Dron_andriano3
Игроки-
Публикации
3 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42986 -
Клан
[EXRAK]
Посетители профиля
712 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль Dron_andriano3
Достижения пользователя Dron_andriano3
Старший лейтенант (10/14)
561
Оценка
-
Не, нужен новый аргумент, который еще не опровергли. Опровергнутые не интересно обсуждать. ВБР одинаковый у всех. Просто само наличие случайности влияет по-разному. Скиловику нужно меньше везения, чтобы попасть, а раку меньше невезения, чтобы промазать. Именно из-за отличий скила, а не ВБР. ВБР одинаковый, но итоговое влияние на результат разное из-за скила. Скиловик: Выстрел 1: правильный, сильно повезло, попал. Выстрел 2: правильный, слабо повезло, попал. Выстрел 3: правильный, без везения, попал. Выстрел 4: правильный, слегка неповезло, попал неточно. Выстрел 5: правильный, сильно неповезло, не попал. Рак: Выстрел 1: неправильный, сильно повезло, попал. Выстрел 2: неправильный, слабо повезло, попал неточно. Выстрел 3: неправильный, без везения, не попал. Выстрел 4: неправильный, слабое невезение, не попал. Выстрел 5: неправильный, сильное невезение, не попал. Из-за рандома результат из 5 попаданий статиста и 5 промахов рака превратился в 3 хороших и одно слабое попадание у статиста, в 1 попадание и одно слабое попадание рака. Именно при одинаковом влиянии рандома, таком, какое примерно и есть в игре.
-
1. Если радома 0% - влияние скила 100%. Рак из 10 выстрелов выцелил 0 - 0 раз пробил. Статист из 10 выстрелов выцелил 10 - 10 раз пробил. 2. Если радома 100% - влияние скила 0%. Рак из 10 выстрелов выцелил 0 - 0-10 раз пробил. Статист из 10 выстрелов выцелил 10 - 0-10 раз пробил. 3. В игре реально имеем что-то среднее. Рак выцелил 0 из 10, но пробил 3 из 10, потому что 3 раза повезло. Статист выцелил 10 из 10, но пробил 7 раз, потому что 3 раза неповезло. А потом когда спрашиваешь " а в чем тут выгода Лесты?", в ответ узнаешь, что ты бот, рак и не имеешь права смущать такими вопросами неокрепшие умы...
-
Меня тоже всегда веселило, что такую очевидную вещь раки толкуют обычно задом наперед. Обычный рак: Мой снаряд упал в землю/не попал в лючок/не дал альфу. Уберите ВБР и я стану статистом! Реальность: Да нет же, его снаряды может и станут чуть опаснее, но в него то от статиста прилетит вдвое больше, чем раньше, потом будет бегать кричать на форуме "Сделайте как было, испортили игру!"
-
Помогают не открутки, помогает механика. Смотри, допустим пробитие и разброс были бы абсолютно случайными, хоть назад стреляй, хоть выцеливая - тогда скил бы не играл. По сути была бы одна кнопка, которую все нажимают одинаково и получают одинаково случайный результат, и скил не нужен для этого. Доугой вариант. Убираем весь рандом, никакаого случайного разброса и т.п. и бои 1 на 1. Будет как в шахматах. Лучше играешь, всегда побеждаешь без вариантов. Т.е. у нас нечто среднее, когда скил иногда может не сработать, потому что снаряд упал в землю или в команде 14 ***ов. И наоборот, можно стрелять строго в воду или топиться, но в некоторых боях все равно команда затащит. Это и есть помощь ракам и помеха скилу. Она не так велика, все равно рак будет с низким процентом, а статист с высоким. И это не искажение механик, это официальные механики. Так же как нельзя назвать казино открученным потому, что не угадал номер. Я все это пишу к тому, что это неслабый аргумент против откруток. Допустим, разрабы решили открутить скиловикам. Ну так они просто официально поднимут разброс, там не +/-25, а все 50. И все, задача решена. Нет никакого смысла делать секретные открутки.
-
Ну строго говоря любой рандом в показателях помогает раку и мешает скиловику. Это хорошо видно на примере крайностей. В шахматах рандома нет, 100% скил. В казино полный рандом, скила нет. Но если называть открутками намеренное отклонение от заявленных механик - такого в игре вроде как нет. Сами механики в некотором смысле снижают показатели для скила и повышают для надеющихся только на удачу, т.к. содержат рандомные штуки. Но это и не скрывается.
-
Можно ли сказать, что игра соответствует официально заявленным механикам и патенту?
-
Надеюсь, что не предложат.
-
Вот же ж трагедия... Впрочем, я бы тоже не взял балласт себе. Вот она, общая точка. Оказывается есть она с Арчи, все же есть. Умение бессвязно бросаться словами не делает форумного болтуна человеком...
-
Так ты скажи, что им открутят. Ты же за открутки. Меня спрашивать, за какую версию ты топишь, немного странно. Лично я думаю, им не будут крутить ничего, как и всегда.
-
Ты хоть посты до конца дочитывать научись, прежде чем отвечать. Вот они во взводе например. Да, неслучайно. И? Открутят или прикрутят?
-
Кстати если считать, беседы ради, гипотетически, без доказательств, что 45% - это норм игрок, которому открутили, а 60% - такой же норм игрок, которому прикрутили. Речь именно про процент, фанаты матричных можете не вставать пока. Возникает ряд неудобных вопросов. Допустим, они попали в одну команду. Прикрутят команде или открутят? На это конечно можно ответить, что они же не каждый бой так, 45% не в каждом бою открутили, 60% не в каждом прикрутили, так что иногда так а иногда этак. Но дальше страшнее. А вот если они сыграют, допустим, 100 боев взводом. Что тогда? Уже не получится 45% большую часть открутить, а 60% большую часть прикрутить. Или открутит обоим больше половины, или прикрутит. Как же быть? Может быть будете топить за версию, что сервер игры упадет с ошибкой?
-
Если что, как клоун ты тоже не очень хорош, зря стараешься.
-
Лучше своеобразно думать, чем не быть способным понять простейшие слова. Еще раз пишу - ботов сделали такими потому, что их цель - дать комфорт игрокам на маленьких уровнях, которым до этого приходилось терпеть, что бои не набираются нормально по количеству, а когда набираются, их рвут папки-песочные нагибаторы. Если боты тоже будут их разрывать, то это не будет похоже на комфорт. С разжевыванием как для школьника младших классов тебе теперь понятно? Или объяснить для детсада? В любом случае, чего ты ко мне докапываешься? Иди спроси разработчиков, если нужна точная инфа по их планам, а не мое мнение. Я говорю не об их мыслях и планах, а об игровых фактах.
-
Спроси у разработчиков, зачем сделано именно так. Я не являюсь представителем разработчиков, просто предоставил тебе общеизвестные и легко проверяемые факты. Можно предположить, что усилить игру ботов возможно. Лично я думаю, что просто не стояло цели делать их сильными.
-
В патенте прописаны только уровни боев для игроков, больше ничего там нет. Ботом управляют алгоритмы, это так. Как именно они обеспечивают комфорт игрока - трудно сказать. Боты играют слабо, это факт. Можно ли сделать так, чтобы боты играли лучше - возможно, но какая нам разница? Важно, что сейчас они играют слабо. Так сделано на практике. Почему - уже другой вопрос. Если вопрос в том, за счет чего они слабее, то ответ такой. Они играют тупо, едут по заложенным схемам и стреляют, не делают верных тактических ходов. Дело не в том, что у ботов "откручено", просто "очень низкий скилл".