Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'урон'.
Найдено 261 результат
-
Не знаю насколько глупо делать это на форуме, но предлагаю вам немного расслабиться и поиграть в песочке на моём мини ивенте (условия на постере). *На ваших скринах хорошо быть хорошо видно время боя и нанесённый урон *Буду очень рад если примете участие *Подарки разошлю до 22:00 *Время по МСК
- 10 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- космическийй рубеж
- соревнование
- (и ещё 6 )
-
Настрелял. https://yappy.media/s/v_1nxyFvrjT9nwQr66OCZROL 1 часть.
-
- 19 ответов
-
- заблокированный
- урон
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Лестовцы, объясните мне пожалуйста, почему "основной калибр" был начислен союзнику, нанесшему меньший урон? Победный бой, оба выжили...http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif Почему осн калибр КВ2.wotreplay 1,77МБ
-
ща играю на другом аккаунте, и после боя стал смотреть стату послебоевую и что то не пойму-как ведется подсчет заработанного опыта в бою? про урон, насвет и т.д. понятно...про опыт-непонятно.Вот два скрина с этого боя: товарищ по команде на Шкоде Т56 ну вроде по всем показателям сыграл не лучше меня, а в чем то и хуже - и урона меньше нанес, и фрагом меньше убил чем я, и вообще был убит! Я на Футуре -урона больше, фрагов больше, даже что то заблокировал броней, и выжил! А опыта начислили намного меньше! Почему, кто подскажет?
-
Уважаемые разработчики, расскажите, каким образом и как играть против БОПС? Поворачиваешь корпус танка, что урон был меньше, а тебе на 1000 прилетает, при этом если стоять с прямым корпусом урона 1500 за выстрел от тт.
-
Как такое возможно? Объясните пожалуйста. Максимальный урон 600 + 25% = 750 hp. А тут бахнуло на 842...
-
Один вопрос - КАК?! Каким образом КВ 2 снес япноцу такой урон, который возникает только при пробитии фугаса брони? Там как бы 160мм, пробой фугаса КВ 2 86мм. Что за чудеса?
-
Многие суждения статистов об их же любимой статистике являются абсурдными, что я доказывал, выкладывая свои бои на YouTube, публикуя посты в группе в ВК. Глядя на предоставленные мною очередные скриншоты (ниже), как мне видится сейчас, можно сделать очень много выводов, задать столь же много вопросов к логике статистов, но я сейчас заострю внимание лишь на трёх тезисах. Первое. Есть немалая группа людей, которая считает, что 3к среднего урона на топах – это круто. Это якобы признак того, что игрок умеет играть, думать, короче – крутой игрочелло. Я так не думаю. И сейчас, глядя на свои 3003 среднего урона на T57 Heavy, я не стал другим. Я не стал тем статистом, которого презирал ещё в 2015 году. Мои показатели выросли – но я не стал ненавидеть игроков, у которых статистика ниже моей. Спросите у любого – я когда-нибудь человека оскорблял за то, что у него низкий показатель среднего урона, процента побед, или чего-либо ещё? Я могу (как полевой клана [V-_-N] ___Всё или Ничего___ - клана с особенным отношением к дисциплине) наорать в бою на человека за то, что он не сыграл по тактике, стрелял не по тем танкам, подставил команду в конкретном бою. Но за статистику, которая набивалась в неизвестных для меня условиях, в тех боях, которые я не видел – нет. Человек должен получать то отношение, которое он заслуживает, и если он где-то там играл с неизвестными союзниками и соперниками, и так сложилось, что у него 46% побед на аккаунте – это не повод его принижать или дискриминировать. Запишите, запомните, припоминайте эти слова мне всегда – на сегодняшний день я готов взять в клан человека даже с единицей среднего урона на топах. Если он будет играть по тактикам, если он будет полезен клану – он останется. Все получат свой шанс, независимо от их статистики. То есть, если коротко, я не скурвился, я не считаю статистику объективным показателем степени скиллованности, несмотря на рост моих показателей. Второе. Многие статисты считают, что между % побед и уроном связь прямая. Типа… Если у тебя высокая средуха, то и % побед будет высоким. А теперь посмотрите на скриншоты. Я сейчас посмеялся. Реально. Ну, как же так получается, что эти 6 ребят обладают более высоким % побед, но имеют средуху ниже моей? Один из этих товарищей вообще все шаблоны рвёт: даже 2к нет (статисты, это же кошмар!!!), но целых 59% побед. И тут в игру вступает третье. Третье. Очевидный контраргумент, который приходит в голову – ну, это якобы исключение из некоего правила. Ну, нашёл ты 6 человек, а мы сейчас пойдём и найдём гораздо большее количество людей, статистика которых вполне объясняется нашими взглядами. Знаете, в чём абсурд? В том, что НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ЗА ПРАВИЛО! В танках настолько хреново развита терминология, её понимание, настолько мало умных людей играет в эту игру, настолько много медийных личностей, которые мало что могут рассказать действительно полезного, что нынешние игроки даже не знают, кто такие статисты до сих пор. Вы знаете, что есть словарь танкиста? Вот там определение есть. Но это ладно, вернёмся к правилу. Его нет. Я не понимаю, что конкретно мне нужно искать, поэтому примеров я предоставил сейчас действительно не так уж и много. Я нашёл 6 человек, у которых % побед на танке выше, а средуха – ниже. Я могу найти таких ещё, но сейчас это ничего не изменит, как мне кажется. Действительно интересно (и с пользой) можно будет провести время, если я займусь поисками тех, кто будет опровергать некую формулу. Пускай какой-нибудь умный статист (если такие существуют) выведет формулу, которая будет отражать зависимость % побед и средухи. Пускай коэффициенты добавит какие-нибудь, что-нибудь придумает – а я, может быть, подумаю над опровержением. Для меня является очевидным то, что никакой прямой зависимости нет, и я это показывал уже долгие голды. Рандом – это хаос. В этом хаосе может быть рождено всё, что угодно. Я не сужу о степени скиллованности людей по статистике из этого хаоса – я беру их на «просмотр», своими глазами смотрю на то, как они играют, и потом уже делаю выводы. И вам рекомендую поступать так же. Мысль, о которой всем стоит подумать на досуге: как думаете, а сколько у статистов за всё время игры было заброшено неудачных твинков? И ещё мысль. А вы знаете, на каких условиях я делал 4к среднего урона на Млехе?
