Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '3 отметки'.
Найдено 20 результатов
-
«…самый лучший танк это тот, который есть под руками в нужное время…» - неизвестный ветеран «…и используемый с умом» - К.О. Т-44 СОВЕТСКИЙ СРЕДНИЙ ТАНК ВОСЬМОГО УРОВНЯ Преднамеренно или случайно вы попали в тему, посвященную советскому среднему танку VIII уровня Т-44. «Сорокчетверка» входит в число старейших танков этой игры, которые были в ней с самого релиза. Некоторое время Т-44 даже был вершиной развития ветки советских средних танков, но уже давно как эту ветку не только удлинили, сделав «сорокчетверку» одним из ее промежуточных звеньев, но и создали ветку альтернативного развития. Впрочем, звено это более чем достойное и заслуживает внимания. Данная тема создана взамен "стартовой" Стартовая тема по одному из самых старых танков игры появилась из-за потери основной части в предыдущей теме. А по этой ссылке можно пройти в очень старую тему А это обсуждение с голосованием по поводу внешнего Т-44 после перевода модели в HD-качество Историческая справка: Игровая справка Числовые значения ТТХ (приведено полностью стоковое состояние, топовое и топовое с альтернативным орудием) Предлагаю называть орудие 100мм ЛБ-1 «топовым», а 122мм Д-25-44 «альтернативным» часть информация неофициальная, возможно недостоверная, зато любопытная Схема бронирования. Говорят, что разработчики игры стараются придерживаться исторических схем бронирования и компоновки... Внешний вид танка в игре Ориентировочное расположение внутренних модулей и экипажа Дерево исследований танка Т-44: Для исследования всех модулей потребуется 157615 единиц опыта; Для открытия танка Т-54 нужно будет еще 142000 единиц опыта; Таким образом, чтобы получить на вертолете статус «элитный» нужно навоевать 299615 ед. опыта. А если у вас заранее сформировалось категорическое нежелание играть на Т-44, то за 167200 ед. свободного опыта можно сразу открыть Т-54 и избавить себя от предполагаемых мучений на «вертолете». Но не факт, что после такого финта не будет еще больших мучений на «таракане» Т-54. Унификация с другими танками: О достоинствах и недостатках Т-44 Если совсем кратко – танк Т-44 обладает хорошей мобильностью, умеренным вооружением, умеренной защищенностью, малой заметностью и умеренным же обзором. Практически эталонный СТ, но с некоторым сдвигом в сторону танков легких. Ни по какому из серьезных показателей он не является уникальным среди своих одноклассников, ни лучшим ни худшим. . Если немного подробнее: Прежде чем перейти к рекомендациям по порядку исследования модулей танка, оптимальному оборудованию, умениям экипажа и предпочтительным расходникам должен сделать оговорку. Главное действующее лицо – сам игрок, танк – это игровой инструмент, остальные детали (оборудование, снаряжение, умения и навыки экипажа) – это заточка инструмента под предпочтительный стиль. Вывод танка из стока Начнем с грустного: мощные 100 и 122 мм орудия ставятся только в топовую башню. грузоподъемности стоковой ходовой недостаточно для установки топовой башни. Без вливания свободного опыта N-ное число боев придется отвоевать с пушкой 85мм. «… танкисты обогатились новым боевым опытом, который гласил, что в корму можно подбить кого угодно» «История танка Шерман» И.Кошкин Как бы ни мрачно смотрелась перспектива игры с таким вооружением, на деле все далеко не так плохо. Стоковая 44-ка обладает достаточной маневренностью и мобильностью, чтобы доставить эту пушечку в самые разные уголки карты. В том числе и те, с которых наблюдаются борта зазевавшихся или увлекшихся противников. На некоторых картах можно попробовать светить, или наоборот - охотится за вражескими светляками. Почти всегда можно прибиться к толпе союзных танков и пробовать им помогать, чем можно, от физического нанесения урона до сбивания гусениц или отвлечения внимания. На худой конец можно набрать в боекомплект побольше «голдовых» подкалиберных снарядов, это позволит частично откупиться от проблемы низкого пробития. Жаль, что таким образом не откупишься от другой и не менее серьезной проблемы 85-мм пушек – аномально долгого времени прицеливания. 2,9 секунды для орудия такого класса на танке 8-го уровня это совсем непонятно и весьма прискорбно и сулит много неудобств, особенно на средних дистанциях. Есть обоснованное подозрение, что сейчас уже и сами разработчики не знают, зачем это надо было делать... Есть два, несколько различающихся, пути прокачки: А) Сначала усиливается огневая мощь, потом подвижность Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100), она даст нам увеличение прочности на 100 хп, увеличение базового обзора до 380м, повышение скорострельности 85мм орудий на 0,2 в/мин и небольшое увеличение боекомплекта с 64 до 70 снарядов. Исследуем орудие 100мм Д-10Т. Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54) Если в п.2 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Б) Сначала усиливается подвижность, а потом огневая мощь Исследуем предтоповый двигатель (В-2-54). Исследуем топовую ходовую (Т-44М), либо ставим на танк оборудование: «усиленные торсионы 3т класса». Исследуем и устанавливаем топовую башню (Т-44-100). Исследуем орудие 100мм Д-10Т Исследуем орудие 100мм ЛБ-1 Если в п.3 вы решили обойтись торсионами, то исследуйте топовую ходовую (Т-44М) сейчас. А вместо торсионов можно будет установить что-нибудь другое. Исследуем топовый двигатель (В-54-6) и топовую радиостанцию (Р-113) Делаем Т-44 «элитным» Каждый из выбранных путей имеет свои недостатки: По варианту А довольно большое число боев придется провести на танке с просевшей динамикой (примерно как у Т-43, может даже немного хуже). Будет затруднено ведение ближнего маневрового боя, в тоже время умеренное вооружение не позволит эффективно работать с больших дистанций (да, я выше писал про «мощные орудия», но мощные они касательно Т-44, а для СТ8 они посредственные, не говоря уже про VIII уровень в целом). Кроме того, в большинстве случаев, придется отказаться от работы «светом» и «антисветом» и сконцентироваться на поддержке союзников огнем. По варианту Б мы должны будем изрядное количество боев провоевать со слабой 85мм пушкой, более чем регулярно слыша «броня не пробита». Я думаю, нет смысла писать, чем это плохо. Зато мы сможем вполне себе поиграться в разведку, попробовать охотится за вражескими разведчиками. Тактические ошибки вроде «поехал не туда» или «вовремя не уехал» несколько легче исправить, чем в другом варианте и легче импровизировать. Зависимость от действий команды немного ниже. Наличие ранее исследованного орудия Д-10Т это аргумент в пользу варианта «сначала огневая мощь», но не очень веский. Теоретически вариант А больше подходит опытным игрокам, знакомыми с картами, знающие традиционные схемы боев этих картах. По той же «теории» по варианту Б лучше пойти начинающим или средним игрокам. Опять же важен темперамент... Но это лишь «теории», как на самом деле будет лучше именно для вас не известно никому. однако: Оборудование Рекомендую универсальную СТ-шную сборку: Стабилизатор вертикальной наводки+Просветленная оптика+Орудийный Досылатель Другой распространенный вариант: Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция+Орудийный Досылатель Лично мне вторая сборка нравится гораздо меньше из-за проигрыша в обзоре и, как следствие, большей зависимости от союзников. Другие сборки и оборудование применяйте, только если вы однозначно уверены в том, что хотите получить и чем за это готовы пожертвовать. Например: Просветленная оптика+Орудийный Досылатель+Улучшенная вентиляция Максимально выжимаем ДПМ и обзор, но за счет потерь времени на прицеливание. Просветленная оптика+Стабилизатор вертикальной наводки+Улучшенная вентиляция Набор разведчика: раскачка обзора, но с потерями ДПМ Отдельно задержусь на «мокрой боеукладке». Я бы ее не ставил. Уже говорил: «вертолету» не так уж и часто взрывают боеукладку, как это считается. В среднем около 3-4 раз за сотню боев. Это не так много, чтобы занимать под МБУ ценный слот (кроме того, не факт, что МБУ во всех этих случаях бы спасла). Расходники и боекомплект Ремкомплект и аптечка практически безвариантны, «вертолет» часто дырявят и, как правило, внутри него что-то ломается, или кого-то контузит. В третий слот можно поставить традиционный ручной или автоматический огнетушитель. Учитывая, что Т-44 в своей ветке, начиная с Т-43, наименее пожароопасен (во лбу Т-44 нет баков!), можно рискнуть и взять вместо него что-нибудь другое, например доппаек. У автора практически нет опыта использования «голдовых» расходников, поэтому воздержится от советов в этом месте. ориентировочная загрузка боекомплекта: Для 85мм орудия 36 бронебойных, 18 подкалиберных, 10 осколочно-фугасных Для 100мм орудий: 33 бронебойных, 17 подкалиберных, 6 осколочно-фугасных Для 122мм орудия: 18 бронебойных, 6 подкалиберных, 2 осколочно-фугасных Вопреки ожиданиям 122мм орудие на ОФ снарядах показывает себя плохо. Экипаж. Для танка Т-44 предусмотрен экипаж из четырех человек - командир - механик водитель - наводчик - заряжающий Экипаж полностью совместим с экипажем от предыдущего танка Т-43 (и следующего Т-54 тоже), поэтому при пересадке не возникнет ситуаций, когда одно из умений перестанет работать. Желаемую степень «опытности» экипажа опишу примерно так: Отлично – 4 перка и выше; Хорошо – 3 перка; Удовлетворительно – 2 перка; Плохо – 1 и меньше перков; P.S. с экипажем степени «плохо» связываться не советую – играть, конечно, можно. Можно даже играть результативно, но для этого, зачастую, нужно в некоторой степени превозмогать. Личное мнение – VII-й уровень это последний, где можно более-менее безнаказанно ставить опыты по выкатыванию танков с 75% экипажем, или без хотя бы одного полного первого перка. P.P.S. Если последовательно идти по ветке, на Т-34-85 посадить свеженанятый 75% экипаж и пересаживать его по мере исследования , то к открытию «вертолета» у нас будет экипаж квалификации «удовлетворительно». Оптимально качать экипаж на VI-VIIлвл (лучше на VIлвл), на этих уровнях и опыт начисляется вполне приемлемо и менее напряженный,чем на VIII-м и выше уровнях, геймплей (но тут многое субъективно). Какие умения и навыки нужны для «вертолета»? Большинство средних танков в той или иной степени универсалы – разведку провести, из засады пострелять, в ближнем бою с супостатом сойтись. Т-44 не просто в этом большинстве, он если и не эталонный тру-СТ, то очень к нему близок. Отсюда вытекает немного печальное следствие: навыки и умения полезны очень многие, b для того что бы имелись все более-менее важные «перки» их нужно по 5 штук на каждого танкиста. Примерно так выглядит команда мечты: Командир: Боевое Братство/Шестое чувство/Орлиный глаз/Маскировка/Ремонт; Механик-водитель: Боевое Братство/Плавный Ход/Маскировка/Ремонт/Король бездорожья; Наводчик: Боевое Братство/Плавный поворот башни/ Маскировка/Снайпер/Ремонт; Заряжающий: Боевое Братство/Бесконтактная боеукладка/Маскировка/Радиоперехват/Ремонт; Но для того, чтобы воспитать таких орлов нужно провести с ними весьма много боев, и постоянно будет стоять болезненный выбор: что качать раньше, а что отложить на потом? Рекомендую исходить из следующих приоритетов: 1. Самый ощутимый эффект дают такие «перки» как: Шестое Чувство (командир), Ремонт, Маскировка; 2. Менее ощутимы: Боевое Братство, Плавный Ход и Король бездорожья (мехвод), Плавный Поворот Башни (наводчик), Бесконтактная боеукладка и Радиоперехват (заряжающий), Орлиный Глаз (командир), 3. Малоприоритетны: «Виртуоз», «Мастер тарана» (у мехвода), «Снайпер» (у наводчика) 4. Сомнительные умения и навыки: «Пожаротушение», «Мастер на все руки», «Эксперт» и «Наставник» (у командира), «Чистота и порядок» (у мехвода), «Мастер-Оружейник», «Злопамятный» (у наводчика), «Интуиция», «Из последних сил», «Ретранслятор», «Изобретатель» (у заряжающего) Главный камень преткновения в обсуждении навыков экипажа для Т-44 это: что приоритетнее "ремонт" или "маскировка"? В ход идут аргументы "стоящий СТ = мертвый СТ" и "если тебя не видят, то не могут и убить". Как вы понимаете все упирается в предпочитаемый стиль игры отдельно взятого игрока. Отмечу только, что важность ремонта часто переоценивают. Это действительно один из самых эффективных перков, он косвенно увеличивает выживаемость танка, но и обойтись без него вполне можно. Роль танка в бою «... они усвоили, наконец, мудрое правило, что семеро на одного - это в самый раз…» «История танка Шерман» И.Кошкин «Сорокчетверка» танк универсальный. В зависимости от карты, сетапа и темперамента игрока ей можно выполнять различные задачи: участие в захвате ключевых точек, огневая поддержка, отвлечение противника, разведка, перехват прорвавшихся светляков, прорыв в тыл и прочее. Главное условие планировать свои действия исходя из действий союзников. Для 44-ки выражение «один в поле не воин» это почти девиз. Мало смысла светить там, где союзники не могу достать цель, также весьма опасно лезть на «стратегически важную точку», если с вами поехало откровенно мало союзных танков. Кстати неплохо также будет знать почему та, или иная точка карты важна. А то может получиться ситуация занять-заняли, а что с этим делать – непонятно. На открытых картах, при определенной сноровке, можно хорошо светить. Особенно это важно, если профильных светляков нет. Также себя хорошо показывает техника подкрался-нанес урон-удрал. Низкий силуэт и маскировка хорошо помогают с началом такого процесса. На городских картах, где незаметно подкрасться проблематично, можно