Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. То-ли это проблема игры, то-ли что. Противник стреляя в меня находиться в кругу моего обзора, а я его не вижу. Как играть в кого стрелять как выигрывать, зачем танкам круг обзора?
  2. Не забудь подписаться на мой канал!!! https://www.youtube.com/channel/UCpWquZuL1etgmKRkbwuLmdA?sub_confirmation=1
  3. Почему обзор в ангаре 447 метров, а в бою на уровне 420? Что за скрытый нерф характеристик? Или как это объяснять? [SPOILER] [/SPOILER]
  4. Один и тот же экипаж, а в игре обзор то нормальный, то никакой
  5. Всем огромный привет!Наконец-то я открыл для себя Е 50! Прекрасный средний танк 9го уровня. Главное побыстрее выкачать его в топ!)Подписывайтесь на канал http://www.youtube.com/channel/UCgd0fs3XO-daVm2nD_mDDtA?sub_confirmation=1моя страничка в контакте http://vk.com/shumaher_wotмоя группа в контакте http://vk.com/wot_shumaher
  6. Предлагаю закреплять урон обнаруженного вами танка в течении 5 секунд. (только ЛТ) Есть в этом плане маленькая несправедливость, когда ты едешь "светить" на ЛТ, и даже у тебя это получается, но вот урон по засвету тебе не идет, а держать врага перед носом не всегда получается. По итогам боя ты в пролете, ведь бой проигран, а на тебе только обнаружение. Ещё есть моменты, когда ты светишь врагов, все хорошо, но тут прикатывает мимо союзный ЛТ или СТ, который забирает часть засвета - обидно Получается, что засвет становится почти чистой фишкой ЛТ, как оглушение у арты. Другие танки так же продолжат получать асист по засвету, но только в том случае, если врага перед этим не светанул ЛТ. Если ЛТ дал засвет первым, то после 5 секунд асист пойдет танкам стоящим ближе к врагу. Это я говорю про те случаи, когда легкий танк не имеет возможности стоять перед врагом, но засвет он дал. Плюсы: Союзные ЛТ будут выбирать разные направления в начале боя Делает асист почти чистой фишкой ЛТ, ведь у них на это будет маленький баф
  7. Всем привет! у меня такой вопрос: Какой смысл лепить на танк с обзором в 400метров стерео трубу? поставив оптику твой обзор получится 440 метров! а с трубой 445 макс обзор, и да влияет ли труба на качетво засвета? или же просветленка и труба одинаково качественно засвечивают? Для тех кто не понял суть вопроса! К примеру мы имеем два танка с максимальным обзором, У одного труба, у другого оптика кто лучше будет светить? тот что с трубой? или тот что с оптикой?!
  8. Доброго времени суток, уважаемые игроки в World Of Tanks! Введение Наверняка все вы не раз задавались вопросами вроде: «А сколько будет перезарядка у танка, если я изучу Боевое Братство?», «Сколько будет заряжаться барабан, если я напою экипаж Коко-Колой?», «Что лучше поставить на мой танк: стабилизатор вертикальной наводки или усиленные приводы сведения?» и т.п. Но, в связи с тем, что в ангаре у нас отображаются статические ТТХ техники эквивалентные 100% экипажу и отсутствию модулей и расходников, проверить это можно было только постфактум уже в реальном бою. И все-равно многие параметры не так-то просто распознать даже зайдя в бой. Именно эти пробелы я и постараюсь устранить в данной теме. Spoiler Впервые вопросом точного влияния оборудования, перков и расходников я задался в одной ламповой теме чуть больше года назад. Среди постояльцев выше обозначенной темы даже начались попытки расчетов ТТХ… Но, как известно, у *** мысли сходятся. Примерно в тоже время в теме «Вопросы разработчиков» эту же проблему обозначил безымянный герой, и г-н Serb признал, что ситуация неправильная и надо бы вопрос решить. На этом все и закончилось: чем пытаться что-то там рассчитывать и выводить, гораздо проще чуть-чуть подождать и наслаждаться родным интерфейсом от WG. Прошел год, а воз и ныне там. Я искренне надеюсь, что в 0.9.0 данную фичу наконец реализуют, но уверенности у меня уже поубавилось. Ладно, все это, безусловно, очень и очень интересно, но вода она и есть вода, как ее не маскируй. Приступим. Параметры влияющие на ТТХ На ТТХ техники влияют следующие параметры: 1. Проектные ТТХ танка На проектные базовые характеристики танка повлиять никак нельзя, это именно те параметры, которые «железно» задаются разработчиками при настройке техники. 2. Оборудование и расходники С перечнем оборудования и его влиянием на итоговые ТТХ вы можете самостоятельно ознакомиться в клиенте или в WoT Wiki. Среди расходников на ТТХ техники влияют масло, бензин и подкрученный регулятор оборотов: они улучшают динамику танка и скорость поворота башни. 3. Экипаж В первую очередь именно от него и зависят итоговые динамические цифры параметров техники, которые мы и видим после начала боя. И именно через изменения параметров экипажа в большинстве случаев повышаются ТТХ. В число параметров экипажа входят уровень владения основной специальностью, навыки и умения. В игре предусмотрено 5 базовых профессий экипажа: 1. Командир. Ответственен за параметр обзора. Кроме того, обладает очень важной особенностью: командирским бонусом. Командирский бонус – это характеристика повышающая уровень владения специальностью всех других членов экипажа на 10% от уровня владения основной специальности командира. На самого командира при этом командирский бонус не действует. Кроме того, стоит учитывать, что командирский бонус действует также и на умения приобретенные другими членами экипажа. 2. Наводчик Ответственен за скорость вращения башни, время сведения и точность. 3. Мехвод Ответственен за скорость поворота ходовой и динамику набора максимальной скорости. 4. Радист Ответственен за радиус действия рации. 5. Заряжающий Ответственен за перезарядку орудия или барабана. Необходимо помнить, что профессии могут быть совмещены: то есть один член экипажа может выполнять сразу несколько функций. В этом случае, в расчетах нужно оперировать средним уровнем по экипажу. Повысить параметры экипажа можно естественным путем через обучение (до 100%), установив улучшенную вентиляцию (+5%), изучив навык Боевое Братство (+5%) или поставив голдовый расходник (+10%). Зависимость ТТХ от экипажа Выше я написал, что основное влияние на динамическую часть ТТХ техники оказывает экипаж. Зададимся главным вопросом: как связанны ТТХ и уровень экипажа? А связанны они следующей формулой: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/243d5b0a0f9aa49b0ca0f9dbf4719515.jpg Для параметров техники уменьшающихся по мере прокачки экипажа, соответственно: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d50372b822a9e25bfdaad6070b18ce7f.jpg Таким образом, прокачка экипажа до 100% приблизительно на 75% (0,43 / 0,57) улучшает параметры заданные разработчиками при настройке танка. А увеличение навыков экипажа на 1% приводит к росту ТТХ на 0,0043% от базового значения. Время перезарядки барабана Указано в секундах, базовое значение можно узнать, заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Во избежание ожидаемых вопросов: среди барабанных танков досылатель устанавливается на ЛТ6 Китайцев 59-16 и СТ7 Японцев Chi-Ri. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/c3c72176e97b41434beb60579b796e26.jpg Время перезарядки небарабанных орудий Указано в секундах, базовое значение можно узнать заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/87aefc00bf1bb56b38e06e36615c81e9.jpg Здесь стоит отдельно отметить один немаловажный нюанс. При проведении проверки формулы, я столкнулся с расхождением расчетных результатов и фактических на технике с очень низкой скорострельностью. Опытным путем было выявлено, что в ТТХ техники разработчики указывают скорострельность округленную до сотых долей, и это необходимо учитывать для некоторых танков. Для особо щепетильных, возможно, имеет смысл создание базы данных с точными величинами скорострельности техники обладающей длительной перезарядкой? Разброс Указан в метрах при дистанции до цели находящейся в ста метрах. Зависит от навыка наводчика. Обозначает минимальный разброс орудия при полном сведении. От оборудования, расходников и навыков не зависит. Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/2baf4e98f7d2d09e1441e0380d69fba4.jpg Коэффициенты разброса Особого внимания заслуживают непубликуемые официально так называемые коэффициенты разброса. Это множители, на которые увеличивается текущий разброс при выполнении того или иного действия: при выстреле, при движении танка, при повороте ходовой или при вращении башни. Совокупность этих коэффициентов в игре принято характеризовать субъективным понятием «стабилизация»: чем меньше данные коэффициенты, тем меньше увеличивается круг сведения и тем лучше стабилизация, соответственно – тем комфортнее стрелять и меньше ждать полного сведения. Несмотря на то, что данные коэффициенты не публикуются, их вполне можно узнать из неофициальных источников: к примеру, с сайта WoT-news.com. Вопреки распространенному мнению, что прокачанный экипаж улучшает стабилизацию, я этого не зафиксировал. Коэффициенты разброса от экипажа не зависят. Если к танку привязан коэффициент разброса после выстрела 6, то круг разброса после выстрела увеличивается ровно в 6 раз хоть с 25% экипажем, хоть со 132%. Абсолютное значение разброса действительно уменьшается: за счет улучшения точности. Но относительное остается неизменным. Таким образом, если у танка со стабилизацией все печально, то 100% экипаж дело не исправит. А вот что действительно влияет на эти коэффициенты: стабилизатор вертикальной наводки (уменьшает все коэффициенты на 20%) и умения «Плавный ход» (минус 4% при движении), «Плавный поворот башни» (минус 7,5% при повороте башни). Не забываем, что на все умения действует командирский бонус: то есть по-факту не -4% и -7.5%, а чуть больше. Время сведения Измеряется в секундах, зависит от наводчика. На него влияет оборудование усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения). Физически, паспортное время сведения – это вовсе не то время, за которое круг разброса уменьшится до минимального значения, как можно подумать исходя из названия. Это относительная величина, показывающее время за которое круг разброса уменьшится в e (число Эйлера, приблизительно = 2.72) раз. Разумеется, не меньше минимально возможного. Формула времени сведения имеет уже привычный вид: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/e01515355c764e1ebb2ceebbf25e8213.jpg Хотелось бы упомянуть о том, что в игре существует максимальный отображаемый круг сведения и максимальный фактический круг сведения. Видимо, это сделано для того, чтобы не пугать игроков разбросом в пол экрана. И именно этим объясняется эффект "застывшего сведения": когда на некоторых танках, к примеру, после резкой остановки сведение начинается не сразу, а лишь спустя некоторое время. На самом деле, прицел сводиться начинает сразу, просто сперва круг сужается до отрисовываемого размера. Полное время сведение Исходя из игрового определения времени сведения, нетрудно сделать вывод, что итоговое время сведения зависит, во-первых, от паспортного времени сведения и, во-вторых, от текущего и минимального разбросов. Именно поэтому некоторые танки с большим временем сведения на самом деле сводятся быстрее, чем другие с меньшим заявленным временем сведения: у вторых просто стабилизация значительно хуже. Итак, раз время сведения – это время, за которое разброс уменьшается в e раз, значит: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/088687ccc4ca8a90b29db5c332b70127.jpg Следовательно, формула полного времени сведения имеет вид: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/62b9213fddcad49d1d901dc80d55c859.jpg При проведении расчетов по данной формуле я получил совпадение с фактическими цифрами с точностью 0.3 – 0.5 секунд в зависимости от используемого прицела (серверный или клиентский). Так как эта разница не зависела от конкретной техники и наблюдалась во всех случаях, а также в связи с тем, что ошибки в этой формуле быть не может (при условии, что разработчики говорят правду о физическом смысле параметра «Время сведения»), я считаю, что данная погрешность есть следствие особенностей организации клиент-серверной модели игры. Другими словами: реальный мгновенный размер круга сведения «знает» только сервер, и на клиентской машине его получить невозможно. Только с некоторой погрешностью. Обзор Измеряется в метрах, зависит от навыка командира. На него влияют оборудование «Просветленная оптика» (+10%) и «Стереотруба» (+25% к обзору стоя, наличие оптики игнорируется) и навыки «Орлиный глаз» (+2%), «Радиоперехват» (+3% если навыки изучен командиром или чуть больше 3% благодаря командирскому бонусу, если навык изучен не у командира). Максимальная дистанция обнаружения в игре ~445 метров, обзор свыше 445 метров помогает нейтрализовать маскировку противника. Ограничения на максимальное значение в 500 метров не существует, чем выше обзор – тем лучше. Формула обзора: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/9021f6ca890e39fb956e8af7d2385dd4.jpg Более подробно об обзоре можно узнать в соответствующей теме: "Маскировка и обзор".
  9. Добрый день! С вами Johniq и в этом видео гайде мы поговорим о СУ-122-44, советской премиумной ПТ 7 уровня. Рассмотрим ее особенности и характеристики, тактику боевого применения в мире танков и конечно мы посмотрим на нее как на фарм машину основной задачей которой является добыча серебра. Мы узнаем о том как живется СУ-122-44 в обновлении 0.8.7 и посмотрим несколько наглядных боев.
  10. В этой теме хочу показать как я взял наконец Мастера на ИС-3 с МЗ на карте Монастырь. Если кому понравилось, подписывайтесь на канал и группу, ставтье лайки и оставляйте комментарии, критика приветствуется! Группа ВК - https://vk.com/getr1sevk https://www.youtube.com/watch?v=N6YBTpiokWE&t=1s
  11. Какой максимальный радиус обзора со всякими примочками типа оптики, стереотруб и т.п?
  12. Картинка кагбэ символизирует: Прежде всего, хотелось бы отметить следующее: а) мне известно о существовании темы "Маскировка и обзор" б) я знаю, что в игре существует большое количество "более важных вопросов" в) если Вы не в состоянии вести цивилизованный диалог, демонстрировать это здесь не обязательно; г) в настоящий момент пункты темы повторяют изложенные в теме, которая перегружена информацией и поэтому закрыта ; несколько тематических статей: Spoiler Приборы управления огнём советских и немецких танков второй мировой войны. Мифы и реальность - лучшая статья, к слову говоря приборы наблюдения танка Т-34: Spoiler http://c.radikal.ru/c17/1902/b6/a02af5c8b22b.jpg приборы наблюдения танка КВ-85: Spoiler http://b.radikal.ru/b17/1902/6b/f7c7a1867300.jpg приборы наблюдения танка ИС-3: Spoiler http://d.radikal.ru/d14/1902/16/27bea7e340ce.jpg Устройства наблюдения перспективных танков - немного истории, потом в основном про современную технику Оптика и прицельные приборы танков - что интересно, тема на форуме WoT Приборы управления огнем советских и немецких танков Второй Мировой войны. Мифы и реальность - тоже форум Наблюдение за полем боя. Главное о танках - и ещё одна "околоWoTовская" тема таблицы по обзору, предоставленные KPOT2338: Spoiler http://c.radikal.ru/c15/1902/fe/dbd41bfb2b70.jpg http://a.radikal.ru/a01/1902/25/a2280eca4539.jpg Контрольный вопрос: 0. "Стреляющие кусты" - в обсуждениях неоднократно упоминалась возможность результативной без визуального контакта с целью (через двойные кусты или с 15 метров и более за кустами). Считаете ли вы, что эту механику следует исключить из игры? В этом случае, если выстрел производится без визуального контакта с целью, цель не отображать, силуэт не подсвечивать. Рельеф местности за кустами при этом также не отображать. Выстрел можно произвести "на глаз" (попасть предельно сложно). Про отображение "силуэта" и других интерфейсных особенностях не спрашивайте - об этом я не думал ввиду того, что не вижу в этом острой необходимости. Собственно, предложения: 1. Ввести зависимость коэффициента маскировки от наблюдаемого количества габаритных точек Действующая механика обнаружения позволяет по торчащему "миллиметровому пикселю" обнаруживать технику так, словно она стоит в чистом поле... Будет разумно реализовать в игре "коэффициент видимости": поскольку обнаружение техники реализовано через видимость для противника неких "габаритных точек", логично дать зависимость коэффициента маскировки от их наблюдаемого количества, например: стоит/едет танк в чистом поле - наблюдается максимум габаритных точек - танк "светится" на максимально возможной дистанции; торчит из-за укрытия только часть башни - наблюдается минимум габаритных точек и соответственно, уверенное обнаружение может произойти на существенно меньшей дистанции (т.е. сделать заметность по % от силуэта видимой машины). 2. Ввести точки наблюдения из танка в соответствии с расположением приборов наблюдения командира, мехвода, и наводчика (см. в т.ч. #1042) вариации: а) через прицел наводчика в снайперском режиме дать несколько увеличенную дальность обнаружения вражеской техники, в небольшом секторе (возможно, сделать обнаружение на большую дистанцию, но с большей задержкой по времени) б) в танках, где командир также выполняет наводчика, либо снижать круговой обзор, либо увеличивать время обнаружения противника не в секторе прицела в момент ведения огня - т.к. командиру сложно наблюдать за полем боя во время стрельбы; Иллюстрации на тему: как могут быть реализованы сектора обзора: Spoiler http://c.radikal.ru/c20/1902/ca/010ced8edd8f.jpg 1. зона обзора командира - 360°, но время обнаружения вражеской техники не мгновенно, а с задержкой (0-4 сек. в зависимости от расстояния) аналог IRL - командир "крутит головой" и не имеет возможности смотреть сразу во все стороны; 2. обычная зона обзора наводчика - сектор сужен до 30-60° в направлении ствола орудия, но цели обнаруживаются с минимальной задержкой или мгновенно аналог IRL - наводчик контролирует узкий сектор и обнаруживает цели быстрее; 3. зона обзора наводчика в режиме снайперского прицела - сектор сужен до нескольких градусов, но радиус обзора в этом узком секторе увеличен аналог IRL - наводчик через оптику с увеличением видит дальше; NB можно по аналогии с пунктом 2 ввести сектор обзора механика-водителя - всегда вперёд по поводу расположения точек обзора: Spoiler 1. командир: - если исторически у танка была командирская башня - сделать обзор из точки в ее середине; - если командирской башни не было - сделать обзор из точки в центре башни на уровне расположения смотровых щелей у реального танка (в этом случае башня будет иметь выше точки обзора командира "мертвую зону" ) NB: ещё была мысль дать командиру возможность высовываться из люка для увеличения обзора, но с риском для жизни, но пока что это перебор даже для меня)) 2. наводчик: - вариант 1: сделать обзор из точки расположения реального прицела орудия и/или панорамы наводчика у реального танка; - вариант 2: сделать обзор из точки основания орудия для простоты (только не во все стороны, как сейчас, а только вперёд) 3. механик-водитель: - тут всё понятно и очевидно; в продолжение расположения точек обзора: пояснения по расположению приборов наблюдения: Spoiler например, в танке Pz II командирская башенка и прибор наблюдения для кругового обзора отсутствовали: Spoiler http://d.radikal.ru/d22/1902/2e/c7313844b4ec.jpg Элементы корпуса и башни Pz.Kpfw.II Ausf.C.: 1 — лючок для наблюдения со смотровой щелью, 2 — защитный экран башенного погона, 3 — резиновый амортизатор, 4 — бронировка перископического прицела, 5 — лючок флажковой сигнализации, 6 — створка люка, 7 — лючок горловины топливного бака, 8 — люк моторного отделения, 9 — жалюзи для выхода воздуха, 10 — вентиляционный лючок, 11 — жалюзи для входа воздуха, 12 — лючок для наблюдения. соответственно, точку обзора для командира Pz II логично сделать на уровне смотровых лючков: 1. точка обзора командира (который совмещал функции наводчика) 2. точки обзора командира в роли наводчика: перископ и прицел; 3. точка обзора мехвода - что интересно, в этом танке есть боковой лючок, можно учесть в игре; http://b.radikal.ru/b31/1902/f6/c8405bc8d2bf.jpg для танков Т-34 разных модификаций точки обзора следующие: 1. точка обзора командира: - для Т-34-76 это панорама (перископ)... кстати, следует учесть, что здесь командир совмещал обязанности наводчика и поэтому возможно, время обнаружения противника на этом и других танках, где командир совмещает несколько ролей, следует увеличить по сравнению с машинами, где командир не отвлекается на другие обязанности. - для Т-34-85 командирская башенка; 2. точки обзора наводчика: перископ и прицел для Т-34-85 (для Т-34-76 - только прицел, т.к. наводчика там нет) 3. точка обзора мехвода; 3. Ввести задержку обнаружения вражеской техники (время для распознавания - см. также #1150): не так, как было раньше, когда вражеский танк мог быть обнаружен уже после проезда через простреливаемую зону, а следующим образом: сперва (сразу) отрисовывается расфокусированный силуэт вражеской техники, потом модель вражеского танка детализируется, и через заданное время отрисовывается маркер и отметка на миникарте. При этом, опытный игрок сможет выполнить выстрел сразу, по силуэту: Spoiler Соответственно, чем дальше находится танк противника, тем больше времени требуется на его идентификацию, например: до 33% текущего максимального обзора - танки противника идентифицируются мгновенно; до 66% - с задержкой 1-2 секунды; свыше 66% - с задержкой 2-4 секунды; Смысл: реальному экипажу танка нужно время для распознавания свой/чужой; В игре это даст шанс активно играющему игроку избежать получения урона. Иллюстрация на тему: Spoiler http://c.radikal.ru/c41/1902/e1/bc1ebaf7e9d8.jpg по мере приближения вражеского танка (а впрочем, и союзного) 1. на предельной дистанции - постепенно появляется размытый силуэт вражеского танка (т.е. он не "внезапно появляется ниоткуда" а постепенно появляется сперва в виде размытого пятна, и по мере приближения приобретает форму) 2. более близкое расстояние - силуэт поначалу не в фокусе и цвет сливается с окружающим ландшафтом, но постепенно детализируется и приобретает форму; 3. силуэт полностью детализируется, над ним отображается маркер типа техники и принадлежность вражеской команде (для союзной техники во избежание "дружественного огня" пожалуй, маркер надо отображать сразу) 4. Ввести задержку передачи команде информации о обнаружении вражеской техники (в продолжение п.3.) Обнаруженный и опознанный вражеский танк несколько секунд отображается только наблюдающему, и лишь по истечении паузы отображается союзной команде. Смысл: радисту в реальной жизни требуется время для передачи разведданных. В игре это даст «право первого выстрела» обнаружившему противника игроку. 5. Ввести отображение пыли, дыма и разлетающихся листьев из кустов, сквозь которые прошёл снаряд - предложено участником темы:Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCarbon65 (20 Сен 2017 - 11:22) писал: По теме кустов - было бы интересно пускать дым и листья из кустов, сквозь которые прошёл снаряд. Соответственно, при стрельбе через несколько кустов - выпускать эффект листьев при пролёте снаряда через каждый новый куст и листья + дым при пролёте через первый куст, если конец орудия достаточно близко. Это позволит точнее определять позицию противника и уже в зависимости от этого стрелять по кустам точнее или менять свою позицию так, что бы уйти от обстрела. В целом, это и так можно сделать по трассеру, но дым и листья позволят чуть точнее визуально определять позицию противника, определять дистанцию до противника и, самое главное - сделать это можно после удара по танку и переведя камеру в примерно в направлении маркера попадания, потому как рассеивание дыма и вылетающие листья будут заметнее и дольше трассера находиться в сцене. Аналогично - отображать дым из выхлопных труб, а также пыль от движущейся и стреляющей техники за препятствиями: наблюдаемые визуально (например, через прицел), но не вызывающие обнаружения техники; Реализация пункта позволит по косвенным признакам оценить местоположение противника, что даст некоторое преимущество против «кустовой» тактики. 6. Для танков с командирскими башенками нужно сделать обзор лучше и/или обнаружение противника более быстрым: поскольку комбашни в игре являются одним из наиболее уязвимых мест танков - так пусть от них будет какая-то ощутимая польза. 7. Дать командирам возможность высовываться из люка: с риском для жизни, но с некоторым увеличением радиуса обзора и/или более быстрым обнаружением противника: Spoiler http://a.radikal.ru/a28/1902/e3/9be0d196dc57.jpg http://b.radikal.ru/b25/1902/04/8dbc4dbcdab2.jpg пока данную мысль особо не обдумывал; оставлю здесь - мало ли, у кого-нибудь возникнут мысли на тему P.S. по мере возникновения новых идей и поступления интересных предложений будет дополняться P.P.S. естественно, что-то не учёл. Пишите ваши предложения и замечания на тему)
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-6470965-0-49059000-1549044816_thumb.jpgПочему юистированная оптика и Стереотрубы дают одинаковый прирост к обзору??
  14. Всем привет, друзья! Представляю Вам обзор китайского тяжа - WZ - 111 model 1-4! Кстати, я старался сделать обзор более интереснее и разнообразнее, чем большая часть вододелов, надеюсь Вы оцените мои труды лайком и подпиской, а так же напишите в комментариях, как проходили данную машину именно Вы и какие плюсы и минусы в ней Вас бесили или наоборот радовали. Приятного просмотра! Ссылка на видео обзор: https://www.youtube.com/watch?v=WIHQTHv8P8Q Ссылка на мой канал: https://www.youtube.com/channel/UCEnhVG3Fu3ER1ca0KXFAgVA?view_as=subscriber
  15. Я СДЕЛЯЛЬ!!! Буду рад критике Ставьте лайки, подписывайтесь и т.п. фигня
  16. Буду рад аргументированной критике
  17. Я СДЕЛЯЛЬ!!! Ставьте лайки, подписывайтесь и т.п. фигня
  18. Я сделяль!!! Подписывайтесь, ставьте лайки ну и т.п. фигня...
  19. Буду рад аргументированной критике
  20. Буду рад аргументированной критике
  21. miniГАЙД - Super Conqueror Буду рад аргументированной критике
  22. Буду рад аргументированной критике
  23. Гайд по Т-44/Т-44-100(Р) Буду рад вашим комментариям
  24. MEX_B0D

    Канал : "MEXBOD TV"

    Всем привет! Меня зовут Дмитрий и я являюсь автором канала : MEXBOD TV . Канал существует относительно не давно,но на данный момент на нем уже более 85 роликов и немногим более 6000 подписчиков. Все ролики очень качественные и не содержат нецензурной лексики. Основная цель канала , научить игроков различным фишкам игры на той или иной технике или карте . Помимо этого я так-же записываю просто видосы по различной технике и высказываю свое мнение по поводу нее. Так-же на канале я постоянно провожу прямые трансляции (стримы) ,на которых общаюсь со своими зрителями в ламповой и приятной обстановке. Основными фишками канала являются необычный способ подачи информации зрителю (в свободной и поятной форме с углубленным разбором каждого момента в видео) ,а так-же музыка играющая на заднем плане. Ну и конечно расскажу немного о себе , зовут меня Дмитрий ,играю я с 9 апреля 2011 года , с того момента ни разу не забивал на игру , стараюсь следить за всеми новостями проекта. Свой канал решил завести в тот момент,когда понял,что мне действительно есть о чем рассказать,ибо опыт игры у меня не маленький. В общем ссылку на канал и на группу я оставлю немного ниже,а так-же прикреплю пару своих роликов,для примера. Подписывайтесь на канал,ставьте лайки,а так-же комментируйте мои видео) Спасибо за внимание,всем удачи!) █████████████████████████████████████████████████████████████ Ссылка на канал ► https://www.youtube.com/user/MEXB0DTV█████████████████████████████████████████████████████████████Ссылка на группу ВК ► https://vk.com/mex_b0d█████████████████████████████████████████████████████████████
×
×
  • Создать...