Перейти к содержимому

amwrag

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6157

Портал игры

Достижения пользователя amwrag

Рядовой

Рядовой (2/14)

23

Оценка

  1. что-то меня торкнуло от Sword art Оnline, настолько что решил отписаться Кто читал ранобэ, какие ощущения, про несоответствия с аниме думаю нет смысла обсуждать? Accel World кстати тоже доставило, хотя и не так сильно
  2. 2Galaxy_Plus Не по теме: не задавался ли ты вопросом исследования такого параметра как проходимость? В принципе уже сейчас известны коэффициенты, вот только не до конца понятно как они работают, взаимодействуют с умением мех вода. Очень простенько и наглядно, с приведением таблиц описал здесь: http://forum.worldof...__fromsearch__1
  3. Вот собственно то, что я нарыл на просторах инторнета. Не уверен в достоверности таблиц, как собственно не знаю как именно работать с цифрами, чтобы получить реальную цифру уменьшения мобильности. В таблице сопротивление грунтов, насколько я понял для топовых ходовым указанных машин. Взято отсюда http://world-of-ru.l...com/817137.html Советы Немцы
  4. Ребят я не жалуюсь на М18 как на плохую машину, мне нравится на ней ездить. Я просто ищу знания. WoT, это как раз та игра где полная и достоверная информация определяет многое, иной раз опережая значимость личного скила. Приведу 2й пример кстати: я откатал на Фоше (9ур) порядка 280 игр, неплохо познал машинку, привык и приспособился. И вот недавно открыл франц ПТ 10. Если честно немного удивился. Масса увеличилась на порядка 2т (с 60т до 62, ~+3%), в то время как двигло стало мощней на 20%(с 1000 до 1200 л.с.) соответственно ходовая лучше +2 градуса в секунду. По всем параметрам в ттх машина должна стать более динамичной. В реалиях же все с точностью до наоборот, ПТ поворачивается медленней, набирает скорость хуже. Конечно же единственное объяснение - проходимость ходовой, этот скрытый параметр хуже и это факт.
  5. Вообще нашлась интересная темка на жж http://world-of-ru.l...com/817137.html К сожалению не совсем понятно как именно оперировать с цифрами. Например на сколько конкретно уменьшится динамика танка, если сопротивление грунту 2.1. Опять же файлик с цифренными данными уже не доступен.
  6. Проходимость ходовой по различным грунтам - один из скрытых параметров танков, который разработчики зачастую так или иначе используют для нерфа или апа техники. Параметр этот в ттх нигде не отображается. Проходимость как и мощность двигателя отвечает за общую динамику танка: маневренность, скорость набора максимальной скорости и число этой максимальной скорости в зависимости от грунта. Не секрет, что некоторые танки обладают лучшей, некоторые худшей проходимостью. Для примера хотел бы рассмотреть M18 Hellcat. Масса танка в топовой комплектации 20 т, мощность двигателя - 460 л.с. это дает 23 л.с. на 1 тонну, что является отличным показателем(на уровне светляков). Скорость поворота топовой ходовой - 30град/с при длине танка 5,2 м - опять же отличные показатели. И все же Адская Кошечка далеко не столь динамична как нам демонстрирует ттх. Скорость набора скорости - ужасная, поворота - немногом лучше. Выехать, выстрелить из-за угла - не про нас. 60 км/ч набирается примерно за 14с по средним грунтам(центральное поле на Малиновке), что ужасно долго, а ведь максималка вообще 72 км/ч. Фактически реальной игровой скоростью будет 40км/ч которая набирается примерно за 6с(50 за 9с), при этом маневренность на высоких скоростях фактически отсутствует, повернуть очень сложно. То же поле Малиновки, разворачивался на месте, на 360 градусов, удалось за порядка 15с, по ттх должно успевать за 12. Понятно, что данные в листе характеристик приведены скорей всего для твердых грунтов, мостовой города и подобного. Все же наиболее распространенный грунт в игре как мне кажется именно средний, поэтому и замеры проводил именно на нем. Так вот, в идеале хотелось бы рассмотреть и поставить чёткие обозначения и численные коэффициенты проходимостей всех ходовых по конкретным грунтам. Было бы супер получить какой-нибудь комментарий разработчиков, хотя мне кажется это маловероятным. Возможно кто то уже проводил конкретные исследования, быть может кто то хочет этим заняться, кто то видел интересные сообщения по теме на форуме здесь или где то ещё. Так вот я бы хотел собрать эти знания здесь. Далее в теме выложены кое какие дополнения Сопротивление грунтов http://forum.worldof...0#entry14007279[
  7. Я может быть буду слишком банальным но все же спрошу. Насколько увеличивают незаметность одинарные кусты находящиеся между вами и противником. Кусты полностью скрывают корпус и находятся к вам ближе 15м.
×
×
  • Создать...