидравлических амортизаторов с возможностью управления работой последних. Альтернативные варианты перспективной бронемашиныСледует отметить, что в 1973 году работы по созданию легкого танка перспективной модели завершили не только сотрудники FMV. В соответствии с требованиями, представленными этой организацией ранее, свои версии новой бронемашины представили компании Hägglunds и Bofors. Интересно, что обе эти фирмы тоже прорабатывали вопрос дальнейшего развития танка Strv 103. Рассматривалась возможность повышения характеристик имеющейся машины теми или иными путями. Кроме того, компания Hägglunds предложила предварительный проект танка с шасси, аналогичным серийному, и полноценной башней. Тем не менее, все предложенные проекты так и остались на бумаге.В мае 1973 года специалисты шведского танкостроения провели заседание, в рамках которого определили дальнейшие пути развития отрасли и перспективных проектов. С учетом опыта проектных работ и результатов последних испытаний было решено, что безбашенная схема, при всех ее преимуществах, не может использоваться в качестве единственно верного пути развития техники. Параллельно следовало создавать и проверять танки классической архитектуры, имеющие полноценную башню с вооружением.С целью решения новых задач организация FMV инициировала разработку очередного проекта, получившего официальное обозначение UDES 14. Результатом этого проекта должен был стать легкий танк с башней на основе доработанного существующего шасси. Силы нескольких организаций вскоре были сосредоточены на этом проекте. Последнее известное фото ходового макетаБолее не нужные макеты и прототип, построенные в рамках проекта UDES 03, отправились на хранение. По разным данным, их пробовали привлекать к новым проектам, но дальнейшее развитие этих образцов фактически отменялось. Отдельные работы по существующему проекту продолжались до конца 1973 года, после чего были прекращены. В дальнейшем конструкторы из FMV и коммерческих предприятий занимались только иными проектами, хотя некоторые наработки по UDES 03 все еще использовались.Ходовой прототип танка UDES 03, построенный на базе серийного бронетранспортера, в 1973 году отправился на вечную стоянку, где и находился, как минимум, до девяностых годов. Время не пощадило машину, построенную из металла и дерева. На сохранившихся фотографиях прототип выглядел крайне плохо: машина лишилась лобового листа и крыши, макета пушки и других агрегатов, вплоть до гусениц. Восстановление прототипа, по понятным причинам, не планировалось. Что случилось с машиной в последние годы – неизвестно. Возможно, она полностью разрушилась под влиянием внешних факторов и времени.С начала семидесятых годов шведская оборонная промышленность занималась дальнейшим развитием танков, результатом чего стало появление нескольких оригинальных проектов. Первым результатом этих работ был танк UDES 03. В дальнейшем на основе имеющегося и приобретенного опыта были созданы новые образцы бронетанковой техники. Часть этих машин выглядела оригинально и необычно даже на фоне Strv 103 и UDES 03. ТТХ Сток: Spoiler Топ: Spoiler Имейте ввиду, что Вы добрались до первой машины из трёх, в ветке прокачиваемых шведских ПТ, у которой есть осадный режим. Он активируется кнопкой "Х". Об особенностях этого режима можно узнать здесь: Что касается непосредственно UDES 03, то время перехода в осадный и походный режим одинаков - 2 секунды. данные цифры актуальны для походного режима В осадном режиме, наше орудие имеет такие ТТХ: Имейте ввиду, что перезарядка в осадном режиме ускоряется. Например, со 100 % экипажем и досылателем, без боевого братства, вентиляции и прочих плюшек, перезарядка в походном режиме составит 10,10 с., в осадном - 8,89 с. Плюсы и минусы Плюсы: Отличная максимальная скорость вперёд и назад (70/50 км/ч соответственно) Лучшая маскировка на уровне Возможность вести стрельбу в походном режиме с обратных склонов Отличные УВН в осадном режиме ( -14°/+20° ) Отличное бронепробитие базовых снарядов Отличная точность орудия в осадном режиме Отличная скорость полёта БПС Время перезарядки в осадном режиме меньше, чем в походном Минусы: Отсутствие брони (в UDES 03 будет влетать всё с пробитием, что-то отбить даже не надейтесь) Крайне низкая скорость передвижения в осадном режиме Долгий переход из осадного/походного режима. Противнику вполне хватит двух секунд, чтобы свестись и выстрелить ТТХ орудия в походном режиме оставляют желать лучшего Исследование и порядок прокачки Изучается UDES 03 с Ikv 90 Typ B и нужно на это 104500 опыта. Порядок исследования будет таким: Ходовая UDES 03 ⇒ 10,5 cm kan UDES 03 ⇒ Leyland L60 ⇒ Ra 400 ⇒ Ra 421 Первым делом изучайте ходовую. Да, на стоковую ходовую можно поставить топовое орудие, но у Вас не влезет всё оборудование. Например, маск.сеть, стереотруба и досылатель будут слишком тяжёлыми для стоковой ходовой и что-то одно из этого придётся убрать. Далее исследуйте орудие, всё-таки это основной Ваш "кормилец". С топовым орудием уже спокойно изучите топовый двигатель который снижает пожароопасность с 12 до 10 %, даёт прибавку в 50 л.с., в весе машины и небольшую прибавку в удельной мощности. И напоследок - радиостанции. Конечно же, если есть желание и возможности, можете поставить усиленные торсионы и ходовую вообще исследовать в предпоследнюю очередь. Выбор за Вами. Экипаж Экипаж у нас состоит из 3-х человек: Командир и механик-водитель помимо своих основных обязанностей, ещё выполняют функцию наводчика. А радист по совместительству заряжающий. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Что же прокачивать экипажу ? Если Вы пересаживали экипаж с Ikv 90 Typ B, то у Вас "потеряются" два члена экипажа - наводчик и заряжающий. Командир на Ikv 90 Typ B выполняет функцию радиста, а радист на UDES 03 это отдельная специальность, к тому же он ещё и заряжающий; отдельного наводчкика на UDES 03 нет, эту функцию выполняют командир и механик-водитель. К тому же, у UDES 03 и далее у Strv, включая премиумную, 3 члена экипажа. Придётся полностью сбрасывать перки (желательно за золото, чтобы ничего не потерять), ибо сплошные несостыковки. К слову, распределение ролей экипажа у Strv такое же, как на UDES 03, поэтому экипаж UDES 03 без каких-либо проблем может перекочевать на Strv S1, Strv 103-0 и Strv 103В. Умения и навыки экипажа UDES 03 получатся примерно такими: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-перк Командир Боевое братство Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Снайпер Механик-водитель Боевое братство Маскировка Виртуоз Злопамятный Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Радиоперехват Бесконтактная БК Отчаянный "Боевое братство" и "маскировка", думаю, в комментариях не нуждаются, ибо очевидно. Почему "виртуоз" ? Где "плавный ход" и "плавный поворот башни", спросите Вы. По виртуозу - шведские ПТ с осадным/походным режимом стреляют с места, и наводят орудие корпусом, т.