Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. Предлагаю добавить ПТ-САУ X уровня для Сборной наций: ОГНЕВАЯ МОЩЬ Урон–200/200/300 Бронепробиваемость–215/285/90 Время сведения–1.1 с Разброс на 100 м–0.20 Боезапас–200 шт. Снарядов в магазине–15 шт. Время перезарядки магазина–30 Снарядов в кассете–1,2,3,4,5 Смена снаряда в кассете–0, 0.5, 0.4, 0.3, 0.2. МОБИЛЬНОСТЬ Масса–28 т Мощность двигателя–1000 Максимальная скорость–45 км/ч Скорость поворота–38 град/с Скорость гориз. наведения–30 град/с ЖИВУЧЕСТЬ Прочность–2150 Бронирование корпуса–150/100/90 НАБЛЮДЕНИЕ: Обзор–390 с Дальность связи–750 м
  3. UDES 16 1. Историческая справка2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследования: Средний танк UDES 16 исследуется на UDES 14 Alt 5 за 150 350 . Порядок прокачки модулей: Из рекомендаций могу сказать, что нужно накопить 84 200 единиц свободного опыта, чтобы сразу открыть гусеницы и топовое орудие с которым легче будет дальше собирать опыт на башню. По динамике, как по мне, то вполне хватает стокового двигателя, поэтому, если не собираетесь оставлять Юдеса у себя в ангаре, то можно сэкономить 25400 единиц опыта и 80500 серебра. Рассмотрим ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа) В топовой комплектации мы увеличиваем средний урон за выстрел на 30 единиц, так же у нас уменьшается перезарядка, что в свою очередь увеличивает наш урон в минуту. Так же мы увеличиваем обзор, хотя это не топовые показатели, но вполне хватит для игры. Не стоит боятся уменьшения брони на топовой башни, ведь за счёт более плоской формы у нас увеличивается приведенная броня до неимоверных показателей. Огневая мощь Калибр орудия остался 105 мм, но увеличился разовый урон до 390 единиц и бронепробитие до 234 мм базовым снарядом. Шведские СТ больше не выделяются среди остальных высоким разовым уроном, как это было на 8 уровне. Орудие Время сведения довольно хорошее 2,11 сек., а точность тоже немного повысилась до 0,35. С учетом приведенных выше значений UDES 16 способен нанести в минуту около 2343 единиц урона. Это средний показатель на фоне остальных одноклассников. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Снаряд Подкалиберный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный Скорость полета (м/с) 1150 1150 680 Бронепробитие (мм) 234 263 53 Цена 1160 4800 810 Состав боекомплекта по виду снарядов не изменился. Но очень сильно снизилась скорость полета снарядов, особенно на специальном (на 400 м/с). Боезапас состоит все так же из 40 снарядов. Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 9,99 с. 100 % экипаж + вентиляция 9,73 с. 100 % экипаж + досылатель 8,99 с. 100 % экипаж + боевое братство 9,77 с. 100 % экипаж + доп.паёк 9,56 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,76 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 9,33 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,52 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,79 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 9,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 8,57 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 8,22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 8,14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,99 с Живучесть Запас прочности один из самых минимальных для СТ 9 уровня — 1650 единиц. Номинальное бронирование все так же слабое: Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Выделяется UDES 16 хорошими углами наклона брони. Показатели приведенной брони ВЛД варьируются от 253 мм до 320 мм, что значительно повышает шанс рикошета. НЛД является уязвимой зоной, пробитие которой грозит возникновением пожара. Башня более бронированная и плоская, там приведенка местами до 250 мм, что иногда в топе списка позволит танковать играя от рельефа. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Как в случае и с Udes 14 Alt 5, наш Юдес 16 является самым легким среди СТ на своем уровне с массой 28 тонн. Так же выделяется отличной удельной мощностью 21,07 л.с./т. и высокой максимальной скоростью 50 км/ч. Стоит отметить, что на 9 уровне танк стал более маневренным, улучшилась скорость поворота шасси до 48 °/с. Обзор составляет 390 метров, что является слабым показателем для 9 уровня, хотя его можно улучшить до максимального значения благодаря навыкам и доп. оборудованию. Но в то же время у большинства других СТ обзор на 10-20 метров больше, что снижает эффективность «шведа» на передовой. Высокая дальность связи 850 метров позволит контролировать ситуацию на поле боя. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Udes 16 отдельно. Плюсы танка низкий силуэт и хорошая маскировка; рациональные углы наклона брони ВЛД и лобовой проекции башни; хороший разовый урон; лучшие УВН при активированной пневмоподвеске; высокая дальность связи. Минусы танка слабое номинальное бронирование; посредственная стабилизация орудия; перегруженность экипажа; по сравнению с предыдущей моделью очень снизилась скорость полета снарядов; посредственный обзор; шанс возгорания при пробитии НЛД. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Из оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 16 : Улучшенная вентиляция( в профильный слот) Орудийный досылатель Просветлённая оптика Вместо просветленки можно поставить улучшенные механизмы поворота или стабилизатор вертикальной наводки - для ещё лучшего улучшения стабилизации и точности. Ещё один вариант для увеличения мобильности и занятия ключевых позиций поставить турбонагнетатель. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут). Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 21 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Можно отметить вполне хорошие показатели точности и сведения, что позволит вести результативную стрельбу на большом расстоянии. Незаметность действительно выдающаяся черта этого танка. При этом обзор достиг максимального значения, что уравнивает UDES 16 с более зрячей техникой. Вначале боя важно занять выгодную позицию, чтобы видеть противника и при этом не светиться после выстрела. Оптимальный вариант играть от рельефа, прикрываясь кустом или поваленным деревом. На 9 уровне уже чаще бывают бои в топе списка, а это значит, что иногда можно даже рассчитывать на свою броню в боях против танков 8 и 7 уровней. Но это только при необходимости, в большинстве случаев лучше лишний раз не подставляться под выстрелы противника уповая на приведенку. Три важных фактора, которые изменились по сравнению с 8 уровнем: Если в перестрелках 1 на 1 было преимущество за счет гораздо более высокого разового урона, то сейчас мы уравнялись с остальными СТ. Поэтому теперь не получится так же смело размениваться очками прочности выстрел на выстрел. По обзору Юдес будет проигрывать большинству СТ, если они тоже установят дополнительные модули на повышение обзора. Поэтому лучше не врываться на противника, а выжидать в засаде, рассчитывая на свою маскировку. В такой ситуации обзора будет достаточно, чтобы раньше засветить противника, что даст нам право первого выстрела. Не забываем о снижении скорости полета снарядов. Особенно ощутимо это будет на специальных. Поэтому придется заново привыкать к стрельбе на опережение. Обращайте внимание на мини-карту. Стоять постоянно в кустах не вариант, танк вполне способен поддержать прорыв СТ по флангу, сыграть роль разведчика во второй половине боя или же просто оперативно вернуться на помощь союзникам или на защиту базы. 7. Итог Предтоповый средний танк Швеции по сравнению с предыдущим образцом приобрел более надежное бронирование, но теперь не выделяет огневой мощью. Сохранилась тенденция к неплохой динамике и отличной маскировке. В целом же танк не располагает к длительной игре и желанию оставить его в Ангаре. Не стоит ожидать от него супер результатов, а просто отнестись как к очередной проходной машине. Предыдущий танк: UDES 14 Alt 5 Следующий танк: UDES 15/16 Все советы/тактики по игре на Udes 16 присылайте в ЛС.
  4. Здравия желаю всем игрокам Мира Танков! В данной статье речь пойдёт о немецком лёгком танке 6 уровня VK 28.01 mit 10,5 cm L/28 (он же толстопард), который является подарочным акционным и выдавался бесплатно на Новый Год в рамках "Заслуженной Награды". Внешний вид танка в игре Историческая справка Игровые характеристики VK 28.01 mit 10,5 cm L/28 в различных конфигурациях без перков и оборудования / перки+вентиляция+оптика+малошумная система / перки+боновые вентиляция и оптика+трофейная малошумная система+инструкция на обзор+доппаёк Достоинства и недостатки Плюсы VK 28.01 mit 10,5 cm L/28: - Огромная для ЛТ 6 уровня альфа. - Адекватная для своего уровня скорость. (Более 60км/ч) - Очень высокая для ЛТ масса в сочетании с хорошей удельной мощностью и скоростью позволяют таранить намного лучше любого другого ЛТ на уровне. - Обзор близок к максимальному на уровне, маскировка на уровне. - Есть неплохая для ЛТ броня, которая иногда сильно помогает против мелкокалиберных снарядов. Минусы VK 28.01 mit 10,5 cm L/28: - Не очень быстро поворачивает. - Большие для ЛТ размеры. - Ужасные точность и скорость сведения орудия. Скорость и манёвренность Танк после прокачки обладает хорошей скоростью и неплохой удельной мощностью. Скорость поворота у него средняя, поэтому с учётом больших габаритов нужна аккуратность в маневрировании. Нестись по центру поля, соответственно, не стоит - вы не колёсник, первая же сбитая гусеница лишит скорости, а промахи по стоящему танку таких размеров маловероятны. То, для чего действительно хорошо подходят ТТХ танка - это быстрая смена позиции и таран. Нет, даже не таран, а ТАРАН. Танк способен врезавшись на полной скорости, например в Сеттера (ЛТ на уровень выше) уничтожить его полностью, потеряв порядка 200 хп. Если же перед самым ударом выстрелить фугасом, который в упор не промажет... Также, имеется забавный побочный эффект массивности танка. Шутники на ст 5-6 уровней, которые любят отталкивать с дороги быстро едущие союзные ЛТ, обычно легче вас, и в итоге сами улетают в кювет. Туда им и дорога. Орудие Орудие танка способно вызвать шок у морально неподготовленного владельца. В качестве основного снаряда выступает бронебойный с пробитием всего лишь 64мм, а вспомогательный (фугас) имеет вообще 53мм. Специальный снаряд отличается от основного пробитием в 104мм, что тоже не сказать, чтобы много. Также, перезарядка длится более 8 секунд, что в быстрой и яростной перестрелке может сыграть роковую роль. Сведение длится страшно долго, даже с полным набором апгрейдов. Да и сам круг огромен. Разброс 0.48 тоже не очень вдохновляет. Но... Урон в 350 основным и специальным снарядами, а также аж 410 фугасом - это огромные значения для 6 уровня. Играя с младшими уровнями можно практически почувствовать себя бабахой на шасси ЛТ, т.к. ваншоты фуловых танков на уровень-два ниже регулярно случаются. С учётом такого урона фугасы выглядят привлекательнее бронебойных, при условии, что вы научитесь быстро выцеливать уязвимые места. Бронирование танка У танка есть некоторая броня, 50мм для ЛТ 6 уровня является достойным показателем. При удачном мансовании всякие пулемёты с низким пробитием на танках ниже уровнем почти ничего не смогут вам сделать. Также, в некоторых случаях срабатывает танкование "ромбом", иногда бывают и просто случайные рикошеты мощных снарядов. Сильно рассчитывать в неё не стоит, но иногда спасает. Полевая модернизация В полевой модернизации танка доступны следующие варианты: 1) Настройка клапанов. Или +3% мощности двигателя и -2км/ч скорость вперёд, или -3% мощности двигателя и +2км/ч скорость вперёд. Советую первый вариант, ездить на полной скорости вам доведётся нечасто, а разгоняться/поддерживать скорость - много. 2) Настройка механизма заряжания. Или -3% к времени заряжания и +3% к размеру круга сведения, или +3% к времени заряжания и -3% к размеру круга сведения. Рекомендую второй вариант, при стрельбе с дистанции всё равно вы или сведётесь заранее, или не попадёте. А в ближнем бою сводиться не будет возможности, важно попасть с вертухи. 3) Дополнительная противоосколочная защита. Первый вариант: -15% от ОФ урона и тарана, -8% времени дизориентации, +20% к защите экипажа от ранения, но -3км/ч скорости назад. Второй вариант: +15% от ОФ урона и тарана, +8% времени дизориентации, -20% к защите экипажа от ранения, но +3км/ч скорости назад. Рекомендую первый вариант. Для качелей скорости назад будет в любом случае достаточно, а убежать задом наперёд как колёсник всё равно не сможете. Зато повысить защиту от различных видов поражения всегда нелишне. Сравнение с другими ЛТ6 Перки экипажа Снаряжение и оборудование Необходимое оборудование на танке - вентиляция и оптика, желательно боновые. В специализированный слот лучше поставить малошумную систему выхлопа, по возможности трофейную. Как вариант, вместо вентиляции или системы выхлопа можно поставить досылатель или стабилизатор. Лично я склоняюсь к тому, чтобы этого не делать. Инструкцию выбирайте сами, логичным выглядит увеличение обзора. Само собой, необходимы аптечка и ремкомплект. Опять же, большие или малые - каждый решает сам. Тактика и советы Танк не рекомендуется новичкам/нескиловым игрокам, скорее всего кроме боли и страдания ничего не увидите. Правильное применение орудия (выцеливание, сведение зарание в нужную область, тактически верный выезд в упор) требует приличного опыта. И даже с опытом приспособиться к данному танку - непросто. Зато в умелых руках он, скорее всего, является самым сильным ЛТ на уровне. А заодно и самым фановым из них. Таран - важнейший инструмент на данном танке. Не пренебрегайте им. При хорошем разгоне способен забрать тараном многих лт6 или 7 уровня, часть СТ, elc even 90. Также, неплохой вариант за долю секунды до столкновения дать выстрел фугасом в упор. В сочетании это наносит огромный урон картонным целям. Сам танк от такого урона несёт весьма скромные потери хп (обычно 150-300 хп). Главное, чтобы противник не выжил и не начал в ответ стрелять. )) Не пытайтесь косплеить колёсника. Проезды по полю под обстрелом, стремительные перестрелки под перекрёстным огнём, тактика "ударил и убежал" - всё это редко удаётся исполнить на данном танке успешно. Подкрасться и сваншотить, влететь в зазевавшийся картонный танк, подкараулить другой ЛТ и разобрать один на один, тщательно свестись и закинуть "подарочек" с дистанции, продолжая одновременно светить союзникам - вот приносящие успех действия. Как и у любого полноценного ЛТ, ценность танка растёт к концу боя по мере снижения количества живых врагов. Поэтому постарайтесь держать баланс между фановыми, но рискованными выстрелами и собственной безопасностью. Фугасы танк более-менее держит бронёй, а вот ПТ большого калибра для него весьма опасны - увернуться затруднительно, а броня не поможет. Пара таких попаданий - и ангар. В ближнем бою автоприцел может не работать как нужно, т.к. снаряд летит медленно. Старайтесь по возможности не использовать его совсем против быстрых целей. Также, выцеливание актуально всегда. Даже картонная цель, приняв фугас на гусеницу, вполне может вообще не получить урона. Учитывайте уровень противников. Если против 5 уровней бывает возможность ворваться на двоих-троих и всех убить ваншотами и таранами, то от семерок можно знатно отхватить, не пробивая их совсем. Не брезгуйте светить издалека в тех ситуациях, когда нет возможности победить в перестрелке. Отдельно хотелось бы упомянуть тактические особенности применения снарядов. Традиционно многие (например, пробовавшие танк стримеры) считают, что фулголда всегда оптимальна. Хочу заметить, что это утверждение спорно. Да, конечно, пробитие часто решает. Но в большинстве случаев, хоть какой-то гарантированный урон лучше, чем небольшой шанс закинуть 300-400. Если же цель не получает урон даже от фугаса, скорее всего пробить голдой шанса нет. В то же время, на танке в любом случае придётся выцеливать слабые места, заходить в корму, искать картонные цели. Голда никаким образом не избавит от этой необходимости. Изредка она позволит решить сложившуюся тактическую ситуацию: гарантированно пробить определённую цель, добить оставшиеся 200-300 хп через экраны или слегка бронированный лоб. Но во многих случаях фугасы на самом деле значительно сильнее. Поэтому, для данного танка также очень рекомендуется взять перк "Интуиция", 8 секунд на смену снаряда в критической ситуации обычно никто не даёт. Взял 3 звезды на танке, используя только фугасы - считаю это доказательством, что без фулголды как минимум можно с удовольствием играть. С другой стороны, начал теперь регулярно использовать и "специальные" - выбирать снаряд по ситуации намного комфортнее. Тактика против него И в заключение Танк потенциально один из самых сильных, вероятно даже самый сильный ЛТ на уровне. И одновременно, один из самых, если не самый скилозависимый из них. Поначалу он может показать ужасно неудобным, большинство привычных ЛТ-тактик не сработает. Также, может показаться, что его пушка совсем бесполезна - попадать почти нереально, да ещё и урон почти не наносится. Зато приложив достаточные усилия и имея достаточный общий навык можно получить совсем иной результат. Внезапно, в руках у вас оказывается гибрид полноценного ЛТ и альфовой мощной ПТ. Не последнюю роль играет и хорошая прокачка перков (не забываем также про модернизацию). И светит танк нормально, и ездит прилично. А сводясь заранее/стреляя в упор и при этом всегда выцеливая самые лакомые части (бока корпуса над гусеницами, крышу кормы и, разумеется, зад танка) можно неожиданно для противника наносить огромный урон. Фан от скоростного выхода и ваншота в упор в корму - бесценен. Лично мне он очень нравится, имею 3 звезды, взятые принципиально без использования голды, чего и вам желаю. Отдельный шик танку придаёт то, что раздают его всем просто так, но большинство не сможет получить от него пользу. А сможете ли вы?
