Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую, друзья. Столкнулся с ситуацией, хотел понимания по Концепту 5. Однажды он появился у меня в ангаре, видимо как вознаграждение какое-то и у него базовый экипаж. Но у меня есть в казарме какой-то командир от Концепт 5(И), который указано что сидит в машине концепт 5(И), но никакого такого нет танка у меня вроде)) Еще скрин где два клона, но этот же командир на центурионе АХ. Скрин прилагаю. Пытаюсь посадить его на концепта, потому что центуриона у меня вовсе не было — пишет, что нельзя, ошибку дает(так же скрин). На него вообще можно рекрутировать каких-то уникальных и посадить? Или нужно выкачивать базовый нулевой экипаж? И что делать с командиром клоном на 2 танка, если не посадить никуда его?
  2. Исходя из анонсов 11 лвла, решил собрать ваше мнение господа, в каком формате вы хотели бы видеть 11 лвл в игре?
  3. 1. Перк работает только по своему засвету? Если да, то получается имеет смысл прокачивать только на ЛТ и СТ, а на арте совсем бесполезен, хоть написано, что работает в арт-прицеле? 2. Работает ли перк, если враг за препятствием, но орудие наведено чётко на него (например на автоприцеле)? 3. Угол +-10 град. от орудия считается только в момент окончания засвета или обновляется, если вести орудие за движущимся противником? Если да, получается, выгоднее всего взять на автоприцел врага? Спасибо за ваши ответы!
  4. добрый день! у проги 46 заряжающему доступно всего 7 перков, у остальных членов экипажа больше. эти 7 уже изучены, куда девать опыт заряжающего?
  5. Что будет с перками у экипажа танка, после его замены? Перки будут сброшены до 0 или экипаж будет переобучен с теми же перками на новую технику? Уверен что вопрос уже задавали, но чет я его не нашел, честно, почти и не искал. Извиняюсь заранее.
  6. Подскажите, 2 перк у танкисток (несчитая бб), качается как первый? ( я про кол-во опыта, который требуется для прокачки). Ну как на Берлинской технике, например.
  7. Я уже обращался с этим вопросом , но мне отписались, писать в другой раздел - но куда не подсказали. Поэтому пробую ещё раз, ). Суть вопроса такова. Раз вы сделали переобучение экипажа специальности ( из ,к примеру, радиста сделать командира ), Перевод свободного опыта на изучение дополнительных специальностей.То почему не сделать сброс дополнительных умений хотя бы в отдельную общую копилку, для изучения другими членами экипажа навыков не зависимо уже специальности ну и конечно нации. Или как вариант обратно в свободный опыт. К примеру. У меня был хороший экипаж на ст ссср. Я прошёл лбз или приобрёл танчик с экипажем имеющий навык боевое братство и решил пересадить на свой ст, а старый экипаж мне уже не нужен. Демобилизовать жалко, пересаживать на тяжа или пт нет необходимости посему поселяю его на долгий срок в казарму. А была бы возможность сбросить перки в свободный опыт мог бы потратить к примеру на изучение модуля или на те же перки какому либо экипажу. p.s. Ток надеюсь цена будет адекватная. ( был бы не против эквивалентно как с переобучением - 50% , 75% и 100% ) Надеюсь меня поняли правильно . Спасибо
  8. Здравствуйте. Хочу предложить переделать экипаж в Т-54, т.е. перенести умения радиста с заряжающего на командира, т.к. есть неудобства с экипажем при пересадке на Т-54 первый образец и объект 907.
  9. Что делать, если прокачены все перки некоторых членов экипажа? У них осталось только по одному неэффективному перку. Придумайте что-то еще для них или я чего еще не знаю?
  10. В настоящее время полезность перка "злопамятный" упала практически до нуля. Может стоит дополнительное время засвета полученное от перка "злопамятный" не отображать для засвечиваемого танка?
  11. Проще говоря, смысл есть качать перк двум членам экипажа? Формулировку в описании перка можно трактовать неоднозначно.
  12. А почему на китайской прем пт перк боевое братство увеличивает все параметры кроме точности??? Он там даже не учитывается!
  13. Всем привет! С недавнего времени заметил одну странную вещь. На Е 25 качаю восьмые перки. У заряжающего их всего семь, соответственно все прокачаны. Однако периодически иконка ускоренное обучение экипажа стоит на заряжающем. То есть опыт на ускоренное обучение уходит в никуда. Это нормально или баг какой?
  14. Если мы У Элитной техники ставим галочку "ускоренное обучение Экипажа система определяет как наименее обученного члена экипажа без учета нулевых навыков и шестого чувства по умоолчанию у командира, что в корне неправильно( ведь по факту у них нулевые навыки-может быть даже не один+ шестое чувство у командира) Прикладываю скриншот для примера. Описание скриншота Командир навыки : шестое чувство (по умолчанию)+ нулевой навык + 3 прокачанных навыка= 5 перков по факту -система определяет его как наименее прокачиваемого наводчик навыки: 3 прокачанных навыка Мехвод навыки: 3 прокачанных навыка Заряжающий навыки: 3 прокачанных навыка Ниже скриншот еще пример. Таких случаев Полно, хочется обучить реально наименее опытного, а система некорректно работает. скрин.docx 2,33МБ
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif Кто-нибудь сможет объяснить почему прокачка перков у китайского экипажа идёт неравномерно (см. рис)? Ни у одной другой нации я с таким не сталкивался. Обычно разница в прокачке перков между членами одного экипажа не превышает ±2% (при прочих равных условиях), а в данном случае разница уже больше 50-и процентов. Кто сталкивался с такой фигнёй? Я так полагаю, что это баг!? P.S. Дело в том, что этот экипаж был прокачан до 100% за голду, начал прокачку перков одновременно и нет никаких явных причин для такого большого разрыва.
  16. Господа танкисты нужна справочка от вас. Вопрос такой. Хочу пересадить экипаж с е25 на StuG III. У экипажа е25 почти 3 перка уже, если я переобучу экипаж на StuG за серебро уменьшаться ли процент у перков? Или при переобучении экипажа перки не трогаються? только при их сбросе? Если подобный вопрос был, сильно не пинайте, вроде погуглил)
  17. Не в первые наблюдаю технику разных уровней и классификаций которая в зоне прямой видимости, после остановки моментально исчезает из поля зрения находясь в круге обзора моей техники, притом она " техника" ну или он " игрок" тебя наблюдает и продолжает передавать данные о твоём местоположение своим союзникам.Пример: Руинберг. Играю на су 100. Выезжаю на 34-85 между городом и зелёнкой точно по середине карты, там нет ни кустов ничего зачем можно спрятаться, даю дамаг и получаю рикошет. И в друг она останавливается от меня метрах в 150 и исчезает из засвета. Просто сделав остановку. И в это время по её засвету меня выносят. Вопрос: это шапка невидимка или что? Я уверен что не только у меня возник такой вопрос. Подскажите как такое может быть? Может Я чего то не понимаю?
  18. Предлагаю добавить 2 новых перка в игру и доработать один существующий. Оба новых перка работают по аналогии с существующем перком эксперт, нужно навести прицел на танк и через определенное время получаешь информацию о танке, как о союзных танках так и о противниках. Перк первый позволяет видеть какое оборудование и инструкция установлены у танка, второй перк позволяет видеть какое снаряжение стоит у танка, а также видеть через сколько оно восстановиться если игрок его применил, тем самым ты можешь больше отстраивать свою стратегию боя, так как ты знаешь что ожидать от союзных и вражеских танков. К примеру: ты видишь что игрок применил ремкомплект и он у него перезаряжается еще 70 секунд, значит ты можешь спокойно сбивать ему гуслю и знаешь что он не починится. Второй пример: ты видишь что у вражеской лт стоит командирский смотровой прибор, а значит он может просвечивать тебя через кусты и тебе стоит более аккуратно играть от кустов Также предлагаю изменить существующий перк эксперт, сейчас он позволяет просто видеть какие модули или члены экипажа сломаны у танка, предлагаю добавить возможность видеть, через сколько починиться модуль, это особенно актуально для гусеницы и двигателя, допустим ты видишь что у врага гусля починиться через 5 секунд и ты сможешь за это время его обойти и заехать в спину, а если ты видишь что до починки осталось 2 секунды то ты не успеешь и не будешь рисковать.
  19. СЕЙЧАС: по итогам боя всем членам экипажа начисляется равное количество опыта... вне зависимости от загруженности профессиями.К чему приводит: если у танка 5 членов экипажа - они равномерно выкачивают перки по профессиям. НО - если у танка всего 2-3 члена экипажа... и на командире висят перки сверху ещё и радиста/наводчика/заряжающего, то вкачать хоть немного адекватно экипаж почти нереально (тысячи боев нужно потратить, в то время как игрок с полнокомплектным экипажем потратит в несколько раз меньше времени. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: привязывать получение послебоевого опыта каждого члена экипажа не к персонажу, а к профессии. Если у командира (например) 1 профессия - ему идет 1х опыт (как сейчас), но если на командире висит 3-4 профессии (командир и он же радист, заряжающий и наводчик сверху) - то по итогам боя ему будет идти 3/4х опыт (за каждую профессию) соответственно ЧТО ДАСТ: это бы немного уровняло набор опыта у крупных и мелких экипажей... полной уравниловки бы все равно не получилось (т.к. опыт на перки идет в геометрической прогрессии), но немного уравнения дисбаланса между прокачкой крупных и мелких экипажей произошло бы
  20. Танкисты, доброго времени суток! Есть вопросы по выполнению кампании "Операция T28 HTC", записал короткое видео и там проблему подробно показал и описал, видео залил на Яндекс диск. Кому не лень, просьба помочь, т.к. сижу с этой кампанией долго Ссылка на Ядиск: https://disk.yandex.ru/i/O-3ugmTLVWfDjA
  21. Всем зашедшим доброго времени суток! Данный вопрос относится если не к бывалым игрокам на 13 90, то хотя-бы к тем кто достаточно хорошо справляется с данным классом техники, впрочем и другие мнения тоже любопытно послушать. Я начал играть на нем более агрессивно чем раньше и стиль получился смешанный - А-ля СТ\ЛТ. По скольку сейчас довольно часто играю на СТ. Иной раз выдавал по +3к урона. Но вопрос вот в чем, я столкнулся с тем, какую оборудку ему поставить, потому что стиль игры смешанный. Пока что думаю над вариантом, Командирский обзор, боновая оптика, СПМ Т3. В полевой поднять незаметность и максималку дополнительно + уменьшение круга сведения. Друг же говорит что упор стоит делать на скрытность, т.к. будут пересвечивать. В сравнивании с 10 уровнями бесполезно просматривать, они при аналогичной модернизации на голову выше будут.. разве что по скрытности одинаково, но тут уже у другого может оказаться по другому соответственно.. И главный вопрос в том, что я не могу определиться с тем, какую оборудку воткнуть, потому что придется ставить боновую и эксперименталку, а это затея затратная и не хотелось бы оказаться в дураках
  22. В песочнице нередко попадаются боты. У меня вопрос: а каковы их характеристики? к примеру, танк 3 уровня: есть ли на ботах оборудование (броня, рога и т.п.), и есть ли у экипажа ботов навыки - ну там братство, маскировка, ремонт и т.п.
  23. Это мое предложение не сделает сильнее тех, кто весь бой ловко избегал попаданий в себя.Вдумайтесь и согласитесь с тем, что полезность навыка "интуиция" околонулевая (навык еще и не работает без полного изучения!). Остается всего 2 полезных спец.навыка. Командира или мехвода сколько ни качай - все польза какая-то будет... Наводчик тоже "не промах". А функцию радиста обычно совмещают ⇒#5 #5 . Новички чаще ловят попадания, любят экономить на снаряжении.Я предлагаю добавить умение (работающее и при неполном изучении), описанное ниже!При повреждённой боеукладке скорострельность орудия увеличиваетсяна 0.2% от первоначальной за каждый процент умения(эффект при полном изучении: скорострельность орудия увеличена на 20% от первоначальной при поврежденной боеукладке)Учитывается средний уровень по всем заряжающим! http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0209/85/e244ab51d0d193ef0e10ef8978e88285.jpeg Обобщенно хочу сказать, что нужен данный аналог умения наводчика "мастер-оружейник", либо командира "орлиный глаз";кстати +2%, как в умении "орлиный глаз" тоже особо не повредят. Увеличить диаграмму - Дополнительные навыки и умения экипажа Wargaming.net Wiki Название умения предлагаю: ловкий заряжающий (это не важно... пусть пока ЛР= ловкие руки) Если можно просто добавить новое умение заряжающему, то конечно, пусть будет 4 специальных перка, включая навык "интуиция", если его кто-то любит. Хорошо бы доработать:Вот если бы с вероятностью 17%*N появлялся индикатор (как лампа, но где-нибудь слева), предупреждающий, что следующая попытка сменить тип снаряда будет без потери перезарядки с навыком "интуиция".Тогда человек может решить, надо ли ему это сейчас, может не рисковать перезарядкой. Тогда другое дело, это уже не лототрон!!! Справедливо будет уменьшить вероятностьМоя инициатива не в том, чтобы обделить кого-то и забрать у них "интуицию" Предложение по радиоперехвату - пост #47 быстрый переход ⇒ ⇒ ⇒ ⇒#47 Спасибо за внимание!
  24. Всем привет ) Предлагаю пройти голосование, чтобы узнать, чего же хотят сами игроки от WOT в ближайшее время.
  25. Добрый день. В танки играю уже давно, начал с версии 0.6.3.7, за это время игра очень сильно изменилась, многое нравится, есть некоторые мысли, которыми и хочу поделится. 1- Воинские звания. На данный момент от воинского звания танкиста ни чего не зависит, что он у тебя сержант, что майор разницы ни какой, просто погоны выглядят по разному, а как же приобретенный опыт и навыки, ведь автослесарь 5 разряда сделает работу быстрее и качественнее чем автослесарь 2 разряда. Предлагаю что бы воинское звание командира экипажа зависело от рейтинга эффективности игрока, только не личный рейтинг который мы видим в достижениях (его можно поднять в песочнице или играя на арте), а на той технике, на которой он вышел в бой, а то как бы ты не играл, но майором он у тебя будет, рано или поздно, а тут как играешь, такое и звание (не каждому автослесарю дано получить 5 разряд). На мониторе во время боя, там где информация (ник, название танка, уровень танка) добавить звание командира (иконку танка можно убрать, оставить НИК, НАЗВАНИЕ, ЗВАНИЕ), будет прекрасная замена оленемеру, за получение очередного воинского звания добавлять определенный % уровня владения основной специальностью (часть перков можно убрать, сделать упор на общие, больше пяти перков редко кто вкачивает) . Если стал хуже играть, звание должно понижаться, будет стимул учится играть. 2- Передача опыта. У многих игроков полные казармы ненужных членов экипажа (особенно радистов) т.к. в начале игры мы еще не определились что нам надо и на чем мы хотим играть, поэтому качали все ветки. Да сейчас можно сменить специализацию, но если человек определился на чем хочет играть и ему надо всего 3-4 экипажа, что делать с еще 20 членами у которых по два перка, на дембель отправлять жалко. Предлагаю в личном деле танкиста добавить возможность передавать опыт накопленный в перках другим танкистам (что то вроде курсов повышения квалификации), но не конкретному танкисту, а на выбранный экипаж одного танка. Пример: Выбираем танкиста, переводим его опыт (который в перках) на выбранный N танк - бесплатно - 50% - за серебро - 70% - за голду - 90% теперь у нас на N танке в резерве 246 800 очков переведенного опыта. Дальше этот опыт не распределяется автоматически на весь экипаж поровну, а его надо ещё и вкачать, то есть выходим в бой на этом N танке, по результатам боя зарабатываем 746 очков опыта и столько же списывается из нашего резерва (246 800 - 746) и в итоге 1 492 очка опыта идёт на обучение экипажа, за счет чего перки у экипажа будут быстрей прокачиваться, а часть заработанного опыта другими экипажами не пропадет даром, теперь тех дармоедов в казарме, можно и на дембель отправить. 3- Перк "Первая помощь" или "Медбрат". Добавить в "Общие" навыки и умения данный перк, который будет работать с начала прокачки по принципу ремонта. Пример: "Мехвод контужен", пока его приводят в чувства ( 3-5 сек.) танк останавливается и стоит на месте, или продолжает прямолинейное движение на минимальной скорости (вполне реалистично). "Заряжающий контужен", если орудие уже было заряжено, то выстрел произвести можно (за это отвечает наводчик), но перезарядка начнется только тогда, когда экипаж окажет заряжающему помощь, если контузило во время перезарядки, то перезарядка сбрасывается на 0 сек., возобновляется как только заряжающего приведут в сознание, скорость перезарядки будет немного увеличенной (ведь ему плохо и он не может работать на все 100 %), но аптечка может все исправить, ну и т.д. При наличии такого перка его качать будут 100%, как братство и ремонт, но для начала надо сбросить существующие перки, т.к. из за специфики работы это-го перка его надо качать первым или вторым, но ни как 3 или 4, а терять заработанный опыт не хочется, значит сброс умений и навыков будет максимальный (танковая академия). Удивило ваше решение, при появлении пятого перка скрывать отображение четырёх предыдущих, неужели так много места на мониторе занимают, старый вид и смотрелся лучше и сразу все было видно, теперь надо открывать личное дело танкиста, что не очень удобно. 4- Карты и режимы боев. Предлагаю в случайный вид боёв добавить еще один вариант боя "Перекрестный огонь". На карте 4 респаунта, крест на крест (сверху внизу, слева справа или по четырем углам), союзники располагаются напротив друг друга на двух респаунтах. При такой расстановке на карте, варианты проведения боя непредсказуемы. Может из старых карт можно что то вернуть под этот режим. Я конечно не эксперт по балансу, но очень жаль когда вы выводите карты из игры, мне все нравились, даже "Хребет дракона". Если можно верните карты (с ограничениями по уровню боёв, как сейчас на карте Уайдпарк) и сделайте так, что бы игрок мог отключать карты которые ему не нравятся (кроме игры на арте), но с лимитом, не более 10 шт (варианты случайных боев мы же можем выбирать). 5- Дополнительные слоты для оборудования и снаряжения. При трех слотах для оборудования и снаряжения мы стоим перед дилемой что лучше поставить, т.к. выбор оборудования большой, но есть ограничение по количеству слотов, попробовав некоторые комбинации в итоге получается как у всех, и как правило все ездят с одинаковым оборудованием и расходниками (получается, что если убрать все слоты, у всех будут одинаковые характеристики танков, но и при трех слотах у всех одинаковые характеристики танков, в чем смысл?). Предлагаю добавить еще по два слота для оборудования и снаряжения, не бесплатно, но и не покупать их за голду, а что бы все были в равных условиях, хочешь дополнительный слот, катайся на этом танке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-28146200-1485290640_thumb.jpg Пример: откатал бой на выбранном танке и в ангаре на счетчике для слота уже не 500 , а 499 боев осталось, вкатил 500 боев и устанавливай себе еще одно оборудование, вкатил 1000 боев, выбирай еще одно снаряжение (расходник). Танки станут отличатся друг от друга своими возможностями, так же как сейчас отличаются внешним видом, камуфляжем и надписями. У нас появится стимул и желание катать своего любимца, а не звезды сбивать со всего что есть в ангаре. 6-Маскировочная сеть. Предлагаю убрать маскировочную сеть из оборудования (она таковым не является), и переместить её в снаряжение, значит сделать расходником, который надо пополнять. Сделать так-же двух видов, за серебро, с так себе маскировкой или привязать к какому то небольшому расстоянию, и за голду (сербоголду), уже с более лучшими показателями. С учетом пункта №5 нормально получится, я бы покупал (да и колу было бы куда поставить). 7- ОБТ. Очень бы хотелось что бы дерево развития всех наций, заканчивалось 11 лвл, основной боевой танк. Сделать для них свои режимы боев, где будут играть только ОБТ (где не будет арты и ПТ), танки одного ЛВЛа легче забалансить чем + 2лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-39018600-1485290767_thumb.jpg Например были планы на ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ, пожалуйста, 15 ОБТ СССР, против 15 ОБТ Германии, дальше, режим ПРОТИВОСТОЯНИЕ НАЦИЙ или КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, сделать на карте три респаунта, на каждом будет по 10 ОБТ одной нации, на1 США, на 2 Франция, на 3 Великобритания, СЛУЧАЙНЫЕ БОИ тоже прекрасно подойдут. По мне так лучше что бы режимы выпадали рандомно (как сейчас в случайных боях). При отсутствии арты и кустоПТ народ будет играть по активнее (вы карты выводите из игры, а основная проблема стоялова на любой карте, это арта и когда тебе на 1000 хп прилетает из кустов без засвета), сидишь и думаешь, зачем я три месяца качался до 10 лвл, если меня без засвета с двух выстрелов в ангар отправили, мс1 только с 6 пробития уничтожают. К примеру, что бы исследовать ОБТ, необходимо будет заработать 1 000 000 опыта (многие будут переводить накопленный опыт в свободный, плюс сами 10 лвл не обязаны быть топовыми при покупке, на них то-же можно будет исследовать модули). Только не привязывать исследование ОБТ к какому то одному танку, или к каждой 10ке по 200 000 опыта, нет, просто суммарно с тех 10лвл на которых игрок играет, (а то вам сразу скажут, вот я не хочу играть на арте, а вы меня заставляете, иначе мне не открыть ОБТ, а у меня стата). Но и купить его будет не дешево, если вспомнить пункт №5, то на ОБТ, по паре тысяч боев все таки сыграют (что бы реализовать задуманное с установкой оборудования и снаряжения). С учетом того что они будут минусовать (из-за расходников), придется фармить, покупать прем акк и прем танки. У игроков вернется желание опять играть, что бы открыть это чудо 11 лвл и поиграть без арты и пт, в другие режимы боев, т.к. у рандомных игроков есть только случайный вид боя в трех вариантах, есть еще командные и ротные бои, но почему то рандомный вход в командные бои (автопоиск) не работает, а в ротных боях одни клановики играют. Все остальное заточено под кланы, а нам рандомным игрокам что остается?, за 5 лет однотипное прокачивание уже надоело, купил 10 лвл, сыграл пару сотен боев, и все остыл (нету цели), либо в следующем патче его понерфил, надо что то опять начинать качать, после пятой нации вообще не хочется начинать все сначала. Если честно не понимаю ввод новых наций (много вы видите китайских и японских 10 лвл, на них не играют, а трудо ресурсы были затрачены), оставьте основные 5 наций (СССР, Германия, США, Франция и Великобритания), и добавляйте им технику (выполняйте обещания по замене и настройке танков). Просто перечисленные нации имеют собственные разработки и это интересно катать, а те что сейчас добавляют являются клонами этих пяти наций (до 7-8 лвл), и если честно, то большой радости не доставляет повторно (а то и в третий раз) катать точно такой же танк (с небольшими изменениями), просто другого цвета и с экипажем другой нации. Слишком однотипный путь вы выбрали, игра не развивается, у игроков нет цели (на своем примере, игру запускаю рефлекторно, посижу в ангаре 5 мин и выхожу, может пару боев и вкачу, но уже без того запала что раньше, новые нации не качаю, так как уже знаю чем все закончится, вообщем остываю потихоньку). Если переживаете, что те, кто уже все прокачал перестанут играть, т.к. ему скучно, сделайте прокачиваемыми 10 лвл и добавляйте ОБТ с другими режимами боев, как было предложено выше, поверьте что бы открыть ОБТ 5ти наций, а потом еще и нафармить на них, вкатить на каждом по две тысячи боев (что бы открылись доп. слоты), понадобится очень много времени. На крайний случай разделите клиент на две части (количество серверов позволяет), в первой части пусть все идет согласно вашего плана, а во второй части примените эти изменения (переход игроков осознаный и добровольный, без компенсаций за потеряное, с возможностью вернутся на первый клиент), а там время покажет какая дорога народу ближе, вот это точно будет РУБЕКОН. P.S. С одного танка все началось, одним и закончится. Вроде бы мысль раскрыл, на этом все. Спасибо если осилили до этого места. Желаю удачи в разработке и улучшению игры.
×
×
  • Создать...