Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Нерф'.
Найдено 39 результатов
-
Верните ТТХ Жандарма как были изначально, сейчас на нем не возможно играть, он конкретный тормоз, его и взяли люди из за того что он быстро перезаряжался, а сейчас что сделали, и за чем его по нерфили в тихую...
-
Здравствуйте. В обновлении 1.22 будет очередное изменение параметров техники. Скажите, как вы определяете ТТХ какого танка надо улучшить, какого ухудшить и ТТХ какого танка оставить без изменений?
-
В общем , смотрел видео известных вододелов,они там брали интервью у разраба "Шторм" он сказал что в 9.1 - 9.2 понерфят 12 танков.. 1.Мы знаем что это будет KV-1C 2.Мы знает что T57 Heavy Tank / FV 183 (b) не понерфят 3.Возможно ли что под нерф попадет такой танк как ИС-7? И если кому известны списки нерфа,то скажите/предположите
-
Если убирать всю артиллерию - это не реально Предлагаю интересное решение проблемы. Дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, и дать им статус "премиум". Премиум артиллерию 5 уровня не трогаем (маленькая фишка) Для чего? - отвечаю: Новую артиллерию не вводят и не будут вводить, по понятным на то причинам. Нерфить в ноль никто не будет, что очевидно, будет большой отток игроков. А вот дать один премиумный аналог - это многие оценят, даже хейтеры артиллерии (давно мечтали и хотели) Причина изменений На низком уровне артиллерия не нужна, а вот начиная с пятого уровня, там уже можно встречать "новых" для себя врагов. На высоком уровне тоже охота танковать, удивлять врага тактикой, а тебя подсвечивает колесо и стреляет арта (3 шт. в одном бою) Почему бы не убрать артиллерию в ноль? Иногда она бывает полезна, когда какой-то тяж засядет в камнях, то арта его заставляет ёрзать и бой не становится скучным, ведь есть потная интрига концовки. Поэтому предлагаю дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, которую бы кидало на ± 2 уровня боя. Каждой нации дать фишку в этом плане. Как например: урон, точность, скорость, скорострельность, барабан, забрасывание за препятствия, броня, маленькие размеры. Кто-то будет наносить урон, но у него не будет точности, у кого-то будет маскировка, но играть против 10 уровня будет сложно, ведь калибр будет слабенький. Барабан сможет держать на гуслях, но наносить маленький урон, а броня сможет держать урон, но скорострельность будет плохая. Какой с этого профит? Каждая артиллерия будет иметь свои характеристики, и встречая так же три арты в бою, нужно будет каждый раз строить новую тактику боя. А не как сейчас просто ждёшь урон с воздуха на 400 хп и оглушения на 15 сек Вся арта премиумная! Это говорит нам о том, что компания с этого в плюсе, а игроки довольны не таким большим количеством арты в боях. А если их так же будет по три, то 10 уровни будут напрягать только парочка артиллерий.
- 150 ответов
-
- 4
-
-
- Арта
- Артиллерия
- (и ещё 6 )
-
А почему в патчноуте к 0.8.1 не указано, что М7 Присту порезали УГН? Если раньше они были равны в обе стороны, то теперь влево - 14 градусов, а вправо - 29.
-
Почему в своё время т-22 ср который в разы было сложнее получить чем T95/FV4201 Chieftain понерфили,а имбу T95/FV4201 не нерфят?Хотя всем понятно что Т95 на данный момент еще более лютая имба чем т-22 ср когда-то
- 26 ответов
-
- 6
-
-
- T95/FV4201 Chieftain
- Имбы
- (и ещё 2 )
-
Когда понерфят Type 5 Heavy или выведут этот имбалансный танк (и ему подобные фугасники) из игры? Невозможно стало играть от брони, любой, даже самый неопытный игрок, на этом танке с каждым выстрелом наносит урон и криты, в независимости от того, куда попадет. Более того, в отличие от Британских ПТ, у него еще и броня имбалансная со всех сторон. И те же фугасы от Е-100 наносят ему смешной урон и без критов. Играть стало не интересно, особенно на 9-10 лвл. Когда ввели эту ветку, я забросил игру. Год не играл, недавно обновил игру, решил посмотреть, что изменилось. Графика, конечно, стала супер... но баланс.. Раньше я приобретал премиум аккаунты, а так же прем. технику, короче говоря, посильно помогал развитию проекта. Но теперь не вижу смысла вкладывать деньги в игру, в которую я не играю. И я думаю, что я такой не один. Зайду весной, может что изменится в лучшую сторону, а пока от игры только портятся нервы( P.S. Качать данный танк не собираюсь вообще, не мой стиль P.P.S. Теперь фанатам разрешаю рассказать мне, какой я рак и как нужно играть
- 156 ответов
-
- 10
-
-
Доброго времени суток.Как не трудно догадаться по теме речь пойдет о всеми нами любимой Арте.По моему мнению рэбалнас Арты получился очень удачным.Нет больше так ненавистных всеми Ваншотов(если конечно вы не борщ или Скорпион ) Нет альфы в 2к.теперь даже на 10-ых уровнях прилетает 300-500 что соответствует стандартному урону СТ-ТТ а порой и того меньше по сравнению с ПТ с альфой 750 и выше.Да и для владельцев арты игра стала более приятной и комфортной.Мне даже удалось выполнить 12-ый и 13-ый ЛБЗ САУ подряд . Специально не создавал тему пока полностью не удостоверился.суть в следующем:17-го июля решив скатать пару боев на арте был немного озадачен.Снова снаряд начал лететь куда ему вздумается при полном сведении.Снова простое "накрыл" без урона.И это при увеличенной зоне поражения ,после рэбаланса.Подумал может быть показалось.Покатал два дня и понял,НЕТ не показалось. Вот по внешнему виду все класс:быстрое КД,комфортное сведение.А в реальности как во времена лютого разброса."лечу куда хочу" .Так что для противников и "страдальцев" от арты это даже радостная новость.И вот постает вопрос :вот зачем так делать? Неужели вы думаете ,что игроки настолько *** и не чувствуют машину на которой они привыкли играть?! Что если нерфануть по тихому,не кто не чего не заметит?! Вот смотришь на изменения в игре и думаешь ну наконец то,что то меняться в лучшую сторону.А в такие моменты понимаешь,что не все так гладко,как рисуют.Да я понимаю,что скорей всего эту тему быстро затрут,ведь конечно же Я:все придумал,мне просто кажется, я подстрекатель,провокатор,негативный элемент,и вообще может лучше на всякий случай меня забанить.