  5. Здравия желаю всем игрокам Мира Танков! В данной статье речь пойдёт о французском лёгком танке 10 уровня Panhard EBR 105 (он же колёсник/колесо/колесница), который является прокачиваемым топом ветки. Внешний вид танка в игре Историческая справка Игровые характеристики Panhard EBR 105 в различных конфигурациях без перков и оборудования / перки+вентиляция+оптика+малошумная система / перки+боновые вентиляция и оптика+трофейная малошумная система+инструкция на обзор+доппаёк Достоинства и недостатки Плюсы Panhard EBR 105: - Максимальные скорость, разгон (в скоростном режиме) и манёвренность (в манёвренном режиме) в игре. - Топовая маскировка. - Хорошо экранирующие огромные колёса, из-за которых противнику труднее попадать в корпус. - Повреждение "ходовой" (одного из колёс) не приводит к полной остановке танка, хотя и снижает скорость и манёвренность. Это часто спасает. - Точная пушка, сохраняющая неплохую стабилизацию даже в движении. - Приличная для ЛТ альфа в 390. Минусы Panhard EBR 105: - Ужасный для ЛТ базовый обзор - 340м. Пассивный свет сильно затруднён, хотя и возможен. - Низкое пробитие орудия - практически худшее на уровне. Стрелять по бронированным целям имеет смысл в основном в корму или под прямым углом в бок. - Относительно долгая перезарядка, как следствие - ДПМ невелик. - Повышенная скилозависимость управления движением. Для эффективной игры необходимо грамотно переключать режимы и маневрировать на неровностях, к которым танк на высокой скорости очень чувствителен. Порою разбивается вдребезги буквально от обычного подскока на кочке. Скорость и манёвренность Танк имеет два режима движения - скоростной (приподняты вверх два центральных колеса с каждой стороны) и манёвренный (все колёса прижаты к земле). В первом режиме поворачивает медленно, но быстро разгоняется до максимальной скорости. Во втором имеет сниженные скоростные качества, но великолепно поворачивает и "каруселит". Переключение производится по умолчанию кнопкой "x", почти мгновенно. При грамотном управлении танк фактически является самым скоростным в игре. Выехать на открытое место, всех засветить и уйти петляя в закат, не получив урона - его стихия. В то же время считать танк неуязвимым тоже не следует - погибнуть при удачных попаданиях он может очень быстро. Также, фугас может лишить его большинства колёс, практически обездвижив. Танк плохо выдерживает таран, не применяйте без крайней необходимости. Орудие Орудие танка имеет две основные черты. Оно быстро сводится и довольно точно стреляет. Что же касается стабилизации в движении, она вероятно лучшая в игре. Тем не менее, пробитие крайне низкое для 10 уровня (190мм базовым снарядом и 240 специальным). В связи с этим, возможно эффективно вести стрельбу с любой дистанции и даже в движении (в меньшей степени) по любым картонным целям. Но для поражения бронированных необходимо стрелять в борта под прямым углом или, по возможности, заходить в корму. Урон орудия (390) хорош для ЛТ, но перезарядка в 11 секунд требует определённой аккуратности. Иначе говоря, стрельба из засады/маскировки на нём очень эффективна, но в ближнем бою ДПМ может не хватать. Бронирование танка Заслуживающей упоминания брони у танка нет, однако колёса являются великолепным экраном, выстрелы бабахи иногда съедаются без урона. Однако, как и любые экраны, они ведут себя весьма непредсказуемо. Гораздо эффективнее будет танковать "скоростью" - вовремя покидать сектор обстрела, каруселить, пересекать открытые участки неравномерно петляя из стороны в сторону. Старайтесь по возможности избегать движения прямо на противника или от него - в этот момент попасть в танк очень легко, а экраны не помогут. Полевая модернизация В полевой модернизации танка доступны следующие варианты: 1) Настройка клапанов. Или +3% мощности двигателя и -2км/ч скорость вперёд, или -3% мощности двигателя и +2км/ч скорость вперёд. Советую первый вариант, ездить на полной скорости вам доведётся нечасто, а разгоняться/поддерживать скорость - много. 2) Настройка механизма заряжания. Или -3% к времени заряжания и +3% к размеру круга сведения, или +3% к времени заряжания и -3% к размеру круга сведения. Рекомендую первый вариант, пушка и так аномально точная, а ДПМ часто бывает важен. 3) Дополнительная противоосколочная защита. Первый вариант: -15% от ОФ урона и тарана, -8% времени дизориентации, +20% к защите экипажа от ранения, но -3км/ч скорости назад. Второй вариант: +15% от ОФ урона и тарана, +8% времени дизориентации, -20% к защите экипажа от ранения, но +3км/ч скорости назад. Рекомендую первый вариант. Скорость назад у танка в любом случае будет запредельная, а живучесть вырастет ощутимо. 4) Укрепление силового каркаса. Первый вариант: -10% полученного при таране урона, +10% нанесённого тараном урона, +30% прочности модулей, на 3% медленнее заряжание. Второй вариант: +10% полученного при таране урона, -10% нанесённого тараном урона, -30% прочности модулей, на 3% быстрее заряжание. Рекомендую второй вариант. ДПМ важнее живучести, т.к. вы танкуете в основном маскировкой и скоростью, а стрелять требуется всегда. 5) Разведкомплект. Первый вариант: +0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, -10% скорости ремонта ходовой, -25% защиты экипажа от ранений. Второй вариант: -0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, +10% скорости ремонта ходовой, +25% защиты экипажа от ранений. Рекомендую второй вариант, т.к. первый выглядит бесполезным (к концу засвета противник обычно или глубоко в укрытии или в ангаре), а скорость ремонта сбитых колёс часто решает. Сравнение с другими ЛТ6 Перки экипажа Снаряжение и оборудование Необходимое оборудование на танке - малошумная система выхлопа, по возможности трофейная и оптика, желательно боновая. В специализированный слот лучше поставить КОП (бывает только обычный). В такой конфигурации возможности обзор становятся более-менее приличными. Как вариант, вместо системы выхлопа можно поставить досылатель или стабилизатор. Лично я склоняюсь к тому, чтобы этого не делать. Инструкцию выбирайте сами, логичным выглядит увеличение обзора. Само собой, необходимы аптечка и ремкомплект. Опять же, большие или малые - каждый решает сам. Тактика и советы Танк подойдёт как новичкам, так и профи. Да, правильные манёвры на высокой скорости и грамотное использование укрытий требует опыта, но также танк и прощает многие ошибки за счёт выживаемости (вёрткость, скорость, колёса-экраны) в чистом поле. Заслуженно считается по совокупности возможностей топовым ЛТ 10 уровня. Таран на данном танке - крайнее средство, обычно смысла не имеет. С другой стороны, подпереть вражеский тяжеловес, встав ему поперёк кормы, бывает весьма полезно. Не пытайтесь пересветить на малиновках других ЛТ из куста - скорее всего ничего не выйдет. В такой ситуации лучше положиться на тактику стремительного выката/просвета и ухода в укрытие. Традиционный совет - живите до конца боя. Если таранить ради лишнего фрага тяж 8 уровня в конце, это может и не приведёт к сливу боя, а вот к сливу серебра - да. Орудие достаточно точно стреляет на полном ходу. Это конечно не повод кидать через всю карту в движении, но каруселить на автоприцеле одно удовольствие. Уходя от вражеских снарядов старайтесь хаотично петлять. Верткость танка в сочетании с огромными экранирующими колёсами и небольшими габаритами настоящего корпуса порою творят чудеса. В ближнем бою по-максимому "карусельте" противника в маневренном режиме. Старайтесь думать наперед. Очень фаново ворваться в корму толпе вражеских тяжей или ст пока они разряжены и "пошалить", но сможете ли вы уехать обратно живым? Совсем не факт. Тактика против него Похожая техника: EBR 90 И в заключение Танк один из самых сильных, вероятно даже самый сильный ЛТ на 10 уровне, а значит и в игре в целом. Не очень требователен к скилу, но в том же время с достаточным мастерством откроется с новых граней. Если вы заядлый ЛТвод, то в вашем ангаре ему самое место. И даже любителям изредка погонять на ЛТ для фана он скорее всего зайдёт. Для любителей максимальной скорости и динамичности, рискованных и дерзких маневров - это идеальный вариант. Танк требует быстрой реакции и мышления, но оно того стоит.
  6. ТТХ: АПД: В рамках Черного рынка (Черный гараж) с 17 ноября 2025 по 26 ноября 2025 года доступна копия Bat.-Châtillon Bourrasque в уникальном стиле - Bat.-Châtillon Mistral - ТТХ аналогичны, отличие только в несъемном стиле «Гордый ворон» Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. F-хроники Добро пожаловать. Если вас заинтересовала тема скриншотов, тут вы найдёте несколько базовых ответов по этой теме. Итак, как сделать скриншот танка/танков крупным/средним планом - и как вообще сделать скриншот... Содержание Скриншот: Начало Что делать? (фоторежим) Как снимать? (флай-камера: инструкция ) Фотография & композиция (функций фотографий в дизайне UI | экспозиция, глубина резкости и ширина кадра | гистограммы | цифровой шум | разрядность изображения | основы композиции ) Как обрабатывать? (тонирование HDR | размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении | кривые | цветокор | стилизации) F-хроники (Fотоохота) Кинопримеры для вдохновения 1. Скриншот: Начало Если вы тут, следовательно, уже когда-либо делали скриншот в какой-либо игре (с помощью фоторежима или без него). F-хроники - это галерея танковых скриншотов (из реплеев боёв). За быстрый скриншот отвечает комбинация клавиш Windows logo + PrintScreen (нажатие PrintScreen (PrtScn) добавляет скриншот в буфер). Созданные изображения (в формате png, т.е. без сжатия размера) обычно располагаются в папке "Изображения" пользователя. Также существуют иные способы фиксации скриншотов. Прежде всего стоит отметить пару деталей: в МТ весьма специфическая графика (конечно, по умолчанию исключая эпитет устаревшая) - непропорционально огромные кусты и деревья, которые местами сливаются в монолитные стены; стремительная тяга к красному цвету; пожалуй, лишь детализированные танки можно назвать главным преимуществом (если нашли ещё обязательно напишите в комментарии); наличие встроенных фильтров цветокоррекции (правда, без изысков) начального уровня - включаются по желанию; (не проверял) костыльная совместимость с нвидиа опытом; вдобавок штатный printscreen оставляет на скриншотах (jpg) сетку из точек - рекомендуется использовать комбинацию клавиш и т.д. 2. Что делать? В реплеях Мира танков доступен только сторонний урезанный "фоторежим" (упоминается в www как "свободная камера", ниже в тексте - как "флай-камера", поскольку кроме возможности выбрать любой ракурс камеры у этого режима нет никаких привычных фото опций). Помимо установки клиента игры (опционально) потребуются: "флай-камера в реплеях (сторонний мод в формате mtmod) - основной инструмент хроникёра; реплей МТ - основной источник скриншотов (в формате mtreplay). В клиенте МТ желательно установить "ультра" настройки графики, отключить "границы карты" (в настройках), "улучшить" цветокоррекцию: контрастность - max, насыщенность - min (опционально) и оставить только исторические стили (опционально); графический редактор, поддерживающий многослойность, прозрачность, яркость/контраст и кривые, а также опционально: эффекты стилизаций, размытий, фильтров и т.д. Далее стоит определить что будет на скриншоте: динамичный боевой инцидент с передачей ощущения скорости и движения (с размытием в движении); статичное превью танка на фоне заката (крупным, средним или общим планом); обычный пейзаж (самый крупный план); запостить в тг красивый скрин с послебоевой статистикой (кажется, вы попали не по адресу). 3. Как снимать? Флай-камера: Инструкция пользователя Альтернативный вариант из комментариев. Если совсем коротко: основная задача скриншотера отыскать точку, с которой объект смотрится наиболее выигрышно и не слишком выбивается из общей фоновой картины (если не стоит обратная задача). В общем случае: чем ближе объект (меньше панорама), тем меньше fov и больше акцент на нём - и наоборот. В целом существует множество классификаций фотосъёмки (по жанру: предметная / пейзажная / архитектурная, портретная / натюрморт, фэшн / бьюти / свадебная / спортивная, макро/микро/аэро/астро, репортажная/документальная, уличная/туристическая, наконец, просто fine art). В каждой - свой стиль, свой предмет и субъективный взгляд на него. По сути F-хроники есть аналог "уличных" предметных / пейзажных зарисовок с элементами fine arta. Прежде всего не стоит допускать неисправимых ошибок из нижеследующего примерного перечня манипуляций (исправимые отмечены в скобках): подобрать дистанцию до объекта, ракурс и угол вращения камеры (всё лишнее, кроме ракурса, при большом желании можно обрезать при постобработке, но это не "путь самурая"). Типичные ошибки: не снимать одну сцену с нескольких ракурсов; подобрать(!) fov: 70о (или меньше) для самого ближайшего приближения оъекта, 120о для пейзажной зарисовки, больше 120о для эффекта экшн-камеры ("рыбьего глаза"). Типичные ошибки: геометрия танка неестественно выпучена (слишком большой fov для текущей дальности); не снимать во тьме/в тени (можно исправить при постобработке), не снимать при слишком ярком освещении; примерно учитывать композиционные приёмы. По итогу самые начальные приёмы кадрирования (композиции): объект подчёркивает какое-нибудь место (формирует и связывает композицию): портальный приём - объект статично встраивается в промежуток фона / заполняет пустое место (70-80 fov); "пэйр сит" - статичное уравновешивание двух объектов (70-80 fov); портретный план - в контексте танков скорее "постаментный" (70-80 fov); средний план - (80-90 fov). объект контрастирует с каким-нибудь фоном (служит целью композиции): "спрэй ин" - метод экстремального фокального сужения композиции / крупный план (70 fov); пейзажный план (100 fov); "спрэй аут" - метод экстремального фокального расширения композиции / экшн вид (110-120 fov); "спрайт вэйв" - метод трансформации восприятия различными приёмами (вращение, растягивание fov). 4. Фотография & композиция Этот раздел не относится напрямую к F-хроникам (из разряда "узнал и забыл"). Самое полезное в плане постобработки скриншотов - гистограммы (как не пересветить или не затемнить изображение). Функции фото в дизайне UI Фотографии в интерфейсах встречаются довольно часто, потому будет неплохо классифицировать их условное назначение. 1. Демонстрирующая/продающая - это когда объект изображён на фото, желательно в максимально актуальном виде и в естественной среде. 2. Ассоциативно-образная. На самом деле: фото всего лишь выступает проводником: либо напрямую сообщается с темой, либо выступает фоном для неё. 3. Эмоциональная/эмпатическая/социальная. Буквально: когда фото вызывает доверительный интерес. 4. Навигационная. Это когда объект на фото указывает куда нужно нажать или что прочитать. 5. Иллюстрирующая/визуальная. Это когда текст (и любой контент) дополняется вспомогательной практической или эстетической фотогалереей. Также неплохим подспорьем станет использование 7 (или меньше/больше) принципов дизайна (по Д. Норману): концептуальная модель; наглядность; возможности; означающие; ограничения; фидбэк; проекция. Экспозиция, глубина резкости и ширина кадра Гистограммы Чтение гистограммы ("ключей" и прочего) позволит вам немного глубже проникнуть в техническую суть механизмов воскрешения ваших танковых F-референсов (т.е. избежать безвозвратных пересветов и/или произвести цветокор). Цвет: яркость-контрастность Цвет: RGB Цифровой шум Разрядность изображения Основы композиции Композиция - аналог целостности. Центральные вопросы f-композиции: выгодно подчеркнуть объект (предмет); выгодно подчеркнуть момент (предмет/предметы в необычной или заданной ситуации); выгодно подчеркнуть фон (пейзаж). Следовательно, один объект подчёркивается проще всего (по законам статики). Чем больше в кадре объектов / чем сложнее момент, тем сложнее подчеркнуть общую картину (подключаются законы динамики). Пейзаж - отдельная субъективная категория (статическая: иногда тематическая, иногда свободная). 5. Как обрабатывать? Зависит от желания или обстоятельств: где-то постобработка требуется ввиду технических недочётов освещения/гаммы, где-то служит приёмом художественной выразительности (стилизации). В общем случае стоит избегать появления артефактов (пересветов, деконструкции скриншота и лишних / ложных точек интереса). Обрезка скриншота в jpg ухудшает его качество (в отличие от png). Если коротко, то основная цель постобработки - не "засветить" кадр или, напротив, не слишком затемнить (что заметно на гистограмме цветов). Стилистика может варьироваться от простого изменения контраста или готового стиля (используется на текущий момент) до симуляции цифровой глубины резкости (размытий отдельных масок-слоёв). Последнее слишком затратно, если делается вручную. Тонирование HDR По сути HDR - быстрый метод выравнивания контраста (смешения в одну нескольких экспозиций фото). По желанию (или необходимости) корректируются насыщенность, яркость, гамма и т. д. Однако иногда изображение не поддаётся тонированию (становится чересчур неестественным, часто - пересвечивается). В целом это инструмент начального уровня, который заменяет несколько инструментов: яркость/контрастность, кривые, насыщенность (кстати, этого бывает достаточно). Инструмент доступен в Изображение → коррекция. Размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении Размытие диафрагмы - быстрый метод добавления зоны размытия на слой целиком или на маску, как с плавным переходом, так и без него. Инструмент доступен в Фильтр → галерея размытия. Размытие поля / объектива - различные вариации размытия. Если приводят к появлению контура, то применяется размытие диафрагмы. Размытие в движении - отвечает за одноимённую имитацию. Кривые Кривые - позволяют вручную (или автоматически) отрегулировать уровни яркости, контрастности в целом или по каналам (R.G.B.). Полезный инструмент с функцией цветокора. Инструмент доступны на правой панели Коррекция. Цветокор Цветокор - отдельный приём поствариативной обработки. Т.е. когда меняются отдельные цвета и оттенки. Примеры периодически встречаются в теме. Стилизации Различные готовые фильтры позволяет быстро придать изображению различный внешний вид. Использованные приёмы и готовые фильтры (фильтр → готовые фильтры): масляная краска (фильтр → стилизация → масл. краска); акварель; тёмные штрихи; растушёвка; сухая кисть; очерченные края; целлофановая плёнка. Закончить раздел про пост(обработку) хотелось бы известным изречением: "многое видится издалека" (к примеру, композиция, уровень "маслянистости" скриншота). Потому иногда следует поглядывать на результат в целом. И тут я оставляю вам широкий простор для самостоятельного (пост)ижения всех тонкостей и премудростей F-охоты... 6. F-хроники (Fотоохота) Добавил самые интересные скриншоты (не путать с нейрогенерацией). Также некоторые скриншоты присутствуют в пазл коллекции. Оставляйте ваши рекомендации, комментарии и скриншоты в теме. "Action" "Drive" Пейзажи Далее некоторые скриншоты публикуются в ленте сообщений. Спасибо. 7. Кинопримеры для вдохновения Это совершенно ситуативные кинопримеры (с отличными кадрами). Также в www по-прежнему доступны для ознакомления лучшие номинанты-операторы премии Академии, начиная с 20 столетия. Кстати, напомню: вероятно, существует только 2 чистых жанра: трагедия и комедия. В кино, разумеется, более известна последняя. Но различные драмы и мелодрамы не остались без экранизаций. Что выбрать для просмотра - зависит от обстоятельств. 1. Король лев [2019] - отличная визуальная новелла с сочным сочетанием CGI визуала и анимаций. 2. Человек-муравей [2015] - незатейливая комедия с ломающими макро-переходами (практически как в Стэйтемвике "Шальная карта" [2015]). Происходящее в фильме рассматривается только с операторской точки зрения. небольшой таймлайн по КВМ Как по мне, лучший киносмотр КВМ - по хронологии событий, в ориджине (за редким исключением). Кстати, надеюсь многим известно, что "смотреть кино с субтитрами" на деле означает " смотреть кино с субтитрами на ориджине", поскольку только это (атакже словарик и составление фраз) со временем может улучшить понимание ориджина (в отличие от локал сабов). КВМ по хронологии событий КВМ-Саги Небольшой таймлайн по КВМС (сериалам MS) + некоторые впечатления-коротышки (после просмотра). КВМС (по датам выхода) 3. Человек из стали [2013] - на текущий момент, вероятно, лучшая супергеройская драматическая кинопостановка про человека в красном трико (хотя подростковый супермен 2025 года тоже изобилует cgi кадрами). 4. Пираты Карибского моря: на краю света [2007] - на текущий момент, вероятно, лучшая кинопостановка про Джека "Воробья". 5. Рэмбо III [1988] - на текущий момент, вероятно, лучшая киносцена с боссом-вертолётом. 6. Призрак и Тьма [1996] - и снова африканские пейзажи (правда без Уаканды). 7. Сумеречная сага: рассвет - часть 2 [2012] - возможно, не самый примечательный кинооператорский продукт, но один из самых ярких кинотвистов в мировом кино. 8. Донни Браско [1997] - мафиозногташный вайберизз в ретроспективе легендарного фбровца Джо Пистоне (основано на реал. событиях). 9. Голдфингер 007 [1964] - первая классическая бондиана (тематическая вступительная песня, масштабные съёмки, включая незаменимые проекционные экраны, разнокалиберные шпионские игрушки, погони на автомобилях, включая новейшие A.M. DB5 и F. Mustang, и, само собой, тонкий британский юмор). Кстати, на проекц. экранах можно заметить классическую "проблему" с глубиной резкости (которую, кстати, успешно "рисуют" даже в 2D м/сериалах). 10. Хищник: убийца убийц [2025] - первая классическая ролевая сага R+ про инопланетного хишника (со времён первой части). Где-то пишут, что визуальный стиль "как у" чп: через вселенные. Действительно, похоже. но рисовка чуть менее мультяшная, присутствует фокусная глубина резкости. 11. Последний из могикан [1992] - кино чем-то напомнило тех самых "пиратов ..." (вероятно, джунглями). Ткань повествования согласуется с одноимённым романом, с лёгким расхождением сюжета. 12. Холодная гора [2003] - снято перспективно, почти "как у тарантино", но романтизированнее. Джуд Ло, вероятно, превзошёл самого себя. 13. Барби [2023] - в целом стильный фильм.
  8. Vz. 55 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХДерево исследования Тяжёлый танк Vz. 55 исследуется на TNH T Vz. 51 за 188 400 единиц опыта. Обычно у десяток нет никаких модулей для изучения, но не в нашем случае. Нам предлагают ещё исследовать орудие с барабаном. В данном случае я бы посоветовал накопить 62500 единиц опыта, чтобы сразу открыть орудие и уже копить опыт на полевую модернизацию. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Vz. 55. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Vz. 55 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Справа циклическое орудие, слева барабан. На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея: С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ, но сильно увлекаться не стоит. С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции. Огневая мощь Чех имеет отличные показатели разового урона, который составляет 490 единиц. Бронепробитие так же на уровне 260 мм базовым бронебойным снарядом, специальным подкалиберным - 306 мм. Точность на барабаном орудии имеет неплохие показатели и среднее время сведения, урон в минуту 2540 единицы,. Преимуществом чеха можно назвать угол склонения орудия -8 °. Орудие Танк 10 уровня получил в свое распоряжение 130 мм орудие с неплохим разовым уроном 490 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2 секунды и возможностью нанести 980 единиц урона. С бронепробитием ситуация неплохая как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 260 мм, а специальный 306 мм. Можно вполне обходится стандартными снарядами и переходом на специальный только в крайнем случае. Точность на 100 метров 0,38 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. (однако эти показатели можно улучшить навыками и оборудованием) Время сведения вполне неплохое для такого орудия - 2 секунды. Перезарядка барабана 22 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 4 выстрелов с потенциальным уроном 2450 единиц. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 21,09 с. 100 % экипаж + вентиляция 20,53 с. 100 % экипаж + боевое братство 20,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк 20,18 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 19,67 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 20,09 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 19,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 19,26 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 19,06 с Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 2625 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа. В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом Vz. 55 пробивает 260 миллиметров брони, а специальные 306 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием. Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 8 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 10,74 с. 100 % экипаж + вентиляция 10,45с. 100 % экипаж + боевое братство 10,5 с. 100 % экипаж + доп.паёк 10,27 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 10,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 10,23 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 10,05 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 9,81 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 9,7 с Живучесть Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности один из минимальных для тяжелого танка, которая составляет 2100 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды 8-9 уровня, но особо надеяться на это не стоит. Стоит отметить нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом. Бронирование башни значительно лучше и составляет 300 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -8 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, хоть она и не больших размеров, но может пробиваться. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Максимальная скорость Vz. 55 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 15,45 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их. Обзор у танка – 390 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Vz. 55 отдельно. Плюсы танка разовый урон углы склонения орудия на выбор два орудия отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время точность и разброс на цикличном орудии экранированная башня стабилизация орудий отличная подвижность Минусы танка точность и разброс на барабанном орудии бронирование лба корпуса слабый обзор Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет Vz. 55 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Рассмотри несколько вариантов оборудования: Классический набор СТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Просветлённая оптика Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Увеличение выживаемости Закалка / компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Штурмовой Закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота От DerGrosse Улучшенный прицел Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Классический набор средних танков подходит и нашему Vz. 55, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета. Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою. Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. Vz. 55 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо. Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Бухты Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне). Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 70 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под различные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, если скорость вперед вас будет устраивать, то можно взять "Перераспределение энергопитания (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни и скорости сведения, что может спасти в некоторых ситуациях. На восьмом уровне, ставим облегченную платформу и получаем улучшение к разбросу, однако жертвуем немного прочностью машины. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа ​ Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно: Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Главная фишка Vz. 55 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 900-1200 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 10 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два. Выбирая в ангаре Vz. 55 важно понимать, что нашей задачей является нахождение на первой линии атаки, где нужно занять выгодную позицию. Например, стараемся прикрывать уязвимый НЛД подставляя противникам непробиваемую башню. Соответственно для нас наиболее комфортными являются городские локации, где можно выезжать из-за укрытия , грамотно вытанковывая урон бортами. Попадая на открытые карты нужно помнить золотое правило: стоять на тяжёлом танке в поле равносильно отправлению в ангар. Поэтому стараемся постоянно перемещаться, попутно не забывая раздавать противнику урон. Здесь остаётся надеяться только на броню башни и адекватное поведение союзников, поэтому во время отсчёта сразу определяем направление атаки и ищем естественные укрытия на местности. В целом, VZ является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки. Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя: Неплохой среди ТТ-10 урон в минуту, который равен в 2781 (барабане) и 3017 (цикличка) (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше). При относительной защищенности от выстрелов противника, Чех не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту. Бортовое бронирование у нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. Vz.55 имеет -8 УВН, поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус. У Вазика отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку. 7. Итог Vz. 55 – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно. Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. Предыдущий танк: TNH T Vz. 51 Все советы/тактики по игре на Vz. 55 присылайте в ЛС
  9. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  11. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  12. ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  13. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о тяжёлом советском танке ИС-2. Ой, то есть о китайском тяжёлом танке IS-2. Поговорим о нём более подробно. http://wiki.gcdn.co/images/a/a6/IS-2_art_2.jpg История Итак, переписывать всю историю создания танка ИС-2, здесь я не буду, отмечу лишь то, что в послевоенный период наибольшую поддержку получила Китайская Народная Армия, выдавившая к концу 1949 г. остатки войск Чан Кай Ши на Тайвань. Помимо широко распространенных Т-34-85 китайцам досталось несколько десятков ИС-2. О подробностях их боевого применения точной информации нет. Таким образом, советский ИС-2 стал китайским IS-2. ТТХ Сток Топ Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Спрямлённая ВЛД Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение Слабая броня башни Малая дальность радиосвязи Выбор орудия На IS-2 можно использовать два орудия. Это 100 mm 44-100JT и 122 mm D-25T. Перезарядка: 100% экипаж = 8,92 с. 100 % экипаж + вентиляция = 8,72 с. 100 % экипаж + досылатель = 8,03 с. 100 % экипаж + боевое братство = 8,72 с. 100 % экипаж + улучшенный рацион = 8,53 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 7,85 с. 100 % экипаж + вентиляция + улучшенный рацион = 8,35 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 7,51 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 8,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 7,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + улучшенный рацион = 8,35 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 7,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 7,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + продувка воздуховодов = 7,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + рациональная БК = 7,15 с. Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + улучшенный рацион = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + улучшенный рацион = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + улучшенный рацион = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + рациональная БК = 9,46 с. Какое же орудие использовать ? Посмотрим на детали: 100 mm 44-100JT: Перезарядка 7,68 с. Угол склонения орудия -6° Время сведения 2,42 Разброс на 100 метров 0,39 Урон в минуту 1954 122 mm D-25T: Перезарядка 10,15 с. Угол склонения орудия -5° Время сведения 2,84 Разброс на 100 метров 0,42 Урон в минуту 2305 (!!!) Обратите внимание, что данные указаны с учётом наличия у экипажа всех необходимых плюшек, усиленных приводов наводки, улучшенной вентиляции и досылателя на танке. (!!!) Ну что же... ‎100 mm 44-100JT можно использовать, если вы просто на дух не переносите показатели точности 122 mm D-25T и у Вас вообще не идёт игра с 122 mm D-25T. Ибо играя с 100 mm 44-100JT, Вы существенно урезаете боевую эффективность IS-2. Да, комфорт стрельбы у 100 mm 44-100JT лучше, но подумайте, стоит ли оно этого ? Возможно, у Вас возникнет вопрос, а зачем вообще распинаться и рассматривать 100 mm 44-100JT ? ДПМ же плохой. Да. Но у одноуровневых СТ, за исключением немецких, американских, британских СТ и парочки советских СТ, он примерно такой же. Хотя тут будет справедливым и верным замечанием, что наиболее популярны как раз танки СССР, Германии, США и Англии. На мой взгляд, выбор орудия очевиден - 122 mm D-25T. К слову, если вы проходили советский ИС, проблем с китайским ИСом у Вас не будет. ТТХ китайской Д-25Т абсолютно идентичны советской Д-25Т. Исследование и схема прокачки танка Даже в стоковом состоянии, танк довольно комфортен для игры. А значит, страдать Вы не будете. IS-2 открывается с Тип 58 (китайский Т-34-85). Парочка нюансов: Если Вы хотите облегчить себе прохождение IS-2, задержитесь на Тип 58, исследуйте ещё и Т-34-1, таким образом, вы получите на IS-2 топовую радиостанцию А-220, т.к. на Т-34-1 она идёт стоковой. Топовый двигатель 12150L на Тип 58 является предтоповым двигателем на IS-2. Если у Вас есть Т-34-2, ВЗ-120, или вообще 121, то топовый двигатель 12150LS на IS-2 у Вас уже будет изучен.Итак, Вы получили стоковый IS-2, имейте ввиду, что грузоподъёмность стоковой ходовой ограничена. На неё влезут только два оборудования из трёх, хоть поставите Вы двигатель 12150L и радиостанцию А-220, хоть нет. Либо, как вариант, на стоковую ходовую влезут все модули, но тогда у Вас не хватит грузоподъёмности для оборудования, кроме усиленных торсионов, стереотрубы, просветлённой оптики, заполнения баков СО2. Из всего ранее сказанного, можно выделить 4 пути исследования: Ⅰ. Ходовая IS-2 late → 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late → 12150LS → А-220 (если Вы не изучали Т-34-1)Ⅱ. Ходовая IS-2 late → 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late (топовый двигатель и радиостанция изучаются на ветке СТ) Ⅲ. Установите усиленные торсионы, и ходовую можно оставить напоследок. 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late → 12150LS (если у Вас есть Т-34-2 и выше, то этот этап отпадает) → А-220 (если Вы не изучали Т-34-1) → ходовая IS-2 late Ⅳ. Для олигархов. Ну, вы поняли Схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа на танках уровнями выше, вплоть до ВЗ-111 5А. Если решите свернуть на 113, то там радистом является заряжающий, т.е. надо будет делать сброс умений и навыков членов экипажа. Здесь возникает небольшая проблема. IS-2 это первый тяжёлый танк, который встретится Вам на пути. До этого, Вы проходили ЛТ и СТ, а тут бац - ТТ. Где ж экипаж взять для него ? Тут два варианта: либо Вы имеете в ангаре ВЗ-111 или 112 и на данных танках готовите экипаж для китайских ТТ, либо экипаж Тип 58 будет вынужден пересесть на IS-2. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением IS-2, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на IS-2 как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если улучшенный рацион убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудия: 100 mm 44-100JT: Если Вы играете с данным орудием, а Вы будете с ним играть, т.к. оно стоковое, вполне можно изображать из себя бронированный СТ. Благо, хорошая мобильность это позволяет. Конечно, можно поехать бодаться с ТТ, но у вражеских ТТ будет преимущество в разовом уроне. Грубо говоря, на 1 выстрел противника, чтобы выдать примерно такой же урон, нужно будет дважды подставляться. Поэтому, на мой взгляд, лучше играть в СТ и ездить на СТшные позиции. 122 mm D-25T: С данным орудием IS-2 становится уже классическим ТТ. Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Броня у танка есть только против 5-6 ур., и некоторых машин 7-го ур. типа Пантеры М10 и Е-25 (уверенно пробивать IS-2 они могут только на голдовых снарядах). Так что не пытайтесь танковать одноуровневых противников. Либо ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, IS-2 может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Для примера, возьмём наш IS-2 и Тигр Хеншеля. Со всеми необходимыми плюшками для обзора и маскировки, за исключением просветлённой оптики (она отсутствует на обоих танках), обзор получается следующим: у IS-2 403 метра, у Тигра 439 метров. Находясь в чистом поле, Тигр обнаружит IS-2, если он: стоит: ≈371 метр движется: ≈ 401 метр стреляет: ≈ 426 метров Советский собрат ИС, обнаруживает IS-2, в такой же комплектации, что и IS-2, в чистом поле, на дистанции 343-393-х метров. Поэтому, не рассчитывайте на маскировку. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у IS-2 довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш IS-2. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для IS-2. Так как в таких боях, для противника, брони IS-2 не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ орудия, что вынуждает играть в ближнем бою. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Итоги IS-2 это старый добрый советский ИС, только в китайском оформлении. Эдакий СТ-переросток. Да, небольшие различия есть, но танки играются одинаково. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  14. Kranvagn 1. Историческая справка Шведская оборонная промышленность известна своими оригинальными проектами. Сохраняя нейтралитет, это государство имело возможность проводить различные эксперименты в области военной техники и создавать самолеты, танки и т.д., имеющие нестандартный облик с массой интересных идей. В конце сороковых годов шведские танкостроители приступили к реализации проекта KRV. Новый тяжелый танк для вооруженных сил Швеции должен был иметь несколько необычных черт. После окончания Второй мировой войны Швеция не планировала присоединяться к капиталистическим или коммунистическим странам, а также включаться в гонку вооружений между этими двумя лагерями. Тем не менее, шведская армия нуждалась в современном вооружении и технике. К примеру, самым новым танком в сухопутных войсках был Strv M/42, созданный в начале сороковых годов. К концу десятилетия эта техника заметно устарела и требовала замены. После ряда длительных споров военным удалось убедить руководство страны в необходимости финансирования разработки новых танков. Проект создания новой машины под названием KRV стартовал в 1949 году. Из соображений секретности новый проект получил не стандартное обозначение Strv (Stridsvagn – «Танк»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, а необычное KRV (Kranvagn – «Самоходный кран»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Целью проекта было создание тяжелого танка с боевой массой около 40-45 тонн. Предполагалось, что машина KRV по своим характеристикам будет эквивалентна советскому танку ИС-3. При этом, однако, предлагались несколько оригинальных решений, направленных на повышение характеристик и снижение массы танка. В качестве вооружения перспективного танка рассматривались несколько пушек: калибра 105 мм, 120 мм и 155 мм. Первая должна была иметь ствол длиной 57 калибров, вторая и третья – 40 калибров. Гладкоствольное орудие калибра 155 мм выглядело наиболее интересным в сравнении с другими пушками, однако от него достаточно быстро отказались. Фирма Bofors, занимавшаяся разработкой 155-мм пушки, испытывала определенные проблемы с новым проектом, в результате чего список возможного оружия для танка KRV был сокращен. Проанализировав характеристики оставшихся орудий, военные начали склоняться к выбору 120-мм нарезной пушки. Изучение возможностей и отработка нескольких вариантов компоновки показала, что для сохранения габаритов и массы танка на требуемом уровне необходимо отказаться от классической башни. Наиболее удобным выходом из положения посчитали качающуюся башню, состоящую из двух агрегатов. Нижний должен был располагаться на погоне и обеспечивать горизонтальное наведение, а верхний предполагалось оснастить вооружением и выполнить качающимся для наведения в вертикальной плоскости. По некоторым данным, шведские инженеры решили изучить зарубежный опыт, для чего в начале пятидесятых у Франции был приобретен тяжелый танк AMX 50. Официально машину купили для изучения перед возможным подписанием контракта на поставку. Тем не менее, французская промышленность не получила такой заказ, хотя Швеция смогла изучить зарубежную разработку. Вскоре после приобретения французской бронемашины Швеция запустила проект под названием KRV Emil. В качестве основного оружия нового танка была выбрана 120-мм нарезная пушка в качающейся башне. Несмотря на серьезное бронирование, боевая масса машины не должна была превышать 28-30 тонн. Тем не менее, разработка подобного проекта была связана с определенными трудностями. Главной проблемой было создание необитаемой башни со всей необходимой автоматикой и прочим оборудованием. Несмотря на все сложности, было разработано сразу три варианта нового танка с различными особенностями и характеристиками. Первый вариант проекта подразумевал строительство танка с боевой массой на уровне 28 тонн, что, несмотря на исходную классификацию, позволяет считать машину "Эмиль" средним танком. Эта машина должна была иметь длину 5,8 м (с пушкой вперед – 7,4 м), ширину 2,6 м и высоту 2,35 мм. При этом новый танк должен был нести качающуюся башню со сравнительно мощной пушкой калибра 120 мм. Корпус первого варианта «Эмиля» должен был иметь классическую компоновку. В передней его части должен был располагаться механик-водитель, а средняя отдавалась под боевое отделение с качающейся башней. В башне предполагалось разместить рабочие места командира и наводчика, причем их люки находились в крыше качающейся части башни. Сама башня должна была изготавливаться из нескольких бронелистов различной формы. Корму отдали под моторно-трансмиссионное отделение. Танк должен был иметь солидное бронирование. За счет использования т.н. щучьего носа толщину верхней лобовой детали удалось довести до 70 мм, тем самым облегчив ее без серьезных потерь в уровне защиты. Борта и корма корпуса были значительно тоньше – 20 мм. Башня получила более серьезную защиту. Ее лоб должен был иметь толщину 150 мм, борта и корма – по 30 мм. 28-тонную машину предлагалось оснастить двигателем мощностью 550 л.с. При удельной мощности порядка 19,5-20 л.с. на тонну перспективный танк KRV Emil должен был иметь показатели подвижности на уровне зарубежных средних танков того времени. Предусматривалось использование оригинальной ходовой части с четырьмя опорными катками на борт. Ведущие колеса находились сзади, направляющие – спереди. Верхняя ветвь гусеницы лежала на трех поддерживающих роликах. Наиболее интересной особенностью первой версии проекта KRV Emil была оригинальная башня. На погон корпуса предлагалось устанавливать поворотную платформу с двумя опорами, на которых крепилась качающаяся часть башни. Ввиду ограниченных объемов внутри башни новый танк должен был оснащаться оригинальным автоматом заряжания. В кормовой нише башни предлагалось поместить два барабана для размещения снарядов, а также механизм подачи боеприпасов на линию заряжания и досылания. В двух барабанах предлагалось размещать снаряды разных типов, бронебойные и осколочно-фугасные. Таким способом решалась проблема смены типа боеприпаса для следующего выстрела. По команде экипажа автоматика могла бы самостоятельно извлекать из барабана и досылать снаряд нужного типа. При всей сложности такая конструкция сулила заметное повышение боевых качеств машины. Второй вариант проекта KRV Emil подразумевал использование более мощного орудия, а также более толстой брони. Так, лоб корпуса должен был иметь толщину 145 мм, борта – по 60 мм. Башня спереди защищалась листами толщиной 170 мм и имела 60-мм борта. В связи с предполагаемым увеличением ряда агрегатов боевая масса этого танка должна была находиться на уровне 38 тонн. Для сохранения приемлемой подвижности этот вариант проекта подразумевал использование двигателя мощностью около 665 л.с. Третий вариант отличался от второго конструкцией бронекорпуса и рядом сопутствующих характеристик. Так, эта версия «Эмиля» должна была весить около 42 тонн и оснащаться двигателем мощностью 810 л.с. По уровню защиты третий и второй варианты проекта были похожи. Ориентировочно в 1951-52 годах были построены два прототипа перспективных танковых шасси. Разработка башен задерживалась, из-за чего было решено сначала испытать шасси без башен и вооружения. На испытания вышли два шасси. Первое было построено по первому варианту KRV Emil, второе – по разным данным, по второму или третьему. Первое шасси отличалось четырехкатковой ходовой частью и «щучим носом» корпуса. Второе шасси имело шесть опорных катков на борт и ровную верхнюю лобовую деталь. Построенные шасси, в целом, хорошо показали себя. Характеристики этих машин были на уровне современной зарубежной техники и позволяли создать неплохие танки. Тем не менее, для успешного завершения проекта требовалось построить не только шасси. Разработка и строительство башен оригинальной конструкции серьезно затягивались, из-за чего в 1954 году работы были приостановлены. Для продолжения проекта требовалось завершить создание новых башен, но неудача в этом направлении сказалась на судьбе всех работ. По некоторым данным, проект KRV Emil мог получить продолжение. После неудачи с созданием новой качающейся башни предпринимались попытки использования менее смелых и оригинальных агрегатов и вооружения, в том числе башни британского танка Centurion. Подобная машина не устроила заказчика, вследствие чего были закуплены готовые танки британского производства. 2. Обзор игровых ТТХДерево исследований Тяжёлый танк Kranvagn исследуется на Emil II за 238 000 единиц опыт. Танк приобретается сразу в «элитном» состоянии. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Kranvagn. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Kranvagn получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Огневая мощь По сравнению с техникой 10-го уровня снабженной механизмом барабанного заряжания снарядов Kranvagn имеет хорошие показатели разового урона в 440 единиц. Барабан был уменьшен и теперь в него помещается три снаряда, для людей у которых есть навыки игры, этот момент не повлиял на продуктивность сражения. Но теперь выезжать с целью добрать 8-ку с полными единицами прочности нельзя, нужно рассчитывать только на 1320 урона, в лучшем случае. Время сведения составляет 2.4 секунды, но лучше не настраиваться на быстрое ведение огня по сопернику, ведь каждый снаряд внутри барабана потребует 2.7 секунды на заряжение. Полная перезарядка происходит достаточно быстро, за 21,05 секунды, это обусловлено минимальными тремя снарядами в магазине. Сильно порадовали углы вертикальной наводки, танковать используя рельеф очень комфортно, они составляют -12/10. Орудие Наш швед является третьим тяжелым танком десятого уровня с барабанной системой заряжания. Kranvagn имеет 3 снаряда в барабане, каждый из которых наносит приличные 440 единиц урона, а интервал между выстрелами у нас составляет 2,75 секунд. Время перезарядки всего барабана занимает 21,5 секунд, что впечатляет (после последнего апа). Параметры бронепробития обычным снарядом у нас стандартные и с этими показателями можно комфортно воевать практически во всех условиях. Но чтобы пробивать тяжело бронированные цели в лоб лучше иметь в запасе несколько барабанов специальных снарядов (голдовых). Особой точностью похвастаться мы не сможем, разброс у орудия не самый лучший среди одноклассников, время сведения приемлемо, но стабилизация оставляет желать лучшего. Но есть еще один нюанс, на который можно смотреть по-разному. С одной стороны, углы вертикальной наводки у Kranvagn отличные, так как угол склонения орудия составляет 12 градусов, но проблема состоит в другом, мы не можем сильно поднять ствол, об это просто нужно всегда помнить. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки Kranvagn с различной комплектацией:100% экипаж 24,47 с. 100 % экипаж + вентиляция 20,5 с. 100 % экипаж + боевое братство 20,59 с. 100 % экипаж + доп.паёк 20,16 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 19,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 20,07 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 19,74 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 19,26 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 19,07 с. Живучесть Бронирование башни не внушает доверия лишь до того момента пока посмотришь на приведенку, лобовая проекция достаточно рикошетная, в лоб ее практически нет шансов пробить, а снизу так тем более. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Однако фугасы и артиллерия могут доставить неудобства, поэтому не забывайте об этом. Это потенциальная опасность для удачного сдерживания прорыва максимально крепкой и рикошетной башней. Хотя показатели прочности в 2000 единиц являются минимальными, корпус не может похвастаться большими цифрами, он картонный 90/70/37, лучше его постоянно прятать за укрытие или рельеф и пользоваться непробиваемой башней. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Обзор расстроит игроков, но этот нюанс можно поправить с помощью специального оборудования, до его установки танк будет обладать только 390 метрами. Дальность связи намного выше, чем у барабанщиков 10-го уровня, она составляет 850 метров. Танк предназначен для ведения ближнего боя, поэтому незаметность, как и у всех ТТ максимально низкая, в движении 2,62%, а неподвижно стоя 5,3%. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Kranvagn отдельно. Плюсы танка Отличная лобовая броня (особенно в башне); Хорошая подвижность (максималка и динамика); Мощный барабан на 3 снаряда; Достойные параметры бронепробития; Комфортный отрицательный угол вертикальной наводки. Минусы танка Небольшой запас прочности; Ограниченный обзор; Довольно слабая маневренность; Слабая стабилизация; Ужасный положительный угол вертикальной наводки.​ 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Для максимально комфортной игры на Kranvagn стоит установить лишь три модуля: Улучшенная вентиляция (в профильный слот). Стабилизатор вертикальной наводки. Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика. Если артиллерия сильно портит игру от башни, то в профильный слот можно поставить Противоосколочный подбой, тогда попытки выбить игрока из хорошей позиции от артиллерии не будут такими эффективными, но в этом случае снижаются комфорт стрельбы и динамика. В то же время, некоторые игроки предпочитают улучшить мобильность при помощи Турбонагнетателя (но это только под прокачанный экипаж и боновую Вентиляцию). Ещё можно поставить третьим оборудованием просветленную оптику, чтобы немного увеличить наш обзор. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Кофе с выпечкой Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне). Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь. На восьмом уровне, можно выбрать "Утяжеленное орудие", что увеличит нашу прочность и круг сведения после выстрела, но в тоже время увеличит скорость сведения, которая у нас и так небольшая. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Указывать различные вариаций прокачки перков пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист/заряжающий) Шестое чувства Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик (заряжающий) Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет. Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие. Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает. Боевое братство - навык должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа. Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним. Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения. Что бы я прокачал далее: Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет. Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК. Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз - увеличат маневренность нашего танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Необходимо набраться терпения и стараться вести себя как танк поддержки, но пренебрегать возможностью добрать одинокие танки соперника не стоит. Барабан из трех снарядов заряжается довольно быстро, поэтому можно удачно вернуться за укрытие, потеряв минимум единиц прочности, так нужно действовать на городских картах. Как только Kranvagn попадает на рельефные карты нам нет равных, нужно лишь правильно выбрать позицию, чтобы не простоять без дела весь бой. Найдя соответствующее укрытие, не стоит бояться прорыва, особенно если сзади есть поддержка союзных танков, соперник просто начнет искать другие пути, а в это время союзники продавят направление. Понимните что корпус обязательно нужно прятать за укрытие, иначе может случиться неприятность, даже играя в топе против 8 уровней, при неловких действиях пробития не избежать. Благодаря отличным углам вертикальной наводки можно смело танковать и наносить урон, выезжая из-за холма. 7. Итог Kranvagn один из танков 10 уровня для игры, на котором потребуется опыт, новичку будет сложно рассчитывать возможности и момент, чтобы удачно ворваться. С барабаном на три снаряда добирать противников довольно легко, если брать в расчёт наш разовый урон, даже если один снаряд уйдет в землю или случится рикошет, можно уничтожить цель с 880 единицами прочности. Необходимо лишь следить за мини картой и вовремя проявлять смелость, тогда появится удовольствие от игры на этой технике, не стоит забывать о главном преимуществе, башня очень крепкая, ею нужно танковать. Шведский танк достаточно динамичный, игру на нем нельзя назвать скучной, но для достижения положительного результата в сражениях нужно привыкнуть к схваткам на коротких дистанциях. Не стоит рассчитывать на быстрые выстрелы, ведь перезарядка между снарядами составляет 2.7 секунды, что может принести некий дискомфорт при попытке поставить врага на каток. Лучше постоянно наносить урон, а не пытаться сыграть красиво, 440 единиц после пробития может быть достаточно, чтобы отпугнуть соперника и сдержать фланг. Предыдущий танк: Emil II Все советы/тактики по игре на Kranvagn присылайте в ЛС.
  15. Ⅰ. История Ⅱ. ТТХ Орудие: Как Вы видите, орудие что установлено на Centurion Mk. 5/1 RAAC, так же ставится на FV4202 и Caernarvon Action X. Если у Вас есть эти танки или какой-то из них, Вы уже имеете приблизительное представление, что ожидать от орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC. У орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC комфортные УВН. Угол возвышения орудия +18°, угол склонения орудия -10° Перезарядка: 100% экипаж = 7.19 с. 100 % экипаж + вентиляция = 8.03 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.47 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.03 с. 100 % экипаж + пудинг с чаем = 6.88 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + вентиляция + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 6.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6.88 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + боевое братство + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.19 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 5.93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + продувка воздуховодов = 5.87 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + рациональная БК = 5.77 с. Ⅲ. Плюсы и минусы Плюсы: Отличное бронирование башни Хорошее бронирование лба корпуса Хороший базовый обзор Хорошее пробитие базовым и подкалиберным снарядом Хорошие УВН Хороший ДПМ (со всеми плюшками можно раскачать до ≈2400 с совсем печального базового ≈1900) Неплохая мобильность Навесной топливный бак на корме (работает как экран, почему записал в плюсы, об этом ниже) Минусы: Малый урон за выстрел Отсутствие экранов на бортах Плохая маскировка Ⅳ. Экипаж Заряжающий совмещает функцию радиста. Разделение обязанностей членов экипажа Centurion Mk. 5/1 RAAC абсолютно идентично Sherman Firefly, Sherman VC Firefly, Centurion Mk. I, FV4202, Chieftain/T95, Chimera, Centurion Mk. 7/1, Centurion Action X. Частично подходит для прокачки экипажей танков Matilda, Matilda Black Prince (но функцию радиста у данных танков выполняет командир) Будут лишние члены экипажа (отдельные радисты, заряжающие и т.п.) у танков Grant, AC 1 Sentinel, Cromwell, AC 4 Experimental, Cromwell B, Comet. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, чей экипаж Вы катаете на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Но если по каким-то причинам, Вы используете Centurion Mk. 5/1 RAAC с родным экипажем, то прокачка получится следующей: 1-й этап. Зависит от того, как Вы играете на Centurion Mk. 5/1 RAAC, как на активном СТ, либо как кустовый снайпер. 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт/Маскировка Орлиный глаз Наводчик Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный поворот башни Механик-водитель Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный ход Заряжающий (радист) Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Радиоперехват 2-й этап. Когда докачаетесь до 4-го перка, делайте сброс перков, чтобы все члены экипажа изучили боевое братство. В итоге, набор получится таким: 1 2 3 4 Командир Боевое братство Ремонт/Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Механик-водитель Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный ход Виртуоз Заряжающий (радист) Боевое братство Ремонт/Маскировка Бесконтактная БК Радиоперехват 3-й этап. Когда у Вас откроется 5-й перк, Можно сделать сброс перков, и проставить в первую очередь наиболее необходимые. Т.к. у Вас будут уже 5 перков, порядок роли не играет, важно лишь то, что Вы поставите последним, для прокачки. 1 2 3 4 5 Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка или выбор игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Мастер-оружейник Маскировка или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка или Король бездорожья Заряжающий (радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Бесконтактная БК Маскировка или Отчаянный В принципе, всё самое полезное для Centurion Mk. 5/1 RAAC изучается уже к 4-му перку, так что 5-м перком и далее, просто ставьте то, что осталось, или что для Вас нужнее. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Ⅴ. Оборудование Для ДПМа: Для пострелушек и нахождения в гуще событий, в самый раз. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно пострелять и посветить, в случае необходимости. Учитывая, хороший базовый обзор Centurion Mk. 5/1 RAAC, вполне можно играть в светляка, ибо со всеми плюшками, получится 497 метров обзора. Так что, если Вы светите не только играя на ЛТ, но и на других классах техники - такая сборка то, что доктор прописал. ПТ-стиль: Если же Вы любитель посидеть в кустах и пострелять с дистанции, то здесь очень поможет стереотруба. Во-первых, у танка крепкая башня, так что если Вас засветят, опасаться стоит только арты и фугасников, ибо шальной снаряд не пробьёт. Во-вторых, со стереотрубой у Centurion Mk. 5/1 RAAC получается просто дикий обзор, со всеми плюшками - 565 метров. Ⅵ. Советы Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Хотя в случае с Centurion Mk. 5/1 RAAC этим правилом можно частично пренебречь, башня-то крепкая. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. Ни в коем случае не подставляйте борта. Бортовых экранов нет, а это значит, что фугас, скорее всего, пробьёт броню, а это полный урон, даже от таких танков, как например, Защитник. А про фугасные танки, как японские ТТ, Т49 и пр. даже и говорить не приходится. У Centurion Mk. 5/1 RAAC на корме есть навесной топливный бак. Если при попадании фугаса в борт, скорее всего будет пробитие, то вот этим топливным баком, можно защищаться от фугасов. Рано или поздно у Вас сложится в бою ситуация, когда Вам нужно будет покинуть фланг (допустим, он прорван), а у Вас на хвосте тот же Т49 с фугаской. Будучи на Centurion Mk. 7/1, или любом другом СТ с мягкой кормой, Вам довольно больно прилетит в корму фугасом, но не на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Да, урон всё равно будет, не настолько критичный, спасибо экрану на корме в виде навесного топливного бака. У Centurion Mk. 5/1 RAAC довольно хорошо бронирован лоб корпуса. Всё, от 200 мм пробития и ниже, ВЛД танка выдерживает. Так что на какой-нибудь M4A1 Revalorisé вполне можно нагло выезжать и разбирать его без последствий для себя, ну по крайней мере, до тех пор, пока M4A1 Revalorisé не догадается зарядить КСы. ВЛД Centurion Mk. 5/1 RAAC можно показывать противнику (но опять же, с поправкой на противника. Не рассчитывайте, что сможете гарантированно отбить снаряды 10-го ур.), но ромбом от укрытия. Основное достоинство у Centurion Mk. 5/1 RAAC это, конечно же, отлично бронированная башня. Она выдерживает большинство голдовых снарядов 8-го ур. Но это не значит, что она непробиваемая. Слабое место на башне - ком.башенка. Ну и её могут пробить голдой, особенно 9-10 ур. Поэтому, даже показывая противнику только башню, постоянно двигайтесь, чтобы затруднить противнику прицеливание. Не стесняйтесь ставить противников на гусеницы. На Ваш счёт запишут урон нанесённый с Вашей помощью. Лишним не будет До начала замеса, повалите деревья в нескольких позициях для стрельбы, для маскировки своего танка. Почему в нескольких ? Ну во-первых, вполне могут сгодиться как запасные позиции. Во-вторых, если противник увидит, что везде деревья целы, но только в одном месте повалены, не нужно быть Вангой, чтобы понять, что скорее всего, там кто-то стоит. Так что такую позицию вполне могут обстрелять, Вам для этого даже светиться не обязательно. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Да, бронебойные Центуриона 5/1 пробивают башенки на башне UDES 16, но тут проблема - в них нужно умудриться попасть. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, это единственное, что он покажет противнику. А в целом, он пробивается бронебойными и голдовыми снарядами только в НЛД и башенки на башне (ориентир - триплексы). UDES 15/16 при игре от рельефа, показывает только свои миниатюрные башенки, так вот, ББ их не берут вообще. Голдовые снаряды пробивают крайне неохотно. На ровной поверхности, всё гораздо проще. ББ пробивают обе башенки на башне, тут главное попасть. А так же, пробивается эта зона: Именно в этой зоне, сводится автоприцел. Т.е. на бронебойных, на ровной поверхности, можно вполне убивать UDES 15/16 на автоприцеле бронебойными. Для голдовых снарядов всё ранее написанное, так же действительно. Башня СТБ-1 пробивается только в ком.башенку. Наградной AE Phase I за ЛФ, при игре от башни пробивается только в ком.башенку. Если AE Phase I проказывает корпус, то тут с пробитием даже на базовых снарядах проблем нет никаких. Хорошо пробивается как ВЛД, так и НЛД. Ⅶ. Тактика Тактика зависит от Вашего стиля игры, любите ли Вы светить или дамажить, либо то и другое. Орудие: Как я уже писал ранее, орудие на Centurion Mk. 5/1 RAAC идентично FV4202, разница только в скорострельности. Довольно скорострельное, но вот урон за выстрел маленький. Чтобы нанести нормальное количество урона, придётся постараться. Броня: Броня у Centurion Mk. 5/1 RAAC есть не только в башне, но и в корпусе. Всё от 200 мм и ниже, ВЛД корпуса вполне себе отбивает. Почему бы не воспользоваться этим ? Башня бронирована хорошо, но есть ком.башенка и голда, которая может эту башню пробить. Максимально усложните прицеливание противнику и будет Вам счастье. Обзор: Если любите светить или танки с хорошим обзором, дабы не быть беспомощным и не зависеть от команды в плане света, то Centurion Mk. 5/1 RAAC может с этим Вам помочь. С вентиляцией, пудингом с чаем, братством, радиоперехватом, орлиным глазом получается 462 метра обзора. А если вентиляцию заменить оптикой, то вообще 497 метров. А с боновым оборудованием (вентиляция и оптика), получится 468 и 509 метров соответственно. Со стереотрубой - 565 метров. Выполнять функции ЛТ или пересвечивать ЛТ - пожалуйста. Маскировка: Маскировка у Centurion Mk. 5/1 RAAC так себе, так что рассчитывать на неё не приходится. Конечно, прокачанная маскировка у экипажа сглаживает этот недостаток, но не стоит сильно на неё уповать. ELC EVEN 90 Вы всё равно не станете. Что касается непосредственно поведения в бою, то модель поведения во всех уровнях боёв одинакова - играть от башни. А если умеете и любите светить - подсвечивать, благодаря хорошему обзору Centurion Mk. 5/1 RAAC. Разве что будучи в топе (3-5-7), можно изображать из себя ТТ, с поправкой на танки с хорошим пробитием. Таким лучше только башню показывать. Ну и фугасников остерегайтесь, лучше разбирать таких с дистанции, либо тогда, когда они заняты кем-то из Ваших союзников. Ⅷ. Итоги Centurion Mk. 5/1 RAAC - один из самых комфортных танков 8 ур. для фарма, который так же в почёте в КБ/УР. У него есть всё, что для этого нужно - хорошая броня башни и корпуса, хорошее пробитие стандартным снарядом, что позволит минимизировать использование БПС, что благотворно скажется на фарме, и при этом у него вполне СТшная динамика. Удачных Вам боёв ! За дополнения, спасибо игроку StalinFunclub_Zevaka Ⅸ. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
  16. Buon pomeriggio amici! Сегодня у нас необычный гость. Встречайте - первый в Игре итальянский танк. Да какой! С абсолютно новой, ранее невиданной, системой дозаряжания.Итак - премиум танк VIII уровня - Progetto M35 mod 46. Историческая справкаProgetto M35 mod 46 - реконструкция возможного внешнего вида машины, соответствующей пожеланиям генерала Франческо Росси, который считал, что новая война потребует исключительно легких машин боевой массой до 35 тонн. Увы, но конструкция не получила одобрения, а с подключением Италии к программе "стандартного танка" была отправлена в архив. Уровни боев: 8, 9, 10.Плюсы+ Новая игровая механика дозаряжания орудия;+ Отличные показатели динамики и маневренности по всем показателям; + Хорошие углы вертикальной наводки (-9,+20); + Хороший базовый обзор (390м); + Приятное время сведения и стабилизация; + Отлично зарабатывает серебро; + Неплохое пробитие базовым снарядом (212); + Подходит для прокачки итальянского экипажа для топовой машины; + Возможность устанавливать досылатель. Минусы- Слабое бронирование;- Зависим от команды;- Высокая уязвимость для САУ и фугасов в целом. Игровые характеристики машины Размеры. Габаритами танк похож на немецкий Леопард. То есть танк не самый высокий, с приемлемыми показателями маскировки. Учитывая наш хороший обзор первый выстрел часто будет за нами. Подвижность. Со скоростью и динамикой разгона у танка проблем нет. Progetto способен быстро менять фланги и оказывать поддержку там, где она наиболее необходима.Скорость поворота шасси также является хорошей и позволяет кружить более медленных противников. Бронирование.А вот и самый главный недостаток танка. Рассчитывать на бронирование Progetto 46 не может. Проще играть осознавая, что брони у танка нет и при малейшем шансе быть обнаруженным - менять укрытие. Орудие. Самое интересное в танке его пушка с новой механикой дозаряжания. Стоит помнить, что это не цикличное орудие и не барабан, а что-то среднее между ними. Перед нами орудие 3-го уникального типа и относится к нему стоит по особому. Как у барабанов, у нас есть фиксированное число снарядов, которое мы можем использовать с интервалом в две секунды. Барабан содержит три снаряда со средним уроном в 240 единиц, что дает нам ~ 720 единиц урона за 4 секунды. Эту цифру стоит помнить и постоянно держать в голове, но стоит ли реализовывать полный барабан при первой удобной возможности? Первое время вы будете стараться при любой ситуации сразу отстреливать все снаряды - не надо этого делать!Все дело в том, что в отличие от обычных барабанных орудий у нашего, дозарядного, нет времени общей перезарядки всего барабана. Каждый выстрел запускает таймер перезарядки и чем меньше снарядов остается в барабане, тем большая перезарядка нас ждет.Кроме этого, если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан - таймер обнулится и снаряд начнет загружаться заново. Фактически, при стрельбе как из цикличного орудия мы получаем максимальный урон в минуту, но у нас ведь еще и барабан, а значит в нужный момент на нашей стороне может оказаться весомый аргумент. О том, какой ситуации лучше стрелять циклично, а в какой - выпускать барабан целиком, расскажу ниже. Оборудование Наиболее сбалансированный вариант, подойдет как для игры в снайпера, так и для быстрых прорывов. Также вместо оптики можно использовать стабилизатор, что даст нам меньший круг сведения. Однако я рекомендовал бы именно набор с оптикой, так как из-за отсутствия брони для танка критически важно первому обнаруживать врагов, а не наоборот. Снаряжение У танка 15% шанс возгорания двигателя,сам двигатель и трансмиссия расположены в корме. По субъективным ощущениям горит танк редко, поэтому считаю более интересным установить спагетти с мясным соусом. Ремкомплект я бы выбрал большой , танк достаточно часто ловит повреждения боеукладки и механизма поворота башни. Но играя в снайпера от дистанции и не подставляясь на нем можно и сэкономить.Если говорить о большой аптечке , то она себя окупает. Все-таки Progetto уязвим для фугасов и САУ его очень любят. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Навыки экипажа. Экипаж нашего Progetto включает в себя 4-х человек. Боевое братство нужно получить как можно скорее, учитывая что это повлияет на перезарядку каждого из снарядов дозарядного барабана. Наводчик Мех-вод Почему виртуоз? А чтобы еще лучше носиться по карте!Можно прокачать мастер тарана как дополнительный аргумент в стычках с лт противникаЗаряжающий Боеукладку повреждают достаточно часто, поэтому бесконтактную качать обязательно. Тактика игрыЧто касается тактики игры на итальянце, сперва можно дать несколько общих советов. Действуйте осторожно и обдуманно. Не стоит рассчитывать, что броня сдержит выстрел даже танков 6-го уровня. Пусть лучше рикошеты и непробития становятся приятной случайностью. Кроме этого танк уязвим для САУ и других фугасных орудий. Если вы решили, что обнаружены или делаете выстрел из засады, лучше заранее откатиться, не дожидаясь срабатывания шестого чувства. Барабан, боритесь с желанием выдавать его при первой удобной возможности. Помните, что чем больше снарядов у вас остается не отстрелянными, тем быстрее дозаряжаются недостающие. Иногда намного выгоднее выдавать 240 урона каждые 8 секунд, чем выдать 720 и начать выпадать из боя каждые 10-12-ть секунд. Берегите очки прочности. На Progetto стоит играть предельно осторожно не только из-за слабого бронирования. К эндшпилю, когда противник будет изрядно потрёпан итальянец сможет реализовать весь потенциал своего уникального барабана. Теперь рассмотрим Progetto более детально. Когда надо отстреливаться по 1 снаряду, а когда выпускать сразу все? Целиком барабан опустошать надо в следующих случаях: 1) Перед вами противник с количеством очков прочности ~700 единиц. В этом случае вы можете за три выстрела отправить его в ангар, при этом в ответ получите сдачи 1 раз или не получите вовсе. 2) У вас в простреле находится враг, но через некоторое время он спрячется за укрытие. В этом случае тоже имеет смысл нанести противнику максимальный урон до того момента, пока он скроется от вас, а потом уйти на полную перезарядку. 3) Бой в городских условиях тоже предполагает использование барабана целиком. Вам нет смысла перестреливаться с противником циклами и тратить ваше здоровье. Проще получить 1 выстрел, а в ответ выдать три, после чего в безопасном месте перезарядиться. Когда использовать цикличную зарядку, а только позже барабан? 1) В тех случаях, когда противник зазевался, занимается своими делами и ничто не мешает вам реализовывать ДПМ, то стоит прибегнуть именно к периодическому нанесению урона. Когда же у врага останется около 720 единиц здоровья, то можно его добивать всеми снарядами. 2) Когда на вас выкатывается противник запасом прочности за 720 очков - не паникуйте. В данном случае вам сперва надо максимально реализовать свой ДПМ через циклическую зарядку, а когда очки прочности противника будут подходить к концу - разряжайте остатки барабана и отправляйте его завидовать вашему крутому танку! С какой линии лучше всего играть на итальянце? Определенно - это вторая линия. Для первой у нас мало брони, а для третьей - недостаточно точности. ИтогПодводя итоги, какие же выводы можно сделать о Progetto 46? Во первых, танк из тех, кто не прощает ошибок и требует рассудительного и осторожного подхода. Но при всем этом весьма комфортный и с вариативном геймплеем.Во вторых, дозарядный барабан дает танку некоторую свободу выбора и только вам решать, когда все бросить в бой, а когда придержать снаряд на будущее, однако выше я описал ситуации, когда такая система зарядки будет максимально эффективна.В третьих, танк из тех, кто может быстро перемещаться по полю боя и влиять на ситуацию именно там, где это критически необходимо. Следите за миникартой, оценивайте ситуацию в бою и ваш танк станет головной болью противника. ПС: Несколько боев для ознакомления с геймплеем
  17. Приветствую всех игроков ! В теме пойдёт речь о Panhard EBR 75 (FL 10). Поехали ! История Как получить ? Panhard EBR 75 (FL 10) можно было получить в рамках игрового события "Охота на разведчика" с 21 февраля по 7 марта 2019 года, выполнив 10 задач на мастерство, либо на усердие. Как вариант, если у Вас не было времени на выполнение задач, его можно было приобрести в премиумном магазине с 21 февраля по 9 марта. ТТХ Машина премиумная, поэтому ничего прокачивать не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Высокая максимальная скорость Одинаковая максимальная скорость при движении вперёд и задним ходом (80 км/ч) Отличная манёвренность в обычном режиме езды Хорошая манёвренность в скоростном режиме езды, на высоких скоростях Отличная стабилизация орудия Наличие барабана на 2 снаряда Комфортное время перезарядки барабана Хорошие УВН ( -8° +12° ) Высокое пробитие ОФ (75 мм) Panhard EBR 75 (FL 10) очень сложно остановить, из-за колёс Возможность прокачивать экипажи других колёсных машин Франции Машина премиумная, а значит есть бонус к кредитам и опыту Минусы: Ужасный обзор (310 метров) Отсутствие брони Высокая чувствительность к ОФ, и сплэшу артиллерии Малый урон за выстрел базовым снарядом Высокая требовательность к оборудованию, экипажу и скиллу владельца Орудие Имеет барабан на 2 снаряда. Перезарядка внутри барабана 1,5 с. Перезарядка: 100 % экипаж = 9,5 с. 100 % экипаж + вентиляция = 9,3 с. 100 % экипаж + боевое братство = 9,3 с. 100 % экипаж + крепкий кофе = 9.11 с. 100 % экипаж + вентиляция + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 9,11 с. 100 % экипаж + боевое братство + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе = 8,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе + продувка воздуховодов = 8,66 с. Схема бронирования танка Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Распределение ролей экипажа абсолютно идентично машинам: Panhard AMD 178B, Hotchkiss EBR, Panhard AML Lynx 6x6, Panhard EBR 90, Panhard EBR 105. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Если в любом другом случае, премиумные машины 8 ур. вполне подходят для прокачки идентичных экипажей 5-10 ур., это вполне логично и закономерно, то в случае колёсных машин это не работает. Точнее, работает, Вам никто не может запретить прокачивать новые экипажи для колёсных машин на Panhard EBR 75 (FL 10), просто занятие это будет, мягко говоря, не очень комфортным. Запомните главное - без хорошего экипажа, на высоких уровнях делать нечего. Поэтому, как бы это парадоксально не звучало, но лучше готовить экипаж на 6-м ур. там не так много машин, которые имеют хороший базовый обзор, не говоря уже об игроках, которые имеют хорошие экипажи. Здесь, это не так критично. К моменту, как Вы дойдёте до 8-го ур., Вы должны иметь 2-хперковый, а лучше всего 3-хперковый экипаж. Наиболее лучший вариант, на мой взгляд, это пересадить 4-5-перковый экипаж с другого танка, например с Somua SM. Да, звучит дико, но опять повторюсь, на колёсных машинах 8-10 ур. без 4-5-перкового экипажа делать нечего. К слову, умения и навыки экипажа универсальны для любой колёсной машины. Сборка перков получится примерно следующей: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (заряжающий) Боевое братство Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ретранслятор Ремонт Несколько комментариев: боевое братство, маскировка, перки на обзор, "лампочка Ильича", крайне необходимы, думаю, тут и так всё очевидно. Злопамятный - позволяет видеть противника в прицеле дополнительные 2 с., а если использовать ещё и боновую инструкцию "Концентрация на цели", это даёт ещё дополнительные 2 с., итого 4 с. Ретранслятор. Казалось бы, на кой чёрт здесь это вообще нужно ? Ведь у Panhard EBR 75 (FL 10) всё в порядке с радиостанцией. Но есть существенный нюанс - Panhard'ы на ключевые позиции приедут раньше всех, кого-то обнаружат. Но союзники их просто-напросто не увидят. А "Ретранслятор" эту проблему решает. Что касается ремонта - при повреждении колёс, тратить рем.комплект не обязательно. Через некоторое время, колесо, в отличии от гусениц, которые восстанавливаются только до "жёлтого" состояния, само восстановится до изначального состояния. Ремонт же сокращает время, необходимое на ремонт колёс. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом Оборудование Обратите внимание: на колёсные машины нельзя установить стереотрубу. А учитывая, что у Panhard EBR 75 (FL 10) барабан, то здесь ещё отсутствует и досылатель. В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности В принципе, старые сборки оборудования всё так же имеют право на жизнь: Стабилизатором улучшаем и без того хорошую стабилизацию, оптикой исправляем ужасный обзор, вентиляцией в целом улучшаем ТТХ машины. Но увы, обзора всё равно будет не хватать. В идеале, нужно кататься на Panhard EBR 75 (FL 10) вот с таким набором оборудования и расходников: Вот тогда, обзор достигнет относительно приемлемых значений, в 417 метров. Но Вы должны понимать, что любой другой гусеничный ЛТ при таком же наборе имеет обзор за 500 метров. Но с появлением нового оборудования, можно поэкспериментировать. Так как у Panhard EBR 75 (FL 10) вполне неплохая стабилизация, можно пожертвовать стабилизатором, вместо него поставив командирский обзорный прибор, которые режет маскировку противников, т.е. с ним, Panhard EBR 75 (FL 10) будет светить чуточку лучше. Обзор будет составлять 409 метров. С боновыми вариантами оборудования и боновой инструкцией, обзор получится в 422 метра: Другой вариант - вместо командирского обзорного прибора установить улучшенные механизмы поворота, которые "вылечат" некоторую рельсовость Panhard EBR 75 (FL 10) Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы и тактика Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. Бойтесь фугасов. Любых. У колёсных машин в целом и у Panhard EBR 75 (FL 10) в частности, брони нет в принципе, поэтому если фугас попадёт в Вашу машину, это будет пробитие, а значит, будет больно. Бойтесь шведских ПТ. У них очень хорошая точность и скорость полёта снарядов, поэтому подловить маневрирующего колёсника если не легко, то шансов у них всяко больше, чем у остальных. Исключите не только попадание, но и даже сплэш от артиллерии. Ибо этот самый сплэш запросто оставит Вас без колёс. Потерять 3-6 колёс сразу из-за того, что снаряд артиллерии упал рядом ? Легко. Как бы это банально не звучало - смотрите, куда Вы едете. Выражение "движение - это жизнь" в полной мере относится к Panhard EBR 75 (FL 10), поэтому, если Вы по недосмотру впечатаетесь в камень/здание/противника, в общем во всё то, что либо замедляет, либо вообще останавливает Panhard EBR 75 (FL 10) - это гарантированный билет в ангар. Так же, смотрите за рельефом, по которому едет Ваш Panhard EBR 75 (FL 10), чтобы не подпрыгнуть на какой-нибудь кочке, как на трамплине. Да, это смотрится красиво, но если Вы убегаете от погони, или просто проезжаете мимо противников, такие финты могут плохо сказаться на прочности машины. Не стесняйтесь переключать режимы езды у колёсных машин. В скоростном режиме удобно добираться первым до ключевых позиций, но не очень удобно крутить противников, маневрировать и совсем не удобно разворачиваться, если Вы остановились по каким-то причинам. Чем меньше скорость, когда Вы находитесь в скоростном режиме, тем более рельсово едет Panhard EBR 75 (FL 10). Приемлемая манёвренность в скоростном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) только на максимальных скоростях. В обычном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) максимальная скорость только 60 км/ч, но при этом в разы лучше манёвренность, чем в скоростном режиме. Поэтому смотрите по ситуации, если есть где развернуться, крутите в скоростном режиме, если места же мало - в обычном. А теперь то, от чего горит пятая точка у всех колёсоненавистников и не только - это колёса. У Panhard'ов высокий клиренс и довольно большие колёса. Поэтому стрелять Panhard'ам в середину борта, или на автоприцеле (он тоже целит примерно в середину корпуса) не стоит. Всё, что Вы сможете сделать в таком случае - это повредить колесо. Panhard немного замедлится, но не остановится. А урона Вы не нанесёте. Хотите урона - стреляйте выше колёс. Да, есть шанс промахнуться, учитывая его мобильность и манёвренность, а что поделать, ибо выстрелив в колесо Вы так же не нанесёте урона. Колёса Panhard'ов вполне хорошо "кушают" снаряды, как какого-нибудь ЛТ, так и 150-152 мм снаряды ПТ. Благодаря колёсной формуле 4х4, теоретически, полностью остановить Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно. При повреждении колеса, скорость падает. Тест проводился на Аэродроме, на взлётной полосе. Итак, максимальная скорость Panhard EBR 75 (FL 10) 80 км/ч, максимальная скорость при повреждении: 1-го колеса - 65 км/ч, 2-х колёс - 34 км/ч, 3-х колёс - 28 км/ч, 4-х колёс - 22 км/ч, 5-ти колёс - 12 км/ч, 6-ти колёс - 8 км/ч, 7-ми колёс - 4 км/ч, 8-ми колёс - 1 км/ч. Благодаря колёсам и высокому клиренсу, Вы вполне можете совершать прыжки с невысоких обрывов и целым ехать дальше по своим делам. В крайнем случае, Вы потеряете хп. При чём это можно делать в тех местах, где гусеничные машины гарантированно потеряют хп, либо вообще, отправятся в ангар. Однако, это не значит, что можно сигануть с обрыва на берег на карте Оверлорд и остаться в живых. Просто думайте головой, где можно спрыгнуть, а где - лучше этого не делать. При езде в скоростном режиме, на максимальной скорости, если нужно резко повернуть - отпустите газ и поворачивайте влево или вправо. Данная фишка работает только на высокой скорости, и вполне можно увернуться от снаряда. Загрузите в БК побольше фугасов. Например, у меня БК такой: 20 БП и 36 ОФ. Голдовые КСы не нужны, т.к. благодаря мобильности Panhard EBR 75 (FL 10), в случае встречи с бронированным ТТ, сможет зайти ему в борта/корму. А пробития базовых БП вполне хватит для пробития бортов или кормы. Для всего остального - есть ОФ. На минутку, средний урон БП и КС - 175. Средний урон ОФ - 260. Который имеет ещё и пробитие 75 мм. Кстати, это своего рода фишка Panhard'ов, пробитие ОФ равняется калибру орудия. То есть, пробитие ОФ у Panhard EBR 90 и у Panhard EBR 105 - 90 и 105 мм соответственно, например. В нынешнем рандоме, в боях довольно много картонных машин типа Борсига, Скорпиона или СУ-130ПМ, поэтому, можно сказать, что ОФ это основной снаряд Panhard EBR 75 (FL 10). Благодаря такому мощному ОФ, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может оказаться в топе по урону. Опять же, благодаря ОФ, можно выступать в качестве антиЛТ. Одноуровневые ЛТ не сильно бронированы, поэтому, если снаряд не залетит куда-нибудь в гусеницу с минимальным уроном, противнику будет больно. Да, барабан всего на 2 снаряда, но у Panhard EBR 75 (FL 10) очень комфортное время его перезарядки: в базовом варианте - 9,11 с., при обычном оборудовании и боевом братстве у экипажа. При боновом оборудовании и всеми необходимыми плюшками, да боновной инструкцией "Продувка воздуховодов" время перезарядки составит 8,58 с. Panhard EBR 75 (FL 10) - антиартиллерия. Благодаря своим скоростным характеристикам, колёсам, которые "кушают" дамаг, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может просочиться сквозь порядки противника и ликвидировать артиллерию. Однако, это не значит, что надо переть напролом, через всю команду противника. Ищите дыры в обороне противника, либо проскакивайте мимо одиночных противников. Одна арта уходит с одного барабана ОФ. Главное, чтобы ОФ зашли с пробитием. Смотрите по ситуации в бою. Бывает и такое, что за артой можно съездить сразу же в начале боя. Но в основном, лучше ехать за артой, когда вражеские ЛТ уже в ангаре, чтобы Вам никто не мог помешать. Кстати, рейд за артой вовсе не обязательно билет в один конец. Можно и вернуться обратно, к своим. На Panhard EBR 75 (FL 10) ездите либо змейкой, либо короткими ломаными прямыми, либо совмещайте эти два приёма, чтобы затруднить попадание по Вам. Имейте представление, где может быть противник, либо если противник уже обнаружен, маневрируйте исходя из расположения противника. Чем хаотичнее, тем лучше. Что касается выполнения непосредственной задачи ЛТ - светить, то тут всё очень сложно. Для света, Panhard EBR 75 (FL 10) нужно подбираться довольно близко к противнику, потому-что имея ≈380-400 метров обзора, много не насветить. И это нужно иметь хорошо прокачанный экипаж, чтобы иметь такой обзор. Не смотря на отличные ходовые характеристики, это вовсе не значит, что в Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно попасть. Попасть можно, зависит это от ВБРа, скилла противника и скилла правильной езды на Panhard EBR 75 (FL 10) у его водителя. Придётся рисковать. При этом, у Panhard EBR 75 (FL 10) отличная маскировка. В кустах обнаружить Panhard EBR 75 (FL 10) довольно сложно, полезно, если нужно спрятаться. Но вот играть в пассивный свет такое себе занятие. Обзор-то плохой. Таким макаром можно обнаружить, разве что, какие-нибудь огромные сараи без маскировки, типа О-Хо. На мой взгляд, вполне неплохая тактика на Panhard EBR 75 (FL 10) - это совмещение активного света, лучше всего, либо одиночных, либо небольших групп противников, а так же заезды противникам в борта и тыл. При наличии в бою арты, обязательно поймайте момент, когда нужно съездить в рейд за артой. И Вам приятно, и союзникам хорошо. Итоги Исходя из написанного выше, Panhard EBR 75 (FL 10) да и колёсные машины в целом, довольно требовательны к скиллу игрока, а так же обязательно иметь очень хороший экипаж, и лучше всего, боновое оборудование на танке. Профильные ЛТводы, да и скиллованные игроки, на колёсных машинах вполне могут творить страшные вещи и основательно портить жизнь противникам, особенно арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif (мелочь, а приятно). Для менее опытных игроков, колёсные машины не принесут ничего, кроме боли и разочарования. В целом, Panhard EBR 75 (FL 10) один из представителей интересного и весёлого гемлпея. А выражение "пыщ-пыщ, ололо, я водитель НЛО" в полной мере относится к колёсным машинам https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Видео Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
  18. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о тяжёлом советском танке ИС. http://wiki.gcdn.co/images/1/1f/%D0%98%D0%A1_render_1.jpg История ТТХ Сток Топ Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Возможность выбора орудий Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение ВЛД "ступенькой" Слабая броня башни Выбор орудия На ИСе можно использовать два орудия. Это 100 мм Д-10Т и 122 мм Д-25Т Перезарядка: 100% экипаж = 7,29 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7,13 с. 100 % экипаж + досылатель = 6,56 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7,13 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 6,97 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6,41 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 6,82 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 6,14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6,97 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6,41 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 6,82 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6,27 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 6,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 5,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 5,84 с. (!!!) Данные актуальны для башни ИС-122. В башне ИС-85, перезарядка Д-10Т будет чуть дольше, чем в башне ИС-122 (!!!) Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 9,46 с. Какое же орудие использовать ? Посмотрим на детали: 100 мм Д-10Т: Перезарядка 6,27 с. Угол склонения орудия -7° Время сведения 2,25 Разброс на 100 метров 0,35 Урон в минуту 2391 Пробитие голдовым снарядом 235 мм 122 мм Д-25Т: Перезарядка 10,15 с. Угол склонения орудия -6° Время сведения 2,84 Разброс на 100 метров 0,42 Урон в минуту 2305 Пробитие голдовым снарядом 217 мм (!!!) Обратите внимание, что данные указаны с учётом наличия у экипажа всех необходимых плюшек, усиленных приводов наводки, улучшенной вентиляции и досылателя на танке. (!!!) Что имеем в итоге ? Д-10Т незначительно превосходит по ДПМу Д-25Т. Так что, те, кто предпочитает играть от ДПМа, умеет этот ДПМ реализовывать, вполне может воспользоваться Д-10Т, комфортные УВН, и остальные ТТХ орудия вполне располагают. Д-25Т для тех, кто любит попроще. Не нужно лишний раз подставляться, выдали 390 урона и закатились за укрытие. В целом, от большого разового урона играть проще. Данное орудие подойдёт для новичков, и тех, кто не уверен в том, что может реализовывать ДПМ Д-10Т. Исследование и схема прокачки танка В совсем полном стоке, ИС ужасен. Если на 6-м ур. 85 мм Д-5Т вполне хороша, то для 7-го ур. её пробития уже недостаточно. Будете страдать, даже используя голдовые снаряды. Орудие Д-5Т-85БМ достанется в наследство от Т-34-85, либо с КВ-13. Д-10Т достанется в наследство от КВ-3, либо от Об. 416, Т-44. Топовая радиостанция 12РТ устанавливается на довольно большое количество советской техники. Раньше всего, её можно встретить на СУ-122А. Топовый двигатель В-2-54ИС встречается ещё на ИСУ-152. Чтобы максимально упростить себе прохождение танка ИС нужно: Прокачать ИСУ-152, получите топовый двигатель В-2-54ИС. Прокачать СУ-122А, получите топовую радиостанцию 12РТ Прокачать Т-34-85, получите орудие Д-5Т-85БМ Прокачать КВ-3, либо Об. 416 или Т-44, получите орудие Д-10Т Прокачать КВ-85, получите орудие Д-2-5Т Прокачать КВ-3, получите орудие Д-25Т Таким образом, единственное, что нужно будет изучить непосредственно на ИСе - это ходовая и башня. Но если Вы все модули изучали на ИСе, ничего страшного, они устанавливаются на другие машины, и если пойдёте по другим веткам, там Вам будет немного проще. На какие машины они ещё устанавливаются: Итак, Вы получили стоковый ИС, имейте ввиду, стоковая ходовая выдержит все модули танка и всё оборудование, поэтому, ходовую можете изучать в последнюю очередь. Из всего ранее сказанного, можно выделить три пути исследования: Ⅰ. Башня ИС-122 → ходовая ИС-2М (если у Вас уже изучены все остальные модули) Ⅱ. Орудие Д-10Т → башня ИС-122 → орудие Д-25Т (орудие Д-2-5Т должно быть изучено на КВ-85) → двигатель В-2-54ИС → радиостанция 12РТ → ходовая ИС-2М → орудие Д-5Т-85БМ Ⅲ. Для олигархов. Ну, вы поняли Почему именно такой порядок ? Орудие Д-10Т обладает самыми оптимальными характеристиками. С данным орудием Вы не будете грушей для битья. К тому же, если Вы попытаетесь сэкономить, бросив свои силы на изучение башни ИС-122 и орудия Д-25Т, Вы лишь продлите свои страдания. Ведь Д-10Т обладает комфортными ТТХ для стрельбы. Башня ИС-122 увеличивает количество хп и обзор, тут всё понятно. Д-25Т скорострельнее, чем Д-2-5Т, к тому же, без Д-25Т Вы не сможете выйти на исследование ИС-М. Двигатель В-2-54ИС даёт прибавку в 100 л.с. и снижается пожароопасность с 15 % (у В-2ИС) до 12 %. Теперь дошла очередь до радиостанций. Да, 440 метров 10РК мягко говоря, маловато будет, но Вы ж не один в бою играете, благодаря действию радиостанций танков союзников, эти 440 метров будут не критичны. Критично будет только тогда, когда Вы попадёте в топ, с 5-ми ур. У них радиостанции тоже так себе, поэтому может случиться такое, что Вы не будете видеть, что творится на другом фланге. Ходовая ИС-2М увеличивает скорость поворота и максимально возможную нагрузку. Орудие Д-5Т-85БМ стоит изучать лишь после того, как Вы изучите ИС-3 и/или ИС-М, только для того, чтобы танк ИС стал элитным. Модули и схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа на танках уровнями выше, вплоть до Об. 257 по ветке ИС-7. А у ИС-7 добавляется ещё один член экипажа - заряжающий, который по совместительству будет радистом. Если решите свернуть на ветку Об. 705А, то в распределении ролей экипажа никаких изменений нет, вплоть до Об. 705А. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением ИСа, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на ИСе как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если доп.паёк убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудия: 100 мм Д-10Т: Данное орудие стоит изучать в первую очередь. Во-первых, Д-10Т даже немного превосходит по ДПМу Д-25Т. Во-вторых, это хорошая временная замена орудия, пока не изучите Д-25Т. С Д-10Т вполне можно изображать из себя бронированный СТ. Благо, хорошая мобильность это позволяет. По ДПМу Д-10Т ИСа вполне на равных может конкурировать с одноуровневыми СТ. Поэтому, можете смело вступать в перестрелки с СТ. Конечно, можно поехать бодаться с ТТ, но у вражеских ТТ будет преимущество в разовом уроне. Грубо говоря, на 1 выстрел противника, чтобы выдать примерно такой же урон, нужно будет дважды подставляться. Поэтому, на мой взгляд, лучше играть в СТ и ездить на СТшные позиции. 122 мм Д-25Т: С данным орудием ИС становится уже классическим ТТ. Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Лобовая броня у танка хорошая. Если бы не одно "НО". У ИСа ВЛД "ступенькой". Если бы ВЛД была спрямлённой (более поздняя версия танка ИС), при таком бронировании были бы рикошеты. Но увы, всё будет залетать в эту "ступеньку" с возможностью контузии механика-водителя. Так что броня есть только против 5-6 ур., и некоторых машин 7-го ур. типа Пантеры М10 и Е-25 (уверенно пробивать ИСа они могут только на голдовых снарядах). Так что не пытайтесь танковать одноуровневых противников. Либо ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, ИС может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Для примера, возьмём наш ИС и Тигр Хеншеля. Со всеми необходимыми плюшками для обзора и маскировки, за исключением просветлённой оптики (она отсутствует на обоих танках), обзор получается следующим: у ИСа 403 метра, у Тигра 439 метров. Находясь в чистом поле, Тигр обнаружит ИС, если он: стоит: ≈371 метр движется: ≈ 401 метр стреляет: ≈ 426 метров ИС обнаружит Тигра в такой же комплектации, что и ИС, в чистом поле, если Тигр: стоит: ≈351 метр движется: ≈ 374 метра стреляет: ≈ 392 метров Поэтому, не рассчитывайте на маскировку. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у ИС довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш ИС. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для ИСа. Так как в таких боях, для противника, брони ИСа не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ Д-25Т, что вынуждает играть в ближнем бою. Только при наличии Д-10Т можно изобразить из ИСа снайпера/ПТ, с оговорками, разумеется. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Итоги Перед Вами легендарный советский тяжёлый танк. Он был кошмаром для немецких танков, да ещё и хорошо справлялся с ДОТами, благодаря мощной Д-25Т. В игре же, ИС эдакий СТ-переросток, поэтому его можно увидеть не только на направлениях ТТ, но и на СТшных тропах. Вполне приятный для игры танк, на котором можно легко и непринуждённо собрать опыт для изучения ИС-3 и ИС-М. Удачных боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  19. TNH 105/1000 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХДерево исследования Тяжёлый танк TNH 105/1000 исследуется на Vz. 44-1 за 61 800 единиц опыта. Порядок исследования: Орудие 105 mm vz. 38N (a) (18300 единиц опыта) - по возможность накопите свободный опыт, чтобы сразу открыть топ орудие для нормальной игры против одноклассников и 9 уровня. Башня TNH 105/1000 druhý model (16100 единиц опыта) Орудие 105 mm vz. 40N (19100 единиц опыта) Двигатель Škoda V16 AHK-2 (26600 единиц опыта) Гусеницы TNH 105/1000 (1948) (17200 единиц опыта) Vz.51 (135700 единиц опыта) Если вы хотите проскочить танк быстро, то двигатель и гусеницы можно не ставить. Подвижность и со стоковым двигателем позволяет неплохо играть, а грузоподьемность стоковой ходовой вполне хватает для топовых модулей и доп.оборудования. (Но я бы рекомендовал изучить их) ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО TNH 105/1000. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш TNH 105/1000 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Слева барабанное орудие, справа циклическое - при моей сборке. На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея: С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ внизу списка, но сильно увлекаться не стоит. С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции. Огневая мощь Разовый урон в 320 единиц неплохой показатель среди одноклассников, однако для размена этого будет недостаточно. Время сведения и разброс так же на средних показателях, что требует некоторого приноровения к данному танку. Если рассматривать танк с циклическим орудием, то мы видим что орудие вполне среднее и ничем особо не выделяется. Орудие Танк 8 уровня получил в свое распоряжение 105 мм орудие со средним разовым уроном среди одноклассников 320 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2,5 секунды и возможностью нанести 640 единиц урона. С бронепробитием ситуация стандартная как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 224 мм, а специальный 252 мм. Поэтому при игре с 10 уровнем придется частенько переключаться на специальные снаряды. Точность на 100 метров 0,4 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. Время сведения вполне неплохое для такого орудия - 2,5 секунды. Перезарядка барабана 23 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 5 выстрелов с потенциальным уроном 1600 единиц. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 22,05 с. 100 % экипаж + вентиляция 21,47 с. 100 % экипаж + боевое братство 21,56 с. 100 % экипаж + доп.паёк 21,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 20,56 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 21 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 20,65 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 20,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 19,93 с Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 1920 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа. В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом TNH 105/1000 пробивает 224 миллиметров брони, а специальные 252 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием. Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 7 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 9,59 с. 100 % экипаж + вентиляция 9,33 с. 100 % экипаж + боевое братство 9,38 с. 100 % экипаж + доп.паёк 9,17 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,98 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 8,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 8,66 с Живучесть Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности стандартный для тяжелого танка, которая составляет 1500 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды около 200 мм пробития, но особо надеяться на это не стоит. Стоит отметить больших размеров нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом. Бронирование башни значительно лучше и составляет 230 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -7 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, которая прилично выступает и соответственно будет притягивать снаряды к себе. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Максимальная скорость TNH 105/1000 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 15,63 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их. Обзор у танка в лучших традициях советских танков – 370 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны TNH 105/1000 отдельно. Плюсы танка разовый урон углы склонения орудия на выбор два орудия отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время точность и разброс на цикличном орудии экранированная башня Минусы танка точность и разброс на барабанном орудии бронирование лба корпуса слабый обзор Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет TNH 105/1000 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Рассмотри несколько вариантов оборудования: Классический набор СТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Просветлённая оптика Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Штурмовой Улучшенная закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Классический набор средних танков подходит и нашему TNH 105/1000, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета. Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою. Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. TNH 105/1000 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо. Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Бухты Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги. Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 50 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа ​ Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно: Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Главная фишка TNH 105/1000 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 600-800 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 8 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два. 7. Итог Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. Предыдущий танк: Vz. 44-1 Следующий танк: TNH T Vz. 51 Все советы/тактики по игре на TNH 105/1000 присылайте в ЛС.
  20. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  21. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  22. ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  23. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  24. Добавить в игру возможность исключать танк который не хочу видеть в данный момент игры в противниках например на одиннадцатом уровне не хочу видеть 279, на десятом уровне например ebr, на девятом уровне например объек 757а, и т.д. У кого есть подписка дать возможность исключить два танка. Для разработчиков заодно будет интересно какие танки на уровне самые токсичные. Тему постоянно блокируют без объяснения. Прошу поддержать
  25. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
×
×
  • Создать...