Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'API'.
Найдено 8 результатов
-
Tank-O-Matic или Танкоматик (ранее известный как WOT-O-Matic или Вотоматик) – сервис для быстрого и наглядного просмотра максимально полной информации о любом игроке (а также о списке игроков любого клана) в игре "Мир танков". Воспользоваться веб-версией - http://tankomatic.ru/ Скачать локальную exe-версию - http://tankomatic.ru/tankomatic.rar Использование веб-версии: Установка и использование exe-версии: Подробнее о сервисе:История изменений:Вопросы и ответыКак часто обновляются веб- и exe-версии программы?Антивирус Касперского ругается при обновлении exe-версии и удаляет программу... P.S. Понравилась программа - плюсаните тему. Спасибо!
- 3 086 ответов
-
- 1067
-
-
- API
- WOT-O-Matic
- (и ещё 8 )
-
Привет. Такопедия больше не будет работать? Как можно получить полную информацию по технике иначе? Сделал свой сборщик информации, но хотелось бы получать данные методом API.
-
В игре при старте вылазок выводится список топ кланов в соответствующем дивизионе, в api же при запросе топ кланов в методе clanratings выдается иной список. Как я понимаю, все из-за параметра минимального количества игроков в клане newbies_measure. Может стоит уже решить эту проблему, что бы данные сходились?
-
Всем привет! Не обязательно к прочтениюВ первую очередь хочу сказать спасибо тем "уникумам", которые запретили создавать тему в этом разделе с аккаунта с нулями боёв в ББ(Привет из WoT Blitz). На форуме маленьких танков вообще подобных разделов нет + посещаемость маленькая, пришёл сюда, а здесь даже комментарий оставить нельзя, молчу уже о создании темы Вот приходит мне ответ от сервера со следующими параметрами Текстом{ "status":"ok", "meta":{ "count":62 }, "data":{ "9249":{ "is_premium":false, "cost":{ "price_gold":0 }, "name":"T25AT", "tank_id":9249 }, "10017":{ "is_premium":false, "cost":{ "price_gold":0 }, "name":"M4A3E2 Sherman Jumbo", "tank_id":10017 }, "2593":{ "is_premium":false, "cost":{ "price_gold":0 }, "name":"T30", "tank_id":2593 } } } Картинкой Возникла следующая проблема. Через "data" я получаю объекты, они по своей структуре одинаковые, но при этом имеют уникальный ключ, в итоге я не могу понять, как надо считывать следующие объекты. В тупую писать 100+классов(именно столько там объектов) как-то не комильфо)) 100% есть же более удобные способы парсинга. Буду очень признателен в помощи! Очень интересует, как вы решали такую проблему. Мне рекомендовали использовать boost::property_tree, но я пока не могу разобраться с ним. Если можно кодом тыкните, пожалуйста.
-
Привет всем, есть ли возможность получить доступ к информации игроков, состоящих в клане, через API? Танки в ангаре, майл, уровень и т.д.