-
Планируется ли балансировка кустовых имб, которые с одного выстрела отрывают половину ХП или даже ваншотят, но при этом даже не светятся?
-
Итак - началась чиста рядов от читеров вы забанили 30 000 игроков..... пускай 10 000 покупали премиум..... 10 000 х 700 рублей= 7 МИЛЛИОНОВ рублей вы потеряли как минимум.......а если ы их этим обидели - вы потеряли 7 МИЛЛИОНОВ рублей каждый месяц НАВСЕГДА....... и не надо думать, что придут новые игроки....новых не будет..... Люди сюда шли, потому что есть моды и ЧИТЫ ..... люди любят запрещенное.......особенно, когда безнаказанно этим можно пользоваться......... ваши потери в деньгах за этот год я вижу как: 50 000 х 700 = 35 миллионов рублей только чисто на премиум аккаунте....... порядка 10 МИЛЛИОНОВ вы потеряете на непроданной виртуальной технике............ Так же готовтесь потерять игроков с количеством боев от 30 000 - люди постепенно будут (удалено) И ЭТО ТОЛЬКО РУССКАЯ ЧАСТЬ...еще есть азия, европа, америка........ ваши потери будут составлять около 150-300 миллионов рублей за год Люди до сих пор жалуются на незаконные баны. С Вашей стороны, господа и дамы разработчики, что требуется сделать: 1. Провести анализ модов, которые не запрещенные и вывесить их список. 2. В личку каждому мододелумодосборщику предоставить дубликат названий модов, и под скриншот с ответом мододела повесить результаты доведения списка модов с каждым мододелом\модосборщиком 3. Мододелам предложить вариант в виде финансового вознаграждения и впилить в клиент игрока моды, которые популярны и пользуются наибольшим спросом (ПМОД, звуковые моды, моды в ангаре, прицелы, дамаг-панели ну и варианты расцвентки размеров баз и остальное, что не попадает под запрещенное). 4. Узаконьте оленемер. Это реальная нужная штука...мне, лично, пофигу. что из 20 боев расклад оленемер показывает как 8 выигрышных и 12 проигрышных...... ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ БАЛАНС ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ.......ибо из этих 8 боев + 2-3 боя идут как выигрышные, так как противоположная команда начинает лажать из-за "процент на победу наш !!!! мы ща их порвем !!!" ....в одном из таких боев процент победы для моей команды был 28% (28% КАРЛ !!!) и мы выиграли бой.....я еще и мастера на ИСУ-152 получил...... По-сути дела Оленемер никаких преимуществ не дает......вам. как разработчикам он ничем не опасен....... да, расклад таков, что в любом случает балансировщик настроен так, чтобы у вас было больше поражений. нежели побед......это дополнительный стимул к победе...... И истерики по этому поводу больше не будет........ Оно легче играть, когда у тебя 75% на победу.....но зато как мужчина - это как с автоматом в руках воевать против девушек со шпагами........ Мне интереснее, когда расклад 45-51% на победу...... там да....еще неизвестно, кто кого. Впилите самые необходимые моды в клиента игры.......все.....вайн прекратиться.... А по поводу читов - русские соображалки найдут обходы от ваших "вычислений читеров" ........ вопрос времени....... а ВГ тем временем потеряет кучу денег...... Например я - перестану донатить премиум до тех пор, пока "непересажают всех "читеров"" ......... месяца три вы от меня не получите мааааленькой суммы.....но поверьте, таких как я и с такими соображениями много........так что до апреля месяца не ждите денег от слова СОВСЕМ........ Борьба с читерами вещь нужная.....но готовы ли простые сотрудники ВГ делать это из собственного кармана ? Даже если ВГ просчитал и это и сделал стратегический запас денег, все равно через год простые работя из ВГ потеряют в зарплате. стабилизационный фонд был и в России....его вычерпали.....и что сейчас ? - кризис....... Так что любая война (удалено) требует затрат.....а затраты будут браться ТОЛЬКО ИЗ КАРМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ\ПРОГРАММИСТОВ ВГ........ По факту ВГ проиграет войну с читерами...... И так же проиграет войну за пользователей.......многие перейдут на ваших прямых конкурентов или в дргие какие.....
- 2 228 ответов
-
- 54
-
-
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
-
(и ещё 37 )
Теги:
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
- Wot
- Бан
- читер читы четры
- Профи или запретный мод.
- запрещёные моды
- Донат
- Теперь постоянные ребалансы
- искуственный интелект
- вымерший класс арты
- Взвода
- Онлайн
- Арта.
- Нерф
- Боты
- бан
- забанили
- игра с модами
- моды
- мод
- не запрещённый мод
- бан
- перманент
- Сливы
- читы
- Near_you
- cheats
- Бот
- Боты
- ЗМ
- блокировка
- бан
- Читер банить
- ботоводство
- Растопить упыря в свинце
- читы
- читеры
- тундра
-
Дорогие разработчики, то что вы сделали с ГК 6? Это кошмар. Мало того что добавили мятежи(борьба с фермами, это правильно), так ещё и занерфили доходность, убрали возможность апать земли, и к тому же уменьшили общее кол-во земель. Я понимаю было много сильны ферм-кланов. С ними нужно бороться, но вы больше сделали вреда рядовым кланам. 24 голды с одной земли!!!! Это уже перебор... Много кланов живут ради ГК, это своя глобальная игра, интриги, союзы, предательства, а теперь из-за вас много кланов просто перестанут существовать. Не все игроки способны достойно играть на 8, 10 уровне, поэтому и выбирают 6 лвл, он наиболее сбалансирован, да и вообще имеет свой, интересный геймплэй. Так же существует много профильных кланов на 6 лвле, уже с состоявшимися игроками. И у них вы забираете стимул к игре... ещё существует каста твинков, которые проходят 6-й лвл. Их вы тоже подводите. В общем: дорогие разработчики, пожалуйста примите меры.С уважением ваш рядовой игрок.
-
Чем характеризуется арта сейчас? - огромный фугасный урон - навесная траектория - низкая скорострельность - долгое сведение То есть большой урон, игнорирующий броню, и гаубичная траектория, игнорирующая препятствия на карте сбалансированы сведением и скорострельностью. Но это не работает. Почему? Потому, что артоводы накидывают БЕЗ ПОЛНОГО СВЕДЕНИЯ, по принципу на кого Бог пошлет. И механика распределения попаданий снарядов позволяет делать удивительные вертуханы. В итоге арта попадает в движущийся танк просто потому, что повезло. Или не попадает в стоящий в кустах танк, потому что не повезло. Арта является на 75% ВБР зависимым классом. От этого страдают и сами артоводы, которые вне зависимо от скилла могут не попасть при полном сведении и танководы, которые на полном ходу огребают от арты потому, что ВБР сказал, что арта попала. В итоге злятся и те и другие. Первые злятся потому, что прямые руки не гарантируют нагиба на арте - можно занять место, сводиться и не попасть, вторые потому, что алешка 45% может попасть в тебя на полном ходу, маневрирующего просто кинув чемодан без полного сведения куда-то туда. Как решить проблему? Очень просто. - Апаем арту - делаем сведение не 6-8 секунд, а 4-5 секунд. - Апаем арту - делаем разброс не 0,7-1.1, а 0,5-0,7. - Вводим запрет арте на стрельбу без сведения на 90%. Т.е. кнопка стрельбы просто не работает пока арта не свелась на 90%. Что получаем в итоге? - арта становится скилозависимой - если ты свелся и выстрелил, то скорее всего попал. А не вбр. - арта будет просто очень сильно нагибать всех кустостояльцев и танки играющие в качели на одном месте, потому что ВБР кустостояльцу и качающемуся не даст возможности спастись от арты - точность то повысили. - арта не нагибает движущиеся танки - она не может на них нормально свестись ПРОФИТ ВСЕМ! Арта действительно будет провоцировать БТР - если ты стояишь или катаешься вокруг одной точки - точная арта тебя покарает, если ты меняешь позицию, едешь - арта не успеет свестись , а выстрелить наобум как ВБР пошлет она уже не может. Игра становится более зависимой от рук, потому, что и артоводы нагибают если у них руки есть и танкисты не страдают от ВБР в виде арты.
-
Есть танки не указаные в списке подвергнутых издевательству, ой, изменению параметров, но их орудия как у машин записанных в "черную книжечку": АМХ-50В, пушка у него такая же как и у АМХ 50-120, которой таки режут пробитие, 10-ка тож "пострадает"? 113, и так пушка менее скорострельная чем на ст 121 точно такая же, так еще и пробитие срежут? ИС-4, пушка как на ис-8 и ст-1 о нем не не написано у него нерфят пробитие? И что с амерскими ТТ10, их пробитие обычным снарядом не уменьшают? Или в описании "забыли" указать? Если не трогают, то за что им такая благосклонность?
-
48 боев подряд на ЛТ, и не разу не попалась карта малиновка, Не могу понять она отключается если выполняется ЛБЗ на ЛТ, это заговор администрации? Или ее убрали на ремонт? играю на ЛТ 6-8 лвл. Раньше часто закидывало включил ЛБЗ ЛТ и все как будто ее вычеркнули....
-
Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста чем мотивировано решение о нерфе скорости поворота ходовой у FCM 50t на 7 градусов (т.е на 23%!) и нерфе сопротивления грунтам? Единственный нормальный прем танк для фарма и тот нужно испоганить, я покупал его таким какой он был и хочу его видеть как минимум таким же а не занерфленным. Учитывая его размеры, данный нерф будет способствовать еще большей легкости выцеливания данного сарая. Народ, кто так же несогласен с данным решением разработчиков поддержите
-
Здравствуйте форум, ув. Комьюнити сущие на форуме, объясните зачем на карте Малинавка в квадрате G6 понефили куст? (база где курятники), и откуда теперь светить на лт? Ведь с другой стороны множество растительности да еще куст посередине который ближе к ихней базе, ехать на квадрат E5 мгновенно засвет с горы, до выхода патча было все нормально, проверьте пожалуйста дисбаланс по кустам зашкаливает.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли ребаланс американского легкого танка T2 Light Tank? Сейчас уровень боев этого танка 3-4. На таких уровнях танк вообще не наносит урона и даже не может дожить до конца боя! Вернут ли прежний уровень боев этому танку? Зарание благодарю за ответ !http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- T2LT
- Былое величие
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Не знаю станет ли кто то спорить о том чтото Е 25 имбалансный танк, не говоря о том что он в полтора раза меньше чем должен быть. Собственно когда нерф? P.S. самый раздражающий танк после арты.
-
Проходил я его на двух аккаунтах. На основе на танках 5-6 левела (и совсем немного 7-9), а на втором акке - на танках 4-5 левела и пару боев на Хуме. Рисунки - это как раз впечатления от марафона, да и читать текст вряд ли кто будет, а рисунки может и посмотрят. День первый. Основа. Случился фальстарт: начал выполнять марафон до его начала J успел за час 8500 опыта набить. Взял Редли-Уолтерса, две Гора, Старка, Найдина и два Воина на гриле и одного на лефше. Команды попадались в целом хорошие. Такое ощущение, что в первый день еще не все в марафоне учавствовали. Второй акк: куча не интересных ничем не примечательных боев. Разве что в одном при 5 фрагах, меня союзник убил специально. День второй. Основа – самый легкий день 10 боев и все. Два первых боя на черче3 и кв-1 принесли в копилку 6к опыта. Второй акк: понадобилось 18 боев (9 побед и 9 поражений). Ничем не примечательный день. День третий. Основа – просто ужасные команды. Было два боя подряд с 13 и 11 красными с кпд меньше 200. Воина взял одного и на этом все. Второй акк. То же, что и на основе. Просто ужасные команды. День четвертый: первые три по семь. Основной аккаунт. Просто ужасные бои. Был 6 раз сваншочен КВ-2, еще дважды меня сваншотил КВ-1 (я был на матильде4 и на экселе) еще разок су-152 сваншотила. УЖАС. Плюс турбосливы, особенно после того, как стало 20к опыта, 5 боев мучался на последние 1 к. Второй акк: поначалу везло на победы и команды (пару раз выиграли захватом казалось в безнадежно проигранных боях), но после 18к опыта пошли сливы и лишь когда осталось 30 опыта до 21к случилась победа. Запомнился Мастер на амх105АМмле47 и три не пробития голдой из Т14 по арте лорейн39лам в бок в верхнюю часть (гусли были за холмиком спрятаны: у Т14 пробитие голдой от 95 мм, а у арты боковая броня 9 мм !!!!!!! и стоял он ко мне под прямым углом метрах в 200стах). 34 боя 64% побед День пятый: снова 3 по 7. Основа: обычные бои, вообще ничего особенного. Второй акк: так и не снял х2 с Т-28 все бои были турбосливами и меня каждый раз ваншотили 6 левела. В одном из боев тт сидели за горкой и по одному выезжали под кучу стволов. Как только разбирали одного, сразу выезжал следующий и так 5 танков подряд. Было три боя подряд когда вся команда поехала рашить со скоростью 1 квадрат за 2 минуты один фланг – турбосливы. Взял медальку Гора на гриле. Был бой на том же гриле, когда все выстрелы попали в левый край круга сведения: я и переезжал, пытался по разному целиться, но все равно туда летело. Пять раз пришлось топиться на арте или внизу списка на танке, что бы время зря не тратить на 50 опыта в мегасливных боях. Еще дважды стрелялся об стенку на арте. Был отрезок в 10 боев когда не было ни одного зеленого ( красно-оранжевые команды с парой желтых внизу списка). 36 боев: 19 побед, 16 поражений и 1 ничья. День шестой. Основа. УЖАС. Красно-оранжевое нашествие. Первая победа в 5 бою. В верхней части списка почти не был по уровню техники. Плюнул снимать х2, которые не хотели сниматься. Пересел на гриля. Поначалу так же сливался, но потом выдал серию из 7 побед подряд с нормальным настрелом: дважды победили благодаря сбитию мной захвата, однажды убил последнего врага за 20 секунд до конца и увенчалось это все медалью Гора в последнем бою. Но несмотря на победную серию в концовке, процент побед за день 42%. Второй акк. Здесь все прошло нормально. Был период после первого Воина, когда начали команды сливаться, но потом попустило. Снова не снял х2 с хумеля: третий день подряд бросает его в Энск и турбослив. Закончилось все 2100к дамагу и Воином на гриле при сливе (спасибо КВ-2, который дал выстрелить по себе три раза из пт-режима J ). Разок не пробил фугасом на гриле Т-34 в корму. На бичгане 5 раз не пробил АТ-8. Процент побед 65%. День седьмой. Основа. День открытых дверей в дурке. Бои просто ужасные. Второй акк. 28 боев отмучался. Причем с 13 по 23 бой я набрал аж 2к опыта. Просто мегатурбосливы, бой за боем процент на победу 20-42%. Как правило мы выносили парочку светляков врага и получали фору по стволам и тут же команда на всех направлениях летела добивать врага и сразу +2 превращались в -10. И так каждый бой как под копирку. Но первые 12 боев и последние 5 были победы и за счет этого 60% побед за день. Медаль Старка взял и 4 раза пять фрагов было, но ни разу команда не уступила шестой фраг: трижды фугас влетал уже в труп, а однажды взяли базу… Но эти бои практически и всё с более менее борьбой, остальные победы были как в однопользовательской игре на самом легком режиме: можно было пойти выпить чаю и посмотреть телик и победа бы никуда не ушла. Снова бичган показал свою мегапуху: 7 не пробитий из 7 попаданий по Т-150 в бок. День восьмой. Основа. Всего 14 боев понадобилось. Семь легчайших побед и 7 поражений без единого шанса, но в 4 из них удалось нормально настрелять. Из Т1хеви не пробил в корму СУ-14-1 однажды, плюс туда же одно попадание было без снятия хп и критов. На все про все ушло полтора часа. Второй акк. За три боя не смог снять х2 с рамм2. Все три боя к 7 бросало и турбосливы, еще дважды слился на черче3 и по разу на гриле и бичгане. 26 боев – 19 побед. Но победы дурацкие, не благодаря, а вопреки. Запомнилась победа, когда я уже спокойно догорал на дв2, а команда имея 3000хп против 500 у врага (и это при 3-5 левелах) и плюс 8 стволов, умудрилась довести дело до 350 на 240 по хп и 1 на 1 по стволам. Но все же выиграли. Захватом. Да и последние 4 боя на гриле нифига не попадал и максимум, что снял с попадания – это 212 хп с кв-1, а то по 50-150 хп в независимости от мишени снимало. В общем у меня такое и раньше бывало, когда альфа на конкретные бои подрезается, но уже давненько такого не было в серии боев. (самые памятные примеры, когда убил Т-28 только с третьего попадания, а штуга только с четвертого, опять же на гриле). Проверяется это дело весьма своеобразно: необходимо самоуничтожиться. J Если с одного разу убиваешься об стенку, то с альфой все норм, а если с двух – то это как раз та ситуация. Но при турбосливе обычно с двух об стену мне удается самоуничтожиться. Иногда бывает приезжают кучей ко мне при выигрыше и неохота им фраг на халяву отдавать – тогда с одного выстрела об стену/об труп танка в ангар ухожу. День девятый. Основа. Два часа понадобилось. Было три боя подряд в которых «не было» союзников вообще, после чего взял медаль Гора на гриле с 2750 дамагу. Такое часто бывает, когда не дают надамажить несколько боев, а потом этот потенциальный суммарный дамаг проходит за один бой. В последнем бою на лефше пока доехал до позиции было уже 8:1. Успел только 304 хп отхватить и бой закончился за 2:39. Второй акк. Поначалу хотел снять х2 с КВ-1, но 4 боя бросало к 7 левелам (процент на победу был 27, 31, 45 и 42). Все, что я смог на КВ-1 со второй пухой и на стоковом двигателе – это вытянуть на ничью по времени при 45% (1800+ дамагу). Мы бы и выиграли этот бой но одна из трех арт попала по мне второй раз за бой и здравствуй ангар (две другие весь бой мазали J ). Из за этого не успел добить последний их танк чи-ри (я его на горке держал на гусле, то есть он не мог по мне стрелять, оставалось всего 140хп у него снять *****). Чи-ри после уничтожил нашу су-100Y и ничью нам обеспечил торчащий на нашей базе Т29 с 200 хп. После этого играл только на гриле. Была обычная мигалка 27-88-37-52-44-77-48-62… на победу. Взял медаль Гора, медаль Редли-Уолтерса и Воина в одном бою. На мне заработали медаль Паскуччи ****. День десятый. Основа. Печальные бои. И главное в топе списка много боев , но процент на победу 27-39 и турбослив за турбосливом. 41% за день. Воина взял на т1хеви и на этом все хорошее заканчивается. Понадобилось 1 час 45 минут. Второй акк. Практически все бои +1 были по уровню техники. Помог десяток боев во взводе с 9 победами. А так подгорало, когда бой за боем гриль косил и косил и накрытия по 5-50хп или попадания по 100 хп. Дважды умер от подпирающих на Т-28 и черче3. Если не брать бои во взводе, то процент на победу был в рамках 27-51. Во взводе от 62 до 88. Проиграли изза меня всего дважды на мой взгляд: когда я оставшись на гриле против т67 и трех арт, убив пт, дважды только накрыл арты и в итоге был слит в три ствола; и еще раз когда не попал по ПЗ4Ш и мы проиграли (он потом последнюю нашу арту добил и выиграл бой). День одиннадцатый. Основа. Первые 2 по 7к опыта дались легко. Их набивал на тяжах. После пересел на арту и, когда оставалось 700 опыта набить, начало балансить в низ списка и вся команда красная (от 9 до 14 красных). В одном бою на 10 наших красных, 3 оранжевых, желтого и зеленого забалансило двух бирюзовых, 8 зеленых, 4 желтых и одного оранжевого светляка. В итоге эти 700 опыта набивал 8 боев на которые потратил 28 минут времени. Просто мегатурбосливы, я успевал раз выстрелить (и, честно говоря, ни разу не попал J в первых семи таких боях )и здравствуй ангар. Но в восьмом таком бою мы умудрились выиграть с 9 красными, 4 оранжевыми, желтым и зеленым против 5 зеленых, 8 желтых и 2 красных. Взял Воина на квасе и на гусе Стальную Стену (не часто на нем играю, за пару месяцев всего четыре боя, но в этих боях вытанковывал 1500, 2000, 2700 и 4500 дамагу). На бишопе дважды не пробил Т28НТС, а так как его и танки наши не смогли пробить, то вынес он нас практически в одиночку. Еще очередной бан чата получил. Второй акк. Первые полтора часа бой за боем никакущие команды. Процент на победу все время ниже 40, хотя побед не меньше чем поражений. Кто сказал, что нет бтр, да в каждом бою. Стоялово было только в концовке одного из боев, и то лишь потому, что все были шотные и никто не хотел вылезать. В итоге ничья. 33 боя промучался. Снова на бичгане не смог несколько раз пробить кв-85, но зато на нем же Мастера взял (всего 800+ дамагу и три фрага при победе когда к 6 уровням попал). Из 21к опыта, я 15 тысяч взял в 7 боях и оставшиеся 6к опыта в 26 боях. :/ Была победная серия во взводе, но я практически не дамажил в этих боях на гриле: косил со страшной силой , пришлось пересаживаться на черча3 и рам2 и добивать эти 21к. День двенадцатый. Основа. Ничем не примечательные бои. Однажды на Т1хеви меня СУ-14-1 сваншотила, но на тот момент было уже 5:14 по трупам не в нашу пользу, так что то такое. Разве что еще не смог в семи боях с чафи снять х2. Второй акк. Получил бан чата на три дня. Команды попадались развеселые, с десяток поражений – результат просто отсутствия какой либо мыслительной деятельности у союзников. В одном бою у нас оставались вполне себе целые СУ-152, Т29, шерман джумбо, шотная Т67, С51 и я на гриле. У врага был штуг, гриль и гвп. И показывало динамический процент на победу 25% И ведь не зря показывало. Гриль хапнул СУ-152, штуг разобрал Т29 из инвиза, а потом с помощью арты шермана схарчил. Но шерман одну арту отминусил. Но потом мы оставшихся из кустов на своей базе расстреляли. А так вполне могли слиться. И еще в одном бою остались у нас три арты, против хелката, ИСа, КВ-2 и М44 Одну арту слили быстро у нас, но вторая подсветила мне хелката и я его убил, хотя и остался один после этого. После прямо на меня выехал шотный ИС и ушел в ангар. Потом опять же шотный КВ-2 (я знал где он, это он последнего союзника убил) выезжал к нашей базе, но мы друг друга заметили и откатились оба с горки в разные стороны. Потом я его объехал и застал едущим вгору, было времени немного свестись и убить, но получил накрытие от арты. После поехал к ним и стал на захват. Арта их меня перехетрила выехав практически сзади, я начал на него разворачиваться, а потом резко ломанулся в сторону и как раз вовремя – фугас полетел мимо. После этого просто встал и ждал пока он покажется изза камня, других вариантов у него уже не было по времени. На 94% захвата он высунулся достаточно и я его добил. Вот такой бой из более менее, а так 50% побед за день и аж 44 боя прокатался. День тринадцатый. Основа. По 14 ботов через бой. Такое ощущение, что многие ботов пользуют для марафона. Процент на победу выше 50 был дважды за день. Снова на тт 6 левела балансило строго к 8кам при % на победу 25-35 и мегатурбосливах. На Т-150 уже неделю х2 снять не могу. Был бой когда наши остались всемером против одного и выезжали на него по одному и умирали, но последний наш спрятался и время боя вышло - ничья; был бой когда 7 наших 8ок нарвались на одинокого Т28прототип и все ушли в ангар от него. Потому что выезжали по очереди на него и ждали пока сольют предыдущего; был бой когда наш эмиль весь бой простояв рядом с артой, когда приехал е-25 вражеский, ломанулся в атаку, тем самым слив арту, после стоял в центре карты, получив в зад раза три от того же е-25; подумав, развернулся и вальнул е-25 (и это был весь его дамаг за бой), который уже решил, что имеет дело с афк и подъехал почти в упор, но самое глупое он сотворил, когда находясь в 50 метрах от базы врага и имея +15 очков захвата у врага при одном стоящем на каждой базе, поехал сбивать и естественно не успел через всю карту и проиграли бой; ну и классика, когда 10 танков из 12 (3 арты было) на химках поехали гору брать: доехали до горы, а счет уже 0:5 по убитым, разделились наши после этого: четверо поехали брать их базу, а шестеро (лт, 2 ст и 3 тт) поехали к нашей, лт приехал первым его и слили в 7 стволов, потом ст, с тремя тт повозились секунд 30, но тоже слили никого не потеряв; те, что поехали к ним на базу, вырезали арту, потеряв два танка, потом двоих оставшихся на захвате расстреляли. Итого 3:15. Да, безусловно, чудили и соперники, иначе было бы не 55, а 20 процентов побед за день. На мне заработали медаль Думитру ******* Второй акк. Набивал уже довольно в позднее время, поэтому команды были еще хуже. Человек 20 в черный список занес. Одного «союзника» пришлось вальнуть на респе, а то он мог спровоцировать команду на междусобойчик с минусовкой кучи стволов, а так он потом матерился в чате только на меня и жаловался сначала нашей команде, а потом, когда не нашел понимания, то соперникам. Кстати в тему, раз встретил игрока из клана Очко, который спецом стравливал союзников один на другого и говорил, что это у них политика клана такая, стату себе таким образом убивать. 32 боя 14 побед 17 поражений и ничья. Когда оставался 1к до 15000, то случилось три турбослива кряду с процентом на победу 27, 22 и 27. Плюс перед этой минисерией, мы выиграли бой с процентом на победу 19 и весьма уверенно, наши красные топы дорожили своими хп и было 4 арты, которая и вырезала всех врагов по их свету. Да, светить они не хотели, так получилось, но бывает и так. Последние 5к набивал на гриле и с каждым боем он становился все косее и все менее дажамным при попаданиях (единственно хоть одна вертуха по пропавшему из вида и фиг знает где сейчас находящемуся проходила за бой, но это и раньше замечалось, что попасть по тому, кто едет в инвизе без сведения бывает легче чем при полном сведении по стоячему минутами напролет). День четырнадцатый. Основа. Вышла обнова. Подождали бы с ней до конца марафона. Играл без модов на чистом клиенте (они на сайте где их скачиваю появились в 13:00, а к тому моменту я уже 15к набил опыта). Ощущения не очень, особенно от прицелов как обычного так и арт-прицела. Хотя после 2-3 боев привыкаешь, но не то. 19 боев, 11 побед. На бишопе взял Воина с 2200+ хп. Было пару поражений, когда команда просто мегатупила, особенно два поражения на лефше, но не более двух подряд. Так что если бы не обнова, то все бы было вообще замечательно. Второй акк. 22 боя 16 побед. Было несколько глупейших поражений изза тупости… Но в целом очень даже ничего команды попадались. 