Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ТТ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Vz. 58 Koncept Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. Объект 265Т Штурмовой тяжёлый советский танк VIII уровня Объект 265Т для игры на ближней дистанции. Имеет отличное лобовое и бортовое бронирование, которое позволит ему уверенно играть «от борта», спрятав свои уязвимые зоны за укрытиями. Имеет средние динамические характеристики, нацелен на продавливание одного направления. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. Lišák Средний урон 490 / 490 / 640 ед. Средняя бронепробиваемость 244 / 300 / 68 мм Прочность 1 900 ед. Макс. скорость/задний ход 32 / 12 км/ч Разброс на 100 м 0,44 м Время сведения 3 с Переход к следующему заряженному орудию 5 c Подготовка к выстрелу из обоих орудий 3 c Блокировка перезарядки орудий после залпа 4 c Время перезарядки 15 / 15 с Бронирование башни 250 / 130 / 100 мм Бронирование корпуса 250 / 100 / 70 мм Мощность двигателя 660 л.с. Углы вертикального наведения -8 / 20 град Незаметность машины в движении (в %) 3,19 / 0,49 Незаметность неподвижной машины (в %) 6,33 / 0,97 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 8 уровня - ИС-М. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-91438500-1517661302.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка В начале декабря 1943 года Главное автобронетанковое управление Красной Армии утвердило тактико-технические требования к перспективному тяжёлому танку. Что любопытно ИС-2 был принят на вооружение в конце октября 1943 года, т.е. уже через месяц у военных были готовы требования к следующему поколению тяжёлых танков. Звучали они следующим образом: бронирование лба корпуса и башни (скорее всего имелась ввиду снарядостойкость) – 200 мм, бортов – 160 мм, кормы – 120 мм, вооружение 122-мм пушка или 152-мм пушка-гаубица, мощность двигателя – 800-1000 л.с., максимальная скорость 35 км/ч, масса – 55 т, экипаж – 5 человек. В начале 1944 года по этим требованиям группа конструкторов завода №100 под руководством Шашмурина Н. Ф. разработала эскизный проект танка, который иногда называют ИС-М, ИС-2М, ИС Шашмурина и т.п. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-10830890-0-94225300-1451446460.jpg Компоновка этой машины была необычной для советской школы танкостроения. Боевое отделение, башня и трансмиссия располагались в кормовой части танка, моторное отделение - в средней, а отделение управления - в передней. В ходовой части использовались опорные катки большого диаметра без поддерживающих роликов. Передача крутящего момента от двигателя к трансмиссии осуществлялась с помощью карданного вала, проходившего под полом боевого отделения. Расположение башни в кормовой части корпуса не позволяло длинноствольной пушке утыкаться в грунт и облегчало маневрирование танка в узких проездах. Так как в начале лета 1944 года в КБ завода развернулось проектирование двух вариантов тяжелого танка ИС-6 (объекты 252 и 253), работу над ИС-М прекратили. Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка нужно просто пережить. Он не едет, не пробивает и не танкует. Стоковая башня - аналогична по защищённости башне ИСа, что на 8-м уровне крайне слабо и вообще не радует. Огромным плюсом является то, что все топовые модули встают и на стоковые гусеницы - это значит их прокачку можно оставить напоследок или вообще сэкономить 14100 опыта на их исследовании, хотя в этом есть что-то от мазохизма. Причём запаса по массе хватает даже на установку оборудования. Не влезет разве что тяжёлый противоосколочный подбой. Похожая ситуация с двигателем - стоит он 27000 единиц опыта, а прибавка всего в 100 л.с. Его исследование лучше отложить на потом. Или если вы любите пострадать - не исследовать вовсе. Так можно "сэкономить" суммарно 41100 опыта. Рация стандартная - достаётся в наследство от ИСа. В итоге - вполне логично, что первым делом исследуем пушку (42000 опыта) и башню (14500 опыта). Через них и открывается следующая машина - Объект 705. Дерево исследования модулей Подвижность Если проводить сравнение с советским же ИС-3, то на первый взгляд подвижность не должна сильно отличаться, ведь удельная мощность практически одинакова - 13,64 у ИС-М и 14,26 у ИС-3. На деле же ИС-М гораздо хуже разворачивается и медленнее, чем Ис-3 разгоняется до максимальной скорости. Она составляет 35 км/ч, назад танк едет со скоростью 12 км/ч, что очень неплохие показатели для ТТ8. Худшая поворачиваемость и динамика имеют вполне конкретные причины - увеличенные коэффициенты сопротивления грунтов для ИС-М, и меньшая скорость поворота шасси - 26 град/с у ИС-М и 30 град/с у ИС-3. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни чуть лучше чем у того же ИС-3, это значит, что лоб корпуса ИС-М не представляет из себя серьёзного препятствия для снарядов с пробитием от 230-240 мм. Башня имеет в лобовой проекции бронирование до 250 мм. Борт корпуса 120 мм, что позволяет танковать им. Более того, танк только таким образом и может сдерживать снаряды - пряча лоб за укрытием и показывая противнику борт под большим курсовым углом. При этом нужно быть крайне аккуратным и не показывать противнику эту часть ВЛД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-38797400-1517657575.png Схема бронирования Вооружение Танк вооружён усовершенствованной версией пушки Д-25Т - Д-25БМ. Не уверен, что это насколько-нибудь реальный проект. По сравнению с БЛ-9, топовым орудием танка ИС-3 она имеет худшее пробитие - 212 мм против 225, худший разброс - 0,42 м/100м против 0,4 м/100м, немного уступает в стабилизации. Голдовое пробитие у этой пушки 240 мм, что далеко не всегда позволит гарантированно пробивать даже бронированные танки своего уровня, не говоря о танках более высокого уровня. Конечно не по всем характеристикам она уступает, некий баланс всё же имеется - она быстрее сводится - 3 с против 3,4 с и имеет лучшую скорострельность 5,13 в/мин против 4,51 в/мин. Урон пушки классический для 122 мм - 390 единиц. Влияние на скорострельность и время сведения оборудования, умений и снаряжения Параметр "Чистое" значение Со 110% экипажем (+10% командирский бонус от 100% командира) +Досылатель/Усиленные приводы +Вентиляция +Боевое братство +Дополнительный паёк Скорострельность, в/мин 5,13 5,35 5,94 6,08 6,21 6,48 Время сведения, сек 3 2,88 2,62 2,56 2,5 2,4 Обзор и незаметность Обзорность ИС-М в топовой конфигурации составляет 350 м. С одной стороны такой же обзор, как и у ИС-3, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 8 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 35 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На последующих машинах - Об. 705 и Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 380 и 390 метров соответственно. Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ8, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение ТТХ Ис-М, Ис-3, Chrysler GF, VK 100.01P Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС, так и последующим Об.705 и Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование (при правильном применении и прикрытии союзниками можно сказать непреодолимое). Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни и бортов, позволяющее танковать обратным ромбом. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Отвратительная поворачиваемость. - Невысокое пробитие как бронебойным, так и подкалиберным снарядами. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ8 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
  5. ULAN ТТХ: Экипаж (чел.) 5 Огневая мощь 356 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 254 / 315 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Время смены орудия (с) 4 Заряжание орудия (с) 11.20 Заряжание орудий (с) 11.20 / 11.20 Время подготовки залпа (с) 3 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 3 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2089.29 Боекомплект (шт.) 70 Живучесть 494 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 140 / 140 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 270 / 140 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 448 Масса (кг) 60004 Мощность двигателя (л.с.) 930 Удельная мощность (л.с./т) 11.40 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 63 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. E 75 Ausf B Doppel ТТХ: Огневая мощь 417 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 280 / 280 / 370 Бронепробиваемость (мм) 221 / 270 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Время смены орудия (с) 2.50 Заряжание орудия (с) 7 Заряжание орудий (с) 7 / 7 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.80 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 62 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 120 / 120 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 120 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 386 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 8.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 65 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 710 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  8. O-I Японский тяжелый танк Закончив знакомство и открыв все модули танка O-I Experimental мы переходим ко второму тяжелому танку Японской ветки развития -O-I. Проектирование сверхтяжёлого танка было начато после боёв на реке Халхин-Гол в 1939 году. Машина предназначалась для использования в качестве подвижной огневой точки. Был построен один прототип из конструкционной стали без башни. Танк был беспрецедентным в Японии — один лишь корпус весил 100 тонн. Испытания закончились поломками ходовой части, и в конце 1944 года танк был разобран на металлолом. Предполагалось, что по завершению сборки на танк будет установлена 15-см гаубица. Историческая справка. ТТХ танка: Дерево исследования: Порядок исследования и прокачка танка: Тяжёлый танк O-I исследуется на за 26 950 Комментарии: Ходовая O-I Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка. Орудие 15 cm Howitzer Type 96 альтернативное орудие имеет больший урон и пробитие фугасом, в остальном все характеристики хуже. Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200 немного повысит динамику. Радиостанция Type 94 Mk. 4 Hei увеличит дальность связи. Радиостанция Type 96 Mk. 4 Bo ещё увеличит дальность связи. Боевая эффективность В отличии от предшественника, этот японец уже хорошо защищен на своем уровне. Прочная лобовая броня в 150 мм на 6 уровне - это очень и очень неплохо. Потому что такой броней не обладают даже большинство тяжелых танков 8 уровня. Как и корпус, у нас очень хорошо бронирована башня, да и к тому же она имеет небольшие наклоны, от которых вражеские болванки будут рикошетить. Не только танк хорош своей броней, он еще хорош и орудиями, на которых хотелось бы остановиться подробнее.На выбор 2 пушки: скорострельная, неточная с долгим сведением, но хорошим пробитием и разовым уроном и 150 мм гаубица, с огромным разовым уроном - 910. Данный танк больше всего напоминает советский на том же уровне. И плюсы на этом не заканчиваются. Японец очень зорко видит, что не раз вам очень поможет. Из недостатков же этого монстра, так это его большие размеры. Он светится как новогодняя елка. Также, в отличии от предшественника, мы не так быстры, что тоже может очень печалить. Начиная с этого танка, мобильность значительно ухудшилась. Если O-I Experimental набирал 40 км/ч, то O-I с трудом 20, а в горку будет ползти со скоростью 7-10 км/ч. Плюсы машины: большой боекомплект; выбор из 100 мм пушки и 150 мм "фугасницы"; огромный разовый урон 150 мм "фугасницы"; хороший обзор; хорошая броня лба и кормы корпуса; хорошая круговая броня башни. большой на уровне запас прочности.Минусы машины:посредственная точность орудий; долгое сведение орудий; посредственная дальность связи; огромные габариты; слабая броня бортов; уязвимый в бортах боекомплект; наличие двух уязвимых мест в виде башенок.Оборудование, снаряжение и боекомплект Оборудование досылатель- уменьшает время заряжания (перезарядки) орудия усиленные приводы наводки- увеличивает скорость сведения третьим модулем противоосколочный подбой- уменьшение вероятности контузии членов экипажа, +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. или улучшенная вентиляция -дает +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа Снаряжение Стандартный набор снаряжения огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Горит танк редко, поэтому огнетушитель можно заменить на онигири. Боекомплект Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько премиумных бронебойных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности.
