Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'арта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет! Мне так нравится эта игра и этот форум, потому что все, что я пишу на этом форуме - всю правду, эти публикации постоянно блокируют и удаляют. А они еще хотят получать отзыв от игроков, чтобы сделать игру - еще лучше. Интересно, это 1 апрельская шутка у них? Тогда у них первое апреля идет каждый день на протяжении года. Хочу оставить эту публикацию, и надеюсь, что ее не заблокируют и предлагаю всем, кто писал какие-либо отзывы (и был забанен или их публикация была удалена) тоже написать в комментариях - кого блокировали и за что (за описание нового геймплея с ракетными танками, например)?
  2. Думаю я далеко не первый и точно не последний игрок, столкнувшийся с проблемами игры против арты после ребаланса. Проблема остается всё той же. Арта по прежнему крайне токсична. Да, избавление от стана и уменьшение урона по модулям от фугаса дало свои плоды - совсем уж убивать артаводов не хочется. Но тем не менее арта остается крайне неприятным элементом игры. Более-менее соображающие игроки понимают, что Мир Танков - это игра про математику. У танка игрока есть энное количество хитпоинтов и его основная задача состоит в том чтобы это количество поменять (не важно уроном или засветом) на бОльшее количество хитпоинтов противника. Да, есть разные усложняющие нюансы (ну например 200 хп тяжа и 200 лт очевидно не равны), но в целом основная задача игрока состоит в том, чтобы совершая какое-то действие разменивать свои хп максимально эффективно (на бОльшее количество хп противника, на ключевую позицию, на добивание и тп). Так вот арта ломает всю систему. Основная проблема в том, что обычный танкист, занимая позицию или выкатываясь на размен не может учитывать опытного артавода. Просто потому что у нас на картах нет непростреливаемых зон за крайне редкими исключениями. И где бы ты ни оказался, всегда есть шанс, что артавод уже перекатился и ты в простреле. И отчасти это нормально - заставляет позиционные танки как-то шевелиться, а не стоять весь бой за одним укрытием. Но урон артиллерии сейчас неадекватен. Особенно на 7-9 уровнях. Сейчас я много играю именно на этих уровнях (после долгого перерыва вернулся в игру и прохожу Орбиту). Вот несколько кейсов из моих наблюдеий: 1) на 7ом уровне по кв4ф прилетело на 600 (!!!) от с51. Ни один танк 7го уровня не способен выдать такой урон. Разве что эмиль. И это по супертяжу фугасом без пробития. 2) 2 попадания на 500-550 от лоры51 по польскому 53тп за один бой 3) попадания на 500-600хп по тяжам 10го уровня от т92 и британского коня Получается, что на 10м уровне тяжелая артиллерия с огромным кд намного слабее легкой скорострельной артиллерии 7-9 уровней. Т.к. 500 урона на 8уровне это почти треть хп тяжелого танка, а на 10м это меньше четверти. Я вижу пару вариантов решения проблемы, возможно у разработчиков еще свои идеи есть, о сейчас "нетоксичный класс", который "не особо влияет на исход боя" слишком токсичен и слишком влияет. Оба варианта подразумевают изменение расчета опыта и добычи серебра для арты в ее пользу(совсем уж убивать класс никто не захочет). Мои варианты: 1) рассчитывать урон от непробития фугасов в % от хп танка. На мой вкус самый адекватный вариант. Если делать, то видимо через новый тип снарядов. Максимальный урон у них заменить %хп противника. Допустим у легкой арты 30-40%, у тяжелой 50-60. А дальше все как сейчас - больше брони в точке попадания = меньше урона. Ну и прибыль за бой рассчитывать в зависимости от процентов хп пострадавших танков 2) вернуть урон как был до ребаланса, но сбалансировать прибыль за бой. Это сильно снизит токсичность арты. По прежнему будет вынуждать думать о позиции, но наказывать за ошибки будет сильно меньше.
  3. Вот я выезжаю в ущелье на 53тп и гв тигр восьмого уровня каждый раз просто стоит на респе и кидает по 500 единиц урона!!!! каждые 30 секунд!!! это абсурд!!! и вообще я требую снизить урон артиллерии т.к. она была очень токсична раньше а сейчас это немыслимо что она делает!!!
  4. Изменения в патче 1.9: Премиум САУ 5 уровня 105 leFH18 B2 Краткая историческая справка: http://s017.radikal.ru/i415/1605/2e/a871d364465a.jpg Игровые ТТХ (картинка): Игровые ТТХ (текст): Скриншоты САУ в игре (присылайте свои удачные скрины): Таблицы маскировки: Тактика и ситуации (открыты к обсуждению/правке и являются субъективным мнением): 1) Выбор направления - на уровнях боев нашей сау достаточно много подвижных машин, и если по балансу их выпало много - старайтесь если это возможно, не ехать на направление где они чаще всего прорываются, или если туда не поехало достаточное кол-во ваших союзников. Ваша скорость в случае раша противника не позволит вам потом своевременно переехать, да и любой дерзкий ЛТ, залетевший слишком далеко, может стать вашим приговором.2) Контрбатарейная стрельба - т.к. наша скорострельность очень велика - мы легко можем стать целью вражеской САУ (хоть это происходит и не очень часто). Другие САУ обычно в таких случаях переезжают после выстрела, но наше КД в ~8 сек и скорость передвижения этому ну никак не способствуют, и вы теряете в итоге много потенциальных выстрелов.Выход есть - старайтесь не занимать слишком очевидные для САУ позиции, даже пару десятков метров от привычного куста бывает достаточно, плюс можно переезжать немного для пущей надежности, ну к примеру после каждого 5 выстрела. После пары промахов по вам в результате ваших маневров вражеские САУ обычно теряют интерес к этом занятию.* С другой стороны - наша же скорострельность позволяет в буквальном смысле "закидать градом" вражескую арту, если вы зададитесь такой целью. Иногда в этом есть смысл, если вы замечаете что вражеская САУ опасна для вашей команды, или же в данный момент нет целей в простреле и пока не предвидится (стоялово за камнями), а также при целенаправленной охоте на вас, в условиях когда смена позиции выглядит в данный момент вовсе невыгодным шагом.3) Прямая наводка - при стрельбе в таком режиме иногда есть смысл использовать автоприцел, это уменьшает шансы что ваша пушка задерется вверх в самый неподходящий момент. Не стоит использовать если враг почти полностью стоит за укрытием или если быстро движется. В таком случае лучше наводиться вручную, заранее прицелившись и рассчитав необходимое упреждение.* Если вы стоите на небольшом склоне внизу или за складкой местности, и враг едет на вас или стоит ждет/выцеливает, может помочь такой прием: аккуратно чуть-чуть высовываетесь, подсветив врага, берете его в автоприцел и быстро откатываетесь назад, пока он в засвете - досводитесь и стреляете, т.к. орудие способно перекинуть снаряд через небольшое препятствие. Таким образом можно иногда перестрелять противника не получив урон в ответ.* Если вас крутит быстрый светляк, иногда срабатывает такой прием - вместо того чтобы крутиться за ним по направлению его движения - крутитесь в противоположную сторону, рассчитав и замедлив вращение перед моментом когда он войдет в прицел и произведя выстрел.4) Позиция - на картах старайтесь занимать более высокие места если это возможно. Тем самым вы увеличиваете свои шанс на прострел и более продуктивную стрельбу. Особенно если речь идет про маленькие карты, где вы стреляете на средние дистанции по настильной траектории.* Также лучше не занимать такие места откуда простреливается только один узкий сектор карты, т.к. опять же - наша скорость совсем не способствует своевременной смене позиции. Как правило даже на самых коридорных картах есть доступные места где можно "прокидывать" пару направлений, при этом имея возможность отступить или помочь большему количеству союзников.* На городских картах, помимо обычных позиций, можно осторожно ехать за группой танков в ПТ режиме, главное не лезть сильно на рожон.* Не забывайте что у вас есть гусеницы, меняйте позицию если не можете прострелить через препятствия. Особенно важно делать это при стрельбе по приоритетным целям.5) Защита - несмотря на наши не самые плохие увн, часто вижу как другие игроки совершают одну и ту же ошибку когда отбиваются от едущих на них танков - то есть становятся на неровную поверхность так, что передняя часть корпуса задирается, ствол смотрит круто вверх, и снаряд с такого положения просто перелетает или мажет.Если вы знаете что на вас летит танк - приготовьтесь заранее, поднимите вашу корму или хотя бы выровняйте сау любым доступным способом, так чтобы ваш ствол в идеале смотрел немного вниз. Так вы избежите задирания ствола и сможете выстрелить прямо в танк.* Также не стойте, смирившись, на открытой местности, найдите любое укрытие, бейтесь до последнего! Даже одинокий камень, домик, заборчик - может дать вам шанс отбиться или хотя бы дороже продать свою жизнь.6) Траектория стрельбы:1) Если вы стреляете на ближние и средние дистанции (~ до 500м) - в большинстве случаев при прицеливании старайтесь заводить прицел немного за цель, а не на нее. Так вы избежите резкого перескакивания прицела при исчезновении цели, а также увеличите общую точность выстрела, т.к. низко летящий по настильной траектории снаряд с большей вероятностью пересечет плоскость в которую входит наша цель. Исключение составляют танки с очень низким профилем (такие как E-25 например) и в целом дополнительно при выборе как стрелять - надо ориентироваться на высоту и габариты цели, наличие препятствий (склоны, камни), а также от высоты расположения самого танка по отношению к вашей позиции (гора-низина, низина-гора). В этом сильно помогает визуализация потенциальной траектории в уме, что приходит с опытом игры.2) Если вы стреляете на дальние дистанции (от ~500м), то траектория снаряда меняется на навесную и он летит с тем более высокого угла, чем больше дистанция до цели. В таком случае часто более эффективно целить непосредственно в танк. С достаточной вероятностью снаряд способен попасть в слабые верхние бронелисты машины и пробить на полный урон. Можно точечно выцеливать моторные отсеки танков для поджога, можно попадать в крышки башен и т.д.. Единственное стоит учитывать значительно увеличенное время долета снаряда, поэтому эффективная точечная стрельба проходит в основном по малоподвижным и стоячим целям, в остальных случаях вам поможет грамотное упреждение, что также приходит с опытом.7) Противники - сперва стоит учесть что во многом выбор приоритетной цели зависит не только от самого танка, но и от того насколько умелый игрок на нем играет. Но если брать в целом то можно выделить некоторые наиболее опасные для команды цели:5-6 уровень:* O-I/КВ-2 - тяжи с мощным фугасным орудием. Благодаря своей броне и разовому урону способны эффективно продавливать направления. Урон по ним проходит слабый, но если их оставить в покое - то наша команда может быстро остаться в меньшинстве.* T67/Hellcat - очень подвижные ПТ с опасными орудиями и хорошей маскировкой. Способны эффективно решать исход боя на любом его этапе. Убирать как можно быстрее, тем более что по ним часто проходит хороший урон.* Cromwell/Cromwell B - очень быстрый, маневренный танк - умелый игрок на нем способен весомо повлиять на битву. По нему часто проходит неплохой урон, так что это лишний повод его убрать.* Skoda T-25 - средний танк Чехословакии с барабанным орудием. Мало брони, но большой потенциал для умелых игроков. Хорошая цель для нас.7 уровень:* Е-25 - будучи с нами в бою и соответственно находясь в топе - это машина "летящая на крыльях смерти". Ужасающий дпм за 3 тыс. урона/мин., лучшая на уровне среди ПТ маскировка и подвижность. Думаю дальше не нужно объяснять что с ней надо делать?* СУ-122-44 - советская премиум ПТ имеющая не менее пугающий дпм чем е-25, хорошую незаметность и неплохую динамику. Обладая высокой альфой в 390, может тяжело огорчать ваших союзников каждые 7-8 секунд. Одна из приоритетных целей.* O-Ni - японский мастодонт, отлично бронированный для своего уровня ТТ с мощным фугасным вооружением. Важно вовремя его обездвижить. Так как находясь в топе это может быть крайне тяжелая цель для ваших союзников.* Т29 - тяж, играющий от хорошо бронированной башни, способен сдержать и перебить пол команды. Его необходимо вовремя выкуривать из насиженного места. Не цельте ему башню, урона будет минимум.* ИС - всеми любимый предшественник знаменитого деда (ис-3), хорошо сбалансированный тяж. Находясь с нами в топе, он достаточно опасен для наших союзников чтобы ставить его в важнейшие цели. Идеально целиться в заднюю часть корпуса, там где баки и мто.* Black Prince - из-за недурной брони этого тяжа и его относительно высокого дпм на нашем уровне боев бывает достаточно опасен. Урон по нему проходит слабый, но уничтожив его, вы скорее всего сильно поможете команде. Благо встречается он редко.* FV201 (A45) - на 7 уровне боев этот танк очень неплох, и имея во всем не самые плохие характеристики - входит в список важных гостей в ангар.* СУ-152 - с фугасницей может стать причиной ступора ваших союзников. Никому не хочется получить 152 мм фугас с критами. Часто наблюдал как тяжи толкаются и боятся выйти на нее, в то время как время тает и другой фланг падает. Впрочем и на топовой пушке (где дпм зашкаливает) она не менее опасна. # Рассмотрены единицы техники доставляющие вашим союзникам наиболее большие неприятности, в контексте ли конкретных моментов, либо боя в целом. Оставляйте в сообщениях какие еще танки стоят упоминания на ваш взгляд. Изменения машины (хронология):0.9.21 - выявлено и исправлено некорректное время сведения серверного прицела (было замедлено) (ответ разработчика тут)0.9.18 - ТТХ и общая механика без изменений (ответ разработчика тут)0.9.14 - перевод модели машины в HD качество, бронирование без изменений (новость тут)0.8.6 - перевод машины с 4 на 5 уровень, разброс орудия L/28 увеличен с 0,49 м до 0,735 м., уменьшено бронепробитие КС снарядов со 150 до 104мм, перевод машины в акционные и снятие с продажи (источник тут) [был ребаланс всех сау]0.7.4.1 - САУ LeFH18 B2: исправлены параметры рации FuG-8, исправлен неправильный вес, изменен уровень боев (источник тут)0.7.3 - ввод 105 leFH18B2 в игру.Прошедшие акции:26.04.2019 - акция на машину (новость тут)17.08.2018 - акция на машину выходного дня (новость здесь)8.04.2016 - акция на машину к дню космонавтики (новость здесь)19.02.2016 - акция на машину к дню защитника отечества 23 февраля (новость здесь)19.11.2015 - акция на машину в честь дня артиллерии и ракетных войск (новость здесь)23.07.2015 - акция на машину "предложения июня" в пакете с FCM 50t (новость здесь)6.03.2015 - акция на машину приуроченная к 8 марта (новость здесь) Выводы:На данный момент - это вполне фановая САУ, способная порадовать владельца немного похожими ощущениями игры как когда-то на арте до нерфа. Она не является имбой, какой была например в свое время су-26, но в грамотных руках способна на многое и вносит весомый вклад в победу при условии адекватной команды. Новые механики обновления 0.9.18 не затронули наши характеристики, но и тем самым не привнесли ничего нового (стан). Для тех кто любит быстро ездящие арты с так называемым "творческим" геймплеем и быстрой сменой позиции, например как линейные французы или некоторые из британской ветки (FV304, Сrusader 5.5), она может не понравиться, ввиду свое медлительности и от того сильной зависимости от разъезда и действий команды. Важная заметка! Данная САУ не находится сейчас в свободной продаже. Ее можно купить либо по акции, либо бонус кодом из старого издания Wot Rush: Второй фронт (которых тоже вероятно нигде уже нет). (!) Обратите внимание что иногда на сайтах где продают якобы Wot Rush: Второй фронт 1-издание - на деле 2-издание, где вместо карточки на leFH18, идет 3 дня премиум аккаунта, даже если в описании написано что код на лефшу. Будьте внимательны, и всегда уточняйте информацию. Также пожалуйста - не доверяйте сомнительным сайтам с бонус кодами, велика вероятность столкнуться с мошенничеством, не говоря уже о необоснованно задранных ценниках. Несмотря на соблазн стать обладателем данной машины, оно того не стоит... Исходники/использованные материалы/благодарности:Спасибо:AndrasD и Devilhunter - за их таблицу маскировки.MarcusDS - за его формулы и таблицы о траектории и скорости полета снарядов САУ.KorroziyaMetalla_ - за предыдущий гайдPershing33 - за множество полезных советов.HARD_roker - за рекомендации и поддержку.MakerMZ - за помощь и поддержку в решении проблемы с серверным сведением. aBaPu9l_Mo3ra - за стримы и видео по данной сау, а также помощь в решении ошибки с серверным сведением. NB! Эта тема будет дополняться/изменяться в соответствии с изменениями в игре. Не стесняйтесь также делиться своими мнениями и пожеланиями, наиболее полезные и конструктивные будут рассмотрены чтобы улучшить тему или добавлены как "Мнения и отзывы игроков" в резервном сообщении.
  5. https://rutube.ru/video/adc79e012d13c9f898945e61d6c282a8 https://www.youtube.com/watch?v=ESc9biXmJ0E&t=2s
  6. Такой боёк на Левше сегодня случился... 20260418_1347_france-F28_105_leFH18B2_63_tundra.mtreplay
  7. Всем привет, не могу понять одну вещь. После ребаланса арты, где стан убрали, механика артофугасов изменилась в странном ключе. Противоосколочный подбой перестал работать на "непробития" по 400-600 урона. Т.е. что с ним, что без него цифры те же. Из этого делается вывод, что подбой не работает, а значит, что эти попадания засчитываются игрой как пробития. До отключения оглушения подбой реально снижал урон от арты, а сейчас, как мне кажется, механика сломана (или это баг, не знаю, сейчас на подбое мало кто играет). Прошу разработчиков проверить этот момент.
  8. Предложение такое. Сейчас настройки арты стали менее токсичными, убрали оглушение, но повысили точность, это хорошо. Увеличить дамаг на 20% при нынешней точности - тоже хорошо. Ограничение до 2 арт в команде - давно назрело. Да, бои +- 1 лвл тоже отлично, тоже давно назрело, предлагаю так оставить. Но для арты оставить +- 2 уровня, особо ни на что не повлияет. А с учетом ограничения до 2 арт в бою ожидание в очереди проблемой особой не должно стать. Как перебалансить арту (высокоуровневую, речь не о Левше). ББ бесполезны сейчас - факт. Нужно их либо убрать совсем либо повысить пробитие на 50-100 мм. А если попал, но не пробил, то оставить процентов 10-25 от макс урона (типа, если бревно такое прилетит, то по-любому что-то сломать должно). Выживаемость арты. Нужно апнуть обзор + повысить скорость на 5-10 км, это будет стимулировать двигаться, хотя и не всех. А еще добавить арте пулеметы или автоматы для экипажа. Типа, приехал к ней колесник или картонный лт-ст типа бата - пулемёт должен его пробивать и наносить какой-то урон. При этом стрельба из ствола невозможна, т.к. экипаж занят, ему не до того. Если хп у ЛТ -СТ мало, то из пулемёта можно его добить (не более 500 хп). Но что делать, если приехал к арте почти фулл ТТ или ПТ? Тут шансов быть не должно, но предлагаю вариативность. Переключение в пулемётный режим позволит сбить гусеницу и держать на гусле. Если ПТ типа фоша, то увы и ах. Пока патроны не кончатся в пулемёте, будет на гусле стоять. За это время союзники (если остались) могут приехать и что-то сообразить. Или если время мало, меньше 2 минут до конца боя, и 1 на один остались, то держа на гусле можно на ничью уползти. Оглушение убрать совсем, естественно. Такие вот мысли. Типа, в порядке de lege ferenda.
  9. Куча раз в рандоме в конце боя обязательно утопится артовод при сливе. Что мешает как в кс добавить бан? 1 раз утопился = 30 минут бана и так по нарстающей + 1 минута.
  10. Просто посмотрите этот реплей... а что с новичками произойдёт? надо срочно нерфить кд этой арты
  11. Вопрос касаемо прокачки древо техники, при прокачке второго слота Артиллерии предлагается установить улучшение либо на разведку, либо на живучесть. В чем смысл? Не одна не вторая категория не подходит для данной технике. Куда целесообразнее было бы поставить либо огневую мощь либо мобильность, хотя последнее тоже спорно.
  12. Сегодня начал игровую сессию около 11.30 на арте Т-92. Хотел немного увеличить результативность до 3-ей метке на стволе. После 5 поражений подряд немного задумался о алгоритме выхода в бой и подбора союзник-соперник, после 10 поражений подряд пошел на принцип и решил довести до конца цепочку поражений. В среднем входил в топ 8 по рейтингу по итогам каждого боя, один раз взял бы мастера, если не поражение и только 1лвл. После 20-го поражения подряд, стало ясно, что ваш самый честный балансер в игровом мире не победить и больше шансов победить в когда-то рекламируемом азино с 3 топориками. .Как вы можете обьяснить такой дисбаланс, перенастраивали алгоритмы балансера или это норма? 20 поражений подряд при выборе одного танка - если бы я выбрал, другой танк и тупо спал на базе были бы победы. Проверить можете по моему нику и московскому времени.
  13. Доброво времени суток! Дорогие разрабочики увеличьте пробитие в 2 раза фугасами у арты. Сейчас же в команде максимум 3 раты выезжают. Это же не как раньше было.
  14. Здравствуйте, я хотел бы чтобы моё обращение передали как минимум в отдел баланса т.к такие ситуации это просто кошмар особенно для новичковЕсть replay на V.ур на карте Энск, после того как мы уладили недопонимания с союзным кв-1 началось.. (стоило мне потратить ремку и снова встать на гусеницу как арта меня больше не отпустила)Если переходить сразу к делу, то советую начать просмотр с 13:30 и до момента уничтожения моего танка, также хотел бы обратить внимание на трассер с 13:04 по 13:00, здесь мы можем наблюдать буквальное перекидывание через дом для арты V уровня (Bishop), суммарный урон полученный от 2-ух арт (FV304 + Bishop) = 539 из 910 // 59% здоровья, +4 крит ТОЛЬКО от арты, также хотел бы отметить что если обратить внимание на второй трассер от другой арты то по траектории полёта +/- можно определить её местоположения что также даёт понимание о том что человек скорее всего умышленно сел на данный класс техники и поехал именно на ТТ фланг (где не быстрые танки) т.к две арты и обе в городе и обе по одной цели, я конечно не эксперт, но, по-моему, это о чём-то, но говорит, о чём-то таком вследствие чего данный игрок выбрал именно эту артиллерию (не Grille, не M41 HMC и т.д)Возможные решения: фикс ТТХ, какие конкретно? = чтобы таких ситуаций было меньше (я думаю логично предположить что на эту ситуацию повлияло как минимум): - кд, - шанс критов, - скорость полёта снаряда, и конечно же что не смотря что стоя за домом всё равно тебя настигает снаряд (арты V.ур (Bishop), прелестно..Я не прошу пофиксить ВСЁ вышеперечисленное хотя бы что-то 1-2 из списка чтобы таких ситуаций опять же было меньше.. Либо просто сделайте меньше кд для рем.комплекта
  15. Каждый день стабильно топятся коричневые, мне уже лень скрины делать. Запретите арте топится, пусть как паплавок в воде плывёт. Продолжение прошлой теме. Лишние 400 урона в конце боя не будут. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2187352-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d1%8f%d1%82-%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%83/
  16. Ну как так, как же это уже достало, вы апнули арту но не понерфили разброс и сведение, на картоне все время по касарю залетает, на броне от 400 до 600, арта сверх точная, вы что там разрабы? И не надо писать мне тут зато без стана, без арты вообще будет всем лучше, просто зае...ла она уже
  17. Планировал дамажку сделать на вылазках, но они арту взяли. Сделайте ограничение максимум 1 арту.
  18. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-5867758-0-02444200-1735641479_thumb.jpgСобственно говоря вопрос в теме.
  19. скажите, на чем основан перк звуковая разведка??? объясните его работу. вы вводите непонятно что в игру и игроки должны это принимать как должное... сначала голдовые ввели за серебро, потом колесников навводили в игру с гусеничной техникой, теперь еще и звуковую разведку непонятно как вообще работающую.... что, вы в игру ввели квадракоптеры чтоли, как командир узнает об атаке??? я играю в основном на арте .. потому что на другой технике играть невозможно, тебя шьют голдой куда угодно ваша хваленая приведенка не работает от слова вообще, а голдой пользуются аж с 3 уровня техники, а голда арты просто кусок ***, который отскакивает от самой тонкой брони как мячик теннисный. а танкам вы ввели звуковую разведку при которой в танк попасть вообще невозможно при расчете что снаряд летит 3-4 сек... у снаряда скорость выше чем скорость звука.. *** вы ни физику ни математику тут не применяете??? сказочники. снаряды арты вообще непонятно куда и как летят когда танк в инвиз уходит... зато в трупы охеренно 10000000000000% попадаета тут раз, танка снаряд не видит и резко падает камнем вниз, даже не попадая в ту точку куда должен попасть при засвеченном танке. в общем итог.. не игра а сказка А.С. Пушкина. Кир Булычев отдыхает. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ ОТВЕТ КАК РАБОТАЕТ НЕПОНЯТНАЯ ЗВУКОВАЯ РАЗВЕДКА.. .А ТО ВЫ АРТУ СОВСЕМ ЗАГНОБИЛИ... СКОРОСТИ НЕТ , СКРЫТНОСТИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ВСЕВОЗМОЖНЫХ ПЕРКОВ НЕТ ВИДИТ ТОЛЬКО ПОД СОБОЙ..
  20. Как выполнять ЛБЗ на арте на оглушение, если арта не оглушает?
  21. Здравствуйте. Кто ответит на вопрос. Стан от арты убрали. Почему не убирают перк звуковая разведка? Очередная помощь хейтерам арты?
  22. Разработчики, дайте плиз четкий и внятный ответ почему вы не убрали как ВГ арту из режима натиск? вам настолько наплевать на всех нас?
  23. Только что был бой, в котором у соперника было 2 арты B-C 155 58 и Об. 261, карта Вестфилд, объясните мне, как не получать -1500 урона будучи весь бой под станом, если я играю на S. Conqueror и у меня только 2 варианта куда встать, а поехать могу только в одном направлении. Какой паттерн игры должен быть ? И что я могу настрелять будучи в перманентном стане ?! Прошу Lesta games пересмотреть балансир на открытые карты, где просто тупо поле в 4 арты не играется ребята, давайте уже исправим этот тупорылизм.
  24. Вот в очередной раз столкнулся в нашей любимой игре с несправделивостью. Закинуло на прохоровку на ТТ, на этот прекрасный случай у меня собран комплект с ТЯЖЕЛЫМ ПРОТИВООСКОЛОЧНЫМ ПОДБОЕМ (ключевое слово - тяжелый). Словил от арты максимум, что только можно. Урон 200-300. Даже сплешом!. Кто-нибудь мне может объяснить, как арта с альфой 680 наносит урон в 300 единиц без пробития и еще с противоосколочным подбоем (ТЯЖЕЛЫМ)? И это уменьшенный урон на 50%!? При этом, когда я попадаю прямой наводкой в танк проивника с арты, у меня урон 0-100. Скрин имеется.
×
×
  • Создать...