е. постоянно крутятся на месте. Виртуоз здесь будет очень полезен, и необходим. Чем меньше времени Вы потратите на разворот машины в нужную сторону, тем лучше. Например, успеете выстрелить по заезжающему за угол танку противника. Плавный ход работает при стрельбе на ходу, а это не про UDES 03, так что отпадает. Плавный поворот башни так же не нужен, у UDES 03 в осадном режиме и без того отличное сведение, да и орудие наводится корпусом. Орлиным глазом и радиоперехватом улучшаем обзор машины, это и так понятно. Злопамятный позволяет видеть танк противника в небольшом секторе относительно орудия на две секунды дольше после его ухода из засвета, тоже полезная штука, учитывая хороший обзор, довольно часто, Вы будете сами обнаруживать противника, а не надеяться на засвет союзников, 2 секунды на наведение и сведение орудия на противника лишними не будут. Оставшиеся перки можете прокачивать исходя из Ваших личных предпочтений. Представленная таблица выше, это на мой взгляд, идеальный вариант всего необходимого для игры на UDES 03, тем более, когда у Вас уже хорошо прокачан экипаж, и порядок прокачки роли не играет. В каком же порядке прокачивать умения и навыки, если нужно начинать с нуля ? Это всего лишь моё мнение, и оно может не совпадать с Вашим: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Боевое братство Снайпер Механик-водитель Маскировка Виртуоз Злопамятный Боевое братство Король бездорожья Заряжающий Маскировка Радиоперехват Бесконтактная БК Боевое братство Отчаянный На мой взгляд, думать о боевом братстве, пока не открыт 4-й перк, вообще не нужно. Ибо нет ничего, чем можно пожертвовать, не "покалечив" машину, чтобы поставить боевое братство. Вот когда откроется 4-й перк, тогда можно сделать сброс, поставить боевое братство, маскировку, виртуоза, шестое чувство, радиоперехват. Да, "орлиный глаз" надо будет прокачивать заново, но на мой взгляд, потери будут не такими существенными, как если бы делать сброс и ставить боевое братство при открытии только 3-го перка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Я здесь вижу три возможных варианта: Стреляющий куст: С таким набором, UDES 03 становится стреляющим кустом, и грубо говоря, обнаружить UDES 03 можно только непосредственно наткнувшись на него. Подойдёт для тех, кто уповает на маскировку своей машины и прочих любителей кустов Для ДПМа: С таким набором, акцент делается на огневой мощи UDES 03, а не на его маскировке. Будьте аккуратны в выборе позиций, маск.сети ведь нет, чтобы не засветиться после выстрела... Для покатушек во взводе: Улучшаем маскировку и огневую мощь UDES 03. Недостаток обзора компенсируют Ваши совзводные, которые будут Вам светить. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы У UDES 03 отличные ходовые характеристики, он может ездить на равных с некоторыми ЛТ. Не бойтесь менять фланги и позиции. Скорость назад у UDES 03 50 км/ч, при необходимости пользуйтесь этим, дабы не терять время на развороты, например, в случае обнаружения. Не допускайте контузий экипажа, для UDES 03, учитывая распределение ролей экипажа, это очень критично. У UDES 03 отличная маскировка и обзор (со стереотрубой), вполне можно светить , заняв нужный куст. Главное не стрелять. Благодаря отличной скорости полёта снарядов (у голдового БПС она ещё лучше) не нужно брать сильно большое упреждение. Благодаря отличной точности, в совокупности со скоростью полёта снарядов, вполне можно успешно отстреливать всякие ELC EVEN 90 и колёсные танки. Отстреливайте их при первой же возможности, союзников сбережёте от засвета, а значит и от получения лишнего дамага, да и до себя добраться не дадите. Будучи с 9 cm kan m/F 9-к и 10-к с таким пробитием не напугать, поэтому по возможности, стреляйте по гусеницам, это орудие точное и скорострельное, союзники будут рады неподвижной цели (арта так в особенности), Вам ассист и все довольны. Но если можете пробить броню противника - пробивайте. Не доводите до Вашего обнаружения, ибо UDES 03 совсем картонный, залетать будет всё с пробитием. Так же, его легко закружить. Так что если Вас обнаружили/кружат, это либо Ваша ошибка, либо сливной бой. При повреждении двигателя, время перехода в осадный/походный режим увеличивается вдвое, т.е. 4 с., ремкомплект в помощь. При попадании снаряда, помимо повреждения двигателя, возможно его возгорание. Учитывая, что у нас есть Линия Фронта, довольствие, и там пачками можно получить разные боевые инструкции, в том числе и "Искусство сбивать пламя", которое даёт экипажу умение "Пожаротушение", можно смело ставить давать экипажу кофе с выпечкой, не боясь, сгореть как спичка в самый неподходящий момент. Не позволяйте противнику таранить Ваш UDES 03, так же будьте сами аккуратны в вождении, если вокруг Вас есть союзники. UDES 03 очень хрупкий. Будьте внимательны при передвижении по местности, будучи на максимальной скорости, если наскочите на небольшой камень и прочие неровности рельефа, есть все шансы оказаться на Луне. Ну или на боку. При поворотах маск.сеть и стереотруба продолжают работать. Они не будут работать только при движении вперёд/назад. Для артиллерии, UDES 03 очень лакомый кусочек. Вполне можно получить ваншот. Поэтому не стойте под артой, ваш К.О. Когда остаётесь 1 на 1 против арты, пересветите её, если поедете на неё как обычный танк, надеясь попасть в походном режиме, получите только путёвку в ангар. Городские бои это боль не только для UDES 03, но и для всех картонных ПТ. В случае с UDES 03, совета два, и они взаимоисключающие: 1) Наглость - второе счастье, можно поддержать СТ. 2) Играть очень осторожно, найти безопасные для себя прострелы. Например, на Химмельсдорфе, поехать на ж/д вокзал, а если это направление чистое, то отсюда можно пострелять по банану и по замку. В любом случае, городские бои для UDES 03 довольно непредсказуемые по результатам. Можно слиться в начале боя с 0 дамага, а можно настрелять свой средний урон и даже больше, а можно закончить бой с 1-2 результативными выстрелами или вообще без них. Тактика Тактика выстраивается исходя из преимуществ UDES 03 - это орудие, маскировка и обзор. Орудие: 10,5 cm kan UDES 03 позволяет уверенно делать отверстия в броне противника, в том числе 10-м ур. В плане сведения и точности орудие очень комфортное. Пробития базовых снарядов хватит, чтобы пробивать в лоб 10-е ур. Голдовые БПС будут расходоваться крайне редко, что не ударит по Вашим финансам. Маскировка: Когда Вам доставят свежеприобретённый UDES 03 в ангар, маскировка у него будет, мягко говоря, не самая выдающаяся. Первым делом, её нужно прокачать экипажу и только после этого можно относительно расслабиться, при стрельбе из кустов. А если поставить ещё и маск.сеть, то в бою будете как сыр в масле кататься. При этом, Вас ещё и обнаружить будет сложно. Но имейте ввиду, всё это работает, только при правильном занятии кустов. Например, полностью прокачанного UDES 03 со всеми плюшками, но без вентиляции, находящегося в больших кустах, так же полностью прокачанный leKpz M 41 90 mm GF, который будет иметь обзор в ≈508 метров, увидит стоящего UDES 03 только с 50 метров, двигающегося UDES 03 - с ≈122 метров, а стреляющей UDES 03 будет обнаружен leKpz M 41 90 mm GF с ≈216 метров. Обзор: Изначально, базовый обзор UDES 03 составляет всего 350 метров. "Прокачать" обзор можно до ≈506 метров со всеми возможными плюшками и вентиляцией. Без вентиляции, обзор будет составлять ≈494 метра. Так что Вы вполне сможете светить и себе и своим союзникам. Получается, что на UDES 03 можно либо стать , либо, если это необходимо, заменить ЛТ и заниматься пассивным светом. Итоги UDES 03 настоящий Поэтому, если Вам не доставляет проблем осадный/походный режим, любите ПТ и скорость, в совокупности с отличными ТТХ орудия, UDES 03 станет одним из Ваших любимчиков. Ведь играть на нём одно удовольствие ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему Если Вы считаете, что гайд нужно чем-то дополнить, что-то исправить, пишите в ЛС.