  9. Встречаем - акционный ТТ 9 уровня Lorraine 50t. Хорошая скорость, непрошибаемая лобовая проекция башни, достойные УВН и точное орудие. Сможет ли танк встать в один ряд с уже ставшим привычным для многих AE Phase 1? Покажет только время. Но по голым ТТХ и первым отзывам блогеров танк определенно стоит внимания. [img]https://i.yapx.ru/Ry4Nu.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/Ry4UH.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. Е 100 Feuerbär С герба Берлина — на бортовую броню. Из тылов — в самое пекло боя. Настоящая немецкая мощь, теперь — быстрая, точная, неумолимая. Хищник в своей стихии. У себя дома. На своей земле. Что может остановить его? Не страх. Не огонь. Не численное превосходство. Он будет прорываться сквозь строй, оставляя за собой выжженную землю, пепел вражеской техники и ужас в глазах тех, кто осмелился приблизиться — чтобы рассмотреть шрамы на его стальной шкуре. Ну или пока не кончится топливо. К счастью, эту слабость мы решили не реализовывать. ТТХ: Огневая мощь 650 / 650 / 860 ед. Урон 246 / 316 / 110 мм Бронепробиваемость ББ/ПБ/ОФ Тип снарядов 950/1150/950 м/с Скорость полета снарядов 17,50 с Время перезарядки орудия 3,43 выстр/мин Скорострельность 2 228 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 56 шт Боезапас Мобильность 129,86 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 2 100 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 9,24 л.с./т Удельная мощность 16,17 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 30/15 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 45/3 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 22 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни 5 шт./10 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 700 ед.Прочность 200 / 120 / 150 ммБронирование корпуса 270 / 150 / 150 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 720 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  11. Type 57 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  12. MBT-B Настоящий шторм на поле боя! Тяжёлый танк поддержки с отличной мобильностью и комфортным магазином заряжания. Идеален для атак с флангов, особенно если ты знаешь слабые места и уязвимые зоны противников. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  13. http://s020.radikal.ru/i715/1405/09/1aa25400e354.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/182559775.2/0_e6782_5f274a3e_L.png Все, кто выбирают тяжелый танк для прокачки, в первую очередь должны определится с требуемым от танка стилем игры. Хотите изображать из себя передвижной дот - качайте Maus или Е-100, желаете барабан для внезапной атаки - T57Heavy и АМХ50В ваши идеалы. А что же остается тем, кто хочет "золотую середину" всех этих крайностей? Универсалы, способные одинаково эффективно действовать на дальних и ближних дистанциях. А тут на глаза попадаются два танка: Т110Е5 и FV215b. Оба они имеют хорошую динамику, стабилизацию и бронирование. Теперь же осталось определится, какой танк лучше....да и вообще, различаются ли они? Именно об этом я и посвящаю данный гайд, который, по большей части будет рассчитан на новичков, слабо ориентирующихся в World of Tanks. Сравнение танков будет состоять из нескольких разделов, в которых будут рассмотрены различные их аспекты, таких разделов шесть: бронирование огневая мощь ходовые качества плюсы и минусы относительно друг друга тактика мое субъективное мнение А перед этим обсудим предшественников наших топов, с которыми придется столкнуться, проходя необходимые ветки (начиная с 6 lvl). В итоге мы решим, какой танк лучше. А также в конце гайда вы сможете ознакомится с дополнительной информацией по танкам и игре в целом. Приятного прочтения! I. На пути к топам К Т110Е5: 6 уровень - М6 Уже с песочных уровней нас постепенно подготавливают к 10 lvl. Танк отличается универсальностью; хорошим бронированием, орудием и динамикой. Благодаря наличию всего понемногу танк вполне способен занимать позиций как СТ, так и его братьев, тяжелых танков. При попадании в топ списка практически никого не боится, а вот при попадании к 8 lvl приходится играть предельно осторожно, нив коем случае не подставляясь под выстрелы. 7 уровень - Т29 Танк сильно отличается от его предшественника. Мы имеем плохое бронирование корпуса, но при этом идеально бронированную башню, которой способны сдерживать натиск всех, вплоть до 9 lvl. Для его освоения нужно всего ничего-научится танковать башней и не подставлять ватокорпус. Пользуемся углами вертикальной наводки, башней и хорошим орудием. 8 уровень - Т32 Логичное продолжение ветки. Точно такое же орудие и концепция в целом. Следовательно и тактика та же-обороняемся за счет крепкой башни. Помогаем союзникам, но при этом не лезем сами, по причине картонного корпуса. 9 уровень - М103 Предшественник Т110Е5. У него уже нет той неуязвимой башни, к которой вы успели привыкнуть на 7 и 8 lvl, поэтому стиль игры также отличается и больше схож с Е5. Рекомендуется аккуратная игра от ландшафта и союзников, которые должны прикрывать вас. Итог: вся ветка учит осторожно играть, не подставляясь под выстрелы противника. К покупке Т110Е5 вы будете владеть всеми необходимыми навыками для игры на нем. К FV215b:6 уровень - Churchill VII Имеет прекрасное круговое бронирование и скорострельное орудие. Также отличается отвратительной динамикой. Для успешной игры на нем от нас требуется знание ключевых позиций тяжелых танков, среди которых не должно быть открытых местностей. Всегда находитесь рядом со зданиями/скалами, дабы уходить от прострела артиллерии и прятать уязвимое НЛД. Не уходите от союзников, в одиночку вас быстро уничтожат. 7 уровень - Black Prince Отличается от 6 уровня только улучшенными ТТХ. Чуть лучше бронирование и орудие, в остальном-тоже самое, лишь на уровень старше. Также держимся рядом с союзниками и выбираем позиции, у которых можем прятаться от АРТ-САУ, которые очень любят стрелять в нас. 8 уровень - Caernarvon Нет ничего общего с Блек Принцем. Теперь же ветка вяло подготавливает к FV215b, где мы должны научится играть от башни и на дистанции от противника. Имеет очень слабый корпус, посему действуем либо в команде с более крепкими машинами, либо вообще играем а-ля ПТ-САУ (благо точное пробивное орудие позволяет). 9 уровень - Conqeror Корпус от 8 уровня, поэтому играем также как он, только в разы осторожней. Либо поддерживаем прорыв фланга, либо играем на дистанциях 300+м, то есть, из инвиза. Очень сложный в освоении танк, по причине слабого бронирования, но прекрасное орудие от FV215b несомненно порадует его владельцев. Итог: после 7 уровня резко меняется стиль игры, что довольно таки неожиданно для новичков. После толстой брони на Блек Принсе нам выдают слабобронированный Каернарвон, а при покупке топа и вовсе получаем танк с задним расположением башни. Ветка очень сложна и плохо подготавливает нас к FV215. Теперь же сравним венцов обоих веток. II. Бронирование http://s018.radikal.ru/i510/1406/2f/94489161963d.jpg Оба танка не славятся бронированием бортов и кормы, поэтому рассматриваться будет только лобовая проекция. Т110Е5: Толстые бронелисты спасают от пробитий большинства орудий за счет своих читерских наклонов как корпуса так и башни. А толстая маска и крепкие щеки башни позволяют вытанковывать даже ПТ-10, но...если бы не слабые места: НЛД - пробивается всеми танками, поэтому его нужно всегда прятать за складками местности (благо УВН (Углы Вертикальной Наводки) позволяют), остовами или же руинами. Командирская башенка - Ахиллесова пята американца. И даже спрятав НЛД вы не будете неуязвимы. FV215b: Верхняя лобовая деталь корпуса гораздо слабее, чем у его оппонента, поэтому пробивается всеми. Приходится ставить танк ромбом, чтобы получать непробития и рикошеты, но не стоит забывать о картонном НЛД, через который не только проходит пробитие, но и возникает вероятность пожара, ведь в НЛД баки. Чтобы успешно сдерживать натиск вражеского огня приходится прятать НЛД и вставать ромбом, относительно противника. А вот башня, наоборот, радует: имеет лучшее бронирование, в отличии от башни Т110Е5, и практически непробиваемую командирскую башню, стреляя в которую, противники лишь ломают приборы наблюдения. Итог: бронирование Т110Е5 более подходящие для неопытных игроков, которые не могут сконцентрировать внимание на нескольких занятиях. При этом он не способен сдерживать попадания на малых дистанциях, из-за слабых мест, о которых знает каждый игрок. FV215b требует опыта игры, ведь чтобы на нем успешно сдерживать натиск нужно: прятать НЛД, ставить танк ромбом, учитывать заднее расположение башни, вертеть этой самой башней и при этом не забывать стрелять и ездить, на что способны только скилловые игроки, остальным же понадобится не одна сотня боев, чтобы познать тот самый дзен. III. Огневая мощь http://s020.radikal.ru/i709/1406/f9/d2b9eac3a333.jpg Оба орудия имеют лучшие среди ТТ10 показатели перезарядки, ДПМ (средний урон в минуту), разброса и стабилизации, что позволяет действовать на любых дистанциях. Но чье же орудие лучше? Достаточно посмотреть на ТТХ обоих пушек: у FV215b лучше бронепробиваемость, точность, скорость сведения и перезарядка. Еще один параметр, о котором здесь не упоминается-стабилизация, которая зависит от того, на сколько увеличивается круг сведения в движении и повороте башни. У FV она лучшая среди ВСЕХ тяжелых танков и многих средних танков. Она настолько хороша, что стабилизатор вертикальной наводки не нужен вовсе, чему частенько удивляются игроки, переходя с других агрегатов.Снаряды: Хоть орудия и схожи, но разница в типе и характеристиках боеприпасах разительна. Базовые боеприпасы у них ББ, которые практически не различаются, чего нельзя сказать о "голдовых" боеприпасах. У Т110Е5-кумулятивы, которые очень неудобны в применении после их нерфа. Не пробивают экраны и имеют малую скорость полета, в отличии от подкалиберных на FV215b. Также различаются и фугасные боеприпасы: если у Е5 самые обычные ОФ с невзрачным пробитием в 60 единиц, то у британца бронебойно-фугасные снаряды с невероятным пробитием 120 мм! Этого хватает, чтобы уверенно наносить 8 lvl 500-550 урона, а также неумелым топам, подставившим корму или же борт. За счет быстрого кд танка, сменить тип боеприпасов не сложно, что позволяет наиболее эффективно действовать на поле боя. Но для того, чтобы их использовать требуется прекрасное знание схем бронирования танков с 8 по 10 lvl, что новичкам не под силу. Итог: Орудие Т110Е5 просто в применении, но в тоже время оно не имеет положительных особенностей, следовательно и потенциал танка невелик. А у FV-напротив, за счет разных типов боеприпасов он способен гораздо эффективнее реализовывать параметры своего орудия, но опять же, новичкам это не под силу и потенциал танка они раскрыть не смогут. IV. Ходовые качества Если я говорил, что Т110Е5 и FV215b универсалы, то у них должна быть хорошая динамика и маневренность. В этом они выделяются от остальных ТТ10. Но между собой-различаются: Т110Е5 имеет бóльшее количество лошадиных сил, но худшую проходимость по средним и мягким грунтам. Из-за этого он сильно уступает FV на пересеченных местностях. А вот на асфальтированных дорогах смело накормит британца пылью. Причина этому-низкая максимальная скорость у FV и высокая у Е5. Итог: Е5 нив какое сравнение не идет с FV на большинстве карт, где преобладает растительность, холмы и водоемы, но при этом на городских картах ничуть не медленней любителей горячего чая. Слабое преимущество, ведь городских карт не так уж и много, да и ездить там особо некуда. V. Плюсы и минусы относительно друг друга Ну чтож, мы разобрали основные параметры американца и британца, пора бы подытожить все эти главы и выделить особенности относительно друг друга:Т110Е5: Имеет лучшее бронирование лба, защищающие от многих выстрелов, но при этом он не способен танковать на ближних дистанциях, по причине слабого НЛД и огромной командирской башенки. Более легкий в ведении огня, за счет отсутствия особых фугасов. Имеет худшую проходимость и незначительно большее кол-во л/с. Ветка к нему легка для новичка и постепенно подготавливает к 10 lvl. FV215b: Имеет посредственное бронирование, для улучшения которого нужно постоянно правильно подставлять бронелисты. При этом вполне способен танковать на ближних дистанциях, за счет отсутствия слабых зон, которые невозможно скрыть от противника. Имеет большой потенциал благодаря множеству особенностей: лучшей динамики, стабилизированного орудия и различных типов боеприпасов, но для реализации их требует прекрасное знание карт, основных направлений и схем бронирования всех танков, встречающихся с ним. Имеет заднее расположение башни, что позволяет играть "обратным ромбом", но для этого требуется опыт игры на "тапкообразных" танках. Сложен в прокачке. VI. Тактика Так как это универсалы, то определенной тактики у них нет. Главное соблюдать несколько правил: Не выезжать на открытую местность, где вы можете попасть под перекрестный огонь. ​Не надеяться на кусты и деревья, по причине низкого коэффициента маскировки у обоих танков. Не ехать на те направления, где кроме вас никого нет и не будет. Опасаться артиллерии. В остальном выбор направлений зависит от вас. Оба танка способны действовать на дистанциях до 500 метров, а вот на дистанции до 150 метрах Т110Е5 держится с трудом, все из-за той же огромной башенки, через которую пробивают все. FV215b также не неуязвимый и без прикрытия НЛД умрет за считанные секунды. VII. Мое субъективное мнение Гайд создан для неопытных игроков, именно поэтому я в каждой главе акцентировал внимание на том, с чем сможет справится новичок, а с чем нет. Основываясь на собственном опыте я знаю, какого приручить FV215b, мне это стоило 800 боев, что просто невероятно много, но после я разобрался и теперь показываю лучшие результаты среди всех топов, которые находятся в моем ангаре. С Т110Е5 такого не было, уже через 10 боев я понял, от чего он страдает и для чего вообще нужен. И, откатав 300 боев, я просто забросил его, вспоминая, как танковала FVшка, как на ней я выдавал 8 lvl по 550 урона, как враги поражались моему молниеносному кд и т.д. Всего этого нет на Е5. Поэтому он лишь заслуживает звания танка-тренажера для неопытных игроков, и отдыха от напряжённой игры для скилловых ТТводов. VIII. Итог T110Е5 на поле боя является поддержкой, которого нельзя назвать ни тяжелым ни средним танком. За счет легкого геймплея он прекрасно выпрямляет руки и является веселой машинкой для покатушек, но его потенциал не идет нив какое сравнение с FV215b. Вот только "приручить" его гораздо сложнее. Поэтому качать британца в первую очередь не рекомендуется; он требует обширных знаний игры и ее механики, которыми новичок не владеет. Если вам нравится играть на универсальном танке, который способен практически на все, то приобретите для начала Т110Е5. А после него с уверенностью идите к британцу. Если вы желаете подробнее ознакомится с этими машинами, то переходите в их профильные темы, в которых вы сможете не только прочитать обзоры, но и поговорить с опытными владельцами данных машин. Т110Е5 FV215b
  14. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
  15. Всем привет!Решил написать 2-ой мой гайд по британскому танку Conqueror. Кратко о танке: Довольно не плохой танк, средняя броня (ВЛД) позволяет держать удары 7-8 уровней, а вооружение на уровне одноклассников с высоким ДПМ и отличной точностью орудия. Следующий танк:FV215b Предыдущий танк:Caernarvon 1. Данные из истории. Следующий танк:FV215bПредыдущий танк:Caernarvon2. Игровые параметры Conqueror.ТТХ танка (сток/топ) 3. Дерево исследований.Экипаж.Командир Наводчик Механик - водитель ЗаряжающийПересадка с предыдущего (Caernarvon'a) будет стоить 80 000 кредитов (20 000*4).И все-же рекомендую пересадить так как с 50%(75%) экипажем будет туго.В стоке и так малый разовый урон, а ДМП нам очень нужен.4. Навыки и умения экипажа:Командир: Шестое Чувство --- Ремонт --- Эксперт --- Далее по желанию.Наводчик: Ремонт --- Снайпер --- Плавный поворот башни --- Далее по желанию.Механик - водитель: Ремонт --- Виртуоз --- Король бездорожья --- Далее по желанию.Заряжающий: Ремонт --- Бесконтактная боеукладка --- Отчаянный --- Далее по желанию.Это мой вариант, никого не обязываю использовать данную комбинацию навыков и умений. 5. Оборудование.Вариант 1:Первые два стандарт, а третий полезен потому что очень часто критуют боеукладку.Вариант 2: Здесь все стандартно. 6. Оцениваем Conqueror'a (топ)Плюсы:Очень точное орудие (0,33), фактически всегда бьем в центр сведения.. Мощный двигатель (950 л.с.) соответственно быстрый набор скорости и вращение на месте. Рикошетная башня с ВЛД, хоть и не так часто рикошеты и не пробития но все же. Высокий ДМП (8.66 сек, с вентиляцией) Высокий показатель прочности (1950), такой показатель имеет только VK4502(P) Ausf.B (Тапок)Минусы:Очень слабое бронирование НЛД (76мм) очень печально. Слабое бронирование бортов и кормы (51/38 мм), привет от артиллерии и закрываем глаза на ромб. Частые криты боеукладки (находится в НЛД и справа корпуса на ВЛД), сами понимаете. Слабое бронирование лба и башни по сравнению с одноклассниками, броня активно работает против 7-8 уровней и то не всегда.Оцениваем Conqueror'a (сток)Плюсы:Высокий ДМП у пушки которую дали от caernarvon'a, в топ башне одним словом "Пулемет" Сток башня (на мой взгляд) держит лучше чем топовая.Минусы:Малая подвижность со стоковым двигателем. Башня под прямым угломНу и те минусы которые он имеет в топе.Порядок исследований модулей.Два варианта.1 Вариант: (для тех кто имеет премиум танк или имеет средства чтобы купить модуль)Башня --- Орудие(покупаем Усиленные горизонтальные пружины) --- Ходовая --- Двигатели --- Рация.2 Вариант:Ходовая --- Башня --- Орудие --- Двигатели --- Рация.Так же хочу отметить что ТОП башня, орудие, и предпоследний двигатель встает на стоковую ходовую.7. Модули.8.Снаряды.9.Бронирование.Бронирование корпуса: (130/51/38) Держит удары 7-8 уровней, выше уже пробивают без проблем.Башня:Сток (165/112/112), топ (152/89/70) Спасает наклон брони нежели цифры в ТТХ, но все равно с 9 уровня пробивают частенько.10.Снаряжение.Стандартно: аптечка, ремкомплект, вот что поставить 3 слотом - решать Вам.100-октановый бензин\105-октановый бензин - Не сильно полезно, так как с топовым двигателем танк и так не плохо держит скорость (по желанию)Ручной огнетушитель\автоматический огнетушитель - Поможет потушить пожар, довольно полезен, хоть танк горит не так часто.11.Тактика.1) Если мы внизу списка то тут стоит взять упор на союзников, танковать мы не можем и не рекомендуется так как брони нету, а значит нужно играть предельно аккуратно. Стараемся ждать пока более бронированный союзный танк примет удар на себя и потом мы уже можем разрядиться. Так же стоит не забывать про арту, одно попадание в корпус и мы либо в ангаре, либо "инвалид", ищем укрытия.Если мы вверху списка то тут можно по пытаться вытанковать более низкие уровни так как броня еще позволяет ловить не пробития. Реализовываем свой ДМП если видим возможность, то обязательно воспользуйтесь ею лишний раз на сувать противнику.Вот еще немного информации:Conqueror - тяжёлый танк поддержки. Точное и скорострельное орудие позволяет ему эффективно поражать цели на средней и дальней дистанции. В ближнем бою танк очень уязвим из-за недостаточного бронирования.А так же. 2) GB12 Conqueror - тяжёлый танк поддержки. Стиль игры во многом схож с танком Caernarvon и имеет с ним полную унификацию оборудования. Однако у Conqueror'a большой силуэт, что осложняет ведение ближнего боя и попасть в танк издалека не сложно. Большая дальность обзора, точное и скорострельное орудие позволяет поражать цели на средней и дальней дистанции, но в ближнем бою танк очень уязвим из-за недостаточного бронирования. Хорошие углы вертикальной наводки позволяют играть из-за складок местности. Башня имеет дифференцированную броню, лоб башни прикрыт очень большой и толстой маской орудия, что вкупе с хорошим УВН позволяет успешно танковать башней. Боеуклад танка расположен в передней части танка, за НЛД - криты БК на данном танке обычное дело, Conqueror'у необходимо всегда прятать корпус или хотя бы НЛД за не разрушаемыми объектами. Экраны расположены по всей длине борта и способны спасать от сплэша фугасов от артиллерии. 12. Отзывы 13. Видео.1.Amway921WOT
  16. Czolg (P) wz.46 Wiedźmak Czolg (P) wz.46 Wiedźmak — польский наградной тяжёлый танк Х уровня с уникальным внешним видом. Машина превосходно бронирована, достаточно динамична и обладает механикой многогусеничности. Танк c отличным лобовым и круговым бронированием, но с понятными ослабленными зонами, которые помогут противостоять этой машине, находясь «по другую сторону прицела». Несмотря на обусловленную бронированием большую массу, машина относительно динамична, что позволит довольно оперативно доставить мощное орудие на передовую. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  17. H-3 / Grayhound H-3 и Grayhound - это разные ТТ10 США, которые имеют одинаковые ТТХ, только у Grayhound уникальный несъемный стиль Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  18. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  19. Проект тяжёлого танка курсанта Военно-Технической академии Тадеуша Тышкевича. Разрабатывался в первой половине 1950-х годов и предусматривал проектирование машины массой до 50 тонн. В металле не изготавливался. 50TP Tyszkiewicza довольно интересный танк, со сток башней похож на американский Т32 8-го уровня, за внешний вид и такой же стиль игры. Базовые ТТХ танка Схема прокачки Установите радиостанцию ​​R-113P, если вы исследовали ее на 53TP. После установки радиостанции, исследуйте и установите 130-мм пушку R 14 wz.56, для повышения пробиваемости и огневой мощи.(топовое орудие можно установить на сток башню и сток ходовую) Затем исследуем ходовую для возможности установки остальных модулей и необходимого оборудования, а так же увеличения скорости разворота. Так как исследование двигателя требует много затрат опыта, и имеет несущественное влияние на подвижность танка, далее мы исследуем башню для улучшения основных боевых характеристик орудия, а так же для прибавки 100 очков прочности к танку. Последним модулем ставим двигатель. При большом желании можно установить в начале усиленные торсионы в место ходовой, ради быстрой установки топовой башни Рассмотрим каждую часть танка по отдельности. ОрудиеЭтот танк имеет свои недостатки перед однокласниками, но у него есть то чего нет у других тт 9-го уровня - высокая альфа от которой и нужно играть. Заранее рекомендую насобирать 64000 свободного опыта, что-бы сразу же поставить топ орудие. Оно наносит 420-700 урона (560 среднего) в 250 пробития на ББ, и 300 подкалиберными. Это не значит что нужно спешить с выстрелами после каждой перезарядки, которая у нас 14 секунд с досылателем (13,8 на топ башне), а надо как можно лучше прицелиться в противника, сведение долгое (см. табл. ниже) и точность у пушки не идеальная, 0.4 (0.38 на топ башне). Средний урон в минуту 2550, зависит от оборудования и экипажа. При желании и возможности, можно разогнать перезарядку у экипажа до максимальной 11.83, для этого нужно купить соответствующее оборудование за боны, прокачать у экипажа боевое братство и использовать хлеб со мальцем и рациональную боеукладку(за боны). В таком случае урон в минуту составит 2841. Ниже ттх топового орудия на топовой башне при 100% экипаже, с 1) досылателем, 2) досылатель + вентиляция, 3) дос. + вент. + боевое братство, 4) дос. + вент. + бб + хлеб со смальцем Если вы не играете чисто на голде, снаряды возить рекомендую 15-10-5, но даже с таким высоким пробитием у ББ, нужно тщательно выбирать куда стрелять, иначе часто будете наблюдать непробития. Фугасы на топ орудии довольно неплохие и могут пробить казалось бы толстую башню противника в укрытии и нанести до 300 урона, поэтому рекомендую возить с собой штук 5. КорпусТанк имеет хорошую прочность, 2000 хр (с топ башней). Лобовая броня для 9-го уровня слабовата, и выдерживает в лучшем случае 50% попаданий. ВЛД под острым углом, пробивают туда редко, за исключением уязвимого люка мехвода. В НЛД у нас 200 мм под прямым углом, протанчить не удасться даже против 8-х уровней на обычных снарядах, хотя часто можно словить снаряд вынесенными вперед катками. Поворачивать лбом в сторону ради улучшения защиты не всегда помогает, уже при 20 градусах гусля перестает поглощать урон и начинают пробивать через каток, при этом есть риск повреждения боеукладки. В борта вас будут пробивать даже 6-е уровни, максимальная толщина брони в бортах - 110 мм. БК достаточно прочное, критуют в основном только когда танк уже значительно просел в прочности. Мокрую боеукладку возить не нужно, но советую прокачать бесконтактную БК у заряжающего. За более чем сотню боев танк ни разу не воспламенялся, с учетом того что у экипажа нет перков пожаротушения. Довольно уязвим против фугасов, советую поставить тяжелый противоосколочный подбой. Тараном у нас играть не получится, танк для этого медленный. Башня Spoiler Имея практически одинаковое бронирование (см. выше), башни у танка разные. Топ башня в 2! раза больше стоковой. Люки в башне такие же пробиваемые как и у стоковой. Скорость поворота одинаковая, 23 градуса в секунду. Из плюсов топовой башни - это обзор на 10 метров больше, прочность танка +100, время сведения орудия 2.88 (3.07 у стоковой), время перезарядки с досылателем 13.81 (14.07 у стоковой), разброс 0.38 (0.40 у стоковой)Даже имея все эти плюсы мне так же комфортно игралось и со сток башней. Танк с ней низенький и в него сложнее попасть, топовая же башня имеет большие размеры. Обзор у нас всего 380 метров (в топе), поэтому если у вас нет орлиного глаза и радиоперехвата, советую поставить просветленную оптику. ДвигательНа обоих вариантах двигателя имеет максимальную скорость в 35 км/ч.(см. ниже) Не много и не мало, но на слабых и средних грунтах скорость становится еще меньше, поэтому советую вкачать у мехвода король бездорожья. Топовый движок лишь придает подвижности на подъемах, хотя разворот корпуса одинаковый. Spoiler Плюсы 50TP Tyszkiewicza:- Вторая самая высокая альфа среди ТТ на 9-м уровне (после Type 4 Heavy)- большая прочность- комфортный угол склонения орудия, -8° - крепкая башняНедостатки: - Плохая точность и долгое время прицеливания- Броня НЛД под прямым углом- Уязвимые борта - Уязвимость к фугасам- Проигрывает в дуэли 1 на 1 против более быстрых и скорострельных ТТ на уровне Экипаж и умения К 9-му уровню у экипажа должно быть уже как минимум 2 перка и начало 3-го. На таблице ниже, оптимальный вариант прокачки полезных умений для этого танка вплоть до 5-ти перков, без сброса за золото. С учетом того что этот экипаж перекочует на 10-й уровень. Выбор первых 3-х перков у командира очевиден, а вот радиоперехват и орлиный глаз нужны для повышения дальности обзора, так как танк у нас обладает плохим обзором, в том числе и будущий 10-й уровень. У наводчика стандартный вариант для игры от укрытий. А умение снайпер вам точно пригодится если вы знаете расположение боеукладки у противника. У мехвода упор делаем на подвижность танка. Нужна хорошая проходимость на слабых грунтах и маневренность при вытанковывании лбом вражеских снарядов. У заряжающего качаем БК и после этого можно не боятся что вам подорвут и без того хорошо укрепленную боеукладку. Навык интуиция пригодится, так как часто будем менять снаряды при довольно долгом заряжании, особенно на 10-м уровне. При возможности сбросить за голду, вторым перком делаем боевое братство. Я не написал про пожаротушение, так как танк если и горит, то очень редко. Пока я играл, меня ни разу не поджигали. Выбор оборудования Мне самому тяжело определиться с чем конкретно ездить, поэтому представлю несколько вариантов оборудования. 1-й - орудийный досылатель + просветленная оптика + тяжелый противоосколочный подбой (подойдет для более активной игры если будете часто подставляться под артилерию противника) Танк у нас слепой, и если вы хотите видеть кто по вам стреляет, просветленка просто необходима. 2-й - орудийный досылатель + стабилизатор вертикальной наводки Мк 2 + вентиляция (хорошо подойдет для игры от укрытий) 3-й - орудийный досылатель + просветленная потика + вентиляция (вариант игры, когда стараетесь держать дистанцию от противника, но при этом хотите первым засветить врага) По моим личным пробам и наблюдениям, 1-й вариант мне подошел больше, потому что артилерия бьет по танку очень больно, 2 прямых попадания топовой артилерии могут оставить нам 50% прочности. Что касается просветленки, мы из слепой черепахи превращаемся в чуть ли не светляка. Были ситуации когда я высвечивал вражеских ПТ в кустах, оставаясь незамеченным.По поводу стабилизатора при игре от укрытий - да, он вроде бы и полезен, но у танка долгая перезарядка и за это время прицел уже успевает свестись в нужную цель перед выстрелом. Ну это еще от своей игры зависит. Если у вас полностью прокачан радиоперехват и орлиный глаз, тогда можно поменять просветленку на стабилизатор. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика боя Против 7-х уровней конечно же играем роль флагмана с поддержкой парочки танков сзади. Прорываем основные направления в которых имеются преграды и укрытия. Главное не подставлять борта и не попадаться под обстрел противника с двух и более направлений, иначе танк долго не протянет. 7-е уровни хоть и менее опасны, но способны наносить по этому танку урон в борта, практически всегда, и если вас окружило несколько танков, то без поддержки союзников вас если не убьют, то сильно просадят по хп. Против 8-х-10-х уровней нужно играть более аккуратно. Играем больше от обороны к атаке, используя укрытия и камни 1-й линии обороны, либо рельефы местности. Башня довольно крепкая, можно хорошо стрелять из-за камней, но если перестрелка на ближней дистанции, не нужно стоять и ждать пока противник выцелит уязвимые люки, перекатываемся, меняем положение, главное не давать противнику нормально в вас прицелиться пока вы перезаряжаетесь. В боях с 10-ми уровнями играем как на картонной ПТ с башней, неплохо подойдет тактика игры Т30. Но без укрытий и поддержки топов, дуэль с 10-ми уровнями редко закончится победой. Особо не нарываясь помогаем топам играя из-за их спины. Не вылазим под арту. Если есть возможность помочь союзным СТ выдавить СТ противника, помогаем им. Наша задача максимально выбивать хп у менее защищенных целей, лучше всего выцеливать у противников борта что-бы повредить боеукладку (умение Снайпер у наводчика этому только поспособствует). Если не критично, то не обращайте внимание на недобитых фугасами противников и выбивайте максимум хп с более опасных танков. Вердикт Вы будете плеваться от непопаданий и непробитий, или то что пробивают вас, но все танки уязвимы и этот не исключение. За свой разовый урон приходится платить посредственной броней и точностью орудия.Сравнивать его с другими ТТ 9 сложно, этот танк не лучше и не хуже чем другие, и я б не назвал этот танк имбой (хотя 7-е уровни с этим не согласны) Но этот танк хорош, и какие б не были недостатки у 50 ТР, вы его точно полюбите.
  20. Orso С 6 марта 20:00 (МСК) по 11 марта 23:59 (МСК) (cобытие может завершиться раньше, если все машины будут собраны до планируемого окончания) вы сможете использовать различные ресурсы, чтобы собрать Orso, итальянский тяжёлый танк X уровня. Первые ~40 000 игроков получат не только машину, но и шикарный номерной 3D-стиль «Фурина». Номера будут присваиваться последовательно: от меньшего к большему. Историческая справка: С 1952 года итальянская армия начала эксплуатацию американских танков М47, что привело к явному влиянию американской конструкторской школы на проекты новых танков, разрабатываемых в Италии. Один из проектов тяжёлого танка предлагал концепцию с расположением орудия в башне в полувынесенной установке, что значительно уменьшало фронтальную проекцию машины. Экипаж располагался достаточно необычно: наводчик и заряжающий находились по бокам от орудия, а командир - выше их в кормовой части, что обеспечивало отличный обзор. Вооружать машину предполагалось орудиями с улучшенной баллистикой, созданными на базе итальянских морских пушек. Однако, появление противотанковых ракет и гранатомётов с кумулятивными боеприпасами свело на нет все преимущества маломобильных тяжёлых танков, поэтому проект не вышел даже за стадию эскизной проработки. ТТХ Orso: - Средний урон - 440/440/530 ед. - Средняя бронепробиваемость - 267/340/60 мм - Прочность - 2300 ед. - Макс. скорость/задний ход - 40/15 км/ч - Разброс на 100 м - 0.36 м - Время прицеливания - 2,4 с - Время перезарядки - 10 с - УВН - -8/+20 град. - Типы снарядов (скорость полета) - бронебойный (1143 м/с), кумулятивный (1067 м/с), осколочно-фугасный (952 м/с) - Бронирование корпуса - 270/70/50 мм - Бронирование башни - 270/150/100 мм - Удельная мощность - 16.67 л.с./т - Незаметность машины в движении (в %) - 2,74/0,49 - Незаметность неподвижной машины (в %) - 5,42/0,97*Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  21. Mausekönig Чтобы заполучить Mausekönig, пройди аттестацию в кампании ЛБЗ «Новые горизонты». Для этого нужно выполнить все пятые замыкающие задачи каждой операции с отличием. В 1942 году началась разработка сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus. В дополнение к нему родилась идея сверхтяжёлого танка, который мог использоваться в роли мобильной огневой точки. В начале 1943 года появился проект, получивший внутреннее обозначение Mausekönig («Мышиный король»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. В нём использовались решения, близкие к Pz.Kpfw. Maus. В частности — электромеханическая трансмиссия. Учитывая массу в 250 тонн, для ходовой части была выбрана 4-гусеничная схема со съёмными бортовыми экранами, на которых крепились внешние гусеничные ветви ходовой части. В целях противовоздушной обороны танк оснастили зенитной башней и дополнительной установкой зенитной 20-мм автоматической пушки MG 151/20 в самой башне. В отличие от Pz.Kpfw.Maus боевая машина от Krupp создавалась как средство усиления оборонительных линий. Впрочем, неоднократные бомбардировки заводов Krupp не позволили развить тему Mausekönig дальше эскизных наработок. ТТХ: Огневая мощь 490 / 490 / 630 ед. Урон 258 / 324 / 65 мм Бронепробиваемость 12 - 10 с Время дозарядки снаряда 8 / 8 с Время зарядки орудия 3 675 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 70 шт Боезапас 6 шт Снарядов в магазине 2,50 с Время подготовки залпа Мобильность 250 т Масса 2 400 л.с. Мощность двигателя 9,60 л.с./т Удельная мощность 25 км/ч Максимальная скорость 20 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни Живучесть 3 300 ед.Прочность 250 / 100 / 200 ммБронирование корпуса 300 / 260 / 200 ммБронирование башни 12,03 / 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 410 мОбзор 720 мДальность связи Модификация - РЕКУПЕРАТОР ОТКАТА Боевая модификация ускоряет машину, даёт прирост мощности двигателя, но изменяет стабилизацию. Обеспечивает быструю подготовку к залпу и сокращённый штраф после него. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  22. Данная тема предназначена для обсуждения итальянского премиумного ТТ 8 уровня - Bisonte C45. Введение Что из себя представляет Bisonte C45? Достаточно подвижный тяжелый танк, с умеренным бронированием, прекрасными УВН и системой дозарядки. По сложности освоения танка - можно дать ему твердую четвёрку (из пяти), потому что это танк-универсал. Это значит, что нам дана возможность подстраиваться под текущую ситуацию в бою, но нет возможности доминировать в каком-то направлении боя. Мы можем играть в ПТ, но у нас нет хорошего ДПМ и точности. Мы можем играть в городе с ТТ, но у нас есть слабые зоны на башне. Мы можем играть совместно с СТ, но габариты и нехватка маневренности будут мешать. Разберем все эти элементы далее в тексте. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ К сожалению, страницы с историей (на момент написания гайда) нет, поэтому ссылка предоставлена на викитанковую страницу по танку. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хорошая динамика +хорошая максимальная скорость +надежная броня башни +система дозарядки на 3 снаряда +хорошая пробиваемость базовым бронебойным снарядом (можно фармить) Недостатки: -малый запас прочности -большой разброс и долгое сведение орудия -плохая поворотливость -малый урон в минуту -обратная система дозарядки (режет ДПМ практически на ~30%, когда ведется стрельба последним снарядом) Навыки экипажа Командир - ББ -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз Наводчик - ББ -> Ремонт -> Плавный поворот башни Мехвод - ББ -> Ремонт -> Плавный ход Заряжающий - ББ -> Ремонт -> Бесконтактная БК Далее - на вкус и цвет. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Большая аптечка, большой ремкомплект и спагетти с мясным соусом. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается модулей, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1 - все в точность Вентиляция, стабилизатор, улучшенные механизмы поворота Эта сборка позволяет выжать из орудия максимум в плане точности. Вариант 2 - наращиваем ХП Улучшенная закалка, вентиляция, стабилизатор. Эта сборка помогает решить вопросы с малой прочностью, в ущерб точности. Если у вас нет трофейных УМП (либо нет желания ставить их на bisonte), то такая сборка более предпочтительна чем первая. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. За счет новой системы выбора модулей, мы можем позволить себе обе сборки, и менять их по ситуации. Например, когда понимаем, что карта предполагает больше игру на ближних дистанциях (Химмельсдорф) и команда не состоит из одних СТ - то полезнее взять вторую сборку. Что касается донастройки танка данной системой - я бы рекомендовал ничего не менять т.к. штрафы зачастую перевешивают бонусы. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bisonte C45 - это танк универсал. Мы можем подстраиваться под ситуацию так, как нам это удобно. Играем в топе? Можно танковать башней и держать направление (то есть играем от обороны). Попали к десяткам - можно поехать совместно с СТ, штурмовать ключевую точку (главное вовремя понимать где ехать не стоит из-за прострела). Все совсем плохо, и команда сидит без подсветки? Можем засесть подальше и стрелять из засады. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Скорость позволяет менять тактику по ходу боя, и прощает нам наши ошибки неверного выбора направления. Ну, кроме ситуаций, когда идет врыв 1 к 7, но это уже не ошибка направления, а непонимание что делать в принципе Дам несколько советов, по части игры на Bisonte C45. Совет первый - выбирайте направление и стиль игры исходя из состава команд, и базовой раскатки союзников. Если вы видите, что попали в топ, и пробить врагу вас в башню можно только либо в лючки, либо за счет невероятного везения - пользуйтесь этим. Если все поперлись на 1 фланг, то не стоит играть в героя, и лучше дать хорошую поддержку своим и ускорить продавливание направления, чем слиться одному от толпы противников. Ситуаций вагон и маленькая тележка, понимