Перейти к содержимому

Dron_andriano3

Игроки
  • Публикации

    3 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42986
  • Клан

    [EXRAK] EXRAK

Посетители профиля

712 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя Dron_andriano3

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

561

Оценка

  1. Не, нужен новый аргумент, который еще не опровергли. Опровергнутые не интересно обсуждать. ВБР одинаковый у всех. Просто само наличие случайности влияет по-разному. Скиловику нужно меньше везения, чтобы попасть, а раку меньше невезения, чтобы промазать. Именно из-за отличий скила, а не ВБР. ВБР одинаковый, но итоговое влияние на результат разное из-за скила. Скиловик: Выстрел 1: правильный, сильно повезло, попал. Выстрел 2: правильный, слабо повезло, попал. Выстрел 3: правильный, без везения, попал. Выстрел 4: правильный, слегка неповезло, попал неточно. Выстрел 5: правильный, сильно неповезло, не попал. Рак: Выстрел 1: неправильный, сильно повезло, попал. Выстрел 2: неправильный, слабо повезло, попал неточно. Выстрел 3: неправильный, без везения, не попал. Выстрел 4: неправильный, слабое невезение, не попал. Выстрел 5: неправильный, сильное невезение, не попал. Из-за рандома результат из 5 попаданий статиста и 5 промахов рака превратился в 3 хороших и одно слабое попадание у статиста, в 1 попадание и одно слабое попадание рака. Именно при одинаковом влиянии рандома, таком, какое примерно и есть в игре.
  2. 1. Если радома 0% - влияние скила 100%. Рак из 10 выстрелов выцелил 0 - 0 раз пробил. Статист из 10 выстрелов выцелил 10 - 10 раз пробил. 2. Если радома 100% - влияние скила 0%. Рак из 10 выстрелов выцелил 0 - 0-10 раз пробил. Статист из 10 выстрелов выцелил 10 - 0-10 раз пробил. 3. В игре реально имеем что-то среднее. Рак выцелил 0 из 10, но пробил 3 из 10, потому что 3 раза повезло. Статист выцелил 10 из 10, но пробил 7 раз, потому что 3 раза неповезло. А потом когда спрашиваешь " а в чем тут выгода Лесты?", в ответ узнаешь, что ты бот, рак и не имеешь права смущать такими вопросами неокрепшие умы...
  3. Меня тоже всегда веселило, что такую очевидную вещь раки толкуют обычно задом наперед. Обычный рак: Мой снаряд упал в землю/не попал в лючок/не дал альфу. Уберите ВБР и я стану статистом! Реальность: Да нет же, его снаряды может и станут чуть опаснее, но в него то от статиста прилетит вдвое больше, чем раньше, потом будет бегать кричать на форуме "Сделайте как было, испортили игру!"
  4. Помогают не открутки, помогает механика. Смотри, допустим пробитие и разброс были бы абсолютно случайными, хоть назад стреляй, хоть выцеливая - тогда скил бы не играл. По сути была бы одна кнопка, которую все нажимают одинаково и получают одинаково случайный результат, и скил не нужен для этого. Доугой вариант. Убираем весь рандом, никакаого случайного разброса и т.п. и бои 1 на 1. Будет как в шахматах. Лучше играешь, всегда побеждаешь без вариантов. Т.е. у нас нечто среднее, когда скил иногда может не сработать, потому что снаряд упал в землю или в команде 14 ***ов. И наоборот, можно стрелять строго в воду или топиться, но в некоторых боях все равно команда затащит. Это и есть помощь ракам и помеха скилу. Она не так велика, все равно рак будет с низким процентом, а статист с высоким. И это не искажение механик, это официальные механики. Так же как нельзя назвать казино открученным потому, что не угадал номер. Я все это пишу к тому, что это неслабый аргумент против откруток. Допустим, разрабы решили открутить скиловикам. Ну так они просто официально поднимут разброс, там не +/-25, а все 50. И все, задача решена. Нет никакого смысла делать секретные открутки.
  5. Ну строго говоря любой рандом в показателях помогает раку и мешает скиловику. Это хорошо видно на примере крайностей. В шахматах рандома нет, 100% скил. В казино полный рандом, скила нет. Но если называть открутками намеренное отклонение от заявленных механик - такого в игре вроде как нет. Сами механики в некотором смысле снижают показатели для скила и повышают для надеющихся только на удачу, т.к. содержат рандомные штуки. Но это и не скрывается.
  6. Можно ли сказать, что игра соответствует официально заявленным механикам и патенту?
  7. Надеюсь, что не предложат.
  8. Вот же ж трагедия... Впрочем, я бы тоже не взял балласт себе. Вот она, общая точка. Оказывается есть она с Арчи, все же есть. Умение бессвязно бросаться словами не делает форумного болтуна человеком...
  9. Так ты скажи, что им открутят. Ты же за открутки. Меня спрашивать, за какую версию ты топишь, немного странно. Лично я думаю, им не будут крутить ничего, как и всегда.
  10. Ты хоть посты до конца дочитывать научись, прежде чем отвечать. Вот они во взводе например. Да, неслучайно. И? Открутят или прикрутят?
  11. Кстати если считать, беседы ради, гипотетически, без доказательств, что 45% - это норм игрок, которому открутили, а 60% - такой же норм игрок, которому прикрутили. Речь именно про процент, фанаты матричных можете не вставать пока. Возникает ряд неудобных вопросов. Допустим, они попали в одну команду. Прикрутят команде или открутят? На это конечно можно ответить, что они же не каждый бой так, 45% не в каждом бою открутили, 60% не в каждом прикрутили, так что иногда так а иногда этак. Но дальше страшнее. А вот если они сыграют, допустим, 100 боев взводом. Что тогда? Уже не получится 45% большую часть открутить, а 60% большую часть прикрутить. Или открутит обоим больше половины, или прикрутит. Как же быть? Может быть будете топить за версию, что сервер игры упадет с ошибкой?
  12. Если что, как клоун ты тоже не очень хорош, зря стараешься.
  13. Лучше своеобразно думать, чем не быть способным понять простейшие слова. Еще раз пишу - ботов сделали такими потому, что их цель - дать комфорт игрокам на маленьких уровнях, которым до этого приходилось терпеть, что бои не набираются нормально по количеству, а когда набираются, их рвут папки-песочные нагибаторы. Если боты тоже будут их разрывать, то это не будет похоже на комфорт. С разжевыванием как для школьника младших классов тебе теперь понятно? Или объяснить для детсада? В любом случае, чего ты ко мне докапываешься? Иди спроси разработчиков, если нужна точная инфа по их планам, а не мое мнение. Я говорю не об их мыслях и планах, а об игровых фактах.
  14. Спроси у разработчиков, зачем сделано именно так. Я не являюсь представителем разработчиков, просто предоставил тебе общеизвестные и легко проверяемые факты. Можно предположить, что усилить игру ботов возможно. Лично я думаю, что просто не стояло цели делать их сильными.
  15. В патенте прописаны только уровни боев для игроков, больше ничего там нет. Ботом управляют алгоритмы, это так. Как именно они обеспечивают комфорт игрока - трудно сказать. Боты играют слабо, это факт. Можно ли сделать так, чтобы боты играли лучше - возможно, но какая нам разница? Важно, что сейчас они играют слабо. Так сделано на практике. Почему - уже другой вопрос. Если вопрос в том, за счет чего они слабее, то ответ такой. Они играют тупо, едут по заложенным схемам и стреляют, не делают верных тактических ходов. Дело не в том, что у ботов "откручено", просто "очень низкий скилл".
×
×
  • Создать...