anonym_0TQc0Q0GgPdk
Игроки-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742
Портал игры
- Профиль anonym_0TQc0Q0GgPdk
Достижения пользователя anonym_0TQc0Q0GgPdk
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Одна из причин - ВБР проще контролировать и логически обосновать. Почему не пробил? ВБР! Т.е. не потому что не попал в уязвимую точку, а потому что ВБР. Считаю, что на данный момент, скил решает меньше, чем ВБР. Второе. Проще заюзать процедуру Randomize() нежели писать сложные формулы и приводить механику игры в реалии фундаментальных наук. Для ребенка еще не познавшего мир проще "крутануть" рулетку, нежели пользоваться процессором в черепной коробке. По той же причине в игре снаряд обсчитывается как точка нулевой величины.
-
Спасибо за проявленный интерес. Я описал так называемый шаблон возможных доработок. При очень больших дистанциях урон не обязательно будет нулевой, т.к. если просчитать математически, то при достаточной начальной скорости и массе боеприпаса, урон может оказаться достаточно приличный. Я постарался дать понять, что немного против ВБР, который совершенно не агитирует учиться стрелять БЕЗ автоприцела с выцеливанием слабых зон. По поводу "вайна", есть в игре техника(пример VK 16.02 Leopard), у которой ограничена дальность стрельбы, чего не каждый игрок знает, особенно новичок. Игра не симулятор, здесь согласен, но и "чисто пострелять" можно в других проектах, здесь же игра призвана учиться тактике. Существующие механики игры смотрел и опять же все сильно завязано на ВБР.
-
Зачастую донести информацию до разработчиков можно только через СПАМ. Ибо модератор = (равно) фаервол, между игроком(оратором) и командой разработчиков. Заранее извиняюсь за занудство и за слишком поверхностное мнение, я не математик с высшим образованием, но свое мнение имею и не считаю его ошибкой(заблуждением). По-существу: предлагаю переработать механику всех, без исключения снарядов, полностью отменив ВБР нанесенного дамага. А именно жестко присвоить каждому боеприпасу "альфу". Но при этом производить не сложный расчет нанесенного урона через начальную скорость полета снаряда, его массу, приведенную броню в точке вхождения, расстояние до данной точки(возможно скорость и вектор данной точки относительно скорости и вектора боеприпаса). При этом, если бронепробитие в итоге оказывается меньше приведенной брони более чем на 25%, получаем "не пробил", если в пределах бронепробития, получаем урон от 0 до 100%, рассчитанный системой, если на пределе бронепробития, но до +25%, получаем(имеем шанс нанести) сопутствующие повреждения, такие как поломка внешнего оборудования(триплекс, орудие, баки). Дополнительный обвес, уменьшающий полученный урон, рассчитывать после основного расчета. Если на пути полета снаряда имеются разрушаемые объекты(заборы, "картонные" домики, деревья), то снаряд в точке вхождения в препятствие частично или полностью разрушает объект, меняет траекторию, теряет в скорости и бронепробитии и если "силы" еще есть, летит дальше. В итоге, пробив таким образом два-три забора и попав в танк, скорости и бронепробития может оказаться недостаточно для нанесения урона - это косвенно вернет былую славу заборам защищающим(шанс) от первого выстрела. В итоге мы получим баланс скила, без непонятных непробитий, когда ВБР решил все за нас. Нанесенный урон снарядами ББ, без сопутствующих повреждений (поджег, взрыв БК) не будет превышать начальную "альфу". Больная тема, когда арта наносит снарядами ББ максимальный урон уйдет в прошлое, только из-за техники ведения боя на расстоянии. p.s. разброс орудия, бронепробитие останутся как есть, т.к. есть понятие "производственные допуска на качество выпускаемой продукции". Но нанесенный урон нужно переработать для лучшего понимания ситуации в бою. Подобные введения не повлияют на финансовую составляющую, но паники среди игроков уменьшится. Прошу не уничтожать данное предложение необдуманно. Прошу аргументированно высказаться по сему поводу.
-
Купить голды, которую по-любому покупаете. И получите недостающую игрушку.
-
Прочитав, у меня возник не скромный вопрос: вы лично к данному проекту имеете какое-либо отношение. Вы программист, или вам этот проект кто-то пишет? Мне просто интересно, ибо вы совершенно не владеете информацией, или читаете не внимательно. Я написал, что программа является веб страницей-браузером, а уж как оно работает и как реализовано - это дело десятое. Для информации: Мозила, ИЕ, Опера, Хром - это все программы, интернет браузеры. Для сравнения наша любимая игра, тоже является программой, но не является браузером, хоть и использует интернет для своей работы. У меня больше нет вопросов.
- 3 074 ответа
-
- API
- WOT-O-Matic
- (и ещё 8 )
-
Впервые попал сюда, но сайтом пользуюсь уже почти пол года. Очень удобно смотреть статистику по танкам и по уровням, чего у конкурентов не реализовано(именно статистика по танкам за сессию). Увидел автономную программу и обрадовался, что статистику можно собирать через автозапуск компа или планировщик, но увы программа оказалась всего-лишь веб-страничкой. Продолжим пользоваться сайтом и здесь есть одно предложение. Предложение сделать скромные настройки, где можно было бы менять отображаемую информацию в семафоре. Например сменить РЭ на WN8. Выбрать статистику за 7, 14, 30 дней, не через "+", а жестко, т.к. "+" часто сбивается, если не катать каждый день. А может быт ьсделать возможность добавлять информацию в семафор, такую как средний уровень боев/танков ...? Спасибо вам за проект.
- 3 074 ответа
-
- API
- WOT-O-Matic
- (и ещё 8 )
-
Такое обычно на картах Харьков и Сталинград. И не каждый раз, видимо от баланса зависит, когда компу сложно все прогрузить. Говорят помогает снести эти две карты и перезакачать их, восстановив клиент. Сам не пробовал, но баги присутствуют, помогает, как тут упоминали, выйти на рабочий стол, убить процесс и зайти в игру, если сделать все сразу, во время отсчета, то пройдет не более 1-2 минуты боя и даже поиграть успеете.
-
http://hw2.res-mods.ru/uploads/118086/118086-multipackbase.exe.torrent шестая, может кто еще раздает. У меня пока раздается
-
Если я правильно понял "жертву обстоятельств", то у меня происходит тоже самое, я не стал на этом акцептировать внимание, т.к. проблема не так важна, но она все же есть. Моды установлены только от протанки. Скорее всего проблема в ХВМ, если не ошибаюсь, именно он отвечает за подобные возможности.
-
У меня подобное возникло только один раз за сотню боев, при попытке использовать арт подготовку(резерв по клавише "7". Смог вернуться к нормальному бою только после окончания этого. Не предпринял попытки перезапустить игру во время боя(возможно решило бы проблему). П.с. проблема не столько в модах, сколько в клиенте(кривом) игры. Видимо ВГ поспешили с выпуском патча 9,12. Видимо по этой причине выпуск 9,13 ускоряется. Возможно многие проблемы решат только к 9,13. Без паники, господа.
-
Удалить недокаченые файлы из папки "x:\Games\World_of_Tanks\MultiPack\download\" и нажать "да". Не помогло? Удалить и перезапустить мультипак.
-
Посмотрите на предыдущей странице, у меня было тоже самое, но на карте "сталинград". Картинка появилась, только после перезапуска клиента и входа в этот же бой(успел). Возможно, слабый компьютер теряет данные и сбоит. Кстати, появился глюк после того, как я перед боев зашел в настройки и поставил галку "динамический рендеринг"(изначально было все на минимум) и не подождав пары минут полез в бой.
-
Спасибо Вам за моды и помогите с странной особенностью. Выхожу в бой и.... не вижу землю, как и от чего такое могло произойти? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-22109907-0-62674500-1448311323_thumb.jpg . http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-22109907-0-82279200-1448311324_thumb.jpg