- 976 ответов
-
- 10
-
-
WZ-113G FT Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данным гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Основой для создания проекта ПТ-САУ WZ-113G FT послужил проект танка 113. Проектирование последнего началось в 1963 году. Обе машины не были реализованы в металле. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-113G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 231000 Огневая мощь 471 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Бронепробиваемость (мм) 290 / 395 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.64 Заряжание орудия (с) 16.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2727.27 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 497 Прочность (ед.) 2100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 230 / 80 / 70 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 445 Масса (кг) 55000 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 11.10 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 234 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость WZ-113G FT доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 290/395/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 280/395/90 мм Скорость полёта - 960/760/760 м/с Стоимость снарядов 1740/6800/1190 серебра Боекомплект - 35 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучшее сочетание урона за выстрел в 750 единиц и урона в минуту среди всех ПТ10 наравне с Объектом 268 - можно играть не только от альфы, но и одновременно от ДПМ-а, что сильно упрощает геймплей +довольно комфортное сочетание разброса и времени сведения - 0,36 и 2,5 с, для сравнения у Е3 0,36 и 2,7 сек соответственно +неплохая стабилизация - разброс в движении/повороте/повороте орудия оставляет 0,19/0,19/0,06, для сравнения у Е3 - 0,22/0,22/0,08, у Badger (самый лучший ДПМ-щик, но с низкой альфой) - 0,26/0,26/0,06, а у Объекта 268 с которого в целом и "копировали" в игре WZ-113G FT - 0,21/0,21/0,08 +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто, учитывая что есть относительно неплохая приведенная броня в рубке - можно играть не только от размена ХП, и танковать рубкой (пока противник не переключится на премиумные снаряды) +свою скорость 40 км/ч вперёд набирает достаточно быстро и хорошо её держит, скорость назад в целом адекватная в 16 км/ч Минусы: -бронирование не соответствует чистому штурмовику - пока играешь от приведенки в рубке можно что-то отбивать (как правило против техники ниже уровня), но до первого премиумного снаряда или если противник стал выше -наличие скосов по бокам рубки - если мансовать то туда именно туда очень просто пробить - если в рубке 230 мм чистой брони, то там уже 80 мм, а это при небольшом довороте 200 мм приведенки и меньше, кроме этого при выезде и-за угла противник просто может успеть выстрелить по скосу -УВН вниз всего лишь -6 градусов - для попыток танкования от приведенки рубки этого недостаточно -скорость снарядов довольно печальна ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение, нельзя играть только на КС, а значит Интуиция наше всё 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Я остановился на сборке: -Досылатель+УП+УМП Получился упор на скорострельность и комфорт стрельбы, плюс благодаря увеличению скорости поворота проще выехать-дать выстрел-отъехать на КД, а при движении не так сильно теряется скорость поворота и не так просто закрутить нас Варианты альтернативные: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад тут адекватная 20 км/ч, то напрашивается скорее Ремонтопригодные гусеницы, тем более апнуть и так апнутый двигатель, но с другой стороны эти -2 км/ч немало По боекомплекту Т.к. премиумный снаряд тут КС, который при этом ощутимо уступает в скорости полета ББ, то идеальный вариант ББ/КС/ОФ - 16/16/3 - ББ на дальние и средние дистанции когда надо брать упреждения, КС на ближние и средние дистанции для сверхбронированных танков, а ОФ чтобы сбить захват и особо порадовать каких 4005/Ваффентрагера/Грилля и прочий картон По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный рацион, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - нам надо не просто играть от альфы в 750, а одновременно с этим реализовывать ДПМ А теперь перейдем собственно к тактике WZ-113G FT - это штурмовая ПТ со звёздочкой - броня в рубке в целом некая есть, 230 мм чистой, приведенная броня рубки если стоять на одной плоскости около 305 мм, если от УВН то под 315 мм, но против премиумных снарядов это уже не броня, и несмотря на то что WZ-113G FT редко встречается в боях, противники не стесняются после первого непробития следующим заряжать премиумный снаряд и прошивать. Поэтому на начальном этапе боя есть смысл играть от засадной тактики - стрелять на средне-дальние дистанции, при этом не отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя не просто от альфы, но и реализовывая ДПМ, и по ситуации не стесняться пытаться играть от рубки и играть в т.ч. от размена ХП 5. Резюме Моя оценка - почти сбалансированный штурмовик, на котором довольно интересно играть, ап пошел на пользу, превратив из блеклой копии Объекта 268 в довольно интересный аппарат. До штурмовиков здорового танкиста - Е3 и Controcarro 3 Minotauro - наш WZ-113G FT не дотягивает, но буквально немного, в целом его смело можно ставить на третью ступень после них. Если получится нащупать правильную грань баланса в каждом бою - своевременно чередовать засадный и штурмовой геймплей - играть будет легко, но как только пересидите в кустах или слишком резво полетите штурмовать - не обижайтесь преждевременной путевке в ангар. Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 46 ответов
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
WZ-120G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване. Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 456 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 560 / 560 / 660 Бронепробиваемость (мм) 271 / 340 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.04 Заряжание орудия (с) 11.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 293 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 523 Масса (кг) 36290 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 10.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 287 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 600 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 560/560/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм Скорость полёта - 930/930/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел +высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит +высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает Минусы: -углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 -сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ -плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а -одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение -угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало -не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой -небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро -лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту Для фарма: ББ/КС/ОФ - 20/8/2 Для фана: КС/ОФ - 27/3 Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7) Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 156 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Type 5 Ka-Ri Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Японии Впервые в продаже с 24 марта 12:00 (МСК) — по 3 апреля 12:00 (МСК) 2023 года. Type 5 Ka-Ri относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка С 1942 г. японские специалисты начали активно интересоваться как немецкими танками в целом, так и их агрегатами. К 1943 г. накопился большой объём материалов, на основе которых создавались собственные проекты, одним из которых стал тяжёлый истребитель танков Type 5 Ka-Ri. Очень мощное вооружение позволяло поражать любые американские танки, а толстая лобовая броня обеспечивала надёжную защиту от большинства противотанковых средств. Наличие такой боевой машины существенно усложнило бы задачу по захвату островов на тихоокеанском ТВД, однако разработка началась слишком поздно. Дальше эскизов проект не продвинулся — война закончилась. 2. Обзор игровых ТТХ Type 5 Ka-Ri мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 392 Калибр (мм) 127 Урон (ед.) 500 / 500 / 630 Бронепробиваемость (мм) 252 / 298 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.51 Заряжание орудия (с) 13.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 2255.64 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 229 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 190 / 50 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 30 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 449 Масса (кг) 45030 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 12.25 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 225 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 500/500/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 252/298/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/280/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 1160/5200/1280 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 252 и 298 мм соответственно, средний урон за выстрел выше чем у большинства ПТ8 - 500 единиц (например у СУ-130ПМ 520 единиц, у Т-103 - 440 единиц) +базовый и специальный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 298 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 280 мм, для сравнение у схожего корабельного орудия Т-103 - 307/270 соответственно +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ +одно из быстрых время сведения в 1,8 сек, как у Kanonenjagdpanzer 105, Strv S1 и ShPTK-TVP 100 - 1,8/1,4/1,3 соответственно +очень хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия - 0,16/0,16/0,08, для сравнения у WZ-120-1G FT и AMX Canon d'assaut 105 - 0,20/0,20/0,16 и 0,22/0,22/0,10, или возьмём довольно близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, или хоть и башенную ПТ, но с очень близкими ТТХ Т-103 - 0,23/0,23/0,16; а вот ближайшие - Jagdpanther II и ShPTK-TVP 100 - 0,18/01,18/0,08 и 0,14/0,14/0,08 соответственно +самая высокая прочность среди универсальных и снайперских прем ПТ8 - 1250 единиц, наравне с Т-103, иногда можно лишний раз пойти на размен (у штурмовых прем ПТ8 1300-1500) +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем универсальным и снайперским прем ПТ8 - 2255, например у СУ-130ПМ - 2294, а хуже только у AMX Canon d'assaut 105 и Kanonenjagdpanzer 105 - 2034 и 1950 -немалые габариты и посредственное бронирование - рубка под прямым углом с фактической броней 190 мм (приведенка под 200 мм); 115 мм броня ВЛД корпуса (приведенка от 190 мм стоя прямо до 220 мм при игре от рельефа); НЛД корпуса 70 мм; мало этого, при ромбовании при попытки дополнительно увеличить приведенку, будут открыты скосы рубки/ВЛД корпуса в которых 100/75 мм соответственно -усредненный угол склонения орудия -7° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, казалось бы можно и поиграть от рельефа пряча корпус (вспоминаем Jagdtiger), но брони в рубке недостаточно -низкий базовый обзор в 360 м - для адекватного показателя необходима оптика -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов, борт и корма 50 мм, крыша 42 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Так получилось что это первый представитель класса ПТ-САУ Японии. Было бы отлично пересадить многоперковый с ТТ/СТ и просто переобучить, но пойдем другим путем - садим 100 % экипаж (идеально с нулевыми перками), за бланки (возможно вы уже готовились и на складе есть много, или покупаем за серебро) учим 3-4 полных перка и сходу получаем комфорт игры. По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсал (т.е. снайперская ПТ и с небольшими отличиями в ПМ), то учим - первым БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Ремонтом, остальное уже по настроению По оборудованию: Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое), при правильном фарше вторая сборка и не нужна: -Досылатель+Вентиляция+УП -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Оптика+УП -Досылатель+Оптика+УМП -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+Оптика+Турбонагнетатель -Досылатель+Оптика+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта): Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - ББ/ОФ - 37/3 (очевидно что ББ премиумные) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Type 5 Ka-Ri - снайперская ПТ, но с очень посредственной базовой маскировкой Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка посредственная - при стрельбе от неё толку нет, поэтому помним что можем чуть понаглее менять позиции, но и всё при этом Бронирование - 190 мм рубка, а если сыграть от УВН можно и до 200 мм - но это не бронирование даже для посредственного танкования. А если ещё показать скосы рубки/корпуса при попытке ромбования... Отсюда делаем вывод что первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Type 5 Ka-Ri не вполне соответствует роли - снайперская ПТ-САУ, хотя можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть от размена ХП. Главное не пытаться играть от брони - редко что отобьет, и то как правило низкоуровневые обычные непремиумные снаряды Если хочется понять, не покупая, стоит ли Type 5 Ka-Ri собственно покупки - то можно поиграть на Jagdpanther II, это ИМХО наиболее близкий геймплейно аппарат Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 870 ответов
-
- 15
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Grille 15 Здравствуйте уважаемые игроки Grille 15 - это топовая ПТ-САУ 10 уровня Германии, которая изучается после Waffenträger auf Pz. IV Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Летом 1942 года Управление вооружений сухопутных сил Германии заключило договор с компаниями Krupp и Rheinmetall на создание САУ на шасси танка Panther. Рассматривались варианты установки 128-мм орудия K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Проекты получили обозначение Grille 12 и Grille 15. Имели заднее расположение боевого отделения и отличались между собой только типом артсистемы. Позднее было принято требование об установке 150-мм пушки с длиной ствола в 63 калибра на Grille 15. Такое орудие имело возможность пробития снарядами 200-мм брони на дистанции 4000 метров. Однако работы затянулись, и проект Grille 15 так и не был реализован в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Grille 15 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 205000 Огневая мощь 551 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 279 / 334 / 75 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.33 Заряжание орудия (с) 18 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 50 / 50 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.27 Средний урон в минуту (ед./мин) 2500 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 55 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 40000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 15.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 121 Неподвижной машины (%) 0.14 В движении (%) 0.08 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий - Заряжающий Экипаж идентичен предыдущей ПТ-САУ Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 279/330/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/330/75 мм Скорость полёта - 1200/900/1000 м/с Стоимость снарядов - 1650/6000/1140 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшая точность 0,25 и время сведения 1,5 сек, лучше нас только Strv 103В, но... смотрим прямо сейчас минусы +основные бронебойные снаряды летают довольно быстро - 1200 м/с и незначительно теряют бронепробитие на расстоянии, но... опять смотрим минусы +хорошая скорость вперед, 60 км/ч, набирает довольно бодро, но... и опять смотрим минусы, да что ж такое +высокие 750 среднего урона, а вот по ДПМ-у середнячок +отличный обзор для ПТ10 390 м как и у большинства, наконец-то можно отказаться от оптики в пользу другой оборудки Минусы:-отвратительная стабилизация (0,26 от движения, 0,30 от поворота корпуса, 0,40 от поворота башни - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103В - 0,40/0,01/0,01, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20, и даже с 4005 - 0,32/0,32/0,30) - т.е. только при перемещении орудия в пределах углов наводки у нас в 2 раза хуже стабилизация чем у 268/5 с той же альфой в 750, в 3,5 раза хуже чем у 114 SP2 с альфой в 650, даже у 4005 она немного лучше - и этот минус самый весомый и самый значимый, который убивает все остальные плюсы особенно в виде скорости сведения и точности -отсутствие бронепробития на базовых снарядах - 276 мм, хуже только у 114 SP2, FV217 Badger, Controcarro 3 Minotauro, AMX 50 Foch B, а также на премиумных - 334 мм, к вышеперечисленным аутсайдерам добавляются только FV4005 Stage II и FV215b (183) -низкая скорость назад (15 км/ч), неудобно откатываться при засвете -премиумные снаряды КС - и традиционно они довольно медленные, 900 м/с - упреждение брать не слишком удобно -по ДПМу казалось бы середнячок, но если поставить сортировку ПТ10 у которых 750 среднего при этом - то превращаемся в аутсайдера, хуже только -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне 20-35 мм - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ аналогично 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию (нет, не так - НА СТАБИЛИЗАЦИЮ!!11), про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как это уже топовая техника, естественно лучше всего ставить оборудование минимум трофейное, а лучше боновое, а для любителей экспериментов - экспериментальное: -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УП -Система повышения мобильности+УМП+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, тем более ДПМ такой себе -УМП - ключевое тут именно улучшение стабилизации -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя казалось вы разброс минимальный, но косвенно улучшаем ужасную стабилизацию -Система повышения мобильности - добавляем скорость, скорость поворота корпуса и башни По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 150 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 150 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 150 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 150 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 150 000 Кредиты Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Установка: 150 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/7/3 или 7/20/3, да и вообще как удобнее С другой стороны можно и КС/ОФ - 27/3 - при условии что 900 м/с для вас норма ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Ещё на Waffenträger auf Pz. IV мы привыкли к засадной тактике, и тут радикально ничего не меняется - классический снайпер, только теперь уже без маскировки. Светят нас всегда и даже ТТ, а не только СТ/ЛТ Чисто засадную тактику разбавляем частой сменой позиций благодаря скорости вперед, главное действуем с умом и не забываем про наше отсутствие маскировки Ключевое отличие от Rhm.-Borsig Waffenträger где мы играли в обычный картон, от Waffenträger auf Pz. IV где мы играли "кормой вперед", на Grille 15 при выезде из-за укрытия выезжаем ромбом, чтобы после выстрела быстрее закатиться обратно Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов, к сожалению придётся использовать все три, а не два как привыкли на большинстве ПТ10: -ББ - против большинства, 279 мм вполне себе комфортны, особенно на дальних дистанциях, где КС тяжелоприменимы из-за скорости -КС - против нормально- и сверхбронированных -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка Grille 15 логическое (не совсем, из-за ухудшающейся маскировки от уровня к уровню, сначала приучают к отличным голдовым БП, а тут засовывают посредственные КС) развитие ветки - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро (только ББ), геймплей идентичен предыдущему уровню ИМХО на текущий момент не самая хорошая ПТ10, эдакий середнячок, где хотелось бы некого апа для увеличения комфорта игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 322 ответа
-
- 4
