Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ДПМ'.
Найдено 9 результатов
-
Всем привет! В этом гайде разберем машину, с которой начинаются легендарные немецкие Пантеры. У нас имеется точная и скорострельная пушка, хорошая мобильность, неплохой обзор и отличный запас прочности вкупе со слабой броней и большими габаритами. Но обо всем по порядку. Содержание История ТТХ История изменений Плюсы и минусы Прокачка модулей и обзор ветки исследования Бронирование Экипаж Оборудование Сравнение с аналогами из веток исследования Тактика и советы История ТТХ Как мы можем видеть у нас отличные 940 базовых очков прочности, это очень хорошие результаты. Пробивная и точная пушка быстро перезаряжается, а урон в 135 единиц для 6 уровня вполне нормальный. По стабилизации - она средняя. В большинстве случаев вы будете ругаться да что же такой круг разброса то большой?! Время сведение тоже не быстрое. Благо конечная точность хороша. Мощный двигатель разгоняет нас довольно быстро. Танк не очень поворотливый. Незаметность хромает, но камуфляж немного поправит эту ситуацию. Обзор неплохой, даже почти самый лучший среди одноклассников. Вы сможете светить себе самому. Про бронирование чуть дальше История изменений танка Обновление 0.8.8 Введён на основной сервер в качестве немецкого среднего танка 6 уровня. Обновление 0.9.16 Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 0.9.17.1 Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 во второй башне при повороте башни уменьшен с 0,2 до 0,12 м на 100 м. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 во второй башне после выстрела уменьшен с 4 до 3 м на 100 м. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 во второй башне после выстрела уменьшен с 4 до 3 м на 100 м. Бронирование ВЛД увеличено с 60 до 85 мм. Бронирование НЛД уменьшено с 60 до 50 мм. Обновление 1.9 Боезапас орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 изменён с 120 до 145 снарядов. Боезапас орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 изменён с 79 до 95 снарядов. Стоимость ремонта уменьшена на 11%. Доходность уменьшена на 2%. Прочность с башней VK 30.02 (M) изменена с 760 до 890 единиц. Прочность с башней VK 30.02 Ausf. A изменена с 840 до 940 единиц. Плюсы и минусы+Рациональные наклоны бронелистовНеплохой базовый обзор 370мНормальные УВН -8 градусовМощный двигатель и высокая скоростьСкорострельное и пробивное орудиеБольшая массаЛучший запас прочности-Большие габаритыХудшая маскировкаМаленький альфастрайкНеповоротливыйОчень тонкие бортаСама по себе броня слабаяПереднее расположение трансмиссии.Прокачка модулей и обзор ветки исследования Наш танк исследуется со среднего танка VK 30.01 (H) Исследование стоит 27350 единиц опыта и 915000 кредитов для покупки. Порядок исследования модулей: 1. Топовая пушка ставится на стоковую башню и увеличит вашу эффективность. 2. Ходовая улучшит маневренность и позволит поставить топовую башню и оборудование 3. Топовая башня обладает лучшим обзором и лобовой броней, а также добавит 50 очков прочности 4. Двигатели улучшат вашу мобильность что очень важно для среднего танка 5. Радиостнация Обзор ветки Ветка Пантер довольно необычна. Можно разделить ее технику по группам - 6 и 7 уровень, 8 уровень и 9-10 уровень. 6 и 7 уровни обладают скорострельными и точными пушками с хорошим пробитием, однако на Panther 135 урон уже слишком мал, но и пробитие с перезарядкой и точностью лучше. Брони в башне еще подкинули, теперь она 120мм, но она не дает прям выраженных преимуществ, но всякие непробития будут приятны. На 8 уровне урон уже 280, но перезарядка уже намного медленней и у нас все такой же картонный танк. Кстати, роль в бою у него уже другая - средний танк снайперский - орудие еще более точное. При чем маскировка из за габаритов тоже плохая. А вот 9-10 уровень это уже сильные штурмовые машины с мощными пушками и их урон уже более внушительный. Интересная ветка, правда? Бронирование Броня у нас как для СТ нормальная. ВЛД расположена под хорошим углом, и там 135мм приведенки. Маска пробивается в центр, так как если снаряд полетит выше или ниже шанс на рикошет или непробитие увеличивается. И такое происходить будет часто. Но вот борта тонкие, танковать ими не рекомендую. Фугасы будут залетать на ура, особенно от КВ 2. На дальних дистанциях, играя еще и от углов, корпус не смогут стабильно пробивать некоторые 6 уровни. Более высокие уровни будут пробивать куда угодно. Стоит опасаться орудий ПТ САУ. Ну а так - не надейтесь на броню, она неудовлетворительная. Однако на этом танке у меня 4 стальных стены. Закономерность да и только Экипаж Экипаж состоит из 5 человек: Командир, Наводчик, Мехвод, Радист и Заряжающий. Он идет на всю ветку немецких СТ. Добавлять новых танкистов после перехода к более высокому уровню не придется. Это радует.Перки для экипажа, рекомендуемые википедией. (свои я писать не буду, иначе закидают тапками. Доверимся опытным игрокам)Оборудование Название стиля Сборка оборудования 1. Агрессивный 2. Универсальный 3. Снайперский 1. При агрессивном стиле у танка будет все что нужно - ХП, скорость, ДПМ. Закалка добавит немного ХП, благодаря чему танк проживет еще больше, а я напомню что базовый запас прочности самый высокий среди одноклассников. Турбонагнетатель добавит нам мощности двигателя и скорости, что позволит проявлять агрессию более резко. Орудийный досылатель увеличит ДПМ, благодаря чему противника Вы уничтожите еще более быстро, да и в принципе короткое КД поможет атаковать агрессивней. 2. Универсальный стиль призван сделать из вас универсального бойца, который сможет как пострелять, так и посветить. Вентиляция улучшает все ТТХ понемногу, это залог универсальности. Благодаря просветленной оптике и без того хороший обзор увеличится, это повысит универсальность СТ. Улучшенные механизмы поворота тоже повысят универсальность, ведь помимо более высокой скорости поворота башни, стабилизация так же улучшится. 3. Снайперский стиль сделает из вас прирожденного скорострельного снайпера с высокой точностью. Улучшенный прицел вполне логично поможет в этом, уменьшая разброс, что для снайперской игры очень выжно. Улучшенные приводы наводки позволят быстрее сводится после выстрела и движения, что еще раз повышает точность огня. А при промахе орудийный досылатель не даст противнику большого времени на то чтобы спрятаться. К каждому стилю есть своя сборка. СнаряжениеСнаряжение стандартное - ремкомплект, аптечка, огнетушитель.Если хотите добиться максимального ДПМа то вместо огнетушителя можно взять шоколад для гансов. Лично у меня танк загорался пару раз только, несмотря на то что спереди в НЛД находится трансмиссия которая может загореться при попадании. Брать шоколад или нет - исключительно Ваш выбор. Сравнение с аналогами из веток исследованияПо огневой мощи данный аппарат на 3 месте, как и по пробитию. По скорости перезарядки немец на 4 месте. Да, кромвель, американец и японец быстрее перезаряжаются, но у американца очень слабое пробитие, у кромвеля оно на немного но тоже меньше, у японца пробитие и КД лучше, и даже не смотря на то что уро ну него на 5 единиц меньше, японец обладает более высокой огневой мощью, нежели немец. УВН почти самые худшие, разве что у Т 34 85 и Р. 43 bis меньше, м-да уж. Но и они вполне себе комфортные. Время сведения также почти самое долгое, но зато точность у немца лучше всех. Разумеется, это же немецкое орудие. По живучести скажу вам честно - ВК 3002М на втором месте. у американца только чуть толще борта, но лоб у него картонный. Самая бронированная башня наравне с польским СТ, а также лучший запас прочности среди одноклассников. По мобильности вот те раз - по таблице вроде бы второе место. Но хочется сказать что отчасти это правда, но сам танк неповоротливый, а так в основном мобильный. Игра все же не симулятор чтобы делать этот танк медленной коробкой . Незаметность самая худшая из всех одноклассников, все из за больших габаритов машины. В кустиках сидеть комфортно не получится, только если специально прокачать все на маскировку может что то выйдет. По обзору прототип пантеры на 2 месте с разницей 2м, что не критично, поэтому он наравне с советской легендой.
-
Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
- 1 ответ
-
- внешний вид
- снять всё
- (и ещё 6 )
-
Приветствую. Хотел уточнить у танковых знатков: в чём разница между репликами танковой верфи? Признаюсь, я и сам заметил иконку класса техники лишь приглядевшись в задачи, а вы - заметили сразу?
-
Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Bái Láng. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Умения и перки командира 5. Тактика и советы 1. Bái Láng - легкий танк из режима Стальной охотник. Был введен в режим в 2022 году вместе с двумя новыми танками. У китайцев прекрасно настроена агентурная сеть, что помогает заимствовать самые передовые наработки в области танкостроения. А возможность испытать новое железо в экстремальных условиях Стального охотника - настоящий подарок для их инженерии. Танк имеет отличную подвижность и мощное вооружение, которое поможет противостоять даже тяжелым танкам. 2. В самом начале Бай Ланг отличается повышенной подвижностью, однако она не настолько хорошая, как у Арлекина, а также мощным радаром. Орудие имеет неплохой средний урон в 180 ед, а также быструю перезарядку, однако худшее пробитие среди всех стальных охотников (100мм). Стычки с противниками без особых умений нежелательны. Можно, конечно, попробовать пострелять по противнику, чтобы получить опыт для прокачки, а потом убежать с помощью хорошей скорости, но вы можете, потратив снаряды, не нанести урона противнику, а он в свою очередь захочет отомстить. Поставив вас на каток, он быстро сблизится, что крайне губительно для легкого танка. Лучше собирать припасы, отмеченные дымами и уничтожать ботов - зайцев, волков и медведей. 3. 2-й этап эволюции Бай Ланга: радар на скорость перезарядки или на дальность покрытия. При выборе радара, обратите внимание на технику в этом бою. Это стандартная тактика. Однако, для ЛТ она немного другая. Из за того, что у Бай Ланга высокая максимальная скорость, вам понадобится радар на дальность покрытия. Если вы поставите радар на скорость, вы просто будете показывать свое местоположение противникам и не знать что впереди. Так что ставьте радар на дальность покрытия, если конечно вы хотите лучший комфорт. 3-й этап эволюции Бай Ланга: двигатель на скорость или динамику. Двигатель ставиться в зависимости от того, по какой лини прокачки вы пойдете - мобильности или прочности. Двигатель на максимальную скорость имеет меньшую мощность, т.е. он подойдет для прокачки на мобильность. Мощности хватит разгонять технику до указанных значений. А вот на прокачку на прочность лучше ставить двигатель на динамику. Высокая мощность позволит разгонять тяжелую "тушку". В обоих вариантах скорость максимально лучшая, уступающая только другому легкому танку Арлекину. 4-й этап прокачки Бай Ланга: орудие с барабанным типом заряжания или орудие на перезарядку. На скрине не видно кол-во касет в барабане - их 3 штуки. Этот барабан имеет функцию "пом-пом", то есть за одно нажатие кнопки мышки вылетает 2 снаряда за 1 касету. То есть всего в нем 6 снарядов. В плане ДПМа орудия отличаются на 400 ед. урона в минуту. У скорострелки Он естественно выше, плюс она никогда не уйдет на длительную перезарядку. Барабанное орудие более специфично. Оно обладает все же неплохой перезарядкой и лучшей точностью. У скорострелки более быстрое сведение. Пробитие у орудий одинаковое. Рекомендую брать скорострелку, т.к. оно более универсально и не дать противнику эффективно воспользоваться зарядом "Восстановления". 5-й этап прокачки Бай Ланга: корпус на мобильность или броню. *картинка утеряна в ходе борьбы за право существования* Тут начинается самое интересное. Какой танк вы в итоге хотите получить. У корпуса на мобильность скорость поворота казалось бы быстрее всего на 6 градусов в секунду, но из за того что он мене тяжелый и длинный, поворачивает он действительно лучше. Также у него меньшая прибавка к очкам прочности и слабее броня. Танк будет "хиленьким" и не сможет пережить много урона. У корпуса на запас прочности их соответственно больше, плюс более толстая броня, но она все равно ничтожна против всех орудий и может "танкануть" снаряд только рикошетом. С большей массой таран будет не так губителен, но это не значит, что вы можете спокойно таранить СТ. Нет, только других легкий танков. Еще он более длинный и неповоротливый. Выбирайте корпус на свой вкус, учитывая эти факторы 6-й этап прокачки Бай Ланга: башня на скорость поворота или запас прочности. Держите в уме, какое орудие вы хотите в итоге установить. На 1 вариант ставится только барабан или скорострелка, на 2 вариант ставится только скорострелка или гаубица. Остальные факторы такие же, как и с корпусами: у запаса прочности меньшая скорость поворота, большая масса, большая прибавка к очкам прочности. У мобильного варианта отличная скорость поврота, меньший вес, более слабая броня. И вот с броней есть один моментик - башня на прочность переодически танкует снаряды ЛТ и ТТ. Бывает полезно и не раз спасет жизнь. Особенно против не самых прокачанных танков со слабым пробитием. Обзор у обеих башен одинаковый. 