Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новая ветка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. О льготной технике и её месте в игре Приветствую разработчиков и администрацию. Я давно знаком с игрой — с тех времён, когда проект был единым и не делился на европейскую и российскую версии. Хочу поднять тему старых добрых льготных танков. Понимаю, что предложения, касающиеся балансировщика, вы рассматриваете крайне неохотно, отдавая предпочтение визуалу и новым механикам. Однако считаю своим долгом изложить наблюдения и возможные решения проблемы, связанной с льготной техникой. Проблема с льготными танками существует очень давно — настолько, что я успел сменить место жительства. Сейчас этот класс техники фактически мёртв. Я вижу это. Не знаю, удивило ли это вас, но в открытой продаже я не нашёл ни одного льготного танка. Кто-то получал их за акции, кто-то — за ивенты, в итоге они есть у многих, но в боях я их не вижу. Почему? Потому что в рандоме сложилась крайне токсичная атмосфера для этих машин. На них просто не играют. Вы можете проверить статистику боёв на этой технике и убедиться в её низкой популярности. Льготы есть далеко не у всех активных игроков: многие играли раньше и забросили игру, но в их ангарах остались льготные танки. Новые игроки не могут получить их никак. Сегодня можно повысить популярность игры среди ветеранов, привлекая их именно льготной техникой — через особый способ формирования команд в рандоме. У вас уже есть ограничения на каждый льготный танк, как правило, ±1 уровень. Именно это и позволит льготной технике стать по-настоящему антитоксичным классом. Суть предложения Предлагаю приурочить событие к выходу новой ветки прокачки нации или провести его в иной удобный промежуток времени. Начну с того, что предлагается сделать новый режим. Выглядеть для игроков он будет так: в клиенте игры появляется отдельный режим, который доступен только в определённые дни и часы. Заходишь в него — и попадаешь в очередь, где собираются владельцы льготной техники и игроки на обычных прокачиваемых танках с 1 по 7 уровень. Обычных премиумных танков здесь нет, только льготные и прокачиваемые. Если у тебя нет льготного танка, ты просто играешь на своей прокачиваемой технике и попадаешь в бои по стандартным правилам, но с учётом того, что в бою есть льготные машины. Если льготный танк у тебя есть, ты получаешь сдвиг по уровню боя: твой танк N уровня играет только с техникой N−1 и ниже (либо по иным правилам в соответствии с балансировкой конкретной льготной техники). То есть льготная восьмёрка не увидит даже своих одноклассников, только шестёрки и семёрки. Для этого режима работает отдельный балансировщик, который не трогает основной. И чтобы не было перекоса, если в бою есть льготный танк, то в противоположной команде должен быть такой же льготный танк того же уровня. Теперь про награды. Игроки на прокачиваемой технике за победу получают специальные очки. Количество зависит от занятого места по заработанным очкам — чем выше в списке, тем больше награда. Эти очки можно потратить в отдельном игровом магазине, который открывается на время события. Там можно взять редкие камуфляжи, декали, жетоны или даже получить льготный танк. То есть даже без льготной техники в ангаре игрок может в этом режиме заработать себе такую машину. Почему должны вернуться старые игроки? Потому что у многих из них в ангаре стоят те самые легендарные танки, которые они получали давно, но перестали на них играть из-за токсичности в рандоме. Льготная техника сейчас либо пылится, либо вообще забыта. А тут им дают возможность достать её и снова почувствовать себя комфортно, как в старые времена. Плюс это ностальгия — те самые машины, те самые ощущения, когда ты в топе и можешь играть спокойно. Многие ветераны именно за этим и возвращаются в игру. Почему захотят играть новые игроки? Потому что у них нет льготных танков, но они могут заработать их в этом режиме. Для новичка это шанс получить машину, которую иначе никак не достать. Плюс сам режим даёт разнообразие — не просто очередной рандом, а событие с наградами и своими правилами. Играть на прокачиваемой технике 1–7 уровня в таком режиме тоже интересно, потому что ты знаешь, что в бою есть льготные танки, но они не превращают тебя в грушу для битья, потому что балансировщик старается держать паритет. Новые игроки видят, что игра про них тоже помнит и что здесь можно получить что-то ценное просто за участие. Теперь про механику процесса. Запускается событие, скажем, «Возвращение легенд», длится неделю. Доступно оно не на всех девяти серверах, а на двух-трёх, чтобы сконцентрировать онлайн и не ждать боя по полчаса. Например, можно взять самые населённые серверы или распределить по часовым поясам, чтобы покрыть разные регионы. В клиенте появляется отдельный пункт режима, который горит только в определённые часы. Заходишь, выбираешь танк — только льготный для этого режима, ты задаёшь ритм этого танца. Обычные премиумные машины в режим не пускаются. Дальше балансировщик собирает бой по своим правилам: для льготной техники сдвигает уровень боя на единицу вниз, для прокачиваемой оставляет стандартные правила, но следит за тем, чтобы если есть льготный танк в одной команде, в другой был такой же. В этот режим из обычного "рандомного боя" набираются игроки, и бой происходит как обычно. После боя игроки на прокачиваемой технике получают очки, которые копятся в отдельном счётчике. Игроки, которые зашли в обычный рандомный бой, получают оповещение в начале боя, что они участвуют в ивенте, и по итогам боя будут награждаться очками ивента. Потом эти очки тратятся в магазине события. Когда неделя заканчивается, режим исчезает, магазин закрывается, а основной балансировщик и случайные бои остаются нетронутыми.
  2. 29 декабря 2023 года на сайте вышла новость о выходе новой ветки японских ТТ : Новая ветка японских танков и Ранговые бои для техники VI уровня на Супертесте вот ссылка на ту самую новость https://tanki.su/ru/news/updates/1-24-supertest/#tt_yaponia Взглянем на представленную в новости технику , начнем сразу с 8 уровня. Видим экипаж : "Экипаж: командир (радист), наводчик, заряжающий, мехвод." Понимаете , в чем подвох - заряжающий !!! А радистов ( не путать с командиром-радистом) - НЕТ !!! Такая же ситуация с 9 и 10 уровнем, Я как порядочный, взял эту "информацию на веру" и почти целый месяц , сначала рекрутил под будущую технику новых на 75% обученных танкистов под все шесть будущих новых машин, каждый день катаю их, трачу доп снаряжение (онигири), трачу учебные материалы, мучаюсь (сами понимаете с необученными на 100 процентов членами экипажа это ещё "та игра" ) и в результате, после выхода обновления 24 января, у меня лишних 2 заряжающих и соответственно не хватает 2 радистов. Предлагаю вам компенсировать мне переобучение специальности у 2 х членов экипажа . 1000 золотых будет уместно.
  3. Всем доброго времени суток. Хотелось бы узнать, есть ли у новой ветки Сборная наций женский экипаж? Какие там аватарки у них, какая озвучка, имена и т.д. Везде искал, но так и не смог найти ответ на этот вопрос.
  4. Всем привет ) Предлагаю пройти голосование, чтобы узнать, чего же хотят сами игроки от WOT в ближайшее время.
  5. Здравствуйте! Выношу на обсуждение, так как интересно узнать мнение комьюнити и не только: Предложение затрагивает такие моменты как на пример такая ситуация:- стараешься, тратишь время, чтоб прокачать танк до элитного состояния, к примеру устанавливаешь на него дополнительное оборудование и пользуешься различными плюшками и в конце концов достигаешь желаемого результата...все что можно было изучено!!! Танк приобретает статус элитной техники!!! Продаешь его - покупаешь следующий танк уровнем выше и шагаешь дальше взбираться в гору к новой цели! Это прекрасно!Но есть одно НО...точнее сказать не одно. вернее не в одной ветке. По прошествию какого-либо времени в игре появляется новая ветка, которая вытекает из уже элитного танка, но он не изучен и как следствие купить его не представляется возможным! Как так?Для того чтобы начать катать новую ветки - необходимо снова купить старый танк и накатывать необходимый опыт, как калека...дополнительное оборудование с него уже снято. Прокаченный экипаж сидит на технике уровнем выше (ну это так...в общую копилочку возмущение).Разве это справедливо? Может все-таки более верным будет, чтоб данная техника (начальный танк новой ветки) была в числе исследованной??? Меня смущает, что игровая механика работает не верно...если танк Элитный - это означает, что все исследования завершены! Если это утверждение верно, то техника появившаяся в новь должна быть сразу доступной для покупки! Либо танк перестает быть элитным! Третьего не дано!!! Нонсенс! Хотелось бы отметить, что проект постоянно обновляется и дорабатывается, чтобы обеспечить игрокам максимальное удобство и функциональность, но если этот "костыль" - баг, ошибка, то прошу пожалуйста внести исправление!
  6. Было сказано, что новая ветка начнется с танка КВ-3, а если он будет исследован и получит статус элитного танка, то новый танк в этой ветке будет сразу исследован или на него все же прийдется тратить опыт?
  7. Я вас категорически приветствую. В связи с официальным анонсом WG японских ПТ-САУ, хочу предложить максимально полную версию данной ветки. Хотелось бы избежать ситуации с отсутствием знаковых машин на каких-либо уровнях. Надеюсь на сотрудничество (о котором в ключе новых наций/веток заявил А. Белецкий) с разработчиками и игроками, чтобы в итоге получить интересную ветку, а не кусок из 3-4-х машин. Далее * обозначает игровые орудия, уже отбалансированные, ? — приблизительный/неточный параметр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-71901100-1563292273_thumb.png - древо Японии в расширенном виде. В дальнейшем могу рассказать о собранной мною ветке Японских ЛТ. Да, машины 5-10 уровней таки нашлись. Уровень II — Ho-RuType 5 Ho-Ruhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-77560700-1563292804_thumb.jpgИсторическая справкаSpoilerСвоим созданием легкая противотанковая САУ Тип 5 “Хо-ру” обязана американским средним танкам М3 и М4, успешно действовавшим на тихоокеанском театре военных действий. Как показал опыт боевых действий в открытом противостоянии “шерманами” шансы на победу были только у экипажей средних танков “Чи-Ха”, да и то в самых благоприятных обстоятельствах. Американские машины превосходили своих противников по всем параметрам и пробить из 30-60 мм броню могли только противотанковые 47-мм или 75-мм пушки, доставить которые к месту сражений удавалось далеко не всегда. Так появилась необходимость иметь на вооружении специализированную САУ, задачей которой была бы борьба с бронетехникой американцев. Одним из наиболее удачных вариантов стало создание самоходки “Хо-ни”, вооруженной 75-мм противотанковой пушкой и построенной на шасси того же “Чи-ха”. В это же время японскими конструкторами была спроектирована более легкая САУ, базой для которой послужило шасси легкого танка “Ха-го”. Ходовая часть перешла к самоходке без каких-либо существенных изменений: конструктивно она состояла из четырех сдвоенных опорных катков на борт с подвеской типа Хара, двух поддерживающих роликов, заднего направляющего колеса ведущего колеса переднего расположения с цевочным зацеплением. Доработали только гусеницу, у которой ширину одногребневого трака увеличили до 350 мм. Главным “аргументом” в противодействии американским танкам у японской САУ было 47-мм противотанковое орудие, установленное в приземистой открытой сзади боевой рубке. Бронебойный снаряд этого орудия имел начальную скорость порядка 820 м\с и пробивал вертикально расположенную 50-мм бронеплиту на дистанции до 500 метров. САУ “Хо-ру” проходила испытания в 1942-1943 гг., однако детальная информация об их проведении и результатах отсутствует. Проект не получил дальнейшего развития по причине малой мощности 47-мм орудия, не способного бороться с новыми американскими и британскими танками. ТТХБронирование корпуса/рубки — 12/8/8 мм; Максимальная скорость — 45/13 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т (?); Орудие — 47 mm Gun Type 1 *; Экипаж — 3 человека Уровень III — Ho-Ni IIType 1 Ho-Ni IType 1 Ho-Ni IIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-21788300-1563292635_thumb.jpg Ho-Ni I http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-26661200-1563292620_thumb.jpg Ho-Ni II Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/12/12 мм; Бронирование рубки — 51/16 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 11,5 л.с./т; Орудия: — 47 mm Gun Type 1 *; — 75 mm Gun Type 90 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень IV — Ho-Ni IIIType 3 Ho-Ni III http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-92772400-1563292912_thumb.jpg Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/25/12 мм; Бронирование рубки — 51/25/25 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень V — Ji-Ro-Shahttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-15291500-1563292969_thumb.jpg Историческая справкаПосле того, как тяжелый танк Type 95 был признан провальным, на его базе были разработаны два варианта ПТ-САУ со 105-мм орудием. Вариант Ji-Ro-Sha предусматривал установку орудия в задней части корпуса в закрытой рубке. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 35/30/25 мм; Бронирование рубки — 55/35/25 мм; Максимальная скорость — 30/10 км/ч; Удельная мощность — 11 л.с./т; Орудия: — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun (ОФ, пробитие: 65 мм, урон: 440); УВН: -7° / 15°; УГН: -8° / 8°; Экипаж — 5 человек; Уровень VI — Ho-ToType 4 Ho-Tohttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-90556700-1563293043_thumb.jpg Историческая справкаОдин из вариантов истребителя танков на удлинённом шасси Chi-To. Проект был закрыт на стадии проработки документации. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 25/25/22 мм; Бронирование рубки — 55/40/22 мм; Максимальная скорость — 40/13 км/ч; Удельная мощность — 11,3 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 Kai (БП/БП/ОФ, пробитие: 123/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175);УВН: -8° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VII — Ka-To IType 5 Ka-To Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-62995300-1563293164_thumb.jpgИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. В раннем варианте машины предполагалось использование казематной рубки, однако вскоре её заменили на открытую. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 75/35/35 мм; Бронирование рубки — 75/55/35 мм; Максимальная скорость — 38/13 км/ч; Удельная мощность — 13 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); УВН: -7° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VIII — Ho-Ri IType 5 Ho-Ri Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-38228800-1563293239_thumb.jpg Историческая справкаПервый вариант истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличался усиленным лобовым бронированием и установкой мощного 105-мм орудия. Остался на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/35/35 мм; Бронирование рубки — 180/75/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень IX — Ho-Ri III Exp.Type 5 Ho-Ri III Experimentalhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-52127700-1563293375_thumb.jpg Историческая справкаРанняя версия третьего варианта истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличалась усиленным лобовым бронированием с рациональными углами наклона брони. Осталась на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/40/35 мм; Бронирование рубки — 230/80/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 7 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 275/320/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень X — Ho-Ri IIIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-83889300-1563293296_thumb.jpgType 5 Ho-Ri IIIИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 180/60/35 мм; Бронирование рубки — 280/100/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 22 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 8 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 280/355/65 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек;В итоге: первая ветка ПТ-САУ Японии напоминает по стилю игры топов старый Об. 263 на 10-м уровне. Подвижные, хорошо бронированные со лба машины с низкой альфой и хорошим уроном в минуту. НИЖЕ - ПРОДОЛЖЕНИЕ!!!
  8. Всем доброго времени суток. Вы ввели польский прем Pudel. Танк замечательный, стата на нём набивается легко и непринуждённо. Всё отлично. А вопрос: ожидается ли вообще выход ветки развития данной нации (желательно в этом году))? Или будет просто одинокий прем в ангаре?
  9. В этом видео я играю на новых британских пт-сау,оцениваю их по первому впечатлению и стараюсь найти достоинства и недостатки.Так как видео записывалась онлайн,попались не самые интересные бои,плюс еще и скорость черепашья.
×
×
  • Создать...