ловить противников на перезаряде, либо пока у них ствол смотрит в другую сторону. А то и вообще заехать сзади. А можно, не мудрствуя лукаво, пойти с группой союзников и ввязаться в бой на короткой дистанции. Хотя это довольно рисковое занятие и его лучше избегать, если нет особой надобности. При тесном контакте тяжело контролировать происходящее вокруг, можно понести значительный урон из неожиданных мест. Кстати: несмотря на высокую подвижность "сорокчетверки", большинство тяжелых танков успевают доворачивать башней+корпусом на кружащего его «вертолета», что чревато получением болванки в борт. Так что, если есть выбор, старайтесь крутить противника против часовой стрелки (вы будете повернуты к нему левым бортом - в нем меньше горючих и взрывоопасных модулей. На этом пока все. Удачных боев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-7719789-0-78011100-1496945331.jpg
- 6 172 ответа
-
- 72
-
-
Не смог найти подходящую тему, если что, поправьте. Хотелось бы услышать от разработчиков игры как именно в данный момент формируется отметка в игре. К примеру возьмём танк 11 лвл маускёниг. Как так получается, что планка на 3 отметки в момент написания данной темы 10 393 суммарного урона. Как? "Для получения отличительной отметки на орудие, средний показатель нанесённого игроком урона и урона, нанесённого с его помощью, должен превышать аналогичные результаты определенного количества игроков, достигнутые ими на данной машине за последние 14 дней." "Для расчёта берутся результаты последней серии боёв на танке, а не всех боёв, что позволяет оперативно отслеживать успехи игрока. Что это значит? Средние показатели за бой на машине в течение последних 14 дней сравниваются со средними результатами других игравших на этой же машине в течение последних 14 дней. Результативность определяется по последним 100 боям и с каждым новым сражением уточняется" Лучшие игроки мир танков играя на нём в 7-8к урона + 1к засвета, и того в лучшем случае 9к суммы за промежуток 50-100 боёв не входят в тот самый 5% лучших для получения 3 отметок??? Лучший игрок за ноябрь месяц в данный момент держит планку 9251 суммарно урона, второй по списку 8700. Хотелось бы услышать от разработчиков простым и понятным языком. Почему планка 10393 и как она такая получилась?
-
Добрый вечер! Созрел вопрос почему нельзя "фармить" очки боевого пропуска на танках 5 уровня? Ведь отметки берутся, начиная с 5 уровня. При сбросе ветки в Орбите тебе также нужно играть, начиная с 5 уровня. Но в боевом пропуске танки 5 уровня почему-то обделены?
- 1 ответ
-
- 5 уровень
- проект орбита
- (и ещё 2 )
-
UPD 2: Ответ дан тут: http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2184217-отметки-на-стволах-минимальное-кол-во-боёв/page__pid__56730663#entry56730663 UPD: экспериментально доказано, что минимума нет. Остаётся такой вопрос: Как рассчитывается показатель в случае когда за последние 14 дней было сыграно меньше 100 боёв? Явно не берётся просто среднее, иначе за 1 бой можно было бы взять сразу показатель на три отметки. Далее изначальный пост: -------------------------- Уверен, что где-то уже это обсуждали не раз, но найти не смог. Вопрос про отметки на стволах: 1. Есть ли минимальное кол-во боёв которое надо отыграть чтобы получить отметку? Если я сыграл за последние 14 дней только 1 бой и средний показатель за этот бой выше, чем у 95% за последние 14 дней, то я получу отметку? Уверен, что нет, иначе эта система ничего не стоила бы ибо случайные выбросы позволяли бы "фармить" отметки на удачу. Т.е. обязательно должно быть минимальное кол-во боёв с которого сравнение вообще начинается, какое оно? 2 Второй вопрос,в продолжение, почему и как отметка меняется, даже после одного боя на танке на котором давно не играл? (больше 2-ух недель) Допустим, что ответ на предыдущий вопрос - 20 (от балды, для примера). Допустим, что в первый день месяца я сыграл эти 20 боёв и достиг показателя в 70%, потом 13 дней не играл на танке и на 15-ый день календаря сыграл ещё один бой. Первые 20 боёв не должны учитываться (срок в 2 недели прошёл), в текущий период я сыграл только 1 бой, а этого точно не должно быть достаточно чтобы получить хоть какую-то отметку (см. вопрос 1). Однако, после этого 1-ого боя, отметка двигается (и как правило не очень далеко от предыдущего значения) - почему? неужели одного боя всё-таки достаточно чтобы отметка считалась? (не похоже, отметка прыгает не далеко от предыдущего значения) Или старые бои как-то учитываются?
-
Youtube канал pro_LeBwa_
-
Введите 3 этапа для 3 отметок. Чтоб можно было 3 раза взять 3 отметки, то есть 3 круга. Сначала обычные (как сейчас), потом серебряные, потом золотые отметки (или аналог). И вам хорошо и мы серу будем сливать. Хоть какой-то интерес. А то после получения 3 отметок, мы забрасываем танк на котором их брали.
-
Всем привет! Хочу предоставить Вашему вниманию небольшой ролик, в котором я постарался рассказать как играть на т-54, а так же что нужно делать и сколько наносить урона, чтобы взять 3 заветные отметки!) Если Вам понравилось данное видео, то ставьте лайк и подписывайтесь на канал! А так же оставляйте свои идеи в комментариях под видео! На Youtube - https://www.youtube....wSQm8NSQb-9Wz4A В ВК - https://vk.com/historyabouttanks Спасибо всем, кто уделил мне время! И удачи на полях сражений!
-
Всем привет! Хочу предоставить Вашему вниманию небольшой ролик, в котором я постарался рассказать как играть на батчате, а так же что нужно делать и сколько наносить урона, чтобы взять 3 заветные отметки!) Если Вам понравилось данное видео, то ставьте лайк и подписывайтесь на канал! А так же оставляйте свои идеи в комментариях под видео! На Youtube - https://www.youtube....wSQm8NSQb-9Wz4A В ВК - https://vk.com/historyabouttanks Спасибо всем, кто уделил мне время! И удачи на полях сражений!
-
Мой видос про 3 отметки, как я это вижу и понимаю. Возможно кто-то не знал за 6 лет игры
- 12 ответов
-
- 5
-
-
Сделал первый хайлайт, хочу и дальше пытаться делать видео наподобие, прошу прощения за лаги, первый блин комом, немного неправильно подобрал кадры в секунду https://www.youtube.com/watch?v=NlQqs-Cz7z0
-
Хотелось бы узнать сколько среднего урона должно быть на кв-1 для получения 3-х отличительных отметок. У меня сейчас 90,2% на отметке,никак не могу дойти до заветных 95%.
-
Бро, помогите раскрутить канал, будет много видео по танкам) И отзывы по видео будут очень кстати)
-
Я бы хотел конкретного ответа от разработчиков на вопрос(ы). Хотя я и не игрок первого сорта, но меня волнует этот вопрос, ведь чтобы получить отметки нужно хорошенько попотеть, а у некоторых остались отметки полученные на шару. Итак в начале января был баг с отметками, позже вы их отобрали, но не у всех, вы будете что-либо предпринимать ? например вот игрок, сделал скриншот сегодня. И таких игроков очень много.
-
Здравствуйте! Насколько мне известно, некоторое время назад провели процедуру удаления полученных в результате бага отметок на ствол. Мне кажется, или механизм сработал в данном случае не совсем корректно?
-
Здравствуйте! В связи с глюком игры, который случился недавно, мною были нечестно получены 3 отметки на танках AMX 50B и Bat Chat 25t. Возможно ли убрать данные отметки с моего аккаунта (не отключая их показ) до принятия официального решения по данному случаю? Надеюсь, мою тему увидит кто-нибудь из WG.
-
Получение 3х с результатами не тянущими на них это баг? Как это будет исправляться?
-
В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
- 2 503 ответа
-
- 83
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
Сколько надо npимеpно давать дамага для 3-х боевых отметок на ис 7?
-
Доброго времени суток, господа разработчики! Такой вопрос. Играю на Т49 (ЛТ-8). Я читал, что на получение отметок так же влияет и урон по разведданным. Вопрос в следующем - урон по разведданным влияет ровно столько же сколько и сам урон? То есть если я настреляю 2 000 урона + насвечу на 2 000, в итоге я получу, грубо говоря 4 000 урона, верно? Или же урон по разведданным даёт меньше чем обычный урон? И тогда, если я настреляю 2 000 урона + насвечу 2 000, в итоге я получу, грубо говоря 3 000 урона? Заранее спасибо за ответ.