Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ВБР'.
Найдено 220 результатов
-
Очень интересный факт, почему **** так жёстко преобладают над механикой игры игроки ниже среднего уровня????!!! Вот игрок (во вложении скрин), был в бою на Т110Е4 и дал пробитие с вертухи мне в башню ББ снарядом (во вложении скрин) На минуточку пробитие у Е4 ББ снарядом 285-295. Вот тогда каким образом это произошло????
-
3 калибра ? нет не слышал! вафлю бб-шкой в бочину не пробил? нате пожалуйста! Скила не хватило пробить 4005 в карму! выстрел при полном сведении в землю? да легко!
-
Я иногда не понимаю, как работают криты, при стрельбе фугасами. Когда есть, а когда их нет вообще... Был бой на КВ-2, получился весьма добротным, даже ЛБЗ сделал, но добить ежедневку, где надо было нанести ещё один крит, не смог... replay_last_battle.wotreplay 1,86МБ при этом, был ранее бой на 50ТP Pr. где чисто с бб нанёс 3 внутренних крита (исключая внешние по гусеницам и орудию)
-
Может уже пора отключить хотя бы вбр ? уже реально зкб на Е100 на гриле в притык не пробиваю в борт, нлд всякие легкие средние танки иногда и по арте не пробитие, если у разрабов есть ютуб посмотри по откатам снаряд попадает насквозь но пишет не пробитие
-
Здравствуйте! Новое экспериментальное оборудование "расточка каморы" обладает уникальной способностью: Расточка каморы+4%/+5%/+6% - к среднему урону Новость (ссылка) на портале от февраля ... https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/experimental-equipment-new/ Вопрос в следующем. Как считается урон при установке этого оборудования с учетом ВБР? Логичны оба варианта: 1. +3-5% добавляются к базовому урону, меняя штатное значение. ВБР берется от "новой базы" 2. +3-5% добавляется к финальному значению уже с учетом ВБР от базовой величины. Цифры будут различаться ... немного, но различаться. При альфе, например, 900, разница составит: 1. 900 +5% = 945 + 25% = 1181,25 (максимальный урон +25% вбр) 2. 900 + (25+5)% = 1170
- 1 ответ
-
- ВБР
- расточка каморы
- (и ещё 2 )
-
У меня порой уже нервы не выдерживают от отсутствия точности в игре. Может кто-то объяснить как это работает? 12:20 я ни разу не попал из 3 выстрелов. 1 раз на половину моя вина, но всё же. Но основная суть не в этом. Почему после, когда я засветился, по мне ни разу не промазали? 2 раза снаряд прилетели не в меня только потому, что попали в союзника передо мной, а так по траектории попали бы в меня. Отмечу, что у моего танка точность 0,25, у всех кто по мне стрелял она хуже, примерно 0,36 у всех.
-
Уважаемые разработчики! Хотел написать в разделе РАЗРАБОТЧИКАМ, но видать ещё не дорос до того уровня. Тема конечно старая, но уже реально достало то что вытворяет матчмейкер. Только что сыграл бой, и у противника в начале боя было на два (ДВА!) танка 10 уровня больше! Не использую моды, может и разница в ХП было намного больше (раньше с модами встречал бои где разница в ХП 2.5-3к), но сам факт что уже на два топовых танка больше в одной команде говорит о проблемах в ВБР. Конечно, ваш ответ, у вас там есть так называемый "балансный вес" и он все решает, ничего страшного, что одну команду можно ощедрить с двумя топовыми танками.... Но как результат, бой слит, поражение! И ещё, бой на днях с 5 (пятью!) артами в каждой команде, результат - геймплей был просто отличным! Скриншоты прилагаются Честно скажу, интерес к игре с каждым днем пропадает.
-
впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
- 423 ответа
-
- 13
-
-
- лиги по скиллу
- турбослив
-
(и ещё 32 )
Теги:
- лиги по скиллу
- турбослив
- турбопобеда
- оленемер
- ваншот
- рак
- олень
- статист
- мат
- голда
- ранговый бой
- alex
- lexa
- lex
- Впечатления.
- кислый
- рандом
- угнетение
- лбз
- Нелепый бан
- КРАСИВО
- рандом
- спасибо ВГ
- ВБР
- сербоголда
- сереброголда
- статисты
- что происходит
- Сравнение
- Баланс??
- ватные
- танки
- недоработка игры
- type 62 нагиб мастер
-
Вот на досуге слобал не большой ролик по типу ВБР no coments. Оцените кому не сложно и если понравился на лайки не скупитесь
-
Зачастую донести информацию до разработчиков можно только через СПАМ. Ибо модератор = (равно) фаервол, между игроком(оратором) и командой разработчиков. Заранее извиняюсь за занудство и за слишком поверхностное мнение, я не математик с высшим образованием, но свое мнение имею и не считаю его ошибкой(заблуждением). По-существу: предлагаю переработать механику всех, без исключения снарядов, полностью отменив ВБР нанесенного дамага. А именно жестко присвоить каждому боеприпасу "альфу". Но при этом производить не сложный расчет нанесенного урона через начальную скорость полета снаряда, его массу, приведенную броню в точке вхождения, расстояние до данной точки(возможно скорость и вектор данной точки относительно скорости и вектора боеприпаса). При этом, если бронепробитие в итоге оказывается меньше приведенной брони более чем на 25%, получаем "не пробил", если в пределах бронепробития, получаем урон от 0 до 100%, рассчитанный системой, если на пределе бронепробития, но до +25%, получаем(имеем шанс нанести) сопутствующие повреждения, такие как поломка внешнего оборудования(триплекс, орудие, баки). Дополнительный обвес, уменьшающий полученный урон, рассчитывать после основного расчета. Если на пути полета снаряда имеются разрушаемые объекты(заборы, "картонные" домики, деревья), то снаряд в точке вхождения в препятствие частично или полностью разрушает объект, меняет траекторию, теряет в скорости и бронепробитии и если "силы" еще есть, летит дальше. В итоге, пробив таким образом два-три забора и попав в танк, скорости и бронепробития может оказаться недостаточно для нанесения урона - это косвенно вернет былую славу заборам защищающим(шанс) от первого выстрела. В итоге мы получим баланс скила, без непонятных непробитий, когда ВБР решил все за нас. Нанесенный урон снарядами ББ, без сопутствующих повреждений (поджег, взрыв БК) не будет превышать начальную "альфу". Больная тема, когда арта наносит снарядами ББ максимальный урон уйдет в прошлое, только из-за техники ведения боя на расстоянии. p.s. разброс орудия, бронепробитие останутся как есть, т.к. есть понятие "производственные допуска на качество выпускаемой продукции". Но нанесенный урон нужно переработать для лучшего понимания ситуации в бою. Подобные введения не повлияют на финансовую составляющую, но паники среди игроков уменьшится. Прошу не уничтожать данное предложение необдуманно. Прошу аргументированно высказаться по сему поводу.
-
Добрый день. Вы собираетесь чинить турбосливы/турбоигры??? Все игры в случайном бою длятся меньше 5 минут. Одна команда без каких-либо шансов выносит другую за 5 минут со счётом 15-1/15-0/15-5 (максимум). Таких игр 9 из 10.
-
Играл на Т-103 на ББ. Пробитие снарядом 258 мм. Под таким углом не более 80 мм. Расстояние было 15 м. Почему не пробил ? (фото 1,2) До этого попал в орудие Т-34-3 и нанес урон. Как так ? (фото 3)
- 1 ответ
-
- ВБР
- механика игры
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Пару лет назад делал видео для конкурса и только сейчас решил поделиться http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Всех давно уже удручает поведение генератора случайных чисел в игре World of tanks. Его нельзя предугадать, к нему нельзя привыкнуть, нельзя его нивелировать дополнительными модулями. Более того, есть мнение, что генератор случайных чисел в существующих значениях(+-25%) не приемлем для игры, являющейся инструментом кибер-спортсмена! Поэтому сразу попробую внести предложение, как попытку отказаться от огромных значений генератора случайных чисел, хотя бы сильно уменьшить его влияние. Я хочу предложить переработки в механизме прицеливания танков в игре. Всем известно, что есть две оси прицеливания горизонтальная и вертикальная. Горизонталь на большом количестве танков выверяется вращением башни, а вертикаль - наклоном орудия крепящегося на цапфах. Отсюда следует, что в танке один наводчик, и прицеливание ведется в 2 этапа, сначала горизонталь, потом вертикаль (по крайней мере, точная наводка на цель, ДОЛЖНА происходить по этой схеме). Так как в реальности человек крутит маховики, и их две штуки. И у нас в игре, по действию мышки будет поворачиваться либо башня, либо орудие. Таким образом, на смену генератору случайных чисел приходит недостаток опыта наводчика(и игрока тоже), он наводит дольше и не всегда как надо, то есть мы приходим к реализации навыков экипажа! (то же самое можно и с мехводом реализовать, медлительность при трогании танка и при торможении, рывки на неровностях, не дозированный поворот корпуса танка). Так же профессионализм экипажа стоит разделить на степень умения по званиям. Член экипажа с высшим званием, работает эффективнее. Далее, для танков с различными орудиями должны быть свои таблицы рассеивания траекторий полета снарядов и бронепробития на различных расстояниях. В зависимости от калибра длинны ствола и длинны снаряда, что позволит перебалансировать орудия в игре, и приблизить их показатели к реальным, а так же создать новый аспект в игре и возможность выбрать орудие и боеприпас для установки (при чем это можно сделать даже в рамках уже существующих модулей). То есть, орудия будут работать каждое по своему на разных расстояниях, это и сейчас есть, но нивелировано генератором случайных чисел (Каждый игрок будет привыкать к своему танку в игре, к тому, как действует его орудие.) Благодаря этим таблицам и различным параметрам орудий, игроки просто не смогут владеть всеми машинами в одинаковой степени профессионально, и необходимость в ВБР отпадет без ущерба играбельности. Далее есть предложение все же отказаться от разброса по бронепробитию. Дело в том, что бронепробитие и так нельзя вычислить, при том, что углы вхождения снарядов в игре все время разные и пробитие не поддается вычислению (при этом можно просто запретить моды подсказывающие игроку возможность пробития). Далее, стоит привязать количество урона к показателю бронепробития, то есть, если снаряд пробил броню на последних миллиметрах, на излёте (то есть, значение пробития снаряда и эквивалент толщины брони приблизились к одному значению), то и урон от попадания будет минимальный. Таким образом, мы подключаем в игре способность игрока «Танковать», ставить танк под выгодными углами (сейчас эта возможность по факту смазана разбросом по бронепробитию, +-25% это огромное значение, то есть ваши углы постановки танка работают на 50%). На данный момент в игре присутствуют факторы, делающие игру, часто, просто невозможной. Это разброс снарядов, разброс по бронепробитию, и разброс по наносимому урону, от попадания. И когда эти факторы складываются, а это происходит часто, у игрока и возникает чувство, что от него в игре ничего не зависит (это основная, на мой взгляд, причина негативных эмоций, возникающих у игрока в процессе игры). То есть Факторы эти в какой-то момент делают танк 10 уровня не полезнее танка 8 уровня, вышло минимальное бронепробитие, - не пробил (когда должен был по показателям орудия), орудие точное, но нет, промазал со 100 метров, попал и пробил, но вышел минимальный урон, противник выжил. А бывает наоборот, когда все складывается в пользу игрока. Помимо опыта игроков подобранных в команду, вот эти факторы генерации случайных чисел и приводят к турбо-проигрышам, сокращают среднее время пребывания игрока в бою, и сильно влияют на атмосферу в игре. Спасибо за внимание от давнего игрока WOT. Всем игрокам и разработчикам, всем, кто осилил прочесть поток сознания. Надеюсь, данные предложения принесут какие-то позитивные и интересные перемены в игру!
-
Суть: Получаю "благодарность от командования" за 20 тысяч побед, лезу глянуть стату и тут внезапно.... Напомню, что ничья это проигрыш, а далее немного математики на калькуляторе: Имею 40351 боев и процент побед 49,25 (соответственно проигрышей 50,74%) 40351-49,25%=19873 40351-50,75%= 20478 Где тут 20000 побед? Или статку тоже ВБР считает?
-
Многобукаф и плач. Нервным не читать Я устал. Тебя кидает к "алленям", давая шанс 37% на победу. Ты едешь, дамажишь, танкуешь, доезжаешь до вражеской базы, а твоя уже взята на 95%... Тебе дают команду с 55+% на победу, но их свет светит, их арта лупит, а твои Лт стоят за артой, арта светит, а снаряды летят куда угодно, но не в того, кого ты выцеливаешь. И начинаются рикошеты и непробития зада СТ Батчата, выпадение самого минимального дамага, когда ты под 3 стволами вылазишь. чтобы гарантированно забрать 1 дамажистый ствол, а он злорадно ухмыляясь с оставшимся после твоего дамага 1 хп вырежет твою арту и возьмет базу. Каникулы - это Адъ и Израиль. Все вышеперечисленное в 10 раз страшнее. Когда топовые ТТ едут не в город, а светить по центру, Пт танкуют и ЛТ пт-шат. А празничные выходные это удесятеренные каникулы... Последние полгода у меня возникло впечатление:ты воюешь не с противником. а с ВБР. Проезжающий в 200 метрах вражеский Квас с вертушки тебе влепит максимальный дамаг, а ты, полностью сведясь по ему стоячему, собьешь ему гусеницу, в лучшем случае. А обычно - рикошет и "нипробил". После последнего патча пропала галочка "Использование серверного прицела". Это так оптимизируют нагрузку на серверы? Чтобы снаряды летели не в твой клиентский прицел, не совпадающий с серверным, а *** зна куда при полном, казалось бы. сведении?? Устал я....
-
Есть ли в игре такое уравнение, где игроки, которые частенько побеждают. Вносятся в это уравнение и при балансе команд их кидает уже заведомо в команду, которая проиграет. Просто я не могу объяснить тот факт. Что кидает 13 раз в команду, которая ужасно играет и сливаются топы за 3 минуты. Это, получается, тратиться серебро сильно, вследствие чего нужно снова его фармить. Я говорю про танки 10 лвл. И приходиться влетать, а чтобы не влетать прикупать прем акк. Такой коммерческий ход как говориться. Просто иначе обосновать не могу такие сливы.
-
Уже публиковал тут произведение о приключении Т-34 в блокадном Ленинграде, а на этот поразмышляю на больную тему. Грустная, полная иронии, пожалуй даже самоиронии, песенная баллада про великий и белорусский. Милая, прости, что я не выжил,Что домой вернуться не сумел,Что сыночка нашего я так и не увижу,Просто, ВБР так захотел... Знаю, о своей молчал я доле,И шутил, печаль в себе тая.Но теперь, последнею, посмертной вестью с поля,Расскажу, как был изранен я. Помнишь, на руках косые шрамы?Это мне не "Лев" оставил их.Это сам себя от злобы я погрыз зубами,Выходя один на шестерых! Только мой, "второй" Клим Ворошилов,в том бою из наших уцелел.Видимо, тогда ещё со мной везенье было.Шесть врагов я одолеть сумел... Спросишь ты - откуда же сединыВ двадцать моих юных-то годов?Брал я базу на "французе", и мою машинукрыли артобстрелом в пять стволов. Разорвало "АMX" бы в клочья,Стоило снаряду лишь задеть...Чудом выживал под градом я почти полночи,От такого - как не поседеть? Тонкие порезы между пальцев -От того, что крестик сильно сжал,Был в тот раз я на едва живом "американце",Среди дюн на "Тигра" наскакал. Выкатил "Т-29" башню,Немца бил в борта - тонка броня.А его снаряды - насмерть сжечь он мог бы каждым, - Рикошетом лишь скребли меня. Ты статистов-мастеров послушай -Каждый скажет, что в любом боюЧетверть от победы завсегда решает случай,ВБР вершит Судьбу твою. ... И с меня потом взыскалось строго.И в боях стал чаще замечать -Будто чёрный "Леопард" мне пересёк дорогу,И Фортуна повернулась вспять... И ко мне магнитятся снаряды,А мои - уходят в никуда,В невидимки-куртки все враги оделись, гады!Я ж свечусь, как в небесах звезда. Всех вокруг удача покидает,За минуту гибнет целый взвод,И команда мрёт так скоро, что почти рыдаю,Стоит только поглядеть на счёт. ... Час настал, сраженье роковое... "Шерман" я в Малиновку веду.Шрамы и мозоли старых битв премерзко ноют,Чувствуя грядущую беду. Встали мы за церковью, от краяЯ неблизко, только вдруг, мне в бокВ двигатель прямёхонько снаряд "Хеллкэт" вгоняет,"Черчилль" вслед за ним - и бак зажёг. На меня летит "Пантера" - в гуслюКосо выстрел вместо лба ушёл.Замер он - в ответ мне два болезененных укуса -Триплекс выбит, покорёжен ствол. С этим немцем еле разобрался,Вдруг, по сердцу ветер ледяной...Мрачный жнец с косой своей ко мне тайком подкрался -Из-за горки выполз "Зверобой". Целый, ни царапины, ни гари -Шансы нулевые, ну и пусть,Я подумал:"Напоследок дай хоть разик вдарю!"И рукою твёрдой вжал на спуск. Но и здесь обидел случай подлый,Трижды отвердевшею рукойдёргал я рычаг напрасно,только на четвёртыйВыстрел вышел, только - в молоко! На меня вражина поднял дуло,Мигом свёлся, выплюнул фугас...Грохнуло в ушах, перед глазами полыхнуло,И душа из тела вышла враз. Танк сожжённый до сих пор в том поле.Ты не плачь, таков уж мой удел.Сыну расскажи, родная : "Папа был героем,Просто, ВБР так захотел..."
-
Здравствуйте Wargaming, я бы хотел пожаловаться на новую систему блокировки. Дело в том, что меня заблокировали из-за того, что я якобы '' уничтожил'' союзника, но дело в том, что я союзнику всего лишь сбивал гусеницы и не нанес ни капли урона, а союзный СУ-152 нанес мне 700 урона, потому что я занял позицию раньше него, прошу снять бан и доработать систему С уважением bmth_o
-
- 1
-
-
- бан
- блокировка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Это как это понимать? Подъехал вплотную и 2 раза голдой взад и вбок не пробил Лору. Что за бред???? http://wotreplays.ru...82#.Ui_foz8f5GE Да и вообще последнюю неделю странные сливы идут. Хоть усрись, по 8к урона, все равно слив. На объекте 268 за 4 дня слил 6%. На Е100 -1% и на остальных танках тоже. Надоело уже такое! Я что, резко, за неделю так разучился играть, что КПД упал в 2 раза, судя по нубометру за период в последнюю неделю? Почему идут такие непробития и постоянные рикошеты?? Доходит просто до идиотизма: на ПТ стреляю при полном сведении- рикошет, неприбитие, мимо.... зато меня либо поджигает этот же танк, либо пробивает не целясь и на ходу!!! Блин. Меньше чем за неделю - более 50 поражений. Даже по законам статистики такое настолько маловероятно, что можно считать невозможным. В чем дело?
- 60 ответов
-
- 32
-
-
Ситуация регулярная, однако накануне это неприятное явление имело ярко выраженный характер и два выстрела подряд. Собственно, видео-фрагмент реплея: ГУГЛ ДИСК Два скриншота моментов выстрела ниже. Синим отметил место, куда снаряд в итоге попал. Это видно в реплее. Не забываем, что здесь вид от траектории. Это случается не только на артиллерии, но на арте больше всего подгорает Почему же так происходит, на что следует обращать внимание? Попробовать серверный прицел? Или таки режим угнетения в работе
-
Поже, что опыт за бой начисляется с тоже с учетом ВБР. Вот два последних скрина, хотя и раньше случались аналогичные казусы.
-
На скрине явно видно что "преимущество у нашей команды" Ладно когда на два-три танка разница, но что бы на столько... И собственно вопрос, это собираются исправлять???
-
думаю лучше и не придумаешь. нужно просто сделать настройку балансировщика по принципу трёх боёв. Как это будет работать? у каждого танка будет будет вестись статистика ,1 бой будет в своём уровне и с уровнем ниже. 2 боя будут происходить на 1 уровень выше или на 2 уровня выше. к примеру: 1) бой уровень с уровнем к примеру возьмём танк 6 уровня,он встретится с танками 5 и 6 уровней,или с танками 6 уровня 2)бой уровень с уровнем выше. к примеру возьмём танк 6 уровня,он встретится с танками 6 и 7 уровней 3)бой уровень с двумя уровнями выше. к примеру танк 6 уровня встретится с танками 7 и 8 уровней. И снова сброс до позиции "1" Думаю такой балансировщик понравится всем. хоть можно будет почувствовать характеристики танка.
- 5 ответов
-
- world of tanks
- балансировщик
-
(и ещё 2 )
Теги: