Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'танк'.
Найдено 756 результатов
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Emil II 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследований Emil II исследуется за 167 500 единиц опыта с танка Emil I Исследование Emil II Как не странно, но для установки трёх дополнительных модулей на Emil II не потребуется исследовать и установить ходовую часть, а поэтому лучше всего поступить следующим образом: установить три дополнительных модуля на танк (рекомендованные модули можно прочесть ниже); орудие 12 cm akan L/40 за 62 600 опыта (рекомендую потратить накопленный свободный опыт); двигатель AVS-1195 за 24 700 опыта (с увеличенной мощностью на 130 л.с.), тут порекомендую провести пару боев на стоковом двигателе и понять хватает ли вам мощности для комфортной игры или нет и только после этого решать стоит ли тратить опыт на двигатель или лучше сразу пойти к заветной цели в виде топового танка 10 уровня; ходовая Emil II 1 b за 24 500 опыта, нужна ли ходовая на танк весьма сомнительно, ведь общая грузоподъемность танка позволяет установить все необходимые модули, а тратить 24 000 опыта для увеличения скорости поворота, не совсем рентабельно.Рассмотрит ТТХ танка в топовой комплектации Первой особенностью, на которую хотелось бы обратить внимание будет неутешительной, ведь танк имеет самый маленький среди всех ТТ-9 запас прочности, а также посредственный базовый обзор в 380 метров. Орудие Главная особенность нашего орудия состоит в том, что оно оснащено барабаном заряжания на 3 снаряда, каждый из которых имеет хороший разовый урон в 440 единиц. Внутренняя перезарядка составляет 3 секунды, что позволяет нам нанести 1320 единиц урона всего за 9 секунд, результат очень внушительный для девятого уровня. Но не стоит забывать о том, что полностью наш барабан перезаряжается 25 секунд. Параметры бронепробития у Emil II находятся на хорошем уровне среди 9 уровней , топовое орудие позволяет очень комфортно себя чувствовать в боях внизу списка, но все же несколько барабанов специальных снарядов запастись не помешает. Что же касается точности, изначальный разброс у нашего шведа большой, да и со стабилизацией все не совсем хорошо, по этой причине реализовать барабан в движении вряд ли получится (только на ближних дистанциях). Однако есть еще один нюанс достойный уважения – углы вертикальной наводки. Орудие у Emil II имеет отрицательный угол склонения орудия -12 градусов, это отличный показатель, но существует обратная сторона медали поднять орудие мы сможем лишь на 8 градусов, что не комфортно, когда противник находится выше нас. Скорость перезарядки с различной комплектацией:100% экипаж 29,37 с. 100 % экипаж + вентиляция 23,94 с. 100 % экипаж + боевое братство 20,94 с. 100 % экипаж + доп.паёк 23,44 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 22,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 23,44 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 22,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 22,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 22,26 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде, не стоит. Кормовые проекции рассматривать не будем, по очевидным причинам. Значение имеет именно фронтальное бронирование машины, а также бронирование при постановке ромбом. *Шанс пробития представлен с учетом использования условного 105-мм орудия с подкалиберными снарядами, пробиваемостью в 265 мм. Лобовая проекция 1. Верхняя лобовая деталь; Корпус у нас более уязвим, в большинстве случае его нужно стараться прятать, но даже тут из-за отличных углов наклона бронелистов и подобия щучьего носа Emil II может поймать рикошеты и непробития. 2. Нижняя лобовая деталь; 3. Лоб башни; Башня у Emil II имеет очень хорошую толщину в цифрах, так и благодаря рациональным углам наклонам брони, приведенная броня получается очень завидной и при игре от башни, пробить вас с трудом будут даже топовые орудия. Постановка ромбом 1. ВЛД под углом; 2. НЛД под углом; 3. Каток под углом; 4. Борт корпуса под углом; 5. Лоб башни под углом; 6. Борт башни под углом; 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Плюсы: Хорошая подвижность (максималка и динамика); Крепкая лобовая броня (особенно башни); Мощный барабан на 3 снаряда; Быстрая перезарядка внутри барабана; Комфортный отрицательный угол вертикальной наводкиМинусы: Маленький запас прочности; Посредственный обзор; Слабая броня бортов; Посредственная точность;4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона и обзору, так что для Emil II оборудование следует ставить такое: Улучшенная вентиляция (в профильный слот). Стабилизатор вертикальной наводки. Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика. Так же можно установить бонновые аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Указывать различные вариаций прокачки перков пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист/заряжающий) Шестое чувства Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик (заряжающий) Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет. Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие. Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает. Боевое братство - навык должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа. Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним. Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения. Что бы я прокачал далее: Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет. Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК. Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз - увеличат маневренность нашего танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Учебные материалы — это применяемый «расходник». При использовании он добавляет определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа. Учебные материалы можно получить из довольствия. Также вы можете купить учебное пособие за кредиты через интерфейс прочтения учебных материалов. Все добытые учебные материалы хранятся в специальном разделе Склада. Количество материалов одного типа, которое может быть на хранении, не ограничено. Существует четыре типа учебных материалов: Учебная брошюра: 20 000 ед. опыта каждому танкисту в рамках одной машины. Учебное руководство: 100 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Учебное пособие: 250 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Этот предмет можно купить за 2 000 000 кредитов на экране прочтения учебных материалов. Персональное учебное пособие: 850 000 ед. опыта выбранному члену экипажа. Учебные материалы для всего экипажа привязаны к нации. Использовать учебные материалы для всего экипажа вы можете, если соблюдены следующие условия: Уровень владения основной специальностью у всех членов экипажа равен 100%. Учитывается базовое значение уровня владения специальностью, не учитывается прирост за счёт оборудования или снаряжения. Специализация всех танкистов соответствует машине. Экипаж машины полностью укомплектован. Персональное учебное пособие вы можете использовать без ограничений. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Итак, вот мы и подошли к важнейшей части гайда – принципу игры на боевой машине. В нашем случае главной особенностью танка и его сильнейшей стороной является смертоносный барабан заряжания, великолепные углы вертикальной наводки и бронированная башня в лобовой проекции, поэтому вам необходимо научится им пользоваться. Действительно, данный агрегат может примерять на себя множество ролей, но нет никаких сомнений, что нашей главной задачей будет использование сильных сторон машины и нивелирование ее недостатков. Таким образом, мы должны преимущество использовать рельеф местности, реализовывая совой барабан за счет отличных углов вертикальной наводки. Будучи на острие атаки, нужно либо прятаться за спинами более бронированных союзников, реализовывая урон и отъезжая в безопасное место, на время перезарядки. Либо можно разводить противника на выстрел и в момент перезарядки опустошить в него весь барабан, после чего важно скрыться за укрытием. Помните, пока противник выстрелит в вас один раз, вы сделаете 3 выстрела и практически всегда останетесь в плюсе. Еще одним хорошим приемом будет игра от рельефа карты. В таком случае необходимо использоваться хорошие углы вертикальной наводки и слегка показывая башню, что повысит шанс рикошета по вам, реализовывать урон. В таких случаях необходимо помнить о вражеской артиллерии, а также иметь пути к отступлению, ведь самое главное для Эмиля 2 – пережидать перезарядку в полной безопасности. Если же нет возможности играть, показывая противнику только башню, то стоит выбирать позицию так, чтобы можно было «танковать гуслей» (здания, камни, уничтоженные танки и т.д) ( скрин под спойлером). В таком случае нам нужно развести противника на выстрел и в момент его перезарядки откатится назад и разрядить барабан. Дело в том, что пока магазин заряжен, Emil II представляет очень серьезную угрозу, мало кто захочет схлестнуться с нами в открытом бою, если выгодные условия на нашей стороне. Однако, как только барабан опустеет, мы становимся очень уязвимы, так что мы должны очень хорошо чувствовать игру и постоянно анализировать обстановку вокруг. Не стоит забывать и о мобильности, ведь швед способен очень быстро менять не только направления атаки, но даже фланги. Если пользоваться этим правильно, можно получить значительное тактическое преимущество. 7. Итоги Подводя итог, хотелось бы сказать, что Emil II является очень сильной машиной, в умелых руках он способен на многое, но в то же время данная техника требует определенного опыта и понимания игры. Берегите свои борта, бойтесь артиллерии, следите за перезарядкой барабана и старайтесь по максимуму использовать преимущества этого тяжа. Предыдущий танк: Emil I Следующий танк: Kranvagn Все советы/тактики по игре на Emil II присылайте в ЛС.
- 720 ответов
-
- 18
-
-
-
TNH T Vz. 51 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХДерево исследования Тяжёлый танк TNH T Vz. 51 исследуется на TNH 105/1000 за 135 700 единиц опыта. Порядок исследования: Орудие 122 mm vz. 44-51(45000 единиц опыта) - по возможность накопите свободный опыт, чтобы сразу открыть топ орудие для нормальной игры против одноклассников и 10 уровня. Орудие 122 mm vz. 44-51 2A (48000 единиц опыта) Башня TNH T vz. 51 druhý model (25200 единиц опыта) Двигатель ČKD AXK2 (26800 единиц опыта) Гусеницы TNH T vz. 51 druhý model (25100 единиц опыта) Vz.55 (188 400 единиц опыта) Если вы хотите проскочить танк быстро, то двигатель и гусеницы можно не ставить. Подвижность и со стоковым двигателем позволяет неплохо играть, а грузоподьемность стоковой ходовой вполне хватает для топовых модулей и доп.оборудования. (Но я бы рекомендовал изучить их) ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО TNH T Vz. 51. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш TNH T Vz. 51 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Справа циклическое орудие, слева барабан. На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея: С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ внизу списка, но сильно увлекаться не стоит. С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции. Огневая мощь Разовый урон выше среднего для ТТ 9 уровня – 440 единиц. Бронепробитие среднее 252 мм базовым бронебойным снарядом хороший показатель, специальным подкалиберым - 294 мм. Точность на барабаном орудии имеет неплохие показатели и среднее время сведения, урон в минуту 1860 единицы,. Преимуществом чеха можно назвать угол склонения орудия -7 °. Орудие Танк 9 уровня получил в свое распоряжение 122 мм орудие с неплохим разовым уроном 440 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2,5 секунды и возможностью нанести 880 единиц урона. С бронепробитием ситуация стандартная как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 252 мм, а специальный 294 мм. Можно вполне обходится стандартными снарядами и переходом на специальный только в крайнем случае. Точность на 100 метров 0,4 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. (однако эти показатели можно улучшить навыками и оборудованием) Время сведения вполне неплохое для такого орудия - 2,5 секунды. Перезарядка барабана 27 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 4 выстрелов с потенциальным уроном 1790 единиц. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 25,89 с. 100 % экипаж + вентиляция 25,2 с. 100 % экипаж + боевое братство 25,31 с. 100 % экипаж + доп.паёк 24,76 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 24,14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 24,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 24,24 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 23,64 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 23,39 с Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 2200 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа. В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом TNH T Vz. 51 пробивает 252 миллиметров брони, а специальные 294 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием. Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 7 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция 11,2 с. 100 % экипаж + боевое братство 11,25 с. 100 % экипаж + доп.паёк 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 10,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 10,96 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 10,51 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 10,4 с Живучесть Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности стандартный для тяжелого танка, которая составляет 1900 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды 7-8 уровня, но особо надеяться на это не стоит. Стоит отметить больших размеров нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом. Бронирование башни значительно лучше и составляет 300 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -7 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, хоть она и не больших размеров, но может пробиваться. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Максимальная скорость TNH T Vz. 51 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 14,37 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их. Обзор у танка – 380 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны TNH T Vz. 51 отдельно. Плюсы танка разовый урон углы склонения орудия на выбор два орудия отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время точность и разброс на цикличном орудии экранированная башня Минусы танка точность и разброс на барабанном орудии бронирование лба корпуса слабый обзор Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет TNH T Vz. 51 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Рассмотри несколько вариантов оборудования: Классический набор СТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Просветлённая оптика Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Увеличение выживаемости Закалка / компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Штурмовой Закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота От DerGrosse Улучшенный прицел Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Классический набор средних танков подходит и нашему TNH T Vz. 51, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета. Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою. Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. TNH T Vz. 51 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо. Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Бухты Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги. Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, если скорость вперед вас будет устраивать, то можно взять "Перераспределение энергопитания (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни и скорости сведения, что может спасти в некоторых ситуациях. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно: Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Главная фишка TNH T Vz. 51 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 800-1100 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 9 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два. В целом, VZ является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки. Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя: Неплохой среди ТТ-9 урон в минуту, который равен в 2032 (барабане) и 2529 (цикличка) (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше). При относительной защищенности от выстрелов противника, Чех не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту. Бортовое бронирование у нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. Vz.51 имеет -7 УВН, поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус. У Вазика отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку. 7. Итог Vz. 51 – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно. Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. Предыдущий танк: TNH 105/1000 Следующий танк: Vz.55 Все советы/тактики по игре на TNH T Vz. 51 присылайте в ЛС
- 435 ответов
-
- 11
-
-
- Тяжелый
- чехословацкий
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. Хочу вам представить новый шведский тяжелый танк 8 уровня Emil I 1. Историческая справка Spoiler История разработки сего агрегата покрыта тайнами и неожиданными поворотами. На начало Второй Мировой Войны шведские военные силы могли располагать только легкими танками до 20 тонн. Где-то к 1944 шведская армия решила, что нужно было создать танк с хорошей броней и боевыми характеристиками. В качестве прототипа был построен модифицированный танк Strv m/42, однако его испытания так и не были произведены. В итоге было решено создать конкурента французскому АМХ 50, но с улучшенной броней при более компактных размерах, и массой до 30 тонн. В качестве рабочих прототипов было выпущено шасси, а также макет башни. Разработчики решили, что нужно отдать некоторые наработки сторонней британской компании в обмен на Центурионы и М46 Паттон, о чем позже пожалели. Позже шведы заключили сделку на закупку деталей от Sherman Firefly, однако на заводе Шерманов не хватило деталей, и сделку пришлось отложить на неопределенное время. К 1951 году были созданы первые наброски нового танка собственной разработки Krv Emil. По задумке разработчиков машина должна была стать «убийцей» нашумевших французов AMX 50(120). Но с намного улучшенной броней и высокой боевой эффективностью, которая способна уничтожить любую наземную цель даже из-под укрытия, что уж там говорить об объектах в зоне прямой видимости. Хорошая броня должна противостоять тяжелым танкам. Гусеницы и подвеска должны быть адаптированы под шведские дороги Боевое шасси должно было бы использовать 15-см САУ и 57-мм ЗСУ орудия. Но при этом танк внешне должен быть намного меньше по сравнению со своими аналогами На разработку проекта сильно повлиял француз АМХ-13 с его качающийся башней и барабанной системой заряда, куда должны были идти снаряды кумулятивного типа. В отличие от француза лобовая часть была переделана в пользу увеличения длины нижней части до башенного погона, чтобы получилось единое целое с возможностью движения, у АМХов же нижняя часть была неподвижной. Автоматическая крупнокалиберная пушка, разрабатывалась и ранее, просто именно EMIL стал основой разработки танков тяжелого класса для армии Швеции. Кумулятивные снаряды по мнению разработчиков должны были дать хорошие показатели бронепробиваемости, а барабан заряжания поможет дать контрольный выстрел, по трудно доступной цели. Но всё это увы осталось в планах, из-за ограничений по массе боевой машины. Хотя по сути такую пушку в теории можно было установить и в танки с более легким шасси. Сам процесс разработки Эмиля был достаточно интересный, ответственность на себя взяли три компании: Landsverk, которая отвечала за разработку корпуса, и компоновку основного блока деталей в нем. Компанией Бофорс были представлены макеты с башней, орудиями и барабаном заряжания. Ходовую часть и двигатель должна была собирать Flygmotor Svenska. На всё должно было уйти от трех до пяти лет, но увы к 1952 году никаких особых сдвигов в производстве сделано не было. Так и не была не решена проблема по выбору двигателя, предела массы, и толщина брони. Консорциум проекта лишь провел ряд обсуждений и исследований. В качестве двигателя должны были бы использоваться прототипы, которые имели мощность в 550 лошадиных сил. Но позже рассматривались варианты установки американского двигателя вплоть до 810 лошадиных сил, что повлекло бы за собой разделение Эмиля на три разных комплектации с разной массой, но компоновка деталей должна была быть неизменной. В американском варианте была переработана подвеска, гусеницы увеличены, лобовую часть сделали похожую на советскую ИС-3, а задняя часть башни теперь стала литая. В 1953 году были проведены переговоры по покупке французов АМХ 13, чтобы потом использовать наработки, такие как вращающаяся башня, но после их провала главнокомандующим проекта было решено приобрести танки Centurion MKIII. После того как Центурионы показали неудовлетворительные результаты в ходе исследований, дальнейшая судьба проекта Эмиль осталась неизвестной. А в 1954году техническая база Бофорс и вовсе столкнулась с проблемами в проектировании башни, а точнее с гиростабилизацией снарядов. Изначально проект было принято разделить на отдельную разработку орудия и отдельную разработку снарядов. Последняя задача ложилось на шведскую армию. В итоге несогласованных и плохо скоординированных действий была отменена разработка пушки для кумулятивных снарядов. На их замену, Бофорс предложила подкалиберные снаряды. В СФА дела наоборот пошли вверх, двигатель собственной разработки начал проходить первые успешные испытания. Его характеристики были сильно улучшены и превосходили по параметрам американский, и после всех испытаний было решено использовать именно его. Год спустя инженерами была изменена система наводки с 10° до 12 °, она позволила держать равновесие пушки намного увереннее. Масса башни увеличилась до 3 тонн, при этом бронь бортов была снижена. Под конец 1954 года проект Эмиль достиг финальной отметки. На столе у инженеров были полностью готовые проекты. К 1956 году были подготовлены пару макетов корпусов для первых прототипов, а в следующем году было изготовлено шасси для 15-см САУ. Чтобы не привлекать шпионскую разведку танк прозвали «Подьемный кран» Kranvagn, в сокращении KRV, корпуса проверяли на прочность и столкновения. В1957 году уже было решено представить готовый вариант башни, но в итоге из-за задержки производства она так и не была представлена. В 1958году нужно было как-то спасать положение дел и у армии не оставалось другого выхода как закупить британские и французские альтернативы танков, было даже предложено использовать башню от Центуриона, однако ничего не вышло. В итоге проект EMIL канул в небытие, а всему виной безграмотная политика инженеров и главнокомандующего, если бы они не продали наработки британской армии, не питали надежду в Центурионах, которые и забили гвоздь в крышку гроба проекту, «Самоходный кран» имел бы шанс на существование. В целом, подводя итог можно сказать что Kranvagn могли бы быть вполне интересными машинами получи они свою настоящую реализацию. Они могли бы быть отличной заменой легким танкам, во время военного конфликта в Северной Корее. Он и сподвиг к разработке этой серии танков. Ведь в 40-ые шведские вояки могли похвастаться только лишь знаменитым Strv m/42. Им нужен был танк с хорошим вооружением и броней. Но с окончанием войны многие проекты были заброшены, как собственно и герой данной статьи Хоть проект EMIL и провалился с треском, он послужил богатым опытом для шведских военных сил. Основные концепты легли в разработку S-версии танка Kranvagn, такие как гидравлическая изменяемая подвеска. А САУ-установки породили такую артиллерийскую установку как Bkan, которая впечатляет своими характеристиками до сих пор. С закрытием разработки Emil было покончено с 40-тонными танками из Швеции. 2. Обзор игровых ТТХ Emil II исследуется за 95 400 единиц опыта с танка Leo Рассмотрит ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа) Первое, о чем должен знать каждый владелец Emil I имеет маленький по меркам тяжелой техники восьмого уровня запас прочности, а также очень слабую дальность обзора в 360 метров. Орудие Не отстает наш швед и в плане вооружения, ведь перед нами второй на уровне представитель тяжелой техники, у которого есть барабан заряжания. Топовое орудие имеет неплохой альфастрайк, в барабане 3 снаряда и все это дает нам возможность нанести 1080 единиц урона за довольно короткий промежуток времени. Нужно только помнить, что КД между каждым выстрелом составляет 3 секунды, а полная перезарядка магазина занимает около 27 секунд, не так уж и плохо. С бронепробитием у нашей пушки не все гладко, так что лучше для большей уверенности в себе и для боев внизу списка шведский танк должен возить с собой побольше специальных снарядов, но никак не менее 2-3 барабанов. Не утешают и характеристики точности, у нас довольно большой базовый разброс, долгое сведение и слабая стабилизация, эти параметры нужно будет улучшать, если хотите чувствовать себя в бою более комфортно. Но есть еще один действительно существенное преимущество – УВН. Emil I имеет отрицательный угол склонения орудия на 12 градусов. Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 26,43 с. 100 % экипаж + вентиляция 25,86 с. 100 % экипаж + боевое братство 25,86 с. 100 % экипаж + доп.паёк 25,31 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 22,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 24,79 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 24,79 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 24,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 24,04 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Характеристики бронирования для своего уровня вполне неплохие. Самой крепкой частью танка является башня в лобовой проекции. Номинально толщина брони тут не очень большая, однако, благодаря рациональным наклонам бронелистов приведенка достигает примерно 250 миллиметров, для одноклассников подобные значения практически не преодолимы. Правда, в боях внизу списка нужно играть осторожно, девятым и десятым уровням пробить нас будет гораздо проще, особенно если противник зарядит специальные снаряды. Если же смотреть на защищенность корпуса, ситуация более сложная. Даже с учетом всех наклонов ВЛД у Emil I имеет примерно 180-миллиметровую толщину. Конечно, шанс словить рикошет есть, но корпус лучше прятать, даже у седьмых уровней есть шанс нанести нам урон, при стрельбе в верхний броневой лист и уж тем более в НЛД. Броню бортовой проекции посредственная, сюда нас пробьют все, с кем приходится встречаться в бою. Однако есть небольшая вероятность того, что Emil I танк сдержит урон. Как видно на колижн модели, борт башни выполнен в некоем подобие ромба, где оранжевая грань может срикошетить, но сильно надеяться на это не стоит. Еще один параметр, которым шведский танк Emil 1 может гордиться – мобильность. В нашем распоряжении есть шикарная для тяжелого танка максимальная скорость, но количество лошадиных сил на тонну веса недостаточно высокое, так что динамика посредственная. Однако действительно придраться можно именно к маневренности, все-таки поворачивает машина неохотно, особенно на полном ходу, просто имейте ввиду. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Плюсы: Крепкая лобовая броня; Отличная подвижность; Весомый альфастрайк; Мощный барабан на 3 снаряда; Комфортные углы вертикальной наводки. Минусы: Малый запас прочности; Плохой обзор; Слабое бронирование бортов; Посредственная точность. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона и обзору, так что для Emil II оборудование следует ставить такое: Улучшенная вентиляция (в профильный слот). Стабилизатор вертикальной наводки. Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение В целом выбор снаряжения стандартный: малый ремкомплект ; малая аптечка; ручной огнетушитель. Можно поставить большие аналоги, а для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 50 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Указывать различные вариаций прокачки перков пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист/заряжающий) Шестое чувства Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик (заряжающий) Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет. Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие. Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает. Боевое братство - навык должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа. Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним. Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения. Что бы я прокачал далее: Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет. Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК. Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз - увеличат маневренность нашего танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Учебные материалы — это применяемый «расходник». При использовании он добавляет определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа. Учебные материалы можно получить из довольствия. Также вы можете купить учебное пособие за кредиты через интерфейс прочтения учебных материалов. Все добытые учебные материалы хранятся в специальном разделе Склада. Количество материалов одного типа, которое может быть на хранении, не ограничено. Существует четыре типа учебных материалов: Учебная брошюра: 20 000 ед. опыта каждому танкисту в рамках одной машины. Учебное руководство: 100 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Учебное пособие: 250 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Этот предмет можно купить за 2 000 000 кредитов на экране прочтения учебных материалов. Персональное учебное пособие: 850 000 ед. опыта выбранному члену экипажа. Учебные материалы для всего экипажа привязаны к нации. Использовать учебные материалы для всего экипажа вы можете, если соблюдены следующие условия: Уровень владения основной специальностью у всех членов экипажа равен 100%. Учитывается базовое значение уровня владения специальностью, не учитывается прирост за счёт оборудования или снаряжения. Специализация всех танкистов соответствует машине. Экипаж машины полностью укомплектован. Персональное учебное пособие вы можете использовать без ограничений. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Исходя из всего вышесказанного можно сделать простой вывод – агрегат в нашем распоряжении очень сильный, ведь он получил гремучее сочетание параметров, которые в нашей игре очень ценятся: броню, подвижность, дамаг. Но даже учитывая этот факт, на Emil I тактика ведения боя очень сильно зависит от того, с кем в бою приходиться воевать, а также от специфики орудия. Разумеется, внизу списка мы чувствуем себя не очень комфортно, однако, при правильных действиях, тут тоже можно показать себя очень сильным соперником. С вооружением история совсем другая, требующая опыта игры и расчетливости, ведь оттого, что Emil наделен барабанной системой заряжания зависит очень многое. Вы должны тонко чувствоваться игру, постоянно анализировать все, что происходит вокруг и четко рассчитывать потенциал три снарядов. Никогда не забывайте о том, что на момент перезарядки, мы очень уязвимы и это время старайтесь проводить с пользой, преимущественно выискивая наиболее удачную позицию (хорошая подвижность в помощь). Кстати, при ведении боевых действий стоит использовать третий весомый недостаток, все-таки Emil имеет относительно крепкую башню, а с отличными углами склонения орудия данный нюанс предстает абсолютно в новом цвете. Вступая в ближний бой, старайтесь выбирать такую позицию, где будет удобно реализовывать барабан и при этом отыгрывать башней, скрывая остальную часть танка в рельефах местности. В остальном всегда следите за мини-картой, бойтесь вражеской артиллерии и помните о том, что тяжелый шведский танк Emil 1 более уязвим в боях против 10 уровней, действовать всегда нужно осторожно. 7. Итоги Подводя итог, хотелось бы сказать, что Emil I является очень сильной машиной, в умелых руках он способен на многое, но в то же время данная техника требует определенного опыта и понимания игры. Берегите свои борта, бойтесь артиллерии, следите за перезарядкой барабана и старайтесь по максимуму использовать преимущества этого тяжа. Предыдущий танк: Leo Следующий танк: Emil II Все советы/тактики по игре на Emil I присылайте в ЛС.
- 433 ответа
-
- 19
-
-
TNH 105/1000 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХДерево исследования Тяжёлый танк TNH 105/1000 исследуется на Vz. 44-1 за 61 800 единиц опыта. Порядок исследования: Орудие 105 mm vz. 38N (a) (18300 единиц опыта) - по возможность накопите свободный опыт, чтобы сразу открыть топ орудие для нормальной игры против одноклассников и 9 уровня. Башня TNH 105/1000 druhý model (16100 единиц опыта) Орудие 105 mm vz. 40N (19100 единиц опыта) Двигатель Škoda V16 AHK-2 (26600 единиц опыта) Гусеницы TNH 105/1000 (1948) (17200 единиц опыта) Vz.51 (135700 единиц опыта) Если вы хотите проскочить танк быстро, то двигатель и гусеницы можно не ставить. Подвижность и со стоковым двигателем позволяет неплохо играть, а грузоподьемность стоковой ходовой вполне хватает для топовых модулей и доп.оборудования. (Но я бы рекомендовал изучить их) ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО TNH 105/1000. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш TNH 105/1000 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Слева барабанное орудие, справа циклическое - при моей сборке. На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея: С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ внизу списка, но сильно увлекаться не стоит. С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции. Огневая мощь Разовый урон в 320 единиц неплохой показатель среди одноклассников, однако для размена этого будет недостаточно. Время сведения и разброс так же на средних показателях, что требует некоторого приноровения к данному танку. Если рассматривать танк с циклическим орудием, то мы видим что орудие вполне среднее и ничем особо не выделяется. Орудие Танк 8 уровня получил в свое распоряжение 105 мм орудие со средним разовым уроном среди одноклассников 320 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2,5 секунды и возможностью нанести 640 единиц урона. С бронепробитием ситуация стандартная как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 224 мм, а специальный 252 мм. Поэтому при игре с 10 уровнем придется частенько переключаться на специальные снаряды. Точность на 100 метров 0,4 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. Время сведения вполне неплохое для такого орудия - 2,5 секунды. Перезарядка барабана 23 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 5 выстрелов с потенциальным уроном 1600 единиц. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 22,05 с. 100 % экипаж + вентиляция 21,47 с. 100 % экипаж + боевое братство 21,56 с. 100 % экипаж + доп.паёк 21,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 20,56 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 21 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 20,65 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 20,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 19,93 с Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 1920 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа. В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом TNH 105/1000 пробивает 224 миллиметров брони, а специальные 252 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием. Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 7 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 9,59 с. 100 % экипаж + вентиляция 9,33 с. 100 % экипаж + боевое братство 9,38 с. 100 % экипаж + доп.паёк 9,17 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,98 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 8,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 8,66 с Живучесть Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности стандартный для тяжелого танка, которая составляет 1500 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды около 200 мм пробития, но особо надеяться на это не стоит. Стоит отметить больших размеров нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом. Бронирование башни значительно лучше и составляет 230 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -7 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, которая прилично выступает и соответственно будет притягивать снаряды к себе. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Максимальная скорость TNH 105/1000 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 15,63 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их. Обзор у танка в лучших традициях советских танков – 370 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны TNH 105/1000 отдельно. Плюсы танка разовый урон углы склонения орудия на выбор два орудия отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время точность и разброс на цикличном орудии экранированная башня Минусы танка точность и разброс на барабанном орудии бронирование лба корпуса слабый обзор Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет TNH 105/1000 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Рассмотри несколько вариантов оборудования: Классический набор СТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Просветлённая оптика Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота Штурмовой Улучшенная закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Классический набор средних танков подходит и нашему TNH 105/1000, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета. Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою. Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. TNH 105/1000 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо. Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Бухты Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги. Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 50 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно: Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Главная фишка TNH 105/1000 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 600-800 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 8 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два. 7. Итог Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. Предыдущий танк: Vz. 44-1 Следующий танк: TNH T Vz. 51 Все советы/тактики по игре на TNH 105/1000 присылайте в ЛС.
- 326 ответов
-
- 11
-
-
- Тяжелый
- чехословацкий
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Всех приветствую ! Так как старая тема безнадёжно устарела, да и написана она про М48А1 ещё тех времен, когда Паттон был без какой-либо вменяемой брони с кривой пушкой, тему решил обновить. http://wiki.gcdn.co/images/9/9f/M48A5_Patton_scr_2.jpg История ТТХ Орудие М48А5 Patton Перезарядка: 100% экипаж = 8,01 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7,83 с. 100 % экипаж + досылатель = 7,21 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7,83 с. 100 % экипаж + ящик колы = 7,66 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 7,05 с. 100 % экипаж + вентиляция + ящик колы = 7,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + ящик колы = 6,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 7,05 с. 100 % экипаж + боевое братство + ящик колы = 7,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6,89 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы = 6,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы + продувка воздуховодов = 6,54 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы + рациональная БК = 6,42 с. Плюсы и минусы Плюсы: Хороший разовый урон за выстрел Хорошие УВН орудия Отличный обзор Хорошая стабилизация орудия Хорошо бронированная башня Отличный ДПМ Минусы: Огромные размеры Низкая максимальная скорость Экипаж Экипаж М48А5 состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? В принципе, у моменту прокачки и приобретения М48А5, экипаж уже должен быть как минимум 3-хперковым. Буду от этого и отталкиваться, ибо прокачивать экипаж на 10-м ур. такое себе удовольствие. Вы подставляете не только себя, но и свою команду. Таблица под спойлером: Ну и небольшой комментарий - скорейшая прокачка "Радиоперехвата" и "Орлиного глаза" просто обязательна, ибо хорошим базовым обзором обладают все танки ветки М48А5. И лучше это сделать на более низких уровнях. По поводу маскировки - да, Паттон стреляющим кустом не станет, но лучше так, чем совсем ничего. А 5-м перком докачивать то что останется, под свой стиль игры - либо с упором на пострелушки, либо с упором на свет. Бесконтактная БК вещь так же полезная, если случилась ситуация, что Вам стреляют в борт, возможно повреждение БК. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Это всё, что можно установить на М48А5. Так или иначе, на танк нужно ставить то, что усилит его сильные стороны. Я вижу два основных варианта сборки оборудования: Для любителей пострелять: Больше подойдёт для средних и ближних дистанций. Для любителей помимо пострелять, ещё и посветить: Учитывая самый лучший базовый обзор, перками экипажа, оборудованием, можно хорошо прокачать обзор танку. И помимо Вашего дамага, Вам будет начисляться ассист. Либо можно поставить их боновые аналоги. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Реализуйте обзор, ДПМ и крепкую башню. Можно сказать, что в плане вариантов применения, М48А5 довольно универсальный. Если другие танки заточены либо под стояние в кустах, т.к. нет брони, либо под ближний бой, т.к. кривое орудие, то с Паттоном есть где разгуляться. Но учитывайте низкую максимальную скорость машины, в 45 км/ч. За быстрыми танками Вы не успеете, ключевые позиции, которые актуальны для быстрых машин, Вы так же не займёте. Вы будете выполнять функцию поддержки. А вот как Вы эту функцию будете выполнять, это уже Ваш выбор. Ибо возглавлять атаку можно разве что против 8 ур., в боях с 10-ми ур. за излишнюю наглость накажут быстро. Орудие: 105 mm Gun M68 хорошо стабилизировано, довольно точное, имеет вполне ТТшный урон за выстрел, но при этом, довольно быстро перезаряжается, для такого разового урона. При всём при этом, имеется -9° склонения орудия, что позволяет стрелять из-за рельефа, выставляя противнику только крепкую башню, но об этом ниже. В совокупности получается 2923 урона в минуту (верно для 100 % экипажа, без каких-либо плюшек и оборудования), которые можно "разогнать" максимум до 3791 урона в минуту со всеми возможными плюшками. Броня: Броня у М48А5 присутствует. Корпусом можно более-менее отбивать разве что снаряды 8-го ур. Лучше всего, бронирована башня. Конечно, она не настолько ультимативно бронирована, что можно отбивать всё. Есть фугасы, есть голда, есть ком.башенка в конце концов. Да, это не ком.башенка М48А1, в которую не попасть надо ещё постараться, в ком.башенку М48А5 попасть сложнее, но всё равно возможно. Обзор: А теперь самая "вкусная" часть. Базовый обзор М48А5 шикарен - 420 метров. Ведь большинство машин 10 ур. имеет базовый обзор в 400 метров. С оптикой, ящиком колы, перками экипажа на обзор, всего получится 522 метра обзора. А если использовать боновую оптику, боновые инструкции на обзор, со всеми плюшками обзор вообще получается 546 метров. Так или иначе, зависеть от светляков в команде Вы точно не будете. Маскировка: А вот маскировка хромает. Огромные габариты всё же сказываются. Конечно, прокачать её можно, но я бы не стал на неё рассчитывать. Итоги Исходя из всего вышесказанного, можно сказать, что М48А5 Паттон - универсальный танк поддержки. А как эту поддержку можно оказывать, выбирает только игрок, благо ТТХ танка это позволяют. Удачных Вам боёв ! Пишите чего нужно добавить/убавить/исправить. Вместе можно сделать данную тему ещё лучше. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
- 851 ответ
-
- 7
-
-
- 10 ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
ТТХ: АПД: В рамках Черного рынка (Черный гараж) с 17 ноября 2025 по 26 ноября 2025 года доступна копия Bat.-Châtillon Bourrasque в уникальном стиле - Bat.-Châtillon Mistral - ТТХ аналогичны, отличие только в несъемном стиле «Гордый ворон» Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 678 ответов
-
- 13
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Когда то он был львенком. Он рос вместе с игрой. Теперь он лев. В этом гайде мы разберем пожалуй лучший премиумный танк, который можно приобрести за внутриигровую валюту на сегодняшний день. 1. Историческая справка. 2. История изменений. 3. Технико-технические характеристики. 4. Бронирование. 5. Орудие. 6. Маневренность, незаметность и другие ТТХ. 7. Экипаж и оборудование. 8. Доходность. 9. Стоимость. 10. Выводы. 11. Видеогайды.
- 5 744 ответа
-
- 20
-
-
- 8 уровень
- премиумный
-
(и ещё 6 )
Теги:
-
К-91-122 Премиумный советский средний танк 9 уровня. Содержание: 1. Вступление 2. Историческая справка 3. ТТХ 4. Бронирование 5. Доп. оборудование, расходники, экипаж 6. Плюсы и минусы 7. Тактика 8. Фарм 9. Заключение 1. Сообщение: Видео (обзоры, мнения, гайды) ► 1. Вступление К-91-122 - это премиумный советский средний танк 9 уровня, введенный в патче 1.23 в новогодних коробках 2024 года. На момент его ввода оказался самым сбалансированных и комфортным прем СТ 9 лвл. И одним из самых желанных премов из коробок 2024 года. ► 2. Историческая справка Версия К-91 с передним расположением башни. Машина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А. Ф. Кравцева с марта по август 1949 года. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный двигатель с наддувом. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Чертежи К-91-122 ► 3. ТТХ [1.23] Экипаж: Модули: Орудие и снаряды Технические характеристики ► 4. Бронирование - Возможны неточности, так как на скриншотах данные из мода а не из официальных источников. ► 6. Доп. оборудование, расходники, экипаж 1. Полевая модернизация Полевая модернизация, это исключительно индивидуально. Можно как её ставить, так и вообще не выбирать не одного пункта. Можно повысить ДПМ + Мобильность. Можно повысить Точность + Маскировку (как у меня). Так же доп слот вы выбираете именно под ваше оборудование. Ниже предоставлена моя ПМ (с уклоном на точность и маскировку): II - мы картон, нас в основном не критуют, по этому слот 2 и рем комплекты сейчас бесконечны, как раньше нам не придется весь бой с выбитыми модулями быть. IV и VII - точность, это нам дает как 4 слот оборудования (бесплатный прицел). Мы все же Снайперский танк. Точности мало не бывает. V - тут альтернатив нет 6 ед маскировки это слишком много, мы живем только благодаря маскировке и рукам того кто управляет танком. 2. Экипаж (Перки) В идеале набор навыков должен быть таким: 1 2 3 4 5 6 7 8 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Звуковая разведка Эксперт Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Злопамятный Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Мастер тарана Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Бесконтактная боеукладка 3. Сборка оборудования и расходники + 2 моих сборки Оборудование: 1. Вентиляция + досылатель + стабилизатор - универсальная сборка с уклоном на дамаг (в приоритете розовое или боновое оборудование). 2.Турбонагнетатель (можно Экспериментальную систему повышение мобильности Т3) + досылатель + стабилизатор - сборка на скорость, как по мне скорости у танка хватает и это неактуально (в приоритете розовое или боновое оборудование). 3. Досылатель + стабилизатор + оптика - стандартный разведчик (в приоритете розовое или боновое оборудование). 4. Досылатель + вентиляция + оптика - стандартный разведчик более зрячий и с большей маскировкой (в приоритете розовое или боновое оборудование). 5. Досылатель + вентиляция + КОП - современный разведчик на мой взгляд более актуальный на картах с растительностью (в приоритете розовое или боновое оборудование). 6. Досылатель + стабилизатор + Закалка - больше ХП возможно будет актуально для города (в приоритете розовое или боновое оборудование). 7. Оптика + малошумка + КОП - полный разведчик, но без ДПМ-а (в приоритете розовое или боновое оборудование). Расходники: 1. Малая Аптечка + Малая Ремка + Малый Огнетушитель 2. Малая Аптечка + Малая Ремка + Большой Огнетушитель 3. Большая Аптечка + Большая Ремка + Большой Огнетушитель 4. Малая Аптечка + Малая Ремка + Доппаек 5. Большая Аптечка + Большая Ремка + Доппаек Масло и Регулятор - устаревшие и неиграбельные. Мои 2 сборки: 1 Сборка Универсальная сборка, позволяющая дополнить все сильные стороны танка. Большинство используют данный танк именно с этой сборкой на любых картах. 2 Сборка Данную сборку хорошо использовать для карт где есть большое количество растительности, в купе с нашим обзором в 473 ед, "Командирский обзорный прибор" - позволяет нам с уверенностью пересвечивать танки находящиеся за этой растительностью. Так как он дает нам в слоте на разведку +20% бонус на демаскировку противника за растительностью (который стоит или двигается) а так же +12.5% к демаскировке противника если он двигается. В совокупности мы получаем 32.5% к демаскировке противника за кустами который двигается, на практике это огромный бонус, позволяющий обнаруживать большинство противников в кустах и через кусты и при этом оставаясь незаметным. ► 5. Плюсы и минусы. Плюсы: 1. Высокое бронепробитие ББ в 252 мм 2. Средний урон за выстрел 440 ед 3. Хороший ДПМ в среднем 3000 4. Разброс на 100 м можно разогнать до 0.25 5. Хороший обзор 400м (можно разогнать до 543) 6. Хорошая маскировка 16.5 (разогнать можно до 50) 7. Отличные показатели мобильности 55\18 при 19.5 уделке 8. Скорость поворота башни 45 град/с 9. Скорость поворота 50 град/с 10. Боекомплект 55 снарядов. 11. Большая масса позволяет брать на таран ЛТ и многих СТ (Обязательно навык экипажа Мастер тарана) Минусы: 1. Количество ХП в 1500 ед 2. Бронирование или почти его отсутствие 3. Голдовые снаряды в 300мм пробития и тип Кумулятивный 4. Скорость полета снарядом как основных так и специальных всего 940 м\с 5. Скорость сведения и стабилизация. 6. Плохие УВН -6 ► 7. Тактика • Данный СТ способен выполнять любую роль исходя из ситуации в бою, К91-122 не Снайпер, а универсальный танк! 1. Хороший снайпер на средних дистанциях а иногда и дальних. Точность + Пробитие и Нормальный ДПМ - позволяет в некоторых ситуациях реализовать наш танк как снайперский, но нужно не забывать что мы не арта и не пт и не стоять весь бой у базы в надежде нанести урон, такая тактика в 90% приведет к сливу. 2. Отличный разведчик с 2 набором оборудования. Позволяет заменить ЛТ и пересветить спокойно почти любые танки 7-8-9 лвл а так же наносить урон по своему засвету, умея пользоваться 15м от куста или крон деревьев мы можем не боясь наносить дамаг без своего обнаружения противником. 3. Способен поддержать танки на любом направлении выполняя роль танка поддержки. В городских картах и на других картах используя нашу динамику, разовый урон + пробитие и ДПМ, мы может оказать огромную пользу на любом направлении, главное не забывать что мы все же картон и имеем всего 1500 хп. ► 8. Фарм 10 боев ПА + 50% резервы (без Взвода\Клановых) и 262 боя: Бои производились почти на фул ББ с бонусом от елки 50% (будем считать их как 50% резервов) без клановых и без взвода. Средний дамаг 3.1к и насвет 1.2к (82-87% отметки). Статистика за 262 боя (тут уже часть с клановыми резервами): Цена полного ремонта танка 15.200 - 17.500 серебра. Цена ББ - 1025 серебра. Цена Голдовых снарядов - 5200 серебра. ► 9. Заключение Это первый премиум СТ 9 лвл который действительно получился на 10\10 у него есть как минусы так и плюсы. Он не обладает наборов запредельных характеристик. Но в тоже время он имеет всё что нужно для комфортной игры и фарма. Самое главное что он позволяет с комфортом и результативно играть и в тоже время фармить большое количество серебра. К-91-122 это танк у которого есть всё, но в тоже время нет нечего! Данный гайд будет развиваться и дополняться!
- 694 ответа
-
- 13
-
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 729 ответов
-
- 7
-
-
- 7 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о тяжёлом советском танке ИС-2. Ой, то есть о китайском тяжёлом танке IS-2. Поговорим о нём более подробно. http://wiki.gcdn.co/images/a/a6/IS-2_art_2.jpg История Итак, переписывать всю историю создания танка ИС-2, здесь я не буду, отмечу лишь то, что в послевоенный период наибольшую поддержку получила Китайская Народная Армия, выдавившая к концу 1949 г. остатки войск Чан Кай Ши на Тайвань. Помимо широко распространенных Т-34-85 китайцам досталось несколько десятков ИС-2. О подробностях их боевого применения точной информации нет. Таким образом, советский ИС-2 стал китайским IS-2. ТТХ Сток Топ Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Спрямлённая ВЛД Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение Слабая броня башни Малая дальность радиосвязи Выбор орудия На IS-2 можно использовать два орудия. Это 100 mm 44-100JT и 122 mm D-25T. Перезарядка: 100% экипаж = 8,92 с. 100 % экипаж + вентиляция = 8,72 с. 100 % экипаж + досылатель = 8,03 с. 100 % экипаж + боевое братство = 8,72 с. 100 % экипаж + улучшенный рацион = 8,53 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 7,85 с. 100 % экипаж + вентиляция + улучшенный рацион = 8,35 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 7,51 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 8,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 7,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + улучшенный рацион = 8,35 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 7,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 7,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + продувка воздуховодов = 7,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + рациональная БК = 7,15 с. Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + улучшенный рацион = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + улучшенный рацион = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + улучшенный рацион = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + рациональная БК = 9,46 с. Какое же орудие использовать ? Посмотрим на детали: 100 mm 44-100JT: Перезарядка 7,68 с. Угол склонения орудия -6° Время сведения 2,42 Разброс на 100 метров 0,39 Урон в минуту 1954 122 mm D-25T: Перезарядка 10,15 с. Угол склонения орудия -5° Время сведения 2,84 Разброс на 100 метров 0,42 Урон в минуту 2305 (!!!) Обратите внимание, что данные указаны с учётом наличия у экипажа всех необходимых плюшек, усиленных приводов наводки, улучшенной вентиляции и досылателя на танке. (!!!) Ну что же... 100 mm 44-100JT можно использовать, если вы просто на дух не переносите показатели точности 122 mm D-25T и у Вас вообще не идёт игра с 122 mm D-25T. Ибо играя с 100 mm 44-100JT, Вы существенно урезаете боевую эффективность IS-2. Да, комфорт стрельбы у 100 mm 44-100JT лучше, но подумайте, стоит ли оно этого ? Возможно, у Вас возникнет вопрос, а зачем вообще распинаться и рассматривать 100 mm 44-100JT ? ДПМ же плохой. Да. Но у одноуровневых СТ, за исключением немецких, американских, британских СТ и парочки советских СТ, он примерно такой же. Хотя тут будет справедливым и верным замечанием, что наиболее популярны как раз танки СССР, Германии, США и Англии. На мой взгляд, выбор орудия очевиден - 122 mm D-25T. К слову, если вы проходили советский ИС, проблем с китайским ИСом у Вас не будет. ТТХ китайской Д-25Т абсолютно идентичны советской Д-25Т. Исследование и схема прокачки танка Даже в стоковом состоянии, танк довольно комфортен для игры. А значит, страдать Вы не будете. IS-2 открывается с Тип 58 (китайский Т-34-85). Парочка нюансов: Если Вы хотите облегчить себе прохождение IS-2, задержитесь на Тип 58, исследуйте ещё и Т-34-1, таким образом, вы получите на IS-2 топовую радиостанцию А-220, т.к. на Т-34-1 она идёт стоковой. Топовый двигатель 12150L на Тип 58 является предтоповым двигателем на IS-2. Если у Вас есть Т-34-2, ВЗ-120, или вообще 121, то топовый двигатель 12150LS на IS-2 у Вас уже будет изучен.Итак, Вы получили стоковый IS-2, имейте ввиду, что грузоподъёмность стоковой ходовой ограничена. На неё влезут только два оборудования из трёх, хоть поставите Вы двигатель 12150L и радиостанцию А-220, хоть нет. Либо, как вариант, на стоковую ходовую влезут все модули, но тогда у Вас не хватит грузоподъёмности для оборудования, кроме усиленных торсионов, стереотрубы, просветлённой оптики, заполнения баков СО2. Из всего ранее сказанного, можно выделить 4 пути исследования: Ⅰ. Ходовая IS-2 late → 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late → 12150LS → А-220 (если Вы не изучали Т-34-1)Ⅱ. Ходовая IS-2 late → 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late (топовый двигатель и радиостанция изучаются на ветке СТ) Ⅲ. Установите усиленные торсионы, и ходовую можно оставить напоследок. 122 mm 37-122JT → 122 mm D-25T → башня IS-2 late → 12150LS (если у Вас есть Т-34-2 и выше, то этот этап отпадает) → А-220 (если Вы не изучали Т-34-1) → ходовая IS-2 late Ⅳ. Для олигархов. Ну, вы поняли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа на танках уровнями выше, вплоть до ВЗ-111 5А. Если решите свернуть на 113, то там радистом является заряжающий, т.е. надо будет делать сброс умений и навыков членов экипажа. Здесь возникает небольшая проблема. IS-2 это первый тяжёлый танк, который встретится Вам на пути. До этого, Вы проходили ЛТ и СТ, а тут бац - ТТ. Где ж экипаж взять для него ? Тут два варианта: либо Вы имеете в ангаре ВЗ-111 или 112 и на данных танках готовите экипаж для китайских ТТ, либо экипаж Тип 58 будет вынужден пересесть на IS-2. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением IS-2, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на IS-2 как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если улучшенный рацион убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудия: 100 mm 44-100JT: Если Вы играете с данным орудием, а Вы будете с ним играть, т.к. оно стоковое, вполне можно изображать из себя бронированный СТ. Благо, хорошая мобильность это позволяет. Конечно, можно поехать бодаться с ТТ, но у вражеских ТТ будет преимущество в разовом уроне. Грубо говоря, на 1 выстрел противника, чтобы выдать примерно такой же урон, нужно будет дважды подставляться. Поэтому, на мой взгляд, лучше играть в СТ и ездить на СТшные позиции. 122 mm D-25T: С данным орудием IS-2 становится уже классическим ТТ. Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Броня у танка есть только против 5-6 ур., и некоторых машин 7-го ур. типа Пантеры М10 и Е-25 (уверенно пробивать IS-2 они могут только на голдовых снарядах). Так что не пытайтесь танковать одноуровневых противников. Либо ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, IS-2 может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Для примера, возьмём наш IS-2 и Тигр Хеншеля. Со всеми необходимыми плюшками для обзора и маскировки, за исключением просветлённой оптики (она отсутствует на обоих танках), обзор получается следующим: у IS-2 403 метра, у Тигра 439 метров. Находясь в чистом поле, Тигр обнаружит IS-2, если он: стоит: ≈371 метр движется: ≈ 401 метр стреляет: ≈ 426 метров Советский собрат ИС, обнаруживает IS-2, в такой же комплектации, что и IS-2, в чистом поле, на дистанции 343-393-х метров. Поэтому, не рассчитывайте на маскировку. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у IS-2 довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш IS-2. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для IS-2. Так как в таких боях, для противника, брони IS-2 не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ орудия, что вынуждает играть в ближнем бою. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Итоги IS-2 это старый добрый советский ИС, только в китайском оформлении. Эдакий СТ-переросток. Да, небольшие различия есть, но танки играются одинаково. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Ⅰ. История Ⅱ. ТТХ Орудие: Как Вы видите, орудие что установлено на Centurion Mk. 5/1 RAAC, так же ставится на FV4202 и Caernarvon Action X. Если у Вас есть эти танки или какой-то из них, Вы уже имеете приблизительное представление, что ожидать от орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC. У орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC комфортные УВН. Угол возвышения орудия +18°, угол склонения орудия -10° Перезарядка: 100% экипаж = 7.19 с. 100 % экипаж + вентиляция = 8.03 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.47 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.03 с. 100 % экипаж + пудинг с чаем = 6.88 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + вентиляция + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 6.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6.88 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + боевое братство + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.19 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 5.93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + продувка воздуховодов = 5.87 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + рациональная БК = 5.77 с. Ⅲ. Плюсы и минусы Плюсы: Отличное бронирование башни Хорошее бронирование лба корпуса Хороший базовый обзор Хорошее пробитие базовым и подкалиберным снарядом Хорошие УВН Хороший ДПМ (со всеми плюшками можно раскачать до ≈2400 с совсем печального базового ≈1900) Неплохая мобильность Навесной топливный бак на корме (работает как экран, почему записал в плюсы, об этом ниже) Минусы: Малый урон за выстрел Отсутствие экранов на бортах Плохая маскировка Ⅳ. Экипаж Заряжающий совмещает функцию радиста. Разделение обязанностей членов экипажа Centurion Mk. 5/1 RAAC абсолютно идентично Sherman Firefly, Sherman VC Firefly, Centurion Mk. I, FV4202, Chieftain/T95, Chimera, Centurion Mk. 7/1, Centurion Action X. Частично подходит для прокачки экипажей танков Matilda, Matilda Black Prince (но функцию радиста у данных танков выполняет командир) Будут лишние члены экипажа (отдельные радисты, заряжающие и т.п.) у танков Grant, AC 1 Sentinel, Cromwell, AC 4 Experimental, Cromwell B, Comet. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, чей экипаж Вы катаете на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Но если по каким-то причинам, Вы используете Centurion Mk. 5/1 RAAC с родным экипажем, то прокачка получится следующей: 1-й этап. Зависит от того, как Вы играете на Centurion Mk. 5/1 RAAC, как на активном СТ, либо как кустовый снайпер. 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт/Маскировка Орлиный глаз Наводчик Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный поворот башни Механик-водитель Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный ход Заряжающий (радист) Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Радиоперехват 2-й этап. Когда докачаетесь до 4-го перка, делайте сброс перков, чтобы все члены экипажа изучили боевое братство. В итоге, набор получится таким: 1 2 3 4 Командир Боевое братство Ремонт/Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Механик-водитель Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный ход Виртуоз Заряжающий (радист) Боевое братство Ремонт/Маскировка Бесконтактная БК Радиоперехват 3-й этап. Когда у Вас откроется 5-й перк, Можно сделать сброс перков, и проставить в первую очередь наиболее необходимые. Т.к. у Вас будут уже 5 перков, порядок роли не играет, важно лишь то, что Вы поставите последним, для прокачки. 1 2 3 4 5 Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка или выбор игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Мастер-оружейник Маскировка или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка или Король бездорожья Заряжающий (радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Бесконтактная БК Маскировка или Отчаянный В принципе, всё самое полезное для Centurion Mk. 5/1 RAAC изучается уже к 4-му перку, так что 5-м перком и далее, просто ставьте то, что осталось, или что для Вас нужнее. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Ⅴ. Оборудование Для ДПМа: Для пострелушек и нахождения в гуще событий, в самый раз. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно пострелять и посветить, в случае необходимости. Учитывая, хороший базовый обзор Centurion Mk. 5/1 RAAC, вполне можно играть в светляка, ибо со всеми плюшками, получится 497 метров обзора. Так что, если Вы светите не только играя на ЛТ, но и на других классах техники - такая сборка то, что доктор прописал. ПТ-стиль: Если же Вы любитель посидеть в кустах и пострелять с дистанции, то здесь очень поможет стереотруба. Во-первых, у танка крепкая башня, так что если Вас засветят, опасаться стоит только арты и фугасников, ибо шальной снаряд не пробьёт. Во-вторых, со стереотрубой у Centurion Mk. 5/1 RAAC получается просто дикий обзор, со всеми плюшками - 565 метров. Ⅵ. Советы Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Хотя в случае с Centurion Mk. 5/1 RAAC этим правилом можно частично пренебречь, башня-то крепкая. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. Ни в коем случае не подставляйте борта. Бортовых экранов нет, а это значит, что фугас, скорее всего, пробьёт броню, а это полный урон, даже от таких танков, как например, Защитник. А про фугасные танки, как японские ТТ, Т49 и пр. даже и говорить не приходится. У Centurion Mk. 5/1 RAAC на корме есть навесной топливный бак. Если при попадании фугаса в борт, скорее всего будет пробитие, то вот этим топливным баком, можно защищаться от фугасов. Рано или поздно у Вас сложится в бою ситуация, когда Вам нужно будет покинуть фланг (допустим, он прорван), а у Вас на хвосте тот же Т49 с фугаской. Будучи на Centurion Mk. 7/1, или любом другом СТ с мягкой кормой, Вам довольно больно прилетит в корму фугасом, но не на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Да, урон всё равно будет, не настолько критичный, спасибо экрану на корме в виде навесного топливного бака. У Centurion Mk. 5/1 RAAC довольно хорошо бронирован лоб корпуса. Всё, от 200 мм пробития и ниже, ВЛД танка выдерживает. Так что на какой-нибудь M4A1 Revalorisé вполне можно нагло выезжать и разбирать его без последствий для себя, ну по крайней мере, до тех пор, пока M4A1 Revalorisé не догадается зарядить КСы. ВЛД Centurion Mk. 5/1 RAAC можно показывать противнику (но опять же, с поправкой на противника. Не рассчитывайте, что сможете гарантированно отбить снаряды 10-го ур.), но ромбом от укрытия. Основное достоинство у Centurion Mk. 5/1 RAAC это, конечно же, отлично бронированная башня. Она выдерживает большинство голдовых снарядов 8-го ур. Но это не значит, что она непробиваемая. Слабое место на башне - ком.башенка. Ну и её могут пробить голдой, особенно 9-10 ур. Поэтому, даже показывая противнику только башню, постоянно двигайтесь, чтобы затруднить противнику прицеливание. Не стесняйтесь ставить противников на гусеницы. На Ваш счёт запишут урон нанесённый с Вашей помощью. Лишним не будет До начала замеса, повалите деревья в нескольких позициях для стрельбы, для маскировки своего танка. Почему в нескольких ? Ну во-первых, вполне могут сгодиться как запасные позиции. Во-вторых, если противник увидит, что везде деревья целы, но только в одном месте повалены, не нужно быть Вангой, чтобы понять, что скорее всего, там кто-то стоит. Так что такую позицию вполне могут обстрелять, Вам для этого даже светиться не обязательно. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Да, бронебойные Центуриона 5/1 пробивают башенки на башне UDES 16, но тут проблема - в них нужно умудриться попасть. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, это единственное, что он покажет противнику. А в целом, он пробивается бронебойными и голдовыми снарядами только в НЛД и башенки на башне (ориентир - триплексы). UDES 15/16 при игре от рельефа, показывает только свои миниатюрные башенки, так вот, ББ их не берут вообще. Голдовые снаряды пробивают крайне неохотно. На ровной поверхности, всё гораздо проще. ББ пробивают обе башенки на башне, тут главное попасть. А так же, пробивается эта зона: Именно в этой зоне, сводится автоприцел. Т.е. на бронебойных, на ровной поверхности, можно вполне убивать UDES 15/16 на автоприцеле бронебойными. Для голдовых снарядов всё ранее написанное, так же действительно. Башня СТБ-1 пробивается только в ком.башенку. Наградной AE Phase I за ЛФ, при игре от башни пробивается только в ком.башенку. Если AE Phase I проказывает корпус, то тут с пробитием даже на базовых снарядах проблем нет никаких. Хорошо пробивается как ВЛД, так и НЛД. Ⅶ. Тактика Тактика зависит от Вашего стиля игры, любите ли Вы светить или дамажить, либо то и другое. Орудие: Как я уже писал ранее, орудие на Centurion Mk. 5/1 RAAC идентично FV4202, разница только в скорострельности. Довольно скорострельное, но вот урон за выстрел маленький. Чтобы нанести нормальное количество урона, придётся постараться. Броня: Броня у Centurion Mk. 5/1 RAAC есть не только в башне, но и в корпусе. Всё от 200 мм и ниже, ВЛД корпуса вполне себе отбивает. Почему бы не воспользоваться этим ? Башня бронирована хорошо, но есть ком.башенка и голда, которая может эту башню пробить. Максимально усложните прицеливание противнику и будет Вам счастье. Обзор: Если любите светить или танки с хорошим обзором, дабы не быть беспомощным и не зависеть от команды в плане света, то Centurion Mk. 5/1 RAAC может с этим Вам помочь. С вентиляцией, пудингом с чаем, братством, радиоперехватом, орлиным глазом получается 462 метра обзора. А если вентиляцию заменить оптикой, то вообще 497 метров. А с боновым оборудованием (вентиляция и оптика), получится 468 и 509 метров соответственно. Со стереотрубой - 565 метров. Выполнять функции ЛТ или пересвечивать ЛТ - пожалуйста. Маскировка: Маскировка у Centurion Mk. 5/1 RAAC так себе, так что рассчитывать на неё не приходится. Конечно, прокачанная маскировка у экипажа сглаживает этот недостаток, но не стоит сильно на неё уповать. ELC EVEN 90 Вы всё равно не станете. Что касается непосредственно поведения в бою, то модель поведения во всех уровнях боёв одинакова - играть от башни. А если умеете и любите светить - подсвечивать, благодаря хорошему обзору Centurion Mk. 5/1 RAAC. Разве что будучи в топе (3-5-7), можно изображать из себя ТТ, с поправкой на танки с хорошим пробитием. Таким лучше только башню показывать. Ну и фугасников остерегайтесь, лучше разбирать таких с дистанции, либо тогда, когда они заняты кем-то из Ваших союзников. Ⅷ. Итоги Centurion Mk. 5/1 RAAC - один из самых комфортных танков 8 ур. для фарма, который так же в почёте в КБ/УР. У него есть всё, что для этого нужно - хорошая броня башни и корпуса, хорошее пробитие стандартным снарядом, что позволит минимизировать использование БПС, что благотворно скажется на фарме, и при этом у него вполне СТшная динамика. Удачных Вам боёв ! За дополнения, спасибо игроку StalinFunclub_Zevaka Ⅸ. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
-
UDES 15/16 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ UDES 15/16 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО UDES 15/16 . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш UDES 15/16 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Давайте детально ознакомимся со всеми основными характеристиками машины сравнив ее с другими средними танками на 10 уровне. Выделив для себя схожие черты и отличия. UDES 15/16 оснащен 120 мм орудием с разовым уроном 440 единиц, что является лучшим показателем среди всех средних танков. Бронепробитие у нас одно из наименьших на уровне 254 мм. Так же UDES имеет худшую скорострельность 6,52 выстрела в минуту. В плане стабилизации пушки он тоже не блещет: время сведения 2,11 сек, а точность 0,34. С учетом приведенных характеристик, потенциальный средний урон в минуту составляет 2869 единиц, что опять-таки, один из минимальных показателей. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки UDES 15/16 с различной комплектацией: 100% экипаж 9,2 с. 100 % экипаж + вентиляция 9 с. 100 % экипаж + досылатель 8,28 с. 100 % экипаж + боевое братство 9 с. 100 % экипаж + доп.паёк 8,81 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 8,81 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 7,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 7,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,4 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Запас прочности неплохой 1950 единиц. На 10 уровне шведские СТ получили повышение бронирования. Номинальная броня: корпус 50/50/30 мм башня 100/40/20 мм Как и в предыдущих моделях рассчитывать больше приходится на рациональные углы наклона брони, ведь благодаря низкому силуэту и приплюснутой форме они действительно дают возможность рикошетить вражеские снаряды. Но, рикошеты — это скорее случайность, чем закономерность. Слабое бронирование НЛД и ВЛД будут пробивать даже некоторые «восьмерки». Через каток тоже проходит урон. Крыша танка имеет наибольшую приведенку от 222 мм до 478 мм. При этом танк теперь защищен вдоль бортов экранами, что уменьшит дискомфорт от артиллерии и кумулятивных снарядов. Хорошее усиление получила башня танка. Ее преимуществом стало отсутствие заметно выступающих лючков или командирской башенки. Именно поэтому танк идеально подходит для игры от рельефа. За счет гидропневматической подвески выступать из-за складок местности будет только небольшая часть башни, с наибольшим показателем брони 100 мм. При этом данный бронелист расположен под большим углом, поэтому даже если противнику повезет в него попасть, то очень велик шанс рикошета или непробития. Как и две предыдущие модели шведских СТ, UDES 15/16 имеет наименьшую массу среди одноклассников - 32 тонны при удельной мощности 19,06 л.с. / т. Максимальная скорость - 50 км / ч, скорость поворота шасси - 52,15 ° / с. С учетом не лучшей проходимости динамика танка будет посредственной. Среди других СТ у нас самый маленький обзор - 390 метров, но очень большая дальность связи - 850 метров. Отличная скрытность. Небольшой размер позволяет шведскому CT превратить любой куст на вершине холма в выгодную позицию для внезапной атаки. Кроме того, он способствует уходу от огня противника, отлично может укрыться в яме или низине. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации При игре на 10 уровнях важно понимать все возможности своего танка. В боях больше нет места новичкам, а опытные игроки не только не прощают ошибок, но и умеют использовать ваши слабости. Вот почему так важно знать сильные и слабые стороны выбранной техники, чтобы не дать противнику повернуть их против себя. Плюсы: самый лучший угол склонения орудия -13° гидропневматическая подвеска высокий ДМП низкий профиль, который достаточно легко спрятать не только в кустах, но и в складках местности очень высокий коэффициент маскировки как для СТ хороший разовый урон в 440 хп неплохие углы наклона брони, что иногда приводит к рикошетам от орудий калибром менее 150мм (если спрятана уязвимая зона) Минусы: особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон картозависимость, в городских условиях нет места для маневра, мало позиций для безопасного ведения огня основные снаряды – «подкалиберы», что приводит к более частым рикошетам и не пробитиям на дальних дистанциях, т.к. у «подкалиберов» более низкий угол нормализации и более высокая потеря в бронепробитии с увеличением расстояния до цели, по сравнению с «бронебойными» снарядами Пожароопасность в лобовой проекции Относительно слабое бронирование как таковое 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Для UDES 15/16 доступно 12 видов дополнительного оборудования, из которых некоторые для Шведа будут абсолютно бесполезными. Поэтому устанавливать "усиленные торсионы" не имеет смысла, так как ходовая танка хороша. "Ящик инструментов" понадобится лишь в том случае, когда у вас еще не прокачан "Ремонт" у всего экипажа танка. Перезарядка орудия в 9,2 секунды довольно таки долгое для СТ, поэтому "Орудийный досылатель" будет неплохим оборудованием для нашего шведа. Боеукладка танка повреждается нередко, но использовать ради этого слот оборудования не стоит. Лучшим вариантом будет изучение "Бесконтактной боеукладки" у наводчика или командира (они исполняют роль заряжающего). И совсем бесполезное оборудование "Заполнение баков CO2", думаю никто его и не ставил ни разу. "Маскировочная сеть" и "Стереотруба" будут актуальны только при очень пасивной игре в ПТ-САУ. Из оставшегося оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 15/16 : "орудийный досылатель" улучшит скорострельность пушки на десять процентов и позволит наносить урон каждые 8,28 секунды; "улучшенная вентиляция" даст пятипроцентный бонус к экипажу и 2.5 % прирост характеристик машины; "просветленная оптика" увеличит неплохой обзор на 45 метров и расширит обзор танка до 494 метров. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 10-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 30 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. На восьмом уровне, выбор конечно не очень радует, но как вариант можно поставить "Облегчённые опорные катки" для увеличения маневренности и скорости ремонта ходовой, что может помочь немного в бою. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Перед тем, как перейти к разбору тактики, посмотрим, как изменились ТТХ танка с учетом наших рекомендаций: За счет повышения точности и скорости сведения вести огонь на дальней дистанции стало значительно комфортнее, а средний урон в минуту достиг впечатляющих показателей. Обзор и дальность связи тоже значительно повысились. Незаметность машины улучшилась в два раза. 7. Советы. ознакомьтесь с сетапом противника. Важно держаться подальше от врагов с калибром 120 и выше. Так как наша броня не способна сдержать их выстрелы в большинстве случаев. как можно дольше не светиться. Малая броня, относительная динамика, новая техника на поле боя - мы лакомый кусочек для артиллерии. кусты наше всё (да, да мы СТ, но наше преимущество в незаметности). Если впереди нас есть свет - откатываем 15м от куста и накидываем за счет хорошего ДПМ. на городских и коридорных картах старайтесь ехать на фланг к СТ, ибо все почти все ТТ и тусующие рядом с ними бронированные ПТ нас щелкают как орехи. Если же в противниках таких нет - то мы может спокойно стоять танковать всяких АМХ 50В, T57 Heavy и подобных. если ваш фланг продавили, но к вам едут противники по одному, да еще и без больших пушек - не спешите удирать. Возможно будет выгоднее сделать ещё 3-4, чтобы они сами развернутся и уедут от нас. если противник засветился, а вы еще едете, старайтесь снизить скорость, чтобы воспользоваться гидропневматической подвеской дабы иметь больший угол склонения орудия8. Итог Необычный геймплей топовых средних танков Швеции может привлечь новичков за счет своего альфа-страйка или опытных игроков, которые смогут эффективно использовать преимущества гидропневматической подвески. Основная роль данного танка — поддержка, но за счет своих ключевых особенностей он не обязан ею ограничиваться, а и вполне может в соло решить исход сражения. UDES 15/16 универсален за счет отличных УВН, высокой альфы и рикошетной брони, поэтому машина получилась довольно-таки многофункциональной и придется по душе многим игрокам. Предыдущий танк: UDES 16 Все советы/тактики по игре на UDES 15/16 присылайте в ЛС.
- 1 143 ответа
-
- 13
-
-
- СТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о наиболее массовой модификации самого известного легендарного советского танка Т-55 - Т-55А. Стоит отметить, что различные модификации Т-55 до сих пор стоят на вооружении ряда стран. Гайд будет написан с опорой на текущий гайд по Т-54 и Т-55А. http://wiki.gcdn.co/images/d/dd/T_55A_render_1.jpg История Как получить Т-55А ? Т-55А можно получить выполнив ряд личных боевых задач на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ. Более подробно можно почитать здесь: Операция "Т-55 NVA DDR" ТТХ Танк у нас акционный, прокачивать ничего не нужно, пользуемся тем, что имеем: К слову, Т-55А в патче 1.3 получил долгожданный ап. И вот чего нашему танку апнули: А каким Т-55А был до апа, можно посмотреть старые ТТХ, я их оставлю под спойлером: Так же стоит отметить, что камуфляжи на Т-55А наносятся не немецкие, а советские. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая мобильность Низкий силуэт и отличная маскировка Отличная точность Хороший ДПМ Возможность прокачивать экипажи других немецких СТ Крепкая башня Неплохое пробитие базовым снарядом. Минусы: Возможны повреждения БК и топливных баков, в т.ч. и через пробитие ВЛД Стандартный для советских машин угол склонения орудия, -5° Дорогое обслуживание Модули и схема бронирования танка Теперь броня башни у нас стала ещё крепче. От 240 мм в основании башни, до 107 мм ближе к крыше башни. http://s019.radikal.ru/i625/1501/ed/91ab1c767bfe.png Экипаж Танк у нас акционный, может прокачивать экипажи немецких средних танков. Экипаж состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Казалось бы, распределение ролей, количество членов экипажа, подходит только для советских танков, но экипажи ветки Леопарда 1 качать можно (на танках ветки Е-50М, классическое распределение ролей с 5 членами экипажа: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий). Только есть одна оговорка - функции радиста на танках ветки Леопарда 1, начиная с Indien-Panzer выполняет командир танка. Так что придётся переучивать. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Т-55А с патча 1.3. теперь может отбивать снаряды крепкой башней, однако, не забывайте, что есть ком.башенка, есть голдовые снаряды, которые смогут легко пробить башню, есть фугасы, в конце-концов. Корпус же лучше не подставлять. В патче 1.3. и без того довольно точное орудие, стало ещё комфортным. Поэтому, на Т-55А теперь можно играть не только в стреляющий куст на гусеницах, но идти в ближний бой, танковать башней. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если у Вас по каким-то причинам на Т-55А сидит родной экипаж, а не с другого танка, то прокачивать экипаж нужно в следующем порядке. Таблица под спойлером: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Маскировка Шестое чувство, Маскировка Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз Наводчик Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный поворот башни Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт, Злопамятный/Снайпер Механик-водитель Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный ход Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт, Виртуоз/Король бездорожья Заряжающий (радист) Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Радиоперехват Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт, Бесконтактная БК Когда открываем 4-й перк, нужно все перки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Почему братство прокачивается так поздно ? Ну во-первых, оно работает только тогда, когда прокачано на 100 % у всех членов экипажа; во-вторых наличие ремонта и маскировки для Т-55А не менее важно, чем боевое братство, хотя в дальнейшем, ремонтом можно пожертвовать, ибо он начинает работать сначала его изучения, да и Т-55А может играть как снайпер, на дальних дистанциях, так и идти в ближний бой, за счёт крепкой башни. 5-м перком наводчику и механику-водителю ставьте то, что больше подходит Вам. Если любите светить, то наводчику - Злопамятный. Играете на урон ? Тогда Снайпер. Что касается механика-водителя я бы поставил виртуоза. Лишние 5 % к скорости поворота танка точно не повредят. Ну, а кто любит кататься по мягким грунтам - Король бездорожья. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Специализированный слот у Т-55А - это мобильность. Для ДПМа: Подходит для любителей пострелять. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно и пострелять в движении и посветить, в случае необходимости. Для света: Подойдёт для любителей посветить и пострелять. Орудие Д-10Т2С, довольно точное, поэтому отсутствие стабилизатора не так критично. В принципе, я бы сказал, что у Т-55А всё осталось по-прежнему, с той лишь разницей, что можно поэкспериментировать с командирским обзорным прибором и турбонагнетателем, что можно поставить вместо стабилизатора, если уж очень хочется "пощупать" новое оборудование. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 7.38 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7.22 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.64 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.22 с. 100 % экипаж + шоколад = 7.06 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.09 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 6.03 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 5.92 с. Советы при игре на Т-55А взяты из гайда по Т-54 и актуализированы под Т-55А Теперь в патче 1.3, после апа Т-55А, если у Вас есть опыт игры на Т-54, он Вам пригодится и при игре на Т-55А. Башня стала крепче, теперь ей вполне можно танковать. Пушка стала ещё комфортней, если любите кататься на Т-54 с Д-54, Т-55А Вас не разочарует, тем более, он перезаряжается быстрее, чем Т-54 с Д-54. И наконец-то Т-55А стал ездить как СТ, а не как ТТ. Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. В противном случае придётся рисковать, результатом может стать Ваша отправка в ангар и поражение в бою. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. По правому борту расположена БК, не подставляйте правый борт, ибо при попадании между 2-м и 3-м катком, будет повреждение БК, в худшем случае - потеряете башню. Кстати, получить повреждение БК можно и через пробитие ВЛД в его правую часть (если смотреть со стороны Т-55А, если со стороны противника - это левая сторона получается). Так же спереди располагаются топливные баки. Повреждение баков будут частыми. А в плане пожароопасности двигателя безопасен, возможность возгорания 12 %, т.е. горит редко. Вам скорее подожгут танк через топливные баки, чем через двигатель. Пробитие ББ орудия Д-10Т2С в патче 1.3. стало лучше. Если раньше нужно было играть исключительно на КС, то теперь, можно сэкономить. Бронебойных снарядов вполне будет достаточно на бОльшую часть противников. К тому же, скорость полёта ББ составляет 1070 м/с, что позволяет комфортно стрелять на дальние дистанции с упреждением. От КС отказываться, конечно же не стоит, они пригодятся для всяких Тип 4 и прочих хорошо бронированных противников. Если на Вас летит танк или ЛТ противника, стреляйте в дальнюю от себя гусеницу, чтобы его развернуло от Вашего танка, а не на Ваш танк. Это даст Вам 2-3 секунды форы. Оптимальная последовательность выстрелов при кружении ТТ: в каток (чтобы не уехал/не пытался разворачиваться), в корму (возможно повреждение двигателя или пожар, или и то и другое сразу), в каток (возможно наличие рем.комплекта у противника), под башню (возможно сломать или повредить механизм поворота башни), в каток (обновить, чтобы не уехал). Дальше уже не имеет значения как стрелять, ТТ становится безобидным и покладистым. Когда идёте на противника, немного виляйте корпусом. Нужно знать хотя бы примерное время перезарядки противника, чтобы вовремя вильнуть корпусом, так снаряд уйдёт в рикошет, маскимум, что Вам грозит - остаться без гусеницы. Не забывайте про 15 метров от куста, если не хотите сразу же засветиться после выстрела. Гуслите всё, что движется. Если 5 стволов выстрелят по несущемуся сараю (например, АМХ 50 В), 2 промахнутся, 2 срикошетят, 1 попадёт и пробьёт. А если поставить на гусеницу - то хотя бы четверо попадут, двое-трое пробьют. Ведь в стоящий сарай успеет свестись даже игрок на танке без какого-либо оборудования и с 50 % экипажем. Ибо при стрельбе по движущимся целям нужно умение. И важно не просто попасть, а пробить. Поэтому гуслите. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, единственное, что он покажет противнику - только небольшую часть башни. При таких условиях, что ББ, что КС, пробиваются только в башенки на башне (ориентир - триплексы). Тут проблема - попасть куда надо. Даже при стрельбе по стоящему на месте UDES 16 это сделать проблематично, что уж говорить о стрельбе в условиях боя. На ровной поверхности, КСы Т-55А пробивают всю башню, ВЛД и НЛД, т.е. грубо говоря, можно стрелять на автоприцеле. UDES 15/16 же при игре от рельефа, ББ в правую ком.башенку (если смотреть с нашей стороны) пробивается очень неохотно. Из 10-ти выстрелов ББ, пробил только 1 раз. КСы так же пробивают очень неохотно. На ровной поверхности, КСами бьётся хорошо, как в корпус, так и в башню. ББ пробивается вот в эту зону: Башня СТБ-1 КСами пробивается неохотно, т.к. броня дифференцирована. Больше шансов пробить стреляя под погон башни. Тактика Теперь, после апа Т-55А в патче 1.3 у танка появилось больше тактических возможностей. Если раньше выбора не было, нужно было играть только в снайпера на дистанции, то теперь с улучшенной мобильностью, бронёй башни, точным орудием, можно играть более агрессивно, и на более коротких станциях с противником. Комфортное орудие Т-55А вполне так же позволяет играть в снайпера. Всё зависит от Ваших предпочтений. Орудие: Д-10Т2С имеет неплохой ДПМ и очень комфортные показатели точности. Броня: Теперь у Т-55А броня наконец-то появилась. Корпус, разумеется, лучше не подставлять, он выдержит попадания разве что 7-х ур., тут всё по-старому. А вот что изменилось - так это броня башни. По защищённости, башня Т-55А вполне может составить конкуренцию башне Т-54. Пользуйтесь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Обзор: Обзор Т-55А можно "разогнать" до 514 метров, с установленными на танке оптикой, вентиляцией, доп.пайком, калибровкой оптики (боновая инструкция, + 2,5 % к радиусу обзора), и при наличии у экипажа боевого братства, орлиного глаза, радиоперехвата. При тех же плюшках, но с боновыми оптикой и вентиляцией, обзор "разгоняется" до 531 метра. Если инструкциями не пользуетесь и бонового оборудования нет, максимальный обзор получается 502 метра. В случае бесполезности союзных ЛТ или их отсутствия, можно заниматься пассивным светом. И хочу напомнить, что максимальная дальность обнаружения 445 метров. "Лишние" метры обзора пойдут на демаскировку машин противника. Маскировка: Маскировка у Т-55А отличная. При наличии у экипажа маскировки, боевого братства, вентиляции, камуфляжа, доп.пайка при правильной постановке танка в больших кустах, Е-50 с такими же плюшками (509 метров обзора) обнаруживает неподвижный Т-55А примерно со 124 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах обнаруживается примерно с 247 метров. Наш советский собрат Т-54 (496 метров обзора) обнаруживает стоящего в больших кустах Т-55А примерно с 122 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах 54-кой светится примерно с 241 метра. Итоги Теперь с патча 1.3 можно уверенно сказать, что Т-55А это логическое продолжение и развитие Т-54. И если Вам пришёлся по душе Т-54, то Т-55А Вам точно понравится. Теперь Т-55А как и Т-54, в случае необходимости может заняться пассивным светом, что-то потанковать башней, ЛТ погонять. Да, с 50 км/ч сильно не разгуляешься, но есть же точное орудие ! Субъективно, это самая лучшая награда среди высокоуровневых машин за ЛБЗ. Играть на Т-55А довольно дорогое удовольствие (если стреляете исключительно КС), но поверьте, оно того стоит. К тому же, это самый известный массовый танк Советского Союза, который несёт службу по сей день ! Легенда, на которой можно прокатиться, пусть и виртуально. Удачных Вам боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 693 ответа
-
- 8
-
-
- 8 ур
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую всех игроков ! В теме пойдёт речь о Panhard EBR 75 (FL 10). Поехали ! История Как получить ? Panhard EBR 75 (FL 10) можно было получить в рамках игрового события "Охота на разведчика" с 21 февраля по 7 марта 2019 года, выполнив 10 задач на мастерство, либо на усердие. Как вариант, если у Вас не было времени на выполнение задач, его можно было приобрести в премиумном магазине с 21 февраля по 9 марта. ТТХ Машина премиумная, поэтому ничего прокачивать не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Высокая максимальная скорость Одинаковая максимальная скорость при движении вперёд и задним ходом (80 км/ч) Отличная манёвренность в обычном режиме езды Хорошая манёвренность в скоростном режиме езды, на высоких скоростях Отличная стабилизация орудия Наличие барабана на 2 снаряда Комфортное время перезарядки барабана Хорошие УВН ( -8° +12° ) Высокое пробитие ОФ (75 мм) Panhard EBR 75 (FL 10) очень сложно остановить, из-за колёс Возможность прокачивать экипажи других колёсных машин Франции Машина премиумная, а значит есть бонус к кредитам и опыту Минусы: Ужасный обзор (310 метров) Отсутствие брони Высокая чувствительность к ОФ, и сплэшу артиллерии Малый урон за выстрел базовым снарядом Высокая требовательность к оборудованию, экипажу и скиллу владельца Орудие Имеет барабан на 2 снаряда. Перезарядка внутри барабана 1,5 с. Перезарядка: 100 % экипаж = 9,5 с. 100 % экипаж + вентиляция = 9,3 с. 100 % экипаж + боевое братство = 9,3 с. 100 % экипаж + крепкий кофе = 9.11 с. 100 % экипаж + вентиляция + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 9,11 с. 100 % экипаж + боевое братство + крепкий кофе = 8,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе = 8,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + крепкий кофе + продувка воздуховодов = 8,66 с. Схема бронирования танка Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Распределение ролей экипажа абсолютно идентично машинам: Panhard AMD 178B, Hotchkiss EBR, Panhard AML Lynx 6x6, Panhard EBR 90, Panhard EBR 105. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Если в любом другом случае, премиумные машины 8 ур. вполне подходят для прокачки идентичных экипажей 5-10 ур., это вполне логично и закономерно, то в случае колёсных машин это не работает. Точнее, работает, Вам никто не может запретить прокачивать новые экипажи для колёсных машин на Panhard EBR 75 (FL 10), просто занятие это будет, мягко говоря, не очень комфортным. Запомните главное - без хорошего экипажа, на высоких уровнях делать нечего. Поэтому, как бы это парадоксально не звучало, но лучше готовить экипаж на 6-м ур. там не так много машин, которые имеют хороший базовый обзор, не говоря уже об игроках, которые имеют хорошие экипажи. Здесь, это не так критично. К моменту, как Вы дойдёте до 8-го ур., Вы должны иметь 2-хперковый, а лучше всего 3-хперковый экипаж. Наиболее лучший вариант, на мой взгляд, это пересадить 4-5-перковый экипаж с другого танка, например с Somua SM. Да, звучит дико, но опять повторюсь, на колёсных машинах 8-10 ур. без 4-5-перкового экипажа делать нечего. К слову, умения и навыки экипажа универсальны для любой колёсной машины. Сборка перков получится примерно следующей: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (заряжающий) Боевое братство Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ретранслятор Ремонт Несколько комментариев: боевое братство, маскировка, перки на обзор, "лампочка Ильича", крайне необходимы, думаю, тут и так всё очевидно. Злопамятный - позволяет видеть противника в прицеле дополнительные 2 с., а если использовать ещё и боновую инструкцию "Концентрация на цели", это даёт ещё дополнительные 2 с., итого 4 с. Ретранслятор. Казалось бы, на кой чёрт здесь это вообще нужно ? Ведь у Panhard EBR 75 (FL 10) всё в порядке с радиостанцией. Но есть существенный нюанс - Panhard'ы на ключевые позиции приедут раньше всех, кого-то обнаружат. Но союзники их просто-напросто не увидят. А "Ретранслятор" эту проблему решает. Что касается ремонта - при повреждении колёс, тратить рем.комплект не обязательно. Через некоторое время, колесо, в отличии от гусениц, которые восстанавливаются только до "жёлтого" состояния, само восстановится до изначального состояния. Ремонт же сокращает время, необходимое на ремонт колёс. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом Оборудование Обратите внимание: на колёсные машины нельзя установить стереотрубу. А учитывая, что у Panhard EBR 75 (FL 10) барабан, то здесь ещё отсутствует и досылатель. В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности В принципе, старые сборки оборудования всё так же имеют право на жизнь: Стабилизатором улучшаем и без того хорошую стабилизацию, оптикой исправляем ужасный обзор, вентиляцией в целом улучшаем ТТХ машины. Но увы, обзора всё равно будет не хватать. В идеале, нужно кататься на Panhard EBR 75 (FL 10) вот с таким набором оборудования и расходников: Вот тогда, обзор достигнет относительно приемлемых значений, в 417 метров. Но Вы должны понимать, что любой другой гусеничный ЛТ при таком же наборе имеет обзор за 500 метров. Но с появлением нового оборудования, можно поэкспериментировать. Так как у Panhard EBR 75 (FL 10) вполне неплохая стабилизация, можно пожертвовать стабилизатором, вместо него поставив командирский обзорный прибор, которые режет маскировку противников, т.е. с ним, Panhard EBR 75 (FL 10) будет светить чуточку лучше. Обзор будет составлять 409 метров. С боновыми вариантами оборудования и боновой инструкцией, обзор получится в 422 метра: Другой вариант - вместо командирского обзорного прибора установить улучшенные механизмы поворота, которые "вылечат" некоторую рельсовость Panhard EBR 75 (FL 10) Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы и тактика Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. Бойтесь фугасов. Любых. У колёсных машин в целом и у Panhard EBR 75 (FL 10) в частности, брони нет в принципе, поэтому если фугас попадёт в Вашу машину, это будет пробитие, а значит, будет больно. Бойтесь шведских ПТ. У них очень хорошая точность и скорость полёта снарядов, поэтому подловить маневрирующего колёсника если не легко, то шансов у них всяко больше, чем у остальных. Исключите не только попадание, но и даже сплэш от артиллерии. Ибо этот самый сплэш запросто оставит Вас без колёс. Потерять 3-6 колёс сразу из-за того, что снаряд артиллерии упал рядом ? Легко. Как бы это банально не звучало - смотрите, куда Вы едете. Выражение "движение - это жизнь" в полной мере относится к Panhard EBR 75 (FL 10), поэтому, если Вы по недосмотру впечатаетесь в камень/здание/противника, в общем во всё то, что либо замедляет, либо вообще останавливает Panhard EBR 75 (FL 10) - это гарантированный билет в ангар. Так же, смотрите за рельефом, по которому едет Ваш Panhard EBR 75 (FL 10), чтобы не подпрыгнуть на какой-нибудь кочке, как на трамплине. Да, это смотрится красиво, но если Вы убегаете от погони, или просто проезжаете мимо противников, такие финты могут плохо сказаться на прочности машины. Не стесняйтесь переключать режимы езды у колёсных машин. В скоростном режиме удобно добираться первым до ключевых позиций, но не очень удобно крутить противников, маневрировать и совсем не удобно разворачиваться, если Вы остановились по каким-то причинам. Чем меньше скорость, когда Вы находитесь в скоростном режиме, тем более рельсово едет Panhard EBR 75 (FL 10). Приемлемая манёвренность в скоростном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) только на максимальных скоростях. В обычном режиме у Panhard EBR 75 (FL 10) максимальная скорость только 60 км/ч, но при этом в разы лучше манёвренность, чем в скоростном режиме. Поэтому смотрите по ситуации, если есть где развернуться, крутите в скоростном режиме, если места же мало - в обычном. А теперь то, от чего горит пятая точка у всех колёсоненавистников и не только - это колёса. У Panhard'ов высокий клиренс и довольно большие колёса. Поэтому стрелять Panhard'ам в середину борта, или на автоприцеле (он тоже целит примерно в середину корпуса) не стоит. Всё, что Вы сможете сделать в таком случае - это повредить колесо. Panhard немного замедлится, но не остановится. А урона Вы не нанесёте. Хотите урона - стреляйте выше колёс. Да, есть шанс промахнуться, учитывая его мобильность и манёвренность, а что поделать, ибо выстрелив в колесо Вы так же не нанесёте урона. Колёса Panhard'ов вполне хорошо "кушают" снаряды, как какого-нибудь ЛТ, так и 150-152 мм снаряды ПТ. Благодаря колёсной формуле 4х4, теоретически, полностью остановить Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно. При повреждении колеса, скорость падает. Тест проводился на Аэродроме, на взлётной полосе. Итак, максимальная скорость Panhard EBR 75 (FL 10) 80 км/ч, максимальная скорость при повреждении: 1-го колеса - 65 км/ч, 2-х колёс - 34 км/ч, 3-х колёс - 28 км/ч, 4-х колёс - 22 км/ч, 5-ти колёс - 12 км/ч, 6-ти колёс - 8 км/ч, 7-ми колёс - 4 км/ч, 8-ми колёс - 1 км/ч. Благодаря колёсам и высокому клиренсу, Вы вполне можете совершать прыжки с невысоких обрывов и целым ехать дальше по своим делам. В крайнем случае, Вы потеряете хп. При чём это можно делать в тех местах, где гусеничные машины гарантированно потеряют хп, либо вообще, отправятся в ангар. Однако, это не значит, что можно сигануть с обрыва на берег на карте Оверлорд и остаться в живых. Просто думайте головой, где можно спрыгнуть, а где - лучше этого не делать. При езде в скоростном режиме, на максимальной скорости, если нужно резко повернуть - отпустите газ и поворачивайте влево или вправо. Данная фишка работает только на высокой скорости, и вполне можно увернуться от снаряда. Загрузите в БК побольше фугасов. Например, у меня БК такой: 20 БП и 36 ОФ. Голдовые КСы не нужны, т.к. благодаря мобильности Panhard EBR 75 (FL 10), в случае встречи с бронированным ТТ, сможет зайти ему в борта/корму. А пробития базовых БП вполне хватит для пробития бортов или кормы. Для всего остального - есть ОФ. На минутку, средний урон БП и КС - 175. Средний урон ОФ - 260. Который имеет ещё и пробитие 75 мм. Кстати, это своего рода фишка Panhard'ов, пробитие ОФ равняется калибру орудия. То есть, пробитие ОФ у Panhard EBR 90 и у Panhard EBR 105 - 90 и 105 мм соответственно, например. В нынешнем рандоме, в боях довольно много картонных машин типа Борсига, Скорпиона или СУ-130ПМ, поэтому, можно сказать, что ОФ это основной снаряд Panhard EBR 75 (FL 10). Благодаря такому мощному ОФ, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может оказаться в топе по урону. Опять же, благодаря ОФ, можно выступать в качестве антиЛТ. Одноуровневые ЛТ не сильно бронированы, поэтому, если снаряд не залетит куда-нибудь в гусеницу с минимальным уроном, противнику будет больно. Да, барабан всего на 2 снаряда, но у Panhard EBR 75 (FL 10) очень комфортное время его перезарядки: в базовом варианте - 9,11 с., при обычном оборудовании и боевом братстве у экипажа. При боновом оборудовании и всеми необходимыми плюшками, да боновной инструкцией "Продувка воздуховодов" время перезарядки составит 8,58 с. Panhard EBR 75 (FL 10) - антиартиллерия. Благодаря своим скоростным характеристикам, колёсам, которые "кушают" дамаг, Panhard EBR 75 (FL 10) вполне может просочиться сквозь порядки противника и ликвидировать артиллерию. Однако, это не значит, что надо переть напролом, через всю команду противника. Ищите дыры в обороне противника, либо проскакивайте мимо одиночных противников. Одна арта уходит с одного барабана ОФ. Главное, чтобы ОФ зашли с пробитием. Смотрите по ситуации в бою. Бывает и такое, что за артой можно съездить сразу же в начале боя. Но в основном, лучше ехать за артой, когда вражеские ЛТ уже в ангаре, чтобы Вам никто не мог помешать. Кстати, рейд за артой вовсе не обязательно билет в один конец. Можно и вернуться обратно, к своим. На Panhard EBR 75 (FL 10) ездите либо змейкой, либо короткими ломаными прямыми, либо совмещайте эти два приёма, чтобы затруднить попадание по Вам. Имейте представление, где может быть противник, либо если противник уже обнаружен, маневрируйте исходя из расположения противника. Чем хаотичнее, тем лучше. Что касается выполнения непосредственной задачи ЛТ - светить, то тут всё очень сложно. Для света, Panhard EBR 75 (FL 10) нужно подбираться довольно близко к противнику, потому-что имея ≈380-400 метров обзора, много не насветить. И это нужно иметь хорошо прокачанный экипаж, чтобы иметь такой обзор. Не смотря на отличные ходовые характеристики, это вовсе не значит, что в Panhard EBR 75 (FL 10) невозможно попасть. Попасть можно, зависит это от ВБРа, скилла противника и скилла правильной езды на Panhard EBR 75 (FL 10) у его водителя. Придётся рисковать. При этом, у Panhard EBR 75 (FL 10) отличная маскировка. В кустах обнаружить Panhard EBR 75 (FL 10) довольно сложно, полезно, если нужно спрятаться. Но вот играть в пассивный свет такое себе занятие. Обзор-то плохой. Таким макаром можно обнаружить, разве что, какие-нибудь огромные сараи без маскировки, типа О-Хо. На мой взгляд, вполне неплохая тактика на Panhard EBR 75 (FL 10) - это совмещение активного света, лучше всего, либо одиночных, либо небольших групп противников, а так же заезды противникам в борта и тыл. При наличии в бою арты, обязательно поймайте момент, когда нужно съездить в рейд за артой. И Вам приятно, и союзникам хорошо. Итоги Исходя из написанного выше, Panhard EBR 75 (FL 10) да и колёсные машины в целом, довольно требовательны к скиллу игрока, а так же обязательно иметь очень хороший экипаж, и лучше всего, боновое оборудование на танке. Профильные ЛТводы, да и скиллованные игроки, на колёсных машинах вполне могут творить страшные вещи и основательно портить жизнь противникам, особенно арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif (мелочь, а приятно). Для менее опытных игроков, колёсные машины не принесут ничего, кроме боли и разочарования. В целом, Panhard EBR 75 (FL 10) один из представителей интересного и весёлого гемлпея. А выражение "пыщ-пыщ, ололо, я водитель НЛО" в полной мере относится к колёсным машинам https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Видео Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
-
модель нашего любимого ИС3, от китайского Trumpeter, в 35 масштабе. при постройке использовалось травление от "микродизайн", краски "jim Scale", пигменты от "ZIPMaket", траки от "история брони" фотки конечно так себе, получились, только постигаю сие ремесло.
-
В 41-м тысячелетии есть только бесконечная война, где нашлось место и для тяжёлого премиум танка КВ-2 (Р), оформленного в стиле Valhallan Ragnarok. Во вселенной Warhammer 40,000 Вальхаллские Ледяные Воины известны как один из самых стойких и целеустремлённых полков Имперской Гвардии (Астра Милитарум). Теперь вы сможете воевать под их знамёнами на несущем разрушение КВ-2 (Р) ! КВ-2 (Р) укомплектован экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Навык считается «нулевым», то есть последующий навык изучается как первый, а не второй. При переобучении танкистов навык «Боевое братство» не сбрасывается. КВ-2 (Р) это тот же линейный КВ-2, только премиумный, с уникальным внешним видом. Поэтому, основная часть информации будет просто скопирована с гайда по линейному КВ-2, спасибо товарищу Generalus'у. Плюсы и минусы КВ-2 (Р) + (жирный плюс) Есть знаковое орудие с впечатляющим разовым уроном у всех снарядов ! - У шайтан-трубы плохая точность, большой разброс и очень долгая перезарядка + Дешёвые снаряды, в т.ч. и голдовые - Неважная динамика + Хороший запас прочности - Плохое бронирование, за исключением маски орудия, и немаленькие габариты + Крепкая маска орудия - Слабый обзор + Уникальный внешний вид 152 мм М-10 (Шайтан-труба) http://s42.radikal.ru/i096/1605/66/31c60f3aa766.png А вот и символ КВ-2 (Р) ! Обладая такими недостатками, как артиллерийские скорость сведения и точность, пушка может похвастать огромным для своего уровня разовым уроном: как всему танку, так и его отдельным модулям! У неё большой боекомплект, но без перерыва стрелять получится около 12 минут. Так что, если вы неправильно подобрали боекомплект, то к концу боя можете столкнуться с ситуацией, когда нужно добрать шотный танк, но обладающий отличным бронированием, а в запасе лишь ББшки. Вообще, если вы планируете ими стрелять, то лучше забыть про обычные и использовать только голдовые: они достаточно дешёвые для того дамага, который наносят (700 ед. в среднем). Оптимальный боекомплект примерно такой: 18 фугасов, 18 голдовых ББ. Когда следует использовать ББ-снаряды, если вы только зашли в бой? Вы попали к шестым или седьмым уровням Знаете уязвимые места большинства противников. Борьба будет происходить на ближней дистанции (с дальностью полета бронепробиваемость ББ сильно ухудшается, а у фугасов остается неизменной). В бою мало светляков. Бронебойные против них практически бесполезны (вряд ли попадете), а вот фугасы почти всегда отправляют светляка в ангар, либо оставляют его изрядно покалеченным со сбитыми гусеницами на радость союзникам. Как пользоваться фугасами? Стрелять в наиболее слабый участок брони. КВ-2 (Р) делает часто ваншоты дальних целей, так как снаряд прилетает в тонкую крышу. Избегайте сближения с противником, поскольку сплешэм вы нанесете урон и себе при выстреле. Также он может загородить своим орудием ваше и тогда себе вы нанесете даже больше урона + кританется орудие. Помним, что фугас, при попадании во врага, почти всегда сбивает ему гусеницу, если союзники сразу после этого сделают пару удачных выстрелов по нему, тогда КВ-2 (Р) получит хорошее значение урона по ассисту, что положительно скажется на заработке отметок на орудии. Общий совет Не поленитесь изучить расположения боеукладки у наиболее часто встречающейся техники. И фугасы и ББшки при пробитии почти гарантированно уничтожат пару модулей. Учимся играть от брони против одноклассников Выбираем модули Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Выбираем умения экипажу Выбираем расходники Первые два расходника стандартные: ремкомплект + аптечка (обычные или более дорогие). Если не прокачано умение "пожаротушение" у всех членов экипажа, то ставим огнетушитель (обычный или автоматический). В ином случае, смотрим: если у экипажа КВ-2 (Р) много (больше трех у каждого бойца) навыков и умений, в том числе имеется братство и установлен модуль "вентиляция" то ставим Доппаек для достижения абсолютной мощи. А если мало — второй ремкомплект. Ремкомплект Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34, E-25 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее. Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко). Аптечка Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным. Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов. Цену каждого расходника вы можете узнать здесь Итоги Вальхаллские Ледяные Воины флегматичны и стойки в защите и будут удерживать свои позиции даже в тех случаях, когда другие полки решат, что отступление является хорошей идеей. Зачастую для того, чтобы захватить позицию, удерживаемую вальхаллцами, противнику приходится уничтожить всех Ледяных Воинов до единого. Вальхаллские солдаты известны за свою стойкость в обороне даже в самых трудных случаях, а также за то, что они не сломаются даже при больших потерях. Кхм... о чём это я ? Ах да, КВ-2 (Р) так же способен удерживать позицию за счёт своего орудия и хорошей маски этого орудия. Ибо желающих получить на ≈700 урона, нужно ещё поискать. Так что 152 мм орудие вполне себе неплохой останавливающий фактор. 152 мм орудие способно с одного выстрела отправлять как одноуровневую (при благословении Бога-Машины ВБРа), так и технику на пару уровней ниже в ангар, к тому же серьёзно может покалечить и 7-8-е ур. Учитывая, что в игре достаточно много картонных машин, не бойтесь использовать бронебойные. Так можно о себе много нового узнать В общем, под знамёнами Вальхаллских Ледяных Воинов уничтожайте врагов Империума. В бой ! За Императора ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Обои с танками из Warhammer 40,000
- 1 747 ответов
-
- 9
-
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
-
T95/FV4201 Chieftain 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХДерево исследования ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО T95/FV4201 Chieftain. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш T95/FV4201 Chieftain получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Огневая мощь Машина выделяется орудием с разовым уроном в 440 единиц с хорошей скорострельностью и комфортными параметрами прицеливания, стабилизация, точность и время сведения однозначно станут его визитной карточкой. Орудие Орудие является нашим главным достоинством, оно великолепно! Итак, T95/FV4201 Chieftain орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 2600 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа. В плане бронепробития все тоже отлично. Базовым снарядом T95/FV4201 Chieftain пробивает 270 миллиметров брони, а специальные 322. Но следует помнить, что оба снаряда - подкалиберные. Так же нам дали хорошие фугасные снаряды с пробитием 140 и уроном в 530. Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Chieftain обладает маленьким кругом разброса, очень быстрым сведения и превосходной стабилизацией. Угол наклона орудия составляет 10 градусов вниз, что не может не радовать. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 10,07 с. 100 % экипаж + вентиляция 9,8 с. 100 % экипаж + досылатель 9,06 с. 100 % экипаж + боевое братство 9,84 с. 100 % экипаж + доп.паёк 9,63 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,82 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 9,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 8,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,59 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,86 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 9,43 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 8,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 8,27 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 8,19 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 8,04 с. Живучесть Прочность у нас составляет 2200 единиц, что является средним показателем на своём уровне. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Chieftain имеет достойные характеристики бронирования. В первую очередь хотелось бы отметить бронирование башни 350/175/35 мм, наиболее защищенная часть башни – ее лоб с достойной маской орудия - приведенная броня достигает 400 и более миллиметров, что позволяет хорошо держать удар. Корпус со лба бронирован несколько хуже, особенно это касается нижней лобовой детали. ВЛД у нас крепче, тут на большинстве участков имеется ~250 миллиметров приведенной брони. Что касается бортов, даже номинально их толщина не внушает доверие. Если же T95/FV4201 Chieftain станет ромбом, спрятав лобовую проекцию и выставив свой экранированный борт под хорошим углом, можно будет уверенно сдерживать урон от одноклассников. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Весит техника 60 тонн, двигатель мощностью в 1 000 сил. Благодаря этому удельная мощность двигателя составляет 16.6 лошадей на тонну. В результате, машина достаточно уверенно разгоняется до 46 км/час, хорошо держит скорость и поворачивается на месте, с частотой 34 град/сек. Отдельной строкой можно выделить отличный радиус обзора в 410 метров, который можно усилить навыками экипажа и доп.оборудованием, чтобы увеличить его ещё больше. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны T95/FV4201 Chieftain отдельно. Плюсы танка хорошие углы вертикальной наводки отличная броня башни отличная бронепробиваемость основными снарядами неплохая подвижность хороший разовый урон отличный обзор хорошее бронепробитие фугасным снарядом Минусы танка посредственное бронирование корпуса плохая бронепробиваемость с большого растояния Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет T95/FV4201 Chieftain как отличного представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. Учитывая ТТХ T95/FV4201 Chieftain, он априори не может быть плохим танком. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Рассмотри несколько вариантов оборудования: Классический набор СТ Улучшенная вентиляция Орудийный досылатель Просветлённая оптика Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Орудийный досылатель Штурмовой Турбонагнетатель Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Классический набор средних танков подходит и нашему T95/FV4201 Chieftain, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета. Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою. Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц. Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. T95/FV4201 Chieftain сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо. Снаряжение Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя. Большая аптечка Большой ремкоплект Пудинг с чаем Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне). Полевой модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 70 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, если скорость назад вас будет устраивать, то можно взять "Настройку отбора мощности (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни, что может спасти в некоторых ситуациях. На восьмом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и/или фугасных снарядов и готовы пожертвовать разбросом, то можно взять "Усиленный корпус", который повысит выживаемость экипажа. Но я бы не советовал тут что то брать. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно: Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря орлиному глазу, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему прокачиваем радиоперехват, чтобы ещё больше увеличить наш обзор. Далее изучаем пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 7. Тактика и использование в бою T95/FV4201 Chieftain – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно. Рекомендуемая сборка танка: Выбирая в ангаре T95/FV4201 Chieftain важно понимать, что нашей задачей является нахождение на первой линии атаки, где нужно занять выгодную позицию. Например, стараемся прикрывать уязвимый НЛД подставляя противникам непробиваемую башню. Соответственно для нас наиболее комфортными являются городские локации, где можно выезжать из-за укрытия под правильным углом, грамотно вытанковывая урон бортами. Попадая на открытые карты нужно помнить золотое правило: стоять на тяжёлом танке в поле равносильно отправлению в ангар. Поэтому стараемся постоянно перемещаться, попутно не забывая раздавать противнику урон. Здесь остаётся надеяться только на броню корпуса и адекватное поведение союзников, поэтому во время отсчёта сразу определяем направление атаки и ищем естественные укрытия на местности. В целом, Chieftain является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки. Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя: Один из лучших среди ТТ-10 урон в минуту, который равен в 3100 (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше). При относительной защищенности от выстрелов противника, Chieftain не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту. Бортовое бронирование у нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. Chieftain имеет -10 УВН, поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус. У Chieftain отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку. 8. Итог Сбалансированное орудие не вызывает нареканий, даже при игре на основных снарядах. Недостаток бронирования компенсируется превосходной подвижностью, как для тяжелого танка. Это нужно использовать, чтобы занять выгодную позицию или заехать с фланга/в тыл противнику, чтобы реализовать огневую мощь. Все советы/тактики по игре на T95/FV4201 Chieftain присылайте в ЛС.
-
Здравия желаю всем игрокам Мира Танков! В данной статье речь пойдёт о французском лёгком танке 10 уровня Panhard EBR 105 (он же колёсник/колесо/колесница), который является прокачиваемым топом ветки. Внешний вид танка в игре Историческая справка Игровые характеристики Panhard EBR 105 в различных конфигурациях без перков и оборудования / перки+вентиляция+оптика+малошумная система / перки+боновые вентиляция и оптика+трофейная малошумная система+инструкция на обзор+доппаёк Достоинства и недостатки Плюсы Panhard EBR 105: - Максимальные скорость, разгон (в скоростном режиме) и манёвренность (в манёвренном режиме) в игре. - Топовая маскировка. - Хорошо экранирующие огромные колёса, из-за которых противнику труднее попадать в корпус. - Повреждение "ходовой" (одного из колёс) не приводит к полной остановке танка, хотя и снижает скорость и манёвренность. Это часто спасает. - Точная пушка, сохраняющая неплохую стабилизацию даже в движении. - Приличная для ЛТ альфа в 390. Минусы Panhard EBR 105: - Ужасный для ЛТ базовый обзор - 340м. Пассивный свет сильно затруднён, хотя и возможен. - Низкое пробитие орудия - практически худшее на уровне. Стрелять по бронированным целям имеет смысл в основном в корму или под прямым углом в бок. - Относительно долгая перезарядка, как следствие - ДПМ невелик. - Повышенная скилозависимость управления движением. Для эффективной игры необходимо грамотно переключать режимы и маневрировать на неровностях, к которым танк на высокой скорости очень чувствителен. Порою разбивается вдребезги буквально от обычного подскока на кочке. Скорость и манёвренность Танк имеет два режима движения - скоростной (приподняты вверх два центральных колеса с каждой стороны) и манёвренный (все колёса прижаты к земле). В первом режиме поворачивает медленно, но быстро разгоняется до максимальной скорости. Во втором имеет сниженные скоростные качества, но великолепно поворачивает и "каруселит". Переключение производится по умолчанию кнопкой "x", почти мгновенно. При грамотном управлении танк фактически является самым скоростным в игре. Выехать на открытое место, всех засветить и уйти петляя в закат, не получив урона - его стихия. В то же время считать танк неуязвимым тоже не следует - погибнуть при удачных попаданиях он может очень быстро. Также, фугас может лишить его большинства колёс, практически обездвижив. Танк плохо выдерживает таран, не применяйте без крайней необходимости. Орудие Орудие танка имеет две основные черты. Оно быстро сводится и довольно точно стреляет. Что же касается стабилизации в движении, она вероятно лучшая в игре. Тем не менее, пробитие крайне низкое для 10 уровня (190мм базовым снарядом и 240 специальным). В связи с этим, возможно эффективно вести стрельбу с любой дистанции и даже в движении (в меньшей степени) по любым картонным целям. Но для поражения бронированных необходимо стрелять в борта под прямым углом или, по возможности, заходить в корму. Урон орудия (390) хорош для ЛТ, но перезарядка в 11 секунд требует определённой аккуратности. Иначе говоря, стрельба из засады/маскировки на нём очень эффективна, но в ближнем бою ДПМ может не хватать. Бронирование танка Заслуживающей упоминания брони у танка нет, однако колёса являются великолепным экраном, выстрелы бабахи иногда съедаются без урона. Однако, как и любые экраны, они ведут себя весьма непредсказуемо. Гораздо эффективнее будет танковать "скоростью" - вовремя покидать сектор обстрела, каруселить, пересекать открытые участки неравномерно петляя из стороны в сторону. Старайтесь по возможности избегать движения прямо на противника или от него - в этот момент попасть в танк очень легко, а экраны не помогут. Полевая модернизация В полевой модернизации танка доступны следующие варианты: 1) Настройка клапанов. Или +3% мощности двигателя и -2км/ч скорость вперёд, или -3% мощности двигателя и +2км/ч скорость вперёд. Советую первый вариант, ездить на полной скорости вам доведётся нечасто, а разгоняться/поддерживать скорость - много. 2) Настройка механизма заряжания. Или -3% к времени заряжания и +3% к размеру круга сведения, или +3% к времени заряжания и -3% к размеру круга сведения. Рекомендую первый вариант, пушка и так аномально точная, а ДПМ часто бывает важен. 3) Дополнительная противоосколочная защита. Первый вариант: -15% от ОФ урона и тарана, -8% времени дизориентации, +20% к защите экипажа от ранения, но -3км/ч скорости назад. Второй вариант: +15% от ОФ урона и тарана, +8% времени дизориентации, -20% к защите экипажа от ранения, но +3км/ч скорости назад. Рекомендую первый вариант. Скорость назад у танка в любом случае будет запредельная, а живучесть вырастет ощутимо. 4) Укрепление силового каркаса. Первый вариант: -10% полученного при таране урона, +10% нанесённого тараном урона, +30% прочности модулей, на 3% медленнее заряжание. Второй вариант: +10% полученного при таране урона, -10% нанесённого тараном урона, -30% прочности модулей, на 3% быстрее заряжание. Рекомендую второй вариант. ДПМ важнее живучести, т.к. вы танкуете в основном маскировкой и скоростью, а стрелять требуется всегда. 5) Разведкомплект. Первый вариант: +0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, -10% скорости ремонта ходовой, -25% защиты экипажа от ранений. Второй вариант: -0.5 сек ко времени отображения обнаруженных вами, +10% скорости ремонта ходовой, +25% защиты экипажа от ранений. Рекомендую второй вариант, т.к. первый выглядит бесполезным (к концу засвета противник обычно или глубоко в укрытии или в ангаре), а скорость ремонта сбитых колёс часто решает. Сравнение с другими ЛТ6 Перки экипажа Снаряжение и оборудование Необходимое оборудование на танке - малошумная система выхлопа, по возможности трофейная и оптика, желательно боновая. В специализированный слот лучше поставить КОП (бывает только обычный). В такой конфигурации возможности обзор становятся более-менее приличными. Как вариант, вместо системы выхлопа можно поставить досылатель или стабилизатор. Лично я склоняюсь к тому, чтобы этого не делать. Инструкцию выбирайте сами, логичным выглядит увеличение обзора. Само собой, необходимы аптечка и ремкомплект. Опять же, большие или малые - каждый решает сам. Тактика и советы Танк подойдёт как новичкам, так и профи. Да, правильные манёвры на высокой скорости и грамотное использование укрытий требует опыта, но также танк и прощает многие ошибки за счёт выживаемости (вёрткость, скорость, колёса-экраны) в чистом поле. Заслуженно считается по совокупности возможностей топовым ЛТ 10 уровня. Таран на данном танке - крайнее средство, обычно смысла не имеет. С другой стороны, подпереть вражеский тяжеловес, встав ему поперёк кормы, бывает весьма полезно. Не пытайтесь пересветить на малиновках других ЛТ из куста - скорее всего ничего не выйдет. В такой ситуации лучше положиться на тактику стремительного выката/просвета и ухода в укрытие. Традиционный совет - живите до конца боя. Если таранить ради лишнего фрага тяж 8 уровня в конце, это может и не приведёт к сливу боя, а вот к сливу серебра - да. Орудие достаточно точно стреляет на полном ходу. Это конечно не повод кидать через всю карту в движении, но каруселить на автоприцеле одно удовольствие. Уходя от вражеских снарядов старайтесь хаотично петлять. Верткость танка в сочетании с огромными экранирующими колёсами и небольшими габаритами настоящего корпуса порою творят чудеса. В ближнем бою по-максимому "карусельте" противника в маневренном режиме. Старайтесь думать наперед. Очень фаново ворваться в корму толпе вражеских тяжей или ст пока они разряжены и "пошалить", но сможете ли вы уехать обратно живым? Совсем не факт. Тактика против него Похожая техника: EBR 90 И в заключение Танк один из самых сильных, вероятно даже самый сильный ЛТ на 10 уровне, а значит и в игре в целом. Не очень требователен к скилу, но в том же время с достаточным мастерством откроется с новых граней. Если вы заядлый ЛТвод, то в вашем ангаре ему самое место. И даже любителям изредка погонять на ЛТ для фана он скорее всего зайдёт. Для любителей максимальной скорости и динамичности, рискованных и дерзких маневров - это идеальный вариант. Танк требует быстрой реакции и мышления, но оно того стоит.
- 1 568 ответов
-
- 7
-
-
- 10 уровень
- франция
- (и ещё 6 )