Перейти к содержимому

Dikool

Игроки
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70145

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Dikool

Сержант

Сержант (5/14)

96

Оценка

  1. когда будет сделано так чтобы опыт накопленный на технике, например на арте Левша и Бишоп у меня на них по 5,5 лямов опыта, можно будет перевести не внося в игру реальные деньги. не хочу я тратить на игры реальные, а смысл копить опыт на технике, когда ветка прокачана до последнего 10 уровня арты и больше не нужно тратить опыт на исследование модулей и т.п. а этот опыт если перевести то можно использовать как свободный для исследования других веток. по сути он копится В НИКУДА.
  2. я за куеву тучу боев на арте научился стрелять показывать не буду. просто *** что снаряд летит а танк в инвиз и снаряд в 30% случаев может попасть смотря какой уклон, дело в том что прицел меняет свое положение при пропадании цели, так сказать подтягивается в сторону арты и повторюсь прицел привязываться должен к земле а не к цели. ремонт танка не за секунду а за 5-7
  3. 1. скажите, почему при уже произведенном выстреле арты по цели и ухода цели в инвиз летящий снаряд падает не по нисходящей а резко в землю??? почему привязка прицела идет к цели а не к ландшафту? снаряд не может резко менять траекторию, а прицел наведенный на цель при движении цели начинает менять свое положение, это как?? 2. мне не понятен принцип перка "звуковая разведка" на чем он основан?? почему обычный танк целясь в противника не вызывает у соперника действия отступить назад, а при наведении и выстреле арты он начинает двигаться что бы уйти от попадания? что вы мутите в игре? что артиллерист стреляющий по противнику по сотовому звонит танку противника и сообщает "Я ща по тебе буду ипашить"?? ну вы наверно образованные люди сами понимать должны что это абсурд, перк который ни на чем не основан. превратили игру в сказку. у арты вы все отняли точность, мобильность, скрытность, обзор, брони нет от слова совсем придумали оглушение и то с 6 уровня. ну не нравится вам арта ну уберите ее из игры и я спокойно пошлю эту игру на куй, потому как на танках ваще не комильфо катать
  4. можно как-нибудь сделать в бою чтобы система определяла подпирал и выталкивателей и приостанавливала их ??? ну задолбали такие игроки в боях.. если крыша у игрока едет то нечего его в игру пускать.. хвастался что у него 13 аккаунтов и походу на всех он так гонит.
  5. а подскажите мне или дайте вразумительный нормальный и разложенный по полочкам ответ, что это за чудо оптика устанавливается на танках, которая позволяет видеть меня через толщу скал, домов и находясь ниже уровня засвета а конкретно в низине или под мостом. я такую же хочу иметь на арте.. чтоб видеть нормально на том-же расстоянии что и написано в характеристиках обзора. ПОЧЕМУ МЕНЯ СВЕТЯТ ЧЕРЕЗ НЕПРОЗРАЧНЫЕ ПРЕГРАДЫ. ПРИМЕР прилагаю в записи боя с 12:30 до 12:10 (стою в низине за скалой на арте). где такую оптику поставить или апгрейдить???
  6. я в ахере от игры.... в меня без засвета, в яме просто попадает кв122.. объясните мне каааааак???? я в него стоящего не могу попасть 2 раза а он на таком расстоянии и без засвета... до чего дошел *** прогресс. куда катится ваша игра??? и снова "топовые " недоигроки нашей команды отличились... их уже все поносили.. один в яму с водой залез от него толку 0 а другой просто сосал снаряды
  7. почему сократилось количество карт??? задрало попадать на одну карту по 3-5 раз причем иногда даже последовательно. сыграл бой и на этой же карте след бой... их от силы осталось 7 или 8
  8. скажите, на чем основан перк звуковая разведка??? объясните его работу. вы вводите непонятно что в игру и игроки должны это принимать как должное... сначала голдовые ввели за серебро, потом колесников навводили в игру с гусеничной техникой, теперь еще и звуковую разведку непонятно как вообще работающую.... что, вы в игру ввели квадракоптеры чтоли, как командир узнает об атаке??? я играю в основном на арте .. потому что на другой технике играть невозможно, тебя шьют голдой куда угодно ваша хваленая приведенка не работает от слова вообще, а голдой пользуются аж с 3 уровня техники, а голда арты просто кусок ***, который отскакивает от самой тонкой брони как мячик теннисный. а танкам вы ввели звуковую разведку при которой в танк попасть вообще невозможно при расчете что снаряд летит 3-4 сек... у снаряда скорость выше чем скорость звука.. *** вы ни физику ни математику тут не применяете??? сказочники. снаряды арты вообще непонятно куда и как летят когда танк в инвиз уходит... зато в трупы охеренно 10000000000000% попадаета тут раз, танка снаряд не видит и резко падает камнем вниз, даже не попадая в ту точку куда должен попасть при засвеченном танке. в общем итог.. не игра а сказка А.С. Пушкина. Кир Булычев отдыхает. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ ОТВЕТ КАК РАБОТАЕТ НЕПОНЯТНАЯ ЗВУКОВАЯ РАЗВЕДКА.. .А ТО ВЫ АРТУ СОВСЕМ ЗАГНОБИЛИ... СКОРОСТИ НЕТ , СКРЫТНОСТИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ВСЕВОЗМОЖНЫХ ПЕРКОВ НЕТ ВИДИТ ТОЛЬКО ПОД СОБОЙ..
  9. скажите, может в игре быть такое. взвод с одним ником и на разной технике
  10. слушайте разрабы.. ну честно говоря задолбало то что пара игроков со статой выше 60% уделывают всю команду.. когда сделаете для таких игроков отдельную ячейку??? у нас в команде еле еле 50% а у них 2 игрока во взоде со статой 80-82 %. у них все плюхи неуязвимость непробиваемость скрытность внезапность урон охеренный. да еще и голдовые снаряд делают охереннный дисбаланс
  11. разработчики. вы все делаете для того чтобы артаводам было *** играть. то исчезающие, недолетающие, пролетающие снаряды при полном сведении на цели, то теперь еще и звуковую разведку ввели на танках при которой в танк противника стало попадать еще хуже. НУ НЕ НРАВИТСЯ ВАМ АРТА ТАК УДАЛИТЕ ЕЕ ВООБЩЕ ИЗ ИГРЫ. ответьте на вопрос по какому принципу экипаж танка узнает что по нему ведется сведение и производится выстрел??? вы и так арту опустили ниже плинтуса, снаряд летит до 4 сек при таком разлете фиг попадешь а тут еще и танк уезжает при выстреле по нему. уберите этот чудный вами выдуманный перк, вы уже поиздевались над артой. чудно когда ББ летит сверху и попадает в отсек двигла или в крышу (где вами заложена самая тонкая броня) от которой этот самый снаряд ББ постоянно рикошетит. да и ещеЯ ДАВНО ВАМ УЖЕ ПИСАЛ ЧТО ПРИЦЕЛ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРИВЯЗАН К ЛАНДШАФТУ А НЕ К ЦЕЛИ, ПРИЦЕЛ НЕ ДОЛЖЕН СКАКАТЬ ПРИ ДВИЖЕНИИ ТАНКА.... И СНАРЯД НЕ ДОЛЖЕН РЕЗКО МЕНЯТЬ ТРАЕКТОРИЮ УЖЕ НА ПОДЛЕТЕ К ЦЕЛИ, КОГДА ЦЕЛЬ УХОДИТ ИЗ ЗАСВЕТА.. ЭТО ПРОСТО (МАТОМ НАПИСАТЬ ХОЧЕТСЯ ЧТО ЭТО) ВЫДУМКИ ПРИДУРКА. СНАРЯД НЕ УХОДИТ В КРУТОЕ ПИКЕ КАК СБИТЫЙ САМОЛЕТ....
  12. разрабы, дайте ответ, почему все же снаряд так жестко не долетает до танка когда он уходит в инвиз. исправьте и сделайте привязку прицела к земле а не к цели. задрали промахи в ответственный момент игры. вот стрелял в 28нтс просто тупо упал снаряд перед пт... хотя должен был 100000% попасть
  13. у киберов такого не случается, для них все условия созданы.. даже ветер деревья не колышит
  14. что у вас за чертовщина в игре.. когда вы поправите игру а в частности прицел арты... почему сведясь на 2 танка снаряд летит в камень не долетая даже до первой цели... сколько эта косина прицела будет бесить в игре??? на 13:45 - 13:43 каааак такое может быть прицел вообще на дальнем танке
×
×
  • Создать...