Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую. Танкистам давно известно, что взвод меняет (повышает) балансный вес танков, как и установленные модули танка. Хорошо, что в обн. 0.6.1.5 эту досадную неприятность убрали из матчмейкера. Как вам идея взводного братства: взводное братство: понижает уровень владения танком во взводе на -10% (для 2-х участников взвода) и на -15% (для 3-х участников взвода)? Отличная компенсация для получения 100% побед или как?
  2. Приветствую. Предлагаю по желанию голосовать в экспресс голосовании "Землекопы" - "антитоп" по 2-м картам, которые вы заблокировали (1 карта - для обычного аккаунта, 2 карты - в премиумном доступе, 3 - для МТ подписки). Причины указывайте в комментариях по желанию. Второй вопрос экспресс голосования касается "ранжирования" карт по уровням боёв (у.б.) в балансировщике (у.б. - в скобках, остальные карты начинаются c VIII у.б.). Часто ли вы играете в "песке", ваши впечатления от песочных карт - удерживают ли они вас в игре / наоборот, отталкивают, нравятся ли своим простым левелдизайном и т.д. Спасибо.
  3. Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
  4. Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
  5. Йоу. Недавно увидел спамеров в игре и подумал, что нет ничего лучшего, как создавать тут тему с кратким объяснением цветовой кодировки касательно вопроса личных сообщений. Смотрите: обычно такие подозрительные письма должны отправляться в спам (что согласуется с их общим преференсом). А теперь представим, что такой папки в игре до сих пор нет - все письма с подозрительным содержанием подозрительно мигают, как и остальные, навязываясь на "клик" прочтение. Своим подозрительным содержанием они по-прежнему накликивают беды на головы танкистов. Но - по существу: как вам теори план выделять цветом (к примеру, красным) окно (или мигание) подозрительных писем - чтоб даже их никогда не читать; в принципе вариант: "галочка" в настройках "игнорировать спам письма" (т.е. такие письма всегда будут игнорироваться и никогда не будут мигать, чтоб их прочли - только на свой страх и риск, конечно).Что имеется в виду: что под поддозрением письма с несколькими звёздочки подряд и с ключевыми словами (понятно какими) и т.п. Стоит ли писать это как "передложение", как вы полагаете, есть ли тут повышение приоритета лояльности игроков в обозримой перспективе? Что у вас по аддишинам и чейзикам?
  6. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  7. Приветствую. Недавно задавал вопрос по игре, но ответа не получил, зато получил ссылку на интересную новость. Предлагаю обсудить другой вопрос. Думаю, что картинка поможет танковым знаткам оценить ситуацию с НУРС со всех сторон. Для начала внимательно взглянем на рисунок 1. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-78158600-1765091117_thumb.jpg Как показывает вид 1, средний урон НУРС по расстоянию СУр составляет: (756+1134)/2 = 945. Расчёт произведён исходя из парадигмы среднего урона (т.е. расчёт урона без модификаторов урона. В данном случае модификатор составляет +/-15%, как у обычных фугасов, о чём подсказывает alt меню в геймподсказке боекомплекта. На Виде 1 эти модификаторы изображены оранжевыми линиями). Важно понимать, что каждое целое число в диапазоне {СУр} {756-1134} есть отдельный (дискретный) СУ. В каждом из СУ уже определено среднее значение, исходя из определения "средний" (т.е. без модификаторов). Вместе эти СУ составляют конкретное подмножество {СУр} (обозначено заштрихованной оранжевой областью). Т.е., кажется, подсчёт СУр корректен. Или как? Что может пойти не так? Как подсказывает вид 2, в подмножество {СУр} можно добавить пару "хвостиков" и получить иное подмножество {СУр} с иным средним уроном СУр: (643+1304)/2 ≈ 974. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-97522100-1765006761_thumb.jpg Конечно же, "средний урон" НУРС берётся в строгие жжирные кавычки. Почему к подмножеству {СУр} добавляется непонятно что - для меня загадка (ведь все средние значения, кажется, уже учтены в подсчёте 1). А теперь вопрос к знаткам: как бы вы назвали второй расчёт СУр? Предлагаю несколько вариантов (в голосовании). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-99302500-1765094823_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-55876500-1765008629_thumb.jpg Там же небольшой вопрос про "расточенную камору" (не про то, что в описании каморы не хватает %), если кто-то в курсе: что она меняет(?) на самом деле, а не по инфографике клиента гры. Спасибо.
  8. Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
  9. Приветствую. Сразу к вопросу: случайно заметил одну особенность индикатора обстрела (см. картинку). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-60625200-1762435487_thumb.jpg Ситуация: танк едет по склону холма (т.е. под наклоном к горизонту). Аркадный прицел & индикатора обстрела: можно навести на вертикальную метку сетки прицела (она будет вертикальной) - к примеру, чтоб примерно определить местоположение противника. Снайперский прицел & индикатора обстрела: если навести на вертикальную метку сетки прицела, она будет под наклоном к горизонту (также как танк). Замечали вы что-то похожее и, как по-вашему, эта особенность стоит обсуждения или не стоит? Спасибо.
  10. Приветствую. Случайно увидел в файле настроек строчки Как вы считаете, они отображаются где-то в игре (и должны ли) ? Допустим, в настройках графики или в условном графическом тесте ? В результате танкового штурма были определены следующие цели - строить на основании этих строчек практические (полезные) советы (с заботой о танкистох) : ваш граф. ускоритель не соответствует минимальным требованиям для fhd/qhd/4hd; ваших 2gb/4gb ram недостаточно для комф. игры; ваш процессор <core> is out of date; и.т.д.
  11. Здравствуйте. Вероятно, вам знакомы два понятия: простота и удобство (база приличного дизайна). Так вот спрашивается: почему простой функционал предпросмотра и покупки учебных материалов чрезвычайно неудобен? Почему кнопка "приобрести" не находится на своём законном месте: заместо кнопки "использовать" (когда использовать - нечего)? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-78524900-1756797274_thumb.jpg То бишь: почему игрок должен задумываться сначала о приобретении, а потом об использовании? (скидки, которых, кажется, отродясь не было)? Не должен ли игрок просто "тыкнуть" в понравившийся материал, выбрать их количество (по необходимому % прибавки, кстати) и затем - купить/использовать (в зависимости от наличия)? Как вам что кажется?
  12. суть предложения вот в чём: После того как сформировалась команда и прошёл отсчёт включается голосовой чат и игроки могут общаться между собой внутри команды союзников(естественно) Управление по включению микрофона такое же как и всегда кнопка Q\Й
  13. У нас есть медаль за уничтожение техники противника национальная и общая . А я предлагаю сделать в статистике отдельную главу статистики где можно будет посмотреть у любого игрока какую технику он уничтожал , а самое главное там будет отборажаться не просто какую технику он уничтожал в игре а на каком танке играя ! к примеру будет таблица с 1 по 10 уровень и там нажимая на танке в списке будет будет показано сколько раз данный танк был уничтожен игроком , а для простого понимая не нажимая на танк у каждого названия танка будет если к его игрок уничтожал будет установлена зелёная галочка . ну и соответственно если данный танк игрок ни разу не уничтожал красный крестик .
  14. в тот момент когда после гибели своего танка ведёшь наблюдение от третьего лица за союзным танком нужно добавить таймер перезарядки , а то порой бывает не понятно тупит союзник или просто на перезарядке находится.
  15. суть такова . Дать возможность продавать танки между игроками . к примеру я хочу иметь в своей колекции какой то танк но его нет в продаже . Игрок может выставить его на рынок и продать а потом в во вкладке выкупа если к ему он тоже нужен выкупить его. Или просто продать если к ему не нужен танк. (можно устроить распродажу танков с аккаунтов которые получили перманентный БАН) теперь в чём выгода всех сторон . как тех кто продаёт танки так и тех кто покупает и естественно разработчиков? суть в том что бы продажу танков между игроками зафиксировать в той валюте в которой этот танк был изначально куплен . Если к танк куплен за серебро продавать его за серебро , за голду естественно за голду , ну а за боны так и будет за боны , цену за танк выставлять будет на своё усмотрение игрок. Естественно Вы скажете а в чём выгода разработчиков? так в том что ты можешь танк стоимостью 11000 голды продать и за 10 голды, но выкупать то ты его всё равно будешь за 11000 голды поэтому мало кто захочет что то продавать себе в убыток. отсудова и выгода как у игроков получивших нужный танк которого нет в продаже , так и разработчиков продавших лишнюю голду. А по танкам заБАНненых создавать аукционы где можно будет за пол цены прикупить себе интересный танк , а для большего интереса танки продавая указывать во время аукциона никнейм игрока с акка которого распродают технику.( просто жалко года у нечестно играющих игроков уходят в никуда уникальные танки)
  16. Есть такое предложение , многие из нас кто играет а не на форуме доказывают как они играют обычно улучшенный боевой пропуск берут не во время прохождения энного,а уже после того как его прошли .Многим кажется дороговатым покупку данной опции в игре. Особенно данный момент кажется когда вроде Боевой Пропуск пройден , а вроде плюшки взять хочется , ресурсы имеются но играешь уже не так активно как при прохождении БП (как бы сказывается усталость от прохождения). И вот для таких игроков которые берут улучшенный пропуск не со старта БП а при полном прохождении всех трёх глав, я и предлагаю сделать скидку на покупку. К примеру за прохождение одного из этапов главы делать скидку на покупку пройденной главы 15% на прохождение второго этапа 15% и за прохождение третьего этапа так же делать скидку в 15% , а в сумме по итогу будет 45% , с одной стороны да может показаться что это не выгодно разработчикам . Но с другой стороны эта скидка будет работать не только при покупки за голду улучшенного боевого пропуска но и за реальные деньги. В итоге те кто покупают его за голду возможно приобретут его не за голду а за рубли, если к примеру сделать покупку за реальные деньги скидку не в 15% а в 25% на каждый этап. Это будет выгодно и игрокам и разработчикам . Так как тех кого ценник отпугивал он станет более доступен и заманчив. И все получат свою выгоду игроки которые тратили своё время в игре получать хороший буст в виде скидки . а разработчики лишние денюжки так как донатить начнут даже те кто ранее либо краёне редко донатил , либо вообще не донатил. Думаю тем кто играет такое преложение зайдёт , а разработчики поймут выгоду данного предложения немного спустя.
  17. Суть предложения вот в чём: когда будет происходить откат по очкам по технике на знак классности Мастер на технике на которой данный знак классности не получен будет появляться значок к примеру стрелка вверх зелёного цвета , когда опыт будет подниматься к примеру : установленный опыт на танк разработчиками 750 очков , как только он будет увеличен до 1100 то стрелка станет жёлтой а когда превысит критическое значение к примеру 2200 то красной . таким образом можно будет отслеживать значения и подбирать для себя подходящюю возможность по взятию знака классности. Ну а потом когда произойдёт сброс стрелка вновь станет зелёной тем самым просигнализирует что танк готов к испытанию и таким образом можно будет контролировать в реальном времени прогрессию по набраному опыту на данный момент.
  18. Тут так прикинул к примеру выкачал полностью экипаж и получается всё опыт получаемый в боях просто исчезает . Либо высаживай экипаж и качай новый но это как то странноватое решение. Так вот есть такое предложение. к примеру после того как полностью экипаж выкачен и все перки открыты появляется значок УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ и она начинает потихоньку заполняться с 0 до 100% . После того как она полностью заполнила шкалу вновь сбрасывается прогресс до 0, а на складе появляется УЧЕБНАЯ БРОШЮРА той нации на которой ты её выкачал. Так же можно сделать возможность выбора нации , скажем так при наборе 100% прогрессии появится определённый значок нажав на который либо будет сброшен прогресс и появление УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ либо сброс 20% набранного прогресса но зато возможность поменять нацию для нужной тебе УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ.
  19. У нас есть некоторые клановые активности которые первое практически большинством кланов не используются , такие как Клановые сражения.Рассвет индустрии. или там самый популярный Боевой Поход, так как он само собой проходится и на статистику клана не влияет. Но всё это не показывает реальную активность клана. А я хочу предложить создать игровой режим для кланов где ежемесячно кланы будут соревноваться между собой .При этом сражения между кланами будут не основными, а иметь второстепенный способ набора очков. Суть предложения в чём: Перво наперво будет активироваться таймер окончания события.он будет длиться 25 дней. За это время игроки будут играть в игру и зарабатывать очки которые будут попадать в таблицу клана и тем самым клан будет попадать либо в ТОП либо нет. В случайных боях будет такая система начисления очков 2 очка за победу и 1 за поражение. если клан создаёт сражение между кланом (клан vs клан) то за победу будет доваться 3 очка за поражение 2 в итоге победит тот кто к сбросу отсчёта времени наберёт больше очков. Потом 5 дней на подготовку и всё по новой. Можно придумать какие-нибудь награды за ТОП-1 ТОП -2 ТОП-3 какие-нибудь очень стоящие награды , далее с ТОП-4 до ТОП-10 примерно сравнимые с первой тройкой ТОП кланов , потом с ТОП-11 до ТОП-100 что то приятное но возможно менне полезное и с ТОП-101 до ТОП-1000 чисто утешительный приз. все остальные не получат награды .(да у каждого уровня у клана будут выдаваться медали если взял ТОП-1 то получишь все медали с ТОП-1 до ТОП-1000,ну а если попал в ТОП-2 то естественно ТОП-1 медаль уже не получишь придётся стараться. будут медали за ТОП-1 ТОП-2 ТОП-3 ТОП-10 ТОП-100 и ТОП-1000 , тоже самое и с нашивками) Таким образом можно будет во первых исключить попадание в ТОП кланы которые юзают читы(как это ни прискорбно признавать имеет место быть сейчас) и одновременно в реальном времени увидеть реально активные кланы, а ни кучу спящих твинков ради количества. Вот такое предложение.( можно ещё что-нибудь придумать для набора очков)
  20. Откровенно посмотрев правки техники и другие доработки , я был впечатлён проделанной работой. Но поиграв я просто взбешён. У многих тяжеловесов таких как Maus и его подобия очень медленно стала вращаться башня .на некоторых танках (незнаю может это только у меня так) снаряд очень медленно летит , порой я первым выстрелю и вижу как он летит (это я про дистанцию свыше 350 метров) и тут же после меня выстрелиывает союзник и добирает противника,хотя я на секунду раньше выстрелил.И так на очень многих танках ТТ или ПТ.ЛТшки как были сверх бронированными и орудия у них стреляют обеднённым ураном так и стреляют .По моим ощущениям у ТТ вообще броня исчезла , если к раньше хоть как то можно было танконуть то сейчас это крайне редко получается. На многих танках в моём ангаре урон упал в среднем на 1200 единиц, Если к я к примеру на этом танке в среднем наносил до обновления 2700 урона за бой сейчас 1350-1450. Очень часто снаряд стал улетать вне прицела. Да можно списать на пинг он у меня 66 но он таким у меня и ранее был .Сейчас по трасеру аж матом ругаться охота когда снаряд летил в центр прицела а на некотором времени пролёта резко уходит в лево или в право.Реально снаряд в воздухе уходит практически под 75 градусов в сторону относительно точки полёта снаряда. Незнаю из-за обновы это или запрещённый мод такой появился но после обновы часто бывает когда арта по мне стреляет и я пытаясь уйти от снаряда(вижу сам трассер как летит) он в воздухе поворачивает и несколько раз снаряд по дуге залетал за препядствие как ракета самонаводная.реплей если к что смотрите на сайте с реплеями я туда выкладывал. Как по мне хуже стало. Сделайте режим PvE честно я уже устал играть против читеров ,Хочется просто после трудного рабочего дня зайти в игру и просто покачать технику. А ни вот это всё. Где танки не едут.не поворачиваются,где застревают в пикселе. Где снаряды летят медленнее чем муха летит.
  21. суть темы вот в чём. У нас когда стартует Боевой пропуск появляется предложение по покупке дополнительных наград в Боевом Пропуске и там есть как обычный пакет так и с возможностью заработка золота. А почему бы ни сделать третий пакет в котором выполняя не хитрые задания можно будет получить в награду Бланк приказа для ЛБЗ? Думаю многие бы задумались о такой покупке. Так как у нас у всех есть класс техники на которой нам сложно ни то что бы играть . а практически не реально пройти некоторые задания. Я бы лично такой пакет прикупил бы. откровенно говоря я последнее время недолюбливаю ЛБЗ, если к раньше всё таки ЛБЗ было более реалистичное к прохождению то сейчас ЛБЗ это порча игры для команды союзников , так как есть задания которые не портя игру своей команде практически невозможно выполнить.(особенно если к ты моды не используешь) Как по мне очень интересный пакет будет.который выгоден и игрокам и разработчикам. только цену не ломите заоблачную , У нас не такие все богатые что бы по пол зарплаты в игру заносить .
  22. суть данного игрового режима таков . Каждый день будет обновление задания . Как это работает ? переходим в во вкладку ИГРОВОЙ РЕЖИМ там выбираем там где топография укреп район и т.д. новый игровой режим и смотрим условия для сегодняшней игры к примеру сегодня т-34-85 против PZ IV S или КВ-1 против КВ-1 или ЛТ против ПТ ну и т.д.(техника которую можно использовать от 1 лвл до 10 лвл) суть процесса 15х15 игроков воюют по условиям случайных боёв , в данном режиме так же будут выполняться и Суточные задания и ЛБЗ. и ивенты. Просто за счёт данного нововведения игровой процесс немного изменится . а значит будет более интересным . Ну и таким образом появится интерес к выкупу танков из веток прокачки . Для тех кто играет с Премиум аккаунтом можно добавить премиум режим где можно будет поиграть на премиумной технике. или к примеру формировать свой расклад по технике (создаёшь комнату , выбираешь карту , технику которая сможет попасть в бой , нажимаешь в начать бой и ждёшь когда система присоединит игроков к бою.при этом игроков система будут выбирать по принципу ВБРа.) в случае выхода из комнаты игрока создавшего комнату комната расформировываться не будет, время существования комнаты 24 часа.Сколько таких комнат один игрок сможет за игровые сутки создать с использованием премиум аккаунта решат разработчики . одну , две или более. можно ввести награды за участие в данном игровом режиме , как за участие так и за создание комнат.
  23. Создаю тему чисто по обсуждать . все знают что в игре есть система жалоб на неадыкватных игроков. Суть обсуждения вот в чём(возможно разрабы возьмут на заметку) почему то в игре есть всего 10 жалоб и они общие как для команды противника так и для команды союзных.Я конечно понимаю если каждую жалобу приходится рассматривать в ручном режиме ,сотрудников не напасёшься если к они будут бесконечными,но если к жалобы расматриваются в автоматическом режиме то наверное есть возможность разделить жалобы на те которые направлены на противников ,от тех которые приходится делать на союзников. Вот сегодня у меня был день 10 жалоб не хватило ,чутли не через бой неадыкваты в игре . в основном игроки занимались выталкиванием,маячинием перед твоим танком . Ладно ещё можно понять когда ты встал на позицию на которой от твоего танка пользы нет и твой союзник вытолкнувший тебя принёс пользу команде,но сегодня какой то трешъ творился.Вытолкнет и становится и просто стоит или специально становиться так что бы ты немог стрелять по противнику. Вот и решил спросить у разработчиков и немного порассуждать с теми кто играет в данную игру может всё таки есть такая возможность сделать 10 жалоб на противника и 10 жалоб на союзников. то часть времени читеры попадаются,а то те кто непонятно для чего пришли в игру. вот например. был бой я играл на кв-5 старт движемся вперёд TNHT 50/1000 зачем то начинает меня пихать .стрелять в меня ,писать оскорбления в чат хотя едем мы в одном направлении. я даже не обращаю на него внимание так как масса моего танка больше и он мне ничего сделать не может.приезжаем к месту я начинаю неплохо так тащить бой . снаряды заходят на раз два. и тут передо мной начинает мельтешить об.252у поначалу я не понял что происходит ,но когда он начал меня выталкивать на противника то я увидел что он как раз во взводе с ТНХ.вот логика таких действий? потом другой был бой теперь я играю на ПТ и заняв позицию снова вбр на моей стороне ,приехал Т-103 выдавил меня с позиции встал и ничего делать не стал просто немного двигался взад вперёд , взад вперёд. пока его не убили. и вот я сижу и понимаю что даже рапорт кинуть нечем ,так как потратил жалобы.а потом ещё бои были,пока ненадоело и я не вышел из игры. Может всё таки разделить жалобы на два лагеря? не думаю что это такая проблема .
  24. в игре практически нет игровых режимов для клана.где бы вот чувствовалось что ты в клане. да есть "укреп район сражения" но в них последнее время мало кто играет . в основном бои собираются рандомно благо разрабы дали такую возможность,от суда появилась другая ситуация ,можно поиграть даже не находясь в клане. Да есть раз в год ГК для кланов.но туда редко кто попадает ,это надо состоять в ТОП клане иначе практически нет шансов для участия в данных событиях. в остальном же все игровые режимы можно и в соло попасть ,было бы желание. А я предлагаю уникальный игровой режим в котором могут принимать участие только участники клана . суть вот в чём ,любой участник клана создаёт комнату. В неё присоединяются 15 игроков из клана техника с 1 по 10 уровни . распределение такое . 1-2 . 2-3-4 . 3-4-5 . 4-5 . 4-5-6 . 5-6 . 5-6-7 . 6-7 . 6-7-8 . 7-8 . 7-8-9 . 8-9-10 .9-10 . таким образом нельзя будет иметь максимальное преимущество над другими игроками которые будут играть в противоположной команде . Команда клана выходит в Случайный бой против обычных игроков .( добавить в систему достижения две или более награды, одна будет за победу над рандомными игроками ,вторая за победу над клановыми игроками .остальные награды по необходимости добавлять) данный игровой режим должен быть на постоянной основе .и играть в него по желанию игроков .
  25. суть предложения вот в чём . когда клан полностью проходит боевой поход ,несколько дней нельзя больше выполнять задания . Я предлагаю сделать возможность на некую сумму очков боевого похода обновлять прогресс прохождения боевого похода .К примеру можно такую возможность давать один или два раза . первый раз если обновляешь то чисто символическая плата ресурсами боевого похода,а второй раз уже значительная и как бы клан будет сам для себя решать стоит ли второй раз обновлять боевой поход или нет. просто есть кланы где ,всё прокаченно по максимуму и достаточное количество очков накопленно и их в принципе девать некуда . (очки боевого похода ведь нельзя перевести в кредиты или боны,а так хоть можно будет почаще выполнять миссии боевого похода)
×
×
  • Создать...