Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ходовые'.
Найдено 2 результата
-
Вопрос по поводу проходимости ходовых на одном и том-же танке. Допустим есть танк, скорость поворота и веса хватает на стоковой ходовой, есть ли смысл вскрывать топовую ходовую? отличается ли она в лучшую сторону проходимостью по разным грунтам? всегда ли у топовой ходовой на танках проходимость по разным грунтам лучше ? или есть танки на которых проходимость на сток ходовой лучше? хотелось бы увидеть ответ разработчиков.если подробный ответ это закрытая информация, то хотя-бы увидеть-бы ответ на вопрос "топовые ходовые лучше по проходимости чем стоковые?" да/нет З.Ы. если где-то этот вопрос поднимался, прошу ткнуть в меня ссылкой.
-
Проходимость ходовой по различным грунтам - один из скрытых параметров танков, который разработчики зачастую так или иначе используют для нерфа или апа техники. Параметр этот в ттх нигде не отображается. Проходимость как и мощность двигателя отвечает за общую динамику танка: маневренность, скорость набора максимальной скорости и число этой максимальной скорости в зависимости от грунта. Не секрет, что некоторые танки обладают лучшей, некоторые худшей проходимостью. Для примера хотел бы рассмотреть M18 Hellcat. Масса танка в топовой комплектации 20 т, мощность двигателя - 460 л.с. это дает 23 л.с. на 1 тонну, что является отличным показателем(на уровне светляков). Скорость поворота топовой ходовой - 30град/с при длине танка 5,2 м - опять же отличные показатели. И все же Адская Кошечка далеко не столь динамична как нам демонстрирует ттх. Скорость набора скорости - ужасная, поворота - немногом лучше. Выехать, выстрелить из-за угла - не про нас. 60 км/ч набирается примерно за 14с по средним грунтам(центральное поле на Малиновке), что ужасно долго, а ведь максималка вообще 72 км/ч. Фактически реальной игровой скоростью будет 40км/ч которая набирается примерно за 6с(50 за 9с), при этом маневренность на высоких скоростях фактически отсутствует, повернуть очень сложно. То же поле Малиновки, разворачивался на месте, на 360 градусов, удалось за порядка 15с, по ттх должно успевать за 12. Понятно, что данные в листе характеристик приведены скорей всего для твердых грунтов, мостовой города и подобного. Все же наиболее распространенный грунт в игре как мне кажется именно средний, поэтому и замеры проводил именно на нем. Так вот, в идеале хотелось бы рассмотреть и поставить чёткие обозначения и численные коэффициенты проходимостей всех ходовых по конкретным грунтам. Было бы супер получить какой-нибудь комментарий разработчиков, хотя мне кажется это маловероятным. Возможно кто то уже проводил конкретные исследования, быть может кто то хочет этим заняться, кто то видел интересные сообщения по теме на форуме здесь или где то ещё. Так вот я бы хотел собрать эти знания здесь. Далее в теме выложены кое какие дополнения Сопротивление грунтов http://forum.worldof...0#entry14007279[
- 20 ответов
-
- 24
-
-
- сопротивление
- грунт
- (и ещё 3 )