Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую, друзья. Столкнулся с ситуацией, хотел понимания по Концепту 5. Однажды он появился у меня в ангаре, видимо как вознаграждение какое-то и у него базовый экипаж. Но у меня есть в казарме какой-то командир от Концепт 5(И), который указано что сидит в машине концепт 5(И), но никакого такого нет танка у меня вроде)) Еще скрин где два клона, но этот же командир на центурионе АХ. Скрин прилагаю. Пытаюсь посадить его на концепта, потому что центуриона у меня вовсе не было — пишет, что нельзя, ошибку дает(так же скрин). На него вообще можно рекрутировать каких-то уникальных и посадить? Или нужно выкачивать базовый нулевой экипаж? И что делать с командиром клоном на 2 танка, если не посадить никуда его?
  2. В настоящее время полезность перка "злопамятный" упала практически до нуля. Может стоит дополнительное время засвета полученное от перка "злопамятный" не отображать для засвечиваемого танка?
  3. 1. Перк работает только по своему засвету? Если да, то получается имеет смысл прокачивать только на ЛТ и СТ, а на арте совсем бесполезен, хоть написано, что работает в арт-прицеле? 2. Работает ли перк, если враг за препятствием, но орудие наведено чётко на него (например на автоприцеле)? 3. Угол +-10 град. от орудия считается только в момент окончания засвета или обновляется, если вести орудие за движущимся противником? Если да, получается, выгоднее всего взять на автоприцел врага? Спасибо за ваши ответы!
  4. Проще говоря, смысл есть качать перк двум членам экипажа? Формулировку в описании перка можно трактовать неоднозначно.
  5. Что делать, если прокачены все перки некоторых членов экипажа? У них осталось только по одному неэффективному перку. Придумайте что-то еще для них или я чего еще не знаю?
  6. добрый день! у проги 46 заряжающему доступно всего 7 перков, у остальных членов экипажа больше. эти 7 уже изучены, куда девать опыт заряжающего?
  7. Предлагаю добавить 2 новых перка в игру и доработать один существующий. Оба новых перка работают по аналогии с существующем перком эксперт, нужно навести прицел на танк и через определенное время получаешь информацию о танке, как о союзных танках так и о противниках. Перк первый позволяет видеть какое оборудование и инструкция установлены у танка, второй перк позволяет видеть какое снаряжение стоит у танка, а также видеть через сколько оно восстановиться если игрок его применил, тем самым ты можешь больше отстраивать свою стратегию боя, так как ты знаешь что ожидать от союзных и вражеских танков. К примеру: ты видишь что игрок применил ремкомплект и он у него перезаряжается еще 70 секунд, значит ты можешь спокойно сбивать ему гуслю и знаешь что он не починится. Второй пример: ты видишь что у вражеской лт стоит командирский смотровой прибор, а значит он может просвечивать тебя через кусты и тебе стоит более аккуратно играть от кустов Также предлагаю изменить существующий перк эксперт, сейчас он позволяет просто видеть какие модули или члены экипажа сломаны у танка, предлагаю добавить возможность видеть, через сколько починиться модуль, это особенно актуально для гусеницы и двигателя, допустим ты видишь что у врага гусля починиться через 5 секунд и ты сможешь за это время его обойти и заехать в спину, а если ты видишь что до починки осталось 2 секунды то ты не успеешь и не будешь рисковать.
  8. Вопрос в следующем. Bat.-Châtillon 25 t работает ли маскировка и перки? На клиенте у экипажа прокачано - ББ, установлена вентиляция, присутствует маскировка. В правом окне, где показаны параметры, все эти параметры отмечены как не работающие. Это баг отражения информации или всё таки они действительно не работают? На Bat.-Châtillon 25 AP всё это работает (подсвечено). Клиент чистый без модов. Скрин прилагается.
  9. Всем привет ) Предлагаю пройти голосование, чтобы узнать, чего же хотят сами игроки от WOT в ближайшее время.
  10. Здравствуйте! После того как вы ввели улучшенный(быстрый) засвет танков лично я начал получать урон из-за этого. Объясню. Я получаю урон и успеваю недоумевать от этого до того как сработает лампочка. Как я понимаю засвет вы исправили(улучшили), а работу лампочки под это не настроили. В связи с этим прошу изменить(настроить, поправить) данное недоразумение либо опровергнуть его. Спасибо.
