Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Премиум 7 уровень'.
Найдено 5 результатов
-
M56 Scorpion M56 Scorpion - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня США M56 Scorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка САУ М56 разрабатывалась как лёгкая противотанковая установка для воздушно-десантных частей, которую можно было перевозить транспортными самолётами, планерами и десантировать на парашютах. Серийно выпускалась в 1953–1959 гг. Широкого распространения не получила и вскоре была заменена лёгким танком Sheridan. Ограничено использовалась во время боевых действий во Вьетнаме для артподдержки. 90-мм самоходная противотанковая пушка M56 (англ. 90mm Self-propelled Gun M56), известная также под неофициальным названием «Скорпион» (англ. Scorpion) — авиадесантная противотанковая САУ США периода 1950-х годов. Самоходная противотанковая пушка создана на специальной гусеничной базе. Корпус алюминиевый клёпаный, разделен на два отделения - силовое (размещенное в передней части машины) и боевое и отделение управления (в средней и кормовой части) корпуса. В 1955 году M56 была принята на вооружение боевых групп авиадесантных частей армии США. M56 могла перевозиться рядом тогдашних транспортных самолётов и планеров, а также десантироваться парашютным способом. В 1960-е годы M56 использовалась во Вьетнамской войне. M56 была снята с вооружения воздушно-десантных частей армии США после появления танков M551 Шеридан. 2. Обзор игровых ТТХ M56 Scorpion мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 259 Калибр (мм) 90 Урон (ед.) 240 / 240 / 320 Бронепробиваемость (мм) 219 / 275 / 45 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.69 Заряжание орудия (с) 7.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 12 Углы поворота башни (град) 30 / 30 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 1846.15 Боекомплект (шт.) 43 Живучесть 2 Прочность (ед.) 820 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 1 / 1 / 1 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 1 / 1 / 1 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 526 Масса (кг) 7144 Мощность двигателя (л.с.) 200 Удельная мощность (л.с./т) 20.59 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 17 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 376 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 500 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 240/240/320 единиц Бронепробитие на 100 метров - 219/275/45 мм Бронепробитие на 500 метров - 206/275/45мм Скорость полёта - 914/1219/732м/с Стоимость снарядов - 380/4000/255 серебра Боекомплект - 43 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +самое высокое бронепробитие среди премиумных ПТ7, как базовыми снарядами, так и премиумными - 219/275 мм соответственно +неплохая скорость полета ББ, 914 м/с, и отличная скорость полёта КС (которые как правило всегда медленные) - 1219 м/с - брать упреждение довольно легко +разброс на 100 метров довольно хороший - 0,33, как и время сведения в 1,9 сек +отличная стабилизация в пределах углов наводки 0,10, лучше только у льготной Е25 0,08, немного хуже у Krupp-Steyr Waffenträger 0,12 +хороший угол склонения в -8° - например у геймплейно близких Krupp-Steyr Waffenträger тоже -8°, но шишки спереди мешают, там аж -2°, у Е25 тоже -8°, а вот у Super Hellcat -10° - в сумме с малыми габаритами удобно пользоваться складками местности +отличные углы горизонтальной наводки, по 30° в каждую сторону +малые габариты - очень легко найти куст под наш размер, ну и затруднительно попасть при засвете +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7, выше только у Е25 +бодрая скорость вперед 45 км/ч, довольно быстро можно занять выгодные позиции, а при засвете можно быстро отъехать в ангар назад, 17 км/ч Минусы: -очень плохая стабилизация от движения и поворота корпусом - 0,28, геймплейно ближайшие Super Hellcat с 0,23 и Krupp-Steyr Waffenträger с 0,22 - и это самый главный и ключевой минус, оказывающий влияние на геймплей - проблематично отыгрывать роль активной поддержки (цель обязана быть в пределах углов наводки, ни ехать ни поворачивать при сопровождении цели не рекомендуется - т.к. в пределах углов наводки уже 0,1 стабилизация, это отличный показатель) -посредственный разовый урон - 240 единиц, и один из самых ДПМ - 1846, хуже только у Super Hellcat с 1800, когда как к примеру у Krupp-Steyr Waffenträger при той же альфе в 240 - уже 2000 ДПМ -полное отсутствие брони - 1 мм - страдаем не просто от фугасов САУ и фугасов танков - страдаем даже от сплеша САУ -малые габариты+отсутствие брони+легкий вес - мы идеальная цель для тарана, ну и следовательно кого-то таранить категорически не рекомендуется -самый плохой обзор среди снайперских премиумных ПТ в 350 м, к примеру у Krupp-Steyr Waffenträger и Е25 360 м, у Super Hellcat 370 м - приходится значительно вкладываться в обзор чтобы достичь достойного 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Вообще смысла готовить экипаж под M56 Scorpion нету - берем свой самый лучший экипаж ПТ США Если вдруг это у вас первая ПТ-САУ США - то имеем ввиду, что до 7 уровня включительно упор на маскировку, а после - уже упор на ремонт, поэтому думаем и решаем сами в каком порядке учить. Если новый экипаж естественно проще минимум 3-4 перка бахнуть за бланки По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций По остальным перкам учим всё что и на каком условном Скорпионе - нам нужно быстро занять или сменить позицию Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+СПМ+УМП И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -1% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 45 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту С пробитием базовыми тут всё хорошо, а с пробитием премиумных всё отлично, поэтому решаем какая цель игры: -фарм* - грузим ББ/КС/ОФ в количестве 30/10/3 -фан - грузим КС/ОФ в количестве 40/3 *напоминаю кто не в курсе - самый доходный по фарму - 8 уровень, все остальные уровни фармят меньше при аналогичном настреле/ассисте, поэтому лично я считаю что тут лучше делать упор на фан от игры, но опять же каждый решает сам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Ящик Колы, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике M56 Scorpion - классический снайпер с отличной маскировкой - но опять напоминаю что всё отлично ровно до того момента как начинаем ехать, а уж тем более стрелять Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций. Если САУ взяла нас в фокус - лучше вообще сменить позицию По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против всех -КС против сверхбронированных и/или ради победы, тем более что не только на 9 уровне много бронированных танков, но и на 8 уровне -ОФ против явного картона и сбить захват Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется имея минимальное понятие про ПТ (а без этого вообще нежелательно покупать любой прем класса ПТ) - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять. В противном случае проще сдать в трейд-ин Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха. Мелкие габариты позволяют находить нестандартные позиции для стрельбы. Условно кто при виде M56 Scorpion захотел нечто "маленькое, снайперское, кустовое" - ожидания оправдаются Ключевой минус - стабилизация от движения и поворота ходовой - если готовы к этому при всех остальных плюсах - тогда покупайте не раздумывая Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 219 ответов
-
- 5
-
-
- Премиум 7 уровень
- США
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-122С Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-122С- это подарочная ПТ-САУ 7 уровня СССР, которую как правило можно приобрести в Премиум магазине в честь Победы в Великой Отечественной войне 9 мая или в честь окончания Второй мировой войны ИСУ-122С относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Модель ИСУ-122С в высоком разрешении выполнена в антураже Берлинской операции, о чём свидетельствуют опознавательные белые полосы на корпусе. Отличный выбор для любителей советской техники и коллекционеров. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ИСУ-122С - тяжёлая самоходная артиллерийская установка на базе танка ИС. На протяжении Второй мировой войны машина выполняла функции мощного штурмового орудия и истребителя танков. Прототип был построен на ЧКЗ в апреле 1944 года. Машина была принята на вооружение 22 августа 1944 года. Всего с августа 1944 до конца 1945 года было выпущено 675 ИСУ-122C. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-122С мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленной ИСУ-122С со 100% экипажем без навыков, умений (в т. ч. без Боевого Братства), оборудования, снаряжения Общие ТТХ Огневая мощь 290 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 64 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.11 Заряжание орудия (с) 7.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 3162.16 Боекомплект (шт.) 32 Живучесть 118 Прочность (ед.) 870 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 471 Масса (кг) 45815 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 27 Незаметность 243 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий ИСУ-122C уже укомплектована экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Кроме того, для изучения следующего навыка или умения вам понадобится всего лишь то количество опыта, которое соответствует первой, а не второй дополнительной специальности. Этот экипаж можно садить вперемешку с другими - эффект "Боевого братства" не пропадет. На данный момент у экипажа баг отображения - показывает, что требуется опыта как для второго перка, но учится как для первого У ИСУ-122C хорошая унификация со всеми топовыми советскими ПТ (в которых по 5 членов экипажа). Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-152, ИСУ-152, Объект-704, Объект-268, СУ-122-54, Объект-263 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 390/390/530 единицБронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 ммСкорость полёта - 800/1000/800 м/сСтоимость снарядов - 1025/4800/608 серебраБоекомплект - 32 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий ДМП на 7 уровне (делит первое место по ДПМу с СУ-152 с Д-25С) +высокий разовый урон+неплохая точность (для советских орудий)+быстрый разгон и неплохая скорость движения по прямой +небольшой разброс сведения при повороте ходовой+крепкая маска орудия, которую с трудом пробивают +экипаж с нулевым перком "Боевое братство" Минусы:-броня только в маске, в остальные части пробивают легко-дорогие снаряды-слабая радиостанция -один из слабых коэффициентов маскировки среди ПТ7 -полный уровень боёв, встречаем технику 5-9 уровня -со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 8 и 9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, которые тоже не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - БП/ОФ - 29/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, так что используем вариант засадной тактики - грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - ехать за спинами союзников и не подставляться под ответный огонь, максимально нанося урон и реализуя свой бешеный ДПМ Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В первую очередь рекомендовал бы к покупке тем, кто хочет приобрести уникальную технику. Данная ПТ-САУ хоть и не имеет льготного уровня боёв, но благодаря совокупности ТТХ, которые не отличаются от одноуровневой техники, на ней можно комфортно играть против любого противника. Если вам нравилась СУ-152 с Д-25С - то это точно ваш выбор. Не стоит забывать про важный параметр для любой ПТ-САУ - бронепробиваемость, комфортно расстреливать бронебойными (а иногда и подкалиберными) снарядами в лоб любую технику, особенно 8-9 лвл, получится не всегда Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 996 ответов
-
- 37
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У-18 Здравствуйте уважаемые игроки У-18 - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня СССР, которую впервые можно было получить в честь Дня Рождения игры, войдя в игру с 12 августа 9:00 (МСК) — до 20 августа 3:00 (МСК) 2025 года 1. Историческая справка5 апреля 1942-го года Главное артиллерийское управление Красной Армии утвердило требования на тяжёлую самоходную установку, которая должна была стать «истребителем ДОТов». Проект САУ У-18 на базе танка КВ-1 был разработан в сентябре того же года на Уральском заводе тяжёлого машиностроения под руководством Л. И. Горлицкого. Конструкторы планировали установить на корпус КВ-1 бронерубку с гаубицей МЛ-20, однако дальше проектной проработки дело не пошло. 2. Обзор игровых ТТХ У-18 является премиумной ПТ-САУ, поэтому сразу получаем в топовом состоянии и рассмотрим основные ТТХ (подробнее можно посмотреть добавив в Сравнение техники в клиенте игры) Огневая мощь 141 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 700 / 700 / 910 Бронепробиваемость на 100 метров (мм) 140 / 250 / 86 Бронепробиваемость на 500 метров (мм) 130 / 250 / 86 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Скорость полёта снарядов 700/750/700 м/с Стоимость снарядов 725/6000/810 серебра Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.37 Заряжание орудия (с) 17.78 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 7 / 7 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 20 Время сведения (с) 3.20 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2359.66 Боекомплект (шт.) 32 Живучесть 127 Прочность (ед.) 900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 105 / 75 / 75 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 433 Масса (кг) 48998 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.01 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 220 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 660 Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+У-18 - это фактически премиумная копия СУ-152 с МЛ-20 с незначительными отличиями (например на 30 больше ХП, на 13 меньше ДПМ, на 0,2 лучше время сведения, на 3 км/ч меньше максимальная скорость на на 1 градус лучше скорость поворота, на 100 м/с быстрее скорость полета снарядов ББ/ОФ, на 0,01 лучше стабилизация и лобовая броня незначительно лучше) - т.е. всё тот же фан, но можно посадить многоперковый экипаж без штрафа, а значит ещё повысить эффективность +самый высокий разовый урон среди 7 уровня наравне с СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда) +высокое бронепробитие КС в 250 мм - броня противника не имеет значения, можно эффективно огрызаться даже против +2 уровня +неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 700 м/с) Минусы:-почти самое самое долгое время сведения (чуть хуже только у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) и самый большой разброс среди ПТ7 (как у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) -бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (даже хорошая сборка не позволит стрелять стабильно), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-152 и СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, казалось бы есть смысл от стереотрубы, но комфорт стрельбы важнее - итого получаем ПТ с дубиной, но без обзора 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Садим самый перковый экипаж с советских ПТ, но если у вас такой экипаж ещё в процессе, то учим в следующей очереди - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Затачиваем под максимальный комфорт стрельбы, даже в ущерб скорострельности, и без всяких оборудок на обзор: Трофейная Вентиляция+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки Почему именно так: -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -УП - чем меньше круг тем лучше -Приводы наводки - ускоряем крайне печальную скорость сведения Я сознательно отказался от Досылателя, т.к. при всём моем фарше время зарядки 15,49 с, а с трофейным досылателем 13,98 с - 1,5 с разницы, при этом случаи когда надо стрелять по КД стремятся к нулю, но комфорт стрельбы сильно просаживается Из новой экспериментальной оборудки с одной стороны есть смысл от Расточки каморы, но с другой стороны из 700 среднего урона делает 742 - что в целом незначительно - но решать конечно же вам По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - КС/ОФ - 27/5 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике У-18 собственно как и СУ-152 с МЛ-20 - классическая ПТ поддержки и геймлей совпадает с ролью: -едем за спинами союзных ТТ (правда нередко их обгоняем, поэтому после занятия удобной позиции не забываем пропустить чтобы принимали удар на себя и отвлекали), настреливаем урон играя от альфы, активно используем любую возможность или не светится перед выстрелом (стоя за кустами) или выезжая на отвлеченного или разряженного противника - ХП у нас нет, да и брони как такой можно сказать и нет -можно использовать недокустовую тактику - стоять за кустами на средней/близкой дистанции, о смысл как и выше - подкараулить противника и дать урон, и успеть не получить в ответ -внимательно смотрим на противников и выбираем нужный тип снарядов - фактически всегда это КС, но иногда нужен ОФ для абсолютного картона Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Как уже неоднократно сказано выше - У-18 фактически полная копия СУ-152 с МЛ-20 со всеми её плюсами и минусами, и в данном случае получаем полностью идентичный геймплей и косплей ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне (правда с поправкой на отсутствие точности) Ключевой плюс как и у СУ-152 - это крайне комфортное пробитие КС, но за это идет расплата всеми остальными ТТХ, но в отличии от СУ-152 можно играть в небольшой плюс на фуллголде из-за премиумности ПТ - т.е. рассматривать надо как фан-технику, а не как фармера, т.к. как для фармера тут унылые ББ и редкоиспользуемый ОФ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 77 ответов
-
- 2
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-122-44 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122-44 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка СУ-122-44 была начата в июне 1944 г. в конструкторском бюро завода «Уралмаш». Машина имела классическую компоновку с передним расположением боевого отделения и базировалась на шасси нового танка Т-44. В октябре проект был рассмотрен на заседании технического совета НКТП. В декабре разработка проекта была закончена, однако предпочтение было отдано проекту СУ-100М-2 с кормовым расположением боевого отделения. Историческая справка взята из книги Свирина М.Н. Самоходки Сталина. История советской САУ. 1919 - 1945 Также можно прочитать статью Алексея Стаценко - "Гром", который так и не прогремел" А также статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 2. Обзор игровых ТТХСУ-122-44 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-122-44 со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 268 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 64 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 16 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2925 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 123 Прочность (ед.) 840 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 75 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 531 Масса (кг) 32800 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 11.21 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47.50 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 363 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 700 Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 390/390/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм Скорость полёта - 800/1000/800 м/с Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра Боекомплект - 35 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен всем советским ПТ до СУ-100 включительно, а также СУ-100М1 и СУ-101 3. Плюсы и минусы Плюсы:+почти самый высокий ДМП на 7 уровне (второе место, первое место делят между собой ИСУ-122С и СУ-152 с Д-25С) +почти самый высокий разовый урон среди ПТ7 (выше только у Штурер Эмиля, наравне с ИСУ-122С и СУ-152 с Д-25С)+хорошая подвижность, манёвренность и скорость - позволяют быстро занимать выгодные позиции, менять их, активно поддерживать союзников +высокая скорость поворота ходовой - нас очень сложно закружить +неплохая масса в сочетании с хорошим набором скорости позволяет эффективно таранить слабобронированные и легкие по массе цели +крепкая маска орудия и рациональные углы наклона ВЛД, можно ловить непробития и рикошеты большинства одноуровневой и низкоуровневой техники (но стоит внимательно оценивать свою приведенную броню - неверный угол - и шьют все подряд) Минусы:-одни из самых долгих время сведения и разброс среди ПТ7 (хуже только у СУ-152 с МЛ-20 и одинаковые с ИСУ-122С) -один из худших угол склонения среди всех ПТ7 (наравне с СУ-100М1), равный -4° -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-152), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, только стререотруба как оборудование на обзор -дорогие снаряды-полный уровень боёв, встречаем технику 5-9 уровня -со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 7-8-9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, но и они не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб, приходится играть как СТ и заходить в корму/борта или менять направление 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - БП/ОФ - 32/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, используем вариант засадной тактики - только грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - в целом это должна быть основная тактика, броня довольно рикошетная, но в целом надо не забывать ездить с прикрытием Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. РезюмеЕсли вам понравилась СУ-100 с Д-2-5С, и понравилось играть с орудием Д-25С на СУ-152 или ИСУ-122С, и вам хочется среднего между ними, и плюс немного танковать мелкие уровни - тогда Гром ваш выбор. Благодаря сочетанию отличного ДМП-ма и скоростных качеств, Гром позволяет держать высокий средний урон без особых усилий. Главное не забывать про нашу бронепробиваемость, и выбирать цели по зубами, а не пытаться пробить бронированную технику в лоб, не бойтесь вовремя отступить Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 417 ответов
-
- 15
-
-
- Премиум 7 уровень
- Гром
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Krupp-Steyr Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Krupp-Steyr Waffenträger - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которую можно приобрести за 5950 золота Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Krupp-Steyr Waffentrager 8.8cm L/71 — самоходная противотанковая установка, а если точнее, самоходный лафет для 88 мм противотанковой пушки. Нужда в таких установках появилась в середине 1943 года, но задумались о ней только в начале 1944 года. Именно тогда фирма Steyr подписала контракт с Wa Pruef 4 о постройке деревянного макета Waffentrager 8.8cm L/71. Уже к октябрю 1944 года заказчик получил три опытных образца Krupp-Steyr WT, но дальнейшая их судьба не известна Подробную историческую справку можно увидеть в книге "Panzer Tracts 7-3" - Panzerjaeger (7.5 cm Pak 40-4 to 8.8 cm Waffentraeger)" авторов Thomas L. Jentz и Hilary Louis Doyle 2. Обзор игровых ТТХ Krupp-Steyr Waffenträger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Krupp-Steyr Waffenträger со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 264 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.33 Заряжание орудия (с) 7.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 27 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 45 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 2000 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 13 Прочность (ед.) 800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 407 Масса (кг) 14000 Мощность двигателя (л.с.) 220 Удельная мощность (л.с./т) 11.56 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 372 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 240/240/295 единицБронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 ммСкорость полёта - 1000/1250/1000 м/сСтоимость снарядов 252/4400/252 серебраБоекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшее немецкое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71, точное и быстро сводится, стрельба на дальние дистанции наше всё +одно из лучших бронепробитий на уровне, проблемы могут возникнуть только с некоторыми 9 уровнями при стрельбе в лоб +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7, выше только у M56 Scorpion и Е25 +наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать +обзор один из лучших на уровне +комфортные углы вертикальной наводки, крепкий середнячок Минусы:-полный уровень боёв -брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов -ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая -наличие двух бугорков спереди, из-за которых в этих позициях ухудшаются углы наводки -заднее расположение башни - необходимо аккуратно выезжать из-за угла, зачастую кормой вперёд 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Из-за относительно низкого фарма есть смысл играть чисто по фану, а значит ПБ/ОФ - 47/3 По снаряжению Стандартный набор 7 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировки среди ПТ 7 уровня, и нет высокой скорости, высокого разового урона и брони, то это для нас Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом Krupp-Steyr Waffenträger представляет собою классическую кустовую ПТ, этакую уменьшенную копию Борща или Вафлепазика, только с меньшим уроном на своём уровне Стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 894 ответа
-
- 16
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: