Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'средние танки'.
Найдено 23 результата
-
Кто выиграл Тур де Франс в 40-м году? Роммель и 7-я танковая! Введение Е 50 являлся одним из нескольких проектов перспективных танков Третьего Рейха, так называемой программы "Entwicklung series", или Е-серии. Из всех проектов Е-серии, наиболее далеко работы продвинулись по сверхтяжелому танку Е 100, для которого даже успели изготовить корпус и шасси. Недостроенный прототип был захвачен британцами в 1945-м году, на заводе Хеншель в Зеннелагере. Е 50 и Е 75 планировались как во многом унифицированные машины, различавшиеся в основном толщиной бронелистов и калибром орудия. Однако из-за тяжелого положения на фронтах, до конца Второй мировой разработка этих танков так и не продвинулась дальше примерных набросок и расчетов. Были и другие проекты Е-серии, но здесь о них речь не пойдет. Итак, если вы решили прокачать данного зверя, или уже прокачали, но не уверены как правильно его готовить, присаживайтесь поудобней. Запомните - Е 50 позиционируется как гибрид снайпера и штурмовика, что подразумевает ситуативную игру как от союзнического света, так и прямое противостояние на первой линии за счет хорошей живучести. Для этого танк обладает всеми необходимыми качествами - высочайшим комфортом ведения огня, хорошей мобильностью и бронированием. Роль штурмовика - уже большой плюс сам по себе, поскольку мы способны наносить урон именно там и именно по тем противникам, где это наиболее важно. Именно от вас, в значительной степени, будет зависеть исход сражения. Если же рисковать собой не самая лучшая идея, то благодаря точности, наш танк может удерживать дистанцию и эффективно разменивать союзников как пешек на шахматной доске - жить и набивать дамаг, а ближе к концу боя отработать броней и приличным запасом ХП. Универсальность позволяет нам результативно отыгрывать в большинстве ситуаций, на всех картах, гибко менять свой геймплей при необходимости. Все это делает из Е 50 доминирующего хищника на поле битвы. Машина в очередной раз разрушает популярный стереотип, согласно которому высокоуровневые представители дерева Германии не отличаются достойными характеристиками, выполняют свою роль хуже аналогов из других веток, либо просто устарели и могут лишь страдать. Этот аппарат наверняка станет для вас одним из любимых на IX уровне. Прокачка и ТТХ Несмотря на открытую еще на Panther II, 88-мм пушку L/100, установить её на полностью стоковый Е 50 мы не сможем - проблема в предельно допустимой грузоподъемности. Первым делом покупайте и устанавливайте в первый слот улучшенную закалку, без неё никак не обойтись - она увеличит ваш запас грузоподъемности, ну и ХП в качестве бонуса. Выкачивайте топовую ходовую, а затем и башню, после чего заменяйте улучшенную закалку вентиляцией либо оптикой, лучше конечно вентиляцией. Затем исследуйте 105-мм орудие L/52 и в самом конце двигатель. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовая ходовая E 50 verstärkteketten 23500 62900 II Топовая башня Ausf. B 23670 52000 III Топовое орудие 105 мм L/52 59400 225600 IV Топовый двигатель Maybach HL 234 24500 88000 Дерево прокачки модулей E 50 Дефолтные ТТХ топового E 50 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования У танка в наличии отлично бронированная ВЛД с номинальной толщиной 150 мм, при постановке ромбом она может доходить примерно до 270-300 мм. НЛД однако защищена слабее, тут всего 100 мм, но приведенная толщина в ромбе все же доходит до ~200 мм, что вполне может защитить от какого-нибудь не слишком пробивного СТ8, например Т-44. Борт также хорошо бронирован, здесь 80 мм, это позволяет уверенно танчить им, пользуясь стенами домов и прочими похожими укрытиями. Еще одно наше уязвимое место - лобовая плита башни. Её номинальная толщина составляет 215 мм, приведенная немногим больше, ведь расположена она почти под прямым углом. Многие восьмерки без голды будут испытывать некоторые трудности с её поражением, но вот уже базовые снаряды одноклассников башня не выдержит. Ситуацию несколько спасают 130-мм щеки, которые не только дают рикошеты из-за своих экстремальных углов наклона, но еще и имеют приведенную толщину более 300 мм. Подготовка танка Вооружение Правильное, каноничное орудие. Именно в этой пушке вся суть нашего танка. Советую играть именно с ней, мощь альфы трудно недооценить - дать ~400 урона по противнику, что на мгновение ошибся, это бесценно! К тому же у нее некислый ДПМ - например мне удалось раскочегарить его до более чем 3200 единиц урона в минуту. Весьма солидный результат, что в сочетании с нашей точностью и стабилизацией, производит поистине разрушительный эффект. К сожалению орудие Е 50 не отличается очень уж высокой бронебойностью в сравнении с одноклассниками, так что если вы привыкли играть на всякого рода плазмаганах - придется принять новые реалии, активно голдострелить, тщательно выцеливать зоны ослабленного бронирования и быть готовым к высокому расходу серебра. Боекомплект ББ - базовый бронебойный имеет пробитие 230 мм, скорость полета в 1200 м/с, стоимость 1245 серебра за штуку. Скажем так, в нынешних реалиях 230 мм пробоя - не слишком впечатляющий показатель. Особенно если вспомнить, что у большинства наших одноклассников базовыми снарядами являются подкалиберные с куда большей пробиваемостью. Против подавляющей части восьмерок этого вполне хватает, но вот уже с машинами уровнем выше могут возникать проблемы. Так что советую не скупиться и активно использовать голдишку. БП - голдовый подкалибер пробивает уже 270 мм, летит со скоростью 1500 м/с, стоит 4000 серебра за штуку, превращает вашу пушку в рейлган. Недостатком является сильное падение бронепробиваемости на максимальных дистанциях, целых -35 мм. Цена кусается, и все же, крайне рекомендую использовать именно подкалиберные в качестве основных, либо вовсе играть на фуллголде. В спайке с правильным доп. оборудованием и расходными материалами (о чем речь ниже), БП превратят вас практически в льготный танк X-го уровня. ОФ - обязательно возите с собой несколько фугасов для сбивания очков захвата вашей базы, добивания шотников, поражения легко бронированной техники, вроде Скорпионов, Борщей, арты и т.д. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимум демедж! - сочетание вентиляции и пайка, даст значительный комплексный буст всех параметров машины, в т.ч. и хороший оверкап обзора, естественно при наличии соответствующих перков экипажа. Я отдаю предпочтение именно этой конфигурации. В данной сборке, я бы порекомендовал прокачать в полевой модернизации парную модификацию VII «Комплексное ускорение сведения», которое, взамен небольшого уменьшения очков прочности, еще больше ускорит время сведения. Парные модификации IV «"Плавающий" прицел» и V «Антибликовая маскировка фар» - опциональны. Остальное не нужно. Реактивный енот - возможно кому-то подвижности E 50 даже в боновом обвесе первого варианта может оказаться недостаточно. Специально для таких есть вариант сборки с турбонагнетателем. Ну... чего только не придумают люди. Жирный енот - в этом билде мы превращаем Е 50 в мобильный тяж. Для выжимания максимума, следует взять парную модификацию VII «Комплексное усиление прочности», а также выбрать бонус категории «Живучесть» для второго слота оборудования в особой VI модификации, таким образом дополнительно усиливая закалку и доводя количество нашего ХП до 1990 единиц. Смело, нестандартно, работает. Если вы еще сомневаетесь устанавливать ли на Е 50 улучшенное оборудование, то ответ - однозначно да! Здесь лучше конечно отдать предпочтение трофейному, поскольку единица такого оборудования демонтируется всего за 10 голды и таскать его можно с танка на танк с минимальными затратами. Однако если этот танк ваш любимый, можете смело ставить на него фуллфиолет. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. С инструкциями экспериментируйте как вам угодно, но лично я предпочитаю "Тонкости работы КПП", дающую небольшую прибавку к стабе на ходу и при этом стоящую 10к кредитов. Продолжение читать тут [ч.2] Продолжение читать тут [ч.3]
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на девятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-59. Игровые ТТХ Плюсы: Механика "Турбо-режим" которая позволяет быстро перемещаться по карте; Большая альфа; Хороший урон в минуту; Большое количество очков прочности; УВН -9°; Хорошее пробитие основным (252 мм) и альтернативным снарядом (293 мм); Минусы: Посредственная точность; Слабое бронирование; Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30. Среди других танков с разовым уроном в 390 танк выделяет только Турбо-режимом. Порядок прокачки модулей В базовом варианте танк обладает очень посредственным характеристиками. По части вооружения идентичен предыдущему CS-53. Только стабилизация ходовой на 0,01 лучше. Хуже маскировка и проходимость, чем у предыдущего. Топовая башня CS-59M1 (25 900 опыта) даёт 10 метров обзора, 50 очков прочности. 0,1 точности, 0,2 сек. перезарядки и 0,1 сек. сведения. Но вес на 2 тонны больше. Топовое орудие 105 MM ARMATA WZ. 59 (62 200 опыта) крайне важно как можно быстрее прокачать. Оно кардинально улучшает ТТХ танка по части огневой мощи. Ходовая часть CS-59 II (24 500 опыта) - имеет спорную ценность. Её установка улучшает стабилизацию от движения и поворота на 12,5% (0,02), а также проходимость и скорость поворота по всем типа грунтов. С другой стороны топовая ходовая больше весит (на 2 тонны) и удельная мощность снижается примерно на 1 л.с./тонну. Самый лучший вариант прокачки: открыть за свободный опыт топовую башню и орудие. А затем по желанию открыть за боевой опыт топовую ходовую. Не имеет никакого смысла прокачивать: Орудие 100 MM ARMATA WZ. 62 (51 700 опыта). По сравнению со стоковым оно добавляет только 10 мм пробития и 0,2 перезарядки и всё. Двигатель SGT-3CZ (50 300 опыта). В топовом состоянии добавляет 0,31 л.с./тонну. То есть, менее 5%. Если есть сомнения сыграйте бой в высокооктановым бензином и убедитесь, что разницы нет никакой. Радиостанция R-123 (9 200 опыта). Добавляет 20 метров связи, что на самом деле, не имеет смысла, так как прибавка менее 3%. Обязательно нужно будет потратить 88 100 опыта для возможности открытия следующего танка. Суммарно на ненужных модулях можно сэкономить 111 200 опыта с открытием ходовой и 135 700 без открытия ходовой. Прокачка топа ветки, CS-63, стоит 186 500 опыта. Чтобы вывести CS-59 в элитное состояние, потребуется больше опыта чем необходимо для прокачки следующего танка. Полевая модернизация По классу относится к "универсальным средним танкам" Требуется потратить 223 800 опыта на прокачку модулей и 186 500 на прокачку CS-63. Что суммарно 410 300 опыта только для открытия возможности прокачки полевой модернизации. По моему мнению абсолютно бесполезное занятие. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 4% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Если ставите турбину, то можно + к маскировке выбрать, иначе лучше не трогать. 2% обзора / 2 км/ч скорости вперед. Если ставите турбину, то можно + к обзору выбрать, иначе лучше не трогать. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Скорость назад почти не меняется. Увеличивает удельную мощность до 29.5 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%.Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 70-75 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды следует держать группой с другими танками или удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге.Итоговая оценка В 1.28 произошел АП танка. Ключевое: Добавлен турборежим как у CS-63. В нем:SpoilerУвеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,4 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Улучшена стабилизация ходовой на 13% Улучшены характеристики стокового и промежуточного орудия.В целом это делает прокачку менее болезненной и добавляет танку фишку в виде турборежима. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра в топовом состоянии вполне комфортная. После АПа ожидать каких-то изменений в ветке не стоит.
-
В первой половине 1950-х годов в Военно-технической академии Варшавы велись работы над несколькими проектами средних танков. Решающее влияние на проекты имела советская школа танкостроения. Во время проектирования поляки ориентировались на технические и компоновочные решения, принятые в новых советских серийных танках Т-54, а также в опытных советских машинах. Разработка была прекращена на стадии аванпроекта. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде среднего универсального танка Польши - CS-53. Игровые ТТХ Плюсы: Уникальная механика - Турборежим, кардинально улучшающий подвижность танка. Отличная маскировка; Отличное пробитие "голдовым" кумулятивом (лучше только у Объекта 416, М47 Imp,122ТМ). Хороший урон в минуту; Много ХП (1450). Всего на 50 хуже топового показателя на уровне. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственное сведение; Слабое бронирование; Малая скорость полет премиумного куммулятива. Сравнение с одноклассниками: Танк благодаря уникальной механики не имеет близких линейных одноклассников по ТТХ. Наиболее близким для сравнения является премиальные CS-52 и Lancen C. CS-53 превосходит их по ДПМ, подвижности (в турборежиме). Порядок прокачки модулей В зависимости от цели покупки танка порядок прокачки немного отличается. В первую очередь следует прокачать предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53 (19 400). Оно даст немного пробития. Далее следует прокачать топовое орудие 100 mm Armata WZ.58(45 500). Даст огромный прирост пробития, а также стабилизации при повороте башни. Далее можно прокачать башню CS-53M1(16 300). Она даст 100 ХП, ещё немного Урона в минуту, улучшит точность, сведение и обзор. Но топовая башня весит на 3 тонны больше, что уменьшает удельную можность. В качестве альтернативы можно прокачать двигатель GTD-M1(25 700), который увеличить удельную мощность до 20+ л.с./т (без ходовой и башни). Далее можно исследовать и установить ходовую CS-53 II(16 000). Она также весит на 1,8 тонны больше чем стоковая. Из-за большой массы топовых ходовой и башни удельная мощность снижается до 17.8 л.с/тонну. Ещё есть Рация R-123P (7800), но она ничего не даёт. Она автоматом открывается при прокачке CS-59. Обязательны для прокачки следующего танка являются первые три модуля, а это даёт в сумме - 81 200 опыта. Если у вас цель прокачать ветку с минимальными затратами нервов, то лучше открыть необходимые модули за свободный опыт, а CS-59 за чертежи, никогда не покупая CS-53. Крайне рекомендую хотя бы открыть и установить топовое орудие (64 900 опыта). После изменений характеристик танка с 1.18 орудия отличаются друг от друга только пробитием базовых снарядов и премиумных, а также топовое орудие лучше по стабилизации. Для прокачки следующего танка CS-59 требуется 119 600 опыта. Полевая модернизация По классу относится к "Универсальным средним танкам". Для открытия возможности прокачки полевой модернизации требуется потратить 242 500 опыта. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны у всех СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы к повороту корпуса. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке средняя скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. В турборежиме получится 75 км/ч при удельной мощности 32,8 л.с./т. Малошум, оптика, стабилизатор - возможность отыграть эрзац ЛТ. Полезен на открытых картах. Вентиляция, досылатель, малошум - играю так, т.к. стабы и так достаточно. А маскировки мало не бывает. Вентиль даёт обзор 445+ без оптики. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Стандартный вариант: Ремкомплект, Аптечка, Огнетушитель. Но все же рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции для оборудования. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Нужно обратить внимание, что на других танках ветки должность Радиста исполняет Командир. Из-за этого не рекомендуется Заряжающему выбирать навыки Радиста! Так как на следующих танках перки работать не будут. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. При прокачке ветки экипажем с нулевым ББ (например экипаж Rudy), к моменту покупке CS-53 у вас будет в среднем ББ+2,5 перка. Рекомендация для состоятельных игроков: Если у вас экипаж не имеет перка Маскировка или Пожаротушение, то можно его получить с помощью инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий Таблица навыков (с нулевым Боевым Братством): 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Ремонт Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке появляется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 25 км/ч назад (+20 вперед и +8 назад км/ч). Скорость назад в турборежиме уникальна, у других танках ветки скорость назад 20 км/ч. Увеличивает удельную мощность до 29 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 2,5 раза, от поворота башни в 3 раз. Ухудшает сведение на 60%. Ухудшает маскировку примерно на 33%. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяют занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Активный свет в эндшпиле - если к середине/концу боя ваши и вражеские легкие танки уничтожены, то на открытых картах данный танк останется одним из лучших светляков. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 300 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. Отсутствие бронирования исключают возможностью не получить урон от противника. Важно уничтожать противников с малым количество ХП(они также опасны, как с полной прочностью), легкие танки противника(чем меньше остаётся танков, тем более они эффективны). Отсутствие брони на этом не прощает ошибок. Танк не может гарантированно отбить никакой снаряд. Ни бортом, и при игры от рельефа. На топовой башне огромные лючки которые пробьют кто угодно. Возможны только редкие случайные рикошеты верхних граней башни. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-53, по улучшения характеристик и добавления турборежима стал значительно более интересным танком. По мере прокачки характеристики танка очень сильно улучшаются. В целом в топовой конфигурации танк интересный. Для постоянной игры лучше иметь премиумный CS-52. А с радистом на заряжающем ещё и пересадить экипаж на другой танк проблематично. А жаль внешне танк очень симпатичный, похож на советские поздние Т-64/72. Хотелось бы увидеть ребаланс танка: Сделать топовую ходовую с таким же весом, что и стоковую. Удалить из обязательно прокачки предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53. Можно вообще удалить или его или стоковое орудие. Изменить обзор башен (380 на стоковой и 390 на топовой).
- 184 ответа
-
- 8
-
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
-
Итак разработчики выкатили изображения и кратное видео новому французскому среднему танку 10го лвл, а кто то уже откатал не один десяток боев на тесте патча 0.9.7 В скором времени новая картонка появится в игре... Встречаем! Средний французский танк 10-го лвл AMX 30b !!!! АМХ-30 — основной боевой танк вооружённых сил Франции (с 1966 года) Концепция танка была такой - хорошая огневая мощь при высокой мобильности. I. Историческая справка Разработка танка AMX-63, в дальнейшем получившего название АМХ-30, началась во Франции в 1957 году совместно с ФРГ и Италией.Серийный выпуск АМХ-30 начат в 1966 году. В начале 1980-х годов принято решение модернизировать танк АМХ-30. С 1982 года выпускался улучшенный образец, получивший наименование АМХ-30В2. Танк имеет классическую схему общей компоновки. Механик-водитель размещается в носовой части корпуса, его рабочее место смещено к левому борту, командир танка и наводчик находятся в боевом отделении справа от пушки, заряжающий — слева.Основным вооружением танка является 105-мм нарезная пушка CN-105-FI французского производства. Для своего времени танк отличался именно отменной огневой мощью - пушка по баллистике превосходила все орудия НАТО.Стрельба ведётся унитарными бронебойными подкалиберными, кумулятивными, осколочно-фугасными снарядами. Заряжание пушки производится вручную. Более подробная историческая справка: II. Проектные ТТХ Бронирование корпуса:- лоб влд/нлд: 80/30 мм,- борт: 57 мм,- корма: 35 мм.Габариты:- длинна полная (с орудием): 9,48 м;- ширина: 3,1 м;- высота: 2,29 м;- клиренс (дорожный просвет) : 0,44 м;Боевая масса: 36 тБазовый Двигатель HS-110 мощностью 515 кВт в моноблоке с механической трансмиссией 5SD-200D.Модифицированный Двигатель для AMX-30B2 - тепловозный дизельный двигатель мощностью 725 кВтКоробка передач: Minerva ENC 200, гидромеханическая двухпоточная.Подвеска: индивидуальная торсионнаяВооружение:105-мм нарезная пушка CN-105-FI нарезная французского производстваУглы наводки 90 мм орудия: −8...+20 градусов. Танк способен вести огонь с обратных скатов холмов, тем самым минимизируя время нахождения под огнём противника. Использование складок рельефа в качестве укрытий может значительно увеличить время жизни танка в бою.Боеприпасы:- бронебойные подкалиберные, кумулятивные, осколочно-фугасные; Боекомплект к пушке уложен в передней части корпуса справа от механика-водителя (28 выстрелов) и в башне (19 выстрелов).Экипаж: 4 человека (командир, механик-водитель, наводчик, заряжающий)Запас топлива: 960 литров топлива; Запас хода: 520 км. III. Игровые ТТХ и их оценка Прочность: 1900HP;Масса / предельная мсса танка: 36,45/38 тонн;Мощность двигателя: 720 л.с.; Удельная мощность: 19,75 л.с./тн.; Максимальная скорость: 65 км/ч; Скорость поворота шасси: 48 град./сек; Бронирование корпуса: лоб 80, борт 35, корма 30 мм; Бронирование башни: лоб 80, борт 40, корма 30 мм; Урон базовым снарядом: 283-488; Бронепробиваемость базовым снарядом: 195-325мм; Скорострельность орудия: 6,74 выстр./мин.; Средний урон в минуту: 2629; Скорость поворота башни: 38 град./сек; Обзор: 410м; Дальность связи: 750м. Выводы: средний танк со средней динамикой, как таковой брони у нас не будет так что меняем фланги, позиции, кусаемся и убегаем. Запас хп не хуже чем у других ст других наций на в ближнем бою рикошетов ждать не стоит.. Орудие: Mle f1 калибр 105мм Скорострельность: 6,74 выстр./мин.; Средняя бронепробиваемость: бронебойный 260мм, кумулятивный 320мм, осколочно-фугасный 53мм; Средний урон: бронебойный 390, кумулятивный 390, осколочно-фугасный 480; Разброс 0,3 на 100м; Время сведения орудия: 2,1с; Масса 3000 кг. Снарядов в бк: 50. Вывод: альфу хотелось бы поболее, приближенную к китайскому среднему танку 9го лвл. Ну хотя бы стабилизация, время сведения и разброс радуют...будем использовать этот плюс.. IV. Экипаж Совмещение специальности радиста сохраняется за заряжающим V. Визуальное сравнение Танк по своему подобию будет несомненно похож на средние танки 10го уровня немецкий Leopard1 и японский STB1. VI. Дерево исследования и порядок исследования модулей танка Надеюсь у всех уважающих себя танкистов в ангаре остался AMX13 90, для вас не составит труда выкачать еще один СТ 10го лвл. прокачка с 13 90 для открытия AMX 30 9го обойдется в 197000 опыта, а до AMX 30B 10го лвл -180000 опыта. VII. Выбор дополнительный модулей и расходных материалов Расходники: стандарт для картонного ст: малый ремкомплект, малая аптечка, голдовый огнетушитель. Модули: соло: досылатель, стабилизатор, вентиляция. активный свет: досылатель, стабилизатор, оптика. взводный нагиб: досылатель, стабилизатор, приводы. снайпер-кустовой выползень: досылатель, трубы, сетка.Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VIII. Выбор умений и навыков для экипажа Командиру: лампу и маскировку, зоркий глаз радиоперехват и ремонт.Наводчику: плавный поворот и маскировку, далее ремонт.Механику водителю: - плавный ход и маскировку далее ремонт.Заряжающему - бесконтактную боеукладку и маскировку, далее ремонт. Тактика игры,скорее всего, будет аналогичная Leopard1 и STB1 - снайпер с возможностью быстрой смены позиций. Пока не выкачали ремонт возите с собой ящик с инструментами и ремку! P.S. Теперь я знаю куда девать новый женский экипаж!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_girl.gif IX. Тактика применения По моему мнению все танки с такими характеристиками - игроки 2й, 3й линии. Важно играть через УВН и не терять очки прочности. Нашему картонному танку подойдет тактика снайпера с быстрой сменой позиций, поэтому экипажу желательно иметь перки на обзор и маскировку+ стабилизацию танка в движении. В городских условиях желательно занимать ключевые позиции и пользоваться УВН и скоростью машины для перемещения на фланги противника. По суди еще один картонный средний танк за 6,1 млн серебра, который я обязательно приобрету посмотрим что нас ожидает: предварительные фотки с супертеста, характеристики и схема бронирования: первая видюшка от amway921 Дата ввода в игру: патч 9.7
- 3 608 ответов
-
- 46
-
-
- AMX 30 B
- в разработке
- (и ещё 2 )
-
— Расскажите мне, как он умер? — Я расскажу вам, как он жил. Последний самурай Введение STB-1 - первый действительно современный японский танк, не являющийся архаичной квадратной коробкой или переделкой послевоенных американских машин. Правда появился он довольно поздно и на фоне тех же советских ОБТ, смотрелся японец немного слабовато. Разработка велась фирмой Мицубиси с 1962 по 1973 год, на испытания первые образцы попали осенью 1969-го, финальный прототип STB-6 представлен в 1973-м, а на вооружение сил самообороны Японии танк поступил в 1975-м году под названием Тип 74. Серийный выпуск продолжался с 1975 по 1988 год, в общем произведено 873 экземпляра. По состоянию на 2020 год, на вооружении у японцев оставались 150 танков Тип 74. В игре STB-1 представлен на X уровне и обладает уникальной гидропневматической подвеской, позволяющей менять угол наклона корпуса, доводя углы горизонтальной наводки орудия до умопомрачительных -14 градусов. Также, в отличие от своих предшественников по ветке, японский топовый средний танк обзавелся приличной бронезащитой лобовой проекции башни, которая позволяет вполне успешно навязывать противнику свои правила игры на крутом рельефе. Это очень агрессивная машина ближнего боя, прекрасно чувствующая себя там, где почти любой другой танк играть бы не смог. Прокачка и ТТХ STB-1 является вершиной развития ветки японских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей ТТХ STB-1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования В целом машина защищена очень слабо и поражается из любых орудий куда угодно, борта и корма легко пробиваются даже фугасами, а арта запросто способна дать фуловый дамаг попав в крышу. Изредка все же случаются рикошеты бронебойных и подкалиберных от ВЛД. Но не спешите расстраиваться! Броня у японца все же есть. Это единственный японский СТ, который обладает действительно хорошей броней лба башни - её приведенная толщина, за счет экстремальных углов наклона, варьируется в районе 300 мм. Круговой защиты тут нет даже близко, броня работает исключительно во фронтальной проекции и стоит вам чуть повернуть башню - сразу получите пробитие в щеки. Легко пробивается в командирский лючек, который правда еще надо выцелить, а также мощной голдой в маску орудия, но не всегда, тут уж как карта ляжет. Как бы то ни было, башня позволяет творить чудеса и отыгрывать чрезвычайно нагло. Подготовка танка Вооружение Вооружен японец хорошо всем известной британской пушкой Royal Ordnance L7, которая, в данном случае, не является такой уж точной и не имеет высокоскоростных подкалиберов, как у M48, Леопард 1 или Центуриона. В угоду балансу, орудие не имеет удовлетворительного сочетания точности, времени сведения и стабилизации для стрельбы на дальние дистанции. Это также подчеркивается и наличием не самых быстрых базовых бронебойных снарядов, а также урезанной альфой - 360 единиц. Однако благодаря гидропневматической подвеске, пушка способна сгибаться на -14 градусов и обладает чудовищным, просто ураганным темпом стрельбы. Боекомплект ББ - базовый снаряд бронебойный, летает со скромной по меркам СТ10 скоростью, пробивает сносные 258 мм. Полезен в ситуациях, когда нужно работать через препятствия или удерживать противника на гусле с уроном. КС - голдовый кумулятивный, летает совсем не быстро, всего 950 м/с, пробой великолепный - 330 мм. Ваш основной инструмент для разделки твердолобых противников, а также башенных дуэлей. Очень не любит экраны, гусеницы и любые внешние преграды, помните это. ОФ - фугас очень скромный как по пробитию, так и по скорости полета. Пригодится на случай встречи с чем-нибудь мягеньким. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Упор на мобильность - билд с турбонагнетателем в бонусном слоте. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку самым существенным недостатком танка, который к счастью легко поправить, является его скромная максимальная скорость. Упарываться в максимальный комфорт стрельбы нет смысла, поскольку танк заточен под ближне-средние дистанции боя, где большая точность не критична. С турбиной мы получим 55 км/ч вперед и аж 28 км/ч заднего хода, а уж динамика разгона станет совсем зверской. При этом у нас все еще сохранится небольшой оверкап обзора, так что слепым СТБ не останется. Данный билд позволит вам раньше занимать важные позиции в начале боя, и заранее зацеливать противника. Кроме того, буст разгона и заднего хода значительно усложнит противнику задачу пробить вас в позиционке на сложном рельефе. Полевая модернизация у STB-1 довольно слабенькая. При желании можно прокачать парную модификацию II «Повышение жизнеспособности модулей», немного уменьшив штравы при критах двигателя и БК в ущерб вертлявости, благо японец вертится избыточно сильно. А также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Здесь тоже на ваше усмотрение. Больше тут особо ничего и нет полезного. Максимум ДПМ - вариант с вентиляцией, которая добавит вам всего по чуть-чуть, где главным будет небольшое улучшение точности, ДПМ и обзора. Возможно кто-то любит играть по-классике. Мне кажется это не самая интересная сборка в случае с данным танком. Если есть возможность, усиливайте машину боновым или как минимум трофейным оборудованием, тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Продолжение читать тут [ч.2]
- 503 ответа
-
- 10
-
-
Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Литания точности Введение Leopard 1 - основной боевой танк ФРГ до 1980 года. Свое имя машина получила 1 октября 1963, в честь продолжения немецких традиций танкостроения, которое явило миру грозные танки Тигр и Пантера. Находился на вооружении Бундесвера вплоть до 2010 года, различные модификации состоят на вооружении многих стран и по сей день. Производился серийно с 1965 по 1979 год, было выпущено 2437 танков для Бундесвера, 1424 поставлено на экспорт, еще 720 машин построено по лицензии в Италии. В игре Леопард 1 представлен так называемой моделью Porsche Type 814 - танком нулевой серии. Если вы уже прошли Leopard PT A, то должны понимать, что же такое попало в ваши руки на этот раз. Перед вами прямое продолжение Леопрота и крайне нестандартный средний танк, Леопард 1 - это уникальный гибрид сразу из трех классов техники: ПТ, средних и легких танков. От ПТ-САУ он получил высокую точность и повышенную альфу, свойственную представителям этого класса. От средних танков Леопарду достались отличные УВН, стабилизация и высокая скорострельность. А вот от ЛТ он позаимствовал высокие динамические характеристики и рекордную для своего класса скорость, пусть и с некоторыми оговорками. Важно понимать, что данная машина - далеко не массовый продукт и подойдет она не каждому. Это очень скиллозависимый танк, требующий большого предыдущего опыта игры на полностью лишенной брони технике. От вас потребуется способность быстро и верно анализировать ход сражения, выбирать наиболее выгодные для нанесения урона позиции в конкретный момент боя, но при этом не разменивать свои ХП и не привлекать лишнего внимания. Умело балансировать между ролями снайпера и машины поддержки, ведь реалии игры не всегда позволят вам наносить много урона с дистанции, а для этого придется импровизировать. Даже для средних игроков Леопард 1 вероятно покажется довольно тяжелым в освоении, аналогично колесным ЛТ, потому рекомендовать его всем я не стану. Итак, если вы уверенны в своих силах и привыкли бежать по лезвию бритвы - поехали! Прокачка и ТТХ Leopard 1 является вершиной развития немецкой ветки снайперских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Leopard 1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Как и его младший собрат, Леопард 1 практически полностью лишен какой-либо брони. Борта и корма корпуса настолько тонкие и ничем неприкрытые, что легко пробиваются даже фугасами, потому старайтесь быть предельно внимательны при встрече с фугасными противниками, особенно крупнокалиберными ПТ, и никогда не забывайте про артиллерию. Даже сплешем арта спокойно снимает более 400 ХП, а уж прямое попадание в крышу или борт корпуса вовсе может пройти с полным уроном. Стоит отметить, что маска орудия, изредка, каким-то неведомым образом, все же пожирает неприятельские снаряды - мелочь, а приятно. Подготовка танка Вооружение Настоящий Barrett M82 в мире танков. Данное орудие представляет из себя дальнейшее развитие леопардовской L7 с повышенным разовым уроном в 420 единиц, и на первый взгляд не сильно отличается от того, что было на IX уровне. Однако здесь все же есть некоторые отличия. Во-первых - стабилизация. Если к стабе пушки Леопрота есть очень серьезные претензии, то здесь мы имеем стабилизацию даже лучше чем у Е 50 и Е 50 М. В базе у этих танков она оставляет 0.14, 0.14, 0.08. У Леопард 1 она составляет 0.13, 0.13, 0.07! Далее точность - ее можно разогнать до 0.25, а при использовании улучшенного прицела (который я не рекомендую здесь к установке), даже до 0.24. Это самое точное орудие среднего танка в игре. Ну и окончательно L7A3 закрепляет за собой этот титул временем сведения, которое можно довести до менее чем 1.5 секунды. В отличие от L7A1, данная пушка сгибается на -9 градусов, что позволит вам играть практически от любого рельефа. Скорострельность здесь также возросла и время перезарядки доводится примерно до 7 секунд, а общий ДПМ до более чем 3600. Неплохо, согласитесь? Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд DM13 имеет лучшее пробитие среди базовых снарядов СТ и ТТ. Летает возможно не быстрее всех, но все равно - 1480 м/с. Это очень и очень высокая скорость полета. БП - голдовый снаряд DM 23 (исторически БОПС) также подкалиберный, это лучший подкалибер в игре среди СТ и ТТ. Посудите сами: альфа 420, пробитие 323 мм в упор и 315 мм на максимальной дистанции, огромная скорость полета 1613 м/с. Если вам не жалко кредитов, можете даже не заряжать базовые подкалиберы, а играть просто на фулл голде, т.к. она во всем лучше. В отличие от КС, подкалиберы не застревают в катках, гуслях, заборах, экранах и прочих препятствиях. Однако есть у них и минус, при угле встречи от 70 градусов и выше - подкалиберный снаряд рикошетит, как бы много он не пробивал (если конечно не сработает правило трех калибров). По этой причине стрелять в ВЛД Progetto M40 mod. 65 и в целом в лобовую проекцию Strv 103B и Strv 103-0 нельзя - снаряд 100% рикошетирует. Следует всегда помнить о механике действия ваших боеприпасов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм и увесистым разовым уроном в 510 единиц. Если вам повезет, может прокнуть даже больше 600. Гарантированно уносит любую арту с одного шота, уверенно пробивает картон и даже борта некоторых на первый взгляд более-менее бронированных танков, летает со скоростью 1173 м/с. Очень полезный вспомогательный снаряд. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Ду демедж! - почему без оптики спросите вы? Потому что как и в случае с Е 50, Леопард преимущественно не светит сам себе, наоборот, он еще чаще играет от дружественного света. К тому же, даже без оптики, но при наличии хорошего экипажа (подразумевается, что для машины X уровня он у вас есть), недостатка в обзоре не будет. Наша машина прежде всего дамагер, потому нужно выкручивать возможности орудия до предела. Касательно полевой модернизации - в случае с Леопардом, всё очень индивидуально и зависит от вашего стиля игры. Настраивайте танк под себя. Для второго слота оборудования, в особой VI модификации, выберите бонус категории «Разведка», так, на всякий случай. Если вы уверенно владеете этим танком - можете смело устанавливать на Леопард боновое оборудование. Можно также использовать трофейное оборудование вместо бонового, если оно у вас конечно есть. Стоимость демонтажа единицы такого оборудования всего 10 голды вместо 200 бон, правда ТТХ трофейки чуть хуже. Кстати, некоторые игроки жалуются на слабый набор скорости и неспособность Леопарда качественно набирать 70 км/ч - так вот, использование боновой или трофейной комплектации вкупе с шоколадом и перками мехвода, практически полностью исправляет этот момент. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.
-
Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
-
Введение Исторической информации касающейся Char Futur 4 нет, из описания в клиенте известно лишь что проект Projet 4 являлся одним из вариантов проработки компоновочных решений в рамках создания нового ОБТ Франции, которым в итоге стал общеизвестный AMX 56 Leclerc. К счастью о самой игровой машине можно сказать гораздо больше. Итак, перед нами нечто среднее между Bat.-Châtillon 25 t AP и Leopard PT A, полубарабанщик-полуснайпер. "Шарфик" сочетает в себе одновременно высокую подвижность, хорошую маскировку, приличную для барабанщика альфу, точность и высокое пробитие, за что расплачивается совсем нехарактерным временем перезарядки между выстрелами. Так что поиграть в стиле Шкоды, за несколько секунд опустошая магазин, не выйдет. Машина стала впервые доступна в качестве награды за достижения в рамках события "Экспедиция" 2020-го года. Прокачка и ТТХ Char Futur 4 относится к наградной технике и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Char Futur 4 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и маскировке. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Char Futur 4 практически лишен всякого бронирования и почти везде пробивается даже фугасами. Однако пара хитростей у него все же есть. Первая и не очень значительная - броня башни. В лобовой проекции у нее набирается +- 190 мм брони и в теории она иногда способна отбивать базовые снаряды совсем уж печальных пушек всяких мелких ЛТ и СТ вроде Т-44. А вот вторая хитрость - броня ВЛД. Тут уже интереснее - экстремальный угол наклона 45-мм бронелиста, обеспечивает рикошеты даже 130-мм ББ и БП снарядов! В остальном машина полный картоний, так что надеяться на броню настоятельно не рекомендуется. Подготовка танка Вооружение Пушка с невзрачным названием, но с далеко не невзрачными ТТХ. И пусть вас не смущает КД между выстрелами, потому что это единственное в своем роде барабанное орудие с такой альфой, пробитием и точностью, установленное на очень подвижную и хорошо замаскированную платформу среднего танка IX уровня. Данный ствол не подразумевает стандартную быструю разрядку барабана за несколько секунд в рамках одного КД противника, но благодаря точности и альфе хорошо показывает себя при стрельбе на весьма приличных дистанциях. У этого орудия есть один подводный камень, на первый взгляд не совсем очевидный - высокая ценность каждого снаряда. При таком почтенном общем времени перезарядки магазина, от вас потребуется максимально результативно реализовывать каждый шот. Любой зафейленный выстрел будет довольно ощутимо сказываться на вашем среднем уроне. Так что советую не испытывать удачу, стреляя по колесникам и не блайндить по чем зря - стреляйте наверняка. Это вам не Шкода, Эмиль II или Стандард Б. Боекомплект БП - базовый выстрел здесь подкалиберный с одним из лучших показателей пробития на уровне (264 мм) и высокой скоростью полета 1461 м/с. С таким подкалибером, Шар Футур становится практически независимым от использования голды танком. Отлично подходит при стрельбе по подвижным целям и гуслении с дамагом. Поражает подавляющее большинство противников прямо в лоб. КС - голдовый выстрел кумулятивный с космическими 330 мм пробития, но довольно скромной скоростью полета в 1060 м/с, что будет накладывать определенные ограничения при стрельбе вдаль. Как всегда помните, КС очень капризный тип снаряда - он не пробивает заборы, катастрофически теряет пробитие при попадании в экраны и гусеницы с катками. Но тем не менее у него есть и неоспоримые плюсы - низкая склонность к рикошетированию при попадании в броню под экстремальными углами и сохранение бронепробития на любой дистанции. ОФ - осколочно-фугасные можно было бы таскать в размере одной кассеты, для поражения всяких FV4005, если бы не одно "но" - размер БК Шар Футура уж очень мал и для ОФ попросту нет места. Во время затяжного боя вы рискуете остаться без бронебойных снарядов. Дополнительное оборудование, расходные материалы Снайпер - билд на фокусное усиление точности. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. На данный момент я считаю этот вариант самым эффективным. Касательно полевой модернизации - она у ШФ весьма слабенькая. Здесь можно вообще не прокачивать ни одну из парных модификаций. Ну либо же серьезно подумать перед установкой какой-либо из них. Например пункт модификации II однозначно трогать нельзя, поскольку штрафы для ШФ, в любом варианте выбора, очень и очень болезненные. Упор на стабилизацию и комплекс ТТХ - этот билд существенно усиливает стабилизацию и улучшает скорость разворота, что для Шар Футура очень важно. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. Второй по приоритетности вариант. Упор на скорость сведения и комплекс ТТХ - до появления УМП это была очень хорошая сборка. Сейчас варианты выше, будут, пожалуй, лучше. Упор на обзор и комплекс ТТХ - сборка с упором на обзор, при этом еще и добирается немного точности от вентиляции. На любителя, честно говоря. Всегда готов! - особенность билда в одновременном усилении как стабы, так и времени сведения. Минусом является недобор точности, обзора и скорости зарядки от вентиляции. Глядя на общую концепцию машины, возникает сильное желание поставить на неё оптику и играть в полу-ЛТ. Однако для этого придется жертвовать комфортом стрельбы. Это может приводить к регулярным промахам на средне-дальних дистанциях и невозможности вовремя свестись по противнику с малым временным окном для поражения оного. Следовательно определенная часть потенциального урона будет от вас ускользать. А каждый выстрел на этой машине - на вес золота. Еще бы, с таким-то КД! Причем как общим, так и между выстрелами. Так что я отдаю предпочтение сборкам на комфорт стрельбы. Даже в вариантах билдов без оптики, вы все равно будете способны нормально светить пользуясь кустами - у Шар Футура великолепнейшая маскировка в динамике, лучше чем у некоторых СТ в статике. В данном случае она играет роль "обратного обзора", позволяя подбираться к противнику незамеченным на более близкие дистанции и таким образом компенсируя некоторый недобор капа обзора. Молчу уже про то, что чаще всего вы вообще будете начинать бои с оттяжек, отстреливая разъезды противника по первичному свету союзников (например на Вестфилде). Либо светить разъезды самостоятельно, где небольшие расстояния не будут требовать от вас больших цифр обзора (как вариант - карта Штиль). Естественно использование доппайка обязательно. Также не забывайте, что трофейное и боновое оборудование не получает усиления ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Дополнительно можете усиливать стабилизацию в движении инструкцией "Тонкости работы КПП", удваивающей эффект от умения "Плавный ход". Не расходует боны, стоит 10 000 кредитов за штуку.
- 2 401 ответ
-
- 27
-
-
- Char Futur 4
- Шар Футур
- (и ещё 8 )
-
Введение С поражением Германии во Второй мировой, будущее немецкой школы танкостроения, как и самого государства, было туманным. Страна оказалась оккупирована победителями а затем разделена. И если в ГДР ни о какой самостоятельности не могло быть даже и речи, то в Западной Германии с этим было немного легче. Спустя несколько лет после войны стало ясно, что дружбы между СССР и Союзниками не будет - назревала Холодная война. Именно в это время, в 1956 году, в Западной Германии был поднят вопрос о разработке собственного танка, который мог бы составить конкуренцию бронетехнике государств Варшавского Договора. В 1957 году ФРГ и Франция заключили соглашение о совместном сотрудничестве, а в 1958 к ним присоединилась Италия. В то время германский Бундесвер имел на вооружении американские M47 и M48 "Паттон", оба с 90-мм орудиями, которые по плану должны были быть заменены более современными танками со 105-мм английской нарезной пушкой L7, обладавшей запредельными показателями бронепробития для того времени. При этом бронирование сознательно отодвигалось на задний план, в угоду максимальной мобильности и огневой мощи. В Германии к разработке приступили три команды: А, В и С. Чуть позднее Франция вышла из совместного проекта из-за технических расхождений, в пользу разработки своего собственного танка AMX 30. Ожидалось, что либо новый западногерманский танк, либо AMX 30 станет единым боевым танком в обеих армиях, но в итоге каждый из них пошел своим путём. Проект команды C, от компании Carl F.W. Borgward, был отвергнут ввиду чрезвычайной сложности и экзотичности, прототип не был построен, а в 1961 году компания прекратила свое существование в связи с банкротством. Команда B, кооперация Ingenieurbüro Warneke, Rheinstahl-Hanomag, Henschel и Rheinmetall, представила то, что у нас в игре называется итальянским СТ IX уровня Standard B. Прототипы команды А, во главе с Porsche, проходили испытания в 1960-1963 годах, показали свое превосходство над французскими и американскими машинами и получили дальнейшее развитие, что в итоге привело к созданию танка Леопард 1. Leopard PT A очень нестандартная машина, лишь отчасти напоминающая средний танк, фактически это сплав сразу из трех классов техники - средних танков, легких танков и ПТ-САУ. Забудьте о привычной манере игры на СТ. Вы хрустальная пушка, ваша основная задача и манера поведения - бить из засады, в случае обнаружения бежать, по возможности держать врагов на дистанции, избегать размена ХП. Ближний бой этот танк принимает лишь в самую последнюю очередь. Также как и в реальности, в игре низкая живучесть ЛПТА компенсируется разрушительной мощью орудия L7. Такому вооружению позавидуют даже ПТ-САУ. Впрочем, все это не означает, что мы обречены играть как кустовая самоходка. Напротив, у нас есть ряд качеств присущих и СТ и ЛТ, что дает нам большую гибкость и вариативность геймплея при условии сохранения очков прочности. Машина требует от своего владельца развитого навыка контролировать пространство вокруг себя, знания карт, снайперских позиций и зон поражения, времени подъезда противника в определенные места, умения быстро и вовремя отступать, умения маскироваться, а иногда даже светить. Новичкам вероятно трудно будет совладать с пятнистым зверем, потому рекомендую заранее набраться опыта в этом стиле игры. Леопард PT A ошибок не прощает, но и щедро вознаграждает своего владельца за мастерство. Прокачка и ТТХ Покупая полностью стоковый танк, мы можем, как это ни странно, заполнить лишь два слота доп. оборудования имеющих вес (лучше всего, чтобы это были орудийный досылатель и стабилизатор вертикальной наводки), т.к. на большее у нас не хватит грузоподъемности. Потому первый слот заполняем просветленной оптикой - она не имеет веса. Во второй и третий слоты ставим досылатель и стабилизатор соответственно. Тут я крайне рекомендую сразу открыть за свободный опыт топовое орудие, которое легче стокового по массе и позволит заполнить первый слот доп. оборудования, имеющий категорию "мобильность", улучшенной вентиляцией. Да и в целом 105-мм пушка значительно облегчит вам дальнейший процесс прокачки танка, уж поверьте. Далее открываем топовую башню - она даст очень существенный прирост ДПМ, немного точности и обзора. После чего исследуем гусеницы и затем движок. Радиостанцию прокачиваем в самую последнюю очередь. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовое орудие 105 мм L7A1 (сразу за свободный опыт) 62000 290000 II Топовая башня Porsche Standardpanzer 24150 51500 III Топовая ходовая Leopard Prototyp A2 23100 61750 IV Топовый двигатель MTU MB 828 CaM 500 33600 95000 V Топовая радиостанция SEM 25 9100 55000 Дерево прокачки модулей Leopard PT A Дефолтные ТТХ топового Leopard PT A с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наш герой начисто лишен какого-либо бронирования, так что тут особо рассматривать нечего. Главное помните - не подставляйте борта и корму корпуса всяким шальным T49, алкояпам и прочим крупнокалиберным фугасникам. Броня настолько тонкая, что получить фугасием на фулочку проще простого, вероятно еще и с поджогом. Про бабаху и вовсе говорить нечего - ваншот гарантирован. Подготовка танка Вооружение Данный клон пушки L7 отличается повышенной, в сравнении с другими носителями данного девайса, альфой в 420 единиц. Это второй показатель среди всех СТ в игре, выше только у китайца и 430У. Особенно стоит выделить высокую точность и лучшие среди СТ и ТТ подкалиберные (причем как базовые, так и голдовые) снаряды с отличным бронепробитием на большой дистанции. Правда за подобные достоинства приходится платить - стабилизация у LPTA весьма и весьма паршивая, 0.19, 0.19, 0.12. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд пробивает 278 мм, это самый высокий показатель пробоя базовым снарядом даже среди СТ10 и ТТ10. Фактически это уже базовое пробитие самоходки, что делает данный танк практически независимым от использования голды. Летает по традиции быстро (1480 м/с). БП - голдовый снаряд также подкалиберный, что несколько странно, ведь смысл в базовом снаряде отпадает по-большому счету полностью, если конечно не обращать внимание на расход кредитов. Плюс ко всему, исторически орудие L7 как раз-таки использовало кумулятивы. Голдовый БП летает еще быстрее базового (невероятных 1613 м/с), пробивает 323 мм в упор и сохраняет высокое пробитие даже на предельных дистанциях. Интересный факт - исторически, снаряд DM23 является БОПСом, т.е. гораздо более технологичной и совершенной современной версией подкалибера. Стреляя таким, попадать даже в самые скоростные цели легче легкого. В отличие от кумулятивов, этот снаряд легко проникает сквозь экраны, гусеницы, катки и никакие мелкие преграды не станут для него проблемой. Однако помните - подкалиберные (как и бронебойные) рикошетят при попадании в броню под углом 70 градусов и выше, исключение составляют лишь случаи, где срабатывает правило трех калибров (толщина брони противника в три раза меньше калибра снаряда), там от пробития уже никакой угол не спасет. Так что советую запоминать схемы бронирования ваших противников и учитывать угол, чтобы потом не возникало вопросов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм, огромной альфой 510 единиц и скоростью полета 1173 м/с. Уверенно пробивает легкобронированную, а иногда и борта неплохо бронированной техники. Так что если вам подставит борт, скажем, французский тяж AMX M4 51 или AMX M4 54 - смело стреляйте по супостату фугасом. Будете очень приятно удивлены циферками урона. А уж как будет удивлен француз... Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальный урон - именно такой вариант предпочитаю я. Правда он предполагает наличие раскачанного командира со всеми навыками отвечающими за обзор, иначе ваш танк может оказаться немного слеповатым. Для защиты от пожара можете использовать соответствующую инструкцию либо навык экипажа, но это уже опционально. Что касается полевой модернизации, то тут все очень индивидуально и зависит скорее от ваших предпочтений. Модернизируйте танк под свой стиль игры. Упор на обзор - сборка обеспечит достойнейший обзор. Если вы используете штатную просветленную оптику, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Турбопард - усиливает и без того серьезную подвижность ЛПТА. Позволяет буквально летать по карте, всегда и везде быть первым, правда обзор в такой сборке на грани приемлемого. Упор на стабилизацию - кто-то вполне может найти для себя комфортной сборку с УМП, тем более, что базовая стабилизация у танка не самая лучшая. Если у вас есть трофейное оборудование того же типа, очень советую не скупиться на золото и катать эту машину именно с трофейным оборудованием. Демонтаж одной единицы такого типа оборудования стоит всего 10 голды, вместо 200 бон у фиолетового. Если же у вас его нет, можете потратиться на фиолетовое, но помните - на X уровне нас ждет еще более крутая машина, также достойная "фуллфарша". Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Неплохим бонусом к стабилизации может послужить использование предбоевых инструкций для экипажа "Тонкости работы КПП".
- 3 082 ответа
-
- 21
-
-
- Леопард
- Leopard PT A
- (и ещё 7 )
-
Коротко. Предисловие. Решил поиграть в ранговые бои в рамках этого сезона. И совершенно не удивлён что абсолютно ВСЕ игроки играют исключительно на специальных снарядах, иными словами на голде. Суть: Приложение к теме состоит из двух скрин шотов. На 1 фотографии указано что у Об. 140 можно получить дополнительный опыт (отыгрыш роли машины) за показатель в котором я прочитал ".... и блокирование урона" напомним класс танка "Лёгкий штурмовик". На 2 фотографии видно результаты боя где я или любой другой игрок играя на передовой против соперников, которые исключительно на голде каким то чудом блокирую 2700 урона. Хочу поднять обсуждение. Я зашёл в ранговые бои, прочитал что мне нужно делать на 140 что бы быть на высоте. В голове себе отложил: "Ага за это это это мне дадут вкюсняшку в опыте по итогу боя". Выполняю все условия: 1. Нахожусь на 1-ой полосе на Лёгком СТ наношу урон по своему свету (в силу возможности т.к рядом ещё 3-4 танка союзников) 2. По итогу боя остаюсь с 1% хп, т.е я потерял 99% и получил максимальный коэффициент из категории "Размен очков прочности" 3. Натанковываю каким то чудом против игроков на голде 2700 урона и получаю какой-то коэффициент из категории "Блокирование урона" Результат: 127 опыта за отыгрыш машины... (в этом же бою мантикора насветила 1600 урона и получила 200 опыта за отыгрыш машины) Вопрос. Справедливо ли начислен опыт за отыгрыш машины? Тема создана исключительно ради обсуждения
-
- ранговые бои
- блокировка урона
- (и ещё 2 )
-
Советский средний танк К-91 Содержание:1. Вступление;2. Историческая справка;3. Тактико-Технические Характеристики (ТТХ);4. Устройство танка;5. Подготовка танка и итоговые ТТХ;6. Тактика боя;7. Изменения танка после релиза в игре;8. Вывод.Дополнительный пост:9. Мнения игроков; 10. VOD; 11. Литература. 1. Вступление К-91 является элитным советским средним танком X уровня, введенным в патче 1.0.2 вместе с другим советским танком X уровня, Объектом 277. Вместе с вводом К-91 были пересмотрены характеристики среднего танка IX уровня, Объекта 430 Вариант II, предшествующего за данным танком. Исследуется К-91 с Объекта 430 Вариант II за 252'700 боевого опыта и продается за 6'100'000 кредитов. Машина будет интересной для тех, кто предпочитает использовать в бою собственные приемы и хитрости, или попросту хочет попробовать что-то особенное. Танк, не имеющий четко означенной тактической ниши, как никак подойдет для тех, кто ищет внезапность для себя и готов быть внезапным, но плохим сюрпризом для противника. Однако, если вы ожидаете от К-91 классического геймплея, то хорошенько задумайтесь, нужен ли вам этот танк. 2. Историческая справка SpoilerМашина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А.Ф. Кравцева в марте-августе 1949 года. По проекту предполагалось размещение мехвода в боевом отделении, установка 100-мм пушки с автоматом заряжания, а также спаренный с орудием крупнокалиберный пулемёт. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный турбированный двигатель. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. К-91 является проектом в трех вариантах: Тяжелый танк с классической компоновкой; Тяжелый танк с переднемоторной компоновкой; САУ с боевым отделением сзади. Во всех конструкциях было решено разместить водителя в боевом отделении танка, в башне или рубки. Это позволило серьёзно уменьшить высоту танков, до 2300 сантиметров у первого варианта, 2140 сантиметров у второго варианта и 2280 сантиметров у САУ В башне танка справа от пушки устанавливался спаренный 12,7-мм пулемёт ДШК. Второй, зенитный ДШК крепился на крыше в станке турели с поворотным основанием, скопированным у зенитной турели ИС-4. При необходимости ведения огня из зенитного пулемёта он устанавливался над люком командира танка.Передача крутящего момента от двигателя к трансмиссии осуществлялась с помощью двух редукторов, по одному у двигателя и трансмиссии, и карданного вала, проходившего под вращающимся полом боевого отделения танка. Система охлаждения двигателя жидкостная, вентиляторная, выполненная по типу системы охлаждения танка ИС-4. Если первый вариант был выполнен в спокойном стиле, и больше походил на обычный танк конца 40-ых, начала 50-х годов, то во втором варианте были использованы более прогрессивные решения. Так же, как и в первом варианте танка, весь экипаж размещался в боевом отделении, располагавшегося в кормовой части корпуса. Но в отличии от первого варианта, танк был оснащён механизмом заряжания орудия и от заряжающего отказались. Танк был оснащён тем же двенадцатицилиндровым дизелем с наддувом В-64, что и первый вариант. Аналогичной была и индивидуальная торсионная подвеска, отличительной особенностью которой было применения в качестве крайних узлов тележек с двумя цельнометаллическими катками. Так же интересной конструктивной особенностью всех проектов было то, что функции поддерживающих катков выполняли кронштейны с двухсторонними лыжеобразными опорами.Так же у каждого ведущего колеса над верхней ветвью гусеницы размещался прижимной каток, нормализующий её движение. Так же на базе первого варианта тяжёлого танка была разработана и самоходная установка ос всё той же 100 мм пушкой Д-46Т. В конце 1949 года работы над семейством К-91 прекратили, так как они уступали по большинству параметров как существующим так и перспективным тяжёлым танкам. Информация и изображения взяты из журнала «Техника и Вооружение» №9, 2013, статьи М.В. Павлова, И.В.Павлова «Отечественные бронированные машины 1945-1965гг.» и К. Янбеков «Тяжёлые боевые машины К-91» 3. Тактико-Технические ХарактеристикиТанк является элитным и не требует прокачки модулей. Экипаж: Командир (он же радист); Наводчик; Механик-водитель; Заряжающий.Экипаж полностью сидит в башне. Расширенные ТТХ: Данные характеристики будут сгруппированы по комплексу, отличный от Леста/WG. Информация взята со сторонних ресурсов.Огневая мощь - комплекс характеристик, отвечающих за нанесение урона. Параметры Значение Средний урон / урон по модулям 320/135 (ПК) | 320/135 (КС) | 420/135 (ОФ) ед. Бронепробиваемость 276-260 (ПК) | 330 (КС) | 50 (ОФ) мм. Скорострельность 9,52 мин-1 (в/м) Урон в минуту 3047 ед/м Разброс на 100 м. 0,3 м Боекомплект 50 выстрелов Скорость снаряда (ПК) 1700 м/с Скорость снаряда (КС) 950 м/с Скорость снаряда (ОФ) 800 м/с Маневренность огня - комплекс характеристик, отвечающих за перенос огня. Параметры Значение Время сведения 1,7 с Скорость поворота башни 45 °/с Углы горизонтальной наводки 360° Углы вертикальной наводки -5° | -9° по бортам / +20° Разброс при движении 0,1 | 5,5 м (max) Разброс при повороте ходовой 0,1 | 5 м (max) Разброс при повороте башни 0,1 | 4,5 м (max) Маневренность хода - комплекс характеристик, отвечающих за маневренные и скоростные качества танка. Параметры Значение Максимальная скорость вперед 55 км/ч Максимальная скорость назад 20 км/ч Скорость поворота 50 °/с Мощность двигателя 860 л/с Масса 45 т Удельная мощность 19,11 л.