Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ЛТ'.
Найдено 206 результатов
-
Создаю тему для обсуждения танка. [img]https://i.yapx.ru/WfUTz.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WfXGX.png[/img] Табличка со сравнением c другими ЛТ: [spoiler] [img]https://i.yapx.ru/WfZ4D.png[/img] [/spoiler] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Все конфиги, сборки, тактики, советы носят рекомендательный характер Доброго времени суток всем ЛТводам, любителям барабанов и просто случайно зашедшим в эту тему. После 0.9.18 Бульдог потерял титул лучшего ЛТ на уровне, фактически лишился барабана, но при этом получил ребаланс классического орудия, чуть больше хп и гораздо больше динамики. Уровень танка стал восьмым, но при этом уровень боёв остался прежним. Upd. В патче 1.22 танк получил ребаланс I. История II. Порядок исследования модулей Прежде, чем начинать выгуливать бульдога, крайне рекомендую хорошенько запастись свободным опытом, т.к. в полностью стоковом состоянии он тянет разве что на плохой средний танк 7-ого уровня. Итак, 1) Двигатель Continental AOS-895-3A — 18800 опыта. На целую треть(!) больше мощность. 2) Ходовая М41А1 — 15100 опыта. Чуть лучше проходимость, чуть лучше скорость поворота, но самое главное — позволит поставить комплект оборудования и башню одновременно! Башня М41А1 — 15250 опыта. Больше обзора(на 20 метров!), очков прочности и снарядов, лучше скорость сведения и скорость поворота.Если вам важнее башня, чем двигатель, то действия 1) и 2) можно поменять местами. 3) Орудие 76 mm Gun M32 late — 16400 опыта. Скорострельнее, лучше стабилизация и меньше разброс. 4) Радиостанция AN/GRC-7 — 9000 опыта. Лучше её исследовать ещё на Т71. III. Игровые ТТХ ТТХ в стоковой комплектации Наш танк проявляет себя лучше всего в топовой комплектации и альтернативных модулей у него нету. IV. Плюсы и минусы Под спойлером Бульдог и все остальные ЛТ8 в игре в топовых комплектациях(топовый WZ-132 на альтернативном стоковом орудии, которое больше похоже на орудие сабжа) + Один из лучших регулярных снарядов — самый быстролетящий и почти не теряющий пробиваемости на расстояниях + Лучший урон в минуту среди прокачиваемых ЛТ8 + Очень вместительный БК + Хороший обзор в 400 метров(на уровне в целом лучше только у немецкого ЛТ) + Быстрое сведение + Лучшие УВН среди ЛТ8 + Неплохая максимальная скорость + Лучшая скорость поворота шасси и башни на всём восьмом уровне + Лучшее сочетание удельной мощности и проходимости на всём восьмом уровне ~ Скромное пробитие премиумных кумулятивов(у ЛТТБ и Батчата подкалиберы имеют почти такое же пробитие, но зато сильно его теряют на расстоянии) ~ Самый низкий разовый урон и урон по модулям(не сильно критично для ЛТ) ~ Брони как раз хватает на то, чтобы не впитывать фугасы от кого попало(привет немцу) ~ Средние разброс и стабилизация ~ Радистом лучше быть заряжающему(как у совета и китайца), чем командиру — зато членов экипажа хотя бы не три - Низкая прочность - Огромные габариты - Худшая маскировка среди прокачиваемых ЛТ8(если вычесть покраску у грандфинала, то он ещё хуже) - Относительно нормальную прочность внутренних модулей портят 20% шанс возгорания двигателя, большая площадь расположения БК и традиционно часто умирающий американский экипаж В продажу был поступил Т92 — тоже американский ЛТ 8-ого уровня с многими похожими характеристиками. Будет уместно их сравнить отдельно. Плюсы и минусы бульдога по отношению к Т92: Прочность модулей идентична. + Лучше разовый урон и урон в минуту, особенно фугасами. Но при этом урон по модулям одинаковый + На 8 км/ч больше максимальная скорость вперёд и на 1 меньше назад - Чуть хуже бронирование и гораздо больше габариты - Соответственно, на целых 4% хуже маскировка - Хуже проходимость и удельная мощность - Хуже скорость сведения и стабилизация К сожалению, премиумный аналог по совокупности характеристик оказывается заметно лучше. V. Экипаж В нашей канистре воюют четыре члена экипажа: командир-радист, наводчик, механик-водитель и заряжающий. Командир-радист Наводчик Механик-водитель Заряжающий 1. Маскировка —> Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка 2. Маскировка Плавный поворот башни Плавный ход Бесконтактная боеукладка 3. Радиоперехват —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ Ремонт —> ББ 4. Радиоперехват Ремонт —> Снайпер Король бездорожья Ремонт —> Отчаянный 5. Орлинный глаз Ремонт —> Злопамятный Ремонт Ремонт 6. Ремонт Ремонт Пожаротушение Пожаротушение При игре с колой вместо огнетушителя очень не помешает поставить всем четверым пожаротушение на 4-ом или 5-ом перке. VI. Уязвимости Как и у многих других американских ЛТ, весь танк это одна большая уязвимая зона — проблем с пробитием у противников возникать никогда не будет. К тому же, броню часто можно пробить с ноги фугасами. По этой причине стоит опасаться рукастых противников с приличными орудиями. Если есть уверенность в том, что враг специально для вас заряжает фугас, то имеет смысл "ромбовать" слегка перекручивая, чтобы подставить лоб под менее выгодным для него углом или впитать часть урона гусеницами. Горит танк нечасто. Бульдог отчасти всегда был знаменит своей "крышесношностью", но это вполне устраняется навыком "Бесконтактная боеукладка". Орудие, двигатель, механизмы поворота башни одинаково умеренно ломаются "в жёлтое". Экипаж же страдает довольно часто. VII. Оборудование, снаряжение и снаряды Стабилизатор вертикальной наводки МК1 является обязательным. Объяснять тут абсолютно нечего. Наш танк больше подходит для активной разведки, чем для пассивной(об этом чуть позже), так что просветлённая оптика тоже очень желательна. В выборе третьего модуля уже можно призадуматься: досылатель улучшит ДПМ вентиляция немного улучшит умения экипажа и танк в целом стереотруба сделает из нас ещё и неплохого пассивного светляка(но помним про габариты и маскировку). Однако при многоперковом экипаже с колой она уже почти бесполезна.Здесь пусть каждый решает сам. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Последний можно заменить на колу, но рискуя при этом знатно подгореть(частично сгладить последствия поможет перк пожаротушения). Ставить колу вместо аптечки, выкачав "Мастера а все руки", уже совсем не актуально. У Були экипаж часто умирает и аптечкой уже можно пользоваться раз в 90 секунд. Конфиг снарядов самый рациональный такой: 40 БП, 20 КС, 5 ОФ — так у вас почти никогда не возникнет нехватки хоть в каком-то их типе(если не злоупотреблять слепыми выстрелами). Замечу, что фугасы уже гораздо играбельнее, чем до переделки, но стоит иметь в виду их скромное пробитие в 38 мм. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VIII. Тактика Общие советы игры на ЛТ можно поискать в других темах на форуме или на ютубе. Для новичков или закоренелой синевы, не умеющей в ЛТ, моя рекомендация по ютубу такая: Flaconarius > Vspishka > Gideon (в первом посту без ссылок на медиа) Теперь конкретика по нашему танку: в целом Бульдог — танк для активного, но в то же время аккуратного света светим, показывая противнику лишь верхнюю половину башни, желательно ещё и на скорости; кидаем при этом время от времени "вертухи" на автоприцеле при перестрелках максимально используем рельеф, УВН, стабилизацию и подвижность не стесняемся ставить противника на гусли в ближнем бою — скорострельность позволяет. Из-за того, что у нас низкий урон по модулям, стоит обращать внимание, куда стреляют союзники, чтобы стрелять в крайние катки именно тех гусениц, которые уже "жёлтые" избегаем замесов "лоб в лоб" с ТТ и СТ, а также тарана благодаря отличным ходовым качествам и высокому клиренсу можно забираться на очень многие заезды. Для них советую каналы на ютубе Diavol_EVO и "Физика в руках профи" Куска_Овчарки специфика боёв, где 15 восьмых уровней/10 восьмёрок и 5 семёрок/10 девяток и 5 восьмёрок: в таких боях часто мало арты и ПТ — замесы и бодалово на углах и холмах происходят повсеместно и светить часто бывает просто некому и негде. В таких и подобных им боях советую сначала аккуратно прочекать один фланг или высветить перекатку, а потом буквально стать на позицию ПТ и ждать, пока половина участников боя не отправятся в ангар, чтобы появилось хоть какое-то пространство для манёвров IX. Выводы Несмотря на все недостатки, имеем самый комфортный ЛТ на уровне: без характерных особенностей, вроде брони+стаба/барабана+маскировки/410 метров обзора+пробития голдой, но зато с лучшими ходовыми качествами и несколькими другими плюсами. Ко всем минусам, в свою очередь, можно привыкнуть, а заодно и развить в себе скилл осторожной игры. X. Личный опыт
-
CVT Spider В 1950-е годы, в новых условиях ведения военных действий, британской армии требовался авиатранспортабельный лёгкий танк, способный к быстрой переброске в любую точку мира и одновременно выполнявший разведывательные функции для танковых войск. В рамках проекта CVT (Combat Vehicle Tracked — боевая гусеничная машина) инженеры стремились совместить высокую подвижность и низкий силуэт, разместив механика-водителя в полулежачем положении. Кроме того, планировалось обеспечить высокую огневую мощь за счёт нового 105-мм орудия с пониженным импульсом отдачи, специально разрабатываемого для лёгкой бронетехники. Однако проекту были бы присущи и серьёзные недостатки, прежде всего — теснота боевого отделения. Неудовлетворительная обитаемость вынудила бы военных предъявлять особые требования к экипажам CVT Spider. В итоге от проекта было решено отказаться ТТХ: Огневая мощь 320 / 320 / 420 ед. Урон 212 / 250 / 55 мм Бронепробиваемость 20 / 13 с Время дозарядки снаряда 1 476 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,40 м Разброс на 100 м 38 шт Боезапас 2 шт Снарядов в магазине 3,50 с Время смены снаряда в магазине Мобильность 17,55 т Масса 560 л.с. Мощность двигателя 31,91 л.с./т Удельная мощность 65 км/ч Максимальная скорость 54 град/с Скорость поворота 40 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 150 ед. Прочность 30 / 30 / 30 мм Бронирование корпуса 76 / 38 / 38 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 286 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ЛТ
- (и ещё 1 )
-
Представляю вашему вниманию вершину ветки легких танков Великобритании Manticore! Историческая справка: 1. ТТХ и Прокачка: Лёгкий танк Manticore исследуется на GSOR3301 AVR FS за 252 500 . Танк приобретается сразу в «элитном» состоянии. Что касаемо характеристик танка то здесь стоит отметить следующее, маскировка лишь немного уступает таковой у ELC EVEN 90 и превосходит все другие ЛТ, что позволяет безнаказанно светить прямо в поле. Так же имеется базовый обзор в 400м, при установке соответствующего оборудования позволяет замечать не только средние, тяжелые танки, но и ПТ САУ, а так же легкие танки. Про орудие следует отметить значительный урон в 390 единиц базовым снарядом и бронепробитие в 248 единиц, для специального снаряда этот показатель увеличивается до 268, актуальность спец снарядов порой сомнительна, чаще рикошетят, фугас на Мантикоре не нужен. Брони можно сказать что нет как и массы. 2. Экипаж: 3. Оборудование и снаряжение: Здесь все просто максимизируем сильные стороны танка и минимизируем ущерб, я для себя выбрал комбинацию из двух вариантов дополнительных расходников инструкция на маскировку и пудинг с чаем. Так же хорошо работает сочетание пудинга и инструкции на обзор что в сумме дает 523 единицы на фиолетовой оптике. Если просто пудинг то обзор будет 511, если просто инструкция то 499. В принципе даже 499 единиц должно хватить на все цели кроме самых замаскированных лт и пт, но зачастую их видно только рентгеном если они в кустах. Но лишнего обзора не бывает как говорится. Стартовый обзор без расходников равен 488 единицам. Оборудование оставил стандартным в обоих случаях. при более простой сборке можно комбинировать то что ставить в первый слот, КОП или МСВ, в зависимости от карты и наличия зрячей техники. Трофейный МСВ решает проблему первого слота, крайне желателен к установке. Огнетушитель или Пудинг с чаем определяется тем насколько успешно в бою получается скрываться от противников, а так же вероятности ближнего боя с другими ЛТ. Например, если в бой будет происходить на маленькой карте без укрытий, то определенно стоит установить огнетушитель так как он может спасти от внезапного пожара который имеет место быть при попадании в моторный отсек с вероятностью в 20%. Именно с такой сборкой и ее комбинациями я брал 3 отметки на данном танке. Добавлю, ввиду многих споров на форуме что для среднего игрока возможно будет полезно использование огнетушителя, для игрока выше среднего строго используем паек и плюшку на обзор или на длительность засвета. Возможны альтернативные сборки с уклоном в стабилизацию или скорость. Актуально для городских карт или боев со множеством ЛТ на старте. Проведя множество боев я не заметил сильного прироста эффективности от таких сборок, так как по настоящему танк раскрывается только на открытых картах. На данный момент выделил для себя 2 сильные сборки трофейная система выхлопа/коп/бон оптика. Из инструкций в зависимости от потребностей чаще беру калибровку оптики для стабильных 523 метров обзора и 51% маскировки или же если карта небольшая, приходится быть близко к противнику использую укрытия на местности для достижения показателей маскировки/обзора 53%/511, удобно если приходится светить в поле. Моя нынешняя сборка обзор 511, маскировка 51,2. Добавлена инструкция на злопамятного. 4. Сильные и слабые стороны: Обзор и маскировка то от чего играется любой бой. КД орудия в порядка 13 секунд даже без модов позволяет четко определять когда танк пропадет из засвета после выстрела. Достоинства: отличная маскировка; практически не переворачивается; маленькие габариты; высокое бронепробитие базовым снарядом; возможность стрельбы разворотом башни назад; высокий разовый урон; хорошая подвижность; высокая скорость полёта снаряда; маленькая масса позволяет успешно совершать резкие манёвры. Недостатки: плохие УВН вверх ; 20% вероятности возгорания двигателя, баки так же часто вылетают; высокая вероятность уничтожения/поджога танка при попаданиях от больших калибров; ближний бой ограничен долгим КД и медленным разворотом башни; перегруженность членов экипажа, особенно это касается командира; ввиду своей массы уязвим для тарана; особенно уязвим для осколочно-фугасных снарядов; низкий урон в минуту; Плохая поворачиваемость, требуется или тормозить или использовать резкий разворот уязвимость при падении; низкий клиренс, утонуть можно даже в луже очень маленький боекомплект, его хватает для нанесения максимум 7000 урона и в среднем это порядка 5000 с учетом непробитий. 5. Полевая модернизация. Пример модернизации выполненной мною, пункт 7 оставил без изменений так как он предполагает обязательное использование пудинга с чаем или же пойдет в ущерб обзору, что недопустимо при игре в высокоуровневых боях. Немного о том почему именно такой выбор оптимален. По 2 пункту, незначительно теряем в мощности, но почти всегда идем на скорости 70 км/ч, что важно при занятии позиций. Пункт 4 точность наше все, снаряды на вес золота. Пункт 5 потеря в скорости заднего хода не так страшна как бонус получаемый при дополнительной защите от фугасного урона артиллерии. Пункт 8, усиливаем КОП для того что бы еще эффективнее обнаруживать противника за растительностью, тут важен каждый метр особенно в условиях разведки линий кустов где могут находиться лт/пт противника. 5 пункт тоже решил не трогать что не резать скорость назад или не получать доп урон при попадании от ОФ, возможны варианты в зависимости от стиля. 6. Тактика применения и роли машины в бою: 7. Противники: 8. Карты: На таких картах как например Прохоровка и Малиновка легкий танк должен жить до самого конца боя, так как именно его вклад по обнаружению и засвету противника является залогом победы. Так же стоит занимать не стандартные позиции в кустах так как более опытные игроки любят заниматься их прострелом. В городских картах стоит сосредоточиться на первичном засвете и отстреле легких танков, артиллерии, так как на тесных картах особенно критичен момент получения информации о пустом фланге. Так же очень хорошо работает получение асиста по сбитию гусеницы в ближнем бою под прикрытием союзников. При желании можно альтернативно собрать танк именно на нанесение урона, поставив стабилизатор, досылатель и турбонагнетатель/вентилятор. Но это может внести путаницу в сборки из за изменения характеристик. Так же рекомендую не отключать генеральное сражение, так как 2 из 3х карт крайне эффективны в засвете на уровне той же Прохоровки. 8.5 Новая лампа Нынешняя ситуация такова что теперь просто в кустах стоять уже не получится, крайне желательно менять позиции и еще актуальнее стало стоять чуть поодаль от кустов для избежания получения урона от блайндов. Так же изменилась и тактика прохождения Прохоровки, теперь противник знает что его пожимают, разница опять же в том что не получится просто ехать по кустам не боясь блайндов. Но в целом ситуация в игре осталась почти той же что и раньше. Все так же можно делать 10к суммарного насвета на открытых картах. Но это работает в обе стороны, появилась возможность выгонять противника с позиций постоянным светом. 9. Заключение: Manticore это отличный танк для тех кто хочет познать истинный дзен разведки не потеряв в комфорте игры, при этом бросающий вызов даже бывалому ЛТводу. Особенно подойдет любителям скрытной игры на ELC Even 90. Взять мастера, а тем более 3 отметки будет серьезным испытанием даже для самого искушенного игрока. Границы получения мастера находятся в пределах +/-1250 опыта, а получение отметки в пределах 5200 - 5500 суммарного урона и асиста. На данный момент планка снизилась до ориентировочно 4870 но это не значит что получение отметки стало легче.
- 1 589 ответов
-
- 15
-
-
- Manticore
- легкий танк
- (и ещё 4 )
-
Данная тема предназначена для обсуждения Чешского ЛТ 1 уровня - Kolohousenka. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Kolohousenka? Как и многие танки первого уровня, сабж не имеет каких-либо значимых отличий, разве что форма корпуса достаточно уникальна. Главной изюминкой машины является одно из точнейших орудий на уровне, с достаточной пробиваемостью и разовым уроном. Брони и скорости нет. [url=https://yapx.ru/v/NMLyR][img]https://i.yapx.ru/NMLyR.jpg[/img][/url] Историческая справка Лёгкий колёсно-гусеничный танк, один из первых представителей чешской бронетехники. Разработан в конце 1920-х годов на базе подвески трактора Hanomag WD-50. На вооружение машина принята не была, так как по окончании разработки была признана устаревшей. Было выпущено несколько экземпляров трёх модификаций; три машины были проданы в Италию и в Советский Союз. Один танк использовался в качестве тренировочной машины до 1935 года. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Топовое орудие радует своей точностью, это по праву считается одним из самых точных орудий на уровне. Такая точность, в совокупности с пробиваемостью, позволяют уверенно накидывать урон со второй линии, легко отбивая свое ХП. [url=https://yapx.ru/v/NMLyO][img]https://i.yapx.ru/NMLyO.png[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. Танк совсем не способен танковать, и поэтому следует особенно беречь себя от фокуса со стороны барабанных и кассетных танков. [url=https://yapx.ru/v/NMLyK][img]https://i.yapx.ru/NMLyK.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, для первого уровня, этого хватает, пусть и не позволяет оперативно менять фланг. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для первого уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +хороший ДПМ +отличная точность Недостатки: -отсутствие бронирования -малая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Kolohousenka - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Kolohousenkа — проходной танк. Основная масса игроков пройдут этот танк даже не распробовав, за пару боев. Каких-то ярких достоиств у танка нет, впрочем как и недостатков.
- 10 ответов
-
- Kolohousenka
- ЛТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем здравия, уважаемые игроки. В этой теме хочу рассказать про танк WZ-131 (вкачиваемый Тип 62) - лёгкий танк 7 уровня. ТТХ танка в реальности и его история: Но зацикливаться на его историчности не станем. Мы в игре всё-таки. Сам танк исследуется с лёгкого танка 6 уровня 59-16 за 43 000 опыта и стоимость покупки 1 350 000 кредитов. Стоимость модулей по опыту на скриншоте ниже: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-554959-0-09937200-1361352353_thumb.jpg • ИМЕТЬ WZ-131: Плюсы: + Довольно резвый + Вас не все знают + Интересные орудия на выбор + Различный подход к игре на танке + Противник не может толком предположить какое орудие стоит Минусы: - Броня отсутствует вообще - УВН вниз очень печалит - Поджигания и криты для китайских танков не редкость - Как довольно редкий танк - вы в приоритете для "Эксперта" Стоит отметить, что танк не однообразен и как предлагаемые 2 топ орудия очень сильно меняют стиль игры, но об этом позже (см. раздел Вооружение) Варианты прокачки Вариант прокачки, который выбрал я предложил мне универсальность. Тут могут быть разногласия, ведь это ЛТ и он должен светить! Извините, но 13 90 тоже лёгкий танк и светить ему также не всегда нужно. На лёгком танке можно и неплохо прикрывать. Но о поведении в разделе Тактика и поведение. Вариант "светляка" подразумевает минимум стрельбы (погонять Арту разве что) и максимум засвета и мобильность. Вариант "воин" следовательно противоположен "светляку" и вы будете гордо идти с СТ и наносить урон с ними. Только это не всегда команда одобряет. Основная прокачка (мой вариант) Подмечу, что установка топовой ходовой по большей части сыграет роль на подвижности. Установить на стоковую ходовую можно всё, кроме 100-мм орудия. Собственно я этим и руководствовался. Вариант прокачки как "светляк" Вариант прокачки как "воин с СТ" Примечание: Вооружение http://i51.fastpic.ru/big/2013/0220/f0/7af808582bcf5fda93406558904329f0.jpg Тут я рассмотрю 2 топ орудия: 85 mm 64-85T и 100 mm 59-100T. Оба VIII уровня. Сам подход к игре на этом танке будет определятся именно вооружением. А именно ваше положение на поле боя, ваша тактика игры, ваши действия в тот или иной момент боя. Игроки, которые считают, что раз ЛТ - значит должен быстро кусаться могут в самом прямом смысле сфейлится и обломаться. Орудие 85 mm 64-85T, которое как раз и быстро кусает кусает быстро, но на голде. Стандартных снарядов по бронепробитию не хватит. Но ДПМ у него впечатляет (в среднем 2100 урона/мин). Следовательно ваши действия подразумевают агрессию - заход во фланги и тылы, пролёт к САУ и уничтожение последней. Следует понимать, что если калибр небольшой, то урон может получаться также довольно небольшим. В вас могут всадить 2-3 снаряда на 200-300 урона и каюк. А вы довольно долго будете покусывать и если повезёт - закусаете. Орудие 100 mm 59-100T в некотором роде противоречиво. Для ЛТ оно действительно крупновато (по сути орудие от Типа 59). Но довольно хорошее бронепробитие на стандартных снарядах, хороший разовый урон (250 единиц урона - нет такого ЛТ даже 7 уровня, который противопоставит такой разовый урон). Но низкая скорострельность, большое время сведение будут нас превращать в эдакий пассивный ЛТ, которые снайперит как СТ. Тактика и поведение Поведение на поле боя будет определено не только вооружением, но и способом прокачки танка. Светляк - по названию понятно что нам делать. Бегать, прыгать и светить. Плясать не нужно, а то увлечётесь и трындец. Но и сочетание с пассивным подсветом лишним не будет. Практиковать такие засветы на Т-50-2 или ELC AMX для начала. Воин - максимум урона, максимум незаметности - НИНДЗЯ! Низкая заметность позволит присесть в куст и начать кусаться оттуда. Можно и с СТ пойти. Юркий ствол не будет лишним. Универсал - всё выше сказанное. Считаю более оптимальным, так как предоставит больше разнообразия. А ВБР очень любит разнообразие. Оборудование и расходники У нас с вами тут лёгкий танк. Но он может вести себя не как лёгкий и это мы уже заметили. Светляк 1) Просветлённая оптика - обзор не заказывали? 2) Заполнение баков CO2 - меньше риск возгорания от случайного попадания. 3) Маскировачная сетка или стереотруба (для пассивного света), Улучшенная вентеляция (чуть больше обзор не мешает). Расходники: 1) Малый ремкоплект - сбили гусеницу, а работа не кончилась у нас. 2) Малая аптечка - командира довольно часто выбивало (у меня лично), а это обзор. 3) Качественное масло или Подкрученный регулятор оборотов (а вдруг спасаться придётся) Воин 1) Орудийный досылатель среднего калибра - заряжай, да по-быстрее! 2) Стабилизатор вертикальной наводки Mk.I - повернуть башню с меньшим разбросом - дело благодатное, особенно для противника. 3) Усиленные приводы наводки или Улучшенная вентеляция - дело вкуса, но первое предпочтительнее будет. Расходники: 1) Малый ремкомплект - в БК могут критовать или орудие там. 2) Малая аптечка - надочика или радиста-заряжающего с того света вернуть. 3) Малый огнетушитель - всяко бывает, поджигания не отменялись. Универсальный 1) Орудийный досылатель среднего калибра 2) Стабилизатор вертикальной наводки Mk.I 3) Просветлённая оптика Расходники: 1) Малый ремкомплект - что угодно сломают. 2) Малая аптечка - кого угодно котузит. 3) Малый огнетушитель - а вдруг пожар? Умения и перки экипажа Маскировка - делает танк совершенно опасным. Не догадаются откуда пальнут. Если стоит 100-мм, то сюрприз не очень приятный. Однозначно нужно. Ремонт - ждать когда в засвете починится гусеница или двигатель - не лучший вариант. Для воина и универсала сойдёт. В целом сложно сказать. Пожаротушение - стоит у нас дизель и шанс возгорания 12%. Но чем череват пожар - критом чего угодно. Скорее вторичный перк. Боевое братство - перк полезный, НО работает только со 100%. Качать в принципе бесполезная трата времени. Командир Орлиный глаз - обзор лишним не будет. Шестое чувство - для ЛТ перк отличный. Особенно если подсвечиваете и будете знать, видно вас или нет. Мастер на все руки - командира частенько критует, а перк теряет смысл. Эксперт - разве что для воина. На ходу особо не посмотришь что и как там. Наставник - перк на любителя. Наводчик Злопамятный - для воина сойдёт. Не более того. Снайпер - перк для ЛТ полезный во всех отношениях. Вдруг с первого выстрела поджёг или ещё что сломаете. Пакостить всегда приятно. Плавный поворот башни - со стабилизатором будет полезно. Достойно для воина, для светляка вторично. Мастер-оружейник - для светляка более менее. Воину же проще ремкомплект использовать будет. Механик-водитель Мастер тарана - разве что охотится за вражескими ЛТ. В остальном случае мы сами дотаранимся. Перк для воина-универсала. Король бездорожья - для светляка отличная вещь. Для универсала и воина - вторично. Плавный ход - для всех 3-х стилей игры. Годно. Чистота и порядок - 12% на дизеле и следовательно риск пожара. Для светляка годно, в остальном на ваше усмотрение. Виртуоз - во всех отношениях нужный перк. Заряжающий (Радист) Радиоперехват - с Орлиным глазом отлично сойдутся. Перк на усмотрение. Из последних сил - для светляка более чем. В остальном вторичен. Изобретатель - универсальный перк. Для света рекомендован, для остальных - на их решение. Ретранслятор - скорее для универсалов и воинов. Для светляка не считаю подходящим. Интуиция - бесполезен вообще. Отчаянный - Разве что для воина и универсала. "Бесконтактная" боеукладка - Светляку не очень нужно. Отдадим универсальным. Стоит ли оставлять танк? Сойдёмся на мнении, что это решение лично каждого. Я считаю его проходным. 7 уровень в роты не канает собственно. Там особо от него не много толку наберётся. Чисто для взвода и рандома.
- 3 438 ответов
-
- 232
-
-
Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/4a/f6931235542f99d7a56ef9f53a8eda4a.jpg Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по Type 62, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/fe/1bf8d15e44f0dc680c05fa7a243b0bfe.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/bd/fb37601bdcfa751b8f27ccc16175fcbd.jpg http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/f2/75ec491e1b7a9931de732b8bd16f0af2.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/1c/95d26fd8ff28db677ba18fb4b650e51c.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/01/7918b73672b326c05349e222289f8401.jpg [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера. http://i96.fastpic.ru/big/2017/0603/12/a81e10dc1955da82bd6fbd1d5f30d912.jpg ПЕРЕЙТИ К ВТОРОЙ ЧАСТИ ГАЙДА [кликабельно]
- 10 460 ответов
-
- 462
-
-
Изменения в патче 1.9 Добрый день! В этом гайде Вы подробнее познакомитесь с китайским легким танком 2го уровня Vickers Mk.E Type B/T26. Я постараюсь рассказать о применении, плюсах и минусах этого танка, модулях и дополнительном оборудовании. Для того, чтобы его исследовать нужно накопить 150 опыта играя на Renault NC-31, стоимость покупки 3 900 серебра. http://i52.fastpic.ru/big/2013/0201/85/8018ff2eb91526d181e3e83636496285.jpg I. История: II. ТТХ в игре: Второй танк Китайской ветки. Команда стоит из трех человек: - Командир - Наводчик - Механик-водитель Сток и топ варианты:Этот танк сильно напоминает советский Т26:III. Плюсы и минусы: Плюсы: - Высокая огневая мощь с орудием "Pom Pom" на коротких дистанциях; - Высокий коэффициент незаметности; - Хорошая маневренность и динамика; Минусы: - Плохие углы вертикальной наводки; - Низкая точность; - Низкие показатели скорости; - Слабое бронирование корпуса; IV. Дерево развития: Самый дорогой модуль для исследования - 500 опыта (орудие 40mm), так что прокачка этого танка пройдет очень быстро . Чтобы открыть все модули на танке нужно 1 115 опыта и 28 400 кредитов.Ходовая: Топовую ходовую стоит изучить как можно раньше, она даст прирост в максимальной нагрузке, что позволит установить дополнительные модули и элементы. Так же будет небольшая польза для маневренности.Двигатель: К сожалению выбор двигателей не велик и не настолько хорош, как у т26. Топовый модуль даст прирост в 8 л.с., но все же танк существенно проигрывает своему советскому родственнику.Рация: Рация, даже топовая, часто не покрывает основную часть поля битвы, но все же не тяните с покупкой и старайтесь находится ближе к центру карты.Башня: Прирост в броне, особенно лобовой, лучший обзор и скорость поворота порадуют. Также топ башня дает возможность установки орудий 40mm Pom Pom и 45mm 20K.Орудие: Не однозначный выбор, 45mm более скорострельная, точная и имеет выше пробитие, но различия этих параметров с орудием "Pom Pom" не существенны, а на коротких дистанциях будет более приятно использовать второй вариант с барабанным заряжанием (4снаряда), высаживая 150+ урона и откатываясь за укрытие на перезарядку (порядка 7 секунд). На средний дистанциях приятнее будет 45mm 20K. Выбор за вами!Количество снарядов огромное. Рекомендую взять несколько фугасов и подкалиберных. V. Тактика и дополнительное оборудование: В связи с невысокой скоростью, маневренностью и дальностью радиостанции в 300 метров, лучшим решением, на мой взгляд, была бы поддержка огневой мощью со второй линии атаки, старайтесь не отдаляться от союзников. На городских картах в топе списка можно более агрессивно действовать против небольшого количества соперников, особенно с "Пом Пом". При возможности, старайтесь заходить врагу в борт или корму, даже одноклассников не всегда удается пробить в лоб. Усилить эту машину можно используя дополнительные модули:Из доступного оборудования я бы взял: «Улучшенная вентиляция» – небольшой прирост всех характеристик (в том числи быстрее перезарядка). «Стереотруба» + «Маскировочная сеть», используя кусты в неподвижном состоянии, вы получите +25% к радиусу обзора и +25% к маскировке. Плюсом этих модулей также является то, что вы можете бесплатно переставлять их на другие танки. Если Вам не жалко 500.000 серебра, то «Усиленные приводы наводки» позволят на 10% быстрее сводиться по врагу – быстрее наносить точные попадания по уязвимым точкам. Не забудьте поставить снаряжение. Стандартным решением будет – малая аптечка, малый рем.комплект и огнетушитель. VI. Экипаж. В первую очередь качаем маскировку, т.к. танк имеет высокий коэффициент незаметности. Командиру обязательно «Шестое чувство» (лучше сбросить маскировку, когда первое дополнительное умение будет выкачано на 100%) – на первом уровне размеры карт не большие и лучше быть в курсе случайного засвета. Мехводу полезен будет «Король бездорожья»,«Виртуоз». Полезный навык – «Боевое братство» (будет работать, если выкачан на 100% у всех танкистов) в сумме с улучшенной вентиляцией вы будите существенно превосходить своих собратьев – быстрее разгоняться, перезаряжаться, сводиться и т.д. Наводчику на начальных уровнях после маскировки я бы взял "Плавный поворот башни" - уменьшит разброс круга сведения или же "Снайпер" - увеличит шанс нанесения критического повреждения для всех типов снарядов, кроме фугасных. VII. Видео. Небольшой видеоролик о том, как ведет себя этот танк в бою (с применением 45mm 20K и 40mm Pom Pom): Следующим танком в этой ветке развития для Вас станет Type 2597 Chi-Ha. Гайд будет дополнятся и дорабатываться. Чтобы не создавать дополнительный флуд в теме, на полезные Риторические советы, которые будут дополнять "шапку" этой темы ставлю +1 (лайк). Меньше флуда - лучше карма Благодарю за помощь в создании гайда DiGrease.
- 180 ответов
-
- 22
-
-
- Vickers Mk.E Type B/T26
- Гайд
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Думаю, многие со мной согласятся, что после ввода новой лампы в МТ класс ЛТ потерял свою актуальность или же стал менее похожим на самого себя. Если раньше ЛТ хотя бы пытались как-то светить на убитых картах картоделами, то сейчас светить в принципе невозможно, лт стоят в кустах с пт или играют с ТТ на одном фланге, игроки не ошибаются абсолютно, пытаешься светить? Лови блайнды в кусты. На сайте Левши и везде, где есть статистика по отметкам можно отследить КОЛОССАЛЬНОЕ падение с.у. для отметок на ЛТ, о чем это говорит? Чем руководствовались разработчики, делая данную "МЕХАНИКУ" более понятной для новичков? Не понятно.. Помогли новобранцам, пожертвовав целым классом техники в игре!.. Нет слов, если честно. P.s. Новичков в разы меньше в игре, чем думают разрабы. P.p.s Я понимаю, что один никак не смогу на это повлиять, но.. Друзья, если тема станет РЕАЛЬНО популярна в обсуждении, то почему бы не устроить революцию против отдела по вводу новых механик в игру? P.p.p.s Скрин для внимания.
-
Добрый вечер, у меня появился вопрос на тему легких танков, который я задаю себе практически в каждом бою, и вот в чём он заключается: Я очень часто играю на тяжелой, и бронированной технике (да, я безумно обожаю тяжелые танки), и порой, случаются в бою так, что где-то на карте, есть легкий танк, который заезжает на позицию "прострела" и начинает стрелять по тяжелым танкам, либо же заезжает в спину, и начинает настреливать урон..., и вроде бы, ситуации стандартные, но у меня появляется вопрос - каким таким образом, была "сбалансирована" легкая техника, что при заезде в спину к тяжелому танку - она каждым выстрелом, пробивает эту технику?! Это был первый вопрос, а второй вопрос - почему у легкой техники, такой большой урон при выстреле?! 300-400 урона за 1 выстрел, при условии что легкий танк пробивает каждым выстрелом - тяжелый, бронированный танк, при этом имея перезарядку быстрее, чем у всех танков вместе взятых... Что думаете на эту тему, и стоит ли пересматривать подход к легкой технике?
-
Добрый день товарищи разработчики, большая просьба добавить в балансировщик такую функцию - для ЛТ уменьшить вероятность выпадения городских карт, тк толка от ЛТ на химельсдорфе и подобным картам нет, все танки сами прекрасно светить могут, особенно на высоких уровнях. Хотя бы чтобы город выпадал 1 раз из 10 боев Для ТТ напротив, предлагаю увеличить вероятность городских карт, тк есть возможность стрелятся в упор. Буду благодарен.
- 13 ответов
-
- балансировщик
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Почему в этой прекрасной игре нельзя сесть с другом на две 7лвл ЛТ во взводе и пойти нормально поиграть???
-
Всем привет, предложение простое Разбить Легкие танки на под группы(Типо легкий танк поддержки\легкий танк разведки ну и оставить т 100 лт как универсала). С такими же правила как как у ебров т.е в противоположной команде будет точно такого же класса техника. А то часто бывает ситуация что в команду союзников\врагов закидывает мантикору а в другую команду какой нибудь шеридан или вз 132-1 или амх 13 105.А на этих машинах большеннство игроков играет не как кусто лт как мантикора. Соответсвенно у одной команды преимущество по разведке. Можно привести пример и с 8 лвл какая нибудь елка и т44 облегченка, машины с разным стилем игры для игрока и пользой для команды.
-
Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
-
Уважаемые Разработчики, Сейчас вы занимаетесь балансными правками игры, что несомненно очень хорошо, так как в Рандоме уже стало приятнее играть, реже попадая против противника на два уровня выше. Но хочется, чтобы вы пошли ещё дальше и сделали баланс танков по ролям, в частности для ЛТ. На данный момент ЛТ в командах попадают совершенно разных типов, что сразу ставит две команды в изначально разные условия. На скриншотах двух боёв видно, что Мантикору балансит против Позорвагона, а ведь это совершенно разные танки по своей роли. И это только два примера, но такое в каждом бою, Шеридан играет против Т100ЛТ, Ёлка играет против ХВК30 и так далее. Было бы здорово разделить ЛТ хотя бы на две (лучше три) группы, например, ЛТ разведки (Мантикора, Ёлка, Т92 и так далее), ЛТ поддержки (Шеридан, Позорвагон, ХВК30, Бульдог и прочие), ну и допустим, ЛТ барабанные (АМХ 13 90, АМХ 13 105, Шар Мле и прочие). Это актуально на 8-10 уровнях (на более низких уровнях все ЛТ более менее одинаковы по своему отыгрышу, да и разница в роли ЛТ там не так заметна). В игре всегда много играющих на ЛТ, поэтому вряд ли балансировщику будет сложно собрать похожие по ролям ЛТ в одном бою. Спасибо если прочитаете!
-
Locust Удельная мощность 25,44 л.с. Максимальная скорость/задний ход 64/20 км/ч Дальность радиостанции 350 м Прочность 440 ед. Бронирование корпуса 25/25/25 мм Дальность обзора 330 м Бронирование башни 35/35/35 мм Бронепробиваемость 64/121/23 мм Урон 40/40/50 ед. Время перезарядки 2,6 c Время сведения 1,9 c Разброс на 100 м 0,4 м Углы вертикального наведения -10/30 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 38 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Hotchkiss H39 IDF Удельная мощность 9,27 л.с. Максимальная скорость/задний ход 26/10 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 310 ед. Бронирование корпуса 40/40/40 мм Дальность обзора 300 м Бронирование башни 40/40/40 мм Бронепробиваемость 52/74/23 мм Урон 40/40/50 ед. Время перезарядки 2,7 c Время сведения 2,4 c Разброс на 100 м 0,45 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 19 ответов
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Renault R35 Удельная мощность 7,6 л.с. Максимальная скорость/задний ход 20/8 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 245 ед. Бронирование корпуса 30/30/30 мм Дальность обзора 280 м Бронирование башни 30/30/30 мм Бронепробиваемость 29/46/18 мм Урон 30/30/36 ед. Время перезарядки 2,6 c Время сведения 2,3 c Разброс на 100 м 0,52 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Bái Láng. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Умения и перки командира 5. Тактика и советы 1. Bái Láng - легкий танк из режима Стальной охотник. Был введен в режим в 2022 году вместе с двумя новыми танками. У китайцев прекрасно настроена агентурная сеть, что помогает заимствовать самые передовые наработки в области танкостроения. А возможность испытать новое железо в экстремальных условиях Стального охотника - настоящий подарок для их инженерии. Танк имеет отличную подвижность и мощное вооружение, которое поможет противостоять даже тяжелым танкам. 2. В самом начале Бай Ланг отличается повышенной подвижностью, однако она не настолько хорошая, как у Арлекина, а также мощным радаром. Орудие имеет неплохой средний урон в 180 ед, а также быструю перезарядку, однако худшее пробитие среди всех стальных охотников (100мм). Стычки с противниками без особых умений нежелательны. Можно, конечно, попробовать пострелять по противнику, чтобы получить опыт для прокачки, а потом убежать с помощью хорошей скорости, но вы можете, потратив снаряды, не нанести урона противнику, а он в свою очередь захочет отомстить. Поставив вас на каток, он быстро сблизится, что крайне губительно для легкого танка. Лучше собирать припасы, отмеченные дымами и уничтожать ботов - зайцев, волков и медведей. 3. 2-й этап эволюции Бай Ланга: радар на скорость перезарядки или на дальность покрытия. При выборе радара, обратите внимание на технику в этом бою. Это стандартная тактика. Однако, для ЛТ она немного другая. Из за того, что у Бай Ланга высокая максимальная скорость, вам понадобится радар на дальность покрытия. Если вы поставите радар на скорость, вы просто будете показывать свое местоположение противникам и не знать что впереди. Так что ставьте радар на дальность покрытия, если конечно вы хотите лучший комфорт. 3-й этап эволюции Бай Ланга: двигатель на скорость или динамику. Двигатель ставиться в зависимости от того, по какой лини прокачки вы пойдете - мобильности или прочности. Двигатель на максимальную скорость имеет меньшую мощность, т.е. он подойдет для прокачки на мобильность. Мощности хватит разгонять технику до указанных значений. А вот на прокачку на прочность лучше ставить двигатель на динамику. Высокая мощность позволит разгонять тяжелую "тушку". В обоих вариантах скорость максимально лучшая, уступающая только другому легкому танку Арлекину. 4-й этап прокачки Бай Ланга: орудие с барабанным типом заряжания или орудие на перезарядку. На скрине не видно кол-во касет в барабане - их 3 штуки. Этот барабан имеет функцию "пом-пом", то есть за одно нажатие кнопки мышки вылетает 2 снаряда за 1 касету. То есть всего в нем 6 снарядов. В плане ДПМа орудия отличаются на 400 ед. урона в минуту. У скорострелки Он естественно выше, плюс она никогда не уйдет на длительную перезарядку. Барабанное орудие более специфично. Оно обладает все же неплохой перезарядкой и лучшей точностью. У скорострелки более быстрое сведение. Пробитие у орудий одинаковое. Рекомендую брать скорострелку, т.к. оно более универсально и не дать противнику эффективно воспользоваться зарядом "Восстановления". 5-й этап прокачки Бай Ланга: корпус на мобильность или броню. *картинка утеряна в ходе борьбы за право существования* Тут начинается самое интересное. Какой танк вы в итоге хотите получить. У корпуса на мобильность скорость поворота казалось бы быстрее всего на 6 градусов в секунду, но из за того что он мене тяжелый и длинный, поворачивает он действительно лучше. Также у него меньшая прибавка к очкам прочности и слабее броня. Танк будет "хиленьким" и не сможет пережить много урона. У корпуса на запас прочности их соответственно больше, плюс более толстая броня, но она все равно ничтожна против всех орудий и может "танкануть" снаряд только рикошетом. С большей массой таран будет не так губителен, но это не значит, что вы можете спокойно таранить СТ. Нет, только других легкий танков. Еще он более длинный и неповоротливый. Выбирайте корпус на свой вкус, учитывая эти факторы 6-й этап прокачки Бай Ланга: башня на скорость поворота или запас прочности. Держите в уме, какое орудие вы хотите в итоге установить. На 1 вариант ставится только барабан или скорострелка, на 2 вариант ставится только скорострелка или гаубица. Остальные факторы такие же, как и с корпусами: у запаса прочности меньшая скорость поворота, большая масса, большая прибавка к очкам прочности. У мобильного варианта отличная скорость поврота, меньший вес, более слабая броня. И вот с броней есть один моментик - башня на прочность переодически танкует снаряды ЛТ и ТТ. Бывает полезно и не раз спасет жизнь. Особенно против не самых прокачанных танков со слабым пробитием. Обзор у обеих башен одинаковый. 7-й этап прокачки Бай Ланга: барабанное орудие, орудие на скорость перезарядки или гаубица. Выбор ограничивает ваша линия прокачки, т.е. башен. По факту 100мм орудие является улучшенным аналогом на 4 уровне, а 85мм - улучшенным аналогом скорострелки на 4 уровне. Выбор будет схож как на 4 уровне. У барабана все та же лучшая точность, более длительное сведение, но одинаковый пробой со скорострелкой. У скорострелки просто отличнейший средний урон за выстрел - целых 450 ед! У того же Варяга с орудием на перезарядку перезарядка куда дольше, а урон 440, у Харбингера точно такой же урон, а у него на минуточку 120мм крупное орудие! Этот лучший средний урон не увеличивает время перезарядки, она составляет всего 4,76с! САМЫЙ большой ДПМ среди ВСЕХ стальных охотников (не считая фугасы арлекина) - 5400ед. Гаубица сильно на любителя. Она имеет большой разброс, долгое сведение, плохую стабилизацию. И не смотрите на ее ДПМ! Сможете ли вы каждым фугасом пробивать броню, с таким то пробоем? Считайте, что вам придется играть на бронебойных снарядах, но даже с ними ДПМ почти 5400. Так что выбирайте по своему вкусу и вашей игре. Моя личная сборка, на которой я играю всегда - радар на дальность покрытия, двигатель на динамику, корпус и башня на запас прочности, в конце скорострелка. Отличная сборка, благодаря которой Бай Ланг живет почти так же хорошо, как и СТ, имеет лучшую огневую мощь и способен порвать любого! 4. Общие умения (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. «Возрождение» - Действует только первые 5 минут, позволяя в случае смерти не отправится в ангар, а продолжить бой. При возрождении сохраняет уровень прокачки, однако дает стандартный набор снарядов и 2 ремкомплектов и восстановлений. Особое боевое умение (поможет в жарких схватках да и в принципе в баталиях) «Кислотный снаряд» - Добавляет снаряду разъедающие свойства. При нанесении им уроном по технике противники, на нее накладывается временный эффект, наносящий переодический дополнительный урон. Ремонтный набор сбрасывает эффект. Можно получить из желтых, красных и синих дымов. Основной козырь Бай Ланга. Позволяет сбрасывать эффект восстановления. Для более эффективного использования надо поставить противника на каток, чтобы он потратил ремкомплект, и тем самым лишил себя единственной защиты от кислотного эффекта. Помогает добивать противника да и в принципе неплохо ему подгадить. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) «Боевой робот» - Вызывает автономный танк, оснащенный системой "свой-чужой", который в течении некоторого времени будет преследовать и атаковать ближайшего врага. Робота можно уничтожить, имеет 500ХП. Мощный расходник, который доставит массу неприятностей противнику. Почти полное игнорирование брони у противника и быстрая перезарядка с легкостью нанесут серьезный урон. Лучше сначала отвлечь противника и поставить робота. Так против будет атакован с двух сторон. Так же его можно использовать как отвлекающий маневр. Крайне приставучий и подвижный, даже в упор по нему легко промазать или "не попасть в броню" из за маленьких размеров. 4. Командир (экипаж) Первый перк нашего самоуверенного и храброго Тао Не - эксперт. Если честно, в боях вы просто не сможете успеть посмотреть, а что же там у противника сломано. Только если вы поставите его на каток, но и тогда вы уже будете знать, что гусеницы точно сломаны. Второй перк уже более полезный - он как бы компенсирует уступающее вооружение, однако с таким мощным орудие как у Бай Ланга этот перк только усиливает и так безграничную мощь танка. 5. Общие советы: 1. Брони у танка нет! Что то танкануть может только башня на прочность, и то через раз. 2. В начальном состоянии стычки нежелательны, потому что очень высок риск быть уничтоженными. 3. Пользуйтесь отличной подвижностью Бай Ланга, ведь благодаря ей можно быстро собирать припасы и уходить из опасных ситуаций. 4. Опасайтесь тарана тяжелых машин, кружите вокруг них на некотором расстоянии нанося урон. 5. При встрече со средними танками, если у вас нет орудия 7 уровня, лучше отступить. Тактика С самого начала танк довольно хиленький. Стычки не рекомендуются. Лучшим решением будет быстрый сбор припасов и прокачка своей техники. Так же можно поискать ботов чтобы получить от их уничтожения опыт, умения и снаряды. Собрав радар, добычу будет искать куда проще, плюс можно будет избегать встречи с другими стальными охотниками. Однако же при встрече с Арлекином лучше будет попытаться не дать ему сбежать и уничтожить его. У него более быстрая перезарядка, так что вам придется постоянно наносить удары тараном, т.к. его масса меньше, чем у Бай Ланга. Когда вы улучшите танк до 4 уровня, с новым орудием можно будет уже подраться. Пригодится кислотный снаряд для большей уверенности. С помощью отличной подвижности кружите противников нанося выстрелы. Неплохой средний урон и быстрая перезарядка позволят уничтожить противника довольно быстро, а также не дать использовать восстановление. В критических ситуациях ставьте противника на каток и ждите, пока он починится. Тогда стреляйте кислотным снарядом. Еще он поможет добить противника, не дав нему сбежать. С полной прокачкой можно носиться куда агрессивнее. Наибольший ДПМ среди всех и умения помогут противостоять любым противникам, а грамотная игра позволит вам остаться единственным выжившим и победить! Итог У нас имеется отличный легкий танк с большей самостоятельностью, нежели Арлекин. У него мощное вооружение с самым высоким ДМПом, он способен выживать на всех картах с помощью отличной мобильности. Своими боевыми расходниками уничтожение противников одно удовольствие. По моему скромному мнению, в этом запуске это ЛУЧШИЙ танк Стального охотника.
-
ARMT ARMT – лёгкий танк со скромным бронированием, но впечатляющей огневой мощью. Магазинное орудие машины на огромное количество снарядов способно существенно потрепать любого одноклассника, а выдающаяся динамика позволяет искать потенциальные цели практически по всей карте. ARMT — большой, быстрый и очень опасный. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Всем привет! В этот раз разберем очень быструю машинку, а именно Pz.Kpfw. I Ausf. C, или как его называют - Таракан! Данный аппарат выделяется сумашедшей скоростью (как для 3 уровня) 79км/ч и мелкокалиберным пулеметом со слабым бронепробитием, а также одноместной башней и тонкой броней. Обо всем по порядку.) Содержание: История изменений 1. История 2. ТТХ 3. Порядок прокачки модулей 4. Плюсы и минусы 5. Экипаж 6. Стили игры, комплектация и тактика 7. Вывод История изменений Обновление 0.8.4 - Введён на основной сервер в качестве немецкого лёгкого танка III уровня. Обновление 0.9.16 - Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 1.9 - Разброс орудия 2 cm Flak 38 при повороте башни Pz.Kpfw. I Breda уменьшен на 33%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 18%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Время прицеливания орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 для башни Pz.Kpfw. I Ausf. C изменено с 1.3 с до 1.4 с. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Flak 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Kw.K. 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 уменьшена на 20%. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 640 до 1120 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Стоимость ремонта уменьшена на 44%. - Доходность уменьшена на 17%. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Breda изменена с 210 до 390 единиц. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Ausf. C изменена с 230 до 410 единиц. История ТТХ Выбор орудий зависит от стиля игры. Основу боекомплекта должны составлять базовые бронебойные снаряды, однако из за низкого пробития, особые подкалиберные снаряды пригодятся. Если у вас все хорошо с финансами, можете загрузить до половины БК подкалиберами. больше не рекомендую, иначе будут просто громадные траты. Порядок прокачки модулей. 1. Исследуем и устанавливаем орудие 2 cm Flak 38, т.к. базовое орудие бесполезно. 2. Исследуем новые гусеницы, динамика и маневренность очень важны для легкой машины 3. Топовый двигатель позволит нам летать со скоростью 79км/ч! 4. Ставим топовую башню - у нее больше обзор, скорость поворота и перезарядки. 5. Прокачиваем новую радиостанцию, т.к. у стоковой очень маленькая дистанция покрытия 6. Исследуем пулемет для получения элитного статуса. Покупать и устанавливать для получения элитного статуса не обязательно! Плюсы и минусы. Плюсы: Очень большая максимальная скорость 79км/ч Отличная скорость поворота и мобильность Быстрая перезарядка Маленькие габариты Неплохой базовый обзор 340м Хорошая маскировка Мощная радиостанция Углы вертикальной наводки -10 градусов Минусы: Слабое пробитие Плохая броня Неточные орудия Маленькая масса (таран для нас губителен) Высокая критуемость Перегруженный командир Одноместная башня Экипаж Из за того что экипаж данной машины состоит лишь из 2 человек, придется выбирать узкое направление применения машины, из за того что экипаж перегружен. Боевой стиль - перки: Разведывательный стиль - перки: Стили игры, комплектация и тактика Для нас есть лишь 2 стиля игры - боевой и разведывательный. Боевой стиль В данном случае мы становимся легким перехватчиком и танком поддержки. Поставить авто пушку или пулемет решать вам, я предпочитаю авто пушку. Наша задача будет быть на острие атаки. Играем агрессивно и мобильно, т.е. находим отвлеченного противника, приезжаем к нему поближе (иначе промахнемся) и выдаем барабан, попутно критуя его модуля благодаря перку экипажа. Однако действуем осторожней - не врывайтесь против большего количества противнков и без поддержки союзников. Наша броня нас не выручит, но нас спасет потрясающая скорость чтобы уехать из опасного места. В целом похоже на обычные барабанные танки - делаем небольшие заходы выдавая снаряды, пока противник не будет уничтожен. Т.к. перки экипажа Плавный ход и Плавный поворот башни уменьшат разброс при стрельбе на ходу, мы сможем это проделывать достаточно легко.Если вы попали под сильный огонь, маневрируйте пытаясь избегать попаданий, благо мобильность нам это позволяет. При встрече с 4 уровнями (выше нас не закинет) старайтесь унимать свой пыл - последствия заходом против высокоуровневой машины могут плачебно хакончиться. Вам придется поддерживать союзников, но если вы не боитесь, можете выступать агрессором на поле боя) Ниже представлена таблица по оборудованию на агрессивный стиль игры Вариант №1 Вариант №2 Разведывательный стиль игры Активный Берем последнюю пушку (т.е. пулемет) и играем на свет. Опять таки наша скорость и вертлявость нас выручат - передавать разведданые уворачиваясь от снарядов легко. Хорошая маскировка немножко подсобит. А когда начнется дуэль с другим светляком, пробоя вашего пулемета хватит, чтобы превратить его в груду металла Вариант единственный Пассивный Данный подстиль уже для совсем извра высокоинтелектуалов Мы должны пренебречь своей потрясающей мобильностью и использовать ее только чтобы менять позиции. Занимаем пышный кустик, встаем и получаем кхм-кхм...кредитов за насвет! Ничего трудного, однако же немного придется поднапрячь серое вещество и не вставать в кустике на базе. Вариант №1 Расходники всегда выбирайте на свой вкус, я лишь рекомендую при агрессивном стиле не возить шоколад, так как у нас всего лишь 2 слота под снаряжение, и если нам кританут члена экипажа будет очень плохо. Так что сойдет и стандартный набор - ремка, аптечка. Не надо изобретать велосипед) Итог Что имеем в итоге? Мы имеем скоростную машину перехватчик, задача которой выдавать барабан на зазевавшихся противников. Броня очень слабая, масса маленькая, из за чего живучесть низкая. Многим танк не понравится, из за слабого пробоя, однако те, кто его распробуют, захотят его оставить. Из за недавнего нерфа, танчик стал не такой фановый. Но лично мне танк очень понравился и я навсегда оставил его в ангаре)))
-
http://tankireplays.lesta.ru/site/14538425#arzagir_4_04-i_dz-b_i_l_ng Играл с прокачкой на запас прочности и скорострельным орудием.
- 12 ответов
-
- Стальной охотник
- реплей
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Корни темы растут из другой темы, от игрока NotOneStepBack: Игроки-танкисты и артиллерия Цель: Узнать, нужна ли возможность хотя бы иногда, по желанию, играть без какого-либо класса техники в списках команд Случайного боя, и сколько среди форумчан желающих иметь такую возможность (возможность отключить класс, который они считают наиболее токсичным в нынешнем рандоме, так, что он будет отсутствовать в списках команд, собранных балансировщиком в случайный бой). Обзор проблемы: 1) САУ (кратко цитирую NotOneStepBack)Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. (подразумевается, что без артиллерии меньше шансов на турбобои и, значит, на турбосливы - прим. моё) Сразу оговорюсь, что далее приведены аргументы, в основном - необъективные и односторонние, но постарался, насколько возможно, обойтись без совсем уж прямого вранья https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . Добавлю также, что это вовсе не имхо. Это примерный список аргументов в пользу проблемы, которые могут возникнуть у игрока в защиту его выбора "токсичного класса". За то, с какими именно из них я согласен, а какие пришлось выдумывать на ходу - ответственности не несу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif , можно все считать художественным вымыслом. Главное - проголосуйте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . 2) ПТ-САУ ПТ-САУ в рандоме тормозит многие тактики других классов и не дает свободы действий на карте. Большинство ПТ-САУ работают издалека, оставаясь вне засвета, и за счет своей огневой мощи могут безнаказанно препятствовать единичным целям и даже целым группам в 2-3 машины делать прорывы или даже просто вести более активные действия на своих обычных позициях. Заставляя противника прятаться за камнями, практически как САУ. 3) ЛТ Легкие танки в рандоме не только служат разведчиками, наводчиками и истребителями САУ. Недавний ребаланс позволил им принять на себя часть работы средних танков, и стать куда более реальной угрозой практически для любой одинокой цели. ЛТ малозаметны, как ПТ-САУ. ЛТ быстро бегают, обгоняя средние танки, и это их свойство вообще сложно сбалансировать другими преимуществами остальных классов. А теперь ЛТ еще и наносят урон. Среди них немало барабанных или просто скорострельных машин, что как нельзя лучше подходит для их рейдерской тактики, если не для прямого нанесения огромного урона, то хотя бы для некоторых критов вместе с небольшим уроном. При этом ЛТ, который своей скоростью и незаметностью сам выбирает место и время схватки с целью, за счет внезапности и скоротечности атаки оставляет за собой все шансы вообще не получить урона в ответ, и может повторять такие набеги до победы. Возможно, этот класс сильнее скиллозависм, чем другие. Но в рандоме много достаточно скилловых ЛТ, чтобы они представляли проблему. 4) ТТ Тяжелые танки в случайных боях имеют значительные преимущества в броне, которая при правильном использовании сводит на нет преимущества других классов (ПТ, СТ) при их столкновении с тяжелым танком. Одних они способны "перестрелять", пользуясь орудием лучшим, чем у противника и дополнительным прикрытием рельефа. Других они способны "раздавить", прямо пользуясь броней и продавливая направление буквально "сквозь" укрепленные точки врага. Их сложно обойти, как ПТ-САУ, потому что если машины-360 градусов среди ПТ - скорее исключение, то среди ТТ почти все поголовно с башней. На высоких уровнях даже выход в борт, а иногда и в корму, не дает решающего преимущества. Помочь может разве что либо точное знание схемы бронирования, либо моды, которые ее подскажут - искать прицелом места, где прицел становится зеленым, часто некогда, и далеко не всегда этого достаточно: снаряд может не попасть, или пробития может случайно не хватить на это уязвимое место. 5) СТ Хотя СТ по определению не имеют в большинстве своем таких характеристик, которые в других классах не были бы развиты еще лучше, они пользуются важным преимуществом - их комбинацией, что означает, что у них нет перекоса ТТХ в одну сторону, за счет ухудшения других качеств. Таким образом, у них практически нет минусов, зачастую присущих другим классам. Они подвижны, почти как ЛТ, либо бронированы, почти как ТТ (ну, хотя бы бронирована башня), а нередко - и то, и другое. Они куда незаметнее ТТ, и КД у них обычно меньше, и у них неплохие орудия, обычно лучше, чем у ЛТ своего уровня. Их непросто закрутить, как ПТ без башен, и они, конечно, лучше бронированы, чем "картонные" ПТ с башней. Они, как и ЛТ, хорошо чувствуют себя в дуэли один на один с одиноким противником, могут менять фланги и самостоятельно решать - драться или отступать, и с какой точки в какое время наносить удар.
-
почему нету информации о рекордном насвете на технике?
-
Сколько лет уже существуют ЛБЗ и разные задачи, а также медали Разведчик и Дозорный! Сколько лет уже существует Информирование в бою с Историей событий! А до сих пор на Свет всем ... с высокой колокольни!Надоело гадать, сколько ты насветил и сколько тебе осталось до выполнения задачи или медали. Даже такой бесполезный счётчик, как история рикошетов есть, хотя непробития появились в игре намного позже количества засвеченных! Для арты даже "дамаг по оглушению есть"! Почему светляков так унижают долгие годы???Мы, Партия Света, требуем от диктаторов Разрабов, чтобы в Истории наконец появилась важнейшая строка для светляка - Количество засвеченных ! А также для расчёта медали Дозорный - Количество урона по засвету, а не просто "помощь", потому что за сбитые тобой гусеницы - Дозорного не дают!Предложение.1. В Истории событий ввести строку - Количество засвеченных. Можно сделать появление этой строки только для ЛТ и не показывать другим типам техники.2. В истории событий поменять строку "урон по оглушению" на "урон по засвету", специально выделенный из "нанесённый с вашей помощью", если в задачи "урон по засвету" не входит урон за сбитые гусеницы, чтобы перестать дезориентировать игроков с выполнением их задач и не заставлять гадать - "почему не хватило, если на экране было до фига дамага по моей помощи?" Можно сделать появление этой строки только для ЛТ.3. Убрать с экрана бесполезную строку "Урон по оглушению" для всех типов техники, кроме арты. Она занимает бессмысленное место на экране 90% игроков, которые не играют на арте. Вдумайтесь - она важна менее 10% игроков в бою !4. Убрать с экрана строку "Заблокированный урон" для всех типов техники, которой она не считается в БЗ (арта, свет). Она занимает бесполезное место на экране 80% игроков, которые не играют на тяжах.P.S. И - да, я в курсе про кнопку N и статистику ЛБЗ. Но, 1) Светляку в бою некогда жать кнопки и разглядывать всплывающие окна, закрывающие пол экрана! Это не арта, лениво курящая в кустах, в ожидании 30 секунд перезарядки! Это должно быть просто в статистике на экране постоянно! 2) Помимо ЛБЗ есть другие задачи "насветить" и "нагрести дамага по засвету", статистика о которых не отображается в этом окошке. 3) Есть просто медали "Разведчик" и "Дозорный", статистика для которых вообще никак не отображается в бою.