Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Сливы'.
Найдено 19 результатов
-
Опытные игроки, поделитесь инфой, какие первые признаки того что начинаются сливы, то что начинает не пробивать и всё лететь мимо это понятно, а какие ещё знаете? Вот сегодня взял медаль николса и пару медалей оськи, и тут понеслась, 5 боёв подряд сливы,союзники желтые , ну имею ввиду норм игроки в команде, а прожить не могут даже пары минут, куда-то начинают спешить и сливаться. хотел сегодня на одном танке до обеда выкачать полевую, а тут этиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gif, ну так собственно говоря, поделитесь по каким признакам вы начинаете определять,что вот вот начинаются, вот кстати ещё одно моё замечание, если например сегодня 15 из 20 побед, победы, завтра крепись) Фиг знает, может это совпадение, ну уж больно оно частое. Ув Модеры, игру я этим постом не в коем случае не хейчу, мне она прикалывает, прост хочу разобраться)! Блогеров и прочих я не смотрю, так как им не доверяю, нужно мнение обычных игроков!?!
-
Привет! Сначала я играл на Erich_Konzept, и всё шло хорошо. Но после того как я выложил видео с ним, просмотры достигли 5 тысяч, и, как будто кто-то наложил проклятие (шучу), я начал проигрывать на этом аппарате, не пробил, не попал чуть ли не в упор. Пожалуйста, помогите мне разобраться, в чём может быть причина.
- 3 ответа
-
- Erich_Konzept
- Поражение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сколько надо заплатить,чтоб не стало сливов ,подкруток и ваших новых левых аккаунтов с 42% побед?
-
Уважаемые разработчики, такой вопрос к вам, чем вы думали, когда придумывали НАТИСК? Объясните, как у меня выходит 5 побед на 18 поражений? Почему ЗАЩИТА в 80% — это сливной бой, и зачем ДВЕ базы для команды противника? Вы понимаете, что при НАПАДЕНИЕ преимущество у противника, они могут поехать захватывать 2 базы, условно ситуация такая: «Последние минуты боя, остаётся 2 лт, а ты едешь на маусе, и одновременно одна лт и вторая захватывают 2 базы», в таком случае просто нереально победить в бою, это вновь слив будет, может, пора переделать режим и убрать одну базу? ЛИБО убрать минусовые очки и, наоборот, ДОБАВИТЬ очки для команды, которая проиграла игроку ТОП 1, в этой ситуации я не понимаю, я набираю 7000 урона, я лучше всех сыграл в бою, почему меня минусуют? Почему я должен страдать из-за других? Я хочу быть независимым. Всем давно известно, что МИР ТАНКОВ — это НЕ КОМАНДНАЯ игра, тут давно каждый сам за себя. И самое главное, как у вас балансировщик работает? Почему практически всегда по рейтингу команда противника всегда сильнее?
-
Вопрос к "старожилам": скажите, у Вас нет впечатления, что в игре последние пару лет что-то не так? Это не те старые танчики, которые раньше собирали миллионы людей. Заметил интересную закономерность: после достижения определенного количества боев, количество побед резко ушло вниз. Сессии с винрейтом в 9-17% стали не редким исключением, а обычным явлением. Ок, допустим я стал хуже играть. Но не настолько же, чтобы статистика устойчиво падала на протяжении длительного периода? Ощущение, что тебя выдавливают завести твинк. В игре резко сократилось количество опытных игроков. Заходишь в бой - там либо красные, либо твинки. Люди бросают игру и, видимо, у них есть для этого определенные основания. Ау, разработчики, вас это не беспокоит? Или игроки после 40 тыс. боев не представляют для вас больше коммерческого интереса? В свое время я достаточно много донатил в игру. С некоторых пор - прекратил: не вижу смысла тратить деньги на то, что не приносит удовольствия. Донатить в игру, которая перестала быть справедливой по отношению к игроку. Конечно, вы всегда можете отмахнуться: уход одного человека не есть проблема. Вот только резкое падение интереса к игре у массы игроков - факт, с которым считаться таки придется. Может вернете своим фанатам те самые танчики, которые мы все любили? Мы все еще готовы платить. Ps. Уважаемые игроки! Кто согласен - прошу поддержать.
- 607 ответов
-
- 48
-
-
Интересно ваше мнение по вопросу настроек рандома под себя любимого. Первые шаги в эту сторону в наступающем году ВГ уже предполагает сделать. Нужно ли это, хорошо или плохо? Вжух! Удаление карты появилось, а для према ещё и двух ))) Заменён вопрос, как потерявший актуальность.
- 729 ответов
-
- Рандом
- Арта
-
(и ещё 67 )
Теги:
- Рандом
- Арта
- Боланс паскилу
- Я хочу
- Началось!
- баланс
- арта
- марафоны. танки
- квас как танк
- неинтересно
- голда
- барабаны
- мега урон
- маскировка
- лт
- свет
- не светится
- подсвет
- легкие танки
- Бот
- боты
- Подставные бои
- Разработчики
- Сливы
- ТехникаНации
- ТТХ
- Техника
- НацииТТХ
- голда
- голда за серебро
- бомбит
- нытье
- Hellcat vs
- E25
- лаг
- подача жалоб
- турбо-бои
- WOT
- сливы
- типичные танки
- у WG все хорошо
- ранги
- кланы
- взвод
- глобальная карта
- премиум
- турниры
- патч
- обновление
- 1.10
- 2021
- ЛБЗ
- баг
- САУ
- Несправедливость
- лаги
- Подарок Ростелекому
- Неспортивное поведение
- КВ-4
- впечатление
- плохое впечатление
- нехорошее впечатление
- впечатление от боя
- Разброс орудия в игре
- ЛТ
- арта
- 1.13
- обновление
- нерф
-
Недавно поймал себя на не очень приятной мысли. Я стал хуже играть. Но покопавшись в голове, выпал в тотальный осадок. А умел ли я вообще играть в танки? Конечно, каждый раз убеждаю себя, что это всего лишь игра, ни к каким чемпионатам я не готовлюсь и поэтому не нужно относиться к этому НАСТОЛЬКО серьёзно. Но ведь мы получаем настоящее удовольствие от игры, когда всё идёт гладко. И живёшь до конца боя и все снаряды летят куда нужно и правильно встал ромбом и т.д. Теперь буду разбираться, в чём проблема? КОГО ВИНИТЬ?!?!?! Конечно же себя. Ну, в отдельных случаях можно винить и команду, но что это даст? Они всё-равно чат не читают да и лишний раз чтобы не вырвались маты на союзников, лучше вообще ничего туда не писать. В первую очередь я подумал, наверное, выкатываю не ту технику. Те, кому не лень будет изучить мою статистику, вероятней всего поймёт, что техники для нанесения урона и танкования у меня практически нет. За 8к+ боёв только одна "10-ка", остальное 9,8,7,6,5... Берусь за прокачку ветки и бросаю её, потому что "Ну не получается у меня играть на этом танке! Я newbie!" Разберём по полочкам. 1. Не довожу начатое до конца. Взять только ветку франции, я раза 3 продавал и покупал обратно AMX 13-90 до выхода 9.21. До сих пор не понимаю, как это происходит. (сейчас его у меня нет). Прокачивая ветку Чехии/российских тяжей/Швеции/др. я начинаю качать танк, понимаю, что в стоке он доставляет мне адский дискомфорт и бросая танк 5-6лвл на полпути, продолжаю играть на своём единственном топе и на тех танках, которые я всё-таки (чудом) привёл в топ и обучил экипаж хорошим манерам. А ведь у меня в ангаре Леопард 9ый. В ПОЛНОМ СТОКЕ! И маленькая танковая мечта прокачать Леопарда 1 ничто, по сравнению с пониманием того, что ближайшие 50-100 боёв придётся провести на стоковой машине. 2. Технические требования игры не совпадают с характеристиками моего компьютера. О характеристиках: у меня старая видеокарта с памятью в 512mb и древний процессор. Оперативки 5gb (пожалуйста, не кидайте в меня камнями, я не знаю почему у меня 5gb, ведь должно быть чётное значение (если я и тут облажался, прошу прощения за кровь из ваших глаз)) и самое больное место - это монитор. Он 17-ти дюймовый. Т.е. играю я на разрешении 1360x768. Думаю вы прекрасно понимаете, что игра на минималках, оключено всё-что можно и всё-равно иногда тормозит. Момент, когда танк противника находится у меня в прицеле, я как дятел в глазах моего врага смотрю в НБЛ, он делает выстрел и даже не уходит в укрытие, ему интересно посмотреть, что со мной не так, почему я не стреляю?))) В такие моменты определённо виню компьютер и только компьютер. Обновляйте своё железо, пусть не самое "топовое", но лишь бы игра прилично вела себя. 3. Наслушался ненужных советов, а нужные пропустил мимо ушей. Складывается такое впечатление, что сегодня скилл игрока и его статистика в игре напрямую зависит от того, какими модами он пользуется. Вот это брееееед) И что самое смешное - я в это слепо верил! У "топовых ютьюберов" в видео типа "Как поднять КПД/WN8/WG?" практически обязательным условием является наличие xvm-мода. Зачем? Чтобы весь бой сравнивать свою статистку с Alex_killer...99594933? Чтобы найти фиолетового и во время боя держаться исключительно возле него? Станьте статистом! Трубят все в одно горло и утверждают, что это гарантированный путь к поднятию статистики и выпрямлению рук. Удалить всю эту шелуху, чтобы глаза не мозолила. Нужно смотреть тактику для каждого танка, для каждой карты и знать своего противника. Остальное - стрельба на упреждение, стрельба "с вертухи", умение вовремя уклониться - это придёт со временем. В завершении, хотелось бы попросить читающих мою тему высказаться по всем этим пунктам, выразить свои недоумения, поделиться советами, своими историями, как вы из криворукого страдальца превратились в танкобогов и так далее. Спасибо! p.s. Если вас сильно задели какие-то ошибки в тексте, можете мне в личку вылить всю свою ненависть. ;]
- 50 ответов
-
- 5
-
-
играю с 2014 Заметил много что , и проверил много что Основное Это когда премиум у меня то процент побед почти 80 % У меня изначально было 46% и как то получилось что появился премиум акаунт. Сразу статистика поднялась до 48 Суточные победы были по 80 %. думал ладно бред, Премиум кончился опять сливы. Ну думаю ладно в лбз есть получение премиума на сутки пока выбивал 30 % побед было. а когда выполнил дали премиум, и о чудо опять статка началась подниматься. Знаю люди могут щя говорить что я рак а вот х.нн (скриншот.) почти в сухую проигрывали сколь мог набивал настреливал. И на определённых танках тоже сливы. Играя на т67 более 1200 боёв и из них 60% побед. ИС 3 - 42% .. как так то. И самое интересное что когда подымается такая тема то WG просто напросто закрывают эту тему .... суть в чём если у тебя Премиум то будешь выигрывать. WG этим намикают что давайка дружёк Купи премиум, Я это не один заметил. было бы случайно, но не постоянно же когда премиум есть то выигрываешь. Всем добра и удачи , и больших побед!
- 14 ответов
-
- 3
-
-
- Премиум аккаунт
- Сливы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всех приветствую! Новый балансировщик, штука такая... Иногда полезная. 3/5/7 я видел несколько раз, конечно. И в теории звучит здорово. А что на самом деле? На примере 29 июня 2017 года: За день было сыграно 31 бой. Вроде не мало, что бы успеть попасть в топ. Но, *** там. Цитата из новости о новом балансировщике: За 31 бой был всегда в самом низу или, играя на 8лвл (Т69), с 9, которых чуть меньше половины команды. НИ РАЗУ не был на Т69 в топе. Как то влиять на ход боя, в такой ситуации, сложно. Я не великий игрок, а как большинство, средний. Собственно, от этого сильно подгорает Или, культурным языком, вызывает сильную раздражительность. Причина не только в проигрышах, а и в том, что высокоуровневые товарищи забирают большинство урона, засвета и танков. Впечатления не самые хорошие от балансировщика. Спасибо за внимание! Голосование в качестве бонуса, узнать один ли я такой счастливый))
- 171 ответ
-
- 14
-
-
- балансировщик
- балансировщик
- (и ещё 11 )
-
WOT как средство самоутверждения Сегодня я хочу обсудить с вами следующую тему Игроки wot анонимны à малолетка, ничего в жизни не добившийся может в грубой форме «послать» человека, добившегося в реале многого. Ему за это ничего не будет à ощущение безнаказанности. Согласны? Вы вкладываете деньги в игру? Вас огорчают "сливы"? Вы меряетесь статой с др? Если три "да", то все очевидно, ИМХО
- 1 166 ответов
-
- шок
- раки
-
(и ещё 46 )
Теги:
- шок
- раки
- олени
- дно
- тимдамаг
- победы только противнику
- 7 лет WOT
- взвод
- катка
- блондинка
- воин
- пудель
- бан
- Поражения
- Сливы
- Баланс
- нытье
- раньше было лучше
- руинер
- рак
- неадекват
- Правильной дорогой
- #надоело #устал
- Ппросьба верните чат в БОЮ!
- Ну что папа скоро заканчивае
- ну а почему бы и нет
- подобное проходило
- Камуфляж
- смех
- приколись
- хаха
- Братья по оружию
- world of tanks
- 8 уровень
- плюшки
- Немного про арту
- мой дед
- Т-34-85М Т-34-85Rudy
- твинк
- рейтинги
- статка
- статисты
- раки
- процент побед
- рандом
- Марафон
- стили
- день рожденья
-
Итак - началась чиста рядов от читеров вы забанили 30 000 игроков..... пускай 10 000 покупали премиум..... 10 000 х 700 рублей= 7 МИЛЛИОНОВ рублей вы потеряли как минимум.......а если ы их этим обидели - вы потеряли 7 МИЛЛИОНОВ рублей каждый месяц НАВСЕГДА....... и не надо думать, что придут новые игроки....новых не будет..... Люди сюда шли, потому что есть моды и ЧИТЫ ..... люди любят запрещенное.......особенно, когда безнаказанно этим можно пользоваться......... ваши потери в деньгах за этот год я вижу как: 50 000 х 700 = 35 миллионов рублей только чисто на премиум аккаунте....... порядка 10 МИЛЛИОНОВ вы потеряете на непроданной виртуальной технике............ Так же готовтесь потерять игроков с количеством боев от 30 000 - люди постепенно будут (удалено) И ЭТО ТОЛЬКО РУССКАЯ ЧАСТЬ...еще есть азия, европа, америка........ ваши потери будут составлять около 150-300 миллионов рублей за год Люди до сих пор жалуются на незаконные баны. С Вашей стороны, господа и дамы разработчики, что требуется сделать: 1. Провести анализ модов, которые не запрещенные и вывесить их список. 2. В личку каждому мододелумодосборщику предоставить дубликат названий модов, и под скриншот с ответом мододела повесить результаты доведения списка модов с каждым мододелом\модосборщиком 3. Мододелам предложить вариант в виде финансового вознаграждения и впилить в клиент игрока моды, которые популярны и пользуются наибольшим спросом (ПМОД, звуковые моды, моды в ангаре, прицелы, дамаг-панели ну и варианты расцвентки размеров баз и остальное, что не попадает под запрещенное). 4. Узаконьте оленемер. Это реальная нужная штука...мне, лично, пофигу. что из 20 боев расклад оленемер показывает как 8 выигрышных и 12 проигрышных...... ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ БАЛАНС ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ.......ибо из этих 8 боев + 2-3 боя идут как выигрышные, так как противоположная команда начинает лажать из-за "процент на победу наш !!!! мы ща их порвем !!!" ....в одном из таких боев процент победы для моей команды был 28% (28% КАРЛ !!!) и мы выиграли бой.....я еще и мастера на ИСУ-152 получил...... По-сути дела Оленемер никаких преимуществ не дает......вам. как разработчикам он ничем не опасен....... да, расклад таков, что в любом случает балансировщик настроен так, чтобы у вас было больше поражений. нежели побед......это дополнительный стимул к победе...... И истерики по этому поводу больше не будет........ Оно легче играть, когда у тебя 75% на победу.....но зато как мужчина - это как с автоматом в руках воевать против девушек со шпагами........ Мне интереснее, когда расклад 45-51% на победу...... там да....еще неизвестно, кто кого. Впилите самые необходимые моды в клиента игры.......все.....вайн прекратиться.... А по поводу читов - русские соображалки найдут обходы от ваших "вычислений читеров" ........ вопрос времени....... а ВГ тем временем потеряет кучу денег...... Например я - перестану донатить премиум до тех пор, пока "непересажают всех "читеров"" ......... месяца три вы от меня не получите мааааленькой суммы.....но поверьте, таких как я и с такими соображениями много........так что до апреля месяца не ждите денег от слова СОВСЕМ........ Борьба с читерами вещь нужная.....но готовы ли простые сотрудники ВГ делать это из собственного кармана ? Даже если ВГ просчитал и это и сделал стратегический запас денег, все равно через год простые работя из ВГ потеряют в зарплате. стабилизационный фонд был и в России....его вычерпали.....и что сейчас ? - кризис....... Так что любая война (удалено) требует затрат.....а затраты будут браться ТОЛЬКО ИЗ КАРМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ\ПРОГРАММИСТОВ ВГ........ По факту ВГ проиграет войну с читерами...... И так же проиграет войну за пользователей.......многие перейдут на ваших прямых конкурентов или в дргие какие.....
- 2 228 ответов
-
- 54
-
-
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
-
(и ещё 37 )
Теги:
- читер
- как ловят читеров . ПРАВДА
- Wot
- Бан
- читер читы четры
- Профи или запретный мод.
- запрещёные моды
- Донат
- Теперь постоянные ребалансы
- искуственный интелект
- вымерший класс арты
- Взвода
- Онлайн
- Арта.
- Нерф
- Боты
- бан
- забанили
- игра с модами
- моды
- мод
- не запрещённый мод
- бан
- перманент
- Сливы
- читы
- Near_you
- cheats
- Бот
- Боты
- ЗМ
- блокировка
- бан
- Читер банить
- ботоводство
- Растопить упыря в свинце
- читы
- читеры
- тундра
-
Я, как и многие (если не сказать большинство) "старики" сейчас очень редко играю "в танки". И не потому что надоело, а потому что убили игру. Но я по-прежнему подписан на многих танковых блогеров на "Ютубе" и периодически за завтраком их посматриваю. Недавно на одном из каналов вышел подкаст, посвященный проблеме турбосливов и турбопобед. Автор - самый популярный танковый обзорщик (если судить по количеству подписчиков) - высказал довольно странные версии того, почему бои стали скоротечными. Он почему-то уверен, что во всем виноваты ботоводы, неправильная внутриигровая экономика, нежелание игроков учиться играть и, конечно же, арта (куда же без нее?). Только вот он так и не признал, что на нем лично за всё происходящее лежит не меньшая ответственность, чем на многих сотрудниках ВГ. А причина турбосливов в том, что: 1. Понавводили "стеклянных пушек" - быстрых машин с высоким пробоем и скорострельностью, но без брони. 2. Развели целые стада барабанных машин, которые с одного барабана могут забрать танк уровнем ниже, или одноуровневый нефулловый. 3. Стимулируется игра во взводах, что позволяет работать по фокусу и быстрее выносить вражеские машины. 4. Убита арта до неиграбельного состояния, из-за чего оленина окончательно потеряла страх и прет на убой стадами. (При этом всех собак продолжают вешать на арту. Этот класс еще можно было считать имбовым до тотального нерфа пару лет назад, но сейчас эффективно играть на ней невозможно. А блогеры продолжают кривляться перед школотой. Будьте мужиками и признайте, что истерики в каждом видео по поводу якобы имбовости самого занерфленного класса машин - это уже просто позор для танкового обзорщика). 5. Карты систематически переделываются под "БТР", и в ВГ доминирует концепция "борьбы со стояловом", что по сути есть прямая ориентация на внедрение системы турбосливов как нормального являения. Или есть "не изуродованные интеллектом личности", которые верят, что "бодрое танковое рубилово" может продолжаться 7-10 минут? 6. Тотальное использование сербоголды, не позволяющее долго жить в бою даже бронированным машинам, и отказ ВГ что-то менять в этой ситуации. Итак, в том, что игра стремительно превращается в УГ (да в общем уже превратилась) виноваты все: 1. Топовые танковые блогеры, создавшие моду на "БТР" и на хейт арты из-за того, что когда-то они играли на ГК в топовых кланах и полюбили тогда бодрые быстрые бои, а теперь продолжают мерять рандом командно-клановым мерилом, а также из-за того, что когда-то арта действительно была очень сильна, чего сегодня уже давно нет. 2. 10-12-летние ***, не заставшие ни времена моды на ГК, ни той когда-то злой арты, но искренне верящие, что их Маус слили в поле Малиновки исключительно по вине "артоб...", стоящих в каждом кусту на карте. А почему бы им не верить, если "папка Жов" в каждом видео слюной захлебывается, что во всем виновата арта? 3. Разработчики, которые охотно прислушались к требованиям топовых обзорщиков касательно продвижения концепции "БТР", и которые не смогли противостоять явно деструктивному "мнению сообщества" касательно якобы имбоватости уже и так в хлам занерфленной арты. Не нравятся турбосливы? Ну так вы же сами в этом виноваты. Н..... у себя в доме, а теперь удивляетесь, что воняет? И как вас после этого называть?
- 2 509 ответов
-
- 281
-
-
- слив баланс
- айлавью
- (и ещё 29 )
-
В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако...
- 1 922 ответа
-
- 129
-
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
- 2 503 ответа
-
- 83
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
Спешу всех сразу огорчить, что тема не "аля плак-плак", а просто советы. Однако здравствуйте. Как мы все уже давно заметили, форум постоянно засоряется темами, свзяанными со сливами и "причудами" балансера. Так же мы все знаем, что данную тему увидят не все, но всё же выразить свое достаточно объективное мнение я считаю нужным, так как возможно оно поможет ряду игроков. (чисто моё мнение). :blinky: В этой теме я хотел бы поднять два вопроса, и найти на них ответ. Более того, могу смело заявить, что большенство из вас взглянет на игру с другой стороны. Сразу предупреждаю: Много "букаф"!! Не хотите? Не читайте! А вопросы которые нам нужно разобрать, это: 1) Сливы. Тактика ведения боя при сливах. 2) Что такое балансер? И с чем его едят? Ну пожалуй начнем... 1) Сливы. Тактика ведения боя при сливах. Ну пожалуй тактику ведения боя знают многие, а так же как себя нужно вести на поле боя, что бы быть максимально полезным команде. Не знаете? Ну тогда заходим в этот раздел форума и читаем все темы начиная с верху. На этом в принципе можно и закончить, однако моё чуство невыполненого долга останется у меня в душе, и будет терзать меня перед сном каждый вечер. По этому задаем себе вопрос: зачем я захожу в рандомный бой? А ведь действительно многие даже не знают зачем. Например я захожу в рандомный бой, что бы: а) Выйти победителем в бою. б) Заработать много опыта. в) Заработать серебра. Для многих игроков, можно добавлять пункты до бесконечности. Но все же согласитесь со мной, приведенные 3 пункта самые важные, так как именно они влияют на вашу прокачку и моральное удовлетворение. Победили в бою? Счастье. Получили много опыта? Счастье + быстрее прокачка. Получили много серебра? Счастье + быстрее купите желаемый танчик к себе в сарай ангар. Все остальное - это простые плюшки, что бы подсластить пилюлю так сказать. :playing: Выше я уже говрил, что в данном разделе форума, есть много разных советов и гайдов. И они реально помогают. Допустим у вас идет жестокий слив, и вы знаете, что победить вам не светит в этом бою. И что же делать? Кричать в чат какие все крабы? Поехать и слить бой, так же как и многие? Не думаю. Пока вы беситесь в чате, могли бы занять более выгодную позицию, для вливания дамага по вражине, что естественно повышает ваши шансы победить или заработать больше опыта. Если вы этого не делаете, то вы тот самый краб (рак), ибо выехали в бой без цели. А основные наши цели мы описали выше. Для начала самый главный совет который бы я хотел дать: Забыть, что такое чат! Он отвлекает вас! Ну не полностью естетсвенно. Необходимо полностью забить на все сообщения, кроме стандартных или когда человек адекватно описывает ситуацию. Например игрок пишет: помоги на фланге Т-54! Ответил: Так точно! И поехал помогать. Но опять же стоит заметить, что есть разные игроки и разные ситуации. Вот тут как раз и даю второй совет: Нужно оглядеться, посмотреть на миникарту, если союзник краб и сам поехал на слив не думая головой, зачем вы ему должны помогать? Лучше отстрелять по его засвету и найти того кому стоит помочь. В общем всегда оценивайте тех кто играет рядом с вами, и пока не слился. Если союзник думает головой и действует в ситуации продуманно, то почему бы не покататься с ним в паре? Ведь согласованные действия помогут прожить вам дольше, а следовательно увеличить ваши шансы на успешное завершение боя. И вот тут как раз следует вернуться к нашим трём пунктам. Ведь именно они и определяют успешность боя! Замечу, что 2-й и 3-й пункты взаимосвязаны и идут всегда вместе, по этому можно их объеденить в один. Невозможно у нас в игре заработать много серебра, и при этом мало опыта за бой на танке. Механика не позволяет. И у нас получается главные цели боя: a) Победа в бою. б) Заработать как можно больше опыта и серебра. А что нам дает победа? Высокий процент побед в стате? Самоудовлетварение? И что теперь? Ну победила команда, а один игрок слился в начале боя. Он рад, что победил, а опыта и серебра нету. А в команде, которая проиграла, все слились просто так, но к примеру осталось кучка отважных игроков, которые вливали максимальный дамаг по врагам, зная, что прогирают "полюбэ". Почему они так делают? Потому, что они знают цену успешного боя. И в каждом бою такие игроки будут так играть, так как знают главное правило: Живи как можно дольше, вливай дамага как можно больше, приноси команде пользы больше и будет тебе счастье! Следовательно в сливных боях результат очевиден, и только ты сам можешь сделать себе лучше. И не обращай внимание на процент побед, он будет сам расти, не заметно для тебя, если будешь следовать правилу. Главное не победа, а то как ты проявил себя! Если ты проявил себя хорошо, то значит ты есть хороший игрок. А на слив забей! 2) Что такое балансер? И с чем его едят? Что такое балансер? Думаю все знают, что это такое. Но не все умеют им пользоваться. Скажете вы:"А как им пользоваться?". Да очень просто. Балансер это механизм, не только балансирующий танки команд для равной игры, но так же он является инфармационной панелью для игроков. В самом начале боя для чего вам 30 секунд дали разработчики? Что бы вы могли обдумать свои действия. Взгялните на танки вашей команды и противника, оцените составы. Если у противника больше тяжей, а у вас СТ, то что вы должны делать? Или у противника больше ПТ а у вас ТТ... и т.д.... И так в каждом бою. А еще если вы будете знать характеристики каждого танка и как на нем будут играть, то шансов на успех у вас в разы больше. Что касается тем на форуме типа:"Балансер издевается", то я не вижу причин игрокам возникать. Разработчики решили эту проблему по максимуму. Лично мое мнение по балансу на данный момент: Он отличный!Всё! А ведь не так давно меня на M6(Тяжелый танк 6-го уровня) могло закинуть и к 9-10 уровням. И не только меня. Все так играли! И представте себе, было много игроков, которые могли вытянуть бой будучи на дне списка. :playing: Это даже повышало азарт игрока! А опыт получаемый от дамага по танкам более высокого уровня лился рекой. А сейчас халява братцы!Разрыв всего 2 уровня. Если тебя на ИС-3 закинуло к 10 уровню, то радуйся, ведь в таком случае, при хорошей игре, ты заработаешь больше опыта. И при этом тебе легче, чем это было раньше. Ну вот пожалуй и всё на этом! Кто прочитал, того благодарю от души! :great: p.s. Критику по делу принимаю. За ошибки прошу простить, так как не русский. p.p.s. Добавте от себя, если пропустил что то важное. Так же хочу заметить, что даже если 1 из 100000 подчерпнет инфу от сюда - уже хорошо.
- 67 ответов
-
- 67
-
-
Уважаемая администрация игры и её разработчики! Обращаюсь к Вам с открытым письмом. Игровые обновления безусловно радуют, НО! Существует серьезная проблема которая Вами умалчивается и не освещается не в одном разделе или видео. Все темы которые затрагивают эту проблему сразу же Вами закрываются. И если закроют и эту тему, то данное будет являться подтверждением моих слов! Проблема связанна с игровыми итогами счет 15-1 или 15-2. Как следствие игра становится НЕ ИНТЕРЕСНОЙ или мягко скажем мало привлекательной. Статистика рушится с гипер скоростью. Из 30 боев, максимум 10 побед и это максимум. Вот уже как почти год программа балансировочной расстановки игровой техники работает явно с ошибками! От сюда и результат боя с явным игровым перевесом в пользу игроков с большим опытом и процентом побед. Я не берусь утверждать, о том, что кто-то явно получает гонорар (% с наших платежей) за программу созданную с ошибками в расчетах, Пусть кто то попробует это опровергнуть если получится! Для себя я определил четко: не перечислять в игру не цента пока не изменят программу- балансировщик (расстановку танков перед боем) советую всем поступить аналогичным образом, может не дополучат лишний миллион у WoT что-то сдвинется с места и программисты WoT займутся этой проблемой, а не траекторией полета башни, ходовой красотой гусениц и облаками на небе. БАЛАНСИРОВЩИК - ЭТО именно ЭТО ГЛАВНАЯПРОБЛЕМА ИГРЫ! Прошу откликнуться на мои предложения по усовершенствования балансира. Я предлагал более 10 раз, восемь различных вариантов. НО ВСЕ БЕЗУСПЕШНО! Думаю зря я приобрёл все премиум технику и выделяю столько времени игре которая становится не интересной. Специально выкладываю скрины с итогами очередных сливов в день собрал случайно. Если задаться целью таких зарисовок будет куча. Все попытки объяснить типа это игроки виноваты плохо танковали думаю в пользу бедных. Характер сливного боя видно сразу с первых попаданий но не пробитий или не попаданий в упор в кордонный так противника. Разработчики, делайте игру не привлекательной (красочной) а интересной в игровом смысле и к Вам потянутся новые пользователи! Конкурентов на этом рынке игровых услуг хватает. Уважаемые Коллеги игроки присоединяйтесь к теме высказывайтесь к данной теме, не молчите и мы обязательно достучимся до адресата и исправим явную ошибку в игре. Сливы порождают нервозную обстановку и взаимные оскорбления игроков. Не солидно как то для игры международного уровня! АДМИН HELP!
- 13 ответов
-
- 15
-
-
- Балансировщик
- Сливы
- (и ещё 2 )
-
В клане пару дней чисто символически. Пару лет стиснув зубы набивал в соло-рандоме дежурных 53-34% в день. С ноября-декабря 2013 и по сей день кровавый WG напрочь издевается: команды - тупая рандомная нечисть, итог боев за сутки - 35%, победы даются, как правило, в результате выживания до финала с 4-7к дамага и максимального психологического нарпяжения. Я проклят? Что делать, дабы играть с легким удовольствием? P.S.: Если кто закинет о донате, то задонатил уже давно на квартал.
-
Приветствую Вас, Уважаемые форумчане. Тролли, Флудеры и Правдорубы! Сейчас очень распространены всяческие скиллометры, пользометры и рейтинги. Также как и распространены различные мнения об истинном умении играть. Одни придерживаются теории заговоров, считают, что премы очень влияют на статистику, что честных игроков кидает к нубасам, что имея премиум – аккаунт человек получает помощь от ВБР и т.д. и т.п. Вторые считают что статистика – это отображение скилла игрока и она прекрасно показывает манеру играть, разъясняет каков это игрок – дамагер-рандомщик, взводный боей или ротный командный игрок. В данном исследовании я хотел в первую очередь проанализировать рандомных игроков, принесенную им пользу в бою. Для этого взял немного необычный показатель скилла – опыт за бой и место в итоговой таблице результатов боя по опыту. Как известно, опыт в послебоевой таблице отображается без учёта премиум – аккаунта. Многие игроки, обладающие статистикой 45-46% утверждают, что они льют бой самыми последними, потому что все неизвестно как умирают. Другие утверждают, что их не поддерживает команда и поэтому из-за кустовых оленей они сливаются. Неважно, выезжали ли они втроём на всю команду, либо не помогали своим сокомандникам, а потом отбивались от толпы противника. Важно то, что многие игроки начали утверждать что они оказывали наибольшее влияние на бой, но команда сливала и их 45% общей статистики ни о чем не говорит. Я решил проверить, так ли это. Основа – опыт, получаемый за бой и распределение по местам в таблице послебоевой статистики. Места в таблице взяты по тройкам. То есть будет 5 троек. 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15 места. В каждой группе будет указано три параметра. 1) Общий процент побед. 2) Боевая эффективность 3) Нуборейтинг по версии WoT-Noobs. Для чистоты эксперимента собрал стату по 850 боям, при этом были отсечены явные твинки и игроки с менее чем 1000 боями. Для сбора статистики играл на танках 6-10 уровней. Перейдем к цифрам: Средний процент побед по игрокам составляет 48.43% Первая тройка 1-3 места занимают игроки со средним процентом побед 50.73% Среди них: Боевая эффективность игроков занимающих первую тройку по опыту составляет 1102 единицы. Рейтинг WoT-Noobs составляет в среднем 113 единиц. Вторая тройка 4-6 места занимали игроки со средним процентом побед 49.46% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих вторую тройку, составила 975 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 96 единиц. Третья тройка 7-9 места занимали игроки со средним процентом побед 48.44% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих третью тройку, составила 876 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 83 единицы. Четвертая тройка 10-12 места занимали игроки со средним процентом побед 47.13% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих четвертую тройку, составила 805 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 63 единицы. Пятая тройка Внизу списка оказывались игроки со средним процентом побед 46.51% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих дно списка, составила 725 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 57 единицы. Также хочу заметить, что рейтинг по Wot-Noobs считался не для всех аккаунтов. Примерно 40% от всех игроков, попавших в данную базу данных были отмечены в данном рейтинге. Итак, подробнее, на основании этих цифр наглядно видим зависимость общей статистики аккаунта от участия игрока в бою. Общий процент побед 48.43% получился равным проценту побед, который имеют большинство игроков Ru-региона - 592452. Игроков, которые положительно влияли на отклонения от среднего результата в разы меньше. Например, игроков, которые имеют статистику 54% – 58859, что очень мало в масштабах всего кластера и примерно в 11 раз меньше, чем игроков со статистикой 48%. Также и игроков, которые понижали планку по среднему значению процента побед меньше чем основной массы. В ходе данного исследования были выявлены самые скилозависимые танки. Это – легкие танки (Чаффи и ELC AMX ). Нередко игрок, играя на светляке, вытаскивал бой и занимал первые строчки послебоевой статистики. У таких игроков, как правило, статистика была выше 55% общих побед. Реже всего в топе по опыту были САУ. Основная масса середины списка – были тяжелые танки и ПТ. Иногда слабые игроки на них попадали в топ по опыту или наоборот, папки сливались. Второй класс техники, который наиболее зависит от умения – средние танки. Причем пальму первенства делят поровну – динамичные СТ и СТ-дамагеры-поддержка. Среди топов первые места у Батчата и М48. Слабые игроки на них бездарно сливают, сильные – безбожно гнут. Отдельной строкой пойдет AMX 50 120. Этот тяж 9го уровня часто попадал в топ при нормальном игроке и прятался в ил при игроке-олене. При этом за счет подсвета (чему удивился) и урона. Через пару дней, на одном из фан-сайтов выложу подробнее статистику по самым скиллозависимым танкам. Пока руки не доходят. Подводя итог, хочу обратить внимание на то, что статистика игрока является последствием его игры. Результатом действий в бою, а не наоборот. Иногда и отцы сливают, а крабы тащить могут. Как говорится – даже палка раз в год стреляет. Но тенденция показывает, что статистика всё же отражает уровень умения игрока. Неважно, какой рейтинг использовался для подсчета, но факт остаётся фактом. И как бы вы не играли, будь вы папка-ногебатор или донный краб, рак-отшельник на косой СТ в кустах или штурмовик поля в Малиновке на ТТ, не забывайте самое главное – Это всего лишь игра. Игра, которая должна приносить удовольствие, а не напрягать ваши нервы. Уважайте сокомандников и старайтесь совершенствоваться. Благодарю за внимание. Удачи на полях сражений!
- 201 ответ
-
- 125
-
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Вы ждали наших сливов ? Получайте ! :trollface: При 8 боях мы сделали три победы, вы спросите: "Ну вы же нагибаете ?", а мы вам ответим:"Нагнём, но сегодня был явно не наш день !". Всё также весело, хардкорно и по-пиратски. Смотрите на наши ошибки и не повторяйте их. P.S. В след. выпуске будем нагибать ! Видео практически не содержит нецензурную лексику, а также вообще не имеет наших прошлых приколов и угаров-сливы ЖЕ. Понравилось ? Палец вверх ! Хотите ещё ? Подпишитесь ! Хотите знать о видео новинках первым ? Сюда http://vk.com/lps_pgt Всем любви, и до новых заездов братва !
- 16 ответов
-
- 16
-
-
- LPSLosPiratos
- LPS
- (и ещё 5 )