7-й этап прокачки Бай Ланга: барабанное орудие, орудие на скорость перезарядки или гаубица. Выбор ограничивает ваша линия прокачки, т.е. башен. По факту 100мм орудие является улучшенным аналогом на 4 уровне, а 85мм - улучшенным аналогом скорострелки на 4 уровне. Выбор будет схож как на 4 уровне. У барабана все та же лучшая точность, более длительное сведение, но одинаковый пробой со скорострелкой. У скорострелки просто отличнейший средний урон за выстрел - целых 450 ед! У того же Варяга с орудием на перезарядку перезарядка куда дольше, а урон 440, у Харбингера точно такой же урон, а у него на минуточку 120мм крупное орудие! Этот лучший средний урон не увеличивает время перезарядки, она составляет всего 4,76с! САМЫЙ большой ДПМ среди ВСЕХ стальных охотников (не считая фугасы арлекина) - 5400ед. Гаубица сильно на любителя. Она имеет большой разброс, долгое сведение, плохую стабилизацию. И не смотрите на ее ДПМ! Сможете ли вы каждым фугасом пробивать броню, с таким то пробоем? Считайте, что вам придется играть на бронебойных снарядах, но даже с ними ДПМ почти 5400. Так что выбирайте по своему вкусу и вашей игре. Моя личная сборка, на которой я играю всегда - радар на дальность покрытия, двигатель на динамику, корпус и башня на запас прочности, в конце скорострелка. Отличная сборка, благодаря которой Бай Ланг живет почти так же хорошо, как и СТ, имеет лучшую огневую мощь и способен порвать любого! 4. Общие умения (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. «Возрождение» - Действует только первые 5 минут, позволяя в случае смерти не отправится в ангар, а продолжить бой. При возрождении сохраняет уровень прокачки, однако дает стандартный набор снарядов и 2 ремкомплектов и восстановлений. Особое боевое умение (поможет в жарких схватках да и в принципе в баталиях) «Кислотный снаряд» - Добавляет снаряду разъедающие свойства. При нанесении им уроном по технике противники, на нее накладывается временный эффект, наносящий переодический дополнительный урон. Ремонтный набор сбрасывает эффект. Можно получить из желтых, красных и синих дымов. Основной козырь Бай Ланга. Позволяет сбрасывать эффект восстановления. Для более эффективного использования надо поставить противника на каток, чтобы он потратил ремкомплект, и тем самым лишил себя единственной защиты от кислотного эффекта. Помогает добивать противника да и в принципе неплохо ему подгадить. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) «Боевой робот» - Вызывает автономный танк, оснащенный системой "свой-чужой", который в течении некоторого времени будет преследовать и атаковать ближайшего врага. Робота можно уничтожить, имеет 500ХП. Мощный расходник, который доставит массу неприятностей противнику. Почти полное игнорирование брони у противника и быстрая перезарядка с легкостью нанесут серьезный урон. Лучше сначала отвлечь противника и поставить робота. Так против будет атакован с двух сторон. Так же его можно использовать как отвлекающий маневр. Крайне приставучий и подвижный, даже в упор по нему легко промазать или "не попасть в броню" из за маленьких размеров. 4. Командир (экипаж) Первый перк нашего самоуверенного и храброго Тао Не - эксперт. Если честно, в боях вы просто не сможете успеть посмотреть, а что же там у противника сломано. Только если вы поставите его на каток, но и тогда вы уже будете знать, что гусеницы точно сломаны. Второй перк уже более полезный - он как бы компенсирует уступающее вооружение, однако с таким мощным орудие как у Бай Ланга этот перк только усиливает и так безграничную мощь танка. 5. Общие советы: 1. Брони у танка нет! Что то танкануть может только башня на прочность, и то через раз. 2. В начальном состоянии стычки нежелательны, потому что очень высок риск быть уничтоженными. 3. Пользуйтесь отличной подвижностью Бай Ланга, ведь благодаря ей можно быстро собирать припасы и уходить из опасных ситуаций. 4. Опасайтесь тарана тяжелых машин, кружите вокруг них на некотором расстоянии нанося урон. 5. При встрече со средними танками, если у вас нет орудия 7 уровня, лучше отступить. Тактика С самого начала танк довольно хиленький. Стычки не рекомендуются. Лучшим решением будет быстрый сбор припасов и прокачка своей техники. Так же можно поискать ботов чтобы получить от их уничтожения опыт, умения и снаряды. Собрав радар, добычу будет искать куда проще, плюс можно будет избегать встречи с другими стальными охотниками. Однако же при встрече с Арлекином лучше будет попытаться не дать ему сбежать и уничтожить его. У него более быстрая перезарядка, так что вам придется постоянно наносить удары тараном, т.к. его масса меньше, чем у Бай Ланга. Когда вы улучшите танк до 4 уровня, с новым орудием можно будет уже подраться. Пригодится кислотный снаряд для большей уверенности. С помощью отличной подвижности кружите противников нанося выстрелы. Неплохой средний урон и быстрая перезарядка позволят уничтожить противника довольно быстро, а также не дать использовать восстановление. В критических ситуациях ставьте противника на каток и ждите, пока он починится. Тогда стреляйте кислотным снарядом. Еще он поможет добить противника, не дав нему сбежать. С полной прокачкой можно носиться куда агрессивнее. Наибольший ДПМ среди всех и умения помогут противостоять любым противникам, а грамотная игра позволит вам остаться единственным выжившим и победить! Итог У нас имеется отличный легкий танк с большей самостоятельностью, нежели Арлекин. У него мощное вооружение с самым высоким ДМПом, он способен выживать на всех картах с помощью отличной мобильности. Своими боевыми расходниками уничтожение противников одно удовольствие. По моему скромному мнению, в этом запуске это ЛУЧШИЙ танк Стального охотника.
-
Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
- 19 ответов
-
- ДПМ
- дизайн простых мелочей
- (и ещё 7 )
-
Приветствую. Известные многим иконки - визуальное воплощение объекта (к примеру, приложения). В игре МТ иконками представлены многие объекты (навыки, оборудование, снаряжение и т.д.). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-32492700-1764327175_thumb.jpg Вопрос: что вам, как танкисту, более понятно/ближе: иконка (т.е. изображение объекта, заключённое в рамку интерфейса); изображение?При этом, как вы можете заметить, иконки могут похвастаться двумя видами (уменьшенный и увеличенный - там, где мини-изображение уверенно позиционируется по центру огромного квадрата, т.е., как по мне, это и не иконка, и не изображение - нечто промежуточное). Выскажу пару простых доводов в пользу иконок: компактность; одинаковый размер иконок, что немаловажно для интерфейса; продуманный стиль (иконки легко узнать).Спасибо за ваши мнения.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ДПМ
- дизайн простых мелочей
- (и ещё 5 )
-
Почитал всё обсуждение на форуме и чтобы понять что это было, под это подразумевалось 0.8.6, решил взять калькулятор и просто посчитать цифры которые мы получили на выходе обновы. Для начала рассмотрим боевую эффективность, так горячо обсуждаемой арты, первое что я решил сравнить это ДПМ (средний урон в минуту) сравнивал я его для всех топовых машин СССР, для сравнения брался урон ББ(бронебойный) и ОФ(осколочно-фугасный) снарядов, по чистым характеристикам указанным в описании орудий. ИС - 4 выстрелов в минуту - 5 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.200 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.650 Доходность доходность - +13% стоимость ремонта -10% ИС - 7 выстрелов в минуту - 4.38 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.147 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.803 Доходность доходность - +12% стоимость ремонта - - Т-62А выстрелов в минуту - 9.09 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.908 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.818 Доходность доходность - - стоимость ремонта - -3% Объект 263 выстрелов в минуту - 5.45 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.998 средний урон в минуту ОФ снарядом - 4.087 Доходность доходность - +15% стоимость ремонта - - Объект 268 выстрелов в минуту - 3.53 средний урон в минуту ББ снарядом - 3 .000 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.883 Доходность доходность - +8% стоимость ремонта - - Объект 261 выстрелов в минуту - 1.71 средний урон в минуту ББ снарядом - 1.881 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.907 Доходность доходность - -15% стоимость ремонта - - Красным выделены пункты где средний урон данным видом снаряда ниже чем у САУ, зеленым там где он выше, в таблице всего 2 красных пункта из чего можно сделать вывод что средний ДПМ арты стал ниже чем у ТТ\СТ\ПТ, сразу вспоминается фраза из подсказок "Артиллерия основная огневая мощь команды", вспоминаю с улыбкой и ноткой грусти, а если эту подсказку не уберут можно будет считать сарказмом разработчиков. (будем считать это минусом) П.С "10 уровней разрушительной мощи" http://img211.images...1/8043/0v8z.jpg стебуться =) По доходности думаю всё понятно, её увеличили всем кроме арт сау, да им её уменьшил. (ещё один минус) Далее для сравнения боевой эффективности стоило бы рассмотреть точность орудий и разброс от поворота орудия\корпуса\движения но все кто смотрели список изменений и так понимают что у арты эти показатели ещё увеличились, из-за особенностей класса эти показатели должны были быть выше чем у обычных танков, вплоть до +67% на 212м. Итого можно понять что в этом плане у арты всё грустно, при слабом повороте корпуса приходится заново сводиться, а скорость сведения кстати тоже увеличили в среднем это около 7.5 секунд. (третий минус) Точность А вот тут я даже немного удивился, если взять за основу то что таблица соответствует действительности, вдруг нас опять того) http://img801.imageshack.us/img801/1559/perfectprobability.png *ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО РАЗОБРАЛСЯ В ТАБЛИЦЕ* В среднем разброс увеличили на 50%(+\-5%) то есть он составляет 1.5 от изначального значения, значит 1 сектор нового круга будет 1*1.5=1.5 (полтора сектора старого круга) а если проще то это первый сектор и половина второго по старой схеме, так как сектора по размеру одинаковые 1.5 старого круга будут 0.75 от 2го сектора 20.51%*0.75=15.39% далее сравним с вероятностью попадания в аналогичный по размеру сектор по новой системе и получим 16.28%-15.39%=0.89% получается что вероятность попадания в первый новый сектор по старой системе была ниже на 0.9%, посчитаем для второго сектора, 2*1.5=3 2й новый сектор равен 3м старым для них данные уже записаны в таблицу новый 31.94% против 30.35% старых, и далее...Из этого можно сделать вывод что точность АРТ САУ возросла (это плюс). В заключение,вычисления довольно простые но чётко показывают картину того что мы имеем, так как я не сравнивал все САУ всех наций с аналогичными машинами других классов возможны некоторые неточности в общей картине, но я более чем уверен что результаты будут схожими, из всего вышеописанного можно сделать вывод что в общем артиллерию довольно так больно понерфили как в плане нанесения урона из-за снижения ДПМа и скорости сведения, при новых реалиях разброса на сведения и пересведения тратится гораздо больше времени, так и в плане доходности что на фоне всеобщего апа этой самой доходности выглядит как-то не очень красиво, но это всего лишь ночной бред одного сонного человека с калькулятором и каждый может сам для себя сделать выводы относительно справедливости перебалансировки САУ :)
- 105 ответов
-
- 66
-
-
Впечатления о балансе прочности, урона и огневой мощности В данной теме проведен анализ основных взаимосвязанных показателей: количество очков прочности, разового урона и огневой мощности для трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ). Цель Провести сравнение показателей (количество очков прочности, разового урона и огневой мощности) трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ) с 5 (включительно) по 10 уровни. Сделать выводы о балансе данных показателей на различных уровнях, классах техники, а также отношения между ними в зависимости от уровня. Способы и инструменты Для сравнения использовалась сводная таблица характеристик бронетехники актуальной для обновления 0.8.10. В сравнения очков прочности использовалась топовая комплектация техники, для показателя урона – наносимым урон основным снарядом (бронебойным или подкалиберным), огневой мощности – техника в топовой комплектации без дополнительного оборудования, снаряжения и умений экипажа. Сравнение проводится для усредненных показателей по каждому классу техники на конкретном уровне, которые является среднее арифметическим. Сравнение Прочность У бронетехники с 5 по 8 уровень самое большое количество очков прочности у тяжелых танков, у средних – меньше, и самый малый запас прочности у ПТ-САУ. Относительная прочность СТ – 75-88%, ПТ-САУ – 54-74% от прочности ТТ. На 9 и 10 уровнях количество очков хитпойнтов тяжелых танков осталось также самых большим, но средняя прочность ПТ-САУ на 9 уровне сравнялось с прочность СТ, а на 10 уровне – превысила. Относительная прочность средних танков на 10 уровне – 81%, ПТ-САУ – 83% от количества хитпойнтов ТТ. Урон Средний разовый урон у ПТ-САУ самый высокий, кроме 7-го уровня. Средний относительный урон на СТ с 5 по 8 уровень - 53-71% от урона ПТ-САУ, у ТТ данный показатель колеблется в пределах – 74-101%. На 9-10 уровнях наблюдается резкое повышение урона у ПТ-САУ, что увеличивает разрыв между ПТ и другими двумя классами техники. На СТ – это 43-62%, на ТТ – 57-74% от альфа-урона ПТ. Огневая мощность Согласно графику самая большая огневая мощность (ДПМ) у ПТ-САУ. ДПМ тяжелых танков с 5 по 10 уровень колеблется в пределах – 72-91% от ДПМ противотанковых САУ. Со средними танками сложнее ДМП – на 6 и 10 уровнях огневая мощность равна или почти равна ДПМ на ПТ. На 7-9 уровнях усредненный относительный ДПМ – 70-83% от ПТ-САУ. Выводы и впечатления Тяжелые танки Предсказуемо ТТ доминирует в количестве очков прочности, у них посредственный ДПМ и средняя альфа. Графики без резких взлетов и падений. Можно судить о сбалансированном, плавном увеличении от уровня к уровню и сбалансированности самого класса техники в целом. Средние танки Прочность возрастает практически линейно от уровня к уровню. Средний разовый урон повышается плавно до 9 (включительно) уровня. На 9 и 10 уровне урон сопоставим, т.к. на 10 повышение альфа-урона происходит только на Bat.-Châtillon 25 t, по отношению к Lorraine 40 t. ДПМ на 7 и 8 уровнях начинает снижаться, а после 8 наблюдается резкий взлет кривой графика. Между 8 и 9 уровнями произошло увеличение среднего альфа-урона с 275 до 372 единиц. С 9 на 10 уровень – повышение скорострельности. В общем класс СТ сбалансирован хуже, чем ТТ. Наблюдаются провалы и взлеты. ПТ-САУ С 5 по 8 уровень самая малая прочность, на 9 уровне прочность достигла показателей СТ, на 10 уровне ПТ вышли на второе место по прочности после ТТ. Первое заметное повышение урона начинается на 8 уровне (появляется машины с уроном свыше 700 единиц), а на 9 и 10 уровне происходит крайне высокое повышение. ДПМ на 7-9 уровня сильно превышает средние показатели других классов техники. Наименьшая сбалансированность и наибольшая переоцененность характеристик из 3-х классов техники. Во-первых, увеличение количества прочности на высших уровнях. Во-вторых, резкое повышение среднего альфа-урона на 9-10 уровнях. В-третьих, высокий ДПМ, по сравнению с другими классами, на 7-9 уровнях. ПТ-САУ (особенно высокоуровневые) доминируют в 2 из 3 сравнениях над другими класса бронетехники. P.S. Комментарии и замечания приветствуется.
-
Здравствуйте, последнее время мне просто играть в танки стало скучно, поэтому я решил провести сравнение всей техники в игре по ДПМу (урон в минуту) орудий. Такой информации в обобщённом виде я на форуме не нашёл. ДПМ (урон в минуту) рассчитывается как средний урон орудия умноженый на скорострельность оного на данной технике. Для рассчётов были приняты некоторые допущения. ДОПУЩЕНИЯ: ДОБАВЛЕНО: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДПМ ОРУДИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВНЫМ ПОКАЗАТЕЛЕМ ЭФФЕКТИВНОСТИ ТАНКА ВСЕ ДАННЫЕ АКТУАЛЬНЫ ДЛЯ ПАТЧА 0.8.1 И МОГУТ В БУДУЩЕМ ИЗМЕНЯТЬСЯ С полным списком можно ознакомиться тут. А сейчас я представляю вам ТОП-20 ДПМа техники World of Tanks!!!!!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-2733838-0-73829800-1351506123_thumb.jpg В связи с погрешностью вычисления "теоретического ДПМа" (допущение №8) предлагаю альтернативный рейтинг "реального" ДПМа, где за ДПМ принимается кол-во снарядов, реально отсреляных за минуту танком, если на 1й секунде ствол/барабан полностю заряжен. В данном случае рейтинг немного меняется: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-2733838-0-81046100-1351506129_thumb.jpg Полный список техники тут.
- 48 ответов
-
- 27
-