4 раза выбрасывало из игры после нажатия кнопки «В бой»: два раза на Топи нижний респ, один раз Виндсторм левый респ и один раз Эрленберг нижний респ. Примечательно, что мы выиграли все 4 эти боя. Из 6 поражений все на арте: по две на бичгане и гриле, по одной на франце и немце 4 левела. На рам2, КВ-1, Т14, ПЗ4, Т-28 и черчиле3 х2 снималось с первой попытки, очень легко и с хорошим настрелом. Не знаю, может это и совпадение, но на двух акках сегодня играл на РУ2 (до этого чередовал РУ1, РУ5 и РУ7). Может здесь все нормальные игроки собрались сегодня. J На РУ5 и РУ7 сегодня пинг был запредельный, да и на РУ1 часто выше 100 было, поэтому выбрал РУ2. Гриль странно себя вел сегодня после обновы: малейшее движение орудия в пределах угн часто сносило сведение полностью, но не всегда. День пятнадцатый. Основа. Три вылета из игры за 20 боев: нижний респ Редшир, нижний респ Руинберг, правый респ Вестфилд. На тт 6 левела все 4 боя попадал к 8 левелам, как впрочем с первого дня марафона (выиграл только один бой из них, где стрелял всего лишь раз). Вообще первые бои были ужасны: в первом ваншот со взыром бк от СУ-152 (на КВ-1 я был), во втором бою ваншот от амх13ф3 (был на квасе), в третем первым же попадание су-122-44 снесла дофига еще и подожгла (был на Т1хеви), два следующих боя провел с первого засвета и до ангара на гусле (на КВ-220 и черче3). Но потом гусли исправились и перестали сбиваться от любого попадания. Арта кроме того ваншота от амх13ф больше не беспокоила, хотя и было их по 3-4 штуки в каждом бою, за исключением одного боя в котором их не было вообще. В целом команды были аховые, но и у соперников такие же. 10 побед, 8 поражений, 2 ничьи. Второй акк. 22 боя 12 побед 9 поражений и ничья. Боты играют другого объяснения нет. Команд просто нет, есть набор танков с единственной функцией: копку вперед на клаве зажать и вся игра. Запомнилось, когда меня при 5 фрагах вражеская М37 на лету сваншотила и это был единственный его удачный выстрел при 14 промахах, даже накрытий не было до этого. Но то такое, система Воина давать не хотела. J В последнем бою две минуты тыкал-тыкал по миникарте, писал сообщения в чат, что приедут, вырежут арту и возьмут базу, но все, что сделала команда это отъехала от базы еще дальше. Нет, они конечно развернулись при 60% захвата. Ну и проиграли ясное дело. :/ Еще пять раз проиграли по той же причине: команда очень хотела проиграть по захвату. Шесть раз выбрасывало из игры в начале боя. День шестнадцатый. Основа. Просто череда *** боев. Два первых боя вокруг меня вечно тулились союзники, которые загораживали мне сектор обстрела, добирали недобитков, пихались, подпирали, попытки от них уехать заканчивались тем, что они ехали за мной (я был на КВ-1 и черче3); два следующих боя меня слили изза подпирающих (я был на КВ-2 и меня подпер сзади причем став ко мне боком КВ-4; а в следующем бою меня на гриле подпер сзади также стоя боком СУ-152). Только в двух последних боях действительно были союзники: М44 и арчер в обоих случаях при 7 левелах, которые посливались сразу. Наконец то тт 6 левела попали в топ списка впервые с начала месяца (Т-150 и АРЛ44), но вот КВ-2 из двух боев дважды попал к восмеркам, так что уже больше 20 боев подряд к ним попадает. 8 побед, 8 поражений и ничья по времени. Второй акк. 30 боев понадобилось. Просо ужасные команды. Шесть боев провел во взводе – единственное, что было нормального. Все остальное это толпы ололошеров в погоне за 20 опыта за бой летящие навстречу ангару. На валентайне 2 меня СУ-5 сваншотила. Еще разок на гриле М44 затрасерил, но наш второй гриль, которого убили так же раньше не удосужился предупредить, что трасерят. Я то последнюю арту предупредил после уничтожения моей арты. День семнадцатый. Основа. Довольно легко все прошло. 1:28 понадобилось. 14 боев, всего 4 поражения (два на Т29, но он у меня мегасливной (и хотя в одном из боев удалось занять позицию и 54облегченный с ИС8 по мне 2к потенциального урона не нанесли, но когда стало 1:13, просто окружили толпой и расстреляли за пару секунд. Причем я ИС8 в люк на башне пробивал, но когда у него осталось 200 хп промазал 7 раз подряд; а во втором меня сразу вынесли ИС8 с ИС6 и проиграли 3:15 в итоге) и по одному на экселе и на гриле). На гриле просто мегаднищенское поражение: команда была в 10 танков на их базе, но поехала добивать толпой и проиграла по захвату. В последнем бою в Руинберге вся команда поехала толпой на зеленку и пришлось на бишопе птшить в городе (благо попал к 3-5 левелам). Наптшил Основной Калибр, но погиб от АТ-2 (три попадания её не убили, а помочь было не кому). Второй акк. 29 боев: 14 побед, 13 поражений, 2 ничьи. Нет слов одни выражения. :/ Нормальных было всего несколько боев – все остальное ололо. Из последних 12 боев выиграли 1 (три арты вальнули 14 соперников причем 9ых заптшили) и 1 свели в ничью (здесь по времени ничья, но так же было три арты и 9 штук на троих завалили, хотя последний вражина убил две арты (в том числе и моего гриля) все же, гад J), а так без арты нормальной - одни турбосливы. День восемнадцатый. Основа. Первые два по 7 дались очень легко: 14 побед из 14 боев. Но последние 7к: 14 поражений (на которые у меня ушло меньше часа). Итого 50% побед за день. В одном бою слились потому что два фуловых КВ-1С с кпд 93 и 65 боялись черча3 с 50хп и стояли от него за камнями но под артой врага и два лефши соперника просто разобрали их на ноль, а больше на тот момент у нас танков уже не было. В одном бою проиграли изза КВ-2, который на респе сначала убил фв304, а потом и меня на Т1хеви, после чего промазал все выстрелы по врагу и так и слился с ноль дамага по соперникам. Кстати в следующем бою у нас так же был тимдамагер, но не с такой мегапухой, после четвертого попадания по своим он посинел и был выброшен из игры не успев никого убить. Мой КВ-2 впервые за месяц попал не к 8 левелам и сразу в топ списка!!!! Но этот бой был одним из 14 поражений: пока я сделал первый выстрел уже было 5:15 по живым. Успел убить су-100, арл-44, вк3001р и т-34. В итоге это и все фраги нашей команды за бой были. И какого КВ-2 так часто к 8 балансит, я езжу на нем с пухой от Т-150… На арте все бои летело в край круга, а зачастую вообще из круга сведения (видимо рассинхрон). Второй акк. 39 боев: 19 побед, 18 поражений, 2 ничьи, но больше половины побед – это я во взводе играл и процент на победу ниже 65 не опускался. Арта мазала с завидной постоянностью, а та, что и обычно косила, так вообще попадала раз за пару боев и то случайно, когда снаряд вылетал из круга сведения и попадал в другой танк, а не в тот в который я целился. Да и вообще дамаг проходил на арте с неохотой, в последнем бою на гриле из 11 попаданий намолотил аж 1200 хп дамагу. В общем то 10к опыта из 21 я набрал за 5 боев (была такая полоса после первых 7к, а все остальное мучительно долгое набирание по крохам. Причем первые 7к я набрал за 17 боев, а последние 4к так же за 17 боев). Запомнилось как МТ-25 соперника разобрал нашу фуловую е-25 один на один в поле. Еще запомнилось как почти вытащили -7 по стволам и стало 2:2 по живым танкам, но я как раз разрядился и на меня сразу выехал их последний танк м8а1 и убил, а наш пз4, который стоял в метрах 30ти от меня, мазал по вражине, после чего м8а1 и его убил. 5 фрагов было, а так это единственный бой где больше 4 убил, да и с дамагом было не нормально на всей технике. Да еще однажды на Химках удалось сплешем снять захват, когда вражины за стенками поставали (повезло, конечно, могло и в дома попасть, что обычно и происходит при таких выстрелах). День девятнадцатый. Основа. 16 боев понадобилось. Отсидел час в бане за стрельбу по своему – но он мне мешал играть с самого начала, а попытки уехать от него заканчивались тем, что он ехал за мной. Все поражения – вся команда (кроме арты) летела на один фланг и ничего не могла плюс бой в котором меня забанили. Хотя все равно 68% побед. КВ-2 оба боя был в топе списка!!! Второй акк. 20 боев 15 побед. Начали попадаться толпы 201ых. Кто сказал, что они картон: дамаг от арты проходит как по ИСу, а не как по Тигру или АМХ. Было пару сливов где опять же все кроме арты перли на один фланг и ничего там сделать не могли. Был бой на Перевале (верхний респ), когда все наши тт залезли на горку на базе и там весь бой и сидели вместе с пт и артой: 11 танков из 15 однако.. Пришлось съехать на гриле вниз, а то там места особо и не было. Но бой был короткий: 2:15 проиграли.
- 88 ответов
-
- 2
-
-
- марафон прем танк 7 левела А
- А45
- (и ещё 9 )
-
Когда будет долгожданный ребаланс этих....?
-
Сегодня заметил что на 97% на 3й перк моего женского экипажа опыта нужно около 35к,тогда как до патча было около 18к,тоже самое со всеми женскими экипажами,на всех выросло требуемое количество опыта для повышения % перка. Хотелось бы оф подтверждения о приравнивании по итоговому опыту на перки женского экипажа к мужскому,ведь в описании патча нигде этой информации не было. Этим были примечательны женские экипажи,что у них был халявный бонус +1 перк боевых подруг. http://i004.radikal.ru/1504/35/c7edcbfc2ace.jpg1 скрин где 25к с 97% на 98% 3го перка http://s018.radikal.ru/i510/1504/89/4e9c6574c52d.jpg скрин где 36к с 71% на 72% 5го перка http://www.wio.ru/strat/wot-exp.htm таблица прокачки МУЖСКИХ! экипажей,соотвественно для девушек цифры должны быть в 2 раза меньше. Из чего делаем вывод что цифры опыта на моих женских экипажах приравнялись к мужским... П.С. теперь никакого бонуса в халявном перке у женского экипажа нет,просто экипаж с 2 мя прокаченными перками. Предистория темы.Читать не обязательно,к теме относится косвенно. Более 3х лет я играю в эту игру,и всё чего я добился ,по моему мнению,это не статистика,не выкаченные танки,а именно элемент управления танками:в частности, мои бравые танкисты.Всё это время я качал до,примерно 19к боёв, 5 толковых экипажей(не менее 5 перков,2 из которых были с 6 перками).Играть на таких экипажах было одно удовольствие.Да, приходилось их частенько переобучать,но я заморочился.И потом после введения лбз,где озвучивают девушек танкисток, у которых в бонусе, просто из за того ,что они женского пола - боевые подруги.Тут мои элитные мужики с 4-6к боёв просто зарыдали,ведь девушки оказались куда более перспективнее чем они,так как они вдальнейшем догонят и перегонят мужские экипажи(по факту у них всегда х2 опыт).Долго я горевал,но всё таки чёрт с ними ,взялся за женские экипажи, полученные с лбз, и начал усердно их качать до сегодняшнего дня(один экипаж 5й перк 71%)Но снова новость, я вижу их нерфанули и они стали обычными экипажами, и теперь вопрос который я тут и озвучил: ошиблись они,баг или что,или действительно это плановый нерф?Так как ответ влияет на то, кого я буду качать
- 57 ответов
-
- 26
-
-
Говоря о нерфе брони можно выделить несколько моментов: 1) Первый глобальный шаг на пути к нерфу – ввод голды за серебро. Хоть в 0.8.6 цену на голду подняли, однако погоды это не делает, поскольку поднятие цены на голду "аукнется" только злостным голдострелам, но общую ситуацию никак не повлияет. 2) Ап точности в 0.8.6 имеет одно неочевидное на первый взгляд последствие, выражающееся опять таки в еще одном шаге на пути в том же направлении. Как связаны увеличение точности и нерф брони? – очень просто. Не важно какая у танка толщина лобовой брони если его НБЛ/ люк мехвода/ пулемет радиста/ командирскую башенку могут превратить в решето положим за 200-300 м. Причем больше всего от этого пострадают танки с большим количеством "дыр" в лобовой броне и комбашенкой наподобие "эйфелевой башни". Танкам из картония, впрочем, тоже не особо повезет, ибо если раньше их мог уберечь от попадания хотя бы ВБР, то теперь надеяться особо не на что. 3) Ввод от патча к патчу все большего количества голдострельных танков с пробоем +300 мм (причем в слудующих обновах их станет еще больше). Особенно "радует" что это как правило кумулятивщики, которых вроде как в 0.8.6 понерфили, но лично у меня например язык не повернется назвать это "нерфом" (очень "радует" так же еще и то, что в следующих обновах их станет еще больше). Еще печальнее увеличение числа кумулятивщиков выглядит на фоне увеличения точности попаданий, ибо за счет последнего появилась возможность довольно уверенно поражать цели на больших расстояниях, а на бронепробитие кумами как известно расстояние не влияет. P.S. "Жить стало лучше жить стало веселей!"- говорят нам разрабы. На что хочется им ответить как в соответствующем анекдоте советского времени...
-
Как известно, технику нерфят, как правило, если она выбивается по статистике в % соотношении. Отсюда вопрос. Так как существуют разные регионы, такие как EU, US и SEA, технику нерфят если она выбивается по всем регионам, либо по одному? И нерфят ли ее для всех регионов? Или есть какой-то расклад, при котором, скажем, для RU кластера произойдет нерф техники, а для остальных регионов - нет.
-
Почитал всё обсуждение на форуме и чтобы понять что это было, под это подразумевалось 0.8.6, решил взять калькулятор и просто посчитать цифры которые мы получили на выходе обновы. Для начала рассмотрим боевую эффективность, так горячо обсуждаемой арты, первое что я решил сравнить это ДПМ (средний урон в минуту) сравнивал я его для всех топовых машин СССР, для сравнения брался урон ББ(бронебойный) и ОФ(осколочно-фугасный) снарядов, по чистым характеристикам указанным в описании орудий. ИС - 4 выстрелов в минуту - 5 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.200 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.650 Доходность доходность - +13% стоимость ремонта -10% ИС - 7 выстрелов в минуту - 4.38 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.147 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.803 Доходность доходность - +12% стоимость ремонта - - Т-62А выстрелов в минуту - 9.09 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.908 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.818 Доходность доходность - - стоимость ремонта - -3% Объект 263 выстрелов в минуту - 5.45 средний урон в минуту ББ снарядом - 2.998 средний урон в минуту ОФ снарядом - 4.087 Доходность доходность - +15% стоимость ремонта - - Объект 268 выстрелов в минуту - 3.53 средний урон в минуту ББ снарядом - 3 .000 средний урон в минуту ОФ снарядом - 3.883 Доходность доходность - +8% стоимость ремонта - - Объект 261 выстрелов в минуту - 1.71 средний урон в минуту ББ снарядом - 1.881 средний урон в минуту ОФ снарядом - 2.907 Доходность доходность - -15% стоимость ремонта - - Красным выделены пункты где средний урон данным видом снаряда ниже чем у САУ, зеленым там где он выше, в таблице всего 2 красных пункта из чего можно сделать вывод что средний ДПМ арты стал ниже чем у ТТ\СТ\ПТ, сразу вспоминается фраза из подсказок "Артиллерия основная огневая мощь команды", вспоминаю с улыбкой и ноткой грусти, а если эту подсказку не уберут можно будет считать сарказмом разработчиков. (будем считать это минусом) П.С "10 уровней разрушительной мощи" http://img211.images...1/8043/0v8z.jpg стебуться =) По доходности думаю всё понятно, её увеличили всем кроме арт сау, да им её уменьшил. (ещё один минус) Далее для сравнения боевой эффективности стоило бы рассмотреть точность орудий и разброс от поворота орудия\корпуса\движения но все кто смотрели список изменений и так понимают что у арты эти показатели ещё увеличились, из-за особенностей класса эти показатели должны были быть выше чем у обычных танков, вплоть до +67% на 212м. Итого можно понять что в этом плане у арты всё грустно, при слабом повороте корпуса приходится заново сводиться, а скорость сведения кстати тоже увеличили в среднем это около 7.5 секунд. (третий минус) Точность А вот тут я даже немного удивился, если взять за основу то что таблица соответствует действительности, вдруг нас опять того) http://img801.imageshack.us/img801/1559/perfectprobability.png *ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО РАЗОБРАЛСЯ В ТАБЛИЦЕ* В среднем разброс увеличили на 50%(+\-5%) то есть он составляет 1.5 от изначального значения, значит 1 сектор нового круга будет 1*1.5=1.5 (полтора сектора старого круга) а если проще то это первый сектор и половина второго по старой схеме, так как сектора по размеру одинаковые 1.5 старого круга будут 0.75 от 2го сектора 20.51%*0.75=15.39% далее сравним с вероятностью попадания в аналогичный по размеру сектор по новой системе и получим 16.28%-15.39%=0.89% получается что вероятность попадания в первый новый сектор по старой системе была ниже на 0.9%, посчитаем для второго сектора, 2*1.5=3 2й новый сектор равен 3м старым для них данные уже записаны в таблицу новый 31.94% против 30.35% старых, и далее...Из этого можно сделать вывод что точность АРТ САУ возросла (это плюс). В заключение,вычисления довольно простые но чётко показывают картину того что мы имеем, так как я не сравнивал все САУ всех наций с аналогичными машинами других классов возможны некоторые неточности в общей картине, но я более чем уверен что результаты будут схожими, из всего вышеописанного можно сделать вывод что в общем артиллерию довольно так больно понерфили как в плане нанесения урона из-за снижения ДПМа и скорости сведения, при новых реалиях разброса на сведения и пересведения тратится гораздо больше времени, так и в плане доходности что на фоне всеобщего апа этой самой доходности выглядит как-то не очень красиво, но это всего лишь ночной бред одного сонного человека с калькулятором и каждый может сам для себя сделать выводы относительно справедливости перебалансировки САУ :)
- 105 ответов
-
- 66
-
-
В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg