Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'премиумный'.
Найдено 30 результатов
-
Машина является образцом самой массовой модификации немецкого танка Panther - Pz.Kpfw. V Panther Ausf. G. История: Небольшая заметка, если не хотите читать историческую справку по машине: в игре, данная Пантера именуется как "Пудель", в честь погибшего бойца АК Тадеуша Тычинского, имевшего такое прозвище. Сам же экипаж Пантеры называл её Магдой. Далее в гайде данная Пантера ( "Пудель" ) будет именоваться Магдой. Мне этот вариант больше импонирует. ТТХ: Орудие: Как видно из ТТХ на скриншоте, орудие - типичный дырокол, которое устанавливается на Пантеру 1, Пантеру М10 и прочие пантерообразные машины. Плюсы: - Большой запас прочности - Хороший угол склонения орудия ( -8° ) - Хороший обзор (при желании, обзор можно прокачать до 470 метров) - Большой боекомплект - Высокая скорострельность - Наличие камуфляжа (танк идёт вместе с камуфляжем, соответственно тратиться на его приобретение не нужно) - Хорошая динамика и манёвренность Минусы: - Низкое пробитие бронебойными снарядами, если хотите противника пробивать, придётся использовать БПС (актуально для любых противников, имеющих броню) - Слабая броня. На рикошеты и непробития можно надеяться только от одноклассников, что-нибудь ВЛД да отобьёт. - Плохая стабилизация орудия от движения корпуса и башни. - Время сведения орудия Экипаж: Командир Наводчик Механик-водитель Радист Заряжающий Тут хотелось бы написать, что это классический состав экипажа для немецких СТ, но нет. Танк трофейный, а значит кататься на "Магде" будут поляки. И прокачивать экипаж придётся с нуля. Что же прокачивать "Магде" ? Учитывая, что танк у нас немецкий трофейный, то и проблемы достаются по наследству. Так что ставим всё тоже самое, что Вы поставили бы на VK 30.02 (M), Пантеру 1, Пантеру М10. Экипаж 1 2 3 4 Командир Шестое чувство Ремонт Боевое братство Орлиный глаз Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Ретранслятор Заряжающий Бесконтактная боеукладка Ремонт Боевое братство Отчаянный После открытия 3-го перка, их нужно сбросить, поставить всем боевое братство, профильные навыки (радиоперехват, шестое чувство и т.п.) и снова всем ремонт. Данная сборка умений и навыков подходит, если Вы играете на передовой (не просто "ололо" и в ангар, а именно вполне успешно живёте и дамажите). Вторая сборка больше рассчитана на игру в снайпера, или в ПТ, если хотите. Данный стиль боя более безопасен для целостности танка и сохранения машины до конца боя. Экипаж 1 2 3 4 Командир Шестое чувство Орлиный глаз Маскировка Боевое братство Наводчик Плавный поворот башни Снайпер Маскировка Боевое братство Механик-водитель Плавный ход На выбор игрока Маскировка Боевое братство Радист Радиоперехват На выбор игрока Маскировка Боевое братство Заряжающий Бесконтактная боеукладка На выбор игрока Маскировка Боевое братство С данной сборкой максимально прокачиваем обзор + комфортность стрельбы (ибо разброс при движении не самый комфортный) и стараемся светиться как можно меньше. Оборудование: Я бы выделил следующие варианты: - Усиленные приводы наводки - Просветлённая оптика/Стереотруба - Досылатель - Усиленные приводы наводки - Улучшенная вентиляция - Досылатель - Улучшенная вентиляция - Просветлённая оптика/Стереотруба - Досылатель Используйте сборку, исходя из Вашей тактики игры. Первые два варианта подразумевают игру на дистанции, разница лишь в том, что в одном случае Вы будете светить и стрелять по своему засвету, либо в ПТ-стиле, но при своём засвете, а в другом - чаще по чужому, ибо танк будет без хорошего обзора. 3-й вариант - активная игра во 2-й линии, при использовании оптики, поддерживаем основные силы. Либо светим сами себе, и на дистанции отстреливаем всё, что увидим. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы: "Магда" является Пантерой, так что и тактика применения у неё такая же как у всех пантерообразных машин: необходимо действовать во второй линии, играть в «снайпера», поддерживая союзников частым огнём по противникам. Если при игре в топе, ещё можно действовать довольно нагло, то при попадании к 8-м ур. играть нужно исключительно в ПТ. Танк не предназначен для ближних боёв из-за слабого бронирования и малого разового урона. Внизу списка следует играть только в снайпера. Брони у танка почти нет, а для орудий 7-8 уровня не составит труда за пару выстрелов уничтожить "Магду". Угол склонения -8°, а значит можно использовать неровности рельефа и играть от башни, где это возможно. БК у Магды хрустальная, поэтому борта подставлять крайне противопоказано, можно башню потерять. Вывод: В целом машина весьма комфортна, особенно при игре с 6-7 уровнями. Танк не предназначен для лобовых столкновений из-за недостаточного бронирования, а является скорее танком поддержки союзников. Видео: Полезные ссылки: Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Балансировщик и уровни боёв Переобучение экипажа без золота
- 712 ответа
-
- 17
-
-
- 6 уровень
- премиумный
- (и ещё 5 )
-
ТТХ: АПД: В рамках Черного рынка (Черный гараж) с 17 ноября 2025 по 26 ноября 2025 года доступна копия Bat.-Châtillon Bourrasque в уникальном стиле - Bat.-Châtillon Mistral - ТТХ аналогичны, отличие только в несъемном стиле «Гордый ворон» Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 644 ответа
-
- 13
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Buon pomeriggio amici! Сегодня у нас необычный гость. Встречайте - первый в Игре итальянский танк. Да какой! С абсолютно новой, ранее невиданной, системой дозаряжания.Итак - премиум танк VIII уровня - Progetto M35 mod 46. Историческая справкаProgetto M35 mod 46 - реконструкция возможного внешнего вида машины, соответствующей пожеланиям генерала Франческо Росси, который считал, что новая война потребует исключительно легких машин боевой массой до 35 тонн. Увы, но конструкция не получила одобрения, а с подключением Италии к программе "стандартного танка" была отправлена в архив. Уровни боев: 8, 9, 10.Плюсы+ Новая игровая механика дозаряжания орудия;+ Отличные показатели динамики и маневренности по всем показателям; + Хорошие углы вертикальной наводки (-9,+20); + Хороший базовый обзор (390м); + Приятное время сведения и стабилизация; + Отлично зарабатывает серебро; + Неплохое пробитие базовым снарядом (212); + Подходит для прокачки итальянского экипажа для топовой машины; + Возможность устанавливать досылатель. Минусы- Слабое бронирование;- Зависим от команды;- Высокая уязвимость для САУ и фугасов в целом. Игровые характеристики машины Размеры. Габаритами танк похож на немецкий Леопард. То есть танк не самый высокий, с приемлемыми показателями маскировки. Учитывая наш хороший обзор первый выстрел часто будет за нами. Подвижность. Со скоростью и динамикой разгона у танка проблем нет. Progetto способен быстро менять фланги и оказывать поддержку там, где она наиболее необходима.Скорость поворота шасси также является хорошей и позволяет кружить более медленных противников. Бронирование.А вот и самый главный недостаток танка. Рассчитывать на бронирование Progetto 46 не может. Проще играть осознавая, что брони у танка нет и при малейшем шансе быть обнаруженным - менять укрытие. Орудие. Самое интересное в танке его пушка с новой механикой дозаряжания. Стоит помнить, что это не цикличное орудие и не барабан, а что-то среднее между ними. Перед нами орудие 3-го уникального типа и относится к нему стоит по особому. Как у барабанов, у нас есть фиксированное число снарядов, которое мы можем использовать с интервалом в две секунды. Барабан содержит три снаряда со средним уроном в 240 единиц, что дает нам ~ 720 единиц урона за 4 секунды. Эту цифру стоит помнить и постоянно держать в голове, но стоит ли реализовывать полный барабан при первой удобной возможности? Первое время вы будете стараться при любой ситуации сразу отстреливать все снаряды - не надо этого делать!Все дело в том, что в отличие от обычных барабанных орудий у нашего, дозарядного, нет времени общей перезарядки всего барабана. Каждый выстрел запускает таймер перезарядки и чем меньше снарядов остается в барабане, тем большая перезарядка нас ждет.Кроме этого, если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан - таймер обнулится и снаряд начнет загружаться заново. Фактически, при стрельбе как из цикличного орудия мы получаем максимальный урон в минуту, но у нас ведь еще и барабан, а значит в нужный момент на нашей стороне может оказаться весомый аргумент. О том, какой ситуации лучше стрелять циклично, а в какой - выпускать барабан целиком, расскажу ниже. Оборудование Наиболее сбалансированный вариант, подойдет как для игры в снайпера, так и для быстрых прорывов. Также вместо оптики можно использовать стабилизатор, что даст нам меньший круг сведения. Однако я рекомендовал бы именно набор с оптикой, так как из-за отсутствия брони для танка критически важно первому обнаруживать врагов, а не наоборот. Снаряжение У танка 15% шанс возгорания двигателя,сам двигатель и трансмиссия расположены в корме. По субъективным ощущениям горит танк редко, поэтому считаю более интересным установить спагетти с мясным соусом. Ремкомплект я бы выбрал большой , танк достаточно часто ловит повреждения боеукладки и механизма поворота башни. Но играя в снайпера от дистанции и не подставляясь на нем можно и сэкономить.Если говорить о большой аптечке , то она себя окупает. Все-таки Progetto уязвим для фугасов и САУ его очень любят. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Навыки экипажа. Экипаж нашего Progetto включает в себя 4-х человек. Командир Боевое братство нужно получить как можно скорее, учитывая что это повлияет на перезарядку каждого из снарядов дозарядного барабана. Наводчик Мех-вод Почему виртуоз? А чтобы еще лучше носиться по карте!Можно прокачать мастер тарана как дополнительный аргумент в стычках с лт противникаЗаряжающий Боеукладку повреждают достаточно часто, поэтому бесконтактную качать обязательно. Тактика игрыЧто касается тактики игры на итальянце, сперва можно дать несколько общих советов. Действуйте осторожно и обдуманно. Не стоит рассчитывать, что броня сдержит выстрел даже танков 6-го уровня. Пусть лучше рикошеты и непробития становятся приятной случайностью. Кроме этого танк уязвим для САУ и других фугасных орудий. Если вы решили, что обнаружены или делаете выстрел из засады, лучше заранее откатиться, не дожидаясь срабатывания шестого чувства. Барабан, боритесь с желанием выдавать его при первой удобной возможности. Помните, что чем больше снарядов у вас остается не отстрелянными, тем быстрее дозаряжаются недостающие. Иногда намного выгоднее выдавать 240 урона каждые 8 секунд, чем выдать 720 и начать выпадать из боя каждые 10-12-ть секунд. Берегите очки прочности. На Progetto стоит играть предельно осторожно не только из-за слабого бронирования. К эндшпилю, когда противник будет изрядно потрёпан итальянец сможет реализовать весь потенциал своего уникального барабана. Теперь рассмотрим Progetto более детально. Когда надо отстреливаться по 1 снаряду, а когда выпускать сразу все? Целиком барабан опустошать надо в следующих случаях: 1) Перед вами противник с количеством очков прочности ~700 единиц. В этом случае вы можете за три выстрела отправить его в ангар, при этом в ответ получите сдачи 1 раз или не получите вовсе. 2) У вас в простреле находится враг, но через некоторое время он спрячется за укрытие. В этом случае тоже имеет смысл нанести противнику максимальный урон до того момента, пока он скроется от вас, а потом уйти на полную перезарядку. 3) Бой в городских условиях тоже предполагает использование барабана целиком. Вам нет смысла перестреливаться с противником циклами и тратить ваше здоровье. Проще получить 1 выстрел, а в ответ выдать три, после чего в безопасном месте перезарядиться. Когда использовать цикличную зарядку, а только позже барабан? 1) В тех случаях, когда противник зазевался, занимается своими делами и ничто не мешает вам реализовывать ДПМ, то стоит прибегнуть именно к периодическому нанесению урона. Когда же у врага останется около 720 единиц здоровья, то можно его добивать всеми снарядами. 2) Когда на вас выкатывается противник запасом прочности за 720 очков - не паникуйте. В данном случае вам сперва надо максимально реализовать свой ДПМ через циклическую зарядку, а когда очки прочности противника будут подходить к концу - разряжайте остатки барабана и отправляйте его завидовать вашему крутому танку! С какой линии лучше всего играть на итальянце? Определенно - это вторая линия. Для первой у нас мало брони, а для третьей - недостаточно точности. ИтогПодводя итоги, какие же выводы можно сделать о Progetto 46? Во первых, танк из тех, кто не прощает ошибок и требует рассудительного и осторожного подхода. Но при всем этом весьма комфортный и с вариативном геймплеем.Во вторых, дозарядный барабан дает танку некоторую свободу выбора и только вам решать, когда все бросить в бой, а когда придержать снаряд на будущее, однако выше я описал ситуации, когда такая система зарядки будет максимально эффективна.В третьих, танк из тех, кто может быстро перемещаться по полю боя и влиять на ситуацию именно там, где это критически необходимо. Следите за миникартой, оценивайте ситуацию в бою и ваш танк станет головной болью противника. ПС: Несколько боев для ознакомления с геймплеем
- 6 374 ответа
-
- 30
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую всех игроков ! В теме пойдёт речь о Panhard EBR 75 (FL 10). Поехали ! История Как получить ? Panhard EBR 75 (FL 10) можно было получить в рамках игрового события "Охота на разведчика" с 21 февраля по 7 марта 2019 года, выполнив 10 задач на мастерство, либо на усердие. Как вариант, если у Вас не было времени на выполнение задач, его можно было приобрести в премиумном магазине с 21 февраля по 9 марта. ТТХ Машина премиумная, поэтому ничего прокачивать не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Высокая максимальная скорость Одинаковая максимальная скорость при движении вперёд и задним ходом (80 км/ч) Отличная манёвренность в обычном режиме езды Хорошая манёвренность в скоростном режиме езды, на высоких скоростях Отличная стабилизация орудия Наличие барабана на 2 снаряда Комфортное время перезарядки барабана Хорошие УВН ( -8° +12° ) Высокое пробитие ОФ (75 мм) Panhard EBR 75 (FL 10) очень сложно остановить, из-за колёс Возможность прокачивать экипажи других колёсных машин Франции Машина премиумная, а значит есть бонус к кредитам и опыту Минусы: Ужасный обзор (310 метров) Отсутствие брони Высокая чувствительность к ОФ, и сплэшу артиллерии Малый урон за выстрел базовым снарядом Высокая требовательность к оборудованию, экипажу и скиллу владельца Орудие Имеет барабан на 2 снаряда. Перезарядка внутри барабана 1,5 с. Перезарядка: 100 % экипаж = 9,5 с. 100 % экипаж + вентиляция = 9,3 с. 100 % экипаж + боевое братство = 9,3 с. 100 % экипаж + крепкий кофе = 9.11 с. 100 % экипаж + вентиляция + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 9,11 с. 100 % экипаж + боевое братство + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе = 8,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе + продувка воздуховодов = 8,66 с. Схема бронирования танка Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Распределение ролей экипажа абсолютно идентично машинам: Panhard AMD 178B, Hotchkiss EBR, Panhard AML Lynx 6x6, Panhard EBR 90, Panhard EBR 105. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Если в любом другом случае, премиумные машины 8 ур. вполне подходят для прокачки идентичных экипажей 5-10 ур., это вполне логично и закономерно, то в случае колёсных машин это не работает. Точнее, работает, Вам никто не может запретить прокачивать новые экипажи для колёсных машин на Panhard EBR 75 (FL 10), просто занятие это будет, мягко говоря, не очень комфортным. Запомните главное - без хорошего экипажа, на высоких уровнях делать нечего. Поэтому, как бы это парадоксально не звучало, но лучше готовить экипаж на 6-м ур. там не так много машин, которые имеют хороший базовый обзор, не говоря уже об игроках, которые имеют хорошие экипажи. Здесь, это не так критично. К моменту, как Вы дойдёте до 8-го ур., Вы должны иметь 2-хперковый, а лучше всего 3-хперковый экипаж. Наиболее лучший вариант, на мой взгляд, это пересадить 4-5-перковый экипаж с другого танка, например с Somua SM. Да, звучит дико, но опять повторюсь, на колёсных машинах 8-10 ур. без 4-5-перкового экипажа делать нечего. К слову, умения и навыки экипажа универсальны для любой колёсной машины. Сборка перков получится примерно следующей: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (заряжающий) Боевое братство Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ретранслятор Ремонт Несколько комментариев: боевое братство, маскировка, перки на обзор, "лампочка Ильича", крайне необходимы, думаю, тут и так всё очевидно. Злопамятный - позволяет видеть противника в прицеле дополнительные 2 с., а если использовать ещё и боновую инструкцию "Концентрация на цели", это даёт ещё дополнительные 2 с., итого 4 с. Ретранслятор. Казалось бы, на кой чёрт здесь это вообще нужно ? Ведь у Panhard EBR 75 (FL 10) всё в порядке с радиостанцией. Но есть существенный нюанс - Panhard'ы на ключевые позиции приедут раньше всех, кого-то обнаружат. Но союзники их просто-напросто не увидят. А "Ретранслятор" эту проблему решает. Что касается ремонта - при повреждении колёс, тратить рем.комплект не обязательно. Через некоторое время, колесо, в отличии от гусениц, которые восстанавливаются только до "жёлтого" состояния, само восстановится до изначального состояния. Ремонт же сокращает время, необходимое на ремонт колёс. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом Оборудование Обратите внимание: на колёсные машины нельзя установить стереотрубу. А учитывая, что у Panhard EBR 75 (FL 10) барабан, то здесь ещё отсутствует и досылатель. В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности В принципе, старые сборки оборудования всё так же имеют право на жизнь: Стабилизатором улучшаем и без того хорошую стабилизацию, оптикой исправляем ужасный обзор, вентиляцией в целом улучшаем ТТХ машины. Но увы, обзора всё равно будет не хватать. В идеале, нужно кататься на Panhard EBR 75 (FL 10) вот с таким набором оборудования и расходников: Вот тогда, обзор достигнет относительно приемлемых значений, в 417 метров. Но Вы должны понимать, что любой другой гусеничный ЛТ при таком же наборе имеет обзор за 500 метров. Но с появлением нового оборудования, можно поэкспериментировать. Так как у Panhard EBR 75 (FL 10) вполне неплохая стабилизация, можно пожертвовать стабилизатором, вместо него поставив командирский обзорный прибор, которые режет маскировку противников, т.е. с ним, Panhard EBR 75 (FL 10) будет светить чуточку лучше. Обзор будет составлять 409 метров. С боновыми вариантами оборудования и боновой инструкцией, обзор получится в 422 метра: Другой вариант - вместо командирского обзорного прибора установить улучшенные механизмы поворота, которые "вылечат" некоторую рельсовость Panhard EBR 75 (FL 10) Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы и тактика Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. Бойтесь фугасов. Любых. У колёсных машин в целом и у Panhard EBR 75 (FL 10) в частности, брони нет в принципе, поэтому если фугас попадёт в Вашу машину, это будет пробитие, а значит, будет больно. Бойтесь шведских ПТ. У них очень хорошая точность и скорость полёта снарядов, поэтому подловить маневрирующего колёсника если не легко, то шансов у них всяко больше, чем у остальных. Исключите не только попадание, но и даже сплэш от артиллерии. Ибо этот самый сплэш запросто оставит Вас без колёс. Потерять 3-6 колёс сразу из-за того, что снаряд артиллерии упал рядом ? Легко. Как бы это банально не звучало - смотрите, куда Вы едете. Выражение "движение - это жизнь" в полной мере относится к Panhard EBR 75 (FL 10), поэтому, если Вы по недосмотру впечатаетесь в камень/здание/противника, в общем во всё то, что либо замедляет, либо вообще останавливает Panhard EBR 75 (FL 10) - это гарантированный билет в ангар. Так же, смотрите за рельефом, по которому едет Ваш Panhard EBR 75 (FL 10), чтобы не подпрыгнуть на какой-нибудь кочке, как на трамплине. Да, это смотрится красиво, но если Вы убегаете от погони, или просто проезжаете мимо противников, такие финты могут плохо сказаться на прочности машины. Не стесняйтесь переключать режимы езды у колёсных машин. В скоростном режиме удобно добираться первым до ключевых позиций, но не очень удобно крутить противников, маневрировать и совсем не удобно разворачиваться, если Вы остановились по каким-то причинам. Чем меньше скорость, когда Вы находитесь в скоростном режиме, тем более рельсово едет Panhard EBR 75 (FL 10). Приемлемая манёвренность в скоростном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) только на максимальных скоростях. В обычном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) максимальная скорость только 60 км/ч, но при этом в разы лучше манёвренность, чем в скоростном режиме. Поэтому смотрите по ситуации, если есть где развернуться, крутите в скоростном режиме, если места же мало - в обычном. А теперь то, от чего горит пятая точка у всех колёсоненавистников и не только - это колёса. У Panhard'ов высокий клиренс и довольно большие колёса. Поэтому стрелять Panhard'ам в середину борта, или на автоприцеле (он тоже целит примерно в середину корпуса) не стоит. Всё, что Вы сможете сделать в таком случае - это повредить колесо. Panhard немного замедлится, но не остановится. А урона Вы не нанесёте. Хотите урона - стреляйте выше колёс. Да, есть шанс промахнуться, учитывая его мобильность и манёвренность, а что поделать, ибо выстрелив в колесо Вы так же не нанесёте урона. Колёса Panhard'ов вполне хорошо "кушают" снаряды, как какого-нибудь ЛТ, так и 150-152 мм снаряды ПТ. Благодаря колёсной формуле 4х4, теоретически, полностью остановить Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно. При повреждении колеса, скорость падает. Тест проводился на Аэродроме, на взлётной полосе. Итак, максимальная скорость Panhard EBR 75 (FL 10) 80 км/ч, максимальная скорость при повреждении: 1-го колеса - 65 км/ч, 2-х колёс - 34 км/ч, 3-х колёс - 28 км/ч, 4-х колёс - 22 км/ч, 5-ти колёс - 12 км/ч, 6-ти колёс - 8 км/ч, 7-ми колёс - 4 км/ч, 8-ми колёс - 1 км/ч. Благодаря колёсам и высокому клиренсу, Вы вполне можете совершать прыжки с невысоких обрывов и целым ехать дальше по своим делам. В крайнем случае, Вы потеряете хп. При чём это можно делать в тех местах, где гусеничные машины гарантированно потеряют хп, либо вообще, отправятся в ангар. Однако, это не значит, что можно сигануть с обрыва на берег на карте Оверлорд и остаться в живых. Просто думайте головой, где можно спрыгнуть, а где - лучше этого не делать. При езде в скоростном режиме, на максимальной скорости, если нужно резко повернуть - отпустите газ и поворачивайте влево или вправо. Данная фишка работает только на высокой скорости, и вполне можно увернуться от снаряда. Загрузите в БК побольше фугасов. Например, у меня БК такой: 20 БП и 36 ОФ. Голдовые КСы не нужны, т.к. благодаря мобильности Panhard EBR 75 (FL 10), в случае встречи с бронированным ТТ, сможет зайти ему в борта/корму. А пробития базовых БП вполне хватит для пробития бортов или кормы. Для всего остального - есть ОФ. На минутку, средний урон БП и КС - 175. Средний урон ОФ - 260. Который имеет ещё и пробитие 75 мм. Кстати, это своего рода фишка Panhard'ов, пробитие ОФ равняется калибру орудия. То есть, пробитие ОФ у Panhard EBR 90 и у Panhard EBR 105 - 90 и 105 мм соответственно, например. В нынешнем рандоме, в боях довольно много картонных машин типа Борсига, Скорпиона или СУ-130ПМ, поэтому, можно сказать, что ОФ это основной снаряд Panhard EBR 75 (FL 10). Благодаря такому мощному ОФ, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может оказаться в топе по урону. Опять же, благодаря ОФ, можно выступать в качестве антиЛТ. Одноуровневые ЛТ не сильно бронированы, поэтому, если снаряд не залетит куда-нибудь в гусеницу с минимальным уроном, противнику будет больно. Да, барабан всего на 2 снаряда, но у Panhard EBR 75 (FL 10) очень комфортное время его перезарядки: в базовом варианте - 9,11 с., при обычном оборудовании и боевом братстве у экипажа. При боновом оборудовании и всеми необходимыми плюшками, да боновной инструкцией "Продувка воздуховодов" время перезарядки составит 8,58 с. Panhard EBR 75 (FL 10) - антиартиллерия. Благодаря своим скоростным характеристикам, колёсам, которые "кушают" дамаг, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может просочиться сквозь порядки противника и ликвидировать артиллерию. Однако, это не значит, что надо переть напролом, через всю команду противника. Ищите дыры в обороне противника, либо проскакивайте мимо одиночных противников. Одна арта уходит с одного барабана ОФ. Главное, чтобы ОФ зашли с пробитием. Смотрите по ситуации в бою. Бывает и такое, что за артой можно съездить сразу же в начале боя. Но в основном, лучше ехать за артой, когда вражеские ЛТ уже в ангаре, чтобы Вам никто не мог помешать. Кстати, рейд за артой вовсе не обязательно билет в один конец. Можно и вернуться обратно, к своим. На Panhard EBR 75 (FL 10) ездите либо змейкой, либо короткими ломаными прямыми, либо совмещайте эти два приёма, чтобы затруднить попадание по Вам. Имейте представление, где может быть противник, либо если противник уже обнаружен, маневрируйте исходя из расположения противника. Чем хаотичнее, тем лучше. Что касается выполнения непосредственной задачи ЛТ - светить, то тут всё очень сложно. Для света, Panhard EBR 75 (FL 10) нужно подбираться довольно близко к противнику, потому-что имея ≈380-400 метров обзора, много не насветить. И это нужно иметь хорошо прокачанный экипаж, чтобы иметь такой обзор. Не смотря на отличные ходовые характеристики, это вовсе не значит, что в Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно попасть. Попасть можно, зависит это от ВБРа, скилла противника и скилла правильной езды на Panhard EBR 75 (FL 10) у его водителя. Придётся рисковать. При этом, у Panhard EBR 75 (FL 10) отличная маскировка. В кустах обнаружить Panhard EBR 75 (FL 10) довольно сложно, полезно, если нужно спрятаться. Но вот играть в пассивный свет такое себе занятие. Обзор-то плохой. Таким макаром можно обнаружить, разве что, какие-нибудь огромные сараи без маскировки, типа О-Хо. На мой взгляд, вполне неплохая тактика на Panhard EBR 75 (FL 10) - это совмещение активного света, лучше всего, либо одиночных, либо небольших групп противников, а так же заезды противникам в борта и тыл. При наличии в бою арты, обязательно поймайте момент, когда нужно съездить в рейд за артой. И Вам приятно, и союзникам хорошо. Итоги Исходя из написанного выше, Panhard EBR 75 (FL 10) да и колёсные машины в целом, довольно требовательны к скиллу игрока, а так же обязательно иметь очень хороший экипаж, и лучше всего, боновое оборудование на танке. Профильные ЛТводы, да и скиллованные игроки, на колёсных машинах вполне могут творить страшные вещи и основательно портить жизнь противникам, особенно арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif (мелочь, а приятно). Для менее опытных игроков, колёсные машины не принесут ничего, кроме боли и разочарования. В целом, Panhard EBR 75 (FL 10) один из представителей интересного и весёлого гемлпея. А выражение "пыщ-пыщ, ололо, я водитель НЛО" в полной мере относится к колёсным машинам https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Видео Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
-
Приветствую всех обладателей такого редкого танка ! Ещё более редкий экземпляр, чем Pz.Kpfw. V/IV, только его собрат Pz.Kpfw. V/IV Alpha В данной теме поговорим об этих машинах. http://wiki.gcdn.co/images/0/00/Pz.Kpfw._V_IV_Alpha_render_1.jpg Что же это за танк и как его получить ? Начнём, пожалуй, с самого редкого танка игры - Pz.Kpfw. V/IV Alpha. Данный танк выдавался в качестве награды альфа-тестерам Если Вы не альфа-тестер, данный танк вы никак не получите. Хотя один способ есть - изобрести машину времени, вернуться в прошлое и стать альфа-тестером Его собрат, Pz.Kpfw. V/IV, встречается более часто, если так можно выразиться по отношению к редкому танку. Данный танк можно было получить с 16 декабря 2013 года до 8 января 2014 года в рамках Новогодних предложений Премиум магазина в продаже были пакеты с танками А-32, М6А2Е1, Pz.Kpfw. V/IV и с большими суммами золота в придачу. После окончания акции эти машины были выведены из свободной продажи. Pz.Kpfw. V/IV можно было приобрести 28 мая 2019 года на Чёрном рынке в утреннем предложении (7:00 по МСК). Pz.Kpfw. V/IV продавали в количестве 20 тыс. штук за 5500 золота. Что касается обеих машин, разница лишь в названии и небольших отличий в внешнем виде в пользу Pz.Kpfw. V/IV Alpha (присутствуют запасной каток, канистры, маск.сеть и т.п.). Pz.Kpfw. V/IV Alpha - альфа-тестерский танк. Если увидите такую машину в бою, знайте - перед Вами ветеран А с точки зрения ТТХ эти машины абсолютно идентичны. История взята из старого гайда Есть 2 версии происхождения Pz.Kpfw. V/IV Ⅰ. 1 июля 1944 года 653 тяжёлый истребительный батальон, находящийся под командованием майора Рудольфа Грилленбергера, получил 11 новых спецмашин: Bergeelephant x2 Командирский PzKpfw V Tiger (P) х1 Bergepanther x2 Трофейные Т-34 х3 Машина снабжения на базе Pz III x3 На минуточку, Bergepanther - это БРЭМ. Вскоре после получения батальоном новой техники силами команды механиков под началом штабсфельдфебеля Антона Бруннтхалера в полевых условиях на БРЭМ была прикручена/приварена башня от PzKpfw IV Ausf. H. Также в поле были переделаны 34-ки: две в машины снабжения, а на третью, вместе со второй Bergepanther, установили счетверённые 20-мм зенитки. Подтверждение этому есть в книге Combat History of Schwere Panzerjager Abteilung 653, автор Karlheinz Münch. Скриншот 214-й страницы: Spoiler В пользу намертво закреплённой башни говорит и история 653-го тяжёлого истребительного батальона, который имел опыт боевых действий на Штугах и Фердинандах. Поэтому вести стрельбу из блокированной башни им не составляло труда. БРЭМ Bergepanther, всегда оставалась БРЭМ, но при этом, могла вести огонь. Ⅱ. Информацию о 2-й версии можно найти в книге Михаила Свирина "Тяжёлый танк Пантера Pz.Kpfw V". Согласно его информации, это командирский танк, на шасси Bergepanther с башней от танка Pz. IV Ausf. H, который, возможно, имеет заводское происхождение. Далее, цитата из книги: Цитата Был изготовлен в единственном экземпляре. Дело в том, что при его создании, неизвестные танкостроители (можно предположить, что таковыми были инженеры «Нибелунгенверк», г. Сант-Валентин) на корпус «Пантеры» Ausf. D установили башню PzKpfw IV Ausf. Н. Историк В. Шпильбергер утверждает, что при изготовлении этого танка была использована база «Бергепантеры». Известны всего две фотографии этой машины, стоящей на ж.д. платформе. Но, несмотря на то, что этот танк был всего один, он принял участие в боях 1944 г. на Восточном фронте в составе 653-го Schwere Heeres Panzerjager Abteilune (653-го истребительно-противотанкового батальона) вооруженного «Фердинандами». http://wiki.gcdn.co/images/3/3e/PzKpfw_V-IV_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B74.jpg Что касается игрового Pz.Kpfw. V/IV, у него должен отсутствовать ящик Роммеля, ибо при намертво закреплённой башне, ящик закрывал бы доступ к двигателю. ТТХ Танк у нас премиумный, прокачивать ничего не нужно. Орудие является классикой, довольно распространено, оно присутствует на немецких СТ 5-6 ур. Перезарядка: 100% экипаж = 3.64 с. 100 % экипаж + вентиляция = 3.56 с. 100 % экипаж + досылатель = 3.28 с. 100 % экипаж + боевое братство = 3.56 с. 100 % экипаж + шоколад = 3.49 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 3.21 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 3.41 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 3.07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 3.49 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 3.21 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 3.41 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 3.14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 3.01 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 2.98 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 2.92 с. Плюсы и минусы Можно прокачивать экипажи немецких СТ (танки ветки Е-50М) Льготный уровень боёв Хорошая мобильность Большая масса + хорошая мобильность = отменный таран Быстрое сведение и перезарядка орудия Хорошие УВН Большой БК Толщина ВЛД позволяет рассчитывать на рикошеты/непробития от некоторых одноуровневых и низкоуровневых машин Большие размеры танка Слабое бронирование башни Отсутствие брони в бортах и корме Критосборность Экипаж Экипаж у Pz.Kpfw. V/IV классический, из 5 человек: Командир, Наводчик, Механик-водитель, Радист, Заряжающий Так как, Pz.Kpfw. V/IV премиумный, то на нём можно прокачивать экипажи средних танков ветки Е-50М и ветки Леопарда 1 до 7-го ур. включительно. Умения и навыки членов экипажа должны соответствовать тому танку, на который они обучены, но если у Вас по каким-то причинам на Pz.Kpfw. V/IV катается родной экипаж, то порядок прокачки смотрите в таблице под спойлером: Spoiler 1 2 3 4 5 Командир Шестое чувство Ремонт Боевое братство Орлиный глаз На выбор игрока Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Злопамятный Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Мастер тарана Виртуоз Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Ретранслятор На выбор игрока Заряжающий Ремонт Бесконтактная БК Боевое братство Отчаянный На выбор игрока Ещё раз повторюсь, в таблице это порядок прокачки. Разумеется, 3-м перком прокачивать боевое братство довольно долго, нужно сделать сброс за золото (чтобы заработанный опыт не потерять), И вообще, используйте сброс умений и навыков по возможности, можно ставить те перки, что работают только при 100 % изучении, жертвуя теми, которые начинают работать с момента изучения, например, ремонтом. Благо, сейчас есть перезаряжающиеся рем.комплекты, так что отсутствие ремонта это не так критично. В итоге, набор умений и навыков будет примерно таким: Spoiler 1 2 3 4 5 Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз На выбор игрока Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Снайпер Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Мастер тарана Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Радиоперехват Ретранслятор На выбор игрока Ремонт Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На выбор игрока Ремонт С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Улучшенная вентиляция/Просветлённая оптика/Досылатель Выбор тут не особо богатый. Досылатель - тут и так всё очевидно, без пояснений. Улучшенная вентиляция - вкупе с боевым братством, улучшаем ТТХ танка. Просветлённая оптика позволяет быть самодостаточным в плане обнаружения противников + Вам будет отсыпаться опыт, за стрельбу союзников по обнаруженным Вами противникам. Поэтому, на мой взгляд, это самый оптимальный и универсальный набор оборудования для Pz.Kpfw. V/IV. Единственное, с чем можно поэкспериментировать: Усиленные приводы наводки/Просветлённая оптика/Досылатель Пока нет боевого братства, вместо улучшенной вентиляции поставить усиленные приводы наводки. Хотя, тут дело вкуса, разумеется. Тактика Тактика зависит от уровня боёв. Благо мы видим либо 5-е ур., т.е. будем в топе, либо играем с 6-ками. Если в топе - тут раздолье. Едем, что-то танкуем, в общем, убиваем всех, кого видим. Правда есть пара оговорок. На 5-м ур. есть несколько машин, которые могут составить достойную конкуренцию Pz.Kpfw. V/IV. Напишу о наиболее популярных и часто встречающихся машинах: Ⅴ ур. КВ-1/КВ-1С - опасны только из-за 122 мм фугасницы, которая может если не отправить в ангар с одного выстрела, то сделать инвалидом, это точно. Держаться от таких лучше на расстоянии и не давать им прицеливаться, попутно разбирая их. Т-34 - у него есть хорошая 57 мм пушка с просто адским ДПМом (2686 против наших 2104) и отличным пробитием. Танкануть ВЛД его снаряды можно только частично, поэтому стреляя на ходу, идите на сближение и тараньте. Так, Вы потеряете меньше хп, чем при обычной перестрелке с Т-34. Pz.Kpfw. IV Ausf. H/M4 Sherman/Sherman Ⅲ - на данные танки могут быть установлены 105 мм фугасницы, которые могут серьёзно подпортить здоровье Вашему танку. Но все танки без брони, так что главное развести на выстрел, либо поймать момент, когда они разряжены и разбирать их. Перезарядка с таким орудием составляет примерно 8 с. Черчилль Ⅲ - тот же Т-34, только ТТ, медленный, брони в башне нет. Перезаряжается быстрее, чем сводится. Т67 - довольно популярная ПТ, которая обладает отличным орудием и не менее отличной маскировкой. Только знание о возможностях Т67 приводит в некоторое напряжение, независимо от того, какой игрок сидит за рычагами Т67. Да, в рандоме встречаются всякие Т67, которые играют и в ЛТ, и в СТ, но они, как правило, быстро уходят в ангар. Настоящей проблемой Т67 становится, если ей управляет грамотный игрок. Если Вы ошибётесь, такая Т67 Вас быстро накажет и Вы её даже не увидите. Если случилось так, что Вы её можете протаранить - тараньте. Лопаются они отменно М10 RBFM - французский аналог Т67, только медленнее, но глазастее и бронированнее. Маскировка чуть хуже, чем у Т67, при правильном использовании, проблем доставит не меньше, чем Т67. Лобовая броня при определённых углах, способна отбивать голдовые снаряды Pz.Kpfw. V/IV. На 6-м ур. противников гораздо больше и они опаснее. Ⅵ ур. Тип 64 - китайский премиумный ЛТ, с хорошей мобильностью, обзором и маскировкой. Сам по себе картон, главная проблема - его надо найти и доехать до него. Если он светится, стреляйте по нему, ибо грамотный Тип 64 может конкретно испортить жизнь Вам и Вашей команде. КВ-2/КВ-2 (Р)/О-И - страшны своим орудием. Ибо при попадании - гарантированный билет в ангар. Если тот же КВ-2 ещё можно разбирать в лоб, благо брони у него немного, то с О-И есть проблемы. В лобовой проекции пробивать его надо только БПС в башенки на ВЛД. Cromwell/Cromwell В - я бы сказал, данные танки обладают ЛТшной динамикой. Броней не обладает, но и для него у Pz.Kpfw. V/IV брони так же нет. Кстати, весят они 28 тонн, а наш Pz.Kpfw. V/IV ≈40,5 тонн. Намёк ясен ? P.43 bis - не стреляйте в ВЛД, оно хорошо бронировано + углы наклона. Даже голдой, Вы вряд ли его туда пробьёте, а вот в башню его разбирать - это пожалуйста. Т-34-85, его премиумные варианты и китайские копии - не шибко бронированы, но при этом обладают хорошим орудием, которое будет так же легко дырявить наш Pz.Kpfw. V/IV. И старайтесь избегать стрельбы по башне. Не то, чтобы она хорошо бронирована, просто возможен рикошет или "попадание". Орудие: Классическое 75 мм немецкое орудие, которое довольно часто встречается на линейных немецких танках 5-6 ур. Пробитие, точность, время сведения - всё позволяет что нужно выцеливать и пробивать. В большинстве своём, БПС нужны только на бронированные танки типа О-И, остальные вполне неплохо пробиваются обычными бронебойными. Броня: Броня есть только против одноклассников (за исключением тех машин 5 ур., о которых написано выше) и низкоуровневых машин. 6-е ур. вполне будут легко пробивать Вас даже на автоприцеле. Так что сильно на броню не надейтесь. Обзор: Базовый обзор один из лучших на уровне, но сами понимаете, не в каждом бою есть тот, кто сможет грамотно светить противников. Поэтому, оборудованием, умениями и навыками экипажа, доводим обзор до значения, при котором наш танк может быть самодостаточным и не зависеть от света союзников. Обзор со всеми возможными плюшками, с обычными усиленной вентиляцией и просветлённой оптикой, за исключением боновых инструкций получается 464 метра. А если сюда ещё и боновую инструкцию (калибровка оптики) включить, обзор получится 475 метров. Со всеми плюшками, инструкциями и боновыми оптикой и вентиляцией, получаем обзор в 491 метр. Учитывая, что не все могут позволить себе 3 боновых оборудования на танке, и каждый бой использовать боновые инструкции, будем отталкиваться от 464 метров. При таком обзоре Pz.Kpfw. V/IV обнаружит такой же Pz.Kpfw. V/IV стоящего в больших кустах с 158 метров, двигающийся Pz.Kpfw. V/IV в больших кустах светится с 180 метров, стреляющий Pz.Kpfw. V/IV в тех же кустах светится с 232 метров. Если же брать чистое поле, без каких либо укрытий и препятствий, стоящий Pz.Kpfw. V/IV обнаруживаются другим Pz.Kpfw. V/IV с 365 метров, движущийся Pz.Kpfw. V/IV с 387 метров, а стреляющий Pz.Kpfw. V/IV светится с 440 метров. Для сравнения, пример с Т67 с маск.сетью, стереотрубой и прочими плюшками, Т67 будет обнаружена в больших кустах нашим Pz.Kpfw. V/IV если: стоит - с 50 метров, т.е. только рентгендвигается - с 141 метрастреляет - с 193 метров Т67 с оптикой и прочими плюшками светит Pz.Kpfw. V/IV в больших кустах если наш танк: стоит - с 141 метрадвигается - с 159 метровстреляет - с 203 метров. Маскировка: При правильной маскировке, в кустах можно и Маус спрятать, в примерах выше, как раз расписано с какой дистанции обнаруживается Pz.Kpfw. V/IV, если он в больших кустах стоит. А так, на маскировку не рассчитывайте. А с какой дистанции его засветят, зависит от того, кто его светит и насколько хорошо прокачан обзор у оппонента. Таран: Одна из отличительных особенностей Pz.Kpfw. V/IV - это таран. При таком весе вкупе с динамикой, грех его не использовать. К тому же, опыт таранов пригодится Вам на Е-50 и Е-50М. Одноуровневые ЛТ, СТ, ПТ, САУ вполне могут просто лопнуть как воздушный шарик, после тарана. Если же одним тараном отправить противника в ангар не получится, то на добивание нужно будет только один снаряд потратить. А про то, как лопается 4-й ур. и говорить не приходится. Даже некоторые 6-е ур. (типа Кромвеллей, М18) можно вполне успешно таранить. Просто нужно знать вес машин И да, не тараньте ТТ, типа КВ-1, ну Вы понимаете... Итоги Достаточно будет прочитать старый гайд, чтобы понять, каким гадким утёнком был Pz.Kpfw. V/IV и каким красивым лебедем стал сейчас. Если раньше Pz.Kpfw. V/IV брали просто чтобы он был в коллекции, стоял и собирал пыль в ангаре, ну или страдать на нём в тогдашнем рандоме, то сейчас Pz.Kpfw. V/IV довольно приятный, комфортный для игры танк, который многие хотят получить себе в ангар. Так что тем, у кого нет Pz.Kpfw. V/IV, остаётся просто завидовать тем, у кого Pz.Kpfw. V/IV есть Надо было брать танк, когда была возможность Историю преображения из гадкого утёнка в лебедя, можно будет почитать чуть ниже. Удачных боёв ! История изменений SpoilerОбновление 0.5.3.1Добавлен средний немецкий танк Pz V-IV Alpha. Выдаётся только участникам альфа-теста.Обновление 0.6.2.7Вращение шасси приведено в соответствие с Пантерой.Обновление 0.6.3.7Прочность увеличена на 20.Обновление 0.6.4Бронирование танков Pz V/IV и Pz V/IV alpha изменено соответственно танку Pz V Panther.Обновление 0.7.0Правки по бронированию башни. 1500 ⇒ 3000 Обновление 0.8.0Разброс орудия 7,5 cm KwK 40 L/48 изменён с 0,42 м до 0,39 м.Обновление 0.8.4Угол наклона нижней лобовой детали увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали уменьшена до исторических 50 мм.Обновление 0.8.10С 16 декабря 2013 года до 8 января 2014 года в рамках Новогодних предложений Премиум магазина в продаже были пакеты с танками А-32, М6А2Е1, Pz.Kpfw. V/IV и с большими суммами золота в придачу. После окончания акции эти машины были выведены из свободной продажи.Обновление 0.9.15Стоимость камуфляжа уменьшена на 17%. Разброс орудия от движения ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 33%. Разброс орудия от поворота ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 11%. Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 350 до 365 м. Время прицеливания орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 для башни Pz.Kpfw. V/IV уменьшено с 2,3 до 2 с. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 после выстрела уменьшен на 12%. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 уменьшен с 0,39 до 0,37 м на 100 м. Скорость поворота башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 30 до 44 град/с. Прочность уменьшена с 820 до 520 единиц. Уровень танка изменён с VI на V. Уровень ходовой Pz.Kpfw. V/IV изменён с VI на V. Уровень башни Pz.Kpfw. V/IV изменён с IV на V.Обновление 0.9.16Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 1.9 Боезапас изменён с 124 до 150 снарядов Стоимость ремонта уменьшена на 24% Прочность изменена с 520 до 680 единиц Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Это версия американского танка М41А3 Walker Bulldog, модернизированная в Китайской Республике. Штатный двигатель уступил место дизельному DD 8V-71T, были установлены модернизированное орудие М32К1 и бортовые экраны. Также стали использоваться новые боеприпасы. Всего было модернизировано около 50 машин. В игре M41D — первый лёгкий премиум танк Китая на VIII уровне. Правила компенсации Если вы покупаете пакеты, когда M41D у вас уже есть, то вы получите остальное имущество из них (слоты, экипаж, игровое золото, личные резервы, оборудование, снаряжение, боевые задачи), кроме самой машины. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом: 6500. ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Сегодня был заинтересован в технике M-VII-Y и заметил совпадение движков. Конкретно у танка AE Phase I такой же двигатель как у M-VII-Y, НО есть одно различие. А именно у фазы мощность двигателя 900 л.с, а у йоха 520 л.с. Почему так?
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 829 ответов
-
- 2
-
-
- 9 ур.
- премиумный
- (и ещё 3 )
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 176 ответов
-
- 5
-
-
- 6 ур.
- французский
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 683 ответа
-
- 8
-
-
- 8 ур
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 726 ответов
-
- 7
-
-
- 7 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о премиумном советском тяжёлом танке ИС-2. http://wiki.gcdn.co/images/8/83/IS-2-art_1.jpg История ТТХ Танк премиумный, прокачивать ничего не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Спрямлённая ВЛД Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение Слабая броня башни Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 9,46 с. Модули и схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа начиная с КВ-85, заканчивая Об. 257 по ветке ИС-7. И начиная с ИС-М, заканчивая Об. 70А на ветке Об. 705А. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Что касается экипажа, то он у Вас должен быть обучен и распределены умения и навыки экипажа под тот танк, на который они обучены. Если по каким-то причинам, Вы катаетесь на ИС-2 с родным экипажем, то умения и навыки экипажа должны быть примерно такими: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением ИС-2, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на ИС-2 как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если доп.паёк убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудие: 122 мм Д-25Т:Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Лобовая броня у танка хорошая. Если верить коллиж-моделям, что можно найти в интернете, то угол наклона ВЛД составляет от 59° до 61° (от стыка НЛД к погону башни), что даёт от 194 до 201 мм приведённой брони. Удар более-менее держит от одноуровневых СТ, и то, 50 на 50. До тех пор, пока они не зарядят голдовые снаряды. А одноуровневые ТТ лучше вообще не пытаться танковать, всё равно пробьют. Ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, ИС-2 может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Рассчитывать на маскировку нельзя. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у ИС-2 довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш ИС. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для ИС-2. Так как в таких боях, для противника, брони ИС-2 не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ Д-25Т, что вынуждает играть в ближнем бою. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Таблица доходности Бои катались с ПА. Первые 5 боёв только ПА, последующие 5 боёв ПА + боевые выплаты 30 %. За исключением боя на Рудниках, где было сделано 3 выстрела БПС, все бои игрались на бронебойных. Итого, чистыми заработано: 505999 кредитов Как получить танк ? Обычно ИС-2 продают вместе с другими танками "Берлинской пятёрки" (ИС-2, Т-34-85 102 RUDY, Кромвелль Б, М4А3Е8 Тандерболт 7, ИСУ-122С) по особым датам (День Победы и др.). Не забывайте следить за новостями на портале. Итоги Перед Вами легендарный советский тяжёлый танк ИС-2 7-й Гв. ОТТБ. Да, он премиумный, но я считаю, что фармить нужно на 8-м ур., а на 7-ур. можно и нужно нагибать, т.е. использовать голдовые снаряды, расходники, чтобы сделать ИС-2 максимально комфортным. Вполне приятный для игры танк, на котором можно легко и непринуждённо собирать опыт и нагибать. Удачных боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 141 ответ
-
- 5
-
-
- 7 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт об особом Т-34-85 - 102 RUDY. Это танк, на котором сражались главные герои романа Януша Пшимановского «Четыре танкиста и собака» из одноименного телесериала. Входил в состав 1-й Варшавской танковой бригады имени героев Вестерплатте 1-й армии Войска Польского с бортовым номером 102. Танк был назван экипажем в честь рыжеволосой девушки Маруси «Огонёк», советской медицинской сестры и невесты Янека Коса. http://wiki.gcdn.co/images/0/0a/%D0%A2-34-85_Rudy_scr_1.jpg ТТХ Танк премиумный, а значит прокачивать ничего не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Отличная мобильность Хороший угол склонения орудия ( -7° ) Хорошая маскировка Комфортное орудие Хороший ДПМ Хорошее пробитие базовым снарядом среди 6-м ур. Большой урон осколочно-фугасным снарядом. Рикошетная башня Минусы: Слабая броня корпуса Слабая радиостанция Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 5,75 с. 100 % экипаж + вентиляция = 5,63 с. 100 % экипаж + досылатель = 5,18 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 5,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 5,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 4,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 4,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 4,61 с. Схема бронирования танка Экипаж В отличии от остальных Т-34-85, экипаж RUDY состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Такое же распределение ролей экипажа у КВ-13, Т-54 ПО, Об. 430, Об. 430-2, К-91, Об. 140, Об. 430У, Об. 907, Т-22 ср., Т-62А. Имена членов экипажа соответствуют именам главных героев фильма «Четыре танкиста и собака». Особенностью танка является наличие в нем талисмана экипажа - немецкой овчарки по кличке "Шарик". Если командир имеет полностью прокачанный навык Шестое чувство, то при срабатывании этого навыка вместо привычного звука слышен лай собаки. Шарику недоступно меню "Личное дело", изучение умений и навыков. На другую машину собаку пересадить также нельзя. В патче 1.6.1 у Рыжего появилась новая особенность - ему можно сменить национальность. И Т-34-85 102 RUDY можно использовать как советский, так и как польский танк. При этом, менять национальность можно в ангаре сколько угодно раз. Теперь о нюансах: В обновлении 1.6.1 для премиум танка Т-34-85 Rudy будет работать новая функциональность — смена национальности. Также все владельцы этой машины получат польский экипаж с «нулевым» навыком «Боевое братство». В чём особенности смены нации ? Переключаться между нациями можно без ограничений. Боевой опыт общий для них обеих, статистика — тоже. Результаты Т-34-85 Rudy, если вы приобрели его до введения мультинациональности, переедут и в польскую версию, ведь фактически это один танк. Важно: переключать нацию можно будет только после того, как танк вернётся из боя.А как же опыт за первую победу в день? Множитель опыта считается для танка как единая сущность. Например, если вы провели бой на RUDY с польским экипажем и «сбили звезду», при пересадке советского новая звезда опыта не появится. Что произойдёт с оборудованием? При первой смене нации боевой машины вы получите аналогичный по ТТХ танк с пустыми слотами для оборудования, снаряжения и экипажа. Таким образом, вы составляете два набора оборудования и снаряжения для каждой из версий танка. Как будут выполняться ЛБЗ ? Играя на Т-34-85 102 RUDY, вы будете выполнять ЛБЗ в зависимости от нации экипажа. С советскими танкистами будут доступны боевые задачи для национального объединения «Союз», а с польскими — «Альянс». Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Выделить тут можно две сборки: для агрессивного боя и для более аккуратного, дистанционного боя. Для агрессивного стиля игры: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Маскировка Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Отчаянный Ремонт Бесконтактная БК Маскировка Для дистанционного боя: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Виртуоз Ремонт Заряжающий Боевое братство Отчаянный Маскировка Бесконтактная БК Ремонт Как Вы видите, разница лишь в том, когда прокачивать экипажу "ремонт" и "маскировку". В случае агрессивного стиля игры, без ремонта никак. Хоть и есть многоразовые расходники, может случиться так, что рем.комплект будет на "перезарядке", тут Вас наличие ремонта у экипажа здорово выручит. Если Вы не любите лететь на противника с шашкой наголо, тогда в первую очередь надо прокачивать маскировку. Маскировка у Рыжего хорошая, а отсутствие ремонта у экипажа компенсируют многоразовые рем.комлпекты. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор оборудования не такой уж и богатый. Возможных сборок получится несколько. Для агрессивного боя: Максимально улучшаем комфорт стрельбы оборудованием, вкупе с навыками и умениями экипажа. Обзор хоть и получится в итоге 398 метров, но при агрессивном бое, обзор не важен. Вы будете видеть противника, противник будет видеть Вас. Для дистанционного боя: Если Вы предпочитаете вести дистанционный бой, не лезете в самое пекло, и при этом, не хотите сильно зависеть от света союзников, можно поставить просветлённую оптику. Обзор получится 427 метров, что довольно неплохо. Оптимальный вариант, пока не получите нормальный экипаж, оптика исправит плохой базовый обзор. Вы же не хотите быть в бою слепым котёнком ? Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Т-34-85 102 RUDY вполне универсальный танк. Он может что-то посветить, что-то танковать (башней), заниматься тем, чем занимаются СТ - обходы и прочие фланговые манёвры. Но при этом, вполне будет справедливо сказать, что танки заточенные под определённый параметр, будет делать это лучше. Например, тот же Кромвелль за счёт ЛТшной динамики и неплохого обзора, посветит лучше, чем Рыжий. Орудие: Орудие ЗиС-С-53 Рыжего в целом, по ТТХ соответствует орудию Д-5Т-85БМ линейного Т-34-85. Разница незначительна. Пробития базовым снарядом вполне хватает для одноуровневых танков. На 7-м ур. уже начинаются проблемы. Если СТ 7 ур. более-менее пробиваются бронебойными, за исключением всяких толстолобиков, типа P.43 ter, то ТТ пробиваются уверенно только голдой. Отдельно стоит сказать о японских ТТ: О-Ни и О-Хо. В лоб О-Ни вы сможете пробить голдой только в маску орудий маленьких башен на ВЛД, там 175 мм. Всё. О-Хо в лоб можно пробить только сюда, жёлтым цветом отмечено 105 мм брони: Сможете попасть в эти зоны в условиях боя ? То-то же. Поэтому, с О-Хо лобовых встреч избегать в принципе, если не хотите подарить ему 720 дамага.Броня: Единственное, что может "отбивать" снаряды у Рыжего - это башня. Во-первых, она довольно хорошо бронированна, 90 мм. Это самая "толстая" часть Рыжего. Во-вторых, из-за своей формы, она вполне может отправлять в рикошет различные шальные снаряды. Но не нужно на неё сильно уповать. Броня-то не ультимативная. Обзор: Обзор даже без оптики/стереотрубы и доп.пайков прокачанный только с помощью перков экипажа, получается 398 метров, что уже неплохо. Можно и лучше. С оптикой - 427 метров, со стереотрубой - 486 метров. А если к ним добавить доп.паёк, получится 448 и 509 метров соответственно. При необходимости, можете аккуратно посветить, как себе, так и команде. Маскировка: Маскировка у Рыжего хорошая. 29,42 % у неподвижной машины и 7,36 % для неподвижной машины после выстрела. Для движущейся машины - 22,84 % и 5,71 для машины в движении, после выстрела. Эти данные верны только при наличии у экипажа всех необходимых умений и навыков, и оборудования на танке (камуфляж и вентиляция). Для примера возьмём полностью прокачанный Т-34-85 102 RUDY со всеми плюшками для экипажа, с оптикой, и Магду (Пуделя) с аналогичным экипажем, расходниками и оборудованием. Обзор получится 452 метра у Рыжего и 460 метров у Магды. С таким обзором, Магда обнаружит Рыжего в чистом поле, когда он: стоит: ≈337 метров движется: ≈365 метров стреляет: ≈ 429 метров Будучи в больших кустах, при правильной постановке, Рыжий обнаружится Магдой: стоит: ≈132 метра движется: ≈ 160 метров стреляет: ≈ 224 метра Бой в топе В таком бою, Вы для всех представляете существенную угрозу. Помните, что сдержать снаряды у Вас может только башня, и то, с оговорками. Не недооценивайте противников. Даже какой-нибудь Pz.Kpfw. II Luchs (4 ур.) может сделать из Вашего RUDY решето. При игре против 4-х ур., не забывайте использовать мощный ОФ снаряд, который выдаёт 300 среднего урона. Пробитие составляет 44 мм, для некоторых 4-х ур., такой фугас может стать фатальным. Бой с 7-ками В таком бою можно либо искать и бороться с 5-6 ур., либо поддерживать союзных топов огнём. Только не просто стоя рядом с ними, ловя моменты, чтобы безопасно для себя, стрелять. Ибо есть такой танк как О-Ни, которого пробить в лоб довольно проблемно. Толку от Вашего RUDY в лобовых перестрелках, даже при условии, что противники Вас игнорируют, будет мало. А лучше заходить в борта/тыл, объезжая место перестрелки. Вы вынуждаете противника отвлекаться, нервничать. В такой ситуации, любое действие противника приведёт к его отправке в ангар. Отвлечётся, чтобы наказать Вас, союзные ТТ, которые перестреливались с ним, выйдут и накажут уже противника. А если противник будет Вас игнорировать, ну что ж... хп ведь не бесконечные, и раз в ≈5 с. будет терять 180 хп. Бой с 8-ками Довольно тяжёлый бой для 6-го ур. В таком бою даже 6-к найти довольно сложно, по причине того, что они довольно быстро уезжают в ангар. Здесь играть нужно исключительно в поддержку. Ситуация тут получается двоякая. С одной стороны, на Вас обратят внимание в последнюю очередь, потому что есть более опасные противники, с другой - Вас легче всего пробить, а значит получить лишние 720 дамага проще, чем с той же 8-ки. Таблица доходности Бои катались с ПА, использовались ББ: Итого, чистыми заработано: 359646 кредитов Как получить танк ? Обычно 102 RUDY продают вместе с другими танками "Берлинской пятёрки" (ИС-2, Т-34-85 102 RUDY, Кромвелль Б, М4А3Е8 Тандерболт 7, ИСУ-122С) по особым датам (День Победы и др.). Не забывайте следить за новостями на портале. Итоги Т-34-85 102 RUDY это универсальный премиумный танк, и если другие СТ, будучи в топе, могут играть в стиле тяжёлого танка, то Рыжий во всех уровнях боёв играется одинаково - заходит в борта/корму, совершает фланговые манёвры, в общем, всё, для чего предназначен СТ, оставляя танкование тяжёлым танкам. Если Вам понравился линейный Т-34-85, то можете приобрести Т-34-85 102 RUDY, это тот же Т-34-85, который помимо всего прочего, может прокачивать экипажи советских СТ и фармить. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 303 ответа
-
- 4
-
-
- 6 ур.
- премиумный
- (и ещё 5 )
-
Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 299 ответов
-
- 4
-
-
- 7-й ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
В 41-м тысячелетии есть только бесконечная война, где нашлось место и для тяжёлого премиум танка КВ-2 (Р), оформленного в стиле Valhallan Ragnarok. Во вселенной Warhammer 40,000 Вальхаллские Ледяные Воины известны как один из самых стойких и целеустремлённых полков Имперской Гвардии (Астра Милитарум). Теперь вы сможете воевать под их знамёнами на несущем разрушение КВ-2 (Р) ! КВ-2 (Р) укомплектован экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Навык считается «нулевым», то есть последующий навык изучается как первый, а не второй. При переобучении танкистов навык «Боевое братство» не сбрасывается. КВ-2 (Р) это тот же линейный КВ-2, только премиумный, с уникальным внешним видом. Поэтому, основная часть информации будет просто скопирована с гайда по линейному КВ-2, спасибо товарищу Generalus'у. Плюсы и минусы КВ-2 (Р) + (жирный плюс) Есть знаковое орудие с впечатляющим разовым уроном у всех снарядов ! - У шайтан-трубы плохая точность, большой разброс и очень долгая перезарядка + Дешёвые снаряды, в т.ч. и голдовые - Неважная динамика + Хороший запас прочности - Плохое бронирование, за исключением маски орудия, и немаленькие габариты + Крепкая маска орудия - Слабый обзор + Уникальный внешний вид 152 мм М-10 (Шайтан-труба) http://s42.radikal.ru/i096/1605/66/31c60f3aa766.png А вот и символ КВ-2 (Р) ! Обладая такими недостатками, как артиллерийские скорость сведения и точность, пушка может похвастать огромным для своего уровня разовым уроном: как всему танку, так и его отдельным модулям! У неё большой боекомплект, но без перерыва стрелять получится около 12 минут. Так что, если вы неправильно подобрали боекомплект, то к концу боя можете столкнуться с ситуацией, когда нужно добрать шотный танк, но обладающий отличным бронированием, а в запасе лишь ББшки. Вообще, если вы планируете ими стрелять, то лучше забыть про обычные и использовать только голдовые: они достаточно дешёвые для того дамага, который наносят (700 ед. в среднем). Оптимальный боекомплект примерно такой: 18 фугасов, 18 голдовых ББ. Когда следует использовать ББ-снаряды, если вы только зашли в бой? Вы попали к шестым или седьмым уровням Знаете уязвимые места большинства противников. Борьба будет происходить на ближней дистанции (с дальностью полета бронепробиваемость ББ сильно ухудшается, а у фугасов остается неизменной). В бою мало светляков. Бронебойные против них практически бесполезны (вряд ли попадете), а вот фугасы почти всегда отправляют светляка в ангар, либо оставляют его изрядно покалеченным со сбитыми гусеницами на радость союзникам. Как пользоваться фугасами? Стрелять в наиболее слабый участок брони. КВ-2 (Р) делает часто ваншоты дальних целей, так как снаряд прилетает в тонкую крышу. Избегайте сближения с противником, поскольку сплешэм вы нанесете урон и себе при выстреле. Также он может загородить своим орудием ваше и тогда себе вы нанесете даже больше урона + кританется орудие. Помним, что фугас, при попадании во врага, почти всегда сбивает ему гусеницу, если союзники сразу после этого сделают пару удачных выстрелов по нему, тогда КВ-2 (Р) получит хорошее значение урона по ассисту, что положительно скажется на заработке отметок на орудии. Общий совет Не поленитесь изучить расположения боеукладки у наиболее часто встречающейся техники. И фугасы и ББшки при пробитии почти гарантированно уничтожат пару модулей. Учимся играть от брони против одноклассников Выбираем модули Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Выбираем умения экипажу Выбираем расходники Первые два расходника стандартные: ремкомплект + аптечка (обычные или более дорогие). Если не прокачано умение "пожаротушение" у всех членов экипажа, то ставим огнетушитель (обычный или автоматический). В ином случае, смотрим: если у экипажа КВ-2 (Р) много (больше трех у каждого бойца) навыков и умений, в том числе имеется братство и установлен модуль "вентиляция" то ставим Доппаек для достижения абсолютной мощи. А если мало — второй ремкомплект. Ремкомплект Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34, E-25 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее. Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко). Аптечка Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным. Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов. Цену каждого расходника вы можете узнать здесь Итоги Вальхаллские Ледяные Воины флегматичны и стойки в защите и будут удерживать свои позиции даже в тех случаях, когда другие полки решат, что отступление является хорошей идеей. Зачастую для того, чтобы захватить позицию, удерживаемую вальхаллцами, противнику приходится уничтожить всех Ледяных Воинов до единого. Вальхаллские солдаты известны за свою стойкость в обороне даже в самых трудных случаях, а также за то, что они не сломаются даже при больших потерях. Кхм... о чём это я ? Ах да, КВ-2 (Р) так же способен удерживать позицию за счёт своего орудия и хорошей маски этого орудия. Ибо желающих получить на ≈700 урона, нужно ещё поискать. Так что 152 мм орудие вполне себе неплохой останавливающий фактор. 152 мм орудие способно с одного выстрела отправлять как одноуровневую (при благословении Бога-Машины ВБРа), так и технику на пару уровней ниже в ангар, к тому же серьёзно может покалечить и 7-8-е ур. Учитывая, что в игре достаточно много картонных машин, не бойтесь использовать бронебойные. Так можно о себе много нового узнать В общем, под знамёнами Вальхаллских Ледяных Воинов уничтожайте врагов Империума. В бой ! За Императора ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Обои с танками из Warhammer 40,000
- 1 744 ответа
-
- 9
-
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
Когда то он был львенком. Он рос вместе с игрой. Теперь он лев. В этом гайде мы разберем пожалуй лучший премиумный танк, который можно приобрести за внутриигровую валюту на сегодняшний день. 1. Историческая справка. 2. История изменений. 3. Технико-технические характеристики. 4. Бронирование. 5. Орудие. 6. Маневренность, незаметность и другие ТТХ. 7. Экипаж и оборудование. 8. Доходность. 9. Стоимость. 10. Выводы. 11. Видеогайды.
- 5 726 ответов
-
- 20
-
-
- 8 уровень
- премиумный
-
(и ещё 6 )
Теги:
-
Здравствуйте, уважаемые игроки. Довольно давно я начал задуматься о способах решения проблемы с голдой и вообще подкалиберными и кумулятивными снарядами в игре. Один из вариантов нерфа - это уменьшение урона. В видео вы узнаете какие могут быть обоснованные причины для этого.
- 120 ответов
-
- 1
-
-
- премиумный
- снаряды
- (и ещё 5 )
-
Cromwell B http://i91.fastpic.ru/big/2017/0509/50/39c70f4dca8d8c303167ead25ac0d950.png Cromwell B - премиумный СТ 6 уровня. Среди сообщества игроков, машина обрела популярность благодаря хорошим ходовым качествам и скорострельному орудию. С таким сочетанием у вас в ангаре будет один из наиболее опасных танков 6 уровня. Экипаж владеет основной специальностью и навыком "боевое братство". 1. Историческая справка 2. ТТХ http://i89.fastpic.ru/big/2017/0508/e9/6be95a486acde463b89307369d8c5be9.jpg 3. Вооружение http://i46.fastpic.ru/big/2017/0509/8b/754a294bc92298acc917e45839ee358b.jpg http://i46.fastpic.ru/big/2017/0509/e6/89dfa496858ce12a66d3d71fa948cce6.jpg4. Оборудование и расходники Из актуальных модулей можно выделить: - Досылатель среднего калибра - Просветлённая оптика - Улучшенная вентиляция класс 2 Снаряжение лучше ставить стандартное: малая аптечка, малый ремкомплект и автоматический огнетушитель. На мой взгляд, досылатель и оптика приоритетны, так как Crоmwell B является динамичным ст с высоким дпм. Безусловно, вы можете собрать и свой сет-ап модулей, который подходит вам по стилю игры. 5. Экипажhttp://i33.fastpic.ru/big/2017/0508/e8/683b804b90b9fe1667032d417a0129e8.png Экипаж владеет основной специальностью и несбрасываемым навыком «Боевое братство», поэтому для изучения второго навыка понадобится то количество опыта, которое соответствует первой специальности. Это несомненный плюс. http://i47.fastpic.ru/big/2017/0509/61/3b3a6df2cff71cee20c44ba23c3d4361.jpg 6. Тактика игры Кромвель - настоящий универсал. Наши сильные стороны: это скорость, дпм и неплохой обзор. Мы можем подсвечивать союзникам, помогать продавливать направления, играть в стиле: "сам свечу - сам уничтожаю". Танк способен совершать стремительные и дерзкие броски в тыл противника, возвращаться для сбития захвата и в этом характеристики танка позволяют резко менять вектор атак на любом участке боевых действий. Высокая крейсерская скорость позволит легко занимать ключевые позиции, засвечивать противника, перехватывать вражеские лт, простреливать определённые зоны разъезда в начале боя, в этом и заключается его универсальность. Но не забывайте про слабое бронирование, поэтому играть придётся соблюдая осторожность. Зато универсальность танка позволяет выполнять не только роль поддержки, но зачастую действовать агрессивно, быстро переходить в наступление, мотивировать союзников к атаке. Благодаря своей динамике, мы легко можем атаковать и "каруселить" одиночные цели, а также арту оставшуюся без прикрытия. Проблем с пробитием бронебойными снарядами 6-7 уровней практически не возникает, поэтому чувствуем себя довольно вольготно. Для 8 уровней возим голду, так как пробития бронебойными может не хватить. Необходимо помнить, что точность орудия оставляет желать лучшего, по причине долгого сведения и слегка навесной траектории полёта снаряда. Подкалиберные снаряды облегчают жизнь, но стрелять по бронированным целям с большой дистанции - не вариант. Однако наша пушка имеет очень высокие показатели скорострельности и ДПМ, второе значение по скорострельности после Шерманов, среди одноклассников, правда за этот щедрый подарок нас лишили стабилизации и при движении мы стреляем иногда не туда куда нужно. Во многих ситуациях, используя просветлённую оптику, мы можем неплохо подсвечивать используя тактику активного света. Урон по нашему засвету (ассист) - наполовину наш урон. В случаях когда нанести урон противнику мы не в состоянии, можно держать противника "на гусле" до его полного уничтожения, благо скорострельность у танка высокая. Пользуясь динамикой танка, аккуратно постреливайте из-за спин союзников, принося пользу команде. Когда ряды противника начнут редеть - ищите одинокие цели, по которым можно безнаказанно сделать несколько выстрелов или "закаруселить". В сложных ситуациях всегда анализируйте пути отхода, меняйте фланг, если он проигран, заходите вражеским танкам в борт в корму, ведите дистанционную борьбу. Если под конец боя Cromwell B остаётся с полным хп, то это серьёзная заявка на победу. В награду этот танк подарит вам очень фановые бои. 7.Оценка танка Плюсы: - Высокая максимальная скорость- Динамика разгона - Проходимость по средним и твёрдым грунтам- Скорость поворота корпуса- Хороший обзор- Высокий ДПМ- Точность орудия- Хорошие УВН Минусы: - Слабое бронирование- Плохая стабилизация орудия в движении- Неспешное сведение- Полёт бронебойных снарядов по навесной траектории
- 586 ответов
-
- 12
-
-
FV4202 (P)Добрый день. Сегодня мы познакомимся с первым британским премиумным танком 8-го уровня. Им стал FV4202(P), являющийся реинкарнацией всем нам знакомого СТ-10 - FV4202. В данный момент машину можно получить по боевой задаче, имея в ангаре Centurion AX. Подробности здесь. В дальнейшем, танк станет доступен для покупки в Премиумном магазине. 1) Историческая справка 2) Основные характеристики Танк даётся сразу в элитном состоянии. Ничего исследовать или покупать не требуется. 3) Бронирование4) Плюсы и Минусы +Премиум статус +Максимальное пробитие бронебойным снарядом среди СТ-8 +Комфортные УВН +Большие углы наклона брони корпуса и башни +Неплохой обзор -Нельготный уровень боёв -Плохая точность и долгое сведение для британского орудия -Посредственная динамика. Самая низкая максимальная скорость среди СТ-8 -Небольшой разовый урон и низкий ДПМ -Слабое бронирование -Высокая стоимость снарядов 5) Сравнение с одноклассникамиСравним FV4202(P) с близкими по игре СТ-8 и премиумными аналогами. FV4202(P) Centurion MK 1 STA 2 AMX CDC Panther 8.8 Pershing Indien-Pz Прочность 1400 1450 1420 1400 1500 1440 1300 Разовый урон\ В минуту 230\1725 230\1725 240\2115 240\2057 240\2176 240\1831 240\2058 Динамика\скорость 12,26\35 16,81\40 14,83\45 35,58\57 12,98\46 16,51\48 16,06\50 Разброс 0,35 0,32 0,35 0,33 0,31 0,35 0,33 Время сведения 2,6 2,21 2,01 2,11 2,4 2,21 2,6 Пробитие 226 226 185 212 203 190 212 Обзор 390 400 380 390 390 400 380 Наклон орудия вниз 10 10 10 10 7 10 10 Как можем увидеть, мы уступаем Центуриону практически во всём. У нас хуже обзор, меньше прочности, больше разброс и дольше сведение орудия, хуже динамика и меньше максимальная скорость. В обновлении 9.14 будут пересмотрены характеристики танка в лучшую сторону. Все подробности - в пачноуте, когда он появится. Новость на сайте. 6) Тактика Обсуждая тактику, важно в первую очередь отметить крайне низкую максимальную скорость. 35 км\ч - это далеко не та скорость, которую ждёшь от СТ. Данная характеристика сразу перекрывает нам доступ к классическим позициям СТ. Мы не способны занять "горку" Рудников, либо "штаны" Карелии. Мы не способны закрутить противника. Мы не можем неожиданно обойти противника с фланга. Мы не можем прорваться к артиллерии неприятеля. Пробой, знакомый нам по орудиям Центуриона и Каернарвона, позволяет пробивать большинство противников в лобовую проекцию. Однако, приятной точности и комфортного сведения мы лишены. Придётся либо тратить больше времени на уничтожение соперников, либо сокращать дистанцию с ними. Броня довольно хлипкая, но углы наклона впечатляют. Эту способность необходимо усиливать выбором позиции над противником. Тем более орудие опускается вниз на 10 градусов, что даёт нам преимущество игры от неровности рельефа. Играть в первых рядах не рекомендуется. Во-первых, броня на ближней дистанции работать не будет. Во-вторых, низкий урон в минуту не позволит нам эффективно перестреливаться. В-третьих при опасности, убежать мы не в состоянии зачастую даже от тяжёлых танков. В итоге, игру стоит строить от средне-дальней дистанции в стиле Центуриона, Першинга, СТА-2, Индиен-Панцера. Играем в танк поддержки от обзора и башни. Либо ищем возвышенность, увеличивая угол наклона ВЛД. Не забываем про 35 км/ч, чтобы заранее покинуть точку для отступления или возврата для защиты базы. 7) Экипаж Так как танк премиумный, на него можно посадить экипаж без штрафа с других британских СТ. Экипаж состоит из 4-х человек и полностью соответствует экипажам высокоуровневых британских СТ. Никакой необходимости в подборе перков по данную машину не требуется. Сажайте экипаж с AX и катайтесь. Командир: Шестое Чувство, ББ, Ремонт, Маскировка, Орлиный глаз. Наводчик: Ремонт, ББ, Плавный поворот башни, Маскировка, Снайпер. Мехвод: Ремонт, ББ, Плавный ход, Маскировка, Король бездорожья. Заряжающий (Радист): Ремонт, ББ, Радиоперехват, Маскировка, Бесконтактная боеукладка. Вот примерный список умений, на которые следует ориентироваться. Выбирайте, какое умение Вам более необходимо и качайте его в первую очередь. 8) Оборудование, Снаряжение и Боекомплект Оборудование Опять же, FV4202(P) не требует особого подхода к выбору оборудования. Досылатель, Стабилизатор, Оптика (Вентилятор). Досылатель усилит не слишком хороший ДПМ. Стабилизатор ускорит время сведения при движении и повороте башни. Оптика поможет улучшить обзор почти до максимально возможного. Вентилятор немного улучшит все характеристики танка. Снаряжение Снаряжение стандартное. Аптечка, Ремкомплект, Ручной (Автоматический) огнетушитель. С чем обычно ездите, то и ставьте. Боекомплект Составляет 50 снарядов. 226 мм пробития бронебойным снарядом должно быть достаточно для поражения большинства противников. Я бы заполнил его так: 30 бронебойных, 17 подкалиберов и 3 фугаса. Однако, можете настроить его под себя. 9) Видео 10) Выводы Танк получился весьма и весьма посредственным. Я понимаю, что премиумный танк должен уступать непремиумному. Нужно было просто взять Центурион, немного ухудшив характеристики. Но ухудшили ни одну характеристику, а всё, что можно, кроме скорострельности и пробития. Можно было поиграть с параметрами. К примеру, оставить сегодняшний вариант, но... Сделать угол склонения орудия вниз не 10 градусов, а 12. Или сделать самый быстрый полёт бронебойных снарядов, чтобы отпала необходимость брать упреждение. Или сделать стабилизацию на ходу, как у Объекта 140. Танк ведь медленно ездит? Почему у него такая стабилизация? Ну или дать Хэш-Фугасы, заместо обычных, с пробитием в 165 мм. Пробитие в 226 мм это, отнюдь, не фишка танка. Это необходимость. В сегодняшнем виде, к сожалению, опять получился мутант. Этакий полу-СТ-ТТ-ПТ.
- 16 537 ответов
-
- 101
-
-
- FV4202 (P)
- Прем
- (и ещё 7 )
-
В этом видео я хотел бы поделиться своими первыми впечатлениями про подарок на шеснадцатилетие компании Wargaming, японский легкий танчик второго уровня Type 97 Te-Ke а также перечислю основные его достоинства. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
-
Играю три года. Первый премиумный танк - Лоше. Отчётливо помню времена, когда удачный бой на Лоше приносил сто тысяч серебра чистыми, причём даже в случае поражения!!, а игра на нём приносила реальное удовольствие. Смысл покупки премиумного танка был очевиден. Премиумный танк приносил большой, ощутимый доход, прежде всего, а также доставлял удовольствие в процессе игры и позволял прокачивать экипажи. Что имеем сейчас? Сейчас премиумный танк Лоше кидает к Х уровню, а серебра в таком Х-бою при удачном раскладе приносит чистыми около 20000, и то, если не использовались голдовые снаряды в попытке пробить Е-100 и ИС-7 и если бой выигран, то есть, доходность танка упала в пять раз. У меня в ангаре все премиумные тяжи 8 уровня. Все они привозят в ангар примерно одинаково, кроме Т34 - этот побольше за счёт мощной и пробивной пушки. На некоторых танках играть стало попросту невозможно, например на КВ-5 и FCM. Таким образом, прем больше не приносит дохода и уж точно не доставляет удовольствия от игры, а прокачка экипажа на этих танках стала бессмысленной. Какой опыт может заработать экипаж КВ-5 в борьбе с Х уровнем, да и в борьбе с такими IX уровнями как СТ-1, или Е-75, кроме горького никакого? Получается, что на сегодня премиумные тяжи 8 уровня полностью утратили все свои преимущества перед строевыми тяжами. Я провёл эксперимент и сравнил доход от игры на КВ-4 / ИС-3 с доходом от игры на ИС-6 / КВ-5. Это совсем не смешно! Строевые тяжи привозят в ангар больше серебра чем премиумные, купленные за деньги! Причём особое удовольствие - расстреливать в первую очередь из строевой восьмёрки премиумный танк несчастного противника, который приобрёл этот танк на накопленные деньги. КВ-4 убирает КВ-5, не получив ни единицы урона. Это избиение инвалида-мутанта боксером-профессионалом. Не многим лучше обстоит дело с противостоянием ИС-6 / 112 / FCM -- КВ-4 / ИС-3 / КТ / АМХ 50-100 / Caernarvon / 110. Это избиение младенцев. Но ведь проблема ещё и в том, что премиумные тяжи всегда кидает к IX уровню, и часто к X!!! Это же не игра и не фарм - это жалкая, унизительная попытка выжить! Я понимаю, что очень хочется максимально продлить жизнь проекта и выжать деньгу по полной. Но ведь должна же прослеживаться в ваших действиях и элементарная логика! Где логика в том, что заплатив вам реальные деньги, я не получаю ни удовольствия от игры, ни фарма? Зачем вам платить деньги в таком случае? Я бы понял что-то одно: или вы обрубаете прибыльность премов вровень со строевыми танками, но делаете льготные уровни боёв, чтобы донаторы получали удовольствие за свои деньги, или же вы кидаете КВ-5 к ИС-7, но зато, значительно повышаете доходность как награду за мучения. Но вы обрубили топором и то и то! Со всех сторон! А что осталось то? Возникает вопрос: за что сегодня платит вам игрок, покупающий премиумный тяжёлый танк VIII уровня? Фарм меньше чем на строевом танке. Прокачка экипажа хуже чем на строевом танке. Что остаётся? Испорченное настроение? Может я что-то упустил и вы объясните?
- 4 416 ответов
-
- 1005
-
-
Всем привет, меня зовут Руслан. И вот я снимаю видео про танк ТИП-62.Смотрим, что за танк, какой он, как нагибает врага и сносит игроков. Немного узнаём о создании ветки типов) Всех с праздником, ведь как ни как танкам уже 2 года!! Пока парни идут к успеху, но глянем, что будет потом! Спасибо за просмотр и за комментарий!) Ну и подписываемся на канал!!!)
- 27 ответов
-
- 6
-
-
- type62
- китайскиеЛТ
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
Доброго дня всем! Логика игры WOT предполагает, что игрок, желающий играть на танках 9-10 уровня, вынужден пользоваться премиум-аккаунтом или приобретать премиумные танки. Все это логично, надо же разработчикам на что-то жить. Оберегая наше самолюбие Варгейминг сделал премиумные машины (которые любой зеленый игрок может приобрести за деньги) заведомо хуже, чем те, которые мы прокачиваем сами, тратя на это свое время и мозги. Тоже, кажется, абсолютно справедливое решение. Но, в результате этих двух вполне справедливых посылок большинство игроков "грызут кактус", т.е. играют на машинах, которые не соответствуют их вкусам. Еще сложнее обстоят дела в отношении прокачки экипажей: попробуйте найти премиумный танк для прокачки экипажа вашей 44-ки или 54-ки! Ну не Матильду же! Это противоречие может быть разрешено с помощью нехитрого усовершенствования: 1. Варгейминг позволяет за 10-15 тыс. золотых игроку сделать премиумным любой его элитный танк не выше 8-го уровня, с соответствующими изменениями в выручке танка и возможностях обучения экипажей; 2. Такой самовыращенный премиум может быть только один, но его можно переносить с одного танка на другой, за 5-7,5 тыс золотых. 3. Старая система премиумов продолжает жить-поживать без каких-либо изменений. Возможны и более скромные суммы в золотых, опять же ограничение в один доморощенный премиум-танк тоже не обязательно, но я намеренно предлагаю условия максимально выгодные для Варгейминга чтобы повысить шанс их принятия компанией =). Почему я сам не запостил это в форум разработчиков? Дело в том, что отношусь к непоседливым игрокам, которые плодят ники. В частности, сейчас я играю под двумя никами на российском сайте и еще под одним на европейском. Зачем я это делаю не так важно (ни один из аккаунтов никогда не был забанен и, клянусь, ни тимкилингом ни ***ством я не увлекаюсь :)), но побочным эффектом моей странности является то, что имея больше 10тыс.боев за плечами, я не имею ни одного аккаунта с более чем 5 тыс. боев и, соответственно, не могу обратиться к разработчикам напрямую. Если мое предложение кого-либо из вас заинтересует - не сочтите за труд перепостить его в ветку Разработчикам>предложения.