Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ДПМ'.
Найдено 7 результатов
-
Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
- 1 ответ
-
- внешний вид
- снять всё
- (и ещё 6 )
-
Приветствую. Хотел уточнить у танковых знатков: в чём разница между репликами танковой верфи? Признаюсь, я и сам заметил иконку класса техники лишь приглядевшись в задачи, а вы - заметили сразу?
-
Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
- 19 ответов
-
- ДПМ
- дизайн простых мелочей
- (и ещё 7 )
-
Приветствую. Известные многим иконки - визуальное воплощение объекта (к примеру, приложения). В игре МТ иконками представлены многие объекты (навыки, оборудование, снаряжение и т.д.). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-32492700-1764327175_thumb.jpg Вопрос: что вам, как танкисту, более понятно/ближе: иконка (т.е. изображение объекта, заключённое в рамку интерфейса); изображение?При этом, как вы можете заметить, иконки могут похвастаться двумя видами (уменьшенный и увеличенный - там, где мини-изображение уверенно позиционируется по центру огромного квадрата, т.е., как по мне, это и не иконка, и не изображение - нечто промежуточное). Выскажу пару простых доводов в пользу иконок: компактность; одинаковый размер иконок, что немаловажно для интерфейса; продуманный стиль (иконки легко узнать).Спасибо за ваши мнения.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ДПМ
- дизайн простых мелочей
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте, последнее время мне просто играть в танки стало скучно, поэтому я решил провести сравнение всей техники в игре по ДПМу (урон в минуту) орудий. Такой информации в обобщённом виде я на форуме не нашёл. ДПМ (урон в минуту) рассчитывается как средний урон орудия умноженый на скорострельность оного на данной технике. Для рассчётов были приняты некоторые допущения. ДОПУЩЕНИЯ: ДОБАВЛЕНО: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДПМ ОРУДИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВНЫМ ПОКАЗАТЕЛЕМ ЭФФЕКТИВНОСТИ ТАНКА ВСЕ ДАННЫЕ АКТУАЛЬНЫ ДЛЯ ПАТЧА 0.8.1 И МОГУТ В БУДУЩЕМ ИЗМЕНЯТЬСЯ С полным списком можно ознакомиться тут. А сейчас я представляю вам ТОП-20 ДПМа техники World of Tanks!!!!!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-2733838-0-73829800-1351506123_thumb.jpg В связи с погрешностью вычисления "теоретического ДПМа" (допущение №8) предлагаю альтернативный рейтинг "реального" ДПМа, где за ДПМ принимается кол-во снарядов, реально отсреляных за минуту танком, если на 1й секунде ствол/барабан полностю заряжен. В данном случае рейтинг немного меняется: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-2733838-0-81046100-1351506129_thumb.jpg Полный список техники тут.
- 48 ответов
-
- 27
-
-
Почитал всё обсуждение на форуме и чтобы понять что это было, под это подразумевалось 0.8.6, решил взять калькулятор и просто посчитать цифры которые мы получили на выходе обновы. Для начала рассмотрим боевую эффективность, так горячо обсуждаемой арты, первое что я решил сравнить это ДПМ (средний урон в минуту) сравнивал я его для всех топовых машин СССР, для сравнения брался урон ББ(бронебойный) и ОФ(осколочно-фугасный) снарядов, по чистым характеристикам указанным в описании орудий. ИС - 4 выстрелов в минуту - 5 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.200 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.650 Доходность доходность - +13% стоимость ремонта -10% ИС - 7 выстрелов в минуту - 4.38 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.147 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.803 Доходность доходность - +12% стоимость ремонта - - Т-62А выстрелов в минуту - 9.09 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.908 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.818 Доходность доходность - - стоимость ремонта - -3% Объект 263 выстрелов в минуту - 5.45 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.998 средний урон в минуту ОФ снарядом - 4.087 Доходность доходность - +15% стоимость ремонта - - Объект 268 выстрелов в минуту - 3.53 средний урон в минуту ББ снарядом - 3 .000 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.883 Доходность доходность - +8% стоимость ремонта - - Объект 261 выстрелов в минуту - 1.71 средний урон в минуту ББ снарядом - 1.881 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.907 Доходность доходность - -15% стоимость ремонта - - Красным выделены пункты где средний урон данным видом снаряда ниже чем у САУ, зеленым там где он выше, в таблице всего 2 красных пункта из чего можно сделать вывод что средний ДПМ арты стал ниже чем у ТТ\СТ\ПТ, сразу вспоминается фраза из подсказок "Артиллерия основная огневая мощь команды", вспоминаю с улыбкой и ноткой грусти, а если эту подсказку не уберут можно будет считать сарказмом разработчиков. (будем считать это минусом) П.С "10 уровней разрушительной мощи" http://img211.images...1/8043/0v8z.jpg стебуться =) По доходности думаю всё понятно, её увеличили всем кроме арт сау, да им её уменьшил. (ещё один минус) Далее для сравнения боевой эффективности стоило бы рассмотреть точность орудий и разброс от поворота орудия\корпуса\движения но все кто смотрели список изменений и так понимают что у арты эти показатели ещё увеличились, из-за особенностей класса эти показатели должны были быть выше чем у обычных танков, вплоть до +67% на 212м. Итого можно понять что в этом плане у арты всё грустно, при слабом повороте корпуса приходится заново сводиться, а скорость сведения кстати тоже увеличили в среднем это около 7.5 секунд. (третий минус) Точность А вот тут я даже немного удивился, если взять за основу то что таблица соответствует действительности, вдруг нас опять того) http://img801.imageshack.us/img801/1559/perfectprobability.png *ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО РАЗОБРАЛСЯ В ТАБЛИЦЕ* В среднем разброс увеличили на 50%(+\-5%) то есть он составляет 1.5 от изначального значения, значит 1 сектор нового круга будет 1*1.5=1.5 (полтора сектора старого круга) а если проще то это первый сектор и половина второго по старой схеме, так как сектора по размеру одинаковые 1.5 старого круга будут 0.75 от 2го сектора 20.51%*0.75=15.39% далее сравним с вероятностью попадания в аналогичный по размеру сектор по новой системе и получим 16.28%-15.39%=0.89% получается что вероятность попадания в первый новый сектор по старой системе была ниже на 0.9%, посчитаем для второго сектора, 2*1.5=3 2й новый сектор равен 3м старым для них данные уже записаны в таблицу новый 31.94% против 30.35% старых, и далее...Из этого можно сделать вывод что точность АРТ САУ возросла (это плюс). В заключение,вычисления довольно простые но чётко показывают картину того что мы имеем, так как я не сравнивал все САУ всех наций с аналогичными машинами других классов возможны некоторые неточности в общей картине, но я более чем уверен что результаты будут схожими, из всего вышеописанного можно сделать вывод что в общем артиллерию довольно так больно понерфили как в плане нанесения урона из-за снижения ДПМа и скорости сведения, при новых реалиях разброса на сведения и пересведения тратится гораздо больше времени, так и в плане доходности что на фоне всеобщего апа этой самой доходности выглядит как-то не очень красиво, но это всего лишь ночной бред одного сонного человека с калькулятором и каждый может сам для себя сделать выводы относительно справедливости перебалансировки САУ :)
- 105 ответов
-
- 66
-
-
Впечатления о балансе прочности, урона и огневой мощности В данной теме проведен анализ основных взаимосвязанных показателей: количество очков прочности, разового урона и огневой мощности для трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ). Цель Провести сравнение показателей (количество очков прочности, разового урона и огневой мощности) трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ) с 5 (включительно) по 10 уровни. Сделать выводы о балансе данных показателей на различных уровнях, классах техники, а также отношения между ними в зависимости от уровня. Способы и инструменты Для сравнения использовалась сводная таблица характеристик бронетехники актуальной для обновления 0.8.10. В сравнения очков прочности использовалась топовая комплектация техники, для показателя урона – наносимым урон основным снарядом (бронебойным или подкалиберным), огневой мощности – техника в топовой комплектации без дополнительного оборудования, снаряжения и умений экипажа. Сравнение проводится для усредненных показателей по каждому классу техники на конкретном уровне, которые является среднее арифметическим. Сравнение Прочность У бронетехники с 5 по 8 уровень самое большое количество очков прочности у тяжелых танков, у средних – меньше, и самый малый запас прочности у ПТ-САУ. Относительная прочность СТ – 75-88%, ПТ-САУ – 54-74% от прочности ТТ. На 9 и 10 уровнях количество очков хитпойнтов тяжелых танков осталось также самых большим, но средняя прочность ПТ-САУ на 9 уровне сравнялось с прочность СТ, а на 10 уровне – превысила. Относительная прочность средних танков на 10 уровне – 81%, ПТ-САУ – 83% от количества хитпойнтов ТТ. Урон Средний разовый урон у ПТ-САУ самый высокий, кроме 7-го уровня. Средний относительный урон на СТ с 5 по 8 уровень - 53-71% от урона ПТ-САУ, у ТТ данный показатель колеблется в пределах – 74-101%. На 9-10 уровнях наблюдается резкое повышение урона у ПТ-САУ, что увеличивает разрыв между ПТ и другими двумя классами техники. На СТ – это 43-62%, на ТТ – 57-74% от альфа-урона ПТ. Огневая мощность Согласно графику самая большая огневая мощность (ДПМ) у ПТ-САУ. ДПМ тяжелых танков с 5 по 10 уровень колеблется в пределах – 72-91% от ДПМ противотанковых САУ. Со средними танками сложнее ДМП – на 6 и 10 уровнях огневая мощность равна или почти равна ДПМ на ПТ. На 7-9 уровнях усредненный относительный ДПМ – 70-83% от ПТ-САУ. Выводы и впечатления Тяжелые танки Предсказуемо ТТ доминирует в количестве очков прочности, у них посредственный ДПМ и средняя альфа. Графики без резких взлетов и падений. Можно судить о сбалансированном, плавном увеличении от уровня к уровню и сбалансированности самого класса техники в целом. Средние танки Прочность возрастает практически линейно от уровня к уровню. Средний разовый урон повышается плавно до 9 (включительно) уровня. На 9 и 10 уровне урон сопоставим, т.к. на 10 повышение альфа-урона происходит только на Bat.-Châtillon 25 t, по отношению к Lorraine 40 t. ДПМ на 7 и 8 уровнях начинает снижаться, а после 8 наблюдается резкий взлет кривой графика. Между 8 и 9 уровнями произошло увеличение среднего альфа-урона с 275 до 372 единиц. С 9 на 10 уровень – повышение скорострельности. В общем класс СТ сбалансирован хуже, чем ТТ. Наблюдаются провалы и взлеты. ПТ-САУ С 5 по 8 уровень самая малая прочность, на 9 уровне прочность достигла показателей СТ, на 10 уровне ПТ вышли на второе место по прочности после ТТ. Первое заметное повышение урона начинается на 8 уровне (появляется машины с уроном свыше 700 единиц), а на 9 и 10 уровне происходит крайне высокое повышение. ДПМ на 7-9 уровня сильно превышает средние показатели других классов техники. Наименьшая сбалансированность и наибольшая переоцененность характеристик из 3-х классов техники. Во-первых, увеличение количества прочности на высших уровнях. Во-вторых, резкое повышение среднего альфа-урона на 9-10 уровнях. В-третьих, высокий ДПМ, по сравнению с другими классами, на 7-9 уровнях. ПТ-САУ (особенно высокоуровневые) доминируют в 2 из 3 сравнениях над другими класса бронетехники. P.S. Комментарии и замечания приветствуется.