  11. Добрый день. В танки играю уже давно, начал с версии 0.6.3.7, за это время игра очень сильно изменилась, многое нравится, есть некоторые мысли, которыми и хочу поделится. 1- Воинские звания. На данный момент от воинского звания танкиста ни чего не зависит, что он у тебя сержант, что майор разницы ни какой, просто погоны выглядят по разному, а как же приобретенный опыт и навыки, ведь автослесарь 5 разряда сделает работу быстрее и качественнее чем автослесарь 2 разряда. Предлагаю что бы воинское звание командира экипажа зависело от рейтинга эффективности игрока, только не личный рейтинг который мы видим в достижениях (его можно поднять в песочнице или играя на арте), а на той технике, на которой он вышел в бой, а то как бы ты не играл, но майором он у тебя будет, рано или поздно, а тут как играешь, такое и звание (не каждому автослесарю дано получить 5 разряд). На мониторе во время боя, там где информация (ник, название танка, уровень танка) добавить звание командира (иконку танка можно убрать, оставить НИК, НАЗВАНИЕ, ЗВАНИЕ), будет прекрасная замена оленемеру, за получение очередного воинского звания добавлять определенный % уровня владения основной специальностью (часть перков можно убрать, сделать упор на общие, больше пяти перков редко кто вкачивает) . Если стал хуже играть, звание должно понижаться, будет стимул учится играть. 2- Передача опыта. У многих игроков полные казармы ненужных членов экипажа (особенно радистов) т.к. в начале игры мы еще не определились что нам надо и на чем мы хотим играть, поэтому качали все ветки. Да сейчас можно сменить специализацию, но если человек определился на чем хочет играть и ему надо всего 3-4 экипажа, что делать с еще 20 членами у которых по два перка, на дембель отправлять жалко. Предлагаю в личном деле танкиста добавить возможность передавать опыт накопленный в перках другим танкистам (что то вроде курсов повышения квалификации), но не конкретному танкисту, а на выбранный экипаж одного танка. Пример: Выбираем танкиста, переводим его опыт (который в перках) на выбранный N танк - бесплатно - 50% - за серебро - 70% - за голду - 90% теперь у нас на N танке в резерве 246 800 очков переведенного опыта. Дальше этот опыт не распределяется автоматически на весь экипаж поровну, а его надо ещё и вкачать, то есть выходим в бой на этом N танке, по результатам боя зарабатываем 746 очков опыта и столько же списывается из нашего резерва (246 800 - 746) и в итоге 1 492 очка опыта идёт на обучение экипажа, за счет чего перки у экипажа будут быстрей прокачиваться, а часть заработанного опыта другими экипажами не пропадет даром, теперь тех дармоедов в казарме, можно и на дембель отправить. 3- Перк "Первая помощь" или "Медбрат". Добавить в "Общие" навыки и умения данный перк, который будет работать с начала прокачки по принципу ремонта. Пример: "Мехвод контужен", пока его приводят в чувства ( 3-5 сек.) танк останавливается и стоит на месте, или продолжает прямолинейное движение на минимальной скорости (вполне реалистично). "Заряжающий контужен", если орудие уже было заряжено, то выстрел произвести можно (за это отвечает наводчик), но перезарядка начнется только тогда, когда экипаж окажет заряжающему помощь, если контузило во время перезарядки, то перезарядка сбрасывается на 0 сек., возобновляется как только заряжающего приведут в сознание, скорость перезарядки будет немного увеличенной (ведь ему плохо и он не может работать на все 100 %), но аптечка может все исправить, ну и т.д. При наличии такого перка его качать будут 100%, как братство и ремонт, но для начала надо сбросить существующие перки, т.к. из за специфики работы это-го перка его надо качать первым или вторым, но ни как 3 или 4, а терять заработанный опыт не хочется, значит сброс умений и навыков будет максимальный (танковая академия). Удивило ваше решение, при появлении пятого перка скрывать отображение четырёх предыдущих, неужели так много места на мониторе занимают, старый вид и смотрелся лучше и сразу все было видно, теперь надо открывать личное дело танкиста, что не очень удобно. 4- Карты и режимы боев. Предлагаю в случайный вид боёв добавить еще один вариант боя "Перекрестный огонь". На карте 4 респаунта, крест на крест (сверху внизу, слева справа или по четырем углам), союзники располагаются напротив друг друга на двух респаунтах. При такой расстановке на карте, варианты проведения боя непредсказуемы. Может из старых карт можно что то вернуть под этот режим. Я конечно не эксперт по балансу, но очень жаль когда вы выводите карты из игры, мне все нравились, даже "Хребет дракона". Если можно верните карты (с ограничениями по уровню боёв, как сейчас на карте Уайдпарк) и сделайте так, что бы игрок мог отключать карты которые ему не нравятся (кроме игры на арте), но с лимитом, не более 10 шт (варианты случайных боев мы же можем выбирать). 5- Дополнительные слоты для оборудования и снаряжения. При трех слотах для оборудования и снаряжения мы стоим перед дилемой что лучше поставить, т.к. выбор оборудования большой, но есть ограничение по количеству слотов, попробовав некоторые комбинации в итоге получается как у всех, и как правило все ездят с одинаковым оборудованием и расходниками (получается, что если убрать все слоты, у всех будут одинаковые характеристики танков, но и при трех слотах у всех одинаковые характеристики танков, в чем смысл?). Предлагаю добавить еще по два слота для оборудования и снаряжения, не бесплатно, но и не покупать их за голду, а что бы все были в равных условиях, хочешь дополнительный слот, катайся на этом танке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-28146200-1485290640_thumb.jpg Пример: откатал бой на выбранном танке и в ангаре на счетчике для слота уже не 500 , а 499 боев осталось, вкатил 500 боев и устанавливай себе еще одно оборудование, вкатил 1000 боев, выбирай еще одно снаряжение (расходник). Танки станут отличатся друг от друга своими возможностями, так же как сейчас отличаются внешним видом, камуфляжем и надписями. У нас появится стимул и желание катать своего любимца, а не звезды сбивать со всего что есть в ангаре. 6-Маскировочная сеть. Предлагаю убрать маскировочную сеть из оборудования (она таковым не является), и переместить её в снаряжение, значит сделать расходником, который надо пополнять. Сделать так-же двух видов, за серебро, с так себе маскировкой или привязать к какому то небольшому расстоянию, и за голду (сербоголду), уже с более лучшими показателями. С учетом пункта №5 нормально получится, я бы покупал (да и колу было бы куда поставить). 7- ОБТ. Очень бы хотелось что бы дерево развития всех наций, заканчивалось 11 лвл, основной боевой танк. Сделать для них свои режимы боев, где будут играть только ОБТ (где не будет арты и ПТ), танки одного ЛВЛа легче забалансить чем + 2лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-39018600-1485290767_thumb.jpg Например были планы на ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ, пожалуйста, 15 ОБТ СССР, против 15 ОБТ Германии, дальше, режим ПРОТИВОСТОЯНИЕ НАЦИЙ или КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, сделать на карте три респаунта, на каждом будет по 10 ОБТ одной нации, на1 США, на 2 Франция, на 3 Великобритания, СЛУЧАЙНЫЕ БОИ тоже прекрасно подойдут. По мне так лучше что бы режимы выпадали рандомно (как сейчас в случайных боях). При отсутствии арты и кустоПТ народ будет играть по активнее (вы карты выводите из игры, а основная проблема стоялова на любой карте, это арта и когда тебе на 1000 хп прилетает из кустов без засвета), сидишь и думаешь, зачем я три месяца качался до 10 лвл, если меня без засвета с двух выстрелов в ангар отправили, мс1 только с 6 пробития уничтожают. К примеру, что бы исследовать ОБТ, необходимо будет заработать 1 000 000 опыта (многие будут переводить накопленный опыт в свободный, плюс сами 10 лвл не обязаны быть топовыми при покупке, на них то-же можно будет исследовать модули). Только не привязывать исследование ОБТ к какому то одному танку, или к каждой 10ке по 200 000 опыта, нет, просто суммарно с тех 10лвл на которых игрок играет, (а то вам сразу скажут, вот я не хочу играть на арте, а вы меня заставляете, иначе мне не открыть ОБТ, а у меня стата). Но и купить его будет не дешево, если вспомнить пункт №5, то на ОБТ, по паре тысяч боев все таки сыграют (что бы реализовать задуманное с установкой оборудования и снаряжения). С учетом того что они будут минусовать (из-за расходников), придется фармить, покупать прем акк и прем танки. У игроков вернется желание опять играть, что бы открыть это чудо 11 лвл и поиграть без арты и пт, в другие режимы боев, т.к. у рандомных игроков есть только случайный вид боя в трех вариантах, есть еще командные и ротные бои, но почему то рандомный вход в командные бои (автопоиск) не работает, а в ротных боях одни клановики играют. Все остальное заточено под кланы, а нам рандомным игрокам что остается?, за 5 лет однотипное прокачивание уже надоело, купил 10 лвл, сыграл пару сотен боев, и все остыл (нету цели), либо в следующем патче его понерфил, надо что то опять начинать качать, после пятой нации вообще не хочется начинать все сначала. Если честно не понимаю ввод новых наций (много вы видите китайских и японских 10 лвл, на них не играют, а трудо ресурсы были затрачены), оставьте основные 5 наций (СССР, Германия, США, Франция и Великобритания), и добавляйте им технику (выполняйте обещания по замене и настройке танков). Просто перечисленные нации имеют собственные разработки и это интересно катать, а те что сейчас добавляют являются клонами этих пяти наций (до 7-8 лвл), и если честно, то большой радости не доставляет повторно (а то и в третий раз) катать точно такой же танк (с небольшими изменениями), просто другого цвета и с экипажем другой нации. Слишком однотипный путь вы выбрали, игра не развивается, у игроков нет цели (на своем примере, игру запускаю рефлекторно, посижу в ангаре 5 мин и выхожу, может пару боев и вкачу, но уже без того запала что раньше, новые нации не качаю, так как уже знаю чем все закончится, вообщем остываю потихоньку). Если переживаете, что те, кто уже все прокачал перестанут играть, т.к. ему скучно, сделайте прокачиваемыми 10 лвл и добавляйте ОБТ с другими режимами боев, как было предложено выше, поверьте что бы открыть ОБТ 5ти наций, а потом еще и нафармить на них, вкатить на каждом по две тысячи боев (что бы открылись доп. слоты), понадобится очень много времени. На крайний случай разделите клиент на две части (количество серверов позволяет), в первой части пусть все идет согласно вашего плана, а во второй части примените эти изменения (переход игроков осознаный и добровольный, без компенсаций за потеряное, с возможностью вернутся на первый клиент), а там время покажет какая дорога народу ближе, вот это точно будет РУБЕКОН. P.S. С одного танка все началось, одним и закончится. Вроде бы мысль раскрыл, на этом все. Спасибо если осилили до этого места. Желаю удачи в разработке и улучшению игры.
  12. Исходя из анонсов 11 лвла, решил собрать ваше мнение господа, в каком формате вы хотели бы видеть 11 лвл в игре?
  13. В песочнице нередко попадаются боты. У меня вопрос: а каковы их характеристики? к примеру, танк 3 уровня: есть ли на ботах оборудование (броня, рога и т.п.), и есть ли у экипажа ботов навыки - ну там братство, маскировка, ремонт и т.п.
  14. Всем привет! С недавнего времени заметил одну странную вещь. На Е 25 качаю восьмые перки. У заряжающего их всего семь, соответственно все прокачаны. Однако периодически иконка ускоренное обучение экипажа стоит на заряжающем. То есть опыт на ускоренное обучение уходит в никуда. Это нормально или баг какой?
  15. Постоянно удивляюсь решениям игроков об установке различных модулей, расходников, инструкций на танки. Если с установкой труб или сетки на ИС3 в рандоме все понятно - игрок совсем ничего не понимает в игре, то с установкой некоторых "новых" модулей или инструкций не так все просто. Я регулярно общаюсь с игроками абс формата и турниров 2х2, 3х3 и 7х7 и сам конечно тоже играю в эти режимы. Часто у меня с ними возникают споры про оборудование, расходники и инструкции, в частности про инструкцию "разложить снаряды" и установку этой инструкции на Об. 279 (р). Я думаю многие знают, что у этого танка есть серьезная проблема с критуемостью бк из-за ее расположения в правой щеке и бортах корпуса большими пластинами сразу за броней, а кроме этого из-за ее малого количества очков прочности. Я убежден в том, что именно для этого танка данная инструкция является лучшим выбором среди всех других (в том числе боновых). Мне кажетсе, что не многие знают, что по отдельности эта инструкция и перк "бесконтактная боеукладка" добавляют 12,5% к прочти бк, но вот вместе они дают не +25%, а +37,5%, что является интересной, нетривиальной и крайне значительной особенностью. Используя эту особенность в случае 279 можно повысить прочность боеукладки без использования дополнительного оборудования с базовых 210хп (с перком, но без инструкции 236хп) до 315хп, это больше чем у чифтейна (293хп в стандартной сборке без этой инструкции). С таким количеством хп боеукладки 279 никогда не взорвется от одного выстрела Е100, Т110Е3, Jagdpanzer E 100, FV4005 и вообще любого танка в игре (даже с +25% альфы к урону по модулям), шанс крита боеукладки с одного выстрела того же 279, чифтейна, особенно 907 и любых других танков также значительно снижается, так как теперь для этого при попадании по модулю у них должна вылететь значительно более высокая альфа. На практике когда я после первой сотни боев на 279 убрал инструкцию "рациональная боеукладка" и поставил "разложить снаряды", я практически перестал взрываться на 279. Это стало происходить не чаще, чем на чифе или любом другом танке 10лвл. Поэтому считаю, что установка "улучшенной компоновки" на этот танк - не лучшее решение. Наверняка есть еще танки на которые многие захотят установить эту инструкцию, но у меня кроме как на 279 проблем с этим не было. Хотел бы посмотреть что вы думаете о моих размышлениях и какое необычное оборудование, инструкции используете вы и на каких танках
  16. СЕЙЧАС: по итогам боя всем членам экипажа начисляется равное количество опыта... вне зависимости от загруженности профессиями.К чему приводит: если у танка 5 членов экипажа - они равномерно выкачивают перки по профессиям. НО - если у танка всего 2-3 члена экипажа... и на командире висят перки сверху ещё и радиста/наводчика/заряжающего, то вкачать хоть немного адекватно экипаж почти нереально (тысячи боев нужно потратить, в то время как игрок с полнокомплектным экипажем потратит в несколько раз меньше времени. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: привязывать получение послебоевого опыта каждого члена экипажа не к персонажу, а к профессии. Если у командира (например) 1 профессия - ему идет 1х опыт (как сейчас), но если на командире висит 3-4 профессии (командир и он же радист, заряжающий и наводчик сверху) - то по итогам боя ему будет идти 3/4х опыт (за каждую профессию) соответственно ЧТО ДАСТ: это бы немного уровняло набор опыта у крупных и мелких экипажей... полной уравниловки бы все равно не получилось (т.к. опыт на перки идет в геометрической прогрессии), но немного уравнения дисбаланса между прокачкой крупных и мелких экипажей произошло бы
  17. Танкисты, доброго времени суток! Есть вопросы по выполнению кампании "Операция T28 HTC", записал короткое видео и там проблему подробно показал и описал, видео залил на Яндекс диск. Кому не лень, просьба помочь, т.к. сижу с этой кампанией долго Ссылка на Ядиск: https://disk.yandex.ru/i/O-3ugmTLVWfDjA
  18. Всем зашедшим доброго времени суток! Данный вопрос относится если не к бывалым игрокам на 13 90, то хотя-бы к тем кто достаточно хорошо справляется с данным классом техники, впрочем и другие мнения тоже любопытно послушать. Я начал играть на нем более агрессивно чем раньше и стиль получился смешанный - А-ля СТ\ЛТ. По скольку сейчас довольно часто играю на СТ. Иной раз выдавал по +3к урона. Но вопрос вот в чем, я столкнулся с тем, какую оборудку ему поставить, потому что стиль игры смешанный. Пока что думаю над вариантом, Командирский обзор, боновая оптика, СПМ Т3. В полевой поднять незаметность и максималку дополнительно + уменьшение круга сведения. Друг же говорит что упор стоит делать на скрытность, т.к. будут пересвечивать. В сравнивании с 10 уровнями бесполезно просматривать, они при аналогичной модернизации на голову выше будут.. разве что по скрытности одинаково, но тут уже у другого может оказаться по другому соответственно.. И главный вопрос в том, что я не могу определиться с тем, какую оборудку воткнуть, потому что придется ставить боновую и эксперименталку, а это затея затратная и не хотелось бы оказаться в дураках
  19. Если мы У Элитной техники ставим галочку "ускоренное обучение Экипажа система определяет как наименее обученного члена экипажа без учета нулевых навыков и шестого чувства по умоолчанию у командира, что в корне неправильно( ведь по факту у них нулевые навыки-может быть даже не один+ шестое чувство у командира) Прикладываю скриншот для примера. Описание скриншота Командир навыки : шестое чувство (по умолчанию)+ нулевой навык + 3 прокачанных навыка= 5 перков по факту -система определяет его как наименее прокачиваемого наводчик навыки: 3 прокачанных навыка Мехвод навыки: 3 прокачанных навыка Заряжающий навыки: 3 прокачанных навыка Ниже скриншот еще пример. Таких случаев Полно, хочется обучить реально наименее опытного, а система некорректно работает. скрин.docx 2,33МБ
  20. Доброго времени суток! Вопрос звучит так - "Почему у экипажа, который состоит из 4 человек, один из них женского пола, остальные мужского, то при выкачивании перка "Боевое братство" - оно почему то не работает?".
  21. Экипаж 121% - всем понятно как и что.. НО: экипаж 127%??? Это как? Нужно прокачать все дополнительные навыки?
  22. если поставить галку будет ли весь опыт тратится на прокачку перков при 100% экипаже? те прокачка перков будет быстрее или только от заработанного опыта?
  23. Решил слегка обновить гайд по поводу рациональной прокачки техники. Тема созданна для того, чтоб решить вопрос- как не плодить в казарме людей с несколькими перками сидящими без дела. Изначально тема создавалась в марте прошлого года, однако потом по причине не актуальности была снесена в архив. Поскольку техники с того момента добавилось не мало, решил я слегонца обновить тему. И также кое-что добавить. За отправную точкую я возьму игрока, который только что зарегистрировался в игре и поставил перед собой задачу- прокачать все танки что в ней есть( по состоянию на патч 0.9,0) до упора, те до 5-6-10 уровней. Итак самая первая ветка с которой начну гайд это немцы. Оптимальнее всего её начать качать следующим образом: начать прокачку с pz jad 1 дойти до мардера, открыть на мардере арту 4ого уровня st pz 2, хетзера и мардера 38. Для арты нанять новый экипаж за серебро. начиная с арты hummel 6 уровня добавить к существующим людям ещё радиста. Больше этого экипаж не трогать до эпохи маусов и Е100( об этом ниже). Экипаж из мардера 2 перекинуть в мардера 38т. Наводчик некоторое время посидит в казарме. При переходе на pz sfl 4 нужно будет добавить ещё одного наводчика- наймите его за серебро. После - на нашорне и дальше ему не будет места, и поэтому самое время начать качать хетзера- перкинув освободившегося наводчика туда. После от стуга 2 до ягтигра просто добавлять новых членов экипажа не дембилируя старых. По поводу основных веток- то кратчайший путь к танкам 10 лвл обстоит таким: Дойти до pz 3A, на нём открыть PZ4a и DW. экипаж из pz 3a перебросить в pz4a. Для DW нанять новых людей за серебро. После на 3001Н открыть 3601Н и 3002. Экипаж из 3001н засадить в 3601, а 3002 пусть постоит некоторое время в ангаре пустым, пока не прокачаете pz4a до тигра П. после экипаж из 3001P перебросить в 3002. 3002 экипаж можно больше не трогать до самого Е50м- дальше изменений он не потребует. Попутно начните качать ветку светляков через Pz 1c. дойдя до indeen panzer выяснится что там будет лишним радист, место которого как раз будет свободно в Тигре П. После этого можете как раз нанять остальных членов экипажа для тигра П подселив к ним радиста из развед пантеры. Пара слов по поводу мауса и е100. Как известно во всех придущих танках по ветке заряжающий всего 1, а в этих ТТ 10ого уровня- заряжающего всего 2. можно конечно нанять нового заряжающего за серебро или за голду, так кстати, очень многие делают. Но такой заряжающий ничего не умеет, и пока он догонит остальных- пройдет не мало боев. Но у меня есть предложение более лучшее. Если вы любитель играть на арте- то наверняка прокачаете её до упора раньше чем прочие танки. Но арта- особый вид техники для которой некоторые навыки экипажа просто безсмысленны ( например снайпер). если подумать логически- то для наводчика и командира по настоящему нужны только 2 навыка( лампа+ бб, и плавный поворот башни+ ББ) и водителю( ББ+плавный ход+ виртуоз). Остальные навыки не то чтоб не нужны- ну скажем так, мало полезны. Потому что маскировать такой сарай как giwi E100- задача несколько глупая, т.к вкачанная у всех маскировка по кругу все равно не спрячет вас если на базу прорвался светляк. Что касаемо радистов и заряжающих- то там нужен только один навык- это ББ. Чувствуете к чему я клоню? план действий примерно такой: дождаться когда будет акция на утроенный или удвоенный опыт для экипажа. После чего взять любой элитный ТТ или СТ или ПТ 5-9 уровня и нанять на нем нового заряжающего ( старого ни в коем случае не дембелить- просто придержать в ангаре). Я ещё раз повторюсь- танк должен быть элитным, чтоб можно поставить галочку ускоренное обучение экипажа. После чего отъездив на этом танке 50-70 боев( примерно за 6-10 часов с премом) - ваш новый заряжающий полностью изучит первый перк, и это должно быть ББ. после чего этого заряжающего переучиваем на giwi E100. А одного заражающего на арте- переучиваем на мауса\е100. Не забудьте сперва сбросить ему навыки, чтоб не терять лишнего опыта который пойдет в компенсацию переобучения. Идеальным для этой затеи является лев - потому что вам ещё дополнительно будет поступать серебро. Единственное что плохо- придется ждать дней когда опыт *3 для экипажа. на этом с немецкой веткой все. и дальше идет китайская ветка с прошлого года тут ничего не изменилось, поэтому я просто скопирую прошлые записи. Как не крути- но после тип т34 и тип 58, у нас остаётся 1 лишний радист, который не будет востребован нигде, даже в прем танках- которые не продают. Поэтому - вариант только один- хранить его в казарме и ждать, когда разрабы введут ПТ и арту- возможно он там будет нужен. Француская ветка после нескольких патчей стала ещё сложнее в прокачке. План действий такой: Вариант прокачки - примерно такой.1. Начать линейное прокачивание ПТ сау до ас миле 48. У нас освободится радист ( примерно с 1м полным перком).2. После не особо торопясь начать качаться до 12т, но открыв 12т- танк не покупать, экипаж в него не сажать, продолжать ездить на елке. 3. Освободившегося радиста из АС48 можно использовать в ТТ франции до танка Б1 включительно- но дальше нужен будет заряжающий. 4. На АС48- открыть фоша. Освободится лишний наводчик. 5. Лишнего наводчика пристроить в 12т, ну и командир и водитель из елки. На 12т открыть арту 13F3. 6. Для арты нанять новый экипаж за серебро, экипаж из 12т продолжает дальше движение по ветке до бата 25т без изменений. 7. На арте открыть лору 155.50, освободится 1н заряжающий, но будет нужен радист. 8. Освободившегося заряжающего закинуть в бдр1 и дойти по ветке до 50 -100. 9. после чего вернуть радиста из м4 45 в лору 155.50 и открыть на ней 155.51- радист не будет нужен ( временно), но как раз будет нужен ещё один заряжающий который на 50 100 и дальше больше не нужен. 10. параллельно открыть на 50100-> 50120. на лоре 155.51->бата 155.55 11. после чего прокачку 50 120 поставить на паузу, вернуть радиста в 155.55, открыть на нем 155.58. 12. теперь радиста можно вернуть в 50 120. Английская ветка 1. Начать прокачивать ветку ТТ и ветку средних танков.2. В ветке средних танков- исследовать кромвеля, но экипаж для него не покупать- а чуть подождать.3. После того как блэк принц станет топовым- у нас появится лишний радист- засадить его в кромвеля, и поездить с ним до центуриона 1.4. После чего и там радист будет не нужен, но в ветке ПТ начиная с АТ8- радист потребуется, следовательно- сажаем его туда. После чего- когда туртоис станет топовым- и там радист будет не нужен. Высадить её в казарму на хранение. 5. По поводу артиллерии- лучшим вариантом это качать её через валентина, потому что арта 4 уровня обладает очень малым уроном и играть на ней муки адовы и пока её не апнули- то начать осваивать английскую арту лучше с бишопа. Японская ветка тут все просто- т.к ветвь всего одна. После chi-ri радист покидает место в ста1 и отправляется в казарму на хранение. Ветка СССР 1. Начать качать ветку с Т26- дойти до КВ1. И парраллельно прокачать ветку ПТшек до су100. Экипаж с Т28 будет иметь примерно 90% основного навыка.После чего 2 радистов из Т28- дембельнуть, а оставшихся посадить в казарму на сохранение. 2. Для танка Кв1 нанять новый Экипаж за серебро. Изучить на танке Кв1- танки КВ2 и кв1с. После чего экипаж с кв1- пересадить в Кв1-с. Изучить на Кв1-с танки ИС, кв13, мт-25.После чего купить для танка ИС - новый экипаж за серебро.В танк кв13- вернуть экипаж с т28. Танк мт-25 не покупать, экипаж для него пока не нанимать.Экипаж с танка кв1с- пересадить в кв2 и добавить заряжающего за серебро. 3. Изучить на танке кв2 арту с51 и танк т150. Экипаж с кв2 перебросить в т150, а для с51 нанять новый экипаж за серебро.4. На кв13 переходим на т43 и дальше прямая дорога до т54. Потребуется выбрать что оставить т62а или об 140- тут решайте сами, ибо экипаж т54 один и в оба танка сразу их не посадить. 5. На исе катаемся до танка ис7, но открыв ис7 его не покупаем, а ждем когда на Ст1 изучим ис4. При переходе с кв4 на ст1 освободится лишний радист, который найдет работу в об 212. 6. Когда будут открыты и ис7 и ис4 самое время купить их оба сразу, попутно поменяв местами заряжающих. 7. После открытия об 212 будет лишний наводчик. Самое время начать прокачивать ветку ПТ. Дойдя до су100 и открыв оба следующих танка у вас есть 2 варианта как поступить: Тот экипаж который был в су100- перейдёт в су152( или в су100м1- по вашему желанию), а лишний наводчик с с-51 перейдёт в су100м1(су152). 8. После того как открыли об 261 будет лишний радист- самое время начать качать альтернативную ветку СТ. Но после танка А44- и ему больше работы не будет. Самое время вспомнить про Мт25- там радист нужен всегда. Купить его и засадить туда радиста на постоянку. Пару слов о заряжающих в ПТ. В су152 и в су122-54 появляется до этого по одному лишнему заряжающему которых до этого не было. Можно конечно нанять новых за серебро. Но могу посоветовать поступить по технологии изложенной в абзаце про немецкие танки, там аналогичная ситуация с е100 и маусом. И наконец последняя ветка - Американские танки К счастью после нескольких патчей тут почти ничего не изменилось. Но гайд я слегка подкорректировал. 1. Значит качаем ветку т2МТ до М3Ли. На м3ли открываем только М4. Унылый т1 хеви думаю качать не стоит. После на м4а3е2 открываем т29 и нанимаем ему новый персонал за серебро, а экипаж из м4а3е2 сажаем в т20.После ездим на т29 до танка м103- у нас освободится лишний радист. 2. Ветку ПТ и т57 оптимальнее всего начать прокачивать через м3 стюарт. Открываем м18 и м36 через м10 вольво. Экипаж для м10 нанять за серебро- всех кроме радиста с т29. Экипаж с м10 пересаживаем в м36 и на м36 открывает т25АТ. После открытия освободится радист. Дальше ветку с т25АТ не трогаем вообще, а экипаж с м36 пересаживаем в м18. 3. Качаем ветку с м18 до упора, но начиная с танка т30 понадобится лишний заряжающий. Как раз после открытия т110е5 1н заряжающий будут больше не нужен и он найдет себе работу в т30. 4. после открытия т110е4- радист будет не нужен, и тут самое время начать качать арту со второго уровня. Но освободившегося радиста стоит начать использовать начиная с м12, поскольку на м41 он получит очень мало опыта что нивелирует разницу на сброс опыта. 5. После открытия м55 понадобится 1 лишний наводчик, а радист останется не у дел. наводчика можете времено взять с т110е4 или е5 или паттона. Чтоб радист в пустую не простаивал- его можно времено задействовать в ветке т57, но после т71 он там не будет нужен. 6. после того как т92 будет открыта, можно наводчика вернуть на место, и радиста также вернуть в т92. 7. Теперь можно качать ветки т57 и т110е3, но в обеих ветках возникает проблема когда появляется новый заряжающий которого нужно где-то взять. Оптимальнее всего задействовать метод описанный в параграфе немецкая ветка- в т92 должны быть уже опытные заряжающие которые хорошо послужат в т69 и дальше, а также в т110е3.
  24. Здравствуйте,многоуважаемые форумчане! Такая ситуация,чезез почти полтора года посте выхода ветки барабанщиков американских дошли наконец до них руки(славпок).Почти уже добрался до венца американского танкостроения...Экипаж почти изучил 3 перк и готовится постигать премудрости четвертого.Ну и тут встал вопрос:"Что же изучать дальше?"Кэптэн экипожика является и радистом,в общем остановил свой выбор на перке радиоперехват\орлиный глаз.Вопрос в том какой из этих перков эффективней,либо они равнозначны или вообще лучше остановить свой выбор на абсолютно другом перке.Заранее спасибо за ответ
  25. Нечаянно, сбросил наводчику оба перка, пожалуйста, можно ли вернуть как было?К кому обратиться мне с этим вопросом? http://savepic.net/5240027.jpg
×
×
  • Создать...