-
Всем привет! В бою вражеский 279 нанес моему 279 урон за выстрел в кол-ве 970 ед. Как такое возможно, если урон максимальный 924?
-
Вот так не задача захотел пойти в натиск как не в чем не бывало встретил я танка у короткого альфа максимум достигает 813 урона ну дак вот вышло такое что он мне дал такую не малую сумму урона четырех значного числа если даже это не голдовый снаряд то у фугаса максималка достигает в 1050 объясните такой момент мне не обидно но очень любопытно
-
Здравствуйте! Многие играют в режиме "Натиск", и, скорее всего, поймут меня. Почему бы не изменить систему повышения очков? Очень часто встречаю игроков с 43-45% побед, абсолютно без урона, в дивизионах "серебро", "золото" и другие... Вглядываясь в их статистику - у них нет никакого взаимодействия с союзниками, как и эффективности, к тому же, они не слушают голосовую связь и не реагируют на сообщения... Их попросту поднимают выше нахаляву - они проезжают победный бой "зайцем". Это огромная проблема для тех, кто, действительно, стремится к победе. Очень большая вероятность, что в одном из боёв попадутся несколько игроков, поднятых в дивизионе другими, тогда слив обеспечен... Так вот, почему бы не сделать повышение очков в случае победы или поражения у 1-х трёх мест по эффективности, хотя бы сохранение очков, в случае поражения? Хотя бы у первого места... Это поможет некоторым пройти эту "мёртвую точку" игроков, чьи умения не соответствуют дивизиону, в которых они находятся и попали за счёт других... Сейчас, в случае поражения, очки теряются независимо от того, как ты играешь... Будь то тысяча урона или 10 тысяч, если бой проигран - очки теряются у всех. А если подряд будет 5-10 боёв - проигрышей, то нанесение урона не поможет сохранить свои очки и место в дивизионе... Я очень часто нахожусь в тройке по эффективности и очкам, стараюсь по мере возможности, ради победы, но из-за игроков, поднятых нахаляву, в большинстве случаев, проигрываем бой, после чего я теряю очки... Так, например, за победный бой, я набираю 43 очка, но следом идут три проигрышных боя в которых я теряю эти очки благодаря некоторым игрокам... Итог такой, что я стараюсь, проявляю умения, но остаюсь в "мёртвой точке", из-за которой теряется желание играть в Натиск...
-
Работу балансировщика нужно усложнить, и пусть работает как нужно. Дело в том, что балансировщик считает только ХР техники без учета ее модификаций. Предложение: считать не только ХР, но считать и возможности полевой модернизации, и самое главное — статистику игроков. Делать это автоматически, чтобы опыт игроков по боям, победам на данной технике у обоих команд был равным. Объясню почему. Дадим листок бумаги и одинаковые ручки и дадим одинаковую задачу двум ученикам в школе, только нюанс: один ученик 1-го класса, а второй — 8-го или 11-го класса. Как вы думаете, кто решит задачу, а кто нет? или поставить школьную команду в футболе против клубной команды? Вот так и в игре кто то знает карты технику прострелы возможности укрыться , а кто то только что вошел в игру, и ничего не знает или мало знает. пусть балансировщик это учитывает.
- 38 ответов
-
- 2
-
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
интересно почему не всегда отображается попадание и урон по технике противника ,если она стоит в кустах , никому не видна и я по ней попадаю случайно ? и как вообще это всё работает в таком случае и где показывается кроме итогов боя?
-
-
Заметил еще вчера но сегодня совсем бросилось в глаза. Что творится со снарядами? То я на Гриле ББ-хой кому нибудь за 970 хп заряжу, то мой ИС-4 фугасом насквозь в лоб пробивают с уроном за 1000. Сейчас врезал Тайпу в борт башни бб-ой с уроном ниже минимально возможного. И нет это был не фугас. Даже если я сам запутался, на скрине ангара видно что моя стерва возит всего 3 фугаса, и в конце боя у меня их все так же 3 штуки. Да и не снимет фугас с Тайп-4 столько.
-
-
При попадании фугасом противника без урона и повреждения модулей , данный урон не засчитывается как заблокированный. Это недоработка разработчика или так задумано
- 10 ответов
-
Правильно ли я понимаю, что теперь фугас обычного танка при пробитии ведёт себя так же как и бронебойка и летит 10 калибров и как и все снаряды пытается критануть то, что попалось ему на пути? без всех этих осколков и прочих радостей за что мы так любили этот тип снаряда? и чтобы нормально критовать по объёму надо не пробивать фугасом а просто пытаться ломать по броне без пробития? а то про механику отколов на броне все рассказали, в видосе официальном показали, а вот что при пробитии происходит - ни слова
-
Сейчас меня пробил VZ-176 на 700 при установленном на моем танке противоосколочном подбое. Даже если у него вылетел топ дамаг (+25%) то он априори не мог пробить меня на такое количество урона. Берем топовый дамаг в 800+25% = 1000 и теперь из этого дамага отнимаем защиту противоосколочным подбоем -50%итого 500 т.е. максимальный урон который мог быть у противника это 500 хп. А противник пробил меня 2 раза с уроном 700. Постарайтесь объяснить как это произошло. Описание действия модуля противоосколочный подбой: тут. Решено: в описании модуля (при нажатии ALT) указывается, что он работает при непробитии.
-
по какой формуле разработчики балансят танки допустим какой стандартный дпм тяжей 8 лвл и какая альфа? какой % реализации выстрелов? мне кажется 1800 стандартный дпм тяжа 8 лвл, 360 стандартаная альфа тяжа 8 лвл тогда как посчитать дпм при увеличении альфы до 440? 1800/(440/360)=1475 но как сделать этот дпм не позорным? наверное усилить брак при выстреле. если вцелом 80% ты должен пробивать, то можно на 10% ослабить и ввести похуже стаб точность сведеие 80/70=1,14 1475*1,14=1681 дпм но ведь при выстрелах вблизи будет меньше брака, а при выстрелах вдаль -больше. это все равно будет токсик. тогда срезать корпус. но как они считают барабаны? и почему в барабанах перезарядка секунды а не 5-7 секунд? это слишком огромный бонус если взять фош 155 который безусловно лучше 268 то там чтобы уравнять его хиленький барабан надо на 50% резать дпм по сравнению с 268, но там недорезали поэтому он и лучше. даже со сводкой и точностью. а теперь сколько же должно быть дпм у шкоды т56 и по какой формуле ее считали ? по моим скромным наброскам получается (460/360=1,27 и умножаем на 1,4 - плата за барабан) итого кэф 1,7888 теперь 1800/1.7888= 1007 дпм а у шкоды дпм 2009 получается шкода т56 равна 2м тт8 или я где то ошибся
-
Доброго времени суток разработчики и игроки! Я уверен мой вопрос возможно раньше поднимался неоднократно, но уверен он всегда актуален. А это артиллерия! Мы всегда получаем много корректировок в игре, разработок которых просим, но и как всегда они порой нас "напрягают" и это одна на мой взгляд из важных! В прошлых модификациях вы сделали арту более раскрученной добавили урона и времени накрытия сделали больше и на этом все, все артаводы закричали "ура, хоть какой-то урон вернули и задержку накинули" Я не против такого предложения но есть много НО: Я все не хочу перечислять, просто сформулирую свое видение предложений 1- При наличии в игре несколько артиллерий (2-3шт,) нужно не только уменьшать само время последнего попадания, но время возвращения ремкомплекта танка по которому стреляют, Было много случаев когда одна из 3х арт тебе сбивает гуслю, ты только сделал ремку и сразу накрывает вторая, ну и 3тья их поддерживает и рьяно накрывает все 3ем одного и на этом "все приехали" 2- Вы дали более высокую возможность сведения нажав "G" мы видим танк противника чуть ли не в упор, поэтому тогда сделайте сам круг сведения больше, чтобы время действительно играло роль и арта не пыталась просто кинуть "на авось" и забирала по ЛБЗ секунды накрытия 3- на 155 58 сделайте время перезарядки между снарядами на 2-3 сек больше, так как накрытие у него частое и оч,солидное Вот что для меня на данный момент открыто, Знаю, что кто0то может согласиться, а кто-то и нет, но главное всем нам постараться сформировать качественные предложения для общего блага, Всем спасибо!
-
Уважаемые форумчане, пясните мне пожалуйста, каким образом в меня попал тяжелый танк? Я на арт-САУ, за несколькими кустами и сразу же после выстрела мне прилетело не смотря на то, что не сработала лампочка??? В игре теперь можно отследить выстрел артилерии по трассеру и уничтожить с обычного танка?????