Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТ'.
Найдено 160 результатов
-
Данная тема предназначена для обсуждения итальянской премиумной ПТ-САУ 8 уровня - SVM CC-64 Vipera. Ссылка на старую тему. Введение Что из себя представляет SVM CC-64 Vipera? Бронированный позиционный ДОТ, с умеренными параметрами орудия и странным барабаном. [img]https://i.yapx.ru/UKOri.png[/img] Историческая справка Итальянская ПТ-САУ с ограниченным сектором поворота башни. Работы над проектом велись в первой половине 1960-х годов в рамках кооперации со странами Западноевропейского союза по созданию новых образцов бронетехники. Большое влияние оказали немецкие разработки перспективных противотанковых САУ. Сама же машина стала развитием темы башенных истребителей танков, над которой работала оборонная компания OTO Melara. По ряду причин проект не был реализован в металле. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Умеренное такое орудие. Умеренно точное, умеренно "пробиваемое" с умеренной скоростью полета снаряда и умеренным ДПМ. Если серьезно, то у Vipera достаточно необычный барабан на 5 снарядов с общим уроном барабана в 2000 единиц. Почему необычный? Потому что перезарядка между выстрелами сопоставима с обычным циклическим орудием (например TS-5) и составляет 6 секунд. Т.е. чтобы раздать весь барабан вам потребуется ~24 секунды, которые никак не изменить. Эта особенность накладывает определенные трудности при игре на данной ПТ. Надо вовремя осознавать когда уходить на перезарядку, и перед любой перестрелкой рассчитывать количество снарядов. В некоторых ситуациях можно выйти и не с полным барабаном и потом, будучи на перезарядке, "пугать" противника что "сейчас будет выстрел". Очень важно - параметры орудия НЕ ПОЗВОЛЯЮТ КОМФОРТНО ИГРАТЬ НА ДАЛЬНИХ ДИСТАНЦИЯХ. Забудьте про игру из кустов, если вам дороги ваши нервы. [img]https://i.yapx.ru/UKOjS.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] А вот и главная особенность этой ПТ. Нет, безусловно, отбитый на голову барабан - это тоже своего рода особенность, но именно за счет бронирования я и оценил по достоинству Vipera. Грамотно занятая позиция превращает машину в настоящий ДОТ, который даже ПТ10 не всегда пробивают. Все просто - под правильным углом, бронирование лба башни составляет ~320мм+, без слабых зон. При этом ВЛД также может хорошо отбивать снаряды, хоть и не так эффектно, со своими ~260-275мм+. НЛД пробивается только в узкую нижнюю полоску, и тоже неплохо защищен в ~250-260мм. Особенности наклона лобовой брони не позволяют выставлять ромб т.к. вы сразу же открываете для прострела зону в ~220мм, и рискуете встать на каток. [img]https://i.yapx.ru/UKOTO.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Vipera не отличается хорошей подвижностью, что компенсируется только турбиной. При этом проходимость находится на достойном уровне, и на некоторых песчаных картах я умудрялся обгонять того же Scorpion G. В целом - подвижность находится на уровне классического тяжелого танка, и ее более чем достаточно с учетом стиля игры на данной ПТ. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Маскировка уступает многим одноуровневым ПТ, но нам и нет смысла за ней гнаться, с учетом бронирования. А вот обзор немного подвел, и в базе составляет 360м (без просветленки и стереотруб разгоняется максимум до 434м). Любители медленной езды могут себе позволить разогнать его до 494м (отказавшись от турбины в угоду просветленки), хотя я сомневаюсь что это будет того стоить. [/spoiler] Итог Достоинства: +лучшее лобовое бронирование на уровне +хорошие УВН +хорошая проходимость по грунтам +барабан на 5 снарядов с совокупным уроном 2000 Недостатки: -низкая максимальная скорость -посредственная пробиваемость снарядов (на уровне ТТ8) -длительная выдержка между выстрелами в барабане (6 секунд) в совокупности с перезарядкой барабана в 30+ секунд -посредственная точность и скорость сведения -при роли штурмовой ПТ запас прочности всего 1300 Навыки экипажа Машина достаточно зависима от хорошего экипажа, поэтому постарайтесь довести экипаж хотя бы до 3+ перков, тем более что он в полном составе может перейти потом на Minotauro. В качестве первых перков я бы брал: ББ -> Ремонт. Далее можно ориентироваться на мой экипаж на момент написания статьи: [img]https://i.yapx.ru/UKOcC.png[/img] Снаряжение и оборудование Начнем с оборудования. Вариант 1. Штурмовой Турбина + Вентиляция + Прицел/Приводы Позволяет комфортно вести игру на средних и коротких дистанциях. Вариант 2. Универсальный Просветленка + Вентиляция + Прицел/Приводы Для тех ситуаций, когда хотим иногда сами себе подсвечивать, и не переживаем за низкую скорость передвижения. Что касается снаряжения, то тут все очень прозрачно - ремкомплект, аптечка и огнетушитель. Если играем на результат, то огнетушитель меняем на еду (спагетти с мясным соусом). Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Конкретно для Vipera я рекомендую следующую прокачку полевой: 1 - усиленная ходовая (для повышения проходимости по грунтам и повышения прочности ходовой) 2 - притирка шестерней наведения (для возможности дать выстрел как можно быстрее) 3 - штанговый перископ (чтобы немного компенсировать нехватку обзора) Если по каким-либо причинам вы решили играть на Vipera из кустов, то подборка для полевой будет иной. Но я повторюсь - не играйте на штурмовой ПТ из кустов, это крайне неэффективно. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Vipera - это танк штурмовик. Надо давить, играть от прекрасной брони лба, но и не забывать про значимость поддержки союзников. Если вас поймают на КД, и вы один на фланге - это прямой путь в ангар. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Vipera - это потрясающий пример того, как должна выглядеть штурмовая ПТ. Умеренная подвижность, отличное лобовое бронирование и кратковременный ДПМ под 4к (пока снаряды в барабане не закончатся) - все дает шанс продавить свое направление. А если продавить не удается - можно занять такую позицию, что даже десятки будут испытывать проблемы с тем, чтобы нанести Vipera хоть какой-либо урон. Безусловно, ПТ не без своих минусов. Посредственная точность и нехарактерная для ПТ пробиваемость снарядов могут вывести из себя. Барабан на 5 срарядов тут дан не для нагиба, а для баланса т.к. именно он вынуждает вас периодически уходить на КД. Честно - поиграв на ней я ощутил глоток свежего воздуха в мире танков т.к. это действительно разнообразие. Хорошее, сбалансированное разнообразие
-
http://ipic.su/img/img7/fs/68069_YAga_logo_7.1400138346.jpg 1. Историческая справка Немецкий истребитель танков "Ягдтигр" Jagdtiger SdKfz 186 Впервые «Ягдтигры» были использованы в боях на Западном фронте в марте 1945 года. В начале апреля 1945 года в боевых частях на Западном фронте насчитывалось 24 «Ягдтигра». Все произведённые «Ягдтигры» составляли два батальона. Один батальон дислоцировался на Западном фронте, другой участвовал в марте 1945 года в операции «Весеннее пробуждение» в Венгрии. Батальон САУ, действовавших на Западном фронте, участвовал в боях в Рурском районе и попал в окружение в Рурском котле. После нескольких дней боёв, когда немецкие войска в Рурском мешке сдались, почти вся техника была уничтожена. САУ Ягдтигр Jagdtiger SdKfz по огневой мощи и бронированности превосходил все существующие на тот момент в мире самоходные артиллерийские установки. Он уничтожал все (!!!) существующие танки союзников с разумных расстояний (2500м+). На тот момент не существовало танков в мире, которые могли бы выдержать прямое попадание этой САУ с любого расстояния. Ягдтигр с «Y», служивший в 2/512 sPzJagAbt, выпущен в марте 1945. Возможно, именно этот танк и есть машина Отто Кариуса, который командовал 2 ротой. Тяжелая немецкая самоходная артиллерийская установка Ягдтигр Jagdtiger являлась самой тяжелой самоходной установкой того времени, серийно производящейся. Серийно производился с 1944 по 1945 год. Корпус САУ был позаимствован от танка «Королевский тигр». Вместо башни была установлена неподвижная рубка, из-за чего корпус САУ пришлось удлинить на 30 см. Толщина брони бортов и кормы Ягдтигра была значительно тоньше, поэтому экипажу приходилось всегда быть обращенным к противнику своей мощной броней на лобовых элементах. В рубке САУ было установлено 128-мм орудие PaK44, которое было смонтировано на полике боевого отделения. У пушки была очень сильная отдача, поэтому огонь приходилось вести только остановившись. Боекомплект САУ Jagdtiger SdKfz включал в себя 40 снарядов, которые в соотношении 50/50 состояли из бронебойных (масса снаряда 28 кг) и фугасных (масса снаряда 25,6 кг) снарядов. На Ягдтигре был установлен 700 л.с.-сильный двигатель Майбах HL300R. Ходовая часть с трансмиссией мало чем отличались от серийной, установленной на Тиграх. Ягдтигр №3 (Fgst№ 305003) – интересный экземпляр. Вроде Ягдтигр как Ягдтигр, обычная модель первых выпусков: ходовая часть Порше, покрыт циммеритом, не имеет камуфляжа (окрашен стандартным Dunkelgelb), но этот танк был «обут» в поздние траки от Sd.Kfz.184 Elefant или Tiger 1(P).Имеет бронеколпаки вокруг выхлопных труб. Так же особенностью является отсутствие внешнего фиксатора под ствол орудия. Танк, как и первый Ягдтигр, в войска не попал. Немецкая армия применяла в ограниченном количестве эти САУ по причине малочисленности выпуска, проблем с горючим и ненадежности машины. На конечном этапе войны экипажи САУ Jagdtiger SdKfz 186 часто покидали машину по причине поломки, израсходования боеприпасов или топлива. В отличие от других САУ Ягдтигр был очень дорогой в производстве, и изготавливать его было крайне сложно. Одной из главных причин, по которой САУ теряла мобильность, был ее огромный вес. По многим мостам она не могла пройти, и двигатель для машины такой массы был слабоват. Да и уровень подготовки экипажей оставлял желать лучшего. Планировалось, что Ягдтигры заменят неудачный проект САУ Фердинанд, но по причине постоянных авианалетов союзников и перебоев с запчастями, было создано сравнительно мало (всего 88 штук) данных самоходок. Кинохроника Насколько известно существует всего лишь две ленты кинохроники, на которых запечатлены Ягдтигры: 1. Ягдтигр с ходовой частью Porshe AG.(Fgst№305004, выпущен в июле 1944) Предположительно заснят в период испытаний в Англии. Обратите внимание на отсутствие одной из тележек - поломка из-за некачественного металла случилась еще во время испытаний немцами на полигоне Хаустенбек. 2. Ягдтигры из 1/512 sPzJagAbt, Изерлон, бассейн Рура, 16 апреля 1945 года. Капитуляция гарнизона города Изерлон. http://www.youtube.com/watch?v=PzW9sb_-wgA&list=PLsXEQGTpnLYvqhNBobOnlZh7snYhSSG9d http://www.youtube.com/watch?v=18k7sFIKBSs&index=2&list=PLsXEQGTpnLYvqhNBobOnlZh7snYhSSG9d Ягтигры сегодня В данный момент Ягтигры выставлены в многочисленных музеях танковых войск по всему миру. В России его можно увидеть в Кубинке. Также это очень популярная модель для моделистов всех возрастов. Ягтигры в танковых музеях мира 1. Танковый Музей в Кубинке, Россия Фото: Alexander Chayka, Январь 2006 - http://www.pbase.com/vasyl/kubinka 2. Национальный Музей Брони и Кавалерии, Форт Беннинг, штат Джорджия (США); Фото: AlanWilson, Март 2013 -http://www.wehrmacht-awards.com/forums/showthread.php?t=661310, требуется регистрация 3. Танковый Музей в Бовингтоне, Великобритания; Фото: "Megashorts”, Ноябрь 2008 - https://www.flickr.com/photos/megashorts/3029529317/in/set-72157609057315170 2. ТТХ машины в игре, порядок прокачки, описание модулей (по состоянию патча 1.34), экипаж Стоимость исследования всех модулей Ягтигра из сток состояния в ТОП: - 110 460 опыта Стоимость покупки нового Ягтигра составляет: 3 450 000 кредитов. Национальная озвучка экипажа. В обновлении 0.8.8 была введена национальная озвучка экипажа. Рекомендую включить данную опцию, чтобы погружение в бои было более интересным. Значение слов, выкрикиваемых командиром, можно посмотреть в следующей теме: http://forum.tanki.su/index.php?/topic/1044903- Например, в начале боя: Losgehts! [лос гейтс] Поехали! (спасибо игроку Klaаs за ссылку) Порядок исследования модулей. Полностью стоковый танк имеет запас грузоподъемности 450кг. Этого хватит на досылатель/рога/оптика. Топ-пушка на стоковые гусеницы - не устанавливается!!! Если поставить топ движок и топ рацию с ягпантеры (350 и 100 кг соотв.), то места под оборудование не остается, так что стоит подумать над торсионами. Мое решение по модулям: ставить торсионы, досылатель, оптику/рога/вентилятор Бронирование Бронирование лба в 250мм указанное в ТТХ, это броня рубки (под углом 75 град). Вокруг орудия присутствует экран. Лобовая броня ниже рубки практически отсутствует (для пушек 9-10 лвл и многих пушек 8 лвл) и составляет 150мм (под углом 40 град) у ВЛД и 100мм у НЛД (под углом 40 град). Защищенность бортов и кормы минимальна - всего 80мм. В месте пулеметного гнезда вероятно ослабление брони, точных данных о бронировании у меня нет, предположительно там не 150мм а 120мм (как у нлд). Приведенная толщина брони ВЛД составляет ок.206мм, НЛД - ок.184мм, рубки - ок.255мм. Экипаж Экипаж Ягтигра составляет 6 чел (командир, радист, механик-водитель, наводчик, 2 заряжающих). При пересадке с Фердинанда экипаж переходит полностью и без потерь. Двигатель вы могли ранее исследовать на VK 30.01 (D), VK 30.02 (D), Aufklarerpanzer Panther, VK 30.02 (M), Pz.Kpfw. Panther, Panther II, E 50, Jagdpanther, JagdPanther II, Jagdtiger С топовым двигателем машина достаточно бодро набирает скорость. Вооружение Базовое вооружение ягтигра - это маусган с чуть измененными параметрами. С ним вы знакомы по предыдущим ПТ Ferdinand и Jagdpanter 2. Подробно рассмотрены эти ПТ 8-9 лвл в п.4 гайда (см ниже). По сравнению с аналогом на 8 уровне, стоковая пушка Ягра имеет лучшую скорострельность. Топовая пушка добавляет +70 единиц к урону, стоимость исследования ее составляет 64800 опыта! В топ состояние без према танк прокачивается за примерно 70 неспешных боев. Модули и перки: Самые распространенные перки и модули вы уже конечно знаете. Наиболее информативно для каждого будет: - посмотреть п.11 гайда ВАРИАНТЫ: СНАЙПЕР АГРЕССОР УМНИК НА УРОН (с модулем "расточка каморы" вместо досылателя, т.к. они вместе не ставятся) Маскировка Ягтигра патч 1.34. у Ягдтигра маскировка на месте составляет 10,66%, в движении 6,38%, значит, с прокачанной 100% маскировкой он имеет 21,4 % маскировки, что больше чем у Т-62А без прокачанной маскировки. А если установить масксеть, то маскировка будет 21,4 + 15% = 37,4% стоящего танка. Маскировка играет важную роль на открытых картах. Решение не качать ее - это личный выбор конкретного игрока.
- 6 222 ответа
-
- 207
-
-
Здравствуйте, уважаемые Форумчане! Данная тема создана еще на тесте для обсуждения ПТ-САУ FV 4101 «Charioteer» 8 уровня альтернативной ветки Великобритании. 1. Краткая историческая справка 2. Современные фотографии ПТ-САУ Charioteer Spoiler Модификация с L7 существовала в единичных экземплярах в Израиле... 3. ТТХ боевой машины в стоковой/топовой комплектации: Spoiler Видео о ТТХ машины: 4. Дерево развития. 5. Схема бронирования и уязвимости.Сразу для понимания - ПТ картонная и «шьется» на автоприцеле. Spoiler Колюжн модель нельзя публиковать. Удалена модератором.Уязвимости и места рассадки экипажа (5 картинок): 6. Что и как исследовать? Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть, поэтому следующая последовательность исследования очевидна: Стволы >> гусли (если надо) >> двигатели (если надо)>> радиостанции (если надо) ГУСЛИ. Грузоподъемность и манёвренность. Установив «105 mm AT Gun L7» Х уровня пушку на сток гусли, Вы сможете еще смонтировать, например, досылатель и стереотрубу/оптику (больше не пройдет по весу, даже маскировочная сеть). Ходовая часть на данной ПТ оригинальная, то есть ранее исследовать ее Вы не могли, но и сейчас не срочно надо J. По большому счету, как я уже написал выше, все, что нужно ставится и без исследования гуслей «Мк.8». Если установить усиленную подвеску Кристи за 80т.серебра, то можно будет доставить еще один модуль. Если Вы решили оставить ПТ в ангаре надолго, то прокачав топовую ходовую часть, Вы получите скорость поворота - 36 град/сек,(34 в стоке), что делает эту ПТ почти одной из самых маневренных в игре. ДВИГАТЕЛИ. Динамика разгона и вероятность пожара. Скорее всего, Вами ранее уже был исследован топовый двигатель «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) в других ветках Британской техники. В этом случае его можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как его вес одинаковый с предыдущим. Если же «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) не исследован, то тратить на него опыт или нет - Вам решать: прибавка в мощности в 50 л.с. имеет место быть, но и на стоковом двигателе «RR Meteor» (600 л.с.) ПТ довольно шустра в динамике разгона. Максимальная же скорость составляет: вперед 52 км/ч, а задним ходом 20км/ч. В частых возгораниях машина замечена не была. РАДИОСТАНЦИИ. Spoiler Радиостанции Вы уже, наверняка, исследовали в других ветках Британской техники. В этом случае любую можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как вес их одинаковый. Есть они, нет их, вроде как разницы особой не чувствуешь, но от того, что она все-таки топовая, как-то спокойнее… ОРУДИЯ. Сразу повторюсь, что Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть. В основной ветке Британской ПТ техники Вами ранее уже, наверняка, были исследованы 20 фунтовые орудия для АТ15 и «Торта». Мое мнение о них очень хорошее, именно, когда они смонтированы в тяжело бронированных ПТ, так как именно возможность рикошета и не пробития, при попадании в тебя снаряда противника помогало реализовать собственную скорострельность и точность. То есть, грубо, выглядело так: - Вы ерзаете или прете вперед, например, по банану в Химках, на АТ15 и стреляете, раздавая урон направо и налево, выпуская по 3 снаряда взамен на 1 от противника. В случае с «Charioteer» это уже не проходит, так как открытая перестрелка – сразу ангар для нас картонных… Скорострельность орудия «OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel» lХ уровня в «Charioteer», на дальней дистанции, можно пытаться реализовать в полной мере, но с существенным ухудшением пробития. В среднем/ближнем же бою уже не так хорошо используется скорострельность, потому, что если прятаться за препятствия, играть в качельки и т.д. то быстрота залпа не реализуется, так как все маневры мы совершаем медленнее, чем сработает заряжающий боец. Орудие «105 mm AT Gun L7» Х уровня монтируется исключительно на «Charioteer». Оно уступает предыдущему по скорострельности и немного по времени сведения, выигрывая, по бронепробиваемости и урону. Отличный разовый урон, превосходное бронепробитие базовым снарядом, отменная скорострельность и наличие HESH-фугасов делают 105 mm AT Gun L7 одним из лучших орудий для техники VIII уровня. Его можно считать верхом совершенства британских оружейников 50-х годов. В общем и целом именно орудие делает из Charioteer опасную многоцелевую машину, способную решать поставленные задачи различными путями с максимально возможной эффективностью. Но надо помнить, что подвох есть - основные снаряды APDS L-28 - подкалиберные, они хоть и отличаются повышенной бронепробиваемостью, но ощутимо теряют в эффективности с расстояния и имеют меньшую нормализацию. Если пытаться использовать «золотые» фугасы НESH-TL-37, то экраны плохо пробиваются, практически полностью поглощая дорогой снаряд. Для легкобронированных и целей с открытыми рубками можно использовать НESH-TL-35 подешевле. Информация о боеприпасах: Spoiler УВН довольно посредственные: -5/+12 Учитывая вышесказанное, напишу банальную фразу: какое орудие использовать решайте сами - все зависит от стиля игры и предпочтений, но попробуйте обязательно все. 7. Оборудование и Тактика. Вариант 1. (кустовая ПТ, для спокойных и уравновешенных) Стереотруба Улучшенная вентиляция Маскировочная сетьДанный набор поможет создать максимальный обзор, что является главным фактором для пассивной ПТ. Точность позволяет вести огонь на предельных дистанциях, при этом мы будем малозаметны. Не пренебрегайте камуфляжем, особенно при игре по данному варианту. Кусты, причем густые – этим все сказано и используем правило 15 м. Помним, что возможно, если ошиблись при залпе - это будет единственный выстрел за бой, так как 1050 HP хватит в среднем на два-три выстрела от соперников того же уровня. Высокоуровневые ПТ-САУ смогут уничтожить Charioteer с одного выстрела. Поэтому играть придётся крайне аккуратно, используя все возможные укрытия и не рискуя без необходимости. Вариант 2. (2 -3 линия поддержки, для ищущих своё предназначение) Досылатель Улучшенная вентиляция ПриводыТакой набор поможет активно дамажить из-за спин бронированных братьев. Вариант 3. (СТ style) Досылатель Улучшенная вентиляция ОптикаС таким набором можно пытаться активно действовать совместно с группой средних танков, (скорость почти позволяет) но помните, что мы - картон. В финале боя, если Вы еще живы, пробуем просто постреливать по отбившимся от стада покалеченным оленям. Придется очень осторожно использовать тактику «закружи меня в вальсе…» опять же, исходя из наших ТТХ. (звучит странно для ПТ да еще и с еле вращающейся башней, но пытаться можно, особенно с неповоротливыми и критованными целями). Этот вариант тактики и оборудования подходит для особо дерзких и скилованных игроков. Итого, как же играть на данной ПТ: Допускаю еще огромное множество вариантов оборудования особенно с разными стволами. 8. Экипаж и порядок освоения умений. 9. Снаряжение. Рекомендуемый набор расходников: Малая аптечка; Малый ремкомплект; Огнетушитель; Набор стандартный и подходит для всех стилей игры. Горим мало, боеукладку выбивают редко, не контузят экипаж – он сразу умирает. Поэтому для «улучшайзинга», можно пожертвовать слотом и пробовать кормить бойцов пудингом, особенно, в случае наличия в ПТ установленного вентилятора и прокаченного боевого братства. Бензин, в теории, поможет прибавить в разгоне и скорости вращения башни. Я не ощутил разницы. 10. Достоинства/недостатки/ резюме. + Достойные орудия; + Высокая скорость полета снаряда; + Хорошие показатели динамики и маневренности для ПТ; + Наличие башни; - Полное отсутствие какого-либо бронирования где-либо; - Большие размеры ПТ; - Посредственные углы вертикальной наводки; - Продолжительное время сведения; - Требуется огромное количество опыта для прокачки стволов; Резюме: По первым ощущениям это старый добрый «M18 Hellcat» реинкарнировал теперь на 8 уровень. Действительно так или только показалось, покажет время. 11. История изменений. P.S. Жду советов, мнений, тактик, комментариев и прочего. Всё учту и добавлю. Пожалуйста, участвуйте, все-таки новая ПТ и опыт сражений на ней отсутствует. Спасибо, удачных боев, друзья! 12. О ПТ в различных источниках.
- 6 156 ответов
-
- 44
-
-
- Charioteer
- FV 4101
- (и ещё 4 )
-
Итак, обещанные итоги Вот список машин (по количеству вариантов ответа на вопрос), набравших в каждом вопросе наибольшее количество голосов (в порядке убывания): 2 уровень: T18, АТ-1 (в сравнении с Т18 набрал очень мало) 3 уровень: Marder II, T82 и, с небольшим отрывом, СУ-76 (написал троих, очень небольшой отрыв был) 4 уровень: Hetzer. Все остальные набрали примерно поровну 5 уровень: T49, значительно меньше - StuG III 6 уровень: M18 Hellcat, раза в два меньше - СУ-100 7 уровень: СУ-152 (?) с большим отрывом. Далёкое второе место делят оба немца: Jagdpanther и Pz.Sfl. V 8 уровень: ИСУ-152, Rhm.-Borsig Waffenträger - поровну 9 уровень: Объект 704, слегка отстаёт Waffenträger auf Pz. IV 10 уровень: Waffenträger auf E 100, второе место делят, набрав примерно одинаково голосов,делят аж три машины: Объект 268, AMX 50 Foch (155) и FV215b (183) Уровень, на котором ПТ влияют на ход боя сильнее всего: 10, 8, 9 Самые гнущие премиумные ПТ: E 25, СУ-122-44 и, неожиданно лично для меня, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Машины, набравшие больше всего голосов, можно примерно разделить на три категории: Любимые машины стато***...набивателей, которые (как и кваскактанк) в первую очередь открывает любой не особо умелый игрок в надежде панагибать, а олдфаги - в поиске лёгкого времяпровождения (T18, Hetzer, T49, M18 Hellcat) Нововведённые высокоуровневые немецкие ПТ (Rhm.-Borsig Waffenträger, Waffenträger auf Pz. IV, Waffenträger auf E 100) Относительно старые проблемные ПТ высоких (8-10) уровней (Объект 704, 268, Foch и FV215b (183))Какой из этого вывод? Я думаю, что вывод следующий: нерф ПТ как класса не нужен. Во времена "старой" артиллерии ТТХ старых машин не сильно отличались от нынешних (если отличались вообще). Лоу-левельные имбы не трогали столько обновлений и, видимо, нерфить и не станут. Поэтому про них пока забудем. UPD: вроде бы среди ответов разработчиков что-то мелькало о ребаллансе Т18, Хетзера и Хелкета Далее: остаются новые (два обновления от роду) немцы - их надо отбалланисировать. В принципе, стандартная ситуация с дисбаллансом нововведённых машин. И, наконец, проблемные ПТ высоких уровней, обладающие отличным комплексом характеристик. Вот они-то, по мнению игроков, и являются единственными машинами, ТТХ которых стоит всерьёз пересмотреть. Итак, после всего вышеизложенного, подумайте, стоит ли нерфить ПТ как класс? Я думаю - нет. Стоит пересмотреть весьма небольшое количество отдельных машин, но не нерфить весь класс. Есть также машины, которые по комплексу характеристик получились слишком самодостаточными, что и влияет на балланс игры - это пунктом выше. Пересмотр ТТХ. Ещё одна проблема: в боях всё чаще встречаются случаи, когда половину (или более) команды занимают именно ПТ. Согласитесь, для всего лишь одного из пяти классов машин в игре занимать половину списка - черезчур. Тут ответ простой: уменьшить содержание ПТ в боях, ограничив их до примерно 1/5 списка (3-4 машины) Т.е. в итоге мы имеем: Ребалланс черезчур выделяющихся машин Уменьшение количества ПТ в боях На мой взгляд, этого должно хватить для восстановления балланса в игре. Прошу в опросе ответить на вопрос: согласны ли вы с моим мнением или же нет Замечу, что это скорее итог комментариев игроков. Моё мнение - ограничить количество ПТ, хоть по 10 штук в команде сейчас бывает не так уж часто. В последнее время с ними особых проблем не замечал Кому надо - под спойлером старая шапка Старая шапка На форуме только и слышно, что: ПТ ИМБЫ, НЕРФИТЬ!!!111!1 ПТ НЕ ИМБЫ, НЕ НЕРФИТЬ!11!111!!!!11! Кто же прав? Дело в том, что подход к вопросу в корне неверен. Класс ПТ, как и другие классы, имеет такие машины, на которых играть легко, так и просто кактусы. Давайте для начала разберёмся, что игроки понимают под определением "имбовая ПТ", а потом уже рассматривать вопрос имбовости отдельно взятых машин. Я сделал голосование. Выберите, какие ПТ по вашему мнению самые имбаллансные на каждом уровне (по 2 варианта на каждом уровне, 3 варианта в последних двух вопросах) Троллей и просто недовольных попрошу пройти мимо. Я не согласен ни с ярыми сторонниками нерфа, ни с ярыми ПТводами, которые нерфа не хотят. Я просто хочу докопаться до сути. Разобраться, из-за каких именно машин начался весь сыр-бор UPD: Отвачая на вопросы по поводу отсутствия премиумных ПТ в голосовании: их добавление и не задумывалось. Они отличаются от обычных машин. Нерф прокачиваемых ПТ и ПТ, покупаемых за реальные деньги, - вещи разные. И подход разработчиков к этому другой. К тому же, машин там не так и много. Для просьб о нерфе Е 25 есть профильная тема (хотя меня самого она часто бесит). Но здесь идёт сбор мнений игроков именно по всем прокачиваемым ПТ в игре на момент 8.11 UPD 2: Всё же добавил премиумные ПТ. Выделил их в отдельный вопрос, 3 варианта. Причины такого решения - выше, в первом апдейте UPD3: Сегодня вечером подведение итогов по голосованию. Ну и я изложу свои мысли по поводу полученных результатов. Согласны ли вы будете с моими выводами - отдельный вопрос в голосование
- 1 127 ответов
-
- 203
-
-
Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Литания точности Введение Leopard 1 - основной боевой танк ФРГ до 1980 года. Свое имя машина получила 1 октября 1963, в честь продолжения немецких традиций танкостроения, которое явило миру грозные танки Тигр и Пантера. Находился на вооружении Бундесвера вплоть до 2010 года, различные модификации состоят на вооружении многих стран и по сей день. Производился серийно с 1965 по 1979 год, было выпущено 2437 танков для Бундесвера, 1424 поставлено на экспорт, еще 720 машин построено по лицензии в Италии. В игре Леопард 1 представлен так называемой моделью Porsche Type 814 - танком нулевой серии. Если вы уже прошли Leopard PT A, то должны понимать, что же такое попало в ваши руки на этот раз. Перед вами прямое продолжение Леопрота и крайне нестандартный средний танк, Леопард 1 - это уникальный гибрид сразу из трех классов техники: ПТ, средних и легких танков. От ПТ-САУ он получил высокую точность и повышенную альфу, свойственную представителям этого класса. От средних танков Леопарду достались отличные УВН, стабилизация и высокая скорострельность. А вот от ЛТ он позаимствовал высокие динамические характеристики и рекордную для своего класса скорость, пусть и с некоторыми оговорками. Важно понимать, что данная машина - далеко не массовый продукт и подойдет она не каждому. Это очень скиллозависимый танк, требующий большого предыдущего опыта игры на полностью лишенной брони технике. От вас потребуется способность быстро и верно анализировать ход сражения, выбирать наиболее выгодные для нанесения урона позиции в конкретный момент боя, но при этом не разменивать свои ХП и не привлекать лишнего внимания. Умело балансировать между ролями снайпера и машины поддержки, ведь реалии игры не всегда позволят вам наносить много урона с дистанции, а для этого придется импровизировать. Даже для средних игроков Леопард 1 вероятно покажется довольно тяжелым в освоении, аналогично колесным ЛТ, потому рекомендовать его всем я не стану. Итак, если вы уверенны в своих силах и привыкли бежать по лезвию бритвы - поехали! Прокачка и ТТХ Leopard 1 является вершиной развития немецкой ветки снайперских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Leopard 1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Как и его младший собрат, Леопард 1 практически полностью лишен какой-либо брони. Борта и корма корпуса настолько тонкие и ничем неприкрытые, что легко пробиваются даже фугасами, потому старайтесь быть предельно внимательны при встрече с фугасными противниками, особенно крупнокалиберными ПТ, и никогда не забывайте про артиллерию. Даже сплешем арта спокойно снимает более 400 ХП, а уж прямое попадание в крышу или борт корпуса вовсе может пройти с полным уроном. Стоит отметить, что маска орудия, изредка, каким-то неведомым образом, все же пожирает неприятельские снаряды - мелочь, а приятно. Подготовка танка Вооружение Настоящий Barrett M82 в мире танков. Данное орудие представляет из себя дальнейшее развитие леопардовской L7 с повышенным разовым уроном в 420 единиц, и на первый взгляд не сильно отличается от того, что было на IX уровне. Однако здесь все же есть некоторые отличия. Во-первых - стабилизация. Если к стабе пушки Леопрота есть очень серьезные претензии, то здесь мы имеем стабилизацию даже лучше чем у Е 50 и Е 50 М. В базе у этих танков она оставляет 0.14, 0.14, 0.08. У Леопард 1 она составляет 0.13, 0.13, 0.07! Далее точность - ее можно разогнать до 0.25, а при использовании улучшенного прицела (который я не рекомендую здесь к установке), даже до 0.24. Это самое точное орудие среднего танка в игре. Ну и окончательно L7A3 закрепляет за собой этот титул временем сведения, которое можно довести до менее чем 1.5 секунды. В отличие от L7A1, данная пушка сгибается на -9 градусов, что позволит вам играть практически от любого рельефа. Скорострельность здесь также возросла и время перезарядки доводится примерно до 7 секунд, а общий ДПМ до более чем 3600. Неплохо, согласитесь? Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд DM13 имеет лучшее пробитие среди базовых снарядов СТ и ТТ. Летает возможно не быстрее всех, но все равно - 1480 м/с. Это очень и очень высокая скорость полета. БП - голдовый снаряд DM 23 (исторически БОПС) также подкалиберный, это лучший подкалибер в игре среди СТ и ТТ. Посудите сами: альфа 420, пробитие 323 мм в упор и 315 мм на максимальной дистанции, огромная скорость полета 1613 м/с. Если вам не жалко кредитов, можете даже не заряжать базовые подкалиберы, а играть просто на фулл голде, т.к. она во всем лучше. В отличие от КС, подкалиберы не застревают в катках, гуслях, заборах, экранах и прочих препятствиях. Однако есть у них и минус, при угле встречи от 70 градусов и выше - подкалиберный снаряд рикошетит, как бы много он не пробивал (если конечно не сработает правило трех калибров). По этой причине стрелять в ВЛД Progetto M40 mod. 65 и в целом в лобовую проекцию Strv 103B и Strv 103-0 нельзя - снаряд 100% рикошетирует. Следует всегда помнить о механике действия ваших боеприпасов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм и увесистым разовым уроном в 510 единиц. Если вам повезет, может прокнуть даже больше 600. Гарантированно уносит любую арту с одного шота, уверенно пробивает картон и даже борта некоторых на первый взгляд более-менее бронированных танков, летает со скоростью 1173 м/с. Очень полезный вспомогательный снаряд. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Ду демедж! - почему без оптики спросите вы? Потому что как и в случае с Е 50, Леопард преимущественно не светит сам себе, наоборот, он еще чаще играет от дружественного света. К тому же, даже без оптики, но при наличии хорошего экипажа (подразумевается, что для машины X уровня он у вас есть), недостатка в обзоре не будет. Наша машина прежде всего дамагер, потому нужно выкручивать возможности орудия до предела. Касательно полевой модернизации - в случае с Леопардом, всё очень индивидуально и зависит от вашего стиля игры. Настраивайте танк под себя. Для второго слота оборудования, в особой VI модификации, выберите бонус категории «Разведка», так, на всякий случай. Если вы уверенно владеете этим танком - можете смело устанавливать на Леопард боновое оборудование. Можно также использовать трофейное оборудование вместо бонового, если оно у вас конечно есть. Стоимость демонтажа единицы такого оборудования всего 10 голды вместо 200 бон, правда ТТХ трофейки чуть хуже. Кстати, некоторые игроки жалуются на слабый набор скорости и неспособность Леопарда качественно набирать 70 км/ч - так вот, использование боновой или трофейной комплектации вкупе с шоколадом и перками мехвода, практически полностью исправляет этот момент. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.
-
может пора бы уже пересмотреть механику маскировки, ну это чушь же, когда 445м +100м демаскировки и все равно огромный сарай яга не светиться до выстрела, он кстати и дальше бы не светился если б не стрелял, у танка коэффициент маскировки 3, у мауса 1.5, если что, один из самых громадных танков игры не светиться, потому что "двойные кусты", сколько можно. А многие пт в двойных кустах будут засвечены только "рентгеном" (50м) то есть будь я на су-85 с 280м базового обзора или на Шеридане с 420 - разницы не будет НИКАКОЙ. Ну это хе глупость. п.с. видос другу записывал, решил тут поинтересоваться мнением экспертов (если у кого-то "ютуб не работает", тому смотреть и не надо) песня на фоне была: Chappell Roan - Good Luck, Babe!
- 18 ответов
-
- кусты
- маскировка
-
(и ещё 8 )
Теги:
-
Всем привет! Такая проблема, играя на данной технике столкнулся с ОЧЕНЬ частыми критами модулей, без разницы какими. Почти каждый выстрел по танку с пробитием ломает модуль. Играя на другой технике такого почему-то нет. Может у кого-то есть ответ или догадки?
-
Корни темы растут из другой темы, от игрока NotOneStepBack: Игроки-танкисты и артиллерия Цель: Узнать, нужна ли возможность хотя бы иногда, по желанию, играть без какого-либо класса техники в списках команд Случайного боя, и сколько среди форумчан желающих иметь такую возможность (возможность отключить класс, который они считают наиболее токсичным в нынешнем рандоме, так, что он будет отсутствовать в списках команд, собранных балансировщиком в случайный бой). Обзор проблемы: 1) САУ (кратко цитирую NotOneStepBack)Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. (подразумевается, что без артиллерии меньше шансов на турбобои и, значит, на турбосливы - прим. моё) Сразу оговорюсь, что далее приведены аргументы, в основном - необъективные и односторонние, но постарался, насколько возможно, обойтись без совсем уж прямого вранья https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . Добавлю также, что это вовсе не имхо. Это примерный список аргументов в пользу проблемы, которые могут возникнуть у игрока в защиту его выбора "токсичного класса". За то, с какими именно из них я согласен, а какие пришлось выдумывать на ходу - ответственности не несу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif , можно все считать художественным вымыслом. Главное - проголосуйте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . 2) ПТ-САУ ПТ-САУ в рандоме тормозит многие тактики других классов и не дает свободы действий на карте. Большинство ПТ-САУ работают издалека, оставаясь вне засвета, и за счет своей огневой мощи могут безнаказанно препятствовать единичным целям и даже целым группам в 2-3 машины делать прорывы или даже просто вести более активные действия на своих обычных позициях. Заставляя противника прятаться за камнями, практически как САУ. 3) ЛТ Легкие танки в рандоме не только служат разведчиками, наводчиками и истребителями САУ. Недавний ребаланс позволил им принять на себя часть работы средних танков, и стать куда более реальной угрозой практически для любой одинокой цели. ЛТ малозаметны, как ПТ-САУ. ЛТ быстро бегают, обгоняя средние танки, и это их свойство вообще сложно сбалансировать другими преимуществами остальных классов. А теперь ЛТ еще и наносят урон. Среди них немало барабанных или просто скорострельных машин, что как нельзя лучше подходит для их рейдерской тактики, если не для прямого нанесения огромного урона, то хотя бы для некоторых критов вместе с небольшим уроном. При этом ЛТ, который своей скоростью и незаметностью сам выбирает место и время схватки с целью, за счет внезапности и скоротечности атаки оставляет за собой все шансы вообще не получить урона в ответ, и может повторять такие набеги до победы. Возможно, этот класс сильнее скиллозависм, чем другие. Но в рандоме много достаточно скилловых ЛТ, чтобы они представляли проблему. 4) ТТ Тяжелые танки в случайных боях имеют значительные преимущества в броне, которая при правильном использовании сводит на нет преимущества других классов (ПТ, СТ) при их столкновении с тяжелым танком. Одних они способны "перестрелять", пользуясь орудием лучшим, чем у противника и дополнительным прикрытием рельефа. Других они способны "раздавить", прямо пользуясь броней и продавливая направление буквально "сквозь" укрепленные точки врага. Их сложно обойти, как ПТ-САУ, потому что если машины-360 градусов среди ПТ - скорее исключение, то среди ТТ почти все поголовно с башней. На высоких уровнях даже выход в борт, а иногда и в корму, не дает решающего преимущества. Помочь может разве что либо точное знание схемы бронирования, либо моды, которые ее подскажут - искать прицелом места, где прицел становится зеленым, часто некогда, и далеко не всегда этого достаточно: снаряд может не попасть, или пробития может случайно не хватить на это уязвимое место. 5) СТ Хотя СТ по определению не имеют в большинстве своем таких характеристик, которые в других классах не были бы развиты еще лучше, они пользуются важным преимуществом - их комбинацией, что означает, что у них нет перекоса ТТХ в одну сторону, за счет ухудшения других качеств. Таким образом, у них практически нет минусов, зачастую присущих другим классам. Они подвижны, почти как ЛТ, либо бронированы, почти как ТТ (ну, хотя бы бронирована башня), а нередко - и то, и другое. Они куда незаметнее ТТ, и КД у них обычно меньше, и у них неплохие орудия, обычно лучше, чем у ЛТ своего уровня. Их непросто закрутить, как ПТ без башен, и они, конечно, лучше бронированы, чем "картонные" ПТ с башней. Они, как и ЛТ, хорошо чувствуют себя в дуэли один на один с одиноким противником, могут менять фланги и самостоятельно решать - драться или отступать, и с какой точки в какое время наносить удар.
-
Здравствуйте. скажите пожалуйста куда у меня делись танки?? я не играла год в танках и тут захожу и у меня нет моих танков и типа ветка русских танков не исследована. говорю о танках т 34-85, т43, т44 и т54. и так же ветка арт начиная с су5, у меня это все было исследовано и т54 стоял в ангаре, и су 14-2 тоже был в ангаре. Как может такое быть???
-
Создаю тему для обсуждения первой ПТ с двумя орудиями - су-2-122. [img]https://i.yapx.ru/VBNL8.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Почему в бою попадается до 8ми ПТ в команде? Все они стоят на респе и никуда не едут. Что это за игра, что за баланс? Почему нет ограничения на ПТ как на АРТУ?
-
не ужели с противоположной стороны такой прострел? Или от куда в первые минуты боя по хедзеру стреляла SU? Прям начинаю закипать.
-
Бабахи сейчас катают на фул хеше, которые дают до 1950 урона за чих. Мало кто использует фугасы, а про бб они вообще забыли, ведь фугасом можно кинуть с уроном бб. Нерфить хеш? - Не вариант! Предлагаю другое решение проблемы. Дать фугасам "бабах" легкое оглушение, но только при попадании в цель. Оглушение сделать всего в 7 секунд. ___________________________________________ Плюсы: • Сможет давать оглушение по ЛТ (легче будет уничтожить) • Будет давать меньше урона • Сможет зарабатывать по асисту Минус: • Почти как арта Но в отличии от арты, она может засветиться, и ей можно дать ответку. Она большая, промазать по ней трудно. У самих "бабах" будет вариация, ведь кто-то будет играть на урон, а кто-то в асист. Этот асист даст старое ошущение от фугасов, когда ты кинул не глядя, а за это что-то получил.
-
Здравствуйте у меня проблема не могу продать танк, причина находится в видео. Кто знает что делать пожалуйста отпишитесь.
-
-
Я вас категорически приветствую. В связи с официальным анонсом WG японских ПТ-САУ, хочу предложить максимально полную версию данной ветки. Хотелось бы избежать ситуации с отсутствием знаковых машин на каких-либо уровнях. Надеюсь на сотрудничество (о котором в ключе новых наций/веток заявил А. Белецкий) с разработчиками и игроками, чтобы в итоге получить интересную ветку, а не кусок из 3-4-х машин. Далее * обозначает игровые орудия, уже отбалансированные, ? — приблизительный/неточный параметр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-71901100-1563292273_thumb.png - древо Японии в расширенном виде. В дальнейшем могу рассказать о собранной мною ветке Японских ЛТ. Да, машины 5-10 уровней таки нашлись. Уровень II — Ho-RuType 5 Ho-Ruhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-77560700-1563292804_thumb.jpgИсторическая справкаSpoilerСвоим созданием легкая противотанковая САУ Тип 5 “Хо-ру” обязана американским средним танкам М3 и М4, успешно действовавшим на тихоокеанском театре военных действий. Как показал опыт боевых действий в открытом противостоянии “шерманами” шансы на победу были только у экипажей средних танков “Чи-Ха”, да и то в самых благоприятных обстоятельствах. Американские машины превосходили своих противников по всем параметрам и пробить из 30-60 мм броню могли только противотанковые 47-мм или 75-мм пушки, доставить которые к месту сражений удавалось далеко не всегда. Так появилась необходимость иметь на вооружении специализированную САУ, задачей которой была бы борьба с бронетехникой американцев. Одним из наиболее удачных вариантов стало создание самоходки “Хо-ни”, вооруженной 75-мм противотанковой пушкой и построенной на шасси того же “Чи-ха”. В это же время японскими конструкторами была спроектирована более легкая САУ, базой для которой послужило шасси легкого танка “Ха-го”. Ходовая часть перешла к самоходке без каких-либо существенных изменений: конструктивно она состояла из четырех сдвоенных опорных катков на борт с подвеской типа Хара, двух поддерживающих роликов, заднего направляющего колеса ведущего колеса переднего расположения с цевочным зацеплением. Доработали только гусеницу, у которой ширину одногребневого трака увеличили до 350 мм. Главным “аргументом” в противодействии американским танкам у японской САУ было 47-мм противотанковое орудие, установленное в приземистой открытой сзади боевой рубке. Бронебойный снаряд этого орудия имел начальную скорость порядка 820 м\с и пробивал вертикально расположенную 50-мм бронеплиту на дистанции до 500 метров. САУ “Хо-ру” проходила испытания в 1942-1943 гг., однако детальная информация об их проведении и результатах отсутствует. Проект не получил дальнейшего развития по причине малой мощности 47-мм орудия, не способного бороться с новыми американскими и британскими танками. ТТХБронирование корпуса/рубки — 12/8/8 мм; Максимальная скорость — 45/13 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т (?); Орудие — 47 mm Gun Type 1 *; Экипаж — 3 человека Уровень III — Ho-Ni IIType 1 Ho-Ni IType 1 Ho-Ni IIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-21788300-1563292635_thumb.jpg Ho-Ni I http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-26661200-1563292620_thumb.jpg Ho-Ni II Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/12/12 мм; Бронирование рубки — 51/16 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 11,5 л.с./т; Орудия: — 47 mm Gun Type 1 *; — 75 mm Gun Type 90 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень IV — Ho-Ni IIIType 3 Ho-Ni III http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-92772400-1563292912_thumb.jpg Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/25/12 мм; Бронирование рубки — 51/25/25 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень V — Ji-Ro-Shahttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-15291500-1563292969_thumb.jpg Историческая справкаПосле того, как тяжелый танк Type 95 был признан провальным, на его базе были разработаны два варианта ПТ-САУ со 105-мм орудием. Вариант Ji-Ro-Sha предусматривал установку орудия в задней части корпуса в закрытой рубке. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 35/30/25 мм; Бронирование рубки — 55/35/25 мм; Максимальная скорость — 30/10 км/ч; Удельная мощность — 11 л.с./т; Орудия: — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun (ОФ, пробитие: 65 мм, урон: 440); УВН: -7° / 15°; УГН: -8° / 8°; Экипаж — 5 человек; Уровень VI — Ho-ToType 4 Ho-Tohttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-90556700-1563293043_thumb.jpg Историческая справкаОдин из вариантов истребителя танков на удлинённом шасси Chi-To. Проект был закрыт на стадии проработки документации. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 25/25/22 мм; Бронирование рубки — 55/40/22 мм; Максимальная скорость — 40/13 км/ч; Удельная мощность — 11,3 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 Kai (БП/БП/ОФ, пробитие: 123/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175);УВН: -8° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VII — Ka-To IType 5 Ka-To Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-62995300-1563293164_thumb.jpgИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. В раннем варианте машины предполагалось использование казематной рубки, однако вскоре её заменили на открытую. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 75/35/35 мм; Бронирование рубки — 75/55/35 мм; Максимальная скорость — 38/13 км/ч; Удельная мощность — 13 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); УВН: -7° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VIII — Ho-Ri IType 5 Ho-Ri Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-38228800-1563293239_thumb.jpg Историческая справкаПервый вариант истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличался усиленным лобовым бронированием и установкой мощного 105-мм орудия. Остался на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/35/35 мм; Бронирование рубки — 180/75/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень IX — Ho-Ri III Exp.Type 5 Ho-Ri III Experimentalhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-52127700-1563293375_thumb.jpg Историческая справкаРанняя версия третьего варианта истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличалась усиленным лобовым бронированием с рациональными углами наклона брони. Осталась на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/40/35 мм; Бронирование рубки — 230/80/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 7 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 275/320/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень X — Ho-Ri IIIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-83889300-1563293296_thumb.jpgType 5 Ho-Ri IIIИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 180/60/35 мм; Бронирование рубки — 280/100/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 22 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 8 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 280/355/65 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек;В итоге: первая ветка ПТ-САУ Японии напоминает по стилю игры топов старый Об. 263 на 10-м уровне. Подвижные, хорошо бронированные со лба машины с низкой альфой и хорошим уроном в минуту. НИЖЕ - ПРОДОЛЖЕНИЕ!!!
- 15 ответов
-
- 13
-
-
Сейчас шведоПТ, когда остаётся наедине с противниками - не более, чем один сплошной кусок мяса, беспомощный и ограниченный своею особенностью прицеливания, из-за которой ни поехать союзникам помочь никуда особо не может, ни за себя постоять. Вечные обитатели околокрасной линии, либо же всевозможных кустов, где с горем пополам пытаются не светиться. Это при том, что у большей части ветки ПТ Швеции, не имеющей такой "навороченной" подвески, таких ограничений геймплея не возникает. Собственно, предложение состоит в том, чтоб дать беспомощьным шведским ПТ-САУ такой же "ленивый" режим гидропневматической подвески, как на нововведённых средних танках той же нации. Без нажатий каких-то дополнительных кнопок и долгого перехода в режим прицеливания. Можно перебалансить попутно все остальные ТТХ, чтоб не нагибалось с новой мобильностью, но "независимость" в выборе тактики на бой должна быть хоть какая-то. Искусственное органичение мобильности, вызванное долгим и неудобным переходом с походного режима, просто убивает эту ветку в плане интереса игры: если что в бою пошло не так и союзники внезапно начали кончаться, то просто стой в дальних кустах и жди, пока тебя убивать приедут.
- 5 ответов
-
- гидропревматическая
- подвеска
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, с вводом колесных танков, возникает вопрос борьбы с ними. К примеру в WORLD OF WARSHIPS есть такой модуль как ПМК, Противоминный Калибр. Он работает автоматически, без участия игрока. Предлагаю ввести нечто подобное в танках, ведь на многих танках, ПТ САУ и Арт САУ есть крупнокалиберные пулемёты. Вот они и будут выступать в качестве ПМК. Да даже есть пушки, к примеру КВ-4 и Маус Естественно необходимо ввести новые перки и модули. Немного пояснения о ПМК, кто не в теме Spoiler Противоминный калибр (ПМК) (он же "Вспомогательный калибр" — артиллерийское вооружение корабля в игре World of Warships, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и некоторых эсминцах.
-
как-то все не обращал внимания,но тут увидел,что у нации немцев,при прокачки ветки до ЯГД ПЗ Е100, на 4 лвл надо качать две пт: Marder 38T и Stug III B http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-7317943-0-76066400-1551464475_thumb.png Они же обе 4 уровня-как то несправедливо-это два раза переобучать экипаж,2 раза катать 4 лвл- http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-7317943-0-76066400-1551464475_thumb.png
-
День добрый! Представляю Вашему вниманию моего Фердинанда) Набор от Dragon, почти все из коробки - ствол металл, травло - полки и мелочевка - все было в наборе. Из дополнений траки Friul, трос Eureka, фигура Stalingrad. Собирается легко, проблем ни каких. Сильно не марал. На основных фото без фигуры, так как очень ленно и неторопливо шла окраска фигуры) Желаю приятного просмотра! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-82628200-1538555896_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-38291500-1538555888_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-37011600-1538555904_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-57980500-1538555914_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-77155200-1538555923_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-06530700-1538555938_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-78477900-1538555991_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-86792700-1538555949_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-76349600-1538555984_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-26362400-1538555976_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-82166000-1538556007_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-99070100-1538555998_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-48994700-1538556025_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-82951600-1538556016_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-59959100-1538556031_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-26911500-1538556043_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-258129-0-08130200-1538556038_thumb.jpg
- 12 ответов
-
- 20
-
-
ЛБЗ "ПТ-2" на объект 260 не засчитан. Почему??? ПТ-2 прицельная стрельба. Крит попадания: вывести из строя суммарно 3 внутренних модуля или члена экипажа. Нанести 5000 урона. Дополнительные условия:Выжить. Не иметь к моменту завершения боя поврежденных или выведенных из строя внутренних модулей или раненых членов экипажа. Приложил 4 фото. Сбитые гусеницы за внутренние модули не считал. 20180305_0038_sweden-S11_Strv_103B_23_westfeld.wotreplay
-
Уже просто не выносимо играть на 8 и 9 лвл постоянно кидает к 10 и в топе либо пт либо пт с артой, да и вообще кол-во пт в рандоме просто запредельно, ограничили арту , так народ на пт пересел. Очень интересно разработчики будут с этим что-то делать?
-
Уважаемые разработчики! Тут у меня на почве вайна против большого количества арты в бою созрела идея. Насколько я знаю, в игре в балансере есть ограничение на количество арт не более 5 в команде, наверняка еще и на количество ЛТ тоже есть ограничение, я не припоминаю чтобы в бою на высоких уровнях было к примеру 10 лт на команду. Так вот почему бы не привязать к каждой конкретной карте определенный сетап из разных классов техники. Поясняю. Например всеми любимые Малиновка и Прохоровка, куда очень не любят попадать ТТ и очень любят арта и ЛТ. Почему бы не сделать такой сетап: 3-4 арты, 2-3 лт, не более 1 ТТ, пару ПТ и остальные 5-9 слотов заполнить СТ. Тут и ТТ будут редко попадать на эти карты и лт довольны и арте будет не так халявно играть, все таки по СТ труднее попасть чем по ТТ. Берем другую крайность Харьков, лт и арта здесь неиграбельны практически, поэтому оставляем по одной единице, а остальные слоты забиваем ПТ, СТ и ТТ (ПТ поменьше, т.к тоже особо прострелов нет). Далее берем коридорные карты, например Монастырь, Тундра, Ласвиль. СТ здесь нафиг не нужны т.к. флангового обхода нет, оставляем по одному на команду, ЛТ тоже по одному. А вот ПТ можно побольше 3-4. Пару арт и остальное забиваем ТТ. И пускай себе рубятся лоб в лоб, и не будет нытья, что СТ голдой в лоб пробивает, что на ЛТ делать нечего. А сетапы на остальных картах миксуем взависимости от наличия и размеров города и открытых пространств, а так же перепадов высот.
-
Привет, какой хороший новый баланс, я так рад, что вернулись бои 12 ур. Разница в 5000 по хп на команды, постоянная стельба голдой, тк одни сверхтяжи. Ст и 50б балансит против маусов, е100 и т5х. 3/5/7 работает на 11 из 10. Как вам новый баланс?
-
Всем доброго времени суток! Ищу постоянный взвод на: ЛТ, СТ, ТТ, ПТ и САУ % побед не имеет значения. Техника: ИС-3, 8.8 cm Pak 43 JagdTiger, Т-34-85, А-44, Т-37. Если есть желающие, отпишитесь. http://worldoftanks.ru/community/accounts/13306390-WALDEMAR52RUS/ Спасибо за внимание, удачи в рандоме!