Перейти к содержимому

anonym_ZhlzGlXVT8PI

Игроки
  • Публикации

    2 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17218

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ZhlzGlXVT8PI

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

0

Оценка

  1. И перестреливался с Матильдой 4 лвла. Даже в ромб. И берется она в каток, стоя от этого же катка на гусле. Только в прямой перестрелке она забирает сабж, потому что ДПМ там адский просто. Основная проблема его даже не пушка. Он слепой. Но я точно стопудово уверен, что его не порежут Вот что пришло вдруг... Его с такой динамикой, броней и пушкой стоит переместить в коллекционные СТ3. Вот там бы оно зашло. Ну, или добавить чуть скорости и СТ4 а-ля фугасная Т-34. Но опять же коллекционка. В списке прокачки он уныл. Хочется пройти за свободный.
  2. Роль его - из-заугольный подсирала. Брони у него нет. Каждый его прямой выезд – это размен. Обзора у него... Надо признать тоже особо нет. Все что меньше 440 – не обзор. Скрытности у него тоже нет. С учётом первого и второго пунктов – воевать на острие атаки он не сможет. Однако у него есть кратковременный ДПМ. То, что при уроне в 100+ есть на шестом уровне мало у кого. Поэтому его игра – зашхериться в кусту и подсыпать по чужому засвету, сохраняя ХП; отсекать прорвавшийся свет (скорость позволяет может не маневрировать, но перехватить, а ДПМ с барабана даёт шансы на то, чтобы остановить свет под своими стволами); под шумок высунуться и дать кому то в бачок три раза с поджогом; когда все заняты объехать и порезать Арту... Такое. Но уж точно не светить, не давить и не дамажить. Это – скорее саппорт. Который, если сохранит ХП до конца боя, может быть проблемой для недобитков.
  3. Агануда. Имбище то еще. Если дадут настрелять, то, пожалуй, ещё есть чё показать. А так чаще стреляет *** знает куда, только не туда куда целишься Какая там в пень механика попадания и нормальное распределение. Один бой пока пытался попасть в шотный 116, тот меня через полкарты разобрал Дооо, имбаааа
  4. Ну да... Не ЧиРи. То всё фигня, что ЧиРи - семёрка и условия игры у него уже другие. И Т71 8 уровня может его с барабана разобрать. Да чё там... Его даже *** Футур может с барабана разобрать, ага. Хорошо что к футурам не кидает. С тем же успехом можно было бы сравнивать, скажем, Рено Отсу и ОИ. Важно так губами почмокать и сказать: "Не. Ему бы такую броню как у ОИ, он бы гнул не разгибая." Как на шестой уровень очень классная штука. С учётом того, что в игре хватает шестёрок с альфой в 100+, нужно понимать, что здесь просто адский ДПМ с кассеты. И геймплей здесь очень близко к барабанным ЛТ. Высунулся, вывалил по бырику кассету и исчез. Сбалансировано обзором и трамвайной маневренностью. Точность же на удивление неплоха. Обычно быстрые кассетники второй выстрел и дальше лупят куда нибудь. Броня? Это СТ. Какая там броня? Просто нужно смириться с тем, что её нет. Как на Мазае или Каком-нибудь Кромвеле. Отсюда и вытекает стиль игры на нем. Понятное дело, если лететь вперёд как на чугунках от советов, то очень быстро можно огрести люлей. Потому что мы - печенька. Но на второй линии мы - очень злая и черствая печенька. Об которую можно и зубы сломать
  5. Не. Против СУ-85Б с ЗИС-2 не всплывает пока что. Погрызем кактус. Однако сейчас мне приятнее играть именно в 85Б. Калибры гребёт пачками со своим степлером.
  6. Не, ну Торт безусловно сводный брат её, но какой-то младший что ли. Очень простой тест на ощущениях. Вот выезжая на Торте против Т95 напрягаешься. А выезжая на Т95 против торта — нет Что до катков — спасибо этому форуму что ткнули носом в наногусли. Большая ремка+ремонт+закалка. 4сек обуваешься. Многие уже сюрприз получили . Алеханы ж оно как. Тресь тебя на гуслю и стоит КДшится, чтобы повторить. А тут привет на 600+ХП неожиданно
  7. Чё есть, то не отнять. Но сборка не совсем рациональная. Поскольку цветные свистоперделки (насколько я понял) не получают усиления от бонусного слота, то смысла пихать их в бонусные слоты и нет (если я ошибаюсь, то можно меня парафинить). Тогда выходит, что вентилятор можно поставить обычный в первый слот, оптику обычную — во второй и улучшеный стаб — в третий. Касаемо же расходников. Ну это, мне кажется, классика уже. Вся аварийка в подвижность — когда думать некогда, надо сваливать. Так и выходит: аптечка в первый слот. Сдох мехвод — 4-4 и тапки. Ремка во второй. Здесь большая, это вообще не проблемно, но для малой лучше второй слот. Снимают гусли — 5-5 и тапки. Потом уже жать 5 под ремку — дело привычки. Ну и разные там петушители, кофеи и прочие свистоперделки — в 6. Из инструкций все таки лучше вентиль. Ибо допихателя нам не дали, а обзор и так до края круга. Хотя я рассматриваю альтернативную сборку в свет. Где, возможно, полезно будет вместо стаба впихнуть командирский прибор и светить разную подкустовую шелупонь.
  8. В этой игре показатель ДПМ ниачом. ДПМ — это сферический конь в вакууме. ДПМ дает простенькую возможность без анализа урона и скорострельности сравнивать разные орудия. И все за этот ДПМ ухватились прямо. Хотя здесь нужно по другому смотреть. Насколько часто ДПМщики полностью реализовывают свое орудие в бою? Вот так прямо как часто тот же Конвей с его 400ХП через 7 сек (а это офигенный ДПМ таки) наваливает свои 3к+ ДПМ за эту самую чистую минуту? Часто ему или Торту дают всыпать 3к урона, не сходя с места и задрачивая заряжающего? Чаще всего это выстрел-два, засвет, смена позиции. Ну так же ведь! Ну, Торт ещё может из ромба с сиськой за углом некоторое время именно так пострелять. Просто за счет живучести. Но все равно 400 через 7 сек. Здесь же мы имеем орудие с почти теми же 400 через 4 секунды. Чё-чё? КД магазина в 40 сек? А разве после раздачи сахара не нужно сменить позицию? Тогда насколько корректна цифра ДПМ для ЧФ4, если никто все равно не будет эту самую минуту подряд выдавать урон? Зато точно сумеет за 8сек увалить больше тысячи А затем свалить в туман UPD: а, между делом, в пределах одного барабана у ЧФ4 ДПМ=5860.
  9. Короче, недавно здесь было овердохрена текста, но потом я передумал Просто я не согласен что ЧФ4 настолько уныл, насколько его тут выдают.
  10. Ну да. Но таки я не соглашусь. Если забыть о том что у тебя барабан (А судя по ряду факторов там не барабан, а кассетный АЗ — так, отступление), то внезапно окажется, что каждый пятый снаряд там штатный токарь экипажа лично и прямо на месте на станке вытачивает. Лично мне вполне удобно. Довольно гибко. Можно кинуть через полкарты пару раз. И это будет урон, а не палкой в *** потыкал. А можно нагло вылететь на какого-нибудь тяжа с 700+ ХП, разменяться максимум на полжизни и унести его в Валгаллу, ибо твой КД позволяет за 4 секунды выдать около 800 и свалить в туман. Длинные перезарядки — сдерживающий фактор. Плюс от Футура ещё и отлетает регулярно. 140мм во лбу башни это неплохой бонус.
  11. Та не. Падаешь за тяжами или стадом СТ. Лучше если они чешут в поселки, овраги...короче не на поле главное. Когда они находят какого-нибудь убогого (или нескольких) и начинают его пилить, а он начинает на них агриться, выкатываемся, выдаем один-два шота и укатываемся. Короче нам нужны буферные цели в виде союзников. Ну и надо понимать на нем бой не сводится к тому что вот надо именно вот так дождаться. Шарф вполне неплохо разменивается. Неплохо подсвечивает. Очень хорошо добирает. Ему противопоказано кататься по открытым площадкам — сразу насилуют из кустов. Здесь советуют забыть про его барабан и играть как на цикличке с КД=4сек. Но на цикличке нет орудий, которые могут выдать 400ХП с КД=4сек. А дозарядиться чаще всего можно найти время и место, если не переть на рожон
  12. Чистая фан-машина. Не фармит Не тащит Не вываливает за 8сек 4/5 запаса ХП. Но есть в нем что-то эдакое. Когда упал выбор между Фазой, ТриТопора и Шариком, то как-то очередной тяж не прельстил. Даже пусть и неплохой тяж (хотя здесь спорно всё) Шарик — это была интрига. Реально было пока непонятно как играть на этом космическом КД, без характерной для таких машин стабы и прочее. Однако на деле Шарик оказался очень хорош Лично я предпочел классическую сборку: вентилятор, механизмы и оптику. Все таки видеть самому — это сейчас полезная опция. Длинный КД заставляет тщательнее планировать"налет", однако его вполне хватает чтобы успеть забрать пару стволов-недобитков, серьезно подпортить шкуру тяжам (и отвлечь на себя) или вынести какую-нибудь грустную арту последним выстрелом в серии. Заметно влияет на скилл французских барабанщиков. После Шарика на каком-нибудь Батчате12 играть комфортнее. Не любит жадных. Совсем. Наказывает ангаром Прощает некоторые попадания (было дело жрал гуслей 450хп и не давился). В целом машина не особо поддерживает тактику подсвета (хоть и может в него). Её основная работа — дождаться хорошей зарубы, объехать её, найти самое захудалое корыто и отправить его в ангар. А лучше два. После чего свалить на полгода в КД, пока все ждут когда ж ты приедешь повторить
  13. Спасибо нерфу фугасов. Я б и не оценил это чудо. Здесь его сравнивают с КВ-2. Однако на мой вкус ОИ лучше чем КВ-2. И был и остался. 1. ОИ — это броня. Какая никакая, но я могу КВ-2 в морду бронебойный кинуть, а он мне — нет. Да и в противостоянии с собой она держит. С нерфом фугасов (спасибо разрабам) перестали накидывать в лобешник бревна на 300-400ХП. Было даже задницей СТ7 танчил. 2. ОИ — это обзор. КВ-2 — это кротяра. А это чудо способно даже в отдельных случаях светить себе. Специально воткнул ему оптику и стало очень неплохо. 3. ОИ — это таки урон. Бронебойными. В читоКоВэ в лоб. Собрата в борт. На 700. Остальные, чаще всего, просто попасть. До этого самого ребаланса фугасов я и думать не мог бронебойными играть. Ан нет. Таки магёт. Ну и фугасы не отменялись. По 250 можно ковырять бетонку. Иногда и меньше. Но все кто упарывается в урон фугасов забывают, что фугасы — это ещё и криты. То есть урона можна и не дать, зато укритовать какую-то фигню. Ну и было бы совсем уж идеально без минусов. 1. Сарай. Маскировка не нужна. Лампочка тоже. Тебя сто процентов увидят и сто процентов ты не успеешь среагировать. Арта обожает. 2. Очень сложно играть и не упарываться. Здесь ведь работает как — сделал выстрел и нужно не грудью бревна отбивать, а уехать на КД. Но нет же. Надо ж стоять и героически танчить. Из-за долгого КД машина не может в одиночку. 3. Генератор недобитков. Очень часто выезжаешь. БАХ -700+. И в остатке около 60ХП. Вроде и снаряд жалко и, часто, ты ушел на КД, а этот недобиток тебя распиливает внаглую во весь рост. Так что ОИ до сих пор могет.
  14. Не-не. Вот броня АТ-8 — это ещё броня. Даже с учетом ведра и спонсона с тридцаткой (что одно, что другое неплохо зашили). Пока тебя пытаются нащупать и выцелить — ты эдаким напильником пилишь врага. У АТ-7 та же броня, но уже с девятками. И она не держит. Я проходил её дважды и оба раза она играется некомфортно. Нет брони, эквивалентной АТ-8. Нет углов как у АТ-15. Зато есть ведро, которое тяжело прятать, ибо оно ближе к основному орудию. Топовая пушка — спору нет. Это огонь. АТ-7 где-то посередине между "марксманом" и штурмовым орудием. Нагло танчить не выйдет, но брони хватает чтобы не сидеть по кустам.
  15. Танк ужасный. Не едет. Не стриляет. И, что просто ужасно! Паправте разрабы! Его же постоянно кидает с дисятками, уже притомился от них. Даже Т95 иногда к дисяткам не попадает. П.С. Нет, если честно, я его пока не понял. Т95 при всей своей схожести с американским ядерным авианосцем играется комфортнее. Даже против тех же десяток. Как говорят врачи: "понаблюдаем ещё".
×
×
  • Создать...