Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'США'.
Найдено 68 результатов
-
Задачи объединения "Альянс" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике США, Великобритании и Польши 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/2/29/%D0%A1%D0%A8%D0%90_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/3/39/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0c/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Поразительная стрельба Заслужить награду «Огонь на поражение» 5 раз за 10 боёв. 300 000 + 20 Заслужить награду «Огонь на поражение» 7 раз за 10 боёв. 200 000 + 125 2 Место на пьедестале Попасть в топ-3 по урону в своей команде в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Занять первое место по урону в своей команде 3 боя подряд. 200 000 + 125 3 Снова в дозоре Помочь союзникам уничтожить в среднем 2 единицы техники противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Помочь союзникам уничтожить в среднем 3 единицы техники противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 10 боёв подряд. 200 000 + 125 4 И это только пристрелка Нанести суммарно 30 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести суммарно 35 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 200 000 + 125 5 Головокружительный успех Оглушить технику противника суммарно на 700 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 9 + 9 + 9 + 20 Оглушить технику противника суммарно на 800 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 250 000 + 150 + 6 Надёжный соратник Заслужить награду «Поддержка» 2 раза за 7 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Поддержка» 3 раза за 7 боёв. 250 000 + 150 + 7 Броня не подведёт Средний заблокированный урон должен составлять 2000 единиц за 10 боёв подряд. Заблокировать в бою как минимум 750 единиц урона. 9 + 9 + 9 + 20 Средний заблокированный урон должен составлять 2500 единиц за 10 боёв подряд. Заблокировать в бою не менее 750 единиц урона. 250 000 + 150 + 8 Фантомный удар Вывести из строя суммарно 25 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Вывести из строя суммарно 30 внутренних модулей или членов экипажа за 10 боёв подряд. 250 000 + 150 + 9 Искры из глаз Оглушить технику противника суммарно на 950 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. За 10 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Оглушить технику противника суммарно на 1100 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. за 10 боёв подряд. 250 000 + 150 + 10 Реализовать потенциал В 4 из 7 боёв нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины. 9 + 9 + 9 + 20 В 5 из 7 боёв нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины. 250 000 + 150 + 11 В нужное время в нужном месте Помочь союзникам нанести суммарно 1000 единиц урона по оглушённой вами технике в 4 из 10 боёв. 5000 + 20 Помочь союзникам нанести суммарно 1300 единиц урона по оглушённой вами технике в 4 из 10 боёв. 150 + 12 Как скала Заблокировать в бою больше всех урона среди всех игроков, но не менее 1000 единиц 3 раза за 7 боёв подряд. 5000 + 20 Заблокировать в бою больше всех урона среди всех игроков, но не менее 1000 единиц 4 раза за 7 боёв подряд. 150 + 13 Выйти в лидеры Попасть в топ-3 по опыту в обеих командах в 3 боях подряд. 5000 + 20 + Занять первое место по опыту в обеих командах в 3 боях подряд. 150 + 14 Собрать их все Нанести урон 30 разным машинам противника за 7 боёв подряд. 5000 + 20 + Нанести урон 40 разным машинам противника за 7 боёв подряд. 150 + 15 За Альянс! В 3 боях из 15 получить знак 1 степени классности или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 + 1750 +
- 3 388 ответов
-
- 4
-
-
- Альянс
- Объект 279 (р)
- (и ещё 3 )
-
TL-7 TL-7 - первая премиумная ПТ-САУ 9 уровня, первый лот Аукциона 1-3 сентября 2023 года Начальная стоимость 20 000 золота и количество 5 000 штук (все 5 000 штук не раскупили, т.е. на момент появления TL-7 это эксклюзив) Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В июне 1954 г. в Детройтском арсенале были предложены 9 проектов потенциальных сменщиков среднего танка М48. Предполагалась разработка машины с боевой массой около 30 тонн, обладающей повышенными (относительно М48) показателями подвижности и огневой мощи. В результате был выбран проект TL-1, но продолжались работы и над лёгкой, хорошо вооружённой машиной TL-7. Результаты представили 7 Апреля 1955 г., однако было принято решение отказаться от проекта в пользу программы Т95. Не было построено ни одного экземпляра. 2. Обзор игровых ТТХ TL-7 мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 292 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Бронепробиваемость (мм) 252 / 315 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.81 Заряжание орудия (с) 43 Время перезарядки между выстрелами (с) 2.30 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.60 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 1731.49 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 245 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 50 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 80 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 554 Масса (кг) 28000 Мощность двигателя (л.с.) 480 Удельная мощность (л.с./т) 12.61 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 245 Неподвижной машины (%) 0.27 В движении (%) 0.16 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий На одного заряжающего меньше чем у топов Е3/Е4, полностью совпадает с Т95 - в целом экипаж универсальный, переучивать именно под этот прем не надо Используемые снаряды, их характеристики и стоимость TL-7 доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Урон - 360/360/460 Бронепробитие на 100 метров - 252/315/105мм Бронепробитие на 500 метров - 227/285/105мм Скорость полёта - 1060/1492/1050м/с Стоимость снарядов 1060/4800/900 серебра Боезапас - 36 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший угол склонения в -10 градусов, лучше только у KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов +отличная скорость вперед 50 км/ч, бодро набирает и хорошо держит +высокая скорость полета премиумных снарядов 1492 м/с с пробитием 315 мм на БП +полноповоротная башня +обзор в 370 метров средний на уровне, но без оптики не разогнать сильно Минусы: -полная базовая перезарядка барабана составляет 43 сек, учитывая что 4 снаряда по 360 среднего урона отстреливаются за 6,9 сек, полная перезарядка очень печальная -броня в башне в ТТХ 200 мм - это маска и узкая полоска слева и справа от маски, все остальное сильно меньше, поэтому проще считать что брони тут нет -стабилизация в целом неудовлетворительная среди снайперских/универсальных ПТ9 - 0,28 от движения, 0,28 от поворота корпуса, 0,12 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10 -крайне низкое бронепробитие бронебойными снарядами 252 мм, полный аутсайдер среди ПТ9, переплюнул даже К-91-ПТ -маленький боекомплект - всего 36 снарядов с уроном в 360 единиц, для сравнения у К-91-ПТ 30 с уроном в 390 единиц, у Объекта 263 - 42 снаряда с уроном в 550 единиц, у KPz 3 Projekt 07 HK 60 снарядов с уроном 360 единиц, у Тортойза 50 снарядов при уроне в 400 единиц -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 наравне с К-91-ПТ - 360 единиц -самый низкий ДПМ среди ПТ9 - да, у нас барабан, и играем чисто от барабана и уходим на длительное КД, но тем не менее сферический ДПМ крайне печален - для сравнения у Т30 он 2142 единиц и у KPz 3 Projekt 07 HK в 2371 единиц в осадном режиме -базовый разброс на 100 метров составляет - 0,40, при этом у К-91-ПТ - 0,38, у 704 - 0,37, правда на 263 - 0,42 -плохое время сведения 2,6 сек среди снайперских ПТ, но среди универсальных ПТ середнячок - но в целом учитывая что надо реализовывать барабан из 4 снарядов время сведения ужасное -скорость назад печальная 15 км/ч как для барабанщика -особая опасность от фугасов АРТ-САУ - брони в бортах и корме почти нет 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Универсальная сборка для большинства карт: Трофейная вентиляция+Трофейный Прицел+Трофейная оптика Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним, тем более что базовый разброс печален Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Сборка под чисто городские карты (после прокачивания ПМ) Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейные механизмы поворота Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейные механизмы поворота - улучшаем отвратительную стабилизацию, это тут ключевое, ну и чуть быстрее крутить башней не помешает Небольшой комментарий - казалось бы второй вариант идеальный, комфорт стрельбы естественно лучше чем в первом варианте, но на дальней дистанции игры становится понятно что КД долгое, не всегда весь барабан уходит ровно в цель, и очень часто приходится подрабатывать ассистом и тут оптика вкупе с остальным фаршем рулит По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: -5% к незаметности +2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - фича любого барабанщика - выехал-раздал барабан-отъехал в ангар назад, а значит +2 км/ч назад никак лишними не будут, про маскировку уже сказал выше По боекомплекту 36 снарядов - это крайне печально, поэтому все 36 грузим БП По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Геймлейно напоминает британскую ПТ8 GSOR 1008 со всеми плюсами и минусами - в виде быстрой раздачи барабана, но долгого КД, количество снарядов сильно ограничено, во время КД надо светить чтобы принести хоть какую пользу команде, играть на стандартных снарядах бесполезно. А значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), как типичный барабанщик нам надо ловить противника на КД, и после разряда самому сбегать на КД Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Повторю сказанное выше - TL-7 это разжиревший GSOR 1008, но имеющий менее динамический геймплей. Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу. На фуллфарше играть ещё можно, впрочем только на фуллфарше и играбельно хоть как-то Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 564 ответа
-
- 3
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 729 ответов
-
- 7
-
-
- 7 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Привет танкисты . Хочу рассказать вам о премиумном среднем танке 8 уровня T25 Pilot 1, который являлся наградой за серию из 15 ежедневных боевых задач в рамках акции " Охота на "Пилота" ". 1. Историческая справка. В сентябре 1942 года, после завершения работ над серией танков T20, артиллерийско-техническая служба Сухопутных Сил США предложила разработать 90-мм пушку для установки на танки этой серии. В 1943 году первый прототип пушки был установлен на опытный Т23. В начале 1943 года Армейская служба снабжения США одобрила заказ на 50 опытных машин на базе танка Т23, с 90-мм пушкой. 40 из заказаных машин имели лёгкое бронирование, аналогичное бронированию танка Т23, и получили обозначение Т25, в то время на 10 других бронирование довели до уровня среднего танка. Эта утяжеленная конструкция получила обозначение Т26. Детройтский арсенал в 1944 году построил два опытных прототипа, после чего дальнейшее производство Т25 было заморожено, поскольку комиссия Армии США по итогам полевых испытаний выявила ряд технических недостатков танка. В дальнейшем наработки при создании танка, были использованы при создании среднего танка Т25Е1 2. Внешний вид танка в ангаре. Скриншоты- 3. Технические характеристике в игре. Танк- Орудие- Башня- Двигатель- Ходовая- Радиостанция- 4. Советы по оборудованию. Наши преимущества это обзор и стабилизация. Не помешает их улучшить . Я использую вот такую конфигурацию: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Стабилизатор вертикальной наводки — добавит точность стрельбы в движении.Просветленная оптика — увеличит дальность обзора. Второй вариант с улучшенной вентиляцией вместо оптики: Улучшенная вентиляция — улучшит все основные характеристики танка. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Время перезарядки с различными оборудованием, расходником и умением(боевое братство). Без оборудования со 100% экипажем перезарядка составляет 7.47 сек. с уроном в минуту 1927 единиц Добавляя орудийный досылатель среднего калибра, мы получим перезарядку 6.73 сек. с уроном в минуту 2138 единиц Добавляя к этому умение боевое братство, мы получим перезарядку 6.58 сек. с уроном в минуту 2186 единиц Но это еще не конец, поставив улучшенную вентиляцию вместо просветленной оптики, мы получим перезарядку 6.43 сек. с уроном в минуту 2239 единиц Минимальное время перезарядки и максимальный урон в минуту достигается путём добавления к предыдущим модулям и умениям расходника - ящик колы, мы получим перезарядку 6.17 сек. с уроном в минуту 2332 единиц 6. Экипаж.Пересадил закаленный в боях экипаж с M48 Patton, который обучался ранее на Super Pershing-е . При пересадке экипажа с M48 Patton вам будет не хватать радиста, в случае же с M46 Patton, Pershing или Super Pershing, экипаж полностью идентичен(имейте ввиду). Прокачанные у экипажа умения считаю оптимальными и для этой машины. Советовал бы в первую очередь прокачать шестое чувство у командира , а у остальных ремонт(стандартно). Далее прокачивайте умения по вашему усмотрению в удобном вам порядке.Мой экипаж- 7.Схема бронирования.Бронирование- Подробнее с схемой бронирование танка можно ознакомиться 8. Особенности танка и стиль игры. T25 Pilot 1 является акционным премиумным средним танком 8 уровня с полноценным уровнем боев(попадает к 8-10 уровням).Тактика игры на T25 Pilot 1 типичная для средних танков ветки развития США. Наши главные преимущества это обзор, углы склонения орудия и стабилизация. Раз мы априори средний танк, то мы играем роль "Поддержки". Попадая к 9-10 уровням катаемся вместе с тяжами, помогаем продавливать направление. Ждем пока союзные тяжи "станчат" вражеские снаряды, пока враг на перезарядке, стреляем в него. Или же помогаем другим средним танкам при обходе по флангам. Особой подвижностью танк похвастаться не может, поэтому предпочтительно играть "от рельефа" склоны, холмы, неровности нам на руку т.к. танк обладает отличным склонением орудия. Хоть бронирование башни оставляет желать лучшего по сравнению с Першингом или M46 Patton KR , но тем не менее маска орудия способна ловить непробития и рикошеты (проверенно ), так же выкатываясь из за рельефа немного показывая башню и быстро закатываясь назад можно "развести" противника на выстрел и воспользоваться ситуацией и пострелять по противнику пока он на перезарядке. Играть приходиться аккуратно, особенно не желательно "стоять под артой". Из за невысокого бронирования корпуса, фугасы артиллерии проходят с ощутимым уроном, конечно не как по AMX CDC , но все равно неприятно . Так же в следствие этого уязвимы внутренние модули в частности было мной замечено частая критуемость боеукладки(возможно это мое "везение") . С тяжелыми танками 9-го уровня такими как Е75, СТ-1, VK 45.02 и т.п. возникают проблемы , т.к. бронепробитя наших подкалиберных снарядов для пробития их в ком. башенки или же НЛД не хватает. Встречи с ними лицом к лицу следует избегать. Все что мы можем это заезжать таким танкам в корму, пока они заняты перестрелкой с другим танком и на нас не обращают внимания. Когда мы попадаем к 10, нужно максимально точно следить за миникартой что бы вы не оказались против танка 10 уровня один на один на каком либо направлении. Стараться насколько это возможно не сближаться с противником , особо в массовой перестрелке. Наш танк легкая добыча, если обратят внимание и сфокусируют огонь на нас то мы очень быстро оказываемся в ангаре. Броне бронепробития для игры со второй линии в снайпера, нам не хватает , так же как и точности, тактика на нем получается партизанской, постоянно нужно выжидать момент когда противник отвлечется или будет на перезарядке что бы нанести ему урон. С 10-ками танк наиболее сильно зависит от команды и от того как союзники разъедутся по миникарте В топе: Здесь мы реализовываем все преимущества нашего танка. Играем на передней линии вместе с тяжами, помогая им продавливать направление. Играем от рельефа, обзора, пересвечиваем вражескую технику и имеем возможность "первого выстрела". При игре в группе СТ особо ничего не меняется, теперь в ход вступает умение себе подсветить, разводить на выстрел, не подставляться и ждать ошибок со стороны противника. У танка неплохая динамика и максимальная скорость позволяющая нам искать брешь (незащищенный фланг) и атаковать его с целью захода в тыл противника. Но никогда не забываем об артиллерии 1-2 выстрелов хватит что бы сломать все ваши "планы" на бой.С 9-ками: Уровень сложности поднялся. Тактика не меняется, меняются противники, которые становятся серьезнее. Стараемся играть от дистанции, не быть впереди планеты всей, лучше пропустить союзников на уровень выше вперед и помогать им уничтожать вражескую технику стараясь не обращать на себя много внимания. Наш обзор все еще может здорово нам помочь при подсвете противников, но и нас уже тоже тяжело не заметить, не стоит лишний раз разъезжать на открытой местности откуда после засвета негде скрыться. Как я говорил выше, наибольшую неприятность для нас составляют тяжело бронированные ТТ-9 , со всем остальным орудие справляется а к бронированные ПТ можно закрутить или же прижаться к их борту. И опять артиллерия, она следит за тобой!С 10-ками: "Hard Mod, ON" тут все очень серьезно, пока не научишься играть против 10 , здесь будет полный ад. Тут уже игра от дистанции и наш обзор особо не поможет, т.к. уже многие ст нас пересвечивают а нашего бронепробития зачастую не хватает для стрельбы на дальние дистанции. Нам остается надеяться что на коком нибудь направлении нам попадется танк 8 уровня по которому мы сможем нанести урон или же опять искать зазевавшихся противников которые позволят по себе пострелять. Артиллерия нас спокойно ваншотит, тут же следует надеется на удачу что фугас перелетит за танк. Многое зависит от ситуации в бою так что все в варианты возможных ситуация не расписать, но главное помнить что лучше лишний раз не получать урона, будьте терпеливы и холоднокровны, ждите ошибок со стороны противника и воспользуйтесь ими. Надеюсь я хоть немного дал вам представление о танке и вы на основе этого выработали для себя свою тактику и стиль игры. 9. Плюсы и минусы танка.Плюсы: -приемлемая динамика; -хорошие УВН; -хороший ДПМ; -отличная проходимость по всем грунтам; -неплохое бронирование маски орудия; -отличный обзор (463 метра в моей комплектации) Минусы: -слабое бронирование; -долгий полет бронебойного снаряда -посредственное бронепробитие "голдой" /подкалиберными снарядами (не хватает для комфортной игры против 10 уровня); -слабая удельная мощность. -в следствие слабого бронирования, высокий шанс повреждения внутренних модулей(чаще всего достается боеукладке, баки и двигатель так же не обделены) -полный уровень боев (попадаем в бои к 8-10 уровням) 10. Итог. В заключении хочу высказать мнение касательно танка. Он особо не выделяется среди одноклассников, не примечателен, с типичным давно известным бывалым игрокам геймплеем амеро-ст. Купил бы я его себе, если бы он продавался в премиум магазине? Нет. Есть более интересные для меня машины за эту стоимость, даже тот же M46 Patton KR выглядит привлекательнее и заманчивее, но ведь Pilot это награда-бесплатный средний премиум танк 8 уровня! У танка есть много достоинств и не меньше недостатков , не кактус и не имба. Что же это? Это достойная награда за серию из 15 ежедневных боевых задач в рамках акции " Охота на "Пилота" ", это T25 Pilot 1! Он достоин занять место в вашем ангаре, как минимум в память об этой акции. Для тех у кого это первый премиумный танк 8 уровня вряд ли будут расстроены его наличием у себя в ангаре. Желаю всем приятных боев на этом танке, чаще попадать в топ и меньше быть в прицеле артиллерии! Доходность. Не стал вносить этот пункт в нумерацию т.к. считаю его очень субъективным и зависящим во многом от игрока. Для примера доходности танка, я сыграл 10 совершенно обычных и различных боев подряд в рандоме без взвода. Боекомплект был загружен: 30 ББ и 20 БП , расходники: малый ремкомплект, малая аптечка и автоматический огнетушитель. Стрелял только бронебойными, за эти 10 боев не подвернулась надобность или даже возможно пострелять подкалиберными. Таблица- Видео о T25 Pilot 1 от вододелов- P.S. Это мой первый опыт в написании гайда, учту комментарии, советы и предложения. Спасибо за внимание .
- 3 158 ответов
-
- 72
-
-
- T25 Pilot 1
- США
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
XM57 XM57 - акционная ПТ-САУ США 10 уровня, которую можно было получить в Конструкторском бюро: с 12 ноября 20:00 (МСК) 2024 года по 17 ноября 23:59 (МСК) 2024 года, для сборки было доступно только 75 000 танков, первые ~30 000 игроков получили не только ПТ-САУ, но и уникальный 3D-стиль «Койот» с номером, который будет присваиваться машинам последовательно, от меньшего к большему Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка После 1946 года работы по классическим САУ в США официально прекратились. К середине 50-х годов появилась идея башенной установки орудия с ограниченным сектором обстрела, что увеличивало манёвр огнём при сохранении всех достоинств классической САУ. В рамках данной концепции был разработан «танк» XM-57, у которого была необитаемая башня, расположенная спереди, а весь экипаж размещался в броневой рубке сзади. Заряжание орудия полностью автоматизировано. Наведение осуществлялось с помощью телекамеры в башне, также был предусмотрен перископический поворотный прицел на крыше рубки, синхронизированный с башней. При всех очевидных плюсах, эта боевая машина так и осталась эскизным проектом. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 514 Калибр (мм) 155 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 285 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 75 / 75 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 653 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 300 / 125 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 330 / 130 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 331 Масса (кг) 54275 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 8.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 253 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.17 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 745 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Отличие экипажа от Е3/Е4 - меньше на одного Заряжающего Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 285/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/360/90 мм Скорость полёта - 870/826/717 м/с Стоимость снарядов 1650/5200/1120 серебра Боекомплект - 30 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +наличие пневмоподвески (активируется автоматически при скорости менее 15 км/ч) - можно эффективно использовать рельеф +отличные углы как вертикальной, так и горизонтальной наводки +неплохое сочетание среднего урона в 650 единиц и ДПМ-а - но не всегда возможно это реализовать +хотя базовая скорость и низкая, но из максимальных 30 км/ч вполне себе стабильно держит 26 км/ч без учета оборудования и прочего, в целом при должном опыте можно играть без турбины Минусы: -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,13, для сравнения у Е4 - 0,20/0,20/0,24, Minotauro - 0,20/0,10/0,04, Е3 - 0,22/0,22/0,08 -плохая базовая точность 0,4, что в сумме с довольно плохой стабилизацией и низкой скоростью полета снарядов очень ухудшает в целом комфорт стрельбы -базовая скорость 30/10 км/ч, что сильно ограничивает с выбором направления -неоднозначное бронирование - пробиваются щеки, при чуть большем довороте чем надо шьются борта, танки стоящие выше легко накидывают в комбашню, крышу и даже в ВЛД -очень низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение -очень низкий базовый обзор в 370 м, один из худших, при этом проблематично выбрать вместо какого оборудования поставить оптику хотя бы на открытые карты -широкий и низкий корпус, практически полное отсутствие брони в крыше - сильная уязвимость от САУ, а также легко пробивается всеми кто хоть немного выше 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное В целом тут две довольно близкие по смыслу сборки: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль на ХМ57 - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателей Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад и так низкая, и 8 км/ч вместо 10 км/ч это прям беда, но при этом и терять в скорости ремонта практически секунду перебор По боекомплекту Премиумный снаряд тут КС, который незначительно уступает в скорости полета ББ, но при этом имеет сильно выше бронеробитие, и в целом идеальный вариант КС/ОФ - 27/3 По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Есть смысл ставить инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - чтобы ещё лучше реализовать боевую мощь А теперь перейдем собственно к тактике ХМ57 позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -броня в целом есть, но с большим количеством ослабленных зон; -ХП вроде и есть, но комфорт стрельбы ужасен и улучшать надо его, а не ставить закалку; -ДПМ есть, но ещё надо своевременно выехать/заехать и не получить в ответ. В целом получаем сплюснутый вариант Е4 - т.е. геймплейно это ТТ с дубиной на 650 среднего урона, которые любит прятаться в складках местности, максимально используя пневмоподвеску чтобы не показывать максимально уязвимую комбашню - стреляем на близко-средние дистанции (т.к. комфорт стрельбы и скорость полета снарядов отсутствуют), при этом не стоит отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя одновременно и от альфы, так и реализовывая ДПМ, а по ситуации не стесняться играть размена ХП. Обязательно помнить что в бортах и особенно крыше брони нет - и мы идеальная цель для САУ, тем более с нашими размерами и скоростью, поэтому стараемся не ездить одни чтобы не отвлекать внимание только на себя. 5. Резюме Моя оценка - неплохой гибрид ТТ+ПТ, улучшенный вариант Е4, но и близко не Е3 и не Минотавр. В целом какого-то вау-эффекта и удовольствия от игры не замечено, хотя казалось бы интересное сочетание пневмоподвески, больших УГН и некой брони, но как-то всё слишком усреднено. Отлично показывает себя только на картах где можно использовать складки местности для выезда-отстрела-отъезда при полном отсутствии САУ - и если с картой может повести, то бои без САУ маловероятны, а из-за широкого и длинного корпуса и невысокой скорости мы идеальная цель для фокуса. На сегодняшний день как-то теряется на фоне гораздо лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT и даже 114 SP2, у которых лучше выражены фишки ИМХО, но ХМ57 это скорее +1 памятник для коллекции, чем техника для удовольствия от игры и собственно разнообразия геймплея на ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 118 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Super Hellcat Здравствуйте уважаемые игроки Super Hellcat - это акционная ПТ-САУ 7 уровня США с уникальным несъемным стилем, которую можно получить в рамках события "Заслуженная награда 2019" 1. Историческая справка Боевые действия в Европе показали, что штатное 76-мм орудие малоэффективно на средних и дальних дистанциях против новейших немецких средних и тяжёлых танков, поэтому появилась идея совместить ходовую часть М18 и башню истребителя танков М36 с установленным в неё мощным 90-мм орудием. Была построена одна машина, которая проходила испытания на Абердинском полигоне. В связи с окончанием войны работы по машине были прекращены 2. Обзор игровых ТТХ Super Hellcat мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ Super Hellcat со 100% экипажем Общие ТТХ Огневая мощь 254 Калибр (мм) 90 Урон (ед.) 240 / 240 / 320 Бронепробиваемость (мм) 167 / 210 / 45 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 17 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 1800 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 32 Прочность (ед.) 800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 12.70 / 12.70 / 12.70 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 76.20 / 31.80 / 127 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 785 Масса (кг) 19539 Мощность двигателя (л.с.) 460 Удельная мощность (л.с./т) 17.32 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 72 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 34 Незаметность 336 Неподвижной машины (%) 0.35 В движении (%) 0.21 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа- Наводчик- Механик-водитель - Радист- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 240/240/320 единиц Бронепробитие на 100 метров - 167/210/45 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/188/45 мм Скорость полёта - 853/1021/823 м/с Стоимость снарядов 255/4400/255 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокая скорость вперёд и назад 70/20 км/ч, адекватная скорость поворота для ПТ - можно играть в СТ/ЛТ, быстро занимать и менять позиции +отличная скорость сведения и стабилизация (хотя из-за высокой скорости кажется что стабилизация могла быть и получше) +наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать +обзор один из лучших на уровне +комфортные углы вертикальной наводки, что в сочетании с высокой скоростью назад позволяют стрелять и сразу отъезжать назад с позиции Минусы:-низкое пробитие базовыми снарядами и премиумными, 167/210 мм среднего пробития, что является самым низким показателем среди нельготных ПТ7 (а среди всех ПТ7, хуже только у Е25) - стоит забыть про комфортный расстрел многих противников в лоб -маленький боекомплект, всего лишь 30 снарядов со средним уроном 240 (для сравнения, у Krupp-Steyr Waffenträger с точно таким же уроном в 240, 50 снарядов) -полный уровень боёв -брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов -ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой, и только потом Ремонтом, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Универсальная сборка для большинства карт: Трофейный досылатель+Трофейный Прицел+Трофейная оптикаТрофейная досылатель - улучшаем скорострельность Трофейный прицел - улучшает разброс, стремимся к настоящему снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Сборка под чисто городские карты (после прокачивания ПМ) Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейные механизмы поворота Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейные механизмы поворота - улучшаем отвратительную стабилизацию, это тут ключевое, ну и чуть быстрее крутить башней не помешает Вариативные сборки: Трофейный досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика Трофейный досылатель+СПМ Т2+Трофейная оптика Трофейный досылатель+Трофейный УМП+СПМ Т2-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -СПМ - улучшаем стабилизацию и добавляем скорость, возвращаем немного того старого легендарного Хелкета По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту 30 снарядов - это крайне печально, поэтому все 30 грузим БП, даже несколько ОФ будут лишними По снаряжению Стандартный набор для фана - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка Логично что закупаем с 50% скидкой, чтобы спокойно использовать в дальнейшем А теперь перейдем собственно к тактике Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная с элементами активного и пассивного света Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Также на этой ПТ отлично показала тактика активного и пассивного света - если на пути крепкий 8-9 уровень, которого не пробить даже премиумными снарядами, и нет возможности (или нет смысла) сменить позицию - просто его светим, за ассист тоже хорошо отсыпают. Плюс Super Hellcat отличный антисвет, чем также стоит активно пользоваться 5. Резюме В целом Super Hellcat представляет собой дикую смесь ПТ+ЛТ/СТ - если вам нужна была ПТ, которая всех пробивает в лоб, можно занять одну позицию и на ней стоять и настреливать весь бой - эта ПТ не для вас. Если вам нужна ПТ на которой надо постоянно двигаться, кардинально менять фланги, иногда стоять в кустах, а иногда активно поддерживать союзные ЛТ/СТ, любите играть от УВН и после выстрела откатываться в безопасное место, если вам не жалко зарядить фуллфаршем свою ПТ, если хотели некий аналог Е25, но с башней - Super Hellcat явна та ПТ, которую вам захочется выкатывать Также стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт Ну и не забывайте, Super Hellcat является акционной, а не премиумной техникой, и не имеет повышенного фарма кредитов Касательно Super Hellcat как подарка за ветеранство в игре - имбу никто не обещал, как и не обещали премиумную восьмёрку или тем более девятку/десятку. Как подарок в виде старого Хеллкета, который раньше имел уровень боёв +/-3 уровня, и эти самые +3 уровни не имели ограничения по количеству в бою как сейчас имеют - подарок годный Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 973 ответа
-
- 12
-
-
- Акционная 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
MBT-B Настоящий шторм на поле боя! Тяжёлый танк поддержки с отличной мобильностью и комфортным магазином заряжания. Идеален для атак с флангов, особенно если ты знаешь слабые места и уязвимые зоны противников. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 456 ответов
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
OTAC MT-58 / Firebird ⚙️ ТТХ НУРС• Урон НУРС (кумулятивный снаряд) — 585-878 ед.• Бронепробиваемость НУРС (кумулятивный снаряд) — 257-365 мм• Урон НУРС (осколочно-фугасный снаряд) — 756-1134 ед.• Бронепробиваемость НУРС (осколочно-фугасный снаряд) — 114-162 мм• Разброс — 0,05 м• Время перезарядки — 21 с• Время сведения — 1,1 сㅤ⚙️ ТТХ классического орудия• Снаряды — подкалиберный / кумулятивный / осколочно-фугасный• Средний урон — 390 / 390 / 480 ед.• Средняя бронепробиваемость — 265 / 330 / 53 мм• Разброс на 100 — 0,35 м• Время перезарядки — 8,4 с• Время сведения — 2,1 сㅤ⚙️ Другие ТТХ:• Максимальная скорость движения вперёд / назад — 56 / 16 км/ч• Бронирование корпуса — 120 / 50 / 25 мм• Бронирование башни — 300 / 95 / 50 мм• Прочность — 1 900 ед.• УВН — минус 10° / плюс 20°• Обзор — 400 м Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 996 ответов
-
- 1
-
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Создаю тему для обсуждения. Танк с хорошим бронированием, но посредственной огневой мощью. В теории, должен чем-то напоминать Super Pershing в плане стиля игры. [img]https://i.yapx.ru/VBIO9.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток @EVERYONE В данной теме я хочу рассмотреть тяжелый американский премиумный танк 8 уровня - M54 Renegade! Танк впервые появился как награда за марафон (с 29.11 по 9.12) 2019 года. Так же, он попал в продажу в рамках акции "чёрная пятница" в ноябре 2020. I. Краткая историческая справка SpoilerДоп. информации и фотографий не нашел. При её наличии - прошу отписать в личку на форуме, буду благодарен Разрабатывался в первой половине 1950-х годов в рамках проекта по созданию нового среднего танка на замену М48. Был построен прототип. В 1957 году все работы были свёрнуты в пользу танка Т95. На вооружении не состоял. II. Разбор тактико-технических характеристик танка и сравнение с одноклассниками SpoilerДанный танк обладает весьма комфортным 105-мм орудием с относительно новым средним уроном за выстрел - 360. При этом, орудие обладает отличным уроном в минуту, хорошей стабилизацией, но посредственным разбросом. Подвижность у сабжа значительно выше среднего, хорошие показатели максимальной скорости и удельной мощности двигателя, а так же скорости поворота как шасси, так и башни. Но, однако, стоит отметить высокие показатели сопротивляемости грунтов. В плане обзора - он почти максимальный на уровне (больше только у пары немецких ЛТ) Я предлагаю сделать небольшую таблицу-сравнение с другими премиумными американцами + E75 TS (как танк с такой же альфой) Начнем с огневой мощи танков:Spoiler Здесь мы видим уверенное лидерство по ДПМу (при альфе 360, на секундочку) и высокую скорость поворота башни. Точность и сведение посредственные, однако стабилизация очень хороша . Так же, прекрасные американские углы вертикальной наводки - -10/+20. Стоит отметить высокую скорость полёта снарядов: 1080 на бб и 1380 на бп Живучесть:Spoiler Запас прочности как для тт8 - весьма посредственный (как и у всех в выборке) По броне трудно дать вывод, поговорим о ней подробнее дальше по гайду. Мобильность:Spoiler Хорошая удельная мощность двигателя вкупе с отличными показателями максимальной скорости дают нам отличную подвижность. Маскировка и обзор:Spoiler Маскировка, естественно - никакая - тяж всё-таки. Но вот обзор составляет отличные 400 метров, что приятно. III. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка Плюсы: - Углы вертикальной наводки -10/+20 - Приятная альфа вкупе с хорошим ДПМом - Хорошая для тт подвижность - Крепкая башня (кроме командирки) - Высокий обзор - 400 метров - Высокая скорость полёта всех типов снарядов - Отличная стабилизация орудия Минусы: - Огромная и слабобронированная командирская башенка - Частые криты боеукладки в лоб (в том числе через катки) - Высокий шанс возгорания двигателя (20%) - Высокие показатели сопротивляемости грунтов - Посредственная точность на дальние дистанции - Большое количество уязвимых зон в броне По итогу видно, что танк является весьма универсальным в своём применении: есть хорошее орудие, хорошая подвижность и кое-какая броня. Танк не слишком силён в позиционной драке - мешает ведро на башне, которое так и притягивает вражеские снаряды. Поэтому, зачастую целесообразно продавливать СТ-направления, нежели бодаться лоб-в-лоб с тяжами. Но, опять-таки, это зависит от карты/сетапа/ситуации и однозначного решения нет. IV. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж М54 состоит из 4 человек: 1. Командир (берёт на себя обязанности радиста) 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий Рекомендация по перкам: SpoilerШестое чувство (оно же просто лампа) - даёт информацию о нахождении в засвете, маст хэв на всех танках. Ремонт - ускоряет ремонт модулей и гусениц в частности. Боевое братство - даёт +5% к умениям экипажа, немного улучшает все характеристики. Радиоперехват, как и орлиный глаз даёт прирост к обзору танка (3% и 2% соответственно) Плавный поворот башни - уменьшает разброс при повороте башни -7.5% от разброса при выкачанном перке. Король бездорожья - снижает сопротивление слабых и средних грунтов (+10% и 2.5% соответственно) Бесконтактная боеукладка - увеличивает прочность боеукладки - +12.5% Дополнительное оборудование: С появлением оборудования 2.0 появилось несколько интересных сборок и я хотел бы выделить парочку наиболее актуальных: 1. Золотой стандарт: Максимально бустим наше орудие, дпм, стабилизацию. Основной вариант для большинства танков. 2. Классовый бонус: Здесь же, меняем вентилятор на закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится) Закалка даст +10% к прочности танка (она составит 1650 единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. 3. Попытка в СТ Для тех, кому недостаёт подвижности - втыкаем турбонагнетатель. Он даст нам +7.5% мощности двигателя и +4/2 к максимальной скорости движения вперед и назад соответственно. Расходники: Здесь всё опционально - в стандартной сборке можно ставить колу на свой страх и риск, при пробитиях в заднюю часть борта, двигатель зачастую воспламеняется. Однако, при наличии компоновки - можно огнетушителем уверенно пренебречь и смело ставить колу или бензин. Полевая модернизация: С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. V. Тактика игры на танке. Городские карты: Как я уже писал, м54 - не лучший танк для жесткой позиционки, поэтому на таких картах (в зависимости от сетапа, естественно) целесообразно помочь средним танкам продавить своё направление, а затем уже ехать доедать тяжей т.к. подвижность вполне это позволяет. От борта танк танкует не слишком хорошо - мешает форма НЛД и башенный погон толщиной 101.6мм, который свободно пробивается даже с деструктора, не говоря уже об орудиях с более высоким пробитием. В размен идти так же не рекомендуется - очков прочности не так и много. Лучший вариант - занимать точки с перекрёстным огнём и вливать урон когда враг отвлечётся. Открытые карты: Здесь ситуация поприятнее засчет отличных углов вертикальной наводки и хорошей стабилизации орудия. Они позволяют нам выходить от рельефа и на реакции выдавать урон. Почему на реакции? Да потому что на башне у нас приличных размеров ведро, которое лучше не показывать надолго. В целом, на дальней дистанции в него попасть непросто и тут уже спасает крепкий лоб башни, но при этом и у нас вряд ли получится наносить урон Этот раздел может дополняться, если у кого-то будут конкретные примеры - отписывайте под постом или в лс, дополню! VI. Таблица доходности В выборку попали последние 15 боёв на танке Отдельно отмечу - полный ремонт танка стоит порядка 7.5-8 тысяч кредитов. Стоимость одного снаряда - 1005 / 4400 бб/бп. SpoilerВыводы делаем сами с: Если интересно, все бои из таблицы есть в записи. VII. Итог и личное мнение. Ну, добрались мы до конца, бОльшую часть мы уже разобрали, по поводу бронирования предлагаю поговорить отдельно (постараюсь записать видео и всё проговорить) Реня вышел довольно универсальным и самодостаточным тяжелым танком, который может выполнять в бою множество ролей. Можно драться с тяжами, можно давить СТ, можно светить самому себе и союзникам до кучи (что, кстати, имеет смысл в плане фарма) Обязанности премиум танка выполняет отлично - в голде особой потребности не имеет, наносить урон может. Танк, несомненно, сложный и даже у игроков выше среднего могут возникать сложности с его применением в бою. Поэтому, брать его рекомендую только на свой страх и риск - готовы ли вы быть весь бой в напряжении, напрягать мозг и играть на повышенной концентрации - решать вам. Однако, при должном применении вышеперечисленного, танк становится очень и очень опасным противником для любого врага и способен ощутимо влиять на исход многих боёв. Зы: По факту, я просто собрал и обобщил уже имеющуюся информацию, приправив небольшим количеством отсебятины. Если есть предложения, дополнения, вопросы - милости прошу под пост или в лс. Надеюсь, кому-то данный гайдец будет полезен, спасибо за внимание!
- 1 088 ответов
-
- 26
-
-
- США
- Премиум техника
- (и ещё 3 )
-
M56 Scorpion M56 Scorpion - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня США M56 Scorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка САУ М56 разрабатывалась как лёгкая противотанковая установка для воздушно-десантных частей, которую можно было перевозить транспортными самолётами, планерами и десантировать на парашютах. Серийно выпускалась в 1953–1959 гг. Широкого распространения не получила и вскоре была заменена лёгким танком Sheridan. Ограничено использовалась во время боевых действий во Вьетнаме для артподдержки. 90-мм самоходная противотанковая пушка M56 (англ. 90mm Self-propelled Gun M56), известная также под неофициальным названием «Скорпион» (англ. Scorpion) — авиадесантная противотанковая САУ США периода 1950-х годов. Самоходная противотанковая пушка создана на специальной гусеничной базе. Корпус алюминиевый клёпаный, разделен на два отделения - силовое (размещенное в передней части машины) и боевое и отделение управления (в средней и кормовой части) корпуса. В 1955 году M56 была принята на вооружение боевых групп авиадесантных частей армии США. M56 могла перевозиться рядом тогдашних транспортных самолётов и планеров, а также десантироваться парашютным способом. В 1960-е годы M56 использовалась во Вьетнамской войне. M56 была снята с вооружения воздушно-десантных частей армии США после появления танков M551 Шеридан. 2. Обзор игровых ТТХ M56 Scorpion мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 259 Калибр (мм) 90 Урон (ед.) 240 / 240 / 320 Бронепробиваемость (мм) 219 / 275 / 45 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.69 Заряжание орудия (с) 7.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 12 Углы поворота башни (град) 30 / 30 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 15 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 1846.15 Боекомплект (шт.) 43 Живучесть 2 Прочность (ед.) 820 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 1 / 1 / 1 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 1 / 1 / 1 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 526 Масса (кг) 7144 Мощность двигателя (л.с.) 200 Удельная мощность (л.с./т) 20.59 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 17 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 376 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 500 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 240/240/320 единиц Бронепробитие на 100 метров - 219/275/45 мм Бронепробитие на 500 метров - 206/275/45мм Скорость полёта - 914/1219/732м/с Стоимость снарядов - 380/4000/255 серебра Боекомплект - 43 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +самое высокое бронепробитие среди премиумных ПТ7, как базовыми снарядами, так и премиумными - 219/275 мм соответственно +неплохая скорость полета ББ, 914 м/с, и отличная скорость полёта КС (которые как правило всегда медленные) - 1219 м/с - брать упреждение довольно легко +разброс на 100 метров довольно хороший - 0,33, как и время сведения в 1,9 сек +отличная стабилизация в пределах углов наводки 0,10, лучше только у льготной Е25 0,08, немного хуже у Krupp-Steyr Waffenträger 0,12 +хороший угол склонения в -8° - например у геймплейно близких Krupp-Steyr Waffenträger тоже -8°, но шишки спереди мешают, там аж -2°, у Е25 тоже -8°, а вот у Super Hellcat -10° - в сумме с малыми габаритами удобно пользоваться складками местности +отличные углы горизонтальной наводки, по 30° в каждую сторону +малые габариты - очень легко найти куст под наш размер, ну и затруднительно попасть при засвете +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7, выше только у Е25 +бодрая скорость вперед 45 км/ч, довольно быстро можно занять выгодные позиции, а при засвете можно быстро отъехать в ангар назад, 17 км/ч Минусы: -очень плохая стабилизация от движения и поворота корпусом - 0,28, геймплейно ближайшие Super Hellcat с 0,23 и Krupp-Steyr Waffenträger с 0,22 - и это самый главный и ключевой минус, оказывающий влияние на геймплей - проблематично отыгрывать роль активной поддержки (цель обязана быть в пределах углов наводки, ни ехать ни поворачивать при сопровождении цели не рекомендуется - т.к. в пределах углов наводки уже 0,1 стабилизация, это отличный показатель) -посредственный разовый урон - 240 единиц, и один из самых ДПМ - 1846, хуже только у Super Hellcat с 1800, когда как к примеру у Krupp-Steyr Waffenträger при той же альфе в 240 - уже 2000 ДПМ -полное отсутствие брони - 1 мм - страдаем не просто от фугасов САУ и фугасов танков - страдаем даже от сплеша САУ -малые габариты+отсутствие брони+легкий вес - мы идеальная цель для тарана, ну и следовательно кого-то таранить категорически не рекомендуется -самый плохой обзор среди снайперских премиумных ПТ в 350 м, к примеру у Krupp-Steyr Waffenträger и Е25 360 м, у Super Hellcat 370 м - приходится значительно вкладываться в обзор чтобы достичь достойного 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Вообще смысла готовить экипаж под M56 Scorpion нету - берем свой самый лучший экипаж ПТ США Если вдруг это у вас первая ПТ-САУ США - то имеем ввиду, что до 7 уровня включительно упор на маскировку, а после - уже упор на ремонт, поэтому думаем и решаем сами в каком порядке учить. Если новый экипаж естественно проще минимум 3-4 перка бахнуть за бланки По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций По остальным перкам учим всё что и на каком условном Скорпионе - нам нужно быстро занять или сменить позицию Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+СПМ+УМП И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -1% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 45 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту С пробитием базовыми тут всё хорошо, а с пробитием премиумных всё отлично, поэтому решаем какая цель игры: -фарм* - грузим ББ/КС/ОФ в количестве 30/10/3 -фан - грузим КС/ОФ в количестве 40/3 *напоминаю кто не в курсе - самый доходный по фарму - 8 уровень, все остальные уровни фармят меньше при аналогичном настреле/ассисте, поэтому лично я считаю что тут лучше делать упор на фан от игры, но опять же каждый решает сам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Ящик Колы, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике M56 Scorpion - классический снайпер с отличной маскировкой - но опять напоминаю что всё отлично ровно до того момента как начинаем ехать, а уж тем более стрелять Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций. Если САУ взяла нас в фокус - лучше вообще сменить позицию По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против всех -КС против сверхбронированных и/или ради победы, тем более что не только на 9 уровне много бронированных танков, но и на 8 уровне -ОФ против явного картона и сбить захват Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется имея минимальное понятие про ПТ (а без этого вообще нежелательно покупать любой прем класса ПТ) - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять. В противном случае проще сдать в трейд-ин Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха. Мелкие габариты позволяют находить нестандартные позиции для стрельбы. Условно кто при виде M56 Scorpion захотел нечто "маленькое, снайперское, кустовое" - ожидания оправдаются Ключевой минус - стабилизация от движения и поворота ходовой - если готовы к этому при всех остальных плюсах - тогда покупайте не раздумывая Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 219 ответов
-
- 5
-
-
- Премиум 7 уровень
- США
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
H-3 / Grayhound H-3 и Grayhound - это разные ТТ10 США, которые имеют одинаковые ТТХ, только у Grayhound уникальный несъемный стиль Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Прокачиваемый средний танк США 7 уровня Т20, этот танк на своем уровне играется ниже среднего, как говорят разработчики это снайперский танк, но у этого танка нету пробития, скорости сведения и точности, так что играть на расстояниях дальше ближнего просто невозможно, в добавок скорость полета снаряда оставляет желать лучшего, а значит нам придется сражаться на ближних дистанциях, но увы брони то тоже нету, и пробивает нас все даже 5 уровни, к которым на удивление нас может закинуть раз в год, так же и с одноуровневыми боями, так как 7 уровни не так популярны как 8, нас чаще всего кидает к 8, а там встречаются такие танки как BZ-176 который по мимо того что пробивает нас фугасом, так еще и оставляет нас шотным для всех в этом бою, так же в этом же бою можно встретить Caliban, который так же пробивает нас фугасом и оставляет нас шотным, но если ей повезет и она попадет 2 снарядами мы и вовсе отправимся в ангар, и таких танков очень много это лишь малый список тех против кого мы не в силах играть вовсе. А ответ разработчиков КТТС (Как Только Так Сразу) я считаю не компетентным ведь разработчики не могут следить за всеми танками сразу и четко видеть слабость тех или иных танков, а обычные игроки на это способны куда лучше, ведь именно они проводят на технике нее один десяток боев и попадают в самые разные ситуации. Я понимаю возможно вам нет дела до этого танка, ведь он не приносит вам шекели, в отличии от премиум танков, да это прокачиваемый танк, он промежуточный, мало кто за хочет потратить свое время в написание этой статьи, большинству будет проще будет как можно скорее прокачать следующий танк и забыть этот как страшный сон, но нельзя это так просто оставлять
-
В данном видео мы поговорим об основных правилах активного света на ЛТ, основным кандидатом у нас выступает разведчик 5-го уровня - М5 "Стюарт", но данные правила могут быть применены практически для любых быстрых ЛТ в WoT.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
-
Данная тема предназначена для обсуждения американской коллекционной САУ 2 уровня - T1 HMC. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет T1 HMC? Типичный представитель низкоуровневой САУ. Малая зона покрытия, медленные снаряды, посредственная точность. К этому сверху еще можно добавить посредственную динамику, чтобы совсем закрыть вопрос о смысле данной САУ. Казалось бы все плохо? Да, но не совсем. С новой механикой ОФ мы чаще пробиваем противников в борта, и внести 150+ урона одним попаданием это действительно того стоит. Игра чем-то будет напоминать игру на старых топовых САУ с малым калибром, когда попадание рядом урона не наносит, а прямые могут вытащить приличный кусок ХП. Также не забываем что на наших уровнях игроки часто стоят и ждут на месте, что только на руку. Историческая справка Машина Howitzer Motor Carriage T1 была создана осенью 1930 года на базе шасси Т2. При разработке были использованы составные части лёгкого танка T1 Cunningham. Ввиду разгара Великой депрессии все работы над проектом были прекращены на стадии прототипа. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] САУ это в первую очередь орудие. И тут с этим у нас нет проблем. 75мм орудие со средним уроном 175, и пробиваемостью снаряда 19мм - весомый аргумент на своих уровнях. Единственный дискомфорт, который будет у вас возникать - это скорость полета снаряда, но к этому можно приноровиться. [/spoiler] Бронирование [spoiler] Вы должны понимать, что брони тут нет, и даже близко не планируется. Лучшее от чего может нас защитить защита - от шальных снарядов по модулям. Схема бронирования лишняя [/spoiler] Подвижность [spoiler] Машина хорошо набирает и держит максимальную скорость, но 34 км/ч это не серьезно на наших уровнях. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор типичный для САУ этого уровня, но его не будет хватать для самостоятельного подсвета врагов. Только за счет маскировки будет выходить что-то +/- сопоставимое по общему обзору, но это ровно до первого выстрела. [/spoiler] Итог Достоинства: +хороший разовый урон +хорошая удельная мощность +неплохая скорострельность Недостатки: -посредственный обзор -низкая максимальная скорость -посредственная точность -малая дальность связи и поражения Навыки экипажа На странице вики-танков описан рекомендуемый порядок прокачки перков, можно ориентироваться на него. [img]https://i.yapx.ru/RqzIC.png[/img] Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как слот один, то выбор не богат, и либо мы играем на максимальную эффективность, и ставим , либо выбираем более экономный вариант и играем с . Допустим и вариант с малым ремкомплектом. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается модулей, то тут я бы остановился либо на , что позволит более уверенно накидывать по противнику. Либо же т.к. с максимальным обзором вам будет проще сделать дополнительные 1-2 выстрела, если команда вас кинет на фланге, либо вы просто останетесь последним. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. T1 HMC - это машина поддержки любого типа тактики. Вам важно прочувствовать как будет себя вести команда, и стараться помогать ей. В виду малого радиуса поражения снарядом, мы должны продвигаться вместе с командой, и всегда оставаться в тылу. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Что можно сказать о данной САУ в итоге? Ничем не примечательная, но способная подпортить бой многим слабобронированным танкам своего уровня. Определенно заслуживает внимания, если вы хотите немного расслабиться при игре в песке.
-
Модель куплена была года 3-4 назад, тогда и начал собирать, только остановился на сборке колёс, каждое из которых состоит из 4 деталей... тогда мне этого хватило. Но тут решил избавиться от этого недостроя. Допы: - фототравление от Tetra - палеты от Brassica Models - скатки от Golikov Project и Таран - фаркоп от Ogurets Project - бочки - новые декали от Doctor Decal Сначала решил погрузиться в мат. часть, найти прототип и какую-нибудь документацию. Спасибо коллеге по масштабу, который мне прислал более 50 технических документов по серии тяжёлых тягачей M97x и M98x. Благо, английский язык не стал препятствием, и я достаточно быстро нашёл информацию именно по M983. Оказалось, что на данную машину устанавливалась лебёдка, но в наборе её не было. Кроме этого, не было и стопоров "седла", поручней, лесенки на баке, некоторых технических устройств и дополнительного крепления запасного колеса. Позднее обнаружил, что производитель потерял ещё и фаркоп. И это только самое заметное. Что ж, начнём. Китайские друзья умудрили накосячить. Кроме облоя и плохой стыкуемости деталей было несколько серьёзных косяков. Правая дверь совершенно не соответствует посадочному месту - где-то выпирает, где-то не хватает части двери. Второй серьёзный косяк - бракованные декали, на номерных знаках у подложки были "левые" полосы по краям (в альбоме есть фото). Под центральной площадкой опоры оказались слишком короткими, пришлось их наращивать. В остальном проблемы не было. В работе над моделью применил фототравление от Tetra, очень понравилось с ним работать. В разы тоньше и изящнее, чем фототравление из набора. Не обошлось и без доработок модели. Сделал из проволоки две съёмные рукояти на платформе. Добавил из проволоки стопоры "седла". Из куска пластика и смоляного болта сделал крепление для запасного колеса. Кроме этого, добавил фаркоп от Ogurets Project.Самым сложным для меня было сделать систему подачи воздуха в прицеп (trailer air supply control, в общих чертах понял назначение, но вопросы остались). Из пластикового уголка сделал основание, из пластиковых трубок разной толщины сделал подставку под шланги, а сами шланги сделал из скрученной проволоки. Долго думал, что взять для украшения модели. В итоге взял пару скаток, две бочки и палеты. Крепления для бочек сделал из бумажного скотча от Tamiya. Краска от АК RealColor, Tamiya. Лаки Pacific88, AK. Везеринг от Ammo Mig.
-
Добрый день. Сегодня решил проверить начислили танк из мастерской за ГК Собирал немецкую пантеру, танк в ангаре Вопрос следующий: почему у немецкого танка эмблемы и стили для США? Запускал игру мез модов У кого-то еще так есть или только у меня?
-
Поиграл за бритов и не увидел разницы. В чем дело?
- 15 ответов
-
- 1
-
-
Стоимость исследования M41 HMC в разделе "Исследования" показывает 31500 опыта (как то многовато для 5 уровня), но если зайти в исследование предыдущей САУ M37, то там стоимость исследования уже 13150 опыта. Скриншоты прилагаю. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-446183-0-58537100-1564311721_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-446183-0-57765500-1564311737_thumb.jpg
-
Обзор на ПТ 8 ур. США: TS-5. (+) Плюсы танка: + лобовая броня (300 мм) в среднем; + высокий ДПМ (2900+); + экраны на бортах против арты; + выдвинутые передние катки (пробитие в каток с уроном не будет). (-) Минусы танка: - большой разброс а 100м (0.42); - УВН (-5 / 20).
-
Всем привет!!! Очередная бумажная модель М4А3Е8 Sherman. Чуть-чуть об этом танке. Одна из самых распространённых модификаций основной танковой платформы США периода Второй Мировой войны. Имела сварной корпус и карбюраторный двигатель Ford GAA. Танк выпускался предприятиями Fisher Tank Arsenal, Detroit Tank Arsenal с июня 1942 года по март 1945 года в количестве 11 424 штуки и имел новую усовершенствованную подвеску HVSS. Так же известен под названием M4A3(76)W. Участвовал во многих послевоенных конфликтах вплоть до индо-пакистанской войны 1965 г. А теперь сами фото! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-46818600-1501407891_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-84565200-1501407961_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-59136900-1501408064_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-39483900-1501408164_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-79319100-1501408289_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-72520700-1501408393_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-78448600-1501408505_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-58701400-1501408613_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-60527200-1501408742_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-37610400-1501408859_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-53378700-1501408972_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-26916680-0-59568000-1501409098_thumb.jpg
-
В данном мини-гайде мы посмотрим как играть на Т29 со стоковым 76-мм орудием, причем находясь в нижней части списка. Какова боевая эффективность орудия, скорострельность и комфортность, каков расход голды и как им играть против топов.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
-
В этом видео главным героем выступит M40/M43, САУ восьмого уровня из ветки США. Посмотрим бой с нашивкой "Мастер" на карте Рудники; Медаль Гора прилагается. Приятного просмотра!