Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сведение'.
Найдено 63 результата
-
прицел "Минималистик - Неон" Добрый день Друзья) Представляю вам аутентичный прицел "Минималистик - Неон" (восстановленный). Автор прицела BadBoy78. Так-же к прицелу прилагаются два анимированных авторских сведения. Сведение №1 "The Maltese Cross 45". Сведение №2 "Синее" розовая анимация перезарядки и светофор пробития. Сведение устанавливайте на свой вкус. Это ваш выбор и только ваш. Удачной игры вам и приятного времяпровождения Путь установки: C/Games/Tanki/mods/1.Хх.x.x Скачать: https://disk.yandex.ru/d/v2KCX9od5VK4uQ
-
Прицел «NEW Калибр» Аркадный: Снайперский: наше видение и дальнейшее развитие прицела «Калибр» Хотите стрелять точнее? Обзор прицела «NEW Калибр» для Мира Танков 1.4х.х.х В Мире Танков побеждает тот, кто бьёт первым и точно. Стандартный прицел? Норм, но в мясорубке часто подводит. На помощь приходят моды — и один из самых вкусных сейчас это «NEW Калибр». Разберём, почему его качают и почему тебе тоже стоит. Почему «NEW Калибр» — фаворит сообщества? Этот мод — настоящая легенда в новой обёртке. Прицеливание превращается в кайф: интуитивно, метко и без головной боли. Возрождение классики в сиренево-белом. «NEW Калибр» для версии 1.4х.х.х — стильный прицел в сиренево-белой гамме, который не слепит глаза и выглядит шикарно на любом экране. Это эволюция старого любимого прицела «Калибр» : все лучшие фишки сохранены, добавлена плавная анимация наведения на врага, а интерфейс напичкан полезной инфой — всё под рукой, ничего не надо искать. Суперсила в деталях: Минимум настроек — максимум пользы. Не кодер? Не парься! Работает из коробки: интерфейс понятный с первого взгляда — сразу в бой, а не в меню. Снайперская точность, показывает расстояние до цели. Прощай, выстрелы в молоко! Вся важная инфа на экране. Прицел красивый и умный одновременно: Расстояние до цели Сочная анимация перезарядки Время до следующего выстрела Твой текущий % HP Идеален для любой техники. Лёгкий светляк, неповоротливый тяж или ПТ в кустах — «NEW Калибр» вытянет максимум из любого танка. Настрой под себя. Хочешь тоньше/ярче/прозрачнее? Меняй цвет, размер, панели — подгони идеально под свой стиль. Установка за минуту. Всё проще простого: Скачай архив. Разархивируй и закинь файлы в папку игры (Tanki/ или mods/, с заменой файлов). Запусти Мир Танков → настройки прицела → подстрой интерфейс «NEW Калибр». Готово! https://disk.yandex.ru/d/x5gmifrKgm_8IA
-
Доброго дня! Подскажите как отключить прилипание прицела к объектам на карте, нереально бесит. Посмотреть можно реплей в прикрепленном файле, игра на огнемете. Но точно такая же фигня происходит когда например стоишь за трупом танка и у него пушка торчит и при попытке сведения например в НЛД противника, прицел постоянно липнет к этой пушке трупика. Постоянно такая ***, что вроде и есть укрытие а наносить дамаг из-за него невозможно!
- 10 ответов
-
- 3
-
-
- Прицел
- прилипание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
имеет ли смысл данной сборки оборудования? рино. там система повышения мобильности т2, система управления огнем т3 и усовершенствованная бортовая передача
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Я играю с использованием серверного прицела, что не вызывало у меня вопросов. Точки попадания снарядов распределялись равномерно относительно центра круга сведения серверного прицела. Тема создана, дабы немного прояснить ситуацию с системой прицеливания после выхода патча 9.14. Дело в том, что после выхода патча сильно изменилось распределение попаданий снарядов внутри круга сведения серверного прицела. Теперь необходимо ждать некоторое время чтобы круг серверного прицела "дошел" до "реального" значения. Под "реальным" значением понимаю место, в которое полетит снаряд. Безусловно, если в идеальных условиях производить прицеливание и последующий выстрел, то снаряд летит "как надо". Но в условиях боя, при постоянном перемещение прицела, эта проблема раздражает. Так же незначительно выросло значение пинга(интернет - dsl(телефонный)( произвел замер, к провайдеру претензий нет, сторонние программы не используют трафик). Заранее спасибо за ответ.
-
- прицел
- система прицеливания
- (и ещё 3 )
-
Добрый день. Почему на fv304 реальное время сведения составляет более 10 сек, тогда как в ттх с учетом прокачки экипажа, указано менее 4 сек? Даже если не учитывать перки, для самого орудия указано 4.8 сек
- 14 ответов
-
Уважаемые разработчики, хочу поднять не мало важный вопрос, с которым согласится более чем 80 % игроков. Объясните пожалуйста, что происходит с точностью, с этими пикселями и хаотичным полетом снарядов. Зачем было придумано сведение в игре, если снаряды летят не пойми куда ? Возьмем в пример танк Zubr точность с вентиляцией, боевым братством 0,31. Довольно таки быстрое сведение, свелся , стреляешь и снаряд летит либо в землю, либо над танком, и даже не в силуэт, не говоря уж о той точке в которую ты стреляешь. Или наоборот, едешь такой на VF4005, со сведением на весь экран и стреляешь на ходу и о боги, залетает да еще и на фул дэмидж. Вот самый главный вопрос, было обновление "Разворот" , из этого обновления много чего ввели в игру, ну а как же точность ? Игра вдохнула как будто чистый глоток воздуха, танки стали попадать. То есть вы своего рода, людей подразнили, и все, страдайте дальше. Почему бы не переработать формулу распределения снаряда, чтобы при полном сведении снаряд летел хотя бы максимально близко к точке. Играю в игру 13 лет, очень нравится но когда заходишь поиграть 3-4 таких боя , в ярости нажимаешь Alt F4, и вообще больше не хочешь заходить играть. Что происходит с игрой, будут ли какие изменения, и если будут , то главный вопрос, КОГДА ?
-
в 9.6 меняется точность на танках вместе с тем, очень частое явление - "вертухан" на арте! сам лично не однократно без сведения шмалял точно в цель (иногда спецом не свожусь) периодически достаю цель в краешек сведения между строениями (на 5-2 точки круга сведения) а порой при полном сведении и идеальной траектории летит мимо - в край круга( Кроме того есть субъективное мнение что на разных артах эта "точность" разная! Вопрос: 1) Есть ли статистика по точности арты и где с ней можно ознакомится? 2) Есть ли разница в вероятности попадания в центр у разных арт? где можно узнать такие показатели? 3) касаются изменения точности арты?
-
Для тех кто не знает, скорость сведения указанная в ТТХ это время уменьшения круга в 2,72 раза, но этот круг у всех танков разный. Поэтому мне стало интересно узнать реальную скорость сведения. Получившиеся результаты привожу в таблище. Все замеры проводились со 100% экипажем и без модулей. Замерял скорость сведения после выстрела, после остановки и после резкого поворота башни. Вычислялось среднее значение из 10 замеров. Для ПТ поворот башни это перемещение прицела в пределах УГН, для артиллерии указано время после перемещения прицела за пределы УГН. Все замеры примерные и с поправкой на человеческий фактор. Кстати увеличение круга перестает отображаться после определенного значения, из-за чего возникает эффект что прицел не сводиться, а какое-то время стоит на месте. Еще кажется, что аркадный прицел сводиться быстрее, но после отображения полного сведения, на сервере прицел продолжает сводиться. ВНИМАНИЕ! С серверным прицелом орудие сводится быстрее. http://i68.fastpic.ru/big/2014/1223/e4/a6a1e96b358b245b06633ebe113b4de4.jpg 9 уровень 8 уровень 7 уровень 6 уровень Премиум техника
- 145 ответов
-
- 355
-
-
Привет всем! Раньше не сталкивался с такой проблемой, по-моему появилась в последнем обновлении, но достала уже конкретно. Высовываешься из-за укрытия (земляной вал, гора, скала) - ствол рядом с укрытием, сводишься по противнику, в прицеле (круг сведения) никаких преград нет, стреляешь, снаряд разрывается прямо перед тобой и попадаешь в именно в преграду, но ведь в круге сведения её нет, как я могу в неё попасть? Ответьте почему так и будет ли устранено?
- 29 ответов
-
- 2
-
-
- сведение
- снайперский режим
- (и ещё 1 )
-
В обновлении 9.6 распределение снарядов внутри круга разброса было изменено, суть заключалась в том, чтобы с одной стороны оставить распределение снарядов предсказуемым, с другой стороны сделать так, чтобы количество попаданий без сведения, с вертухана, свести к минимуму. Продемонстрирую как выглядело распределение снарядов относительно радиуса круга разброса в разных версиях игры. Первая прикрепленная картинка Моя же идея заключается в том, что при максимальной "несведенности" орудия, то есть при движении танка с большой скоростью, вращении башни/орудия и поворачивании корпусом, вероятность попадания снаряда в центр ниже, а когда танк стоит, не двигается и полностью сведен вероятность попадания в центр выше, то есть по мере сведения происходит плавный переход распределения снарядов в сторону высокого шанса попадания в центр, ниже я это продемонстрировал по аналогии с картинкой выше, то есть относительно радиуса круга разброса. Вторая прикрепленная картинка То есть помимо уменьшения самого круга разброса, будет также меняться распределение снарядов, увеличивая вероятность отправки снаряда в центр круга, повышая вероятность попадания и пробития при правильном выцеливании уязвимых зон противника. Данная механика повысит предсказуемость выстрела при полном сведении и будет больше поощрять игрока это делать, в тоже время стрельба на ходу все также будет приносить мало пользы и количество вертуханов останется на минимальном уровне. Обращаю ваше внимание, стрельба на ходу сохраняет свою эффективность, в первой картинке красные столбики это то, как распределяются снаряды в данный момент, то же самое левый график на второй картинке, но по мере того как игрок сводиться распределение снарядов становится лучше в пользу игрока
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- разброс
- круг разброса
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. Сделайте пожалуйста чтобы при полном сведении кружок сведения сверкнул каким либо контрастным цветом либо чтобы изменился в цвете полностью. Если так сделать то явно будет видно когда стрелять а когда нет. За не имением такого трудно увидеть когда кружок полностью свёлся. Говорят звук есть но не у всех есть возможность слушать, прислушиваться особенно когда нельзя играть с включённым звуком. С таким визуальным индикатором будешь уверен наверняка.
-
Мод Круг разброса орудия - для определения реального разброса орудия при стрельбе. Является ли данный мод запрещенным?д "Круг разброса орудия" (DispersionCircle) для WOT
-
Взял себе прем strv s1, а у него пуха по вертикали не ходит. Так должно быть или это баг? Обзоры когда смотрел, вроде ходит пуха и по вертикали и по горизонтали...
- 7 ответов
-
- пушка
- вертикальная наводка
- (и ещё 4 )
-
Почему круг сведения опаздывает от прицела как в аркадном режиме так и в снайперском?
-
После автоприцела переходя в снайперский режим пропадает круг сведение. Что делать? Клиент чистый
-
http://wotreplays.ru/site/11992563#rudniki-voron2112-t-34-85 . почему некоторые танки(игрули не сводяться .выезжая из-за препятствия сразу попадают а я при полном сведений мажу)да еще и прицел прыгает.и если есть гайд по сведению дайте
-
Ситуация регулярная, однако накануне это неприятное явление имело ярко выраженный характер и два выстрела подряд. Собственно, видео-фрагмент реплея: ГУГЛ ДИСК Два скриншота моментов выстрела ниже. Синим отметил место, куда снаряд в итоге попал. Это видно в реплее. Не забываем, что здесь вид от траектории. Это случается не только на артиллерии, но на арте больше всего подгорает Почему же так происходит, на что следует обращать внимание? Попробовать серверный прицел? Или таки режим угнетения в работе
-
С Новым Годом, уважаемые игроки! Возник такой вопрос - если на танк установить улучшенный прицел, который увеличивает меткость на 5+%, то танк будет дольше сводиться до полного сведения? Сформулирую чуть по другому, чтобы было понятнее - если есть 2 танка с одинаковыми характеристиками кроме меткости, то тот у которого меткость лучше - будет сводиться дольше?
-
Всем здрасьте. Как по вашему, какие изменения в игре сделали бы ее похожей на игру про танки, а не эльфов? Вот мой список по мере убывания от самого важного до менее важного. Топ 3 самых главных бредовых механик игры. 1. Стрельба. К сожалению WoT не знает разницы между точностью танкового орудия и армейского миномета. Мы в игре все стреляем видимо из минометов по площадям. Допустим круг сведения имитирует работу наводчика это понятно ... НО после сведения снаряд должен лететь белке в глаз, а не в землю, в небо, на соседнюю карту. 2. Система засвета. Совершенно неадекватна на мой взгляд и не имеет ничего общего со здравым смыслом. Танк в 80м от вас просто пропадает на глазах - это безумие. Танк в 80м от вас стреляет по вам из кустика и не светится - это безумие. В одной команде норм светляк, а в другой бот - игра предрешена, но это безумие, так быть не должно. Механика стрельбы через двойной куст вобще нелепа - это эльфизм. P.S. Да ирл вас не будут видеть через двойной куст, НО и вы ничего не будете видеть. 3. Рандомчик. Что общего у Азино 3 топора и нашей игры? Ну вы поняли, это почти одно и то же. +-25% ко всему на практике выглядит скорее как +-75% ко всему - это казино. Постоянные "непробил", "попадание", "недомагание" - это бред. Считаю адекватным иметь рандомный разброс +-10% не более, а иначе это эльфизм. Теперь менее значимые вещи, но все же актуальны. 4. Турбачи. Турбо сливы и турбо победы делают игру отвратительной. Это похоже на танки онлайн или что то в этом духе. Всем очевидно, что достигается это искуственно путем неадекватного собирания команд. В одну попадают более сильные игроки, а во вторую, судя по наблюдениям еще и до 50% ИИ ботов насыпают. Так же включение команде победителю +25% ко всему, а другой -25% ко всему. Вот вам и все чудо как делаются такие сливы. Это надо убирать, адово портит игру превращая ее в фарс. 5. Арта. Крайне токсична. Дает 500-600 урона по супертяжу + выбивает по 2 члена экипажа + перманентный Стан, И так точность в игре неадекватная, а со станом разброс вобще на весь экран - это неиграбельно. Решение - первую минуту арта не активна, что бы люди смогли разьехаться и не получать прямо на респе. Нерфить урон либо точность. Либо урон 100-150 либо ухудшать точность в 5 раз и арта будет стрелять по квадрату как ирл, ибо сейчас эльфизм. 6. Топы. С10, ПТ10, Арта9, Арта10 - по моему мнению в игре НЕ нужны. Тяжи не могут отыграть свою роль когда прямо в лоб прилетает от СТ10 или тем более от ПТ10 на пол хп. 7. Голдишка. Давно уже нужно занерфить в хламину ибо это ломает весь баланс класов техники. Бронированые тяжи и ПТ не могут отыграть свою роль. Решение - либо ограничить до 3-5шт в боекомплекте, либо снизить на 30% урон. Да статисты с фулл голдой взвоют и не смогут больше в нагиб ... ну а что делать, нужно же когда то начинать чесно играть. Разрабам нужны бабки это понятно, по этому как решение возможно вместо голдо снарядов продавать голдовую навесную доп броню. P.S. Да доп. броня это реалистично и имела широкое распространение ирл. 8. Крупные калибры. Танкование башнями СТ и ЛТ снарядов калибров 152мм и более выглядит крайне нелепо. Предлагаю отрывать им башни при попадании ... а если серьезно, то при непробитии все равно должен проходить хотя бы половинный дамаг. 9. Карты. Половина карт имеют несбалансированые респы. Для примера Вестфилд - у меня на одном из респов около 90% побед, второй просто безнадежен выиграть невозможно. Вот пожалуй самые актуальные проблемы по моему мнению. Пишите в комментах с чем согласны, а с чем нет.
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- сведение
- маскировка
- (и ещё 8 )
-
На Т-28 с пушкой ЗИС-4 в ТТХ сведение составляет 2,21 сек., а перезарядка 2,59 с. Вопрос! Почему при стрельбе круг сведения не успевает сводиться до конца? У меня заряжающий еще не обучен на 100% и перезарядка составляет целых 2,85, а наводчик 100%, но при стрельбе с зажатой ЛКМ, круг все равно не успевает сводиться до конца.. Получается, что при 100% навыка заряжающего круг не то что не будет до конца сводиться, а вообще с каждым выстрелом расширяться! Я уже про досылатель молчу, хотя даже при полной вкачке скорострельности, сведение все равно должно быть быстрее! Как так?? Может на самом деле круг сведения неправильно показывает? Или разрабы уже давно перебалансили все, а в ТТХ неправильные характеристики указаны??
-
Играю в игру уже давно, в виду оссобенностей зрения играю в режиме цветовой слепоты... Вопрос, можно ли как либо сменить цвет точек сведения на арте? Просто красные с зелеными я банально не вижу. Так же если кто знает хороший прицел на арту с цветовой слепотой
-
Здравствуйте , если время сведения одинаково ( пусть и разброс на 100м) , но калибры орудия разные , например 105мм у m4a1 rev и 7.5 cm у Pz.T.25 ( премиум танк) , то точность или шанс попадания будет разной? На Т.25 сведение и разброс по характеристикам хуже чем у м4а1 rev , но чувствуется в 3 раза минимум лучше точность попадания снарядов ( на т 25 больше 1000 боев отыграл). Можно ли сказать что в игре крупнокалиберные пушки имеют меньше шансов на попадание снаряда чем у мелкокалиберной пушки с таким же сведением и разбросом? И почему пантера 8.8 имеет худшую дальность связи ( и увн и еще сарай) в 550 метров среди всех средних прем танков 8 уровня ( у т.25 и то 710 метров). Самый маленький калибр у fv4202 и составляет 83.4 мм и получается лучше всех попадает и еще пробивает, но дальность связи на 200 метров больше чем у пантеры с 88 мм калибром и где баланс ?
-
КУ у меня простой вопрос, как рассчитывается разброс? мы видим круг перезарядки он же сведения, так куда полетит снаряд, как это вычисляется?