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Объект 263 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 263 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после СУ-101 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина создавалась в Особом конструкторском бюро танкостроения (ОКБТ) Ленинградского завода имени Кирова в 1950-51 гг. Машина создавалась на шасси танка Т-10 с использованием узлов и агрегатов тяжёлых танков ИС-7 и Т-10. В качестве основного вооружения использовалась устанавливаемое в бронированной рубке 130-мм корабельное орудие С-70А, разработанное в Центральном артиллерийском конструкторском бюро, главным конструктором являлся В. Г. Грабин Более подробная история создания и фотографии под спойлером ниже: 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топСток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция 9РМ, двигатель 2х В-16 (1000), ходовая Объект 263) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 130 мм С-70А, радиостанция 10РТ-26, двигатель М-50ТС, ходовая Объект 263 Улучшенная) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны У Объекта 263 топовое орудие 130 мм С-70А ставится сразу же на стоковую ходовую, а также можно поставить любое оборудование, грузоподъемности хватит, затем изучаем топовую ходовую (в целом скорости вперёд хватит, а вот крайне низкую скорость поворота лучше изначально чуть увеличить), после топовый двигатель, в последнюю очередь изучаем радиостанцию, если ещё не изучали на предыдущих ПТ После изучения и установки всех топовых модулей в последовательности орудие-ходовая-двигатель-радиостанция, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3510000 Стоимость исследования (Опыт) 152800 Огневая мощь 283 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.88 Заряжание орудия (с) 12.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 18 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2146.34 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 406 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 0 / 0 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 586 Масса (кг) 60487 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 10.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 227 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 550/550/750 единицБронепробитие на 100 метров - 270/300/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 260/290/75 ммСкорость полёта - 920/1100/920 м/сСтоимость снарядов - 1118/4400/978 серебраБоекомплект - 42 штук Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+быстрая скорость сведения и хорошая стабилизация - почти всегда готовы стрелять сразу после остановки +неплохое лобовое бронирование, если спрятать НЛД, но из-за низкой скорости поворота сложно вовремя выставить рациональный угол +быстрый разгон и неплохая скорость движения вперёд и назад Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,43 среди ПТ9 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк - теперь Объект 704 может считаться точной советской ПТ -низкий разовый урон - 550 среднего, низкое пробитие бронебойным снарядом - что меньше других ПТ9 с аналогичным калибром - например у немецких 12,8 см орудий урон 560 -самое низкое пробитие подкалиберными снарядами среди всех ПТ9 - 300 мм, когда как у всех 320+ -низкая скорость полёта для снаряда такого калибра, очень некомфортна после перевода на 9 уровень, и сильно отстаёт от аналогичного калибра на своём уровне -почти самый низкий ДПМ среди всех ПТ9 с обычной системой заряжания - хуже только у Т30, но там урон 750, и он играет от альфы -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать подкалиберы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт подкалибером не всегда можно пробить (хотя таким подкалибером трудно кого-то пробить в силуэт) -наихудшие углы склонения среди всех ПТ9 - угол склонения -4° -открытая рубка - особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, то всегда полный урон -большой НЛД - после перевода в HD в патче 9.17.1 его увеличили в размере, не меняя бронирования НЛД -низкий и длинный силуэт - опасно встречаться с танками, которые стоят выше вас - стоя к нам лбом, они с легкостью пробивают нас в корму-слабое бронирование МО, которое при этом также низко расположено - 90 мм и выше ББ снаряды пробивают под любым углом из-за правила трёх калибров-часто ломают двигатель, стреляя в НЛД - зачастую ремкомплекты уходят именно на починку двигателя -самый низкий базовый обзор среди ПТ9, наравне с Объектом 704 и Strv 103-0 - но у Strv 103-0 это компенсируется осадным режимом и стереотрубой 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейный УП+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - апаем никакой обзор, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ПБ/ОФ - 40/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике После перевода на 9 уровень фактически убрана возможность игры в кустовую тактику - да, иногда можно пострелять, но теперь на 9 уровне ПТ СССР кустовой снайпер - это Объект 704, который в сравнении с объектом 263 теперь стабильно попадает, и что более важно всё пробивает Поэтому Объекту 263 теперь остаётся эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это ВЛД и рубка, но это очевидно со схемы бронирования, а вот о слабых сторонах, и как их прикрыть, надо подробнее. Самое слабое место - НЛД, лучше прикрываться рельефом местности, кучами мусора, подбитыми танками, вариантов много. Но на этой ПТ недостаточно только спрятать НЛД - маска хоть и 250 мм, но она под небольшим углом, и большинство высокоуровневых противников стабильно пробивают её. Для того, чтобы "увеличить броню" в маске, необходимо танцевать (теперь это сделать сложно, низкая скорость поворота, но стараться надо) - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас. Но прикрывая одно слабо место, вы открываете другое - слева и справа от маски (как впрочем и внизу) брони практически нет, и противник будет стараться попасть именно туда, когда вы танцуете, а особенно, когда вы решили выехать на него ромбом. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, однако если он сведён и ждёт вас, то необходимо "развести" его на выстрел - когда спрятан НЛД (иначе при любых уловках, противник будет стрелять именно туда), выезжаем на противника и поворачивая влево-вправо едем на него или от него, как только он разрядится - то стреляем сами. Ни в коем случае не идём на сближение с противниками которые выше нас по габаритам или выше стоят - крышка МТО и задняя часть корпуса лакомая цель, минуя нашу лобовую броню. Ещё слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму 5. Резюме После перевода на 9 уровень Объект 263 потерял свою универсальность - если он мог как эффективно играть от расстояния, разрывая всех своим одним из самых высоких ДПМ-ов, так и играть в штурмовой вариант, его было сложно закрутить даже многим СТ - то теперь это узкоспециализированная ПТ-САУ, которая не может стоять в кустах, но и не может эффективно давить противника Возможно вскоре что-то и изменится, но пока это просто очередная проходная ПТ-САУ (upd - с патча 1.0.2 и 268/4 уже неактуален, можно было и не качать ветку) Если вы ещё не прокачали Объект 263, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 774 ответа
-
- 19
-
-
ПТ-САУ AMX Canon d'assaut 105 AMX Canon d'assaut 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Франции, которую можно периодически приобрести с патча 9.20 в Премиум магазине или в клиенте за 10 700 золота AMX Canon d'assaut 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ Canon d'assaut de 105 представляет собой проект боевой машины, разработанный компанией AMX в 1958 году. Согласно архивным данным, проектируемая ПТ-САУ должна была обладать высокой подвижностью и манёвренностью, при этом иметь хорошее бронирование (до 100 мм в лобовой проекции) и мощное 105-мм орудие. Однако дальнейшая разработка была свёрнута, и проект остался на бумаге. 2. Обзор игровых ТТХ AMX Canon d'assaut 105 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного AMX Canon d'assaut 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 378 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 260 / 310 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2034.78 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 106 Прочность (ед.) 1000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 40 / 30 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 610 Масса (кг) 26880 Мощность двигателя (л.с.) 720 Удельная мощность (л.с./т) 19.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 260/310/53 мм Скорость полёта - 1525/1000/700 м/с Стоимость снарядов 1210/4800/680 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного уступает WZ-120-1G FT +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность и стабилизация, достаточное пробитие ПБ и КС (260 мм и 310 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с (для сравнения, у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 175-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (но надеяться на это лучше не стоит, китайский брат WZ-120-1G FT имеет лучшую броню) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, а удельная мощность более чем в 1,5 раза выше чем у WZ-120-1G FT +хорошая скорость заднего хода - 18 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8, позволяют играть от небольшого рельефа, а также лучше пользоваться нашей бронёй Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает; если брать АМХ 48 АС - то там ещё хуже с ДПМ-мом, но у большинства ПТ8 всё гораздо лучше -толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (30/80 мм против 100 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 80-115 мм приведёнки против 175-220 мм) -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем с оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки, и приходится играть с трубами, останавливаясь для засвета противника, а при переездах с позиции на позицию быть незрячим 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 55 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - у нас есть наличие хорошей скорости и манёвренности, а броня очень специфична. В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ, а ещё лучше за ними, чтобы не привлекать к себе внимания - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя. В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильных сторон для штурмовой тактики у нас мало - это маневренность и скорость. Главные слабые стороны - отсутствие ДПМ и отсутствие по настоящему хорошей брони, которая обычно присуща штурмовым ПТ. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, или ждать пока он отстреляется по союзникам, в очень редких случаях можно и пойти на размен ХП Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Скорпиона, S1, WZ-120-1G FT эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Скорпиона отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), остаётся S1 и WZ-120-1G FT - и можно сказать что AMX Canon d'assaut 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих В целом AMX Canon d'assaut 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет AMX Canon d'assaut 105 французской Е25 - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя геймплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 844 ответа
-
- 14
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-122 (1956) Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 464 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 274 / 320 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.82 Заряжание орудия (с) 8.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 16 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 3000 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 226 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 631 Масса (кг) 37167 Мощность двигателя (л.с.) 840 Удельная мощность (л.с./т) 16.62 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 56 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 349 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 760 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм Скорость полёта - 1480/920/940 м/с Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс* +отличная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс* +казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс* +отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ +базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает +отличная маскировка и красивый внешний вид Минусы: -тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго) -низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом -относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро -отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться -низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УП+МСВ Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому: БП/КС/ОФ - 36/15/1 Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка хорошая - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 008 ответов
-
- 8
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -5% от незаметности Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Rhm.-Borsig Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Rhm.-Borsig Waffenträger (каждому известный как Борщ) - это ПТ-САУ 8 уровня Германии, который изучается после Sturer Emil за 71 000 опыта, стоимость покупки 2 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 8, двигатель Praga Ausf. IV, ходовая Rhm.-B. WT) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Tatra Typ TD 103 P, ходовая Rhm.-B. WT verstärkteketten) Ключевой момент - Rhm.-Borsig Waffenträger одна из немногих ПТ-САУ, которая уже в стоке имеет топовое орудие И 12,8 cm Kanone 44 L/55, и 15 cm Pak L/29.5 - эта два топовых/альтернативных орудия, запомните это Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Ваш выбор орудия? 12,8 cm K44 L/55. (6564 голоса [59.96%]) 15 cm Pak L/29.5. (1585 голосов [14.48%]) Буду использовать оба орудия по настроению. (2799 голосов [25.57%]) Схема прокачивания - т.к. у нас уже стоит по умолчанию топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55, то первоначально улучшаем комфорт игры: 1) изучаем и ставит топовый двигатель Tatra Typ TD 103 P (он дешевый, буквально один хороший бой) - быстрее едем 2) изучаем и ставим топовую ходовую Rhm.-B. WT verstärkteketten - быстрее поворачиваем 3) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "f" 4) играем в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, после того как альтернативное орудие 15 cm Pak L/29.5 незаметно прокачается - можно попробовать поставить его (только не продавайте орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55), спойлер - геймплей радикально меняется, плюс если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 можно в принципе играть на одних ББ с малым количеством БП, то 15 cm Pak L/29.5 - это чисто голдострельное на КС (давным давно его катали и на ОФ, но после перебалансировки механики ОФ эффективность минимальная, есть смысл только по абсолютному картону стрелять) Общие топовые ТТХ обоих орудий 12,8 cm Kanone 44 L/55 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 382 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.52 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 395 Масса (кг) 20735 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 7.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 355 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 15 cm Pak L/29.5 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 360 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 215 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3 Заряжание орудия (с) 20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.70 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2250 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 398 Масса (кг) 18565 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 8.20 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Ключевой минус тут это Командир (Радист) - дальше по ветке появляется уже Радист отдельным членом экипажа. С другой стороны не вижу вообще смысла продавать Борща после прокачивания Вафлепазика, а значит и экипаж остаётся родной Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 12,8 cm Kanone 44 L/55 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 15 cm Pak L/29.5 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 215/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/334/85 мм Скорость полёта - 645/516/645 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития (12,8 cm Kanone 44 L/55) +нормальная точность 0,35 и время сведения 2,3 сек (12,8 cm Kanone 44 L/55) +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ (12,8 cm Kanone 44 L/55) +высокое бронепробитие КС 334 мм с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/29.5) +полноповоротная башня +высокая маскировка, одна из лучших на уровне Минусы: -отсутствие брони как таковой - 20/10/8 мм лоб/борта/корма, в башне 20 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая центральное расположение башни и относительно длинный корпус, бывает затруднительно стоять на типичных кустовых перекопанных позициях -низкая скорость как вперёд (35 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 645/516/645 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/29.5) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/29.5) -почти самый худший обзор в 360 м среди ПТ8 - причем радист совмещен с командиром, а значит нужен дополнительный опыт для Радиоперехвата 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/29.5 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone 44 L/55 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/29.5 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/29.5 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту И снова седая ночь разные орудия: 12,8 cm Kanone 44 L/55 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/29.5 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone 44 L/55 Rhm.-Borsig Waffenträger на данном орудии - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/29.5 Если на предыдущем орудии это типичный эльфийский лучник, который до последнего не пойдет на сближение, то с этим это уже типичный гном с топором - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции, считаем за норму промахи (скорее недалёты/перелеты) на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone 44 L/55 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - 15 cm Pak L/29.5 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Kanonenjagdpanzer 105 Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине Kanonenjagdpanzer 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года. 2. Обзор игровых ТТХ Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 349 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5 Заряжание орудия (с) 12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 1950 Боекомплект (шт.) 51 Живучесть 32 Прочность (ед.) 1050 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 8 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 786 Масса (кг) 26000 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 14.14 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 70 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность 384 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФСредний урон - 390/390/480 единицБронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 ммСкорость полёта - 1478/1173/1173 м/сСтоимость снарядов 1200/4800/880 серебраБоекомплект - 51 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1 +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа +комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону) Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше -в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц -полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить -плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 581 ответ
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-152 Зверобой Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Огневая мощь 244 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 1050 / 750 / 750 Бронепробиваемость (мм) 156 / 320 / 215 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.36 Заряжание орудия (с) 25.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2480.31 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 183 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 479 Масса (кг) 45685 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.27 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ Средний урон - 1050/750/750 единиц Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм Скорость полёта - 655/819/665 м/с Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра Боекомплект - 36 штук *Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше +высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц +стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель +количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП +хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела +красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается! Минусы: -самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с) -отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть -после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня) -скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть. Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре - Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам). 5. Резюме Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль. Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте. Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 952 ответа
-
- 11
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы:-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимоОбщее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 161 ответ
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Schneider 105 DCA Oie Здравствуйте уважаемые игроки Schneider 105 DCA Oie - премиумная ПТ-САУ 8 уровня, которую можно было получить впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 21.11.2025 года, доступно было 20 000 штук, участвовало 65 328 ставок, конкурентная ставка 810 000 опыта Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После Второй Мировой войны во Франции начались работы над широким списком образцов самоходной артиллерии с учётом немецких наработок. Результатом изучения немецких «оруженосцев» стало создание целого семейства самоходных артиллерийских установок. Одним из образцов стал истребитель танков Schneider 90/105 DCA «Oie». По проекту предусматривалось несколько вариантов вооружения 90-мм и 105-мм орудиями. Существенным отличием Schneider 90/105 DCA «Oie» от немецких «Waffenträger» стала хорошая подвижность и спаренная орудийная установка, при этом каждое орудие оснастили отдельным автоматом заряжания. Проект так и остался на бумаге, т.к. вместо подвижных истребителей танков французы сосредоточились на гаубичных САУ 2. Обзор игровых ТТХ Schneider 105 DCA Oie мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 572 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 300 / 300 / 360 Тип снарядов ПБ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 260 / 310 / 53 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 250 / 310 / 53 Скорость полета снарядов (м/с) 1525 / 1000 / 700 Скорострельность орудия (выстр/мин) 12 Время смены орудия (с) 5 Заряжание орудия (с) 5 Заряжание орудий (с) 5 / 5 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 85 / 85 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 60 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 3600 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть42 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 20 / 15 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 30 / 15 / 15 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность604 Масса (кг) 27250 Мощность двигателя (л.с.) 440 Удельная мощность (л.с./т) 16.15 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 34 Незаметность 288 Неподвижной машины (%) 0.33 В движении (%) 0.20 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий* *Ключевой нюанс - на момент релиза это единственная французская ПТ-САУ, у которой добавляется +1 Заряжающий, так что если у вас был многоперковый французский экипаж с ПТ, ищите ещё +1 Заряжающего чисто на эту ПТ 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при неочевидный механизм увеличения свыше базового +есть возможность как и у всех двухстволок стрелять сразу из двух стволов - средний урон за залп 600 единиц, что довольно неплохо +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,22/0,22/0,12, что близко к СУ-130 ПМ и Rhm.-Borsig Waffenträger с 0,22/0,22/0,16, при этом уступает ощутимо ShPTK-TVP 100 с 0,14/0,14/0,08, но при этом шикарно смотрится на фоне GSOR 1008 с 0,30/0,30/0,08 или Charioteer с 0,28/0,28/0,10 +очень быстрое время сведения +высокое базовое бронепробитие основными нарядами и их высокая скорость полета - в целом более чем предостаточного для игры за редким исключением +в целом хорошие углы склонения орудия -8° среди ПТ8, но не стоит забывать про заднее расположение башни +высокая скорость и проходимость как вперёд (55 км/ч) - при этом скорость по твердым/средним грунтам в стоке 55 км/ч, а по мягким 38,96 км/ч, а также назад (18 км/ч), что удобно откатываться при засвете +комфортная скорость поворота (под правильным оборудованием и перками) что редко встречается у башенных ПТ +обзор выше среднего среди ПТ8, 370 м, но все равно его недостаточно для игры без оптики, тем более что из-за открытой рубки вентиляцию поставить нельзя и косвенно практически никак не разогнать Минусы:-довольно низкий урон за выстрел в 300 единиц, ДПМ свыше 3600 разгоняется неочевидно -точность довольно средняя среди ПТ8, несмотря на хорошую стабилизацию и время сведения -башня неполного вращения - по 85° в каждую сторону, что ограничивает геймплей -полное отсутствие брони, длинный и широкий корпус - отлично принимает в себя как фугасы от танков, так и фугасы от САУ -из-за низкого урона за выстрел и отсутствия брони - высокая скилло- и командозависимость 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо пройтись по основным моментам применения, т.к. как показала практика Schneider 105 DCA Oie нередко оказывается первой двухстволкой у игрока, и поэтому надо знать базовые правила двухствольной стрельбы, а особенно нюансы непосредственно Schneider 105 DCA Oie: В настройках игры по умолчанию однократное нажатие на левую кнопку мыши - это "Выстрелить" (выстрел одним снарядом), а удержание левой кнопки мыши - "Произвести залп" (подготовить и выстрелить двумя снарядами) - это крайне неудобный механизм, поэтому заходя в настройки управления надо изменить кнопку "Произвести залп" на любую другую (нажатие колесика мыши, боковая кнопка мыши или любая другая удобная для вас) Механизм стрельбы при однократной стрельбе "выстрел - смена орудия (время фиксировано ровно 5 секунд, его никак не увеличить) - выстрел", при этом если вы поставили к примеру Крепкий кофе, то перезарядка у вас становится 4,49 секунды, но при этом всё равно для того чтобы выстрелить надо ждать смену орудия Механизм при стрельбе дуплетом при заряженных снарядах "удержание кнопки дуплета в течении 2 секунд - выстрел - блокировка орудий 2 секунды - перезарядка орудия" - в данном случае тот же Крепкий кофе позволит быстрее перезарядиться после залпа Чтобы разогнать ДПМ свыше базового в 3600 (к примеру до 4010 при установки Крепкого кофе), сразу после каждого выстрела надо менять тип снаряда, чтобы сбросить подготовку второго орудия, длящуюся 5 секунд - довольно неудобный костыль Некоторые игроки спрашивают как поменять вид стрельбы с левого на правый ствол и наоборот - никак не поменять, такова фича Стреляя в снайперском прицеле (там наиболее лучше заметно, хотя и в обычном видно) перескакивание слева направо и справа налево прицела после выстрела - это именно та самая "смена орудий" для одиночной стрельбы Далее рассматриваем комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных французских ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить минимум трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УП+УМП+Оптика -УП+СПМ+Оптика -УМП+СПМ+Оптика -УП+УМП+СПМ Почему именно так: -УП - максимально уменьшаем крайне разброс -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Оптика - базовый обзор крайне малый, выкрутить его даже со всем фаршем без оптики выше 425 м невозможно, а добавив к максимальному фаршу оптику получаем уже крайне хороший обзор -СПМ (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, но ставим если точно решили что эта ПТ для вас фановая и не жалко экспериментального оборудования По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максимальную скорость, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом пробития базовых ПБ тут более чем достаточно для игры, тем более что они очень быстрые в отличии от премиумных КС, и не прям так сильно теряют бронепробитие с расстоянием Я ставил ПБ/КС - 30/20, КС исключительно для очень крепких противников По снаряжению Стандартный, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Являясь ПТ-САУ поддержки, полностью соответствует своей роли. Обговорим основные моменты: 1) Благодаря скорости занимает самые выгодные позиции и своевременно их меняет - скорость более чем это позволяет делать, не надо стоять колом в одних кустах значительную часть боя вдали от основных сражений 2) В зависимости от карты, от разъезда, от встречаемых противников - правильно подбираем геймплей: при наличии удобных позиций на открытой карте занимаем эту позицию для удобного отстрела и в зависимости от противника чередуем или стрельбу одиночными выстрелами (когда противник в движении) или дуплет и одиночные выстрелы (когда противник стоит и не двигается или двигается минимально) если карта коридорная и есть возможность поддерживать атаку СТ/ТТ - едем за их спинами и выезжаем только для отстрела когда на них отвлекаются - тут наиболее часто эффективен дуплет не забываем про низкое количество ХП - размен ХП это крайняя мера и к этому надо подходить аккуратно всегда помним что брони у нас нет, а корпус довольно большой - а значит САУ и танковые фугасы будут питать особую любовь к нам и фокус 5. Резюме Наиболее близок геймплейно к Schneider 105 DCA Oie скорее ShPTK-TVP 100 - невысокая альфа, но при этом очень высокий ДПМ, наличие недобашни, как отличие идет возможность стрельбы дуплетом (т.е. 600 среднего урона), при этом бодро едет и отлично держит максимальную скорость В целом на момент релиза довольно сильная ПТ-САУ, при этом из-за отсутствия брони и очень низкого запаса ХП не прощает ошибок, а значит довольно скиллозависимая, тем более для эффективно настрела надо постоянно менять позиции и анализировать бой В итоге получается довольно классный аппарат, который точно занимает свое достойное место среди остальной годноты как Turtle Mk. I, СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Wz.66T Burza, TS-5 и некоторых других Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 299 ответов
-
- 6
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Wz.70 Żubr Wz.70 Żubr (Зубр) - это ПТ-САУ 10 уровня Польши, который можно получить, изучив с Wz.60 Niedźwiedź за 239 000 опыта, стоимость покупки 6 100 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Самоходная установка NC wz.70T предполагалась как для борьбы с танками и САУ, так и для разрушения ДОТ и ДЗОТ, подавления и уничтожения артиллерии и живой силы противника. Её планировалось проектировать на основе новых разработок артиллерийского комплекса со сверхвысокими давлениями, способного обеспечить начальную скорость снаряда около 2000 м/c. Жёсткое закрепление ствола орудия в рубке без противооткатных устройств упростило бы конструкцию самоходки и удешевило производство орудия, заодно увеличив свободный объём боевого отделения. Рубочная схема компоновки позволила бы сократить высоту машины на 150-200 мм по сравнению с башенной ПТ-САУ. Предполагалось, что силовая установка в проекте будет включать два ГТД «GTD-2T6», разработанных на основе серийно выпускаемых вертолётных двигателей на предприятии WSK PZL-Rzeszów. Машина осталась на уровне общих концептуальных наметок ввиду большого количества дорогих инноваций в конструкции. 2. Обзор игровых ТТХ Основные общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 239000 Огневая мощь 465 Калибр (мм) 85 Урон (ед.) 620 / 620 / 780 Бронепробиваемость (мм) 294 / 354 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.29 Заряжание орудия (с) 14 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.45 Время сведения - турбо режим (с) 3.00 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2657.14 Боекомплект (шт.) 54 Мобильность 360 Масса (кг) 56390 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 750 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.78 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - турбо режим (л.с.) 1340 Удельная мощность - турбо режим (л.