Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Точность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Уже не первый раз такое вижу когда снаряд проходит сквозь танк, кто нибудь объяснит почему это до сих пор есть в игре? На видео чётко видно что круг на танке а снаряд падает позади него Видео доказательство - https://rutube.ru/video/a07179588359171fa6b82c66f5f66bf5/ Тут можно вставить видео с ютуба но у большинства ютуб не работает а ссылку на рутуб не воспринимает поэтому вот
  2. Уважаемые разработчики, хочу поднять не мало важный вопрос, с которым согласится более чем 80 % игроков. Объясните пожалуйста, что происходит с точностью, с этими пикселями и хаотичным полетом снарядов. Зачем было придумано сведение в игре, если снаряды летят не пойми куда ? Возьмем в пример танк Zubr точность с вентиляцией, боевым братством 0,31. Довольно таки быстрое сведение, свелся , стреляешь и снаряд летит либо в землю, либо над танком, и даже не в силуэт, не говоря уж о той точке в которую ты стреляешь. Или наоборот, едешь такой на VF4005, со сведением на весь экран и стреляешь на ходу и о боги, залетает да еще и на фул дэмидж. Вот самый главный вопрос, было обновление "Разворот" , из этого обновления много чего ввели в игру, ну а как же точность ? Игра вдохнула как будто чистый глоток воздуха, танки стали попадать. То есть вы своего рода, людей подразнили, и все, страдайте дальше. Почему бы не переработать формулу распределения снаряда, чтобы при полном сведении снаряд летел хотя бы максимально близко к точке. Играю в игру 13 лет, очень нравится но когда заходишь поиграть 3-4 таких боя , в ярости нажимаешь Alt F4, и вообще больше не хочешь заходить играть. Что происходит с игрой, будут ли какие изменения, и если будут , то главный вопрос, КОГДА ?
  3. Объясните пожалуйста, когда будет сделано что то со сведение и попаданием?? Очень большая проблема с тем, что ты сводишься до конца, ждёшь эти 3-5 секунд, но в итоге ты всё равно не попадаешь. НО в то же время какой та "РАК" повернул свою башню, выплюнул снаряд без сводки и попадает. Танки при этом одинаковые!!! Что то с этим будет делаться?? Второй вопрос на эту тему Ты попал в танк, класс. Но постоянно эти дзынь. И замечу, что по бронированной технике ещё может быть пойму. Но когда ты с пробитием в 350мм кумулём попадаешь например по Концепту например, и слышишь " попадание", то возникают некие вопросы "КУДА ТАМ ***** ПОПАДАНИЕ????" Вы же там вроде за реалистичность, но почему то проблемные вопросы вообще не исчезают Пробитие через пушку у пз7, но непробитие через ствол у ватной вафли 9-10 лвл Вы сначала проблемные вопросы вопросы решите, а потом уже вводите какие новые неактуальные карты типо Камчатки, где снова половина карты просто не используется Толку вообще нет, и ничего не решается Играть хочется, потому что игра ранее была намного лучше, но чем дальше, тем всё меньше желания, потому что тут уже скил, как раньше вообще не решаешь в плане пробития и тд
  4. Добрый день -зафиксировал уникальную вещь ,а именно пробитие моего орудия альпийским тигром с уроном .Этот момент можно лицезреть на 13-58 до конца боя. Хотелось бы услышать комментарии как такое в принципе возможно
  5. 1. Играть стало не возможно после патча 9.6, терпежа уже нет никакого, снаряды вечно улетают в сторону даже с полностью сведённым орудием (при 100м дистанции), даже взять самые точные танки STRV 103B и Леопарда 1 снаряды очень часто улетают в стороны, хотя танки позиционные и им необходимо держать расстояние 2. STRV 103B - очень мало карт где можно действительно увидеть весь потенциал танка, мало мест где можно действительно встать и настрелять хотя бы средний урон в минуту который указан в ТТХ 3. Когда будут введены новые карты?
  6. Скажите почему Пушка т-34-3 такая кривая. Я понимаю у него альфа. Но почему точность в лучшей комплектаций 0.42 да и сведение не очень даже после апа 2.9. Когда у того же француза пушка лучше во всем при той же альфе. Ладно у т-34-3 нету пробоя да и *** с ним ну точность ужасная. так вопрос что вам мешает сделать нормальную точность и сведение. то что апнули сведение до 2.9 даже для меня не самому лучшему игроку понятно что этого мало он как не попадает так и не попадал.
  7. Зачем разрабы понерфили точность?, разве игроки жаловались?
  8. Здравствуйте, меня мучает вопрос, на сколько % увеличивается разброс орудия при его повреждении? Прогуглил, ответа к сожалению не нашёл. Ответ желательно в % т.к. прикидываю, стоит ли качать перк "Мастер оружейник"
  9. Нерф точности будет в 9.4 или позже? Чё то не нашёл инфы. Я очень надеюсь что с нерфом точности у совков понерфят ВЕРТУХАН!!! Да, да, именно вертухан, не разброс, не точность, не время сведения ибо стандартный совковод даже не знает что эти параметры присутствуют в ТТХ. Он даже не знает зачем сводиться!! Безумно вымораживает когда ты полностью сводишься на немецком танке, выцеливаешь и то рикашет то не пробил, то гусля, а какой-нибудь алекс123..... со статой 44-48% на кв-2 или исе, ваще не важно на любом совке, проезжает метрах в 300 и на ходу с вертухана с 75% экипажем с разворотом башни лупит тебе под 488 хр, вот это выгорает стул!!!
  10. Влияет ли положение танка (арты) на точность стрельбы? В частности нужно ли становиться ровно по отношению к горизонту так как на скрине ниже? Или же можно стоять и так и на точность и траекторию снаряда это никак не повлияет?
  11. В игре идет тенденция на уменьшение дистанции боя. WG ушли от концепции MMORPG с "орками и эльфами" и стали делать MMO с танками, чтоб все равно в итоге танки воевали на "топорах и мечах" в узких переулках? Все знают что в реальном мире танк в основном воюет на дистанции от 500 метров, даже во вторую мировую 500-1000-2000 метров, те же Тигры прицельно лупили на 1-2 км. В игре же все сводится к тому что выгоднее поехать в город и напихать там противнику с расстояния в 20-50 метров. Даже тому же Льву уже не выгодно стрелять дальше чем на 200 м, т к все равно не пробьет толком. Это еще если попадет... Вы думаете самая большая проблема игры балансировщик и арта? А вот и нет. Какие же игровые факторы привели к этому? 1) Разброс +-25%. В игре пробитие, урон и точность/кучность орудия варьируется в очень больших пределах. В итоге каждый выстрел имеет как минимум тройную зависимость от случайности (ВБР жеж). Кроме того что нужно попасть в танк противника (естественно), потом еще нужно пробить броню и в итоге нанести достаточный урон. Все три составляющих имеют разбро в +-25%. Это очень много. Например, 90мм американская пушка имеет пробитие 120-200 (среднее 160) игрок ориентируется по среднему пробитию когда целится в противника, и в итоге получается 3 раза непробитие по стоящего немного под углом бортом КВ1 - первый выстрел снаряд ушел выше центра и попал в башню (непробил!), второй выстрел идет в гуслю (гусля + борт под наклонам: попадание! без урона), третий выстрел идет четко в борт КВ1, но пробитие получается минимальное 120-130 (выпадает те самые -25%) и недостаточно чтоб пробить борт КВ1 под 45 грудусов - НЕПРОБИЛ! Добавьте сюда еще возможные рикошеты. И это всё на дистанции 50-100 метров. А если дальше и цель движется? Не забываем так же что ББ теряет пробиваемость от расстояния, уже с 100 метров эффект заметен. А фугасы понерфлены. 2) В игре точность орудий сильно урезана. Орудие Д-25 в жизни было практически таким же точным как и орудие Тигра. Та же "тигровая" пушка била точно в цель (в проекцию танка) на расстоянии в 1км. Да и вообще в реальности орудия довольно таки точны, они ж предназначены поражать цель на дистанции, верно? в игре же попасть на 500 м даже самой точной пушкой получится 1 раз из 3. Более того большинство орудий имеют такую точность что остается только ехать в город, т к попасть в танк мало - нужно еще и выцеливать слабые зоны противника, а то и в борт то не всегда пробить получается - то экран, то рикошет. Так мало того что точность пострадала, так еще что то накрутили с дальномером. Если танк стоит на склоне (танк слегка наклонен) - расстоняие до противников искажается и снаряд посылается по неправильной дуге. Причем эта "фишка" официальная, заверенная разработчиками, даже в какой то теме объяснялся принцип действия. Э-э-э, зачем это спрашивается в игре, которая как бы по сути АРКАДА? Добавить игрокам неприятных ощущений ниже поясницы? И так разброс громадный у орудий, плюс эти пресловутые +-25%, так еще и намеренно дальномер работает против игрока. Особенно страдают новые игркои, которые не в курсе что прицельно стрелять можно только когда танк ровно стоит, и не понимают почему танк противника полностью в кружке сведения, а снаряды летят выше или ниже. 3) Была в игре у снарядов при пробитии нормализация 8% (если мне не изменяет память), в итоге сделали около 4%. Типа чтоб поднять значимость брони в игре. Ага. И что помогло Маусу против кумулятивов, которые теперь за серебро =) ? В итоге заметно сложнее стало тем танкам, у которых орудие изначально с слабым пробитием. Еще один не маловажный фактор - РИКОШЕТ. Заметили что рикошетов больше стало? Это именно понижение нормализации повлияло. Уменьшение пробития пол беды, но теперь увеличился шанс рикошета. Кто хочет посчитайте на бумажке что такое нормализация 8% и что такое 4%, и прикаких углах теперь рикошетит. Три раза подряд рикошет от задницы Льва? Ничего перетерпите... 4) У многих орудий занижена скорость полета снаряда. Для меня загадка какие могут быть причины этому, но результат тот что в отдаленную движущуюся цель попасть крайне сложно. Еще не забываем про задержку перед выстрелом, т е игрок наживает кнопку "выстрелить", а снаряд вылетает не сразу (обмен же с сервером), а тут еще "ядрами" стреляем, особенно у некоторых танков заметно. А если пинг 50+? Что имеем в итоге? Все эти факторы мотивируют игрока идти в ближний бой, даже на "точных" танках. А еще лучше ехать в город. Все ж любят городские карты, не правда ли? Игроки хотят пробивать и наносить урон противнику - это самый фан и есть (а вы думаете почему столько любителей арты?). А в итоге фан режут любыми способами. Одно понятно точно, разработчикам выгодно чтоб игрок попадал и пробивал как можно меньше, иначе зачем плодить все это? P.S. Есть в игре еще один класс техники: эльфы с луками и магией артиллерия. Бьет откуда хочет, куда хочет (да да, после последних переделок карт именно что куда хочет), бьет танки сверху где брони ни у кого нет, еще и видит все взгядом с неба (эльфы ж вроде поголовно магической силой обладали, верно?). Причем разработчики арту вроде как бы нерфят каждый второй патч, но в итоге карты все разравняли - спрятаться практически негде, физику ввели - танки теперь как черепахи ездят, еще и кумулятивы за серебро (ага, горячий привет от СУ-26!). Но это все уже другая история...
×
×
  • Создать...