Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цифры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. В момент боя в любой момент может отключится раздел клавиатуры, а именно цифры от 1 до 6. Например управление расходниками. Не могу использовать ничего. При этом всё другое работает и текст могу писать. Баг давно уже замечен и иногда проявляется. Реплей приложил и по времени произошло в этом бою в 7:49 Установленные моды не виляют никак, ранее уже встречал такую историю на чистом клиенте.
  2. При перезарядке всегда отображается цифровой индикатор, круги, точки, и так далее, но при сведении нету цифрового индикатора " время сведения" ? Почему вместо него всегда уменьшающиеся круги? Сделайте нормальный индикатор "времени сведения", чтобы он показывал цифры , а не уменьшающиеся круги! При навыках и умениях время сведения отображается на ТТХ, а в игре невозможно определить, но можно сделать скриншоты:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-57052400-1467139278_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-75869600-1467139279_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-17617100-1467139284_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65289600-1467139282_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-23016500-1467139281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-27794500-1467139299_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-90691300-1467139300_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-35479000-1467139302_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-04998700-1467139305_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-52534500-1467139303_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65737600-1467139309_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-64966300-1467139306_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-03678300-1467139308_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-09525600-1467139311_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65798900-1467139312_thumb.jpg По времени и кругам видно, что время сведения начинается с 4,60 секунды, и заканчивается на 1,95 секунде: 4,60 - 1,95 = 2,65 ( секунды ) 2,65 секунды - это "время сведения" в игре, а ТТХ показывает "время сведения" 1,9 секунды:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-39637700-1467141003_thumb.jpg ОЧЕНЬ ЛЮБОПЫТНО - ????????????????? В игре даже десятые доли секунды решают всё, а тут такое!!!!!!! Пусть разработчики в настройках сделают "цифровое время сведения", как и "кратность приближения х16 х25". Также нужно сделать нормальную подсветку индикатора на определение расстоянияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-84015400-1467142340_thumb.jpg а то на фоне зелени невидно. В "броне пробиваемость - расстояние" есть зависимость от расстояния, поэтому подсветка индикатора должна выделяться на фоне, как и индикаторы обзора на мини карте
  3. Добрый день. Заметил баг - кривой шрифт в заголовке модели танка. В ангаре, под кнопкой "В бой" если танк имеет в своем названии 0 (ноль), то этот ноль больше по высоте от других цифр в этом же имени.
  4. Приветствую! возникла (внезапно) проблема - пропали все надписи - от загрузочного экрана и до боя - всё, и цифры, и буквы. Перезагрузка не спасла. Вопрос - проблема с моим клиентом или общая? Что делать? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-3255786-0-24612000-1523602848_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-3255786-0-63395800-1523602805_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-3255786-0-32439000-1523602872_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-3255786-0-30365700-1523602892_thumb.jpg
  5. Почитал всё обсуждение на форуме и чтобы понять что это было, под это подразумевалось 0.8.6, решил взять калькулятор и просто посчитать цифры которые мы получили на выходе обновы. Для начала рассмотрим боевую эффективность, так горячо обсуждаемой арты, первое что я решил сравнить это ДПМ (средний урон в минуту) сравнивал я его для всех топовых машин СССР, для сравнения брался урон ББ(бронебойный) и ОФ(осколочно-фугасный) снарядов, по чистым характеристикам указанным в описании орудий. ИС - 4 выстрелов в минуту - 5 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.200 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.650 Доходность доходность - +13% стоимость ремонта -10% ИС - 7 выстрелов в минуту - 4.38 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.147 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.803 Доходность доходность - +12% стоимость ремонта - - Т-62А выстрелов в минуту - 9.09 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.908 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.818 Доходность доходность - - стоимость ремонта - -3% Объект 263 выстрелов в минуту - 5.45 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.998 средний урон в минуту ОФ снарядом - 4.087 Доходность доходность - +15% стоимость ремонта - - Объект 268 выстрелов в минуту - 3.53 средний урон в минуту ББ снарядом - 3 .000 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.883 Доходность доходность - +8% стоимость ремонта - - Объект 261 выстрелов в минуту - 1.71 средний урон в минуту ББ снарядом - 1.881 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.907 Доходность доходность - -15% стоимость ремонта - - Красным выделены пункты где средний урон данным видом снаряда ниже чем у САУ, зеленым там где он выше, в таблице всего 2 красных пункта из чего можно сделать вывод что средний ДПМ арты стал ниже чем у ТТ\СТ\ПТ, сразу вспоминается фраза из подсказок "Артиллерия основная огневая мощь команды", вспоминаю с улыбкой и ноткой грусти, а если эту подсказку не уберут можно будет считать сарказмом разработчиков. (будем считать это минусом) П.С "10 уровней разрушительной мощи" http://img211.images...1/8043/0v8z.jpg стебуться =) По доходности думаю всё понятно, её увеличили всем кроме арт сау, да им её уменьшил. (ещё один минус) Далее для сравнения боевой эффективности стоило бы рассмотреть точность орудий и разброс от поворота орудия\корпуса\движения но все кто смотрели список изменений и так понимают что у арты эти показатели ещё увеличились, из-за особенностей класса эти показатели должны были быть выше чем у обычных танков, вплоть до +67% на 212м. Итого можно понять что в этом плане у арты всё грустно, при слабом повороте корпуса приходится заново сводиться, а скорость сведения кстати тоже увеличили в среднем это около 7.5 секунд. (третий минус) Точность А вот тут я даже немного удивился, если взять за основу то что таблица соответствует действительности, вдруг нас опять того) http://img801.imageshack.us/img801/1559/perfectprobability.png *ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО РАЗОБРАЛСЯ В ТАБЛИЦЕ* В среднем разброс увеличили на 50%(+\-5%) то есть он составляет 1.5 от изначального значения, значит 1 сектор нового круга будет 1*1.5=1.5 (полтора сектора старого круга) а если проще то это первый сектор и половина второго по старой схеме, так как сектора по размеру одинаковые 1.5 старого круга будут 0.75 от 2го сектора 20.51%*0.75=15.39% далее сравним с вероятностью попадания в аналогичный по размеру сектор по новой системе и получим 16.28%-15.39%=0.89% получается что вероятность попадания в первый новый сектор по старой системе была ниже на 0.9%, посчитаем для второго сектора, 2*1.5=3 2й новый сектор равен 3м старым для них данные уже записаны в таблицу новый 31.94% против 30.35% старых, и далее...Из этого можно сделать вывод что точность АРТ САУ возросла (это плюс). В заключение,вычисления довольно простые но чётко показывают картину того что мы имеем, так как я не сравнивал все САУ всех наций с аналогичными машинами других классов возможны некоторые неточности в общей картине, но я более чем уверен что результаты будут схожими, из всего вышеописанного можно сделать вывод что в общем артиллерию довольно так больно понерфили как в плане нанесения урона из-за снижения ДПМа и скорости сведения, при новых реалиях разброса на сведения и пересведения тратится гораздо больше времени, так и в плане доходности что на фоне всеобщего апа этой самой доходности выглядит как-то не очень красиво, но это всего лишь ночной бред одного сонного человека с калькулятором и каждый может сам для себя сделать выводы относительно справедливости перебалансировки САУ :)
  6. Как узнать сколько (в цифрах): побед? ничьих? поражений? Где цифры
  7. Как в обновлении 0.8.8 узнать количество побед/поражений на технике в разделе «достижения» в цифрах, а не в процентах?
×
×
  • Создать...