с./т) 23.76 Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.30 В движении (%) 0.18 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 730 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Экипаж полностью идентичен предшествующим Wz.58T и Wz.60 Niedźwiedź, а также и премиумной Wz.66T Burza Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 620/620/780 единиц Бронепробитие на 100 метров - 294/354/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 290/350/85 мм Скорость полёта - 1640/1980/1480 м/с Стоимость снарядов 1480/5200/1370 серебра Боекомплект - 54 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы: +крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1640 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1980 м/с у премиумных ПБ - это позволяет почти без упреждения настреливать по колесным ЛТ/СТ, скорее ограничение уже в том что главное успеть довернуть корпус +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 мм для обычных/премиумных +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +непосредственно бронирование рубки посредственное - 220 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 340+ мм, а если играть от УВН то и до 400+ мм можно "разогнать", скосы имеют меньше брони - 190 мм, но приведенная по прежнему шикарна, только стоит учитывать что ромбование противопоказано, на мансовать - и по бронированию есть крайне неприятный нюанс (см. минусы) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 45 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 25 км/ч в обычном режиме - к слову у предшественника было лучше - 50/28 км/ч, что довольно странно) Минусы: -калибр орудия 85 мм - а значит забываем про существование правила трех калибров и выцеливаем только фактическую броню -по бронированию лба есть нюанс в виде двух "фар" слева и справа на скосах, в которых 190 мм чистой брони, и это самая ослабленная зона - как ни крути ПТ, они всегда видны - спасает только то что на дистанции выцелить их тяжелее -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,14/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,24/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,1 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно (внезапно, но практически копирует Wz.60 Niedźwiedź - хотя казалось бы ПТ выше уровнем доложна иметь лучшие показатели ТТХ, но в данном случае это не так) - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим -крайне малые УГН - по 10 градусов в каждую сторону, а значит боли от стабилизации от поворота корпуса ещё больше -довольно низкий урон за выстрел в 620 единиц - а ДПМ тут средний среди всех ПТ10, и в сумме получается как-то не очень -самое низкое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1900 единиц, наравне с Объектом 268/4, но там хоть небольшое количество ХП связано с отличным лобовым бронированием -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем ничего нового начиная с 8 уровня, фича ветки так сказать -скорость поворота в обычном режиме очень печалит -обзор в 370 м очень очень мал для ПТ, не суть что это ПТ геймлейно не штурмовая, без оптики не разогнать до адекватных значений 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч вроде и некритично, а вроде и критично, тем более что дольше всего проводим в обычном режиме, где очень важно своевременно отъезжать назад после выстрела По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4 Имейте ввиду что бронепробитие ОФ немного лучше чем у предыдущей ПТ, но всё равно не сильно высокое и мало на какой картон их можно зарядить По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.70 Żubr, как и его предшественник Wz.60 Niedźwiedź - позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом; -из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея; -орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции. Причем что удивительно - Wz.70 Żubr ещё больше переплюнул Wz.60 Niedźwiedź - и теперь это действительно агрессивный аналог 103В - в режиме медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов, но в целом уже шьют практически все, а кто не шьёт заряжает премснаряды и шьет - можно сказать спасибо что ОФ не пробивают в лоб, и шальные ББ иногда танкует Непосредственно тактика: занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками чтобы от брони был смысл выставляем только приведенную, плюс при выезде/заезде исключительно мансуем, а не выставляем ромб (открывая тем самым скосы) всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар 5. Резюме Как и предшествующая ПТ, Wz.70 Żubr достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и очень высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем с автоприцела (главное уже успеть повернуть корпус) В целом Wz.70 Żubr это всё тот же Wz.60 Niedźwiedź, но немного лучше из-за увеличения уровня - ещё комфортнее в стрельбе, но из-за того что и противники выше уровнем, броня тут уже не особо чувствуется На текущий момент Wz.70 Żubr можно смело ставить в ряд одних из лучших ПТ10 - а это 103В, Е3, Minotauro, WZ-113G FT Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 150 ответов
-
- 3
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Wz.66T Burza Wz.66T Burza - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня Польши, которую впервые можно приобрести начиная с патча 1.29 в Премиум магазине, например с 11 сентября 12:00 (МСК) - по 22 сентября 12:00 (МСК) 2024 года Wz.66T Burza относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина разрабатывалась польскими конструкторами с учётом наработок советских инженеров, однако должна была отличаться от них по ряду показателей. Усиленное бронирование SDP wz.66T BURZA «Буря» должно было выдерживать обстрел как существовавших на тот момент, так и перспективных танков НАТО. Газотурбинный двигатель был призван увеличить подвижность самоходки, компенсируя заметный прирост её массы. В качестве орудия для этой ПТ-САУ рассматривались пушки двух типов: длинноствольные (свыше 65 калибров) и т. н. глубоконарезные. Оба типа орудий базировались на советских разработках. Ряд технологических ограничений конца 1950-х гг. сделал невозможным производство такой машины, оставшейся на уровне общих концептуальных представлений о новой противотанковой САУ Польши. 2. Обзор игровых ТТХ Wz.66T Burza мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Wz.66T Burza со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 300 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 450 / 450 / 600 Бронепробиваемость (мм) 244 / 276 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.84 Заряжание орудия (с) 12.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.38 Время сведения - турбо режим (с) 3.10 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2177.42 Боекомплект (шт.) 64 Живучесть 289 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 220 / 100 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 358 Масса (кг) 51000 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 650 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.37 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси режим (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 1250 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 24.51 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 190 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж- Командир экипажа (Радист)- Наводчик- Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 450/450/600единиц Бронепробитие на 100 метров - 244/276/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 240/270/54 мм Скорость полёта - 1450/1650/1450 м/с Стоимость снарядов 1040/4400/325 серебра Боекомплект - 64 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1450 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1650 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не только по ЛТ, по и колесным ЛТ/СТ +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 и -6 мм для обычных/премиумных соответственно +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +хорошее бронирование рубки - 220 мм лобовой брони превращаются в 280+ мм приведенной, а если играть от УВН то и 300+ мм, скулы 160 мм, и приведенная незначительно меньше чем лобовая - из-за этого рекомендуется аккуратно мансовать, а не ромбовать (к слову Бурза сама себя пробивает очень нестабильно) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам - максимальная скорость это практически постоянная (только на мягких грунтах 41 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 24 км/ч в обычном режиме) +несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить Минусы:-ужасная стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,18/0,05 в обычном режиме и 0,35/0,25/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к ужасной стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 2,9 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,38/0,48 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки -самый низкий ДПМ среди штурмовых ПТ8 - 2 177 единиц (хуже только у Vipera 2000 - но там ДПМ штука относительная т.к. долгий барабан и затем КД) - причем альфа в 450 урона это всего лишь чуть выше среднего -самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ8 - всего лишь 1200 единиц, это даже меньше чем у Vipera у которой 1300 единиц -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять -обзор в 360 м очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений -высокая стоимость премиумных ПБ при малом уроне, можно уйти в минус даже на фуллфарше на доходность -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Основные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+СПМ Т2+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем - универсальная под все карты кроме очень открытыхТрофейный Досылатель+Трофейная Оптика+СПМ+Инструкция на Плавный поворот башни+Хлеб со смальцем - для очень открытых картПочему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем получаем 2 772 урона в минуту -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять только на открытых картах, на универсальных и городских это минус слот -Инструкция на Плавный поворот башни - дополнительно улучшаем стабилизацию в пределах УГН -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ПБ/ПБ/ОФ - 40/20/4 Соотношение для фана премиумные ПБ/ОФ - 61/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.66T Burza - это не чисто штурмовая ПТ как в описании роли, фактически это сборная солянка универсал/поддержка с косплеем штурмовой в определенных случаях - из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея, при этом орудие довольно комфортное и позволяет эффективно играть на дальние дистанции Поэтому вначале любого боя внимательно оцениваем сетап и технику на выбранном направлении: если техника средне- и низкоуровневая у противника, есть смысл ехать в активную поддержку СТ и ТТ, причем из-за скорости в турбинном режиме нередко имеет смысл активно ехать с СТ, причем активно используем УВН и своевременно меняем виды режимов если сетап высокоуровневый, то есть смысл занять первым удобные позиции для ПТ и заниматься активным отстрелом, причем благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ, как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар данная ПТ одна из немногих где прям обязательно использовать оба варианта набора оборудования - один универсальный, а второй обзорный 5. Резюме Достойный представитель ПТ со своими особенностями в виде турбинного режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ Если вы вкачали польские ПТ-САУ и они вам понравились - Wz.66T Burza типичный их представитель, вполне подходящий как для фана, так и для фарма, причем геймплейно ближе к Wz.60 Niedźwiedź и Wz.70 Żubr, с поправкой на уровень, чем к одноуровневому Wz.58Т Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 649 ответов
-
- 6
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: