Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ТТ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Orso С 6 марта 20:00 (МСК) по 11 марта 23:59 (МСК) (cобытие может завершиться раньше, если все машины будут собраны до планируемого окончания) вы сможете использовать различные ресурсы, чтобы собрать Orso, итальянский тяжёлый танк X уровня. Первые ~40 000 игроков получат не только машину, но и шикарный номерной 3D-стиль «Фурина». Номера будут присваиваться последовательно: от меньшего к большему. Историческая справка: С 1952 года итальянская армия начала эксплуатацию американских танков М47, что привело к явному влиянию американской конструкторской школы на проекты новых танков, разрабатываемых в Италии. Один из проектов тяжёлого танка предлагал концепцию с расположением орудия в башне в полувынесенной установке, что значительно уменьшало фронтальную проекцию машины. Экипаж располагался достаточно необычно: наводчик и заряжающий находились по бокам от орудия, а командир - выше их в кормовой части, что обеспечивало отличный обзор. Вооружать машину предполагалось орудиями с улучшенной баллистикой, созданными на базе итальянских морских пушек. Однако, появление противотанковых ракет и гранатомётов с кумулятивными боеприпасами свело на нет все преимущества маломобильных тяжёлых танков, поэтому проект не вышел даже за стадию эскизной проработки. ТТХ Orso: - Средний урон - 440/440/530 ед. - Средняя бронепробиваемость - 267/340/60 мм - Прочность - 2300 ед. - Макс. скорость/задний ход - 40/15 км/ч - Разброс на 100 м - 0.36 м - Время прицеливания - 2,4 с - Время перезарядки - 10 с - УВН - -8/+20 град. - Типы снарядов (скорость полета) - бронебойный (1143 м/с), кумулятивный (1067 м/с), осколочно-фугасный (952 м/с) - Бронирование корпуса - 270/70/50 мм - Бронирование башни - 270/150/100 мм - Удельная мощность - 16.67 л.с./т - Незаметность машины в движении (в %) - 2,74/0,49 - Незаметность неподвижной машины (в %) - 5,42/0,97*Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. ИС-3 с МЗ ИС-3 с МЗ появился в нашей игре очень давно. Тогда он напоминал стоковый ИС-3 с чуть другой пушкой и более быстрой зарядкой. Танк особенно не было в активной продаже и не вызывал особой популярности публики, все изменилось в декабря 2018 года, когда этот танк обновили добавив ему уникальную особенность - обратный механизм дозарядки. И стали дарить этот танк за покупку в лутбоксах. После этого это стал один из самых популярных премиумных танков. Краткая историческая справкаВ 1956–1957 годах слушатели Академии БТВ разработали дипломный проект установки механизма заряжания для тяжёлых танков ИС-3 и Т-10. В варианте для ИС-3 была предусмотрена двухрядная боеукладка магазинного типа. Экипаж был сокращён до трёх человек: командир, наводчик, механик-водитель. Ввиду размещения механизма заряжания была изменена конструкция башни. Работы над проектом прекратились на стадии эскизного проектирования. Игровые характеристики: Орудие ИС-3 с МЗ Перезарядка: 100% экипаж = 11,7 с/ 14,7 с/ 17,6 с; 100 % экипаж + вентиляция = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + боевое братство = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + доппаек = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек = 10,8 с/ 13,5 с/ 16,2 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек + продувка воздуховодов = 10,7 с/ 13,4 с/ 16 с; Плюсы: Орудие с уникальной механикойНеплохое лобовое бронированиеНизкий силуэт Минусы: Малое количество членов экипажа и как следствие этого - перегруженность членов экипажа, что скажется на прокачке экипажа (если прокачивать родной экипаж, а не с других танков)Плохая точность орудияДолгое сведениеПоследственная мобильность, танк несколько медленее, чем линейный ИС-3 Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеИз-за механизма обратного типа выбор оборудования довольно не большой, первый - это приводы, вентилятор и стабилизатор: В первую очередь это усиленные приводы наводки - орудие долго сводится, для ближнего боя это может быть не критично, а вот стоит встретить противника на средней или не дай боже дальней дистанции, как станет понятно, что первый выстрел будет не за нами. Второй слот занимаем вентиляцией, т.к. у нас нет досылателя, то нужно всеми способами сократить перезарядку и улучшить в целом характеристики танка. Последним ставим стабилизатор для уменьшения разброса. второй, альтернативный вариант - это стабилизатор, оптика и вентилятор: в этом комплекте упор делается на обзор и право первого выстрела, оптика значительно увеличит обзор, вентиляции даст положительный эффект на весь танк, а стабилизатор, даст возможность с ходу начать стрельбу. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-3 с МЗ состоит из 3-х человек: Прокачка экипажа на этом танке одна из самых сложных, т.к. экипаж очень маленький, а перков нужно много . Первым ключевым перком нужно боевое братство, оно как и вентиляция ускорить скорость перезарядки, и даст бонусы всему экипажу. Это очень полезный навык, т.к. улучшаются показатели всего танка. Дальше обязательно тяжелому танку нужен ремонт, чтобы вовремя ремонтировать поврежденные гусеницы, и другие модели экипажа, у командира обязательно шестое чувство, нужно всегда знать, был ли танк в засвете, чтобы иметь преимущество перед вражескими машинами. Дальше улучшаем показатели точности плавным ходом и плавным поворотом башни. Командиру нужен перк "мастер на все руки", потому-что экипаж очень маленький и нельзя лишится ни одного его члена. Мастер оружейник уменьшит разброс поврежденного орудия, а чистота и порядок не дадут вашей машине быстро загореться. В купе это повысит живучесть машины, в том числе и в ближнем бою, а так как говорится любой выстрел решающий. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Советы:Как уже писалось выше ИС-3 с МЗ один из самых уникальных советских танков, да и в принцепи - это единственный танк с механикой обратного механизма дозарядки. Ключевая особенность этого механизма заключается в том, что каждый следующий снаряд заряжается меньше предыдущего. В чем ключевая особенность? В-первую очередь это позволяет стрелять сразу после разрядки всего барабана и не прятаться и ждать пока зарядится следующий снаряд. Во-вторых - это позволяет сразу после разрядки всего барабана продолжать наносить урон машине противника, тем самым получая большое преимущество в ДПМ в этот момент. Исходя их этого и нужно строить свою тактику игры, как только подловили противника начинаем разряжать весь барабан и за считанные секунды наносим практически 1200 урона, что для танков 8 уровня, да и даже 9 достаточно критично, а дальше за счет быстрой перезарядки добиваем его. Важно понимать, что на этом танке не получится нормально играть на средней дистанции и в особенности на дальней, потому-что у нас очень долгое сведение и огромным разброс, наш конек это городские карты и ближний бой. Для этого у нас как уже говорилось есть классное орудие, но вторым важным пунктом является лобовая броня, она имеет достаточно неплохие показатели, и позволяет рикошетить одно уровненные орудия и ниже. Башня на много крепче лба, поэтому позволить клинчивать машины противника. Тактики: Предлагаю рассмотреть три варианта действия для данного танка - первый когда сетап 3-5-7, либо ему подобный, десяток 3-5 шт. и остальные танки девятого и восьмого уровня, второй 7-8, т.е. 7 танков девятого уровня и восемь восьмого, и третий, когда мы играем только среди танков 8 уровня и других нет:1. В-первом случае важно понимать, что у нас не самое мощное пробитие обычным бронебойным снарядом и тягаться в лобовой с танками 10 уровня не стоит, пробить мы кого-то сможем, но не всех, а рисковать потерей хп не стоит. Танки 10 уровня могут ударить очень больно. Поэтому если видим танки 10 уровня, то стараемся их обойти, чтобы ударить во фланг, используем рельеф местности и показываем только одну башню, не сильно большие, тогда уже поэтому это получится не на каждой карте. Танки 9 уровня представляют опасность пускай и меньшую оцениваем их крепкость и пользуемся тактикой выше. В этом сетапе мы основное мясо, и тем не менее каждый ствол на поле боя важен, поэтому живем долго и наносим максимум урона. 2. Во-втором варианте, держимся вместе с союзниками, на рожон не лезем, но и прятаться за спинами танков 9 уровня, тоже не есть хорошо. Здесь конечно, мы продолжаем оставаться основным мясом, и тем не менее танком уровнем выше не меньше, и встречаться они будут раньше. Поэтому не стоит высовываться на рожон, и действовать обдуманно. Иначе есть риск в одну секунду лишиться всего ХП. 3. В-третьем случае, можем позволить действовать себе очень нагло, особенно против одиночных целей, у нас есть механизм дозарядки, который снимает практически все ХП вражеской машине, и тем не менее даже если произойдет промах, перезарядка первого выстрела самая быстрая, что сделать третий и четвертый выстрел решающими. Подводя итоги, можно сказать, что уникальнейший танк позволяющий наносить уйму урона вражеским машина при правильной игре. Его обратный механизм дозарядки в умелых руках, просто разносит рандом. Хотя даже не самые скиловые игроки творят на этот танке порой не возможное и зарабатывают тонны кредитов и свой ангар. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  3. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. BZ-58-2 В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - BZ-58-2. BZ-58-2 — это тяж с привычным и понятным игровым процессом. Благодаря крепкой башне и углам вертикальной наводки на нём комфортно играть «от рельефа». И BZ-58-2 оснащен бесплатным Большим ремкомплектом, который увеличивает скорость ремонта модулей на 15%, что на 5% больше, чем у обычных Больших ремкомплектов. Китайский тяжёлый танк с высоким разовым уроном, прочной башней и средней максимальной скоростью. Верхняя лобовая деталь достаточно тонкая, но расположена под рикошетным углом. На нём комфортно играть «от рельефа», но есть нюанс: на крепкой башне есть два уязвимых люка. Старайтесь скрывать эти люки, используя неровности, и двигайтесь, чтобы противнику было сложнее в них попасть. Ещё одна уязвимость — это нижняя лобовая деталь. Прячьте её за насыпями, рельефом или играйте «от бортов», брони в них достаточно. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Спланируйте покупку новой техники BZ-58-2 стоит 24 жетона Вы можете получить 21 жетон в линейках базовых и улучшенных наград X сезона и заработать ещё 3 жетона, собрав коллекцию. Поэтому BZ-58-2 может стать вашим уже в Х сезоне Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. O-I Японский тяжелый танк Закончив знакомство и открыв все модули танка O-I Experimental мы переходим ко второму тяжелому танку Японской ветки развития -O-I. Проектирование сверхтяжёлого танка было начато после боёв на реке Халхин-Гол в 1939 году. Машина предназначалась для использования в качестве подвижной огневой точки. Был построен один прототип из конструкционной стали без башни. Танк был беспрецедентным в Японии — один лишь корпус весил 100 тонн. Испытания закончились поломками ходовой части, и в конце 1944 года танк был разобран на металлолом. Предполагалось, что по завершению сборки на танк будет установлена 15-см гаубица. Историческая справка. ТТХ танка: Дерево исследования: Порядок исследования и прокачка танка: Тяжёлый танк O-I исследуется на за 26 950 Комментарии: Ходовая O-I Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка. Орудие 15 cm Howitzer Type 96 альтернативное орудие имеет больший урон и пробитие фугасом, в остальном все характеристики хуже. Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200 немного повысит динамику. Радиостанция Type 94 Mk. 4 Hei увеличит дальность связи. Радиостанция Type 96 Mk. 4 Bo ещё увеличит дальность связи. Боевая эффективность В отличии от предшественника, этот японец уже хорошо защищен на своем уровне. Прочная лобовая броня в 150 мм на 6 уровне - это очень и очень неплохо. Потому что такой броней не обладают даже большинство тяжелых танков 8 уровня. Как и корпус, у нас очень хорошо бронирована башня, да и к тому же она имеет небольшие наклоны, от которых вражеские болванки будут рикошетить. Не только танк хорош своей броней, он еще хорош и орудиями, на которых хотелось бы остановиться подробнее.На выбор 2 пушки: скорострельная, неточная с долгим сведением, но хорошим пробитием и разовым уроном и 150 мм гаубица, с огромным разовым уроном - 910. Данный танк больше всего напоминает советский на том же уровне. И плюсы на этом не заканчиваются. Японец очень зорко видит, что не раз вам очень поможет. Из недостатков же этого монстра, так это его большие размеры. Он светится как новогодняя елка. Также, в отличии от предшественника, мы не так быстры, что тоже может очень печалить. Начиная с этого танка, мобильность значительно ухудшилась. Если O-I Experimental набирал 40 км/ч, то O-I с трудом 20, а в горку будет ползти со скоростью 7-10 км/ч. Плюсы машины: большой боекомплект; выбор из 100 мм пушки и 150 мм "фугасницы"; огромный разовый урон 150 мм "фугасницы"; хороший обзор; хорошая броня лба и кормы корпуса; хорошая круговая броня башни. большой на уровне запас прочности.Минусы машины:посредственная точность орудий; долгое сведение орудий; посредственная дальность связи; огромные габариты; слабая броня бортов; уязвимый в бортах боекомплект; наличие двух уязвимых мест в виде башенок.Оборудование, снаряжение и боекомплект Оборудование досылатель- уменьшает время заряжания (перезарядки) орудия усиленные приводы наводки- увеличивает скорость сведения третьим модулем противоосколочный подбой- уменьшение вероятности контузии членов экипажа, +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. или улучшенная вентиляция -дает +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа Снаряжение Стандартный набор снаряжения огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Горит танк редко, поэтому огнетушитель можно заменить на онигири. Боекомплект Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько премиумных бронебойных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности.
  6. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
  7. Mausekönig Чтобы заполучить Mausekönig, пройди аттестацию в кампании ЛБЗ «Новые горизонты». Для этого нужно выполнить все пятые замыкающие задачи каждой операции с отличием. В 1942 году началась разработка сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus. В дополнение к нему родилась идея сверхтяжёлого танка, который мог использоваться в роли мобильной огневой точки. В начале 1943 года появился проект, получивший внутреннее обозначение Mausekönig («Мышиный король»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. В нём использовались решения, близкие к Pz.Kpfw. Maus. В частности — электромеханическая трансмиссия. Учитывая массу в 250 тонн, для ходовой части была выбрана 4-гусеничная схема со съёмными бортовыми экранами, на которых крепились внешние гусеничные ветви ходовой части. В целях противовоздушной обороны танк оснастили зенитной башней и дополнительной установкой зенитной 20-мм автоматической пушки MG 151/20 в самой башне. В отличие от Pz.Kpfw.Maus боевая машина от Krupp создавалась как средство усиления оборонительных линий. Впрочем, неоднократные бомбардировки заводов Krupp не позволили развить тему Mausekönig дальше эскизных наработок. ТТХ: Огневая мощь 490 / 490 / 630 ед. Урон 258 / 324 / 65 мм Бронепробиваемость 12 - 10 с Время дозарядки снаряда 8 / 8 с Время зарядки орудия 3 675 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 70 шт Боезапас 6 шт Снарядов в магазине 2,50 с Время подготовки залпа Мобильность 250 т Масса 2 400 л.с. Мощность двигателя 9,60 л.с./т Удельная мощность 25 км/ч Максимальная скорость 20 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни Живучесть 3 300 ед.Прочность 250 / 100 / 200 ммБронирование корпуса 300 / 260 / 200 ммБронирование башни 12,03 / 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 410 мОбзор 720 мДальность связи Модификация - РЕКУПЕРАТОР ОТКАТА Боевая модификация ускоряет машину, даёт прирост мощности двигателя, но изменяет стабилизацию. Обеспечивает быструю подготовку к залпу и сокращённый штраф после него. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  8. E 75 Ausf B Doppel ТТХ: Огневая мощь 417 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 280 / 280 / 370 Бронепробиваемость (мм) 221 / 270 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Время смены орудия (с) 2.50 Заряжание орудия (с) 7 Заряжание орудий (с) 7 / 7 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.80 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 62 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 120 / 120 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 120 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 386 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 8.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 65 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 710 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  9. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. Type 71 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  11. Коробки, деньги, два ствола. Введение Двухорудийный Объект 703 Вариант II в реальности конечно же не существовал. Однако имелся вполне себе настоящий, выполненный в металле собрат данного монстра - тяжелый танк Кировец-1, который внешне очень сильно напоминает фантастическую "двустволку" как формой корпуса, так и башни. Кировец-1 был разработан в 1943-м году на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ), а в самом конце 44-го прошел испытания на полигоне в Кубинке. Дальнейшие работы привели к созданию Объекта 703, который в серию пошел под всем известным названием ИС-3. В игре данный советский тяж представлен на VIII уровне в качестве премиумной машины, и если хотите, геймплейно довольно похож на Объект 252У Защитник. Об. 703 имеет примерно сопоставимую подвижность и бронирование, но отличие от Защитника, обладает сразу двумя отлично стабилизированными орудиями и чудовищным залповым уроном. Впервые танк можно было получить покупая лутбоксы на НГ 2020, изредка появляется в продаже в премиумном магазине по случаю различных игровых событий. Прокачка и ТТХ Объект 703 Вариант II относится к премиумной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 703 Вариант II с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Двуствольник является одним из самых защищенных танков на уровне - относительно небольшой размер, простая геометрия корпуса, толстые бронелисты расположенные под рациональными углами наклона, тяжелобронированная обтекаемая башня без существенных уязвимостей. Если с кем из одноклассников и сравнивать Об. 703, так это с Защитником, только тут пожалуй башня будет по-надежнее, НЛД чуть мягче. но зато и куда меньше по площади. Отлично ромбует и танчит бортом прикрываясь стенками домов благодаря спрямленной ВЛД и отсутствию щучьего носа, также может танковать обратным ромбом благодаря выраженному переднему расположению башни. Подготовка танка Вооружение Объект 703 оснащен уникальной спаренной установкой модифицированных 122-мм орудий Д-25 с разовым уроном 390 единиц. Данные пушки обладают поистине неслыханной стабилизацией по меркам не только советских стволов, но и вообще затыкают за пояс орудия многих высокоуровневых машин из других веток - 0.12, 0.12, 0.06. Установка способна вести огонь в трех разных режимах - одиночными, в стиле системы дозарядки, и наконец залпом из двух стволов сразу. Правда у залпа есть время подготовки, 3 секунды, т.е. своеобразная "прокастовка". Также будьте готовы к смещению прицела с одной пушки на другую после выстрела. Это особенно важно при стрельбе залпом - не забывайте давать поправку при выцеливании уязвимых зон противника, дабы один из снарядов не прошел мимо. Боекомплект БП - базовый снаряд подкалиберный с неплохим пробитием 221 мм и отличной, для ТТ VIII уровня, скоростью полета 1150 м/с. Пробоя хватает для уверенного поражения уязвимых зон большинства одноклассников, но обойтись всегда одними БП конечно же не удастся, это надо понимать. Высокая скорость полета обеспечит комфорт стрельбы по подвижным целям. Рикошетит при угле вхождения от 70 градусов. КС - голдовый снаряд кумулятивный, пробой весьма серьезный, целых 270 мм, скорость подкачала, но здесь это и не важно. Обеспечит вам уверенность в борьбе с броненосными врагами лоб в лоб, в позиционке, когда стандартные уязвимые зоны обычно недоступны. Отлично работает по сильно наклоненным и относительно тонким бронелистам, например по крышкам башен, помните про это. Очень не любит гусеницы, экраны и заборы. ОФ - здешний фугас самый обычный, с плохим пробоем и низкой скоростью полета. Однако есть одно но - если вы подловите в темном переулке какую-нибудь картонку и бахнете по ней фугасным дуплетом... сферический Борщ в вакууме имеет вполне реальные шансы целиком отлететь в ангар с залпа. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальная точность - скажу сразу, в этом билде есть смысл только в случае наличия у вас трофейной вентиляции и прицела. Доводит точность орудий до 0.35 (0.34 с полевой модернизацией), что является весьма неплохим результатом, учитывая изначальную точность 0.44. В полевой модернизации, во всех билдах, по желанию, можете прокачать парную модификацию II «Вездеходная ходовая», дающую дополнительную проходимость в ущерб скорости разворота корпуса. А также парную модификацию IV «Отстройка параллакса», прибавляющую дополнительную точность взамен более долгого сведения. Скорость сведения у нас и так, настолько плохая, что лишний штраф уже ничего особо не изменит. В особой VI модификации не забудьте выбрать бонус категории «Мобильность» для второго слота оборудования, он понадобится вам для альтернативных сборок. Сам себе свет - еще одна сборка, которая стоит свеч только с розовым оборудованием. С трофейной вентиляцией и оптикой обзор можно разогнать до ~469 метров, в этом случае слепым дедом Об. 703 уж точно не будет. Кстати, именно с оптикой я когда-то давно и взял три звезды на данной машине. Стандарт - обыкновенный штурмовой билд без акцента на какой-либо характеристике. Повышенная живучесть - вполне разумный выбор для штурмового ТТ. С улучшенной закалкой запас вашего ХП достигнет 1650 единиц, давая возможность жить на пару выстрелов дольше. Ну а дополнительная стабилизация от УМП компенсирует недостаток точности. Данный билд фокусно заточен под ближний бой. Упор на мобильность - вариант штурмового билда с использованием турбонагнетателя и УМП. Позволит быстрее занимать выгодные позиции и в целом быстрее шевелиться. Бонус к мобильности для второго слота оборудования здесь будет особенно кстати. Выбор между большими или малыми расходниками зависит от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на результат. Однако использование доппайка крайне желательно в любом случае, поскольку машина не отличается высокой точностью и хорошим обзором. С этим придется смириться. При желании, в качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  12. В этой теме я познакомлю Вас с танком Т-150, расскажу о сильных/слабых сторонах и возможных тактиках. 1. Внешний вид Внешний вид: Цена нанесения одной части камуфляжа, эмблемы или надписи: 50 золота. Готовый арендный стиль стоит 75.000 серебра. 2. Историческая справка Летом 1940 года по итогам Советско-Финской войны и сравнительных испытаний было решено закрыть работы по темам тяжёлых танков СМК и Т-100, и сконцентрироваться на развитии и модернизации танка КВ-1, запущенного в серийное производство. 17 июня 1940 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняли постановление № 1288-495сс, в котором Кировскому заводу указывалось создать на базе танка КВ два танка с бронёй 90-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой), два танка с бронёй 100-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой) и одну самоходную установку с 152-мм пушкой БР-2. Разрабатываемый танк с бронёй 90-мм на Кировском заводе обозначался как «Т-150», «КВ-150», или «Объект 150». Ведущим инженером машины был назначен Л. Н. Переверзев. Корпуса предполагалось изготовить на Ижорском заводе, первый планировалось передать на Кировский в конце октября, а второй — в ноябре. В установленный срок 5 ноября первый танк был сдан. С 15 января по 14 февраля 1941 года проходил испытания на полигоне, всего пройдя 199 км. В марте 1941 года руководство Красной Армии получило от разведки информацию о том, что в Германии разработаны танки с мощным бронированием, уже поступающие на вооружение Вермахта. Было решено принять ответные меры. 15 марта 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приказал Кировскому заводу начать выпуск танка Т-150 с серийным названием КВ-3 и несколько изменёнными характеристиками (76-мм пушка Ф-34, двигатель В-5 мощностью 700 л. с.). Тем не менее, уже 7 апреля 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняло постановление № 827-345сс. В нём определялись новые параметры для танка КВ-3, под которые был создан новый проект объект 223, отличавшийся от КВ-1 длиной корпуса, башней и рядом других агрегатов. Однако на фронте предпочли использовать накладные 25-мм бронеплиты, усиливавшие броню до 105 мм; часть танков укомплектовывались 95-мм литой башней; эти модификации выглядели в сумме предпочтительнее наладки выпуска нового танка. Во многом это стало причиной того, что в серию он так и не пошёл. Ещё одной послужил перегрев двигателя, что осложняло эксплуатацию танка при положительных температурах. Также важно добавить, что запуск в производство новых двигателей был бы слишком трудоёмким процессом в условиях военного времени. Планировавшийся танк, вооружённый 85-мм пушкой Ф-30 и аналогичный Т-150 по бронированию, получил название Объект 221, но так и не был реализован в металле. В июне 1941 года на Челябинском тракторном заводе также было предложено начать выпуск танка КВ-1 с броней 90 мм и серийным названием КВ-6. Данный танк имел заводское обозначение КВ-222, или объект 222, и представлял собой некую вариацию на тему Т-150. Как и Т-150, машина должна была оснащаться двигателем В-2, форсированный до 700 л.с. и 76-мм танковую пушку образца 1940 года (Ф-34). Башня же была несколько изменена и имела другую командирскую башенку с круговым обзором. В качестве дополнительного оборудования на левой полке мог крепиться 15-литровый огнемёт. Начавшаяся 22 июня 1941 года Великая Отечественная война поставила крест на идее по запуску КВ-6 в серийное производство. В самом конце 1941 года на ЧТЗ возникла идея усилить вооружение КВ-1 за счёт 85-мм пушки, а также форсировать двигатель до 700 лошадиных сил. Впрочем, уже в начале 1942 года стало ясно, что КВ-1 надо не больше нагружать за счёт брони и более мощного вооружения, а скорее наоборот, облегчать для повышения манёвренности и надёжности. Судьба самого Т-150 оказалась более бурной, чем у его собратьев Т-220–1 и Т-220–2. 11 октября 1941 года танк был передан в 123 танковую бригаду. Символично, что Т-150 идёт самым последним в списке отправленных с Кировского завода танков, хотя в реальности последний танк завод отгрузил 19 октября. Поскольку этот танк практически ничем не отличался от обычных КВ-1 (в 123 танковую бригаду шли КВ-1 крайних выпусков с бронёй, утолщённой до 90 мм), в документах бригады он отдельно не выделяется. Надо сказать, что в этой бригаде были и другие экзотичные машины. В начале января 1942 года по причине потери в районе Усть-Тосно был списан У-9, один из танков КВ установочной партии. Ещё более ранняя машина, У-5, 12 января 1942 года была зачислена в строй. Этот танк повоевал во многих частях, оказавшись в 1944 году в составе 260 гвардейского тяжелого танкового полка. Что же касается Т-150, то в документах бригады его найти не удалось. Зато в документах 31 ГвТТП (командир – гвардии подполковник С. Ф. Семёркин) этот танк совершенно внезапно появляется в качестве безвозвратной потери. Случилось это 18 мая 1943 года. На этом карьера Т-150 отнюдь не закончилась. Танк отправили на завод №371, где он прошёл капитальный ремонт. В июле 1943 года Т-150 снова появляется в составе 31 ГвТТП. Командиром танка назначили гвардии младшего лейтенанта И. А. Куксина. Танк получил башенный номер 220. Согласно схеме связи полка на июль 1943 года, танк с башенным номером 220 имел позывной «Сом». К 12 июля 1943 года полк сосредоточился в районе деревни Марьино Ленинградской области. 22 июля полк совместно с 63-й гвардейской стрелковой дивизией выдвинулся в атаку по заранее подготовленным маршрутам. 4-я рота полка сражалась за посёлок Арбузово. В ходе боёв, проходивших с 22 июля по 6 августа 1943 года, танкисты 31 ГвТТП записали на свой счёт 10 танков (5 «Тигров», 3 Pz.Kpfw.IV и 2 Pz.Kpfw.III), 12 ДОТов, 34 ДЗОТа, а также около 750 немецких солдат и офицеров. О накале боёв говорит тот факт, что 19 из 21 танка роты были повреждены и эвакуировались с поля боя, из них 6 — дважды. На поле боя было восстановлено 7 танков, ещё 13 – силами полевой базы. 3. Описание ТТХ и прокачка модулейСтоковые КВ-1 и Т-150 (для сравнения): Дерево прокачки: Цена покупки Т-150 в магазине - 880.000 кредитов (без акций). Цена перехода на наш танк с КВ-1 - 24.500 опыта, с КВ-2 - 13.000. Что бы пройти танк за свободный опыт и сразу открыть КВ-3 понадобится 48.000 свободного опыта. Что бы сделать танк полностью топовым и включить "Ускоренную прокачку экипажа" понадобится 84.950 опыта (опыт за все модули и следующий танк - КВ-3). Топовое орудие можно исследовать на КВ-2, но что бы поставить все равно придётся прокачивать орудие С-31, ходовую Т-150М и башню Т-150-220. http://i.imgur.com/I0XWwvl.jpg Описание ТТХ, тактика игры в стоке:http://i.imgur.com/LIGRmbE.jpgХарактеристики стокового Т-150 В стоке Т-150 похож на КВ-220 или стоковый КВ-1. По сути, он и является проектом КВ-220, только с другой башней и уменьшенным бронированием корпуса. Рекомендую сразу поставить фугасное орудие. Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым встречаемым целям, которые не одолеет стоковое орудие. Первый бой после покупки будет льготный статус - кинет в бой с 6-ми и ниже уровнями. Хоть в цифрах бронирование и довольно внушительно, в реалиях боя орудия с более-менее хорошим пробитием будут уверенно шить танк, а двигается он без топовых гусениц и хотя бы второго двигателя не охотно. Основная задача - поддержка союзников. Это значит не ехать в первых рядах, так как если Вас начнут атаковать уехать, скорее всего, не успеете. Хотя, если Т-150 в топе и шестых уровней 3-4, то можно и продавить направление. Играть стоит от брони корпуса, не высовывая картонную башню, стараться накидывать в борта. Используйте наработанную тактику на КВ-1. Фугасница мощное оружие в умелых руках. Представьте себя в виде горизонтальной артиллерии и накидывайте из-за спин союзников. С 8-ми уровнями смелеть, даже если у них мало очков прочности. Ждите пока все разрядятся - стреляйте - закатывайтесь в укрытие. Порядок прокачки: 1. Орудие 122 мм У-11 (фугасница). [Исследуется на КВ-1] Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым целям, многие из которых не одолеет наше стоковое орудие. 2. Ходовая Т-150М. Нужна для увеличения грузоподъемности и возможности установки башни и, в дальнейшем, топового орудия. Максимальная нагрузка - 58,8 т, скорость поворота - 18 градусов в секунду. 3. Двигатель В-5. Скорость танка в стоке не радует и что бы успеть занимать позиции и приезжать в нужное время в нужное место рекомендую прокачать хотя бы 2-й двигатель. Мощность - 600 л.с, вероятность пожара - 15%. 4. Орудие 85 мм С-31. Орудие, очень похожее на топовое орудие КВ-1 и исследуется также на КВ-1С. От своего прародителя эта пушка отличается лишь более высоким пробитием (на 2 мм) и скорострельностью (на 0,5 выстрелов больше). Параметры орудия С-31: 5. Башня Т-150-220. Более бронирована, чем стоковая и позволяет поставить топовое орудие. Имеет немного больший обзор (+10 метров). Бронирование - 100 во лбу, 100 по бокам и 70 на корме (дверка сзади - 100). Скорость поворота - 24 градуса. Обзор - 330 метров. 6. Орудие 107 мм ЗиС-6. Топовое орудие имеет хороший урон и пробитие, позволяющее поражать танки 6-го и 7-го уровня практически в лоб. Танки 8-го уровня тоже пробиваются, но уже в уязвимые зоны (нижний бронелисты, лючки, гнезда). Урон данного орудия может уничтожить танки 4-го уровня с одного выстрела, 5-го - снести как минимум половину очков прочности, а 6-го - убивать за 3-4 выстрела. Цена и пробитие снарядов орудия 107 мм ЗиС-6: Подкалиберный снаряд стоит также 11 золотых монет за штуку. 7. Двигатель В-5Ф. Увеличивает и так неплохую маневренность нашего танка. Мощность - 700 л.с, вероятность пожара - 15%. 8. Радиостанция 10РК. [Исследуется на КВ-1] Для связи с союзными танками. Дальность связи - 440 метров. 9. Орудие 57 мм проект 413. "Дырокол", который достался нам с Т-28. Также устанавливается на Т-34 и А-43 (советские СТ 5-го и 6-го уровня). Имеет средние показатели пробития и урона, высокую скорострельность и точность. Комплектация (оборудование, снаряжение): Из модулей рекомендую поставить Улучшенную вентиляцию (улучшит параметры танка), Орудийный досылатель крупного калибра (уменьшит время перезарядки Т-150 с 50% экипажем с 10 секунд до 9.18) и Усиленные приводы наводки (уменьшит скорость сведения на 10%). Снаряжение стандартное - малая аптечка, ремкомплект и огнетушитель (танк довольно часто горит из-за уязвимых баков). Что берут с собой и какое оборудование ставят другие игроки можно увидеть в опросе над темой. 4. Экипажhttp://i.imgur.com/kgkUOyp.jpg Вариантов прокачки Состав экипажа и перки: 1. Командир 2. Наводчик http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 3. Механик-водитель http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif 4. Радист http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif 5. Заряжающий http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Чаще всего в бою контузят радиста (при попадании в пулемет на лбу) и командира (при прохождении урона в башенку на башне танка), механик-водитель страдает немного реже (после попадания в переднюю часть корпуса), наводчик контузится при попадании в переднюю часть башни, заряжающий - в заднюю. Танк после исследования всех модулей можно использовать как тренажёр для экипажей советских танков (полный состав позволяет это, но для некоторых придется докачивать заряжающего). Рекомендации по прокачке: Первым качаем Ремонт (стандартно для всех ТТ) и Боевое братство (повышает все характеристики танка), дальше отдельные умения: Командир: 1. Шестое Чувство. 2. Боевое Братство. 3. Ремонт. 4. Мастер на все руки. 5. Орлиный глаз. Наводчик: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Снайпер. 4. Плавный поворот башни. 5. Мастер-оружейник (орудие обычно разбивают при попытке пробить маску). Механик-водитель: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Короля Бездорожья. 4. Чистота и порядок. 5. Плавный ход или Мастер тарана (танк у нас достаточно тяжелый, можно кушать мелких ЛТ и давить СТ и артиллерию). Радист: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Радиоперехват (повышаем обзор). 4. Изобретатель (союзные САУ - наши друзья). 5. Ретранслятор. Заряжающий: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Бесконтактная боеукладка. 4. Отчаянный (в критических ситуациях поможет "затащить" бой). 5. Интуиция. 5. Описание и тактика игры топовой машины Плюсы и минусы: Достоинства: + Наличие уже почти забытого термина "броня". Танк может танковать бортом, позволяет ставить ромб. Подробнее о ромбе и обратном ромбе ниже. + Сбалансированное топовое орудие ЗиС-6, позволяющее бороться с техникой не только своего уровня, но и выше. + Мобильность. Танк не медленный, по сравнению с КВ-1, Т-150 довольно юркий. + 880 единиц прочности иногда могут простить ошибки неопытного игрока. + Полный состав экипажа позволяет использовать танк, как тренажер для советских экипажей. + Может быть обычным выбором для создания тяжёлого состава на Глобальной карте и в Укрепрайонах. Недостатки: - Пожароопасность. Как и все танки семейства КВ, Т-150 горит довольно часто. - Долгое сведение. - Низкая точность. Даже при полном сведении есть шанс того, что снаряд улетит в край прицела. - Наличие кастрюльки башенки командира на башне, которую могут пробить танки ниже уровнем. - Не рациональные углы наклона брони (она находится фактически под прямыми углами). - Низкий обзор (всего 330 метров). - Дыры в броне. Башенка командира, полоска мехвода и даже маска орудия пробиваются ПТ 5-го и танками 6-го уровня и выше. Ромб и обратный ромб: http://i.imgur.com/R1Ac60v.jpg Обычный ромб: Поставив танк в такое положение увеличиваем вероятность того, что нас не пробьют или снаряд срикошетит. С танками более высокого уровня это не пройдет. Опытные танкисты скажут, что ромб недокручен и можно пробить НЛД и полосу механика-водителя, на что я отвечу, что если довернуть, то Т-150 можно будет пробить в борт и если попадут в заднюю часть, а там баки. Такой ромб стоит ставить только тогда, когда Вы знаете, что встреча с противником неизбежна и что бы усложнить ему задачу лучше сделать так. Пробить все еще можно в нижний бронелист (НЛД), полосу механика-водителя и в башню. Еще раз повторюсь - лучше не испытывать удачу и не становится перед противниками выше уровнем имея возможность отойти в укрытие. Помогает это и против фугасных орудие потому, что фугасные снаряды зачастую имеют невысокое пробитие и поставив так танк мы обезопасим себя от какого-нибуть КВ-2, КВ-1 или Шермана. С артиллерией это не пройдет, лучше не оставаться в таком положении под ее огнем. Важный момент: если есть возможность - двигайтесь вперед-назад и двигайте корпусом и башней влево-вправо. Зачем? При движениях вперед-назад (желательно не с одинаковым интервалом) увеличивается шанс промаха противника по Вам (в частности иногда спасает от артиллерии), а так же это мешает ему выцелить уязвимые точки на танке. Движения влево-вправо башней и корпусом тоже мешают выцеливать уязвимости на танке плюс повышают шанс рикошета. http://i.imgur.com/RsSvLqS.jpg Другая разновидность: Прием, похожий на описанный выше. Собственно, им же и является, только уже из-за укрытия. По сути, основной "прибор" танкования на Т-150. Нужно подъехать к укрытию так, что бы виден был только борт и немного башня. После выстрела двигайтесь вперед и прячьте башню, потому, как насовать в нее могут не слабо. Если возможности двинутся вперед нет - ворочайте башней или поставьте ее под углом к противнику, ибо маска и башенка пробиваются орудиями с пробитием выше 90 на "ура". http://i.imgur.com/u6M5dzz.jpg?1 Обратный ромб: Немного сложнее обычного ромба. Не используйте его против фугасных орудий и артиллерии! Только в городе или там, где нет тех, кто будет уверенно сносить Вам ХП. Тактика точно такая же, как и выше, но к укрытию нужно становится задом. Прием позволяет не совершая лишних движений танковать урон и стрелять в противников. Врагам будет видна либо башня (если спрятать ком. башенку, то танковать не проблема вовсе либо борта (которые под таким углом не пробиваются). Но прячьте зад дальше! Если поставить танк неправильно Вам просто закритуют двигатель/баки. Тактика игры: Среди всех танков 6-го уровня Т-150 имеет почти больше всех брони. Конкурентами в броне из тяжелых танков можно считать только Черчилля 7 и Арл 44, у которых внушительная броня лба, но посредственная с бортов. Наша стихия - всякие "кишки", "бананы", "уши"... В общем, коридоры. Город также место нашего обитания. Крайне не советую танковать от башни: угол склонения нашего орудия -7 градусов. А это значит, что для выстрела из-за горки Т-150 понадобится выкатится на противника и показать ему свой НЛД и полоску механика-водителя... К тому же, в башне есть изъяны такие, как башенка командира и щеки (слева и справа от маски орудия). Легко можно пробить танк и под маску. Если у Вас в команде есть союзные САУ и они сведены на ту область, где Вы находитесь (например, церковь на карте - Тихий берег), то старайтесь подсвечивать им. Взводом гонять еще лучше - три 150-тки вполне способны продавить направление или не слабо набросать танкам выше уровнем. Желательно поставить противоосколочный подбой (нашими частыми врагами будут ФВ304, О-И и КВ-2 с довольно неприятными фугасными снарядами). Как мы видим по параметрам, топовое орудие очень полезно исследовать, так как оно будет ставится на КВ-2, КВ-3, КВ-4 и на средний танк А-44, а еще похожее орудие стоит на КВ-5. С одноуровневыми противниками бороться очень удобно, 7-е уровни пробиваются уже не все и не везде (к примеру, Т28 HTC в лоб не пробить). Один из важнейших моментов - выцеливайте уязвимые места! Это не старый КВ-1С, на котором работала "вертуха". У ИС-3 это крыша или борта, у КВ-5 - интимное место спереди слева, у Тигра 2 - НЛД, у британцев - все тот-же НЛД и борта корпуса. Французы шьются куда угодно, проблемы могут быть только с ПТ. Обе пробиваются в приборы наблюдения на крыше. O-Ho и КВ-4 пробиваются только в борта. Есть мнение, что на КВ-5 японец и КВ-4 пробиваются даже на ББ в лоб на что я отвечу следующее: КВ-5 выше Т-150, соответственно орудие у него расположено выше. Поэтому снаряд от КВ-5 будет залетать под более прямым углом, чем Т-150. Можно использовать голду, но что бы не уходить в минус, учитесь играть на ББ. Бронебойные наши основные снаряды. Подкалиберные позволяют сражаться с танками выше уровнем. Осколочно-фугасными можно сбивать гусеницы, убивать артиллерию и сбивать захват. Идеальный вариант - выезд из-за укрытия ромбом, выстрел и закатывание обратно. Позиционный бой в городе или отстрел со средней дистанции - для этого подходит наш танк. Если же карта не изобилует укрытиями , то действуйте с группой СТ. На открытых картах (Малиновка, Степи, Вестфилд) ищите укрытие в виде различных камушков, домиков. Не выезжайте на открытую местность - ПТ и арта с легкостью разберут Вас. Не геройствуйте, если видите, что на один из флангов никто не поехал - лучше займите оборону у базы. Одному лучше не ехать, т.к. 2-3 танка вашего уровня разберут на одинокого Т-150. В середине списка Т-150 также стоит боятся артиллерии и ПТ, но тут с вражескими СТ уже особо не повоюешь - динамика не позволит. Вернее будет двигаться с ТТ или прикрывать тостокожих ПТ, защищая их от СТ/ЛТ противника и вместе с ними медленно продавливать оборону врага. Если Вы попали в низ списка лучше придерживаться тактики бей-беги. В таких боях накидывайте издалека, либо, что более рисковано, езжайте либо с ТТ и выцеливайте слабые места других ТТ либо, опять таки, с группой СТ. Универсальный рецепт для любого противника - выцеливайте башенки и люки, смотровые щели и нижние бронелисты. Уровень боев: 6 (танки 4,5,6 уровня), 7 (танки 5,6,7 уровня) и 8 (техника 6,7,8 уровня). 6. Опасные враги 5-6-го уровня. Советы по борьбе с разными классами техники: Артиллерия Ищите укрытия и не стойте на открытой местности. На городских картах езжайте (особенно в топе). От британских арт спасают только высокие укрытия, к которым нужно прижиматься (из-за траектории полета их снарядов). Самые опасные: AMX 13 F3 и Гриль (из-за долгого оглушения), FV304 (быстрая перезарядка в 14 секунд будет держать на гусле, если не прокачан ремонт). ПТ-САУ Особо опасных в ближнем бою на вашем уровне ПТ-САУ нет (разве что СУ-100 и Насхорн). Против таких врагов лучше прятаться за укрытиями и "перебежками" подбираться к их позициям (если они приоритетная цель). В любом городе (даже на Вестфилде) они не столь опасны. Самые опасные: S35 CA и Ikv 105 (высокие урон и пробитие), СУ-100, Dicker Max и Nashorn (оба имеют хорошее пробитие и средний урон, но хорошо шьются фугасами). Тяжелые танки О ТТ-8 описано выше, о 6 и 7 - ниже. Самые опасные:ИС-3, КВ-4, О-Хо, О-Ни, 110. Средние танки Парочка средних танков сможет закружить Вас. Старайтесь никогда не ездить один, не пускайте к себе Т-34-85 и Кромвель. Если оказались в окружении - добивайте противников с 1-230 ХП, "минусуйте ствол". И даже если вас убьют - это минус один, а может и два ствола. Самые опасные: Т-34-85 из-за своего орудия - точного и с неплохим уроном. Кромвель. Довольно быстрый танк, пушка пробивает наш танк через раз, скорострельная, но наносит мало урона. Также можно упомянуть чешскую Шкоду T 25 - барабанная (3 заряда) пробивная пушка без труда шьет броню Т-150. Легкие танки Броня позволяет без труда сдерживать снаряды ЛТ, да и в даже самом худшем случае два-три выстрела отправят противника на ЛТ в ангар. Главное - не дать заехать в корму. Самые опасные: Leopard (это чудище с пулеметом способно поджигать неповоротливые КВ за счет пробития пулемета). Оба обладают хорошей динамикой и пробитием голдой. 7. Борьба с танками противника своего и выше уровнем Борьба с ТТ 6-го уровня: КВ-2 Этот товарищ доставить немало хлопот, особенно если он не один. 152 мм пушка сносит от 100 до 350 хп, так что не попадайте в его прицел. А если видите, что он на Вас сводится - "танцуйте": катайтесь вперед-назад, елозьте у него в прицеле, если чувствуете, что он вот-вот выстрелит - катитесь к ближайшему укрытию, останавливаясь каждые 2-3 секунды. Фугасный снаряд летит долго, поэтому на большом расстоянии неопытный КВвод может промахнутся. Если вы с ним 1 на 1 - и у вас хотя бы 600 хп - ждите, пока он разрядится и давите его, пока он перезарядится вы сможете сделать (с 100% экипажем) 3 выстрела, что он не переживет. Ваша же броня не позволит фугасу пробить Вас (разве что под прямым углом и в слабые места), если меньше - бегите, ибо попадание для нас чревато... ББ снаряды не пробивают Т-150, если он находится под углом. Если стоять к нему прямо, то КВ-2 способен пробить Вас и снести порядка 700 ХП. Не давайте ему выцеливать полоску мехвода (лучше всего - опять таки - ездить туда-обратно). Пробивать его можно в НЛД, полоску мехвода (на лбу, там где расположена фара и пулемет) и под башню. Так же, если он выкатывается на Вас башней можно пробить его справа и слева от орудия. В бортовой проекции особенно хорошо стрелять в корпус под задней частью башни и в саму заднюю часть башни. Там находится БК. Если же КВ-2 с такой пушкой, как и у нас, старайтесь танковать его снаряды становитесь ромбом, ловите гусеницами. Помните одно - перезаряжается он быстрей. КВ-85 Его 100 мм орудие выше по урону в минуту, чем наше, но сам по себе танк очень ватный. Старайтесь выцелить башенку командира или в щеки. А если он танкует башней из-за холмика (что маловероятно, при его то углах) - в ту же башенку, щечки и в неприкрытые части корпуса (кроме гуслей). Бейте в корпус - туда Вы будете пробивать уверенно, но иногда все же снаряды отскакивают от лба. Выцеливать ничего, думаю, не стоит, разве что можно бить в НЛД - пожароопасность 85 унаследовал от старого КВ-1С. С 122 мм пушкой при постановке Т-150 ромбом и "танцах" его точность мало что разрешит сделать. Если у Вас есть возможность - спуститесь ниже КВ-85, углы вертикального наведения у него ужасные, в ямке он не достанет Вас. ARL 44 Пробивается лоб легко (кроме лба корпуса - там есть плита толщиной 120 мм под углом), топовое (105 мм) орудие пробивает Вас даже при постановке ромбом, поэтому танкуйте его бортом (из-за камешка, стенки). Если рядом укрытий нет - дамажте (Ваше орудие выше по ДПМу). Пробивать его можно в борта корпуса (если он их высовывает), в гусеницу (урон через передний каток проходит) и башню (главное - не попасть в маску орудия). Повторюсь - лоб корпуса ARL 44 защищен хорошо (120 мм под наклоном), поэтому стрелять туда не стоит. Разве что голдой. M6 Американский последователь Т1 Heavy пробивается в борта. Можно пострелять в лоб, но если он стоит под прямым углом. Еще можно стрелять в башню (тоже в борта, в лоб башни пробить его сложно). В клинче старайтесь "притереться" к нему в борт и стреляйте в корпус под башню или в заднюю часть корпуса. Churchill VII Сэр Черчилль в реалиях игры "мальчик для битья". Стрелять нужно в башню (вокруг орудия, в частности - верхний правый угол), при его постановке ромбом пробивается в борта. Можно попробовать пробить в полоску мехвода, но это сложнее. Его же даже топовое орудие пробивает Т-150 через раз, даже в упор. VK. 36 01 (H) Орудие Waffe 7,5/5,5 0725 имеет хороший урон в минуту и пробитие, а значит 1 на 1 с ним идти не стоит Если же 36 01 имеет 8.8 мм орудие , то становитесь стандартным ромбом. Стрелять в лоб нужно в элемент над запасной гусеницей, в борт - в заднюю часть корпуса (с вероятностью пожара) и под башню. Т-150 Естественно, мы в рандоме не одни. Т-150 можно поджечь, попав в заднюю часть корпуса (там находится двигатель) и стреляя в правый борт (там расположены баки). Можно поджечь двигатель, стреляя в нижний бронелист (там находится трансмиссия). Боеуклад находится маленькими блоками сзади башни. Щеки башни - вкуснятина еще та, так что можно и туда. O-I Бронирован хорошо, но углы наклона бронелистов почти никакие. Пробивается в башню (если бронелисты направлены прямо на стрелка), башенки на корпусе (главное - бить не в стык их бронеэлементов, а в прямостоящие листы брони) и другие не наклонные элементы. Если пытаетесь его закружить как это ни странно не заезжайте в корму. Туда его пробить не легче, чем в лоб. Лучшая проекция для пробития - борт. Можно даже понаглеть и притереться к нему сбоку. Орудие вниз у него склоняется довольно посредственно, так что с этим проблем не будет. Что касается его фугасного орудия, то оно довольно опасное за счет фугасов с уроном в 900. Танковать наша броня фугасные снаряды не позволяет, хотя гусеницы иногда кушают его ББ и часть урона. Фугасы с подбоем по большей части "съедаются", а бронебойные можно уже отбивать ромбом. Стоковое орудие довольно ДПМно, урон в 300 единиц очень похож на наш, но скорострельность у нас выше и к тому же оно имеет невысокое (150 мм) пробитие. Но 950 ХП это примерно 4 выстрела, что наводит на мысль о том, что японец, пока мы будем перезаряжаться, если не убьет нас, то побьет конкретно. Рекомендую пытаться войти в клинч (орудие не склоняется вниз по бортам, эдакая слепая зона. Если стреляет фугасами - выезжать и давать по лицу, пока он перезаряжается. TOG II Выкупив данный танк, заметил, что его часто недооценивают. "Сосиска" способна пережить, без преувеличения, любую альфу на своем уровне и без труда защекотать своим пробивным орудием любой танк. Но так, как он довольно медлителен есть смысл ставить на гусеницу. Брони особой нет, все зависит от самого Тоговода. В городе опасности почти не представляет. Борьба с противниками 7-го уровня: T28 HTC Заезжаем в борт, не попадаем ему в прицел (орудие имеет 320 среднего урона), за 3 выстрела он разберет нас. Убивать его можно несколькими способами: либо заезд в борт/корму, либо расстрел фугасами, либо сбитие гуслей. В лоб ББ снарядом можно пробить башенки побокам. Будьте осторожны при заезде в борт: если уже заехали это не означает, что он Вас не достанет - орудие у него поворачивается чуть ли не на 90 градусов. Стрелять при заезде в борт (или просто если видите повернутый к себе борт Т28) нужно под орудие (где оно у него поворачивается), в корпус. Если стреляете с кормы - в заднюю часть некрутящейся башни. ИС, IS-2, ИС-2 Berlin Семейство ИСов, советская сталь. При встрече лоб-в лоб сразу не советую стреляться с ним: ДПМ у него выше нашего (если он топовый), да и брони поболее. Стрелять можно в нижний бронелист, но если он под прямым углом. Можно пробить его гарантировано в люк командира на крыше башни, а так же, если он стал боком, в боковую часть лобовой брони и в башню. С бортов и кормы он пробивается куда угодно, но советую опять таки целить район под башней. Там у него находится боеуклад и при удачном попадании Вы не только замедлите его перезарядку, а и можете уничтожить подрывом БК. АТ 7 Выглядит этот агрегат устрашающе, но это только на первый взгляд. Пробивается в псевдопушку (та, которая не двигается), в всякие башенки, в борт, в корму. В общем, дуршлаг. АТ-15А Пробивается в маску (не всегда и не под углом), башенки на крыше (их не трудно выцелить). Если услышали "не пробил" или "попадание", значит Вы ударили в приборы наблюдения и сломали их. Стрелять нужно именно в башенки (с пулеметами и без). С бортов можно пробить везде (кроме брони, находящееся возле лба АТ15А.). С кормы пробивается внизу (где двигатель). AMX AC 46 Пробивается в лоб (если Вы находитесь выше), в борта и корму (они ватные), а также в приборы наблюдения (палка на крыше). T29 В башню его фактически не пробить. Если он стоит не за укрытием, можно стрелять в корпус, катки (передние), а если Вы находитесь выше него, то и в крышу (в башенку). Tiger I Пробивается в лоб (конкретно не в лоб, а в участки брони, не находящиеся под наклоном, выше запасных гусениц, в башню (в башенку, но она маленькая и в щеки)), в борта и корму. В НЛД пробить тоже можно, но нужно понимать, что тигроводы не зря ставят свои ромбы. Tiger P Пробивается почти туда же, куда и Тигр (но в лоб корпуса его не пробить - лучше целить маску орудия). Еще у меня получалось его пробить в стык лобовой и боковой брони. Если стоит ромбом - бейте в борт или НЛД. Black Prince В лоб пробивается примерно туда же, куда и Черчилль 7, за исключением башни. Пробить можно в НЛД и полосу мехвода (посредине лба корпуса), но только если стоите к нему под прямым углом. В борта и корму шьется без проблем. Также урон проходит и через передние катки (50 на 50). O-NI Очень хорошо пробивается в борта (он даже если бортом будет танковать все равно его можно пробить). Не стреляйте ни в лоб ни в башню (лоб - 175 с некоторыми наклонами, во лбу башни звезда горит 200 мм брони). Можно заезжать в борт (из-за своей высоты он будет абсолютно. Можно и в корму, но там пробиваться будет через раз (150 мм брони под прямым углом). 8. ВыводыАрт Т-150 от ExP ART (1920х1080): Т-150 как нельзя лучше подходит для боев на Глобальной Карты и Укрепрайонов. Баланс подвижности и огневой мощи у танка лучший на уровне. Из главных минусов отметил бы А. долгое сведение и Б. ватную башню. Первое нивелируется тем, что мы играем в ближний бой. Второе же компенсируется её не сильно большим размером. 150-й прощает ошибки неопытного игрока, однако все равно - старайтесь лишний раз не выезжать туда, где на Вас могут быть сведены противники. Изменения в патче 1.9: Тема обновляется в соответствии с изменениями танка и игры. Если в ТТХ, на скриншотах или в тексте есть ошибки - пишите их в тему, в течении недели они будут исправлены!
  13. Встречаем - акционный ТТ 9 уровня Lorraine 50t. Хорошая скорость, непрошибаемая лобовая проекция башни, достойные УВН и точное орудие. Сможет ли танк встать в один ряд с уже ставшим привычным для многих AE Phase 1? Покажет только время. Но по голым ТТХ и первым отзывам блогеров танк определенно стоит внимания. [img]https://i.yapx.ru/Ry4Nu.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/Ry4UH.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  14. Объект 752 Объект 752 можно получить в аренду согласно Новой системе бонусов с подпиской . Также рекомендуется ознакомится с Руководством по подписке Объект 752 – это тяжёлый советский премиум танк IX уровня с качающейся башней. Он обладает хорошей защищённостью и низким силуэтом, что позволяет уверенно себя чувствовать в затяжных позиционных боях. Вы сможете выходить в бой на танке Объект 752, пока действует Подписка. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  15. ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. ​Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  16. Проект тяжёлого танка курсанта Военно-Технической академии Тадеуша Тышкевича. Разрабатывался в первой половине 1950-х годов и предусматривал проектирование машины массой до 50 тонн. В металле не изготавливался. 50TP Tyszkiewicza довольно интересный танк, со сток башней похож на американский Т32 8-го уровня, за внешний вид и такой же стиль игры. Базовые ТТХ танка Схема прокачки Установите радиостанцию ​​R-113P, если вы исследовали ее на 53TP. После установки радиостанции, исследуйте и установите 130-мм пушку R 14 wz.56, для повышения пробиваемости и огневой мощи.(топовое орудие можно установить на сток башню и сток ходовую) Затем исследуем ходовую для возможности установки остальных модулей и необходимого оборудования, а так же увеличения скорости разворота. Так как исследование двигателя требует много затрат опыта, и имеет несущественное влияние на подвижность танка, далее мы исследуем башню для улучшения основных боевых характеристик орудия, а так же для прибавки 100 очков прочности к танку. Последним модулем ставим двигатель. При большом желании можно установить в начале усиленные торсионы в место ходовой, ради быстрой установки топовой башни Рассмотрим каждую часть танка по отдельности. ОрудиеЭтот танк имеет свои недостатки перед однокласниками, но у него есть то чего нет у других тт 9-го уровня - высокая альфа от которой и нужно играть. Заранее рекомендую насобирать 64000 свободного опыта, что-бы сразу же поставить топ орудие. Оно наносит 420-700 урона (560 среднего) в 250 пробития на ББ, и 300 подкалиберными. Это не значит что нужно спешить с выстрелами после каждой перезарядки, которая у нас 14 секунд с досылателем (13,8 на топ башне), а надо как можно лучше прицелиться в противника, сведение долгое (см. табл. ниже) и точность у пушки не идеальная, 0.4 (0.38 на топ башне). Средний урон в минуту 2550, зависит от оборудования и экипажа. При желании и возможности, можно разогнать перезарядку у экипажа до максимальной 11.83, для этого нужно купить соответствующее оборудование за боны, прокачать у экипажа боевое братство и использовать хлеб со мальцем и рациональную боеукладку(за боны). В таком случае урон в минуту составит 2841. Ниже ттх топового орудия на топовой башне при 100% экипаже, с 1) досылателем, 2) досылатель + вентиляция, 3) дос. + вент. + боевое братство, 4) дос. + вент. + бб + хлеб со смальцем Если вы не играете чисто на голде, снаряды возить рекомендую 15-10-5, но даже с таким высоким пробитием у ББ, нужно тщательно выбирать куда стрелять, иначе часто будете наблюдать непробития. Фугасы на топ орудии довольно неплохие и могут пробить казалось бы толстую башню противника в укрытии и нанести до 300 урона, поэтому рекомендую возить с собой штук 5. КорпусТанк имеет хорошую прочность, 2000 хр (с топ башней). Лобовая броня для 9-го уровня слабовата, и выдерживает в лучшем случае 50% попаданий. ВЛД под острым углом, пробивают туда редко, за исключением уязвимого люка мехвода. В НЛД у нас 200 мм под прямым углом, протанчить не удасться даже против 8-х уровней на обычных снарядах, хотя часто можно словить снаряд вынесенными вперед катками. Поворачивать лбом в сторону ради улучшения защиты не всегда помогает, уже при 20 градусах гусля перестает поглощать урон и начинают пробивать через каток, при этом есть риск повреждения боеукладки. В борта вас будут пробивать даже 6-е уровни, максимальная толщина брони в бортах - 110 мм. БК достаточно прочное, критуют в основном только когда танк уже значительно просел в прочности. Мокрую боеукладку возить не нужно, но советую прокачать бесконтактную БК у заряжающего. За более чем сотню боев танк ни разу не воспламенялся, с учетом того что у экипажа нет перков пожаротушения. Довольно уязвим против фугасов, советую поставить тяжелый противоосколочный подбой. Тараном у нас играть не получится, танк для этого медленный. Башня Spoiler Имея практически одинаковое бронирование (см. выше), башни у танка разные. Топ башня в 2! раза больше стоковой. Люки в башне такие же пробиваемые как и у стоковой. Скорость поворота одинаковая, 23 градуса в секунду. Из плюсов топовой башни - это обзор на 10 метров больше, прочность танка +100, время сведения орудия 2.88 (3.07 у стоковой), время перезарядки с досылателем 13.81 (14.07 у стоковой), разброс 0.38 (0.40 у стоковой)Даже имея все эти плюсы мне так же комфортно игралось и со сток башней. Танк с ней низенький и в него сложнее попасть, топовая же башня имеет большие размеры. Обзор у нас всего 380 метров (в топе), поэтому если у вас нет орлиного глаза и радиоперехвата, советую поставить просветленную оптику. ДвигательНа обоих вариантах двигателя имеет максимальную скорость в 35 км/ч.(см. ниже) Не много и не мало, но на слабых и средних грунтах скорость становится еще меньше, поэтому советую вкачать у мехвода король бездорожья. Топовый движок лишь придает подвижности на подъемах, хотя разворот корпуса одинаковый. Spoiler Плюсы 50TP Tyszkiewicza:- Вторая самая высокая альфа среди ТТ на 9-м уровне (после Type 4 Heavy)- большая прочность- комфортный угол склонения орудия, -8° - крепкая башняНедостатки: - Плохая точность и долгое время прицеливания- Броня НЛД под прямым углом- Уязвимые борта - Уязвимость к фугасам- Проигрывает в дуэли 1 на 1 против более быстрых и скорострельных ТТ на уровне Экипаж и умения К 9-му уровню у экипажа должно быть уже как минимум 2 перка и начало 3-го. На таблице ниже, оптимальный вариант прокачки полезных умений для этого танка вплоть до 5-ти перков, без сброса за золото. С учетом того что этот экипаж перекочует на 10-й уровень. Выбор первых 3-х перков у командира очевиден, а вот радиоперехват и орлиный глаз нужны для повышения дальности обзора, так как танк у нас обладает плохим обзором, в том числе и будущий 10-й уровень. У наводчика стандартный вариант для игры от укрытий. А умение снайпер вам точно пригодится если вы знаете расположение боеукладки у противника. У мехвода упор делаем на подвижность танка. Нужна хорошая проходимость на слабых грунтах и маневренность при вытанковывании лбом вражеских снарядов. У заряжающего качаем БК и после этого можно не боятся что вам подорвут и без того хорошо укрепленную боеукладку. Навык интуиция пригодится, так как часто будем менять снаряды при довольно долгом заряжании, особенно на 10-м уровне. При возможности сбросить за голду, вторым перком делаем боевое братство. Я не написал про пожаротушение, так как танк если и горит, то очень редко. Пока я играл, меня ни разу не поджигали. Выбор оборудования Мне самому тяжело определиться с чем конкретно ездить, поэтому представлю несколько вариантов оборудования. 1-й - орудийный досылатель + просветленная оптика + тяжелый противоосколочный подбой (подойдет для более активной игры если будете часто подставляться под артилерию противника) Танк у нас слепой, и если вы хотите видеть кто по вам стреляет, просветленка просто необходима. 2-й - орудийный досылатель + стабилизатор вертикальной наводки Мк 2 + вентиляция (хорошо подойдет для игры от укрытий) 3-й - орудийный досылатель + просветленная потика + вентиляция (вариант игры, когда стараетесь держать дистанцию от противника, но при этом хотите первым засветить врага) По моим личным пробам и наблюдениям, 1-й вариант мне подошел больше, потому что артилерия бьет по танку очень больно, 2 прямых попадания топовой артилерии могут оставить нам 50% прочности. Что касается просветленки, мы из слепой черепахи превращаемся в чуть ли не светляка. Были ситуации когда я высвечивал вражеских ПТ в кустах, оставаясь незамеченным.По поводу стабилизатора при игре от укрытий - да, он вроде бы и полезен, но у танка долгая перезарядка и за это время прицел уже успевает свестись в нужную цель перед выстрелом. Ну это еще от своей игры зависит. Если у вас полностью прокачан радиоперехват и орлиный глаз, тогда можно поменять просветленку на стабилизатор. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика боя Против 7-х уровней конечно же играем роль флагмана с поддержкой парочки танков сзади. Прорываем основные направления в которых имеются преграды и укрытия. Главное не подставлять борта и не попадаться под обстрел противника с двух и более направлений, иначе танк долго не протянет. 7-е уровни хоть и менее опасны, но способны наносить по этому танку урон в борта, практически всегда, и если вас окружило несколько танков, то без поддержки союзников вас если не убьют, то сильно просадят по хп. Против 8-х-10-х уровней нужно играть более аккуратно. Играем больше от обороны к атаке, используя укрытия и камни 1-й линии обороны, либо рельефы местности. Башня довольно крепкая, можно хорошо стрелять из-за камней, но если перестрелка на ближней дистанции, не нужно стоять и ждать пока противник выцелит уязвимые люки, перекатываемся, меняем положение, главное не давать противнику нормально в вас прицелиться пока вы перезаряжаетесь. В боях с 10-ми уровнями играем как на картонной ПТ с башней, неплохо подойдет тактика игры Т30. Но без укрытий и поддержки топов, дуэль с 10-ми уровнями редко закончится победой. Особо не нарываясь помогаем топам играя из-за их спины. Не вылазим под арту. Если есть возможность помочь союзным СТ выдавить СТ противника, помогаем им. Наша задача максимально выбивать хп у менее защищенных целей, лучше всего выцеливать у противников борта что-бы повредить боеукладку (умение Снайпер у наводчика этому только поспособствует). Если не критично, то не обращайте внимание на недобитых фугасами противников и выбивайте максимум хп с более опасных танков. Вердикт Вы будете плеваться от непопаданий и непробитий, или то что пробивают вас, но все танки уязвимы и этот не исключение. За свой разовый урон приходится платить посредственной броней и точностью орудия.Сравнивать его с другими ТТ 9 сложно, этот танк не лучше и не хуже чем другие, и я б не назвал этот танк имбой (хотя 7-е уровни с этим не согласны) Но этот танк хорош, и какие б не были недостатки у 50 ТР, вы его точно полюбите.
  17. Данная тема предназначена для обсуждения британского премиумного ТТ 8 уровня - Gonsalo. Введение Что из себя представляет Gonsalo? Достаточно подвижный тяжелый танк, с умеренным бронированием, прекрасными УВН и приятным орудием. Общий свод ТТХ превращает эту машину в классический тяжелый танк с циклической системой заряжания. И что самое главное - в момент введения этого танка в игру, он является одним из лучших премиумных цикличных ТТ, и стоит по уровню возможностей рядом с Renegade. Разберем все эти элементы далее в тексте. [img]https://i.yapx.ru/TdXLX.png[/img] Историческая справка Проект разработали в Королевском военном колледже в 1962 г. Танк должен был обладать отличными ходовыми качествами, достойной фронтальной защитой и мощным орудием с магазинной системой заряжания. Изначально предполагалась установка 160-мм орудия с осколочно-фугасными снарядами, а также снарядами с ядерными боеголовками. Технические сложности производства последних привели к тому, что под названием Gonsalo рассматривался вариант вооружения машины 120-мм орудием с бронебойными и осколочно-фугасными снарядами. Машина оказалась слишком сложной и дорогостоящей для реализации, а многочисленные новаторские решения не гарантировали преимущества над имеющимися в производстве и разработке танками. Проект свернули на стадии концепта и общих чертежей. Не было построено ни одного экземпляра. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие, прежде всего, отличается хорошим разовым уроном (330-550) в совокупности с достойной пробиваемостью базовых снарядов. 240-215мм пробиваемости на ББ хватает с запасом, это говорит о том, что танк прекрасно подходит для фарма серебра. Но в качестве голдового снаряда танку дали ОФ снаряд с 209мм пробиваемости, увеличивающим и без того приличный разовый урон на 20%, с максимальным значением 660+. К слову, при аккуратной стрельбе, танк фармит даже на них, да и на расстоянии они намного эффективнее. [img]https://i.yapx.ru/TwBOz.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Танк обладает неплохим лобовым бронированием (~200+ приведенки лба корпуса, и 220+ лба башни), но сказать что стоит на него рассчитывать я бы не могу. Даже против 6 уровня нам может залететь в лючок на башне, или в неудачно довернутый каток. Но! Если вы смотрите на противника сверху-вниз, и для его выстрела доступен только кусочек корпуса и башня - приведенная броня превращается в магические 250+, что уже уверенно позволяет сдерживать большинство орудий своего уровня (без голды, естественно). [img]https://i.yapx.ru/TwBUg.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк очень приятный в плане общей динамики и скорости. Правда максимальная скорость может сыграть злую шутку на перекатках, поэтому лучше отыгрывайте роль чистого ТТ. Поэтому общий стиль игры - как ТТ, и играть в поддержку СТ не советую. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Базовый обзор составляет 380 метров, что совместно с перками и модулями позволит не оставаться слепым котенком и дойти до законных 445м "чистого" обзора. Маскировка у нас есть ровно до первого выстрела, поэтому если решили поиграть в ПТ, то стрельбу лучше вести за непрозрачными кустами. [/spoiler] Итог Достоинства: +хорошая динамика +неплохое лобовое бронирование, особенно броня башни +достойный разовый урон +хорошая пробиваемость базовым бронебойным снарядом (можно фармить) +отличные голдовые ОФ снаряды +отличные УВН +хорошая поворотливость +необычный настраиваемый скин Недостатки: -большой разброс и долгое сведение орудия -отсутствие голдовых снарядов с высокой пробиваемостью для игры против десятых уровней -высокая альфа компенсируется длительным КД (хотя ДПМ адекватный) -перегруженность экипажа (всего 3 члена экипажа) Навыки экипажа Командир (наводчик) | Лампа -> ББ -> Ремонт -> Плавный поворот башни Заряжающий (радист) | Ремонт -> ББ -> Радиоперехват Механик-водитель | Ремонт -> ББ -> Плавный ход Остальное уже под ваш стиль игры. Кто-то в приоритет маскировку ставит, ради лишних 2 метров "незасвета", а кто-то лепит все подряд, считая что экипаж без 6 перков это хлам. Танк практически не горит, поэтому пожаротушение можно оставить в нижнем приоритете. Оборудование и снаряжение Начнем со снаряжения. Большая аптечка, большой ремкомплект и пудинг с чаем. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1 - классический Вентиляция, стабилизатор, досылатель. Вариант 2 - все в точность Вентиляция, стабилизатор, улучшенные механизмы поворота Эта сборка позволяет выжать из орудия максимум в плане точности. Вариант 3 - наращиваем ХП Улучшенная закалка, вентиляция, стабилизатор. Эта сборка помогает решить вопросы с малой прочностью, в ущерб точности. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Gonsalo - это танк универсал. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка (пусть и через оленей в красной команде): Заключение Подводя итог, хочется отметить общие приятные ощущения от игры на танке. У нас не связаны руки одним методом ведения боя, у нас нет проблем с разовым уроном, но есть проблемы с пробиваемостью тяжелобронированных целей. Лобовая броня как бы есть, но и ее как бы и нет. Мы можем набить 2к урона с 4 попаданий в начале боя, а можем за весь бой не попасть ни разу. Этот танк хорошо сбалансирован и на нем действительно хочется играть даже после поражений. Единственное что будет вас огорчать на нем - это отсутствие голдовых снарядов с повышенной бронепробиваемостью. В некоторых боях проще сменить фланг, чем пытаться его продавить. А, и еще у него приятный скин, который лично мне поднимает настроение
  18. MBT-B Настоящий шторм на поле боя! Тяжёлый танк поддержки с отличной мобильностью и комфортным магазином заряжания. Идеален для атак с флангов, особенно если ты знаешь слабые места и уязвимые зоны противников. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  19. Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Немецкий танк IX уровня. Модифицированная версия знаменитого 128-мм орудия обладает сокрушительным разовым уроном и значительным бронепробитием, а мощное бронирование позволяет сдерживать плотный огонь противника и возглавлять наступление. Подвижность при этом оставляет желать лучшего. Tiger Maus 120t обладает уникальной механикой газотурбинного двигателя, что позволяет включать скоростной режим в ущерб огневым характеристикам. Время входа/выхода в газотурбинный режим – 3 с. При переходе в газотурбинный режим улучшаются параметры скорости и мощности двигателя, но ухудшается скорость поворота на 25%, а также показатели орудия. Режим поможет в начале боя занимать ключевые позиции или по ходу боя быстро менять направление для атаки или обороны. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  20. Всем привет!Решил написать 2-ой мой гайд по британскому танку Conqueror. Кратко о танке: Довольно не плохой танк, средняя броня (ВЛД) позволяет держать удары 7-8 уровней, а вооружение на уровне одноклассников с высоким ДПМ и отличной точностью орудия. Следующий танк:FV215b Предыдущий танк:Caernarvon 1. Данные из истории. Следующий танк:FV215bПредыдущий танк:Caernarvon2. Игровые параметры Conqueror.ТТХ танка (сток/топ) 3. Дерево исследований.Экипаж.Командир Наводчик Механик - водитель ЗаряжающийПересадка с предыдущего (Caernarvon'a) будет стоить 80 000 кредитов (20 000*4).И все-же рекомендую пересадить так как с 50%(75%) экипажем будет туго.В стоке и так малый разовый урон, а ДМП нам очень нужен.4. Навыки и умения экипажа:Командир: Шестое Чувство --- Ремонт --- Эксперт --- Далее по желанию.Наводчик: Ремонт --- Снайпер --- Плавный поворот башни --- Далее по желанию.Механик - водитель: Ремонт --- Виртуоз --- Король бездорожья --- Далее по желанию.Заряжающий: Ремонт --- Бесконтактная боеукладка --- Отчаянный --- Далее по желанию.Это мой вариант, никого не обязываю использовать данную комбинацию навыков и умений. 5. Оборудование.Вариант 1:Первые два стандарт, а третий полезен потому что очень часто критуют боеукладку.Вариант 2: Здесь все стандартно. 6. Оцениваем Conqueror'a (топ)Плюсы:Очень точное орудие (0,33), фактически всегда бьем в центр сведения.. Мощный двигатель (950 л.с.) соответственно быстрый набор скорости и вращение на месте. Рикошетная башня с ВЛД, хоть и не так часто рикошеты и не пробития но все же. Высокий ДМП (8.66 сек, с вентиляцией) Высокий показатель прочности (1950), такой показатель имеет только VK4502(P) Ausf.B (Тапок)Минусы:Очень слабое бронирование НЛД (76мм) очень печально. Слабое бронирование бортов и кормы (51/38 мм), привет от артиллерии и закрываем глаза на ромб. Частые криты боеукладки (находится в НЛД и справа корпуса на ВЛД), сами понимаете. Слабое бронирование лба и башни по сравнению с одноклассниками, броня активно работает против 7-8 уровней и то не всегда.Оцениваем Conqueror'a (сток)Плюсы:Высокий ДМП у пушки которую дали от caernarvon'a, в топ башне одним словом "Пулемет" Сток башня (на мой взгляд) держит лучше чем топовая.Минусы:Малая подвижность со стоковым двигателем. Башня под прямым угломНу и те минусы которые он имеет в топе.Порядок исследований модулей.Два варианта.1 Вариант: (для тех кто имеет премиум танк или имеет средства чтобы купить модуль)Башня --- Орудие(покупаем Усиленные горизонтальные пружины) --- Ходовая --- Двигатели --- Рация.2 Вариант:Ходовая --- Башня --- Орудие --- Двигатели --- Рация.Так же хочу отметить что ТОП башня, орудие, и предпоследний двигатель встает на стоковую ходовую.7. Модули.8.Снаряды.9.Бронирование.Бронирование корпуса: (130/51/38) Держит удары 7-8 уровней, выше уже пробивают без проблем.Башня:Сток (165/112/112), топ (152/89/70) Спасает наклон брони нежели цифры в ТТХ, но все равно с 9 уровня пробивают частенько.10.Снаряжение.Стандартно: аптечка, ремкомплект, вот что поставить 3 слотом - решать Вам.100-октановый бензин\105-октановый бензин - Не сильно полезно, так как с топовым двигателем танк и так не плохо держит скорость (по желанию)Ручной огнетушитель\автоматический огнетушитель - Поможет потушить пожар, довольно полезен, хоть танк горит не так часто.11.Тактика.1) Если мы внизу списка то тут стоит взять упор на союзников, танковать мы не можем и не рекомендуется так как брони нету, а значит нужно играть предельно аккуратно. Стараемся ждать пока более бронированный союзный танк примет удар на себя и потом мы уже можем разрядиться. Так же стоит не забывать про арту, одно попадание в корпус и мы либо в ангаре, либо "инвалид", ищем укрытия.Если мы вверху списка то тут можно по пытаться вытанковать более низкие уровни так как броня еще позволяет ловить не пробития. Реализовываем свой ДМП если видим возможность, то обязательно воспользуйтесь ею лишний раз на сувать противнику.Вот еще немного информации:Conqueror - тяжёлый танк поддержки. Точное и скорострельное орудие позволяет ему эффективно поражать цели на средней и дальней дистанции. В ближнем бою танк очень уязвим из-за недостаточного бронирования.А так же. 2) GB12 Conqueror - тяжёлый танк поддержки. Стиль игры во многом схож с танком Caernarvon и имеет с ним полную унификацию оборудования. Однако у Conqueror'a большой силуэт, что осложняет ведение ближнего боя и попасть в танк издалека не сложно. Большая дальность обзора, точное и скорострельное орудие позволяет поражать цели на средней и дальней дистанции, но в ближнем бою танк очень уязвим из-за недостаточного бронирования. Хорошие углы вертикальной наводки позволяют играть из-за складок местности. Башня имеет дифференцированную броню, лоб башни прикрыт очень большой и толстой маской орудия, что вкупе с хорошим УВН позволяет успешно танковать башней. Боеуклад танка расположен в передней части танка, за НЛД - криты БК на данном танке обычное дело, Conqueror'у необходимо всегда прятать корпус или хотя бы НЛД за не разрушаемыми объектами. Экраны расположены по всей длине борта и способны спасать от сплэша фугасов от артиллерии. 12. Отзывы 13. Видео.1.Amway921WOT
  21. Е 100 Feuerbär С герба Берлина — на бортовую броню. Из тылов — в самое пекло боя. Настоящая немецкая мощь, теперь — быстрая, точная, неумолимая. Хищник в своей стихии. У себя дома. На своей земле. Что может остановить его? Не страх. Не огонь. Не численное превосходство. Он будет прорываться сквозь строй, оставляя за собой выжженную землю, пепел вражеской техники и ужас в глазах тех, кто осмелился приблизиться — чтобы рассмотреть шрамы на его стальной шкуре. Ну или пока не кончится топливо. К счастью, эту слабость мы решили не реализовывать. ТТХ: Огневая мощь 650 / 650 / 860 ед. Урон 246 / 316 / 110 мм Бронепробиваемость ББ/ПБ/ОФ Тип снарядов 950/1150/950 м/с Скорость полета снарядов 17,50 с Время перезарядки орудия 3,43 выстр/мин Скорострельность 2 228 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 56 шт Боезапас Мобильность 129,86 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 2 100 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 9,24 л.с./т Удельная мощность 16,17 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 30/15 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 45/3 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 22 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни 5 шт./10 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 700 ед.Прочность 200 / 120 / 150 ммБронирование корпуса 270 / 150 / 150 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 720 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  22. Vz. 58 Koncept Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  23. Type 68 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  24. ULAN ТТХ: Экипаж (чел.) 5 Огневая мощь 356 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 254 / 315 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Время смены орудия (с) 4 Заряжание орудия (с) 11.20 Заряжание орудий (с) 11.20 / 11.20 Время подготовки залпа (с) 3 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 3 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2089.29 Боекомплект (шт.) 70 Живучесть 494 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 140 / 140 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 270 / 140 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 448 Масса (кг) 60004 Мощность двигателя (л.с.) 930 Удельная мощность (л.с./т) 11.40 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 63 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  25. Доброго времени суток, Друзья! В данной теме я хочу рассмотреть относительно новый тяжелый премиумный танк франции - Somua SM. Данная машина является акционной и, так же как многие новые премиум танки, "продаётся по праздникам и акциям". I. Краткая историческая справка: SpoilerФранцузский тяжёлый танк, представленный на конкурсе проектов как альтернатива проекту AMX 50. Разработка машины была начата в 1946 году, однако прототип был готов только в октябре 1951 года. Машина разрабатывалась с применением немецких технологий танкостроения; танк был вооружён 100-мм пушкой с автоматом заряжания барабанного типа в качающейся башне. Испытания проводились с января по июль 1953 года, однако они не показали положительных результатов. В итоге предпочтение было отдано проекту AMX 50. II. Разбор тактико-технических характеристик танка и сравнение со схожими по наличию барабана одноклассникам. SpoilerДанный танк имеет барабанную систему заряжания на 5 снарядов, каждый из которых наносит 300 урона. Также имеется бронирование, весьма нетипичное для французских барабанщиков, за которое Сомик платит посредственной подвижностью. Далее разберём ТТХ более подробно на наглядных примерах. Для сравнения я выбрал 4 машины восьмого уровня - AMX 50 100, T69, Lorraine 40t, Emil l. Выборку танков я делал по параметру "наличие барабана". В этот список я не стал включать итальянскую пантеру, так как её система заряжания всё же отличается. Начнём сравнение с огневой мощи танков: SpoilerИз картинки мы видим, что в среднем уроне за выстрел Somua проигрывает только шведскому собрату, однако незначительно.Барабан имеет 5 снарядов, соответственно, 1500 потенциального урона при полной его реализации. По данному параметру мы проигрываем только 50 100, который имеет то же орудие, но с 6 снарядами в барабане. У остальных танков в выборке барабан имеет 4 снаряда.Бронепробитие в 232 миллиметра является стандартным для танков франции и максимальным в выборке. Бронепробитие голдой составляет 263 миллиметра.Мы можем комфортно пробивать практически все танки восьмого и девятого уровня, используя одни лишь бронебойные снаряды. Голда поможет с особо "толстыми" противниками, однако не является панацеей. Так же, Somua имеет комфортные углы вертикальной наводки в -10/+15 градусов, в которых уступает только шведскому Эмилю.Танк имеет не самую лучшую точность, разброс на 100м - 0.38, однако это компенсируется самой высокой из барабанов скоростью сведения и комфортной стабилизацией, которая позволяет вести огонь после остановки или поворота башни с минимальными затратами времени.Танк имеет схожую по времени перезарядку с Lorraine и Emil, однако при этом имеет на один снаряд в барабане больше, что даёт ему весомое преимущество в уроне в минуту, а так же возможность забрать большинство одноклассников с одного барабана.Живучесть:SpoilerSomua обладает самым большим из выборки запасом прочности, составляющим 1450 единиц. Однако, всё равно проигрывает по этому показателю большинству тяжелых танков уровня.Из цифр бронирования видно, что танк обладает крепким корпусом. Особо стоит отметить бронирование борта в 90мм. Схему бронирования рассмотрим чуть позже.МобильностьSpoilerМобильность не является сильной стороной нашего танка. Напротив, он проигрывает всем коллегам-барабанщикам по всем параметрам. Имеет относительно слабый двигатель при высокой массе и низкую максимальную скорость. По подвижности Somua можно охарактеризовать полноценным тяжелым танком.Маскировка и обзор: Spoiler Танк не имеет сколько-либо значительной маскировки. Максимальный её показатель может составлять около 11% в неподвижном состоянии, однако при стрельбе этот показатель стремится к нулю. Так же танк обладает средним по уровню обзором, уступая в этом многим одноклассникам. III. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка. Плюсы: - Наличие барабана на 5 снарядов с уроном в 1500 единиц - Хорошее бронирование корпуса - 140/90/70 - Высокое бронепробите - 232/263 - Высокий урон в миниту для танка с барабаном 2001 ед. урона/мин - Отличные углы вертикальной наводки - -10/+15 - Комфортные время сведения и стабилизация орудия - Быстрая перезарядка внутри барабана - 2.25с - Высокая масса (для тарана) - Крайне редкие пожары - Высокая скорость заднего хода - 20 км/ч Минусы: - Слабое бронирование башни - Частые криты боеукладки с последующей её детонацией - Отсутствие заряжающего, в следствие чего на перезарядку пагубно влияет контузия всех членов экипажа, кроме мехвода - Высокая заметность вкупе с посредственным обзором - Низкая подвижность и максимальная скорость - Наличие барабана, долгая перезарядка и беззащитность на 35 секунд - Высокая восприимчивость к фугасам - Наличие большой и слабо бронированной командирской башенки По итогу могу сказать, что танк является чуть упрощённой и более доступной для среднего игрока версией барабанного танка. Этому способствуют низкая скорость и неплохо бронированный корпус, который может прощать ошибки. Однако, долгая перезарядка всё же не позволяет нам инициировать атаки и прорывы, а заставляет действовать из-за спин союзников или из-за выхода из укрытый, для стрельбы по разрядившимся противникам. Наибольшая эффективность достигается на картах, где сражения происходят на близкой и средней дистанциях, что позволяет эффективно выцеливать катки, резко выходя из-за укрытия и разряжая барабан за 9 секунд. При грамотном использовании нашего барабана, встречу с нами могут не пережить большинство одноклассников и любой танк уровнем ниже. IV. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж Somua SM состоит из 4 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Радист Считаю необходимым еще раз напомнить, что обязанности заряжающего в равной степени распределены между командиром, наводчиком и радистом. Рекомендация по перкам: SpoilerКомандир - шестое чувство/боевое братство/ремонт Наводчик - ремонт/боевое братство/плавный поворот башни Механик-водитель - ремонт/боевое братство/король бездорожья Радист - ремонт/боевое братство/радиоперехват Ремонт необходим в первую очередь, так как мы тяжёлый танк и играем на ближней дистанции, где скорость починки гусеницы нельзя переоценить. Боевое братство немного улучшает все параметры машины. Плавный поворот башни - как видно из названия, улучшает стабилизацию от поворота башни, дополняя стабилизатор вертикальной наводки. Король бездорожья увеличивает проходимость и скорость поворота на мягких и средних грунтах. Радиоперехват даёт ощутимую прибавку к обзору Дополнительное оборудование: Стандартный набор. Стабилизатор улучшает комфортность стрельбы, вентиляция повышает все параметры танка, приводы - ускоряют скорость сведения. Однако этот набор не является абсолютно верным. Для уменьшения зависимости от глазастых союзников можно приводы заменить на просветлённую оптику (Такаю сборку и использует ваш покорный слуга). При хорошем экипаже и использовании доппайка обзор достигает примерно 470 метров, что позволяет подсвечивать себе и более слепым союзникам, а так же банально увидеть врага раньше. Расходники: Так как танк мало подвержен пожарам, рекомендую использовать доппаёк, чтобы значительно ускорить перезарядку орудия и улучшить все параметры машины. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. V. Далее мы рассмотрим схему бронирования танка. Spoiler VI. Тактика игры на танке. DerGrosse (04 ноя 2018 - 07:16) писал: Сомуа как аллигатор, должен притаиться рядом с антилопой, но так, чтоб она его не замечала до нужного момента. А потом бац, и все ). Я так часто практикую, отъезжаю от танчащего союзника, чтоб хомяки не зарентгенили, прячусь за углом. Они смело вкатывают на него и внезапно понимают что все, гейм овер. Городские карты: Для карты, изобилующей укрытиями (домами, горами и всем, за что можно спрятать пару-тройку танков) более всего подходит тактика игры на первой линии, но всё же за спинами тяжелых танков союзников. Объясню чуть подробнее: Возьмём на примере городскую карту, а ля Химмельсдорф или Париж. Где сражение тяжелых машин происходят лоб в лоб. Somua SM должен находиться рядом, однако не ближе 50 метров от ближайшего противника, чтобы не подсвечиваться рентгеном. Самый лучший вариант развития событий - когда враги превосходят союзников и идут в атаку, выходя из-за поворота. Вот здесь нам и поможет наш барабан. Орудие имеет достаточный урон по модулям, чтобы сбить гусеницу практически всем танкам в игре с одного выстрела. Танк противника выходит из-за поворота - даём ему первый снаряд в каток, сбивая гусеницу, но при этом не торопимся стрелять второй раз, пока не заметим, что противник использовал ремкомплект. Как только гусеница чинится - сбиваем её повторно и если у противника 1500 или менее очков прочности, то он обречён быть уничтоженным. Открытые карты: На открытых картах применить барабан несколько сложнее, но на помощь приходят хорошие углы вертикальной наводки, которые увеличивают диапазон позиций, которые мы можем занимать. Главное, на открытой карте при наличии артиллерии (как и любому танку, в принципе) найти от неё укрытие. Крыша корпуса толщиной 20мм делает нас "лакомым кусочком" для артиллерии с высоким калибром орудия и нас может моментально сдуть при обнаружении на открытой местности. Для таких карт нет универсальных тактик, на них нужно действовать в зависимости от обстановки на поле боя. Так же, орудие нашего танка имеет посредственную точность, поэтому лучше найти укрытие, расположенное относительно недалеко от позиций противников. Для танка не очень подходит засадный стиль игры и занятие отдалённых точек с дальними прострелами VII. Таблица доходности. Здесь я выбрал случайные 10 боёв подряд. Играл я, не используя дорогие снаряды, однако с крепким кофе. ремкомплект и аптечка - обычные. Spoiler VIII. Подведу итог и выскажу личное мнение по танку. Вот и добрались мы до итогов. Танк получился довольно интересным и весьма сильным с ярко выраженными достоинствами и недостатками, знание которых позволит в значительной степени влиять на исход каждого сражения, включая бои в низу списка. Наличие брони позволяет чуть дольше выживать на поле боя и быть чуть менее зависимым от союзников, в отличие от коллег по барабанному цеху. Однако, выходить в открытый бой с противником можно только в случае, если барабана точно хватит на его убийство. В противном случае - всегда иметь рядом укрытие, которое позволит в безопасности переждать долгую перезарядку барабана. На данный момент танк является довольно актуальным и помогает стабильно привозить серебро в ангар. При наличии резервов и премиум аккаунта, в хорошем бою танк способен вывозить до 200 тысяч кредитов чистыми, так как не нуждается в частом использовании "голдовых" боеприпасов. Отличный танк, отлично фармит, весело играется. IX. Медийные ресурсы Spoiler X. Парочка реплеев от автора гайдаSpoilerhttp://wotreplays.ru/site/11647627#himmel_sdorf-zigrain-somua_smhttp://wotreplays.ru/site/11648419#utes-zigrain-somua_smhttp://wotreplays.ru/site/11647633#tundra-zigrain-somua_sm На этой ноте мой обзор данного танка подходит к концу надеюсь, он вышел объективным и информативным, благодарю за внимание!
×
×
  • Создать...