Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проходимость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. 902

    Тог 2

    Ниже предложенное не должно сделать из тога имбу и не должно отнять его "стиль". Однако игра на нем станет еще интересней. -Танк имеет возможно самую большую поверхность сцепления(или как это называется) чем кто либо в игре (т95 не считать - он монолитный) Почему он не может "лазить по горам" ? Почему светляк может пользоваться своей скоростью при заезде "куда не надо" а тог не может воспользоваться своим "сцеплением". Вообщем предложение в том чтобы дать тогу ездить там где другие танки без скорости не залезут(никаким образом не уменьшая или не прибавляя ему макс скорости) Также нужно дать ему больше сил для передвигания трупов и танков противников. Не увеличить силу тарана а именно дать возможность без "штрафа скорости" передвигать тушки танков 5-6лвл(рашить прикрывшись трупом это то что надо) и в клинче выталкивать вражину как словно он на льду. -Какого фига я не могу стрелять на ходу? Танк настолько большой и едет на столько медленно что единственное что может сбивать сведение это землетрясение в 10балов.
  3. А ходовые на одном танке имеют только разную максимальную нагрузку? Или ещё и меняется проходимость?
  4. Доброго времени суток! С недавних пор(после приобретения первого премиум танка - Т34) для меня стал очень актуален вопрос о повышении проходимости танка по мягким грунтам. Знаю, что можно улучшить этот показатель при помощи умения "Король бездорожья"(изучен) и оборудования "Дополнительные грунтозацепы"(не устанавливается на этот вид техники). Но интересует зависит ли проходимость танка от владения механика-водителя своей основной специальностью? То есть, будет ли механик-водитель со 120 процентами владения основной специальностью(благодаря вентиляции и братству) проходить мягкий грунт лучше, чем механик-водитель со 100 процентами? Иными словами, повлияют ли на проходимость танка оборудование "Улучшенная вентиляция" и навык "Боевое братство"? Спасибо!
  5. Как известно в игре танки имеют индивидуальный коэффициент проходимости по тем или иным грунтам (асфальт, брусчатка, песок, мох, грунт, вода, и т.д.). Чем мягче поверхность, тем труднее перемещаться и наоборот. Так вот, в чем суть вопроса: если, допустим, ехать одной гусеницей танка по асфальту, а другой по грунту, то какой коэффициент проходимости будет в приоритете - для асфальта или грунта ? Или существует отдельный, который уравнивает два данных показателя в нечто среднее ? Какие-либо точные цифры мне не нужны, а только знать, что будет происходить в данном случае.
  6. Откатав десятки боев на разных танках в 0.8.0, отметил заметно большее влияние грунта и любых неровностей на ходовые характеристики боевых машин. Исходя из этого, предполагаю большую значимость умения "король бездорожья", и его преимущественного выбора перед "виртуозом". Однако есть один момент: - Проходимости ходовых по разным типам грунтов у различных танков отличаются порой существенно. Где-то мелькала таблица, исходя из которой, например, у Т-62А очень небольшая разница между проходимостью по разным типам грунтов. То есть, по логике, влияние "короля бездорожья" для этого танка гораздо менее значимо, чем, например, для того же Е50М. Так быть или не быть "королю бездорожья" обязательным "пунктом" после 0.8.0 (вторым-третьим перком, разумеется) - вот в чем главный вопрос. И на каких машинах, исходя из проходимости их ходовой.
  7. Проходимость ходовой по различным грунтам - один из скрытых параметров танков, который разработчики зачастую так или иначе используют для нерфа или апа техники. Параметр этот в ттх нигде не отображается. Проходимость как и мощность двигателя отвечает за общую динамику танка: маневренность, скорость набора максимальной скорости и число этой максимальной скорости в зависимости от грунта. Не секрет, что некоторые танки обладают лучшей, некоторые худшей проходимостью. Для примера хотел бы рассмотреть M18 Hellcat. Масса танка в топовой комплектации 20 т, мощность двигателя - 460 л.с. это дает 23 л.с. на 1 тонну, что является отличным показателем(на уровне светляков). Скорость поворота топовой ходовой - 30град/с при длине танка 5,2 м - опять же отличные показатели. И все же Адская Кошечка далеко не столь динамична как нам демонстрирует ттх. Скорость набора скорости - ужасная, поворота - немногом лучше. Выехать, выстрелить из-за угла - не про нас. 60 км/ч набирается примерно за 14с по средним грунтам(центральное поле на Малиновке), что ужасно долго, а ведь максималка вообще 72 км/ч. Фактически реальной игровой скоростью будет 40км/ч которая набирается примерно за 6с(50 за 9с), при этом маневренность на высоких скоростях фактически отсутствует, повернуть очень сложно. То же поле Малиновки, разворачивался на месте, на 360 градусов, удалось за порядка 15с, по ттх должно успевать за 12. Понятно, что данные в листе характеристик приведены скорей всего для твердых грунтов, мостовой города и подобного. Все же наиболее распространенный грунт в игре как мне кажется именно средний, поэтому и замеры проводил именно на нем. Так вот, в идеале хотелось бы рассмотреть и поставить чёткие обозначения и численные коэффициенты проходимостей всех ходовых по конкретным грунтам. Было бы супер получить какой-нибудь комментарий разработчиков, хотя мне кажется это маловероятным. Возможно кто то уже проводил конкретные исследования, быть может кто то хочет этим заняться, кто то видел интересные сообщения по теме на форуме здесь или где то ещё. Так вот я бы хотел собрать эти знания здесь. Далее в теме выложены кое какие дополнения Сопротивление грунтов http://forum.worldof...0#entry14007279[
×
×
  • Создать...