Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стата'.
Найдено 130 результатов
-
Добрый день! Уважаемые админы, прошу, поясните пожалуйста, почему не отображается таблица достижений в игре? При открытии появляется ошибка: нет доступа. На сайте нет возможности просмотреть достижения, возникает ошибка: нет доступа, аккаунт заблокирован. Личный рейтинг в игре неизменен и замер на значении со времени переноса с сервера WOT, показатели в игре и на сайте так же отличаются значительно, в пояснения из раздела техподдержки не укладывается, прецедентов на форуме так же не встретил. Скрины прилагаю, спасибо!
-
Многие суждения статистов об их же любимой статистике являются абсурдными, что я доказывал, выкладывая свои бои на YouTube, публикуя посты в группе в ВК. Глядя на предоставленные мною очередные скриншоты (ниже), как мне видится сейчас, можно сделать очень много выводов, задать столь же много вопросов к логике статистов, но я сейчас заострю внимание лишь на трёх тезисах. Первое. Есть немалая группа людей, которая считает, что 3к среднего урона на топах – это круто. Это якобы признак того, что игрок умеет играть, думать, короче – крутой игрочелло. Я так не думаю. И сейчас, глядя на свои 3003 среднего урона на T57 Heavy, я не стал другим. Я не стал тем статистом, которого презирал ещё в 2015 году. Мои показатели выросли – но я не стал ненавидеть игроков, у которых статистика ниже моей. Спросите у любого – я когда-нибудь человека оскорблял за то, что у него низкий показатель среднего урона, процента побед, или чего-либо ещё? Я могу (как полевой клана [V-_-N] ___Всё или Ничего___ - клана с особенным отношением к дисциплине) наорать в бою на человека за то, что он не сыграл по тактике, стрелял не по тем танкам, подставил команду в конкретном бою. Но за статистику, которая набивалась в неизвестных для меня условиях, в тех боях, которые я не видел – нет. Человек должен получать то отношение, которое он заслуживает, и если он где-то там играл с неизвестными союзниками и соперниками, и так сложилось, что у него 46% побед на аккаунте – это не повод его принижать или дискриминировать. Запишите, запомните, припоминайте эти слова мне всегда – на сегодняшний день я готов взять в клан человека даже с единицей среднего урона на топах. Если он будет играть по тактикам, если он будет полезен клану – он останется. Все получат свой шанс, независимо от их статистики. То есть, если коротко, я не скурвился, я не считаю статистику объективным показателем степени скиллованности, несмотря на рост моих показателей. Второе. Многие статисты считают, что между % побед и уроном связь прямая. Типа… Если у тебя высокая средуха, то и % побед будет высоким. А теперь посмотрите на скриншоты. Я сейчас посмеялся. Реально. Ну, как же так получается, что эти 6 ребят обладают более высоким % побед, но имеют средуху ниже моей? Один из этих товарищей вообще все шаблоны рвёт: даже 2к нет (статисты, это же кошмар!!!), но целых 59% побед. И тут в игру вступает третье. Третье. Очевидный контраргумент, который приходит в голову – ну, это якобы исключение из некоего правила. Ну, нашёл ты 6 человек, а мы сейчас пойдём и найдём гораздо большее количество людей, статистика которых вполне объясняется нашими взглядами. Знаете, в чём абсурд? В том, что НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ЗА ПРАВИЛО! В танках настолько хреново развита терминология, её понимание, настолько мало умных людей играет в эту игру, настолько много медийных личностей, которые мало что могут рассказать действительно полезного, что нынешние игроки даже не знают, кто такие статисты до сих пор. Вы знаете, что есть словарь танкиста? Вот там определение есть. Но это ладно, вернёмся к правилу. Его нет. Я не понимаю, что конкретно мне нужно искать, поэтому примеров я предоставил сейчас действительно не так уж и много. Я нашёл 6 человек, у которых % побед на танке выше, а средуха – ниже. Я могу найти таких ещё, но сейчас это ничего не изменит, как мне кажется. Действительно интересно (и с пользой) можно будет провести время, если я займусь поисками тех, кто будет опровергать некую формулу. Пускай какой-нибудь умный статист (если такие существуют) выведет формулу, которая будет отражать зависимость % побед и средухи. Пускай коэффициенты добавит какие-нибудь, что-нибудь придумает – а я, может быть, подумаю над опровержением. Для меня является очевидным то, что никакой прямой зависимости нет, и я это показывал уже долгие голды. Рандом – это хаос. В этом хаосе может быть рождено всё, что угодно. Я не сужу о степени скиллованности людей по статистике из этого хаоса – я беру их на «просмотр», своими глазами смотрю на то, как они играют, и потом уже делаю выводы. И вам рекомендую поступать так же. Мысль, о которой всем стоит подумать на досуге: как думаете, а сколько у статистов за всё время игры было заброшено неудачных твинков? И ещё мысль. А вы знаете, на каких условиях я делал 4к среднего урона на Млехе?
-
- 3 ответа
-
- слив статистов
- стата
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
- 10 ответов
-
- sysoev
- статистика
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я, отыграв немалое количество боёв в этой игре (не только в рандоме), заметил: в различных режимах, даже абсолютно непохожих друг на друга, или обсуждая эти режимы (треньки, СО, рандом, вылазки, наступы, всякое натископодобное, да даже в фановых режимах типа хэллоуиновского), люди проявляют друг к другу агрессию, оскорбляют, пытаясь задеть кого-либо именно на почве статы, набитой в рандоме в составе случайных (!) команд. И это, мягко говоря, возмутительно. Статистика - необъективный показатель степени скиллованности, который не учитывает множество объективных факторов. Но сейчас не об этом. В связи с тем, что в игре крайне высок показатель токсичности, которая возникает на почве статистических данных (причём не своих), предлагаю дать возможность игрокам скрывать свою статистику не только в бою, но и в ангаре. Данное нововведение позволит людям, которые не придают значения статистическим данным, не страдать от оскорблений в свой адрес на почве показателей, на которые им наплевать. Многие блогеры навязали стандарты, которые убивают тимплей в нашей игре и создают почву для тонн оскорблений в адрес игроков, чья статистика не отвечает чьим-то личным стандартам, основанных зачастую на весьма бредовых представлениях об игре. Пример: "Всегда старайтесь не разменивать хп, наносите урон без потерь". С такой логикой никто союзников закрывать не будет, а особенно - ваншотных союзников. Не так давно меня (ваншотного) чел из [KOPM2] (TheZoux) не стал закрывать в Натиске, хоть там и был один нюанс, но я не удивлён совершенно его выбору. Это в духе статистов - помогать себе, но не другим. 2 ИС-3 за 13 секунд могут дать 4 выстрела, а один - лишь 2 выстрела. Командного урона в каком-то замесе будет больше (скорее всего), если мы будем закрывать союзников, что может помочь одержать победу, но блогеры такое не пропагандируют. И игроки, которые впитали эти стандарты, зачастую ведут себя крайне неадекватно. "Ты - рак 48%-ый, а ты - рыжий, а ты - псевда" - эти паршивые фразы настолько часто можно увидеть в любых чатах, что лично меня это ужасает. Люди не просто оскорбляют - люди оскорбляют других на почве статы, обвиняя их в том, чего они не совершали. И это проблема, достойная отдельного внимания. Мало того, что это просто глупо - оскорблять игрока за то, что у него (условно) 46% побед, не видя его боёв, команд, в которых и против которых он играл, так ещё и это является, как я уже писал, весьма распространённым явлением, которое отдельно не выделяется никем. Полагаю, найдутся люди, которые скажут, мол, пускай пишут про стату, когда начнут оскорблять какими-то уж совсем обидными словечками - тогда пожалуемся, попадут нарушители в бан за обычные оскорбления. Но это не обычные оскорбления. Почему выделяют отдельно расизм? Я считаю, что расизм - проблема. То, что её обсуждают - правильно. Так вот и со статизмом бороться нужно. Почему условный Петя, который нормально играет в танки, но у него 49% побед в случайных боях, где обычно играют 15 на 15, должен подвергаться дискриминации, всем вот этим вот "молчи, жёлтый/оранжевый/красный"? Просто потому, что какие-то блогеры, часть которых - твинки, которые что-то там не смогли на основе и решили сделать красивую стату на ином аккаунте, выдают якобы авторитетное мнение? Дайте возможность простым людям спокойно поиграть в игру, тогда и негатива в игре, может, будет меньше.
- 65 ответов
-
- 2
-
-
- анонимайзер
- стата
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Предлагают добавить возможность отказаться от сбора статистика побед и поражений игрока. Т.е. игрок нажимает кнопку, проходит процедуру проверки и потом игра больше никогда не собирает статистику его побед. Пусть, останется количество боев, попаданий и остальная бестолковая чушь... Для чего? Все просто, некоторых людей показатель побед в подставных и подкрученных боях раздражает. Портит общее впечатление от игры и настроение. Игроки начинают проклинать разработчиков, желать им всего плохого, друг другу грубить и передавать свое раздражение всем. Некоторые игроки смогут добровольно отказаться от этого раздражающего фактора навсегда и безвозвратно. Процедуру предлагаю проводить в 2 этапа. 1. игрок нажимает кнопку отказа от победной статистики, далее запускается таймер. 2. в течении 48 часов, к примеру, у него есть время подумать и оценить свое решение. По их истечении данная характеристика аккаунта блокируется. И ее не видит ни кто, ибо её НЕТ.
- 3 ответа
-
- стата
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Друзья, идет набор всех желающих в дружный клан STRBO. Взводы, помощь в ЛБЗ, укрепы, турниры и соответственно плюшки с резервами. На статистику особо не смотрим ибо считаем что обучить можно любого. Нужны как обычные бойцы(можно с обучением начинающих) так и более опытные, способные поделиться своим опытом с начинающими. Возможно именно тебя не хватает в нашем клане? Стань частью дружной команды! вступить можно тут - https://lesta.ru/clans/wot/427153/
-
Доброго.я хз, куда вам об этом писать, заявка не по теме, но горит уже, о наши великие создатели сия игры, где ваш хваленный балансировщик, какого ****, он не работает, от слова совсем, бой за боем закидывает в команду, аж волосы на голове не то, что дыбом встают, выпадают. я понимаю, ваш там Павел сказал, что нужно пострадывать, но ***, не до такой же степени.или мой ак проклят, играю честно, доначу, почему так происходит, где справедливость, вы там всякие акции, и все такое пилите, это норм, а расклад игры вообще менять не собираетесь, вы сделайте статистику, проведите опросы между игроков, как им игра, как они о вас думают, о том как было, и куда все это катиться, я более чем уверен, что результаты такова опроса, будут не положительны, вы сделали опрос о "Результатах боя", да тут каждый бой такой, сколько еще бабла вам нужно, чтобы наладить уровень боев, а не картинки, да 3д стили на танки пилить, сколько еще нервов, и жалоб, вам нужно собрать, чтобы вы услышали, просьбы людей, Ваша игра 12+ где ограничения, играют аж грудные дети, система сломалась, или вам настолько плевать на игроков, почему нет ограничения по выводу в бой ПТ- сау, играть не можно, по 10 шт выходят в боях, это не перебор ли, не все скрины сохранил, но их много, и не только у меня...П,С. именно к этому скрину, где балансировщик, почему так часто кидает именно так...???
- 45 ответов
-
- 10
-
-
- 22 ответа
-
- 4
-
-
- статисты отравили игру
- стата
- (и ещё 4 )
-
Отражает ли "укрепрайонная" статистика степень скиллованности игрока?
- 2 ответа
-
- укрепрайон
- стата
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте, хочу задать вопрос почему разработчики игры не отнесли статистику в бою так званный (XVM) к запрещенным модам? 1. Статика в бою дает нам узнать скилл игрока если мы знаем скилл, то мы знаем возможность поведения того или иного игрока на перед, мы знаем что он не такой опасный например если мы ведем бой на бронированном танке против игрока с статой больше 50% мы можем предполагать что он знает зоны пробития на нашем танке и не будем их подставлять, или вовсе не будем вылазить на него но если мы увидим что статистика у игрока 47% или ниже то просто будем вылазить на этого игрока без опасения получить урон в ответ. 2. Шанс на победу этот мод деморализирует игрока припустим у нас шанс на победу 22% игрок думает "все слив" и не действует на полную силу или просто выходит из боя или наоборот видит шанс на победу огромный припустим 88% и что он делает ? едет в перед настрелять урона побольше. XVM ведет игрока в заблуждения что ведет к плохому исходу боя влияя на его мышления 3. Благодаря XVM вылазит такая штука как фокус то есть игрок видит противника с статистикой 63% и он знает что этот игрок опасный и его надо убить и не обращает внимания на других противников что также влияет на исход боя.
-
Многие сталкивались с проблемой плохой статистики, и за чистую бывает так, что у человек меньше 50 процентов побед, а играет он на 52 (как пример), но он не может поднять свою статистику из-за большого кол-во боёв на аккаунте. Я же предлагая создать двойную статистику, сделав игрокам возможность один раз на аккаунте начать вторую статистику. При этом можно будет посмотреть и старую и новую статистику.
-
У меня по математике всегда было 5. Так вот, я не понимаю чего то возможно, но как мне кажется, согласно моей логики, сессионная статистика ведется не совсем правильно.. Поясняю: сегодня провел первые три боя, 1 победа, 1 поражение, 1 ничья! итог сессии - количество побед : 33,33% А по мне так должно быть 50%. Получается что % побед зависит не только от поражения, но и от ничьих, какой то бред... То есть ничья = поражению, разве это правильно? Разве "ничья" не должна тупо не учитываться? Или я что то не понимаю? Хотелось бы услышать ответ разработчиков. П.С. Форумные тролли, вам туда -------> лес...
- 30 ответов
-
- стата
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
При сбросе акка, останется только прем техника и танки за гк...Исследуемая техника пропадет с прокачкой ?
-
Пользователи регулярно предлагают запретить оленемер по целому ряду причин. Эти самые причини хорошо изложены здесь и здесь с ответом разработчика. Я так понимаю, ограничить доступ к статистике не очень просто, поскольку она доступна и на ряде сторонних сайтов. Вместо этого я предлагаю не публиковать перед и в процессе боя ники, а показывать их только в послебоевой статистике. А в бою показывать игроков например так: ИС-7 №1, ИС-7 №2 и т.д. Нет ника, нет статистики. На функционал боевого чата это не повлияет, поскольку все дельные советы даются танку а не нику (например "конь добери мыша" ), а при упоминании ника как правило идёт ругательство. Да и ники как правило такие, что язык сломаешь. Данное предложение я хотел написать в упомянутой выше теме, но она к сожаленью была быстро закрыта.
-
Скажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь стандарт, где-нибудь прописанный, о том, какой должен быть % попадания на арте. В частности меня интересуют следующие САУ: 1. Grille 2. GW Panther 3. Объект 261 4. GW Typ E все по разному говорят, где истина?)) Просто я очень люблю играть в ротах, и для некоторых мой процент попадания на арте нормальный, а для некоторых слишком низкий. Пусть даже многие понимают, что некоторые артисты,например, часто бьют сплэшем или гоняются за светляками, и от этого у них % попадания маловат, но к себе в роты всё-равно стараются брать игроков в высокими показателями. Вот хочу узнать, это вымышленный, надуманный стандарт или всё-таки где-то есть подтверждение их словам... Лично я склоняюсь к первому варианту. А вы?
-
Всем доброго здравия хочу предложить вам ввести в игру новый формат Ротных боёв по новой системе и с новыми возможностями. Суть идеи - Ввести в игру заново полностью изменённый режим боя "Ротные бои" в новом формате и другими приоритетами . В новом формате ротных боёв игроки получают в награду за победу Х2 серебра и валюту "Боны" в зависимости от уровня техники, боевой опыт при этом на прокачку техники в данном режиме отсутствует только начисляется свободный опыт и опыт экипажа как в рендомном бою. Режимов в новом формате "Ротных боёв" также четыре, но с изменённым количеством игроков: Классический, Ветеран, Мастер, Легенда. Классический режим - это облегчённый режим боя продолжительностью 5 минут. Состав пять танков четвёртого уровня,максимальное количество бон которые можно выиграть в этом режиме 80 - 120 бон. Ветеран - режим в котором участвуют шесть танков шестого уровня, продолжительность боя составляет восемь минут. Максимальное количество бон способных получить в данном режиме 150 - 200 бон. Мастер - в анном режиме ротного боя принимают участие шесть танков восьмого уровня, продолжительность боя составляет десять минут. Количество бонов которые можно заработать в данном режиме 220 - 300 бон. Легенда - режим ротного боя где принимают участие танки десятого уровня в количестве пяти танков, время продолжительности боя двенадцать минут. Максимальное количество бон которые можно заработать в данном режиме боя 300 - 500 бон. Можно ещё допустить такую функцию что в любом формате ротного боя взять ещё одного бойца, но только на премиум технике.Боны при этом он не получит, но получит компенсацию в виде Х3 опыт и серебро. Боны за бой начисляются и делятся поровну или в зависимости от проделанной работы между игроками к примеру - бой на десятом уровне команда побеждает с минимальными потерями , начисляется награда в виде 400 бон (один уничтоженный танк в союзной команде - 100 бон на десятом уровне),эти 400 бон делятся между всей командой поровну либо в зависимости от действий в бою.Для того что бы получить максимальную награду нужно победить не потеряв ни одного танка. Формат в котором проходят новые ротные бои "Встречный Бой" ни штурм , ни оборона, ни база на базу , а именно встречный режим боя с нейтральной базой. Карты на которых проходят бои выбираются системой в зависимости от выбранного игроками режима ротного боя. То-есть на четвёртом уровне меньше всего доступных карт :Провинция и другие карты для маленьких лвл, дальше уже ограничений в режимах по картам нет и к примеру на десятом уровне доступны любые локации . Также можно ввести дополнительный вид награды в режиме ротного боя Легенда - это игровая валюта золото в размере 1000 голды,расходники и снаряжение делящееся на всю команду, с условиями что команда одержит десять побед подряд не меняя игрового состава. Либо одержать семь побед подряд не меняя состава и получить определённое количество расходников и снаряжение также делящегося поровну между всей командой. Либо же одержать пять побед подряд не меняя игрового состава и получить награду либо расходники в виде резервов либо снаряжение (в рендомном формате либо то либо другое). Данный обновлённый режим боя понравится всем игрокам как начинающим так и уже состоявшимся и внесёт положительные изменения в игре. Сейчас в игре присутствует лишь один вид коллективного боя Командный бой, но этого очень мало, все остальные режимы это рендомные форматы боёв, пора уже вводить хорошие альтернативы как рендому так и КБ и ГК, с кланами просто у людей вообще туго и не каждый может позволить себе такие форматы по разным обстоятельствам. В форматах Ротных боёв : Классический, Ветеран, Мастер, Легенда, каждый найдёт своё место и призвание . Можно также разработать медали и награды как герой битвы и тд для данного режима боя. Большое спасибо за внимание.
-
Пришли с учебы/работы и хотите покататься в рандоме в кругу хороших, скилованных и дружных игроков ? Ждем вас в нашем Альянсе FUN https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ТРЕБОВАНИЯ К НОВОБРАНЦАМ FUN_ALPHA: 1. от 10 000 боёв 2. наличие 10 топов в ангаре 3. общая статистика 55%+ 4. РЭ 1450+ 5. по бронесайту 7500+ 6. иметь возможность 1-2 раза в неделю фармить кубы для плюшек. Оставить заявку можно здесь: http://fun.wot.pw/recruitment Ключевые положения Альянса: • У нас нет обязалова на высадки, ГК, тренировки, онлайн 7/7 и прочей ерунды(единственное, но обязательное условие Альянса: ЗАШЁЛ В ИГРУ - ЗАЙДИ В ТС). • Игра для нас отдых, а не работа. • Взводы, роты (по желанию) - наше всё. • Кто-то фанится, сливаясь - мы фанимся, побеждая !!! Ну и вкратце об остальных наших кланах:
-
В результатах боя увидел игрока с ником PARABATITEL_RAKOV. Решил глянуть его статистику, а она заблокирована. На Вот-Ньюс тоже не отображается его статистика. Из-за чего это происходит? Это типа важная картофельная шишка или кто-то еще?