Перейти к содержимому

902

Игроки
  • Публикации

    398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21911

Портал игры

  • Профиль 902

Достижения пользователя 902

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

86

Оценка

  1. И где же они? В "приводах" вы улучшаете скорость сведения В "ящике с инструментами" скорость ремонта В "мокрой боеукладке" апаете тот-же шанс на живучесть боеукладки У "дополнительных грунтозацепов" (о неожиданость) улучшаете проходимость К "усиленным рессорам" приписываете ап проходимости - с таким же успехом можно было добавить туда скорость сведения Убираете два оборудования для мотора и добавляте одно мощное - это тоже банальный ап.
  2. Под это дело неплохо бы подошла та ветка развития которую разрабы называют "сборной". Она наверняка пестра и неказиста(в сравнении с тем что есть), как будто так ее и собирали - из того что осталось после боя. Крафт такая избитая тема.. но все-же приятно когда из боя помимо грош ты вывозишь какую-нибудь хреновину вещь/трофей/гирляндуБлин. Железяки и еще железяки разве не про это игра)
  3. В каких-то командных боях это может быть интересным. Вывел из боя командира - деморализовал противника, или наоборот сделал одолжение - разрешил вплотную заняться командованием. В рандоме можно обвешивать танк но только если этот обвес исторический вливаться в атмосферу стальных сражений. Не хочу чтоб по карте метались танки с пестрыми тряпками своих редисочных кланов. Другое дело если это будет обосновано гемплеем; "знамя" выдаеться танку за достижение в бою и дает что-то - скорость захвата, внимание союзников, ярость и т.п.
  4. Зачем нужно было печатать так много букв, если вся суть предложения - апнуть неиспользуемое. К чему эти примерные цифры.
  5. +++ Бесят эти подробные отчеты о повреждениях. Я 16к боев накатал и я знаю что крит двигателя уменьшает манёвренность.
  6. 1. + А еще лучше вообще убрать проходные орудия(хотя-бы орудия) 2. Проще и логичней сделать скидку на слоты в ангаре для ветеранов, чтоб вам не приходилось продавать танк 20раз
  7. Глупо использовать автоприцел если нет уверенности что ты пробиваешь противника везде, следовательно все равно каким образом тебя прошивают на вылет - на автоприцеле или просто наводя на контур танка. Более того, я хотел бы чтоб в меня стреляли исключительно используя автоприцел.
  8. 1.Такой подход к читам только простимулирует эволюцию 2.Это смешно
  9. 902

    Тог 2

    Так-то у нас тут.. Но предложение хорошее, я бы сказал очевидное. По идее вся команда или большая ее часть обязана быть с т95. Рашить с ним или обороняться но на деле он предоставлен сам себе и "живет" в одиночестве. Если сделать т95 босом, после смерти которого игра заканчивается, получиться круто. Если при этом увеличить карты то рандомные игроки разбегутся как тараканы, так что большие карты только для командных боев
  10. 902

    Тог 2

    окей.. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-25193119-0-26639500-1479643493_thumb.png
  11. 902

    Тог 2

    при любой скорости http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-25193119-0-12352400-1479640090_thumb.png
  12. 902

    Тог 2

    ну видимо он не настолько "разный" раз я не ощущаю этой разницы. стоит тронуться и пока не остановишься он мало чем напоминает круг как при засаде, при любой скорости
  13. 902

    Тог 2

    То-есть вы предлагаете остановиться на том что у него есть хп и все? Пофиг на него гемплей и фановость, будет проседать по победам - подкинем еще прочности и делов то. Вы вынуждаете меня залезать в пейнт) Вы ведь не всегда опираетесь на историчность. Зачем это делать именно в этом случае. Я не думаю что на тоге сидят одни историки. Танк который имет хорошую проходимость вписываеться в атмосферу игры и не ломает логику
  14. 902

    Тог 2

    У всех танков, по логике, разброс при движении, должен зависеть не только от игрового баланса но от скорости которую развил танк в данный момент. Довольно забавно что круг сведения одинаков у танка и на скорости 5км/ч и 55км/ч. Конкретно про тетрарха - при небольшой скорости разброс у него должен быть средним между тем состоянием когда он стоял и когда летел сломя голову. Каков круг сведения при засаде и при полной скорости определяется балансом(якобы со ссылкой на то какое плохое/хорошее исторически было у него орудие и т.п.) Сравнивать тетрах и тог нельзя. Но если бы каким то чудом на тетрарх надели гусли от тог2 то наводчик чуствовал бы себя намного лучше при любых скоростях
  15. 902

    Тог 2

    Господа не надо передергивать! Я не прошу научить его лазить по стенам, я хочу чтоб у него было преимущество в этом деле. Сейчас он ни чем не выделяется среди таких же тяжелых танков со слабыми двигателями но меньшей опорой на грунт. Какой у тога двигатель(исторически) никого не волнует, кроме историков и зануд - не считаю их мнения важными (шутка) Что наводчику мешает держать орудие на цели(в игре) -кочки через которые переваливается танк -скорость с которой он это делает -поворот корпуса танка Конкретно про тог2; -Какой должна быть кочка чтоб у наводчика "завалился горизонт" на тоге? По моему это очевидно, что чем больше "лыжня" тем менее тресет на ухабах. -Скорость явно позволяет подстраиваться под изменения положения танка -Аналогично + башня у него летает по сравнению с корпусом Не будем обсуждать труд реальных людей служивших Наводчиками, Я говорю про игру где все упрощено.
×
×
  • Создать...