с./т. Сопротивление ходовой 0,9 | 1 | 2 Время ремонта ходовой 12,03 с Живучесть - комплекс характеристик, отвечающих за бронирование и прочностные показатели. Параметры Значение Бронирование корпуса (лоб/борта/корма) 140/60/45 мм Бронирование башни (лоб/борта/корма) 220/140/60 мм Бронирование ходовой 20 мм Прочность 1950 HP Прочность двигателя 360 HP Прочность баков 200 HP Прочность орудия 200 HP Прочность приводов поворорта башни 170 HP Прочность боеукладки 210 HP Прочность радиостанции 200 HP Прочность ходовой 250 HP Прочность члена экипажа 25 HP Наблюдение и незаметность. Обзор 410 м Дальность связи 730 м Незаметность неподвижной машины 17,96% Незаметность подвижной машины 13,45% Незаметность после стрельбы стоя 3,56% Незаметность после стрельбы на ходу 2,66% Скорострельность, время перезарядки и урон в минуту с распространенными модификаторами Остальные варианты можно посмотреть в сравнении техники ТТХ: 9,52 мин-1 | 6,3 с | 3047 ед/м100%: 9,93 мин-1 | 6,04 с | 3179 ед/мББ: 10,16 мин-1 | 5,91 с | 3251 ед/мББ + Вент (слот): 10,43 мин-1 | 5,75 с | 3337 ед/мББ + Досылатель: 11,29 мин-1 | 5,32 с | 3612 ед/м ББ + Досылатель + Вент (слот): 11,59 мин-1 | 5,18 с | 3708 ед/м ББ + Троф. досылатель + Троф. вент: 12 мин-1 | 5 с | 3839 ед/м ББ + Бон. досылатель + Вент (слот): 12,06 мин-1 | 4,98 с | 3858 ед/мББ + Досылатель + Вент (слот) + Доппаек: 12,09 мин-1 | 4,96 с | 3868 ед/м ББ + Троф. досылатель + Троф. вент + Инстр. на вент: 12 мин-1 | 5 с | 3880 ед/м ББ + Бон. досылатель + Бон. вент: 12,19 мин-1 | 4,92 с | 3900 ед/м ББ + Бон. досылатель + Бон. вент + Инстр. на вент: 12,32 мин-1 | 4,87 с | 3941 ед/м ББ + Троф. досылатель + Троф. вент + Инстр. на досыл: 12 мин-1 | 5 с | 3953 ед/мББ + Бон. Досылатель + Вент (слот) + Инстр. на досыл: 12,42 мин-1 | 4,83 с | 3973 ед/м ББ + Бон. Досылатель + Вент (слот) + Инстр. на досыл + Доппаек: 12,95 мин-1 | 4,63 с | 4145 ед/м ББ + Бон. Досылатель + Троф. вент + Инстр. на досыл + Доппаек: 13,44 мин-1 | 4,47 с | 4171 ед/м Полный боновый фарш на скорострельность: 13,09 мин-1 | 4,58 с | 4188 ед/м Полный трофейный фарш + ПМ: 13,28 мин-1 | 4,52 с | 4251 ед/м ББ + Троф. Досылатель + Бон. вент + Инстр. на досыл + Доппаек + ПМ: 13,44 мин-1 | 4,47 с | 4300 ед/м ББ + Бон. Досылатель + Троф. вент + Инстр. на досыл + Доппаек + ПМ: 13,44 мин-1 | 4,47 с | 4300 ед/м Полный боновый фарш + ПМ: 13,49 мин-1 | 4,45 с | 4317 ед/м По комплексу характеристик танк является уникальным. Высокая огневая мощь позволяет быстрее уничтожить противника, хорошая маневренность огня даёт возможность быстро переносить и распределять огонь на нескольких противниках, неплохая скорость и маневренность хода открывают множество позиций, отличный обзор вместе с хорошей маскировкой позволяют вести разведку.Особенно нужно обратить внимание на скорость полета подкалиберных снарядов: 1700 метров в секунду. Это значение является одним из самых высоких в игре (быстрее только специальные снаряды польских топовых истребителей) и открывает неплохую возможность стрелять по подвижным целям на расстоянии с небольшим упреждением, даже по быстроходным колесным танкам. Стоит помнить, что остальные снаряды летят на порядок медленнее подкалиберных и стоит это учитывать при выборе упреждения.Тем не менее, небольшой урон за выстрел не позволит напугать противника, среднее бронирование остужает атакующий пыл экипажа К-91, заднебашенная компоновка вкупе с ослабленным бронированием сковывают тактические возможности этого танка. 4. Устройство танка Танк имеет оригинальную заднебашенную компоновку: моторно-трансмиссионное отделение расположено спереди, отделение управления совмещено вместе с боевым отделением и находится сзади. Эта особенность компоновки защищает экипаж и боекомплект при поражении танка в лоб корпуса и наоборот, защищает двигатель и баки при пробитии башни (помните, БОПС может поразить весь танк). Однако, такая конструкция танка может выйти боком при игре на нём. Опыт игры на А-44, Объекте 416 и Объекте 430 Вариант II должны помочь в освоении К-91. Советы для чайников: В случае, если вы не смогли в достаточной мере усвоить геймплей на танках с задним расположением башни, то вот вам несколько советов, облегчающих игру на них: Все, что движет танк, находится спереди. При выезде из-за угла будьте внимательны: множественное поражение передней части машины обездвижит её. Из игре из-за рельефа "в лоб", сначала выезжает корпус, потом башня. Выезжайте для выстрела таким образом только если уверены в том, что в вас не будут стрелять. В противной случае можно выехать кормой. Заднебашенная компоновка отрицательно сказывается на углах склонения орудия. Чаще выбирайте местность, где УВН не требуются. На К-91 можно выйти на рельеф бортом или кормой. В общем, на танках с этой компоновкой надо быть более осторожным, чем, например, на танках с расположением башни посередине. Обратите внимание, что орудие склоняется вниз на свои законные -9 градусов только начиная с бортов (с 32 градусов поворота от центра в любую сторону). Если вам необходимо попасть по танку, используя рельеф, поворачивайте танк в любую сторону, пока пушка не опустится до упора или сразу поднимайтесь в горку кормой вперёд. Использование бортовых УВН на некоторых позициях могут сильно скрыть силуэт, следовательно, снизят возможность поразить ваш танк противником.Из-за относительно небольших размеров танка плотность расположения модулей и экипажа внутри является высокой. Это значит, что каждое попадание по танку может повредить модуль или неприятно зацепить членов экипажа. Особенно много критических повреждений мы получаем от гаубичной артиллерии - осколочно-фугасные снаряды большого калибра поражают как моторное отделение, так и экипаж с вооружением. Удачное попадание чемодана в танк может запросто лишить возможности вести результативный огонь. Цифры бронирования К-91 могут впечатлить: 140 миллиметров во лбу корпуса и 220 в лобовой части башни. Но на броню рассчитывать не приходится: она довольно средняя или даже слабая среди аналогов на уровне из-за наличия уязвимых зон, занимающих довольно большой процент лобовой проекции. На танке применена дифференцированная бронезащита: лоб защищен лучше, чем борта и корма. Бронирование исполнено в сложной форме и его элементы расположены под рациональными углами. Намеренно танковать на К-91 является плохой затеей, вот только данный танк способен время от времени приятно вас удивить непробитием и рикошетом неприятельских снарядов о вашу машину. Снаряды будут часто пробивать броню, но шальные выстрелы могут и не нанести урона. 5. Подготовка танка и итоговые ТТХНа К-91 возможна установка любого типа оборудования, доступных танкам Советского Союза. Рекомендуется во всех случаях нанести на танк камуфляж: 3% к маскировке лишними не будут. Полевая модернизация: С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Танку доступны все уровни полевой модернизации и каждый её уровень обойдется в 28 тысяч опыта с итогом в 224 тысячи опыта. Разработчиками определен класс данной машины: средний танк снайперский и ему доступны модификации соответствующего класса: 1-ый уровень: Альтернативная компоновка: необходимое оснащение - позволяет выбрать подходящие для боя боекомплект и снаряжение, если выбрана настройка перед боем, а не в ангаре. Рекомендуется к установке. 2-ой уровень: Повышение жизнеспособности модулей - разумно жертвуя маневренностью огня и хода, значительно повышается эффективность танка с поврежденным двигателем, боеукладкой и орудием. Рекомендуется к установке при частых столкновениях в ближнем бою. Легкосплавные узлы крепления - небольшая прибавка к маневренности огня и хода за счет значительного снижения эффективности поврежденных модулей. Рекомендуется к установке при активной маневренной игре с определенной осторожностью. 3-ий уровень: Альтернативная компоновка: дополнительное оснащение - позволяет выбрать подходящие для боя набор оборудования и инструкцию, если выбрана настройка перед боем, а не в ангаре. Рекомендуется к установке. 4-ый уровень: Настройка рычагов подвески - незначительное улучшение стабилизации ходовой за счет незначительного ухудшения точности. Рекомендуется к установке, если часто стреляете с ходу. Плавающий прицел - незначительное улучшение точности за счет незначительного ухудшения стабилизации ходовой. Рекомендуется к установке при активной стрельбе с места. 5-ый уровень: Настройка турбонагнетателя - незначительное улучшение маневренности хода за счет незначительного ухудшения маскировки. Рекомендуется к установке при активной игре. Антибликовая маскировка фар - незначительное улучшение маскировки за счет незначительного ухудшения маневренности хода. Рекомендуется к установке, если планируете заниматься разведкой. 6-ой уровень: Категория второго слота - повышает эффективность оборудования на разведку или живучесть. К сожалению, нет выбора на огневую мощь. Рекомендуется к установке при наличии оборудования на разведку или живучесть. 7-ой уровень: Настройка механизма заряжания - незначительно повышает темп стрельбы за счет незначительного ухудшения точности. Рекомендуется к установке, если приходится стрелять много. Настройка механизма прицеливания - незначительно повышает точность за счет незначительного ухудшения темпа стрельбы. Рекомендуется к установке при наличии необходимости стрелять с очень дальних дистанций. 8-ой уровень: Настройка КОМ - незначительно повышает мощность двигателя за счет ухудшения времени сведения орудия. Рекомендуется к установке, если есть необходимость в активных перемещениях. Электропривод наведения - незначительно улучшает время сведения орудия за счет ухудшения мощности двигателя. Установка на ваше усмотрение. Список подходящего для установки оборудования и возможное его применение: Стереотруба - возможно его применение для пассивной разведки, но при смене позиции, наступлении или отступлении, вы лишаетесь возможности обнаруживать противника в движении. Измененная компоновка / Трофейные технологии защиты / Усовершенствованная компоновка - значительно повышает живучесть танка, и может спасти при повреждениях двигателя и баков, которые находятся под ударом, но слабая бронезащита не позволит в полной мере раскрыть возможности этого оборудования. Усиленные приводы наводки / Трофейные приводы наводки / Износостойкие приводы наводки - при времени сведения орудия в 1,7 секунды, наличии у танка хорошей стабилизации и цикличности перезаряжания пушки, необходимость этого оборудования не ясна. Стабилизатор вертикальной наводки / Трофейный стабилизатор / Комплекс стабилизационного оборудования - при отсутствии умений на стабилизацию, это оборудование рекомендовано к установке. Также целесообразно его ставить при частой стрельбе с ходу. Улучшенные механизмы поворота / Трофейные механизмы поворота / Усовершенствованная бортовая передача - все то же самое, что и к стабилизаторам, но менее эффективно + улучшение маневренности хода. Просветленная оптика / Трофейная оптика / Юстированная оптика - при базовом обзоре в 410 метров его целесообразно усилить именно этим оборудованием. С ним мы можем вести постоянную разведку типовых целей. При наличии навыков и умений на обзор и повышения уровня владения, также возможно обнаружение сложных целей, таких как истребитель танков в засаде или ведущий пассивную разведку легкий танк. Улучшенная закалка / Трофейная закалка / Повышенная снарядостойкость - может быть полезно, если надоедают постоянно слетающие гусеницы и нужны дополнительные очки прочности. Слабая бронезащита не позволит полностью раскрыть возможности этого оборудования. Орудийный досылатель среднего калибра / Трофейный досылатель / Экспериментальная система заряжания - высокая скорострельность и урон в минуту являются сильными сторонами данного танка и их следует усилить этим оборудованием. Рекомендуется также усилить его при помощи "Боевого Братства" и вентилятора. Улучшенная вентиляция / Трофейная вентиляция / Система отвода пороховых газов - рекомендуется к установке при наличии у экипажа навыка "Боевое Братство" или при снаряжении на танк доппайка для закрепления сильных сторон танка. Противоосколочный подбой - при наличии у танка тонкой крыши башни, крыши моторно-трансмиссионного отделения и бортов, это оборудование не будет должным образом поглощать урон от ОФ снарядов. Маскировочная сеть - возможно его применение для пассивной разведки, но при смене позиции, наступлении или отступлении вы снижаете собственную незаметность. При наличии более полезного оборудования стоит хорошо задуматься перед установкой сетки на танк. Командирский приборный обзор - в сочетании с просветленной оптикой или стереотрубой, может значительно повысить шансы на обнаружение сложных целей, таких как лёгкий танк или истребитель танков за кустами. Малошумная система выхлопа / Трофейная система выхлопа - немного усиливает маскировку танка. Пригодится, если не прокачан навык маскировки или не хватает текущей маскировки. Дополнительные грунтозацепы - имеющейся маневренности хода в большинстве случаев хватает. Установка сомнительна. Турбонагнетатель / Трофейный турбонагнетатель / Улучшенный компрессор - имеющейся маневренности хода в большинстве случаев хватает. Его установка может быть полезным, если вам необходимо быть первым. Улучшенный прицел / Трофейный прицел / Усовершенствованный прицел - бонус при имеющейся точности будет незначителен. Установка сомнительна. Улучшенное радиооборудование - может быть полезным при частой игре с постоянными формированиями. Система управления огнём - немного улучшает стабилизацию вместе с небольшим ускорением скорости сведения, которое и так быстрое. Лучше поставить стабилизатор или другое оборудование. Система повышения мобильности - небольшое улучшение маневренности хода и огня. Может пригодится при активной игре, но лучше отдать предпочтение стабилизатору или турбине. Комплекс улучшения выживаемости - значительно улучшает живучесть танка, повышая как прочность защиты, так и прочность модулей, но слабая бронезащита не позволит в полной мере раскрыть возможности этого оборудования. Многозубая каретка досылателя - высокая скорострельность и урон в минуту являются сильными сторонами данного танка, их можно улучшить. Однако, незначительное уменьшение и так небольшого круга сведения может быть не ощутимым. Целесообразно установить досылатель. Расточка каморы - ради небольшого повышения среднего урона не стоит жертвовать временем перезарядки, но в сочетании с вентилятором и пайком можно будет неплохо улучшить другие характеристики. Снаряжение: Малая аптечка / Большая аптечка - необходимое снаряжение для танка, поскольку любое попадание в башню является фатальным для экипажа. Малый ремкомплект / Большой ремкомлект - пробитие в лоб может вывести из строя двигатель, топливный бак или ходовую, и без ремкомплекта даже с прокачанным ремонтом будет проблематично отступить от огня противника. Огнетушитель / Автоматический огнетушитель - моторно-трансмиссионное отделение находится впереди танка, за лобовой броней. Их поражение чревато пожаром, а автоматический огнетушитель поможет немного, но снизить вероятность возгорания и автоматически потушит огонь. Доппаек - при наличии перков, компенсирующих пожар или контузию членов экипажа, возможно снаряжение танкистов едой на бой. Сытый танкист - довольный и результативный танкист. Подкрученный регулятор оборотов - при неплохих ходовых качествах танка его установка стоит под вопросом. Ленд-лизовское масло - при неплохих ходовых качествах танка его установка стоит под вопросом. Навыки и умения: Навыки и умения распределены в том порядке, который автор рекомендует к изучению. Помните, что вы вправе выбирать собственный набор и порядок изучения перков, исходя из вашего стиля игры.Общие: Ремонт - сокращаем время ремонта модулей, быстрее уходим из под огня противника, быстрее возвращаем модули к частично боеспособному состоянию. Обязательно к изучению. Маскировка - увеличиваем неплохую незаметность, позволяем себе занимать более неожиданные позиции, не обнаруживаясь противником как можно дольше. Рекомендуется к изучению.Боевое братство - улучшает уровень как владения основной специальностью, так и навыков и умений. Рекомендуется к изучению. Пожаротушение - ускоряем тушение пожара. Значимость данного перка снимается этим же огнетушителем. Имеет смысл к прокачке, если используется доппаек.Специальные командира (он же радист):Радиоперехват - увеличивает дальность обзора на 3%. Рекомендуется к изучению.Орлиный глаз - командир К-91 совмещает также обязанности радиста. Изучать после "радиоперехвата". Рекомендуется к изучению. Звуковая разведка - гаубичная артиллерия может сильно помешать нам воевать. Рекомендуется к изучению.Наставник - имеет смысл к прокачке при дальнейшем обучении экипажа.Эксперт - при высокой скорострельности орудия, данный танк имеет потенциал к нанесению критических повреждений, имеет смысл к изучению.Мастер на все руки - поражение башни приводит к контузии членов экипажа, имеет смысл к изучению.Из последних сил - при ведении разведки и в случае уничтожения танка, командир может дать засвет еще на несколько секунд, имеет смысл к изучению. Изобретатель - К-91 и другая техника VIII-X уровней оснащается мощной радиостанцией, изучать в последнюю очередь.Ретранслятор - союзная техника VIII-X уровней оснащается мощной радиостанцией, изучать в последнюю очередь.Специальные наводчика:Плавный поворот башни - улучшение стабилизации лишней не бывает. Рекомендуется к изучению первым, если нет стабилизатора.Снайпер - при высокой скорострельности орудия, данный танк имеет потенциал к нанесению критических повреждений. Рекомендуется к изучению первым, если танк оснащен стабилизатором.Злопамятный - хороший обзор позволяет командиру разведать цели, а при помощи наводчика вы дольше удержите в засвете приоритетную цель. Имеет смысл к изучению.Мастер-оружейник - поврежденное орудие не будет для нас большой внезапностью с этим умением. Имеет смысл к изучению.Специальные механика-водителя:Плавный ход - улучшение стабилизации лишней не бывает. Рекомендуется к изучению первым, если нет стабилизатора.Король бездорожья - улучшает проходимость и маневренность машины, что не может быть лишним. Рекомендуется к изучению первым, если танк оснащен стабилизатором.Мастер тарана - танк обладает массой выше среднего, достаточно толстым лобовым бронелистом без учета приведенного значения и неплохой скоростью. Имеет смысл к изучению.Чистота и порядок - уменьшаем вероятность возгорания через двигатель, но танк чаще горит из-за баков. Имеет небольшой смысл к изучению.Виртуоз - танк обладает достаточной маневренностью, но некоторым может её не хватать. Имеет небольшой смысл к изучению.Специальные заряжающего:Бесконтактная боеукладка - увеличивает прочность боеукладки, которая поражается через башню. Рекомендуется к изучению.Отчаянный - танк имеет немного, но все большее количество очков прочности, чем у одноклассников, и К-91 часто остается шотным. Имеет смысл к изучению.Интуиция - смена типа снаряда за секунду может быть полезной. Имеет смысл к изучению. Исходя из описания всего оборудования, снаряжения и перков экипажа, рекомендуется использование одного из трех наборов подготовки танка:Дальний бой / Разведчик - наиболее подходящие тактические ниши для К-91. Позволяет стрелять результативно и с дальних дистанций, а также вести пассивную разведку. Оборудование: Просветленная оптика - при его наличии, мы можем вести разведку типовых целей (а при наличии перков на обзор - также и сложных) и открывать по ним огонь.Орудийный досылатель - время засвета противников ограничено и необходимо отстреляться по ним как можно чаще и результативнее. Улучшенная вентиляция (в слот мобильности) - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и обзор. Экипаж:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и обзор.Ремонт - при внезапном обнаружении надо быть готовым уйти из под огня. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - при ведении разведки и огня с внезапных позиции необходимо иметь преимущество в виде хорошей незаметности.Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.По возможности:Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать сложные цели.Снайпер - при поддержке огнем союзников особенное значение имеет огонь по модулям противника.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции для ведения пассивной разведки.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение". Боекомплект: 25 БП | 22 КС | 3 ОФС таким набором стрелять больше приходится с дистанции. По тяжелобронированным целям нужны кумулятивные снаряды - их бронепробиваемость не зависит от дистанции выстрела.Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,59 мин-1 Перезарядка: 5,18 секунды Обзор: 499 метровТочность: 0,27 метра на 100 метровМаскировка: 37,12/28,56/7,35/5,66 %Активный бой / Диверсант - нестандартная тактика ведения боя для К-91. Застигнув врага врасплох, мы можем быстро его уничтожить. Оборудование: Стабилизатор вертикальной наводки - позволяет вести огонь с коротких остановок или даже с ходу. Чем больше мы движемся - тем дольше живем.Орудийный досылатель - в ближнем бою необходимо как можно скорее уничтожать противника. Улучшенная вентиляция (в слот мобильности) - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и стабилизация.Экипаж:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и стабилизация.Ремонт - остановка означает верную погибель. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - незаметность является тем самым ключом, который позволит нам застать противника врасплох.Снайпер - в ближнем бою особенное значение имеет огонь по модулям противника.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции для огня с внезапной позиции.По возможности:Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать типовые цели.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение".Боекомплект: 30 БП | 17 КС | 3 ОФ Активный бой часто происходит на небольшой или средней дистанции и мы чаще работает по бортам. Приоритет на подкалиберные снаряды, поскольку они могут пробить цель через бортовые экраны и гусеницы. Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,59 мин-1 Перезарядка: 5,18 секунды Обзор: 453 метраТочность: 0,27 метра на 100 метровМаскировка: 37,12/28,56/7,35/5,66 %Универсал - набор характеристик и определенная осторожность позволят себя чувствовать комфортно как в ближнем, так и в дальнем бою.Оборудование: Просветленная оптика - при его наличии мы можем вести разведку типовых целей (а при наличии перков на обзор - также и сложных) и открывать по ним огонь.Орудийный досылатель среднего калибра - время засвета противников ограничено и необходимо отстреляться по ним как можно чаще и результативнее. Стабилизатор вертикальной наводки - позволяет вести огонь с коротких остановок или даже с ходу. Как итог, стреляем результативнее. Экипаж:Ремонт - Быстрый ремонт обеспечивает выживаемость. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - незаметная смена позиции будет внезапной новостью для противника.Снайпер - немного сниженная скорострельность обязывает иметь более результативные выстрелы.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции.Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать сложные цели.По возможности:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность, стабилизация и обзор.Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение".Боекомплект: 27 БП | 20 КС | 3 ОФНеобходимо иметь достаточно снарядов любого типа, при этом пушка с подкалиберными снарядами большее преимущество, так как позволяет работать по движущимся целям на большой дистанции. Кумулятивные снаряды тоже будут нужны для поражения крепко бронированных танков. Осколочно-Фугасные снаряды здесь применяются для стрельбы по небронированной технике и целям, у которых минимальное количество прочности. Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,29 мин-1 Перезарядка: 5,32 секунды Обзор: 485 метровТочность: 0,28 метров на 100 метровМаскировка: 36,24/27,91/7,18/5,53 %Конкретный выбор набора оборудования, снаряжения и экипажа по большей части зависит от вашего стиля игры и того, как вы собираетесь использовать танк в бою. Поэтому необязательно применять какой-либо из рекомендуемых наборов. Можно и нужно ставить свой собственный микс, если у вас есть определенная тактика игры на этом танке. 6. Тактика бояК-91 не обладает четко означенной тактической нишей, но может применить несколько ролей за один бой. Своевременная смена роли и её эффективное исполнение приводит к победе.Поддержка:Отличная огневая мощь и хорошая маневренность огня позволяют К-91 быть танком поддержки. Причем поддерживать союзников он может нанесением урона, критических повреждений и остановкой противника на сломанной гусенице. Все это позволит союзникам быстрее уничтожить противника и продолжать наступление. При невозможности пробивать противника - останавливайте его. Высокая точность орудия и скорость снаряда позволит остановить даже отступающие танки. По остановленному хотя бы на миг танку легче вести огонь. Бейте по уязвимым местам. Рядом с ведущим колесом чаще всего находятся двигатель и трансмиссия. В кормовых нишах башен покоятся снаряды. Под большим люком с кучей триплексов сидит командир, а перед ним целится наводчик. В стороне от командира и наводчика - заряжающие. В иных случаях, изучайте слабые места танков. Ведите беглый огонь - сокращайте количество противников в строю. Скорострельность позволяет вам добивать недобитков. При возможности пробивать цели, уничтожайте наиболее опасные в зависимости от тактической ситуации. Пассивная разведка: Отличный обзор, хорошая маскировка и сносная маневренность позволяют К-91 вести пассивную разведку. Занимайте альтернативные точки разведки, если основные заняли легкие танки. Например, если на Прохоровке ЛТ ведет разведку в центре, вы наблюдайте за противником в аллее. Если оные заняты другим делом - вам будет несложно заняться основной разведкой для команды. Прикрывайтесь за растительностью при ведении пассивной разведки. Низкий силуэт дает вам свободу в выборе кустов. При занятии позиции для разведки укрывайте свое перемещение рельефом и прикрывайтесь растительностью. Скрытное передвижение - залог успеха в занятии ключевой точки для разведки. Не рискуйте после обнаружения вашего танка - не занимайте повторно первую позицию для разведки. Ищите другую или меняйте тактическую роль в бою. Грамотно покидайте позицию в случае приближения противника. В противном случае, авангард противника найдет вас и уничтожит. Поддержка с неожиданных и импровизированных позиций: К-91 может заняться поддержкой не только из дальних, но и с неожиданных позиций, близких к противнику. Учитывайте огневую мощь и маневренность огня, помните про маневренность хода и незаметность. Это позволит вам быть более внезапным для противника. Следите за миникартой, найдите брешь в рядах противника и займите удобную для вас и максимально недоступную для противников позицию. Старайтесь полуокружить противника. Так если на вас отвлечется какой-нибудь вражеский танк, то у союзников откроется возможность отработать по противнику. Следите за направлением орудий противников. Не подставляйтесь под них и ударьте в тот момент, когда они на вас не обращают внимания. Старайтесь вести максимально результативный огонь: совмещайте нанесение урона и критических повреждений. При возможности, сокращайте количество танков в строю. Башня теперь вращается во весь круг. Выбирайте позицию, где можно использовать рельеф, и ведите огонь с кормы. Очная встреча: К-91 имеет большую огневую мощь и хорошую маневренность хода и огня. Используйте эти характеристики по максимуму в случае встречи противника в контактной стычке. Какой бы ни был противник - останавливайте его. Желательно с нанесением урона. Так вы лишаете вражеский танк возможности маневрировать, а вы можете вести результативный огонь и маневрировать. Бейте по уязвимым местам, особенно старайтесь поджечь баки и повредить боеукладку. Пожар может ослабить танк в целом, а повреждение боеукладки усложнит ведения огня по вам, а при везении уничтожит танк. Отступайте по возможности, если по вам отстреливаются несколько танков. Вашей огневой мощи не хватит для ведения боя против двух целых танков любого уровня. Максимально используйте местность. Ваш танк имеет низкий силуэт и его можно укрыть за большинством препятствий. Большинству противников вы можете ответить за один выстрел несколькими. Не брезгуйте этой возможностью и уничтожайте противника, пока он не подготовил орудие к бою. Используйте возможности К-91 как можно чаще. Ведите разведку, если её нет. В случае наступления союзников оказывайте им максимальное содействие огнем и критами. Отвлеките на себя часть противников, чтобы позволить союзникам отстреляться по супостату. Уничтожайте одиночные цели, поскольку именно вам это удастся сделать быстрее всего. 7. Изменения танка после релиза в игре1.0.2 - Танк введен в игру; 1.3.2 - Углы вертикальной наводки увеличены до 360°, разброс орудия уменьшен до 0,3 метра на 100 метров, разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 29%. 8. Вывод.Приведем итоговую оценку достоинств и недостатков К-91 Плюсы: Высочайшая скорость подкалиберного снаряда в 1700 м/с; Высокое бронепробитие подкалиберного снаряда в 276 мм.; Хорошая точность орудия в 0,3 м. на 100 м.; Хорошая маскировка танка в 17,96%, которую можно развить в два раза и более; Хорошая стабилизация; Высокий обзор в 410 метров, поддающаяся прокачке до демаскирующих значений; Высокая скорострельность (более 9,52 мин-1) и урон в минуту (более 3000); Хорошие УВН (-9) на борт. Минусы: Среднее бронирование при наличии больших слабых зон; Посредственные УВН вперед (-5); Плохая нормализация подкалиберных снарядов; Плотная компоновка, как вследствие, частые криты модулей и экипажа. Реализовать преимущества К-91 непросто, а ярко выраженные минусы могут произвести плохое впечатление насчет этого танка. Если вы прошли через не совсем простые для игры Объект 416 и Объект 430-2 и вам нравится этот геймплей, то К-91 вам, скорее всего, понравится. Игры по канонам среднего танка любого типа от этой машины не ждите, классика - это не про К-91.
-
Трям, Здравствуйте. С Вами снова Нуб на Танке. Как-то в апреле, была акция: давали в аренду премиумную британскую СТ 8 уровня FV 4202. Всего за 11 сражений я умудрился получить на этом танке "Мастера". Естественно мне повезло, попал в топ, к картонным танкам, да еще и ВБР нормально так помогал. Подробнее, что и как было, смотрите в данном видеоролике. Видео: https://youtu.be/a0fy_fnP_tY
- 2 ответа
-
- FV 4202
- средние танки
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Добрый всем день. Представляю вашему вниманию модель среднего танка Т-28 "Сталин", образца 1936г., подготовленного для парада на Красной площади 7 ноября. Разработка модели АК-71. Добавлены объемные элементы корпуса,крышки вентиляторного отсека и прорезаны передние катки. Все пулеметы, лопаты и кирка выполнены из бумаги. На модель ушло 3 комплекта выкроек. Башенный пулемет не смог победить, собрав и примерив его на место, снял и выкинул. Антенну и трос не сделал, так как муза еще не пришла (в развертках их не было). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-35700300-1477650849_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-21043300-1477650862_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-90133500-1477650897_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-84042000-1477650883_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-65397900-1477650923_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-95080200-1477651007_thumb.jpg Немного крупным планом: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-58268700-1477651070_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-97506100-1477651115_thumb.jpg И еще со сборочного стола: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-97472700-1477651147_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-49519100-1477651163_thumb.jpg Спасибо за внимание. Продолжение следует... А вот еще забыл, перед парадом: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-34977863-0-64526800-1477651592_thumb.jpg
- 3 ответа
-
- 14
-
-
- Т-28
- бумажные танки
- (и ещё 6 )
-
Представляю вашему вниманию 8 выпуск передачи Прямо в боеукладь M48 Patton III
-
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- средние танки
- топ-5
- (и ещё 6 )
-
В данном обзоре мы с вами поговорим об одном из самых интересных премиумных СТ 5-го уровня - японском Chi-Nu-Kai, который может и умеет фармить без голды, благодаря высоким показателям бронепробиваемости обычными ББС. добавим к этому комфортный уровень боев и получим недорогую, но надежную фарм-машину, которая с ПА за бой сможет стабильно привозить по 20-25 и более тысяч серебра.Приятного просмотра! Spoiler Обзоры танков wotГруппа Вконтакте
- 11 ответов
-
- 4
-
-
- chi nu kai
- чи-ну-каи
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток. Ходят слухи что ВГ собирается апать премиум танк 7-го уровня Panter/M10.Говорят хотят дать ему топовую пушку от обычной Патеру(удочку) 198 пробития 135 урона. Правда ли это? И если да то что именно планируется? По своим ощущением от игры на нем скажу что танк страдает от: малого пробитияи и долгого сведения орудия.Плюс ко всему экранов на башне танка в модельке танка нет,они нарисованы. Заранее спасибо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
-
) Если понравилось Подпишись на новые видео. Незабываем Лайкать Highlight T 62A "Давим воду" )
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- Highlight
- Bat.Chatillon 25t
- (и ещё 8 )
-
Что-то очень часто в последнее время у меня ужасно горит при игре в World of Tanks. Но с игрой ничего не сделаешь, ведь обещанного три года ждут, так что сегодня буду проявлять волевые усилия и постараюсь не бомбить и быть толерантным и снисходительным к происходящему на полях сражений. А треша особенно много, когда в игре акции на х5 опыта, вот как сейчас.Под это дело хочу докачать Konštrukta Т-34/100, открыть СТ-8 Чехословакии TVP VTU Koncept и, скорее всего, поставить его в свой ангар.Стартую в 18:45 по МСК (22.02.16) Ссылки на стрим: ►http://www.twitch.tv/thegoodoak ►http://goodgame.ru/channel/GoodOak/
-
- терпеливый стрим
- ст
- (и ещё 6 )
-
Доброе время суток с вами Losterait ,предлагаю вашему вниманию обзор на мир танков.рррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр
-
Тактические карты - «Повелители войны» http://img404.imageshack.us/img404/9159/49909415.jpg Гайд для пояснения основных позиций на средних танках. Тема является продолжением пособия: «Повелители войны». Поэтому желательно ознакомиться: Средние танки - «Повелители войны» Обозначения Правила в бою Вредные позиции См. также Карты:- Только стандартный режим. Актуально на момент патча 0.8.5 - Насчет использования различных тактик. Мы рассмотрим общие позиции, важные для боя. Поведение в бою, должно меняться в зависимости от поведения врага и команды. - Последнее время разработчики постоянно меняют ландшафт карт. Появляются новые места атаки и дефа. 1. Аэродром http://img5.imageshack.us/img5/5069/75558790.jpg 2. Вестфилдhttp://img24.imageshack.us/img24/1734/92298830.jpg 3. Заполярьеhttp://img15.imageshack.us/img15/8164/22039771.jpg 4. Карелияhttp://img40.imageshack.us/img40/2583/65501080.jpg 5. Лайв Оксhttp://img405.imageshack.us/img405/7972/98865071.jpg 6. Ласвилльhttp://img845.imageshack.us/img845/7425/65213079.jpg 7. Линия Зигфридаhttp://img836.imageshack.us/img836/4746/79429875k.jpg 8. Малиновкаhttp://img6.imageshack.us/img6/8545/36208285.jpg 9. Монастырьhttp://img826.imageshack.us/img826/4369/17144028.jpg
- 127 ответов
-
- 67
-
-
- средние танки
- тактика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Любителям ПАТТОНА посвящаяется!!! Ссылка на канал!
- 21 ответ
-
- 4
-
-
- видео
- средние танки
-
(и ещё 1 )
Теги: