Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Точность'.
Найдено 12 результатов
-
Уже не первый раз такое вижу когда снаряд проходит сквозь танк, кто нибудь объяснит почему это до сих пор есть в игре? На видео чётко видно что круг на танке а снаряд падает позади него Видео доказательство - https://rutube.ru/video/a07179588359171fa6b82c66f5f66bf5/ Тут можно вставить видео с ютуба но у большинства ютуб не работает а ссылку на рутуб не воспринимает поэтому вот
-
Уважаемые разработчики, хочу поднять не мало важный вопрос, с которым согласится более чем 80 % игроков. Объясните пожалуйста, что происходит с точностью, с этими пикселями и хаотичным полетом снарядов. Зачем было придумано сведение в игре, если снаряды летят не пойми куда ? Возьмем в пример танк Zubr точность с вентиляцией, боевым братством 0,31. Довольно таки быстрое сведение, свелся , стреляешь и снаряд летит либо в землю, либо над танком, и даже не в силуэт, не говоря уж о той точке в которую ты стреляешь. Или наоборот, едешь такой на VF4005, со сведением на весь экран и стреляешь на ходу и о боги, залетает да еще и на фул дэмидж. Вот самый главный вопрос, было обновление "Разворот" , из этого обновления много чего ввели в игру, ну а как же точность ? Игра вдохнула как будто чистый глоток воздуха, танки стали попадать. То есть вы своего рода, людей подразнили, и все, страдайте дальше. Почему бы не переработать формулу распределения снаряда, чтобы при полном сведении снаряд летел хотя бы максимально близко к точке. Играю в игру 13 лет, очень нравится но когда заходишь поиграть 3-4 таких боя , в ярости нажимаешь Alt F4, и вообще больше не хочешь заходить играть. Что происходит с игрой, будут ли какие изменения, и если будут , то главный вопрос, КОГДА ?
-
Объясните пожалуйста, когда будет сделано что то со сведение и попаданием?? Очень большая проблема с тем, что ты сводишься до конца, ждёшь эти 3-5 секунд, но в итоге ты всё равно не попадаешь. НО в то же время какой та "РАК" повернул свою башню, выплюнул снаряд без сводки и попадает. Танки при этом одинаковые!!! Что то с этим будет делаться?? Второй вопрос на эту тему Ты попал в танк, класс. Но постоянно эти дзынь. И замечу, что по бронированной технике ещё может быть пойму. Но когда ты с пробитием в 350мм кумулём попадаешь например по Концепту например, и слышишь " попадание", то возникают некие вопросы "КУДА ТАМ ***** ПОПАДАНИЕ????" Вы же там вроде за реалистичность, но почему то проблемные вопросы вообще не исчезают Пробитие через пушку у пз7, но непробитие через ствол у ватной вафли 9-10 лвл Вы сначала проблемные вопросы вопросы решите, а потом уже вводите какие новые неактуальные карты типо Камчатки, где снова половина карты просто не используется Толку вообще нет, и ничего не решается Играть хочется, потому что игра ранее была намного лучше, но чем дальше, тем всё меньше желания, потому что тут уже скил, как раньше вообще не решаешь в плане пробития и тд
-
Добрый день -зафиксировал уникальную вещь ,а именно пробитие моего орудия альпийским тигром с уроном .Этот момент можно лицезреть на 13-58 до конца боя. Хотелось бы услышать комментарии как такое в принципе возможно
-
1. Играть стало не возможно после патча 9.6, терпежа уже нет никакого, снаряды вечно улетают в сторону даже с полностью сведённым орудием (при 100м дистанции), даже взять самые точные танки STRV 103B и Леопарда 1 снаряды очень часто улетают в стороны, хотя танки позиционные и им необходимо держать расстояние 2. STRV 103B - очень мало карт где можно действительно увидеть весь потенциал танка, мало мест где можно действительно встать и настрелять хотя бы средний урон в минуту который указан в ТТХ 3. Когда будут введены новые карты?
-
Скажите почему Пушка т-34-3 такая кривая. Я понимаю у него альфа. Но почему точность в лучшей комплектаций 0.42 да и сведение не очень даже после апа 2.9. Когда у того же француза пушка лучше во всем при той же альфе. Ладно у т-34-3 нету пробоя да и *** с ним ну точность ужасная. так вопрос что вам мешает сделать нормальную точность и сведение. то что апнули сведение до 2.9 даже для меня не самому лучшему игроку понятно что этого мало он как не попадает так и не попадал.
-
Зачем разрабы понерфили точность?, разве игроки жаловались?
-
Здравствуйте, меня мучает вопрос, на сколько % увеличивается разброс орудия при его повреждении? Прогуглил, ответа к сожалению не нашёл. Ответ желательно в % т.к. прикидываю, стоит ли качать перк "Мастер оружейник"
- 1 ответ
-
- Повреждение
- Орудие
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нерф точности будет в 9.4 или позже? Чё то не нашёл инфы. Я очень надеюсь что с нерфом точности у совков понерфят ВЕРТУХАН!!! Да, да, именно вертухан, не разброс, не точность, не время сведения ибо стандартный совковод даже не знает что эти параметры присутствуют в ТТХ. Он даже не знает зачем сводиться!! Безумно вымораживает когда ты полностью сводишься на немецком танке, выцеливаешь и то рикашет то не пробил, то гусля, а какой-нибудь алекс123..... со статой 44-48% на кв-2 или исе, ваще не важно на любом совке, проезжает метрах в 300 и на ходу с вертухана с 75% экипажем с разворотом башни лупит тебе под 488 хр, вот это выгорает стул!!!
-
Влияет ли положение танка (арты) на точность стрельбы? В частности нужно ли становиться ровно по отношению к горизонту так как на скрине ниже? Или же можно стоять и так и на точность и траекторию снаряда это никак не повлияет?
-
Возможен ли АП ИС-7 и ИС-4?
- 19 ответов
-
- 4
-
-
- ап
- Бронирование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В игре идет тенденция на уменьшение дистанции боя. WG ушли от концепции MMORPG с "орками и эльфами" и стали делать MMO с танками, чтоб все равно в итоге танки воевали на "топорах и мечах" в узких переулках? Все знают что в реальном мире танк в основном воюет на дистанции от 500 метров, даже во вторую мировую 500-1000-2000 метров, те же Тигры прицельно лупили на 1-2 км. В игре же все сводится к тому что выгоднее поехать в город и напихать там противнику с расстояния в 20-50 метров. Даже тому же Льву уже не выгодно стрелять дальше чем на 200 м, т к все равно не пробьет толком. Это еще если попадет... Вы думаете самая большая проблема игры балансировщик и арта? А вот и нет. Какие же игровые факторы привели к этому? 1) Разброс +-25%. В игре пробитие, урон и точность/кучность орудия варьируется в очень больших пределах. В итоге каждый выстрел имеет как минимум тройную зависимость от случайности (ВБР жеж). Кроме того что нужно попасть в танк противника (естественно), потом еще нужно пробить броню и в итоге нанести достаточный урон. Все три составляющих имеют разбро в +-25%. Это очень много. Например, 90мм американская пушка имеет пробитие 120-200 (среднее 160) игрок ориентируется по среднему пробитию когда целится в противника, и в итоге получается 3 раза непробитие по стоящего немного под углом бортом КВ1 - первый выстрел снаряд ушел выше центра и попал в башню (непробил!), второй выстрел идет в гуслю (гусля + борт под наклонам: попадание! без урона), третий выстрел идет четко в борт КВ1, но пробитие получается минимальное 120-130 (выпадает те самые -25%) и недостаточно чтоб пробить борт КВ1 под 45 грудусов - НЕПРОБИЛ! Добавьте сюда еще возможные рикошеты. И это всё на дистанции 50-100 метров. А если дальше и цель движется? Не забываем так же что ББ теряет пробиваемость от расстояния, уже с 100 метров эффект заметен. А фугасы понерфлены. 2) В игре точность орудий сильно урезана. Орудие Д-25 в жизни было практически таким же точным как и орудие Тигра. Та же "тигровая" пушка била точно в цель (в проекцию танка) на расстоянии в 1км. Да и вообще в реальности орудия довольно таки точны, они ж предназначены поражать цель на дистанции, верно? в игре же попасть на 500 м даже самой точной пушкой получится 1 раз из 3. Более того большинство орудий имеют такую точность что остается только ехать в город, т к попасть в танк мало - нужно еще и выцеливать слабые зоны противника, а то и в борт то не всегда пробить получается - то экран, то рикошет. Так мало того что точность пострадала, так еще что то накрутили с дальномером. Если танк стоит на склоне (танк слегка наклонен) - расстоняие до противников искажается и снаряд посылается по неправильной дуге. Причем эта "фишка" официальная, заверенная разработчиками, даже в какой то теме объяснялся принцип действия. Э-э-э, зачем это спрашивается в игре, которая как бы по сути АРКАДА? Добавить игрокам неприятных ощущений ниже поясницы? И так разброс громадный у орудий, плюс эти пресловутые +-25%, так еще и намеренно дальномер работает против игрока. Особенно страдают новые игркои, которые не в курсе что прицельно стрелять можно только когда танк ровно стоит, и не понимают почему танк противника полностью в кружке сведения, а снаряды летят выше или ниже. 3) Была в игре у снарядов при пробитии нормализация 8% (если мне не изменяет память), в итоге сделали около 4%. Типа чтоб поднять значимость брони в игре. Ага. И что помогло Маусу против кумулятивов, которые теперь за серебро =) ? В итоге заметно сложнее стало тем танкам, у которых орудие изначально с слабым пробитием. Еще один не маловажный фактор - РИКОШЕТ. Заметили что рикошетов больше стало? Это именно понижение нормализации повлияло. Уменьшение пробития пол беды, но теперь увеличился шанс рикошета. Кто хочет посчитайте на бумажке что такое нормализация 8% и что такое 4%, и прикаких углах теперь рикошетит. Три раза подряд рикошет от задницы Льва? Ничего перетерпите... 4) У многих орудий занижена скорость полета снаряда. Для меня загадка какие могут быть причины этому, но результат тот что в отдаленную движущуюся цель попасть крайне сложно. Еще не забываем про задержку перед выстрелом, т е игрок наживает кнопку "выстрелить", а снаряд вылетает не сразу (обмен же с сервером), а тут еще "ядрами" стреляем, особенно у некоторых танков заметно. А если пинг 50+? Что имеем в итоге? Все эти факторы мотивируют игрока идти в ближний бой, даже на "точных" танках. А еще лучше ехать в город. Все ж любят городские карты, не правда ли? Игроки хотят пробивать и наносить урон противнику - это самый фан и есть (а вы думаете почему столько любителей арты?). А в итоге фан режут любыми способами. Одно понятно точно, разработчикам выгодно чтоб игрок попадал и пробивал как можно меньше, иначе зачем плодить все это? P.S. Есть в игре еще один класс техники: эльфы с луками и магией артиллерия. Бьет откуда хочет, куда хочет (да да, после последних переделок карт именно что куда хочет), бьет танки сверху где брони ни у кого нет, еще и видит все взгядом с неба (эльфы ж вроде поголовно магической силой обладали, верно?). Причем разработчики арту вроде как бы нерфят каждый второй патч, но в итоге карты все разравняли - спрятаться практически негде, физику ввели - танки теперь как черепахи ездят, еще и кумулятивы за серебро (ага, горячий привет от СУ-26!). Но это все уже другая история...
- 76 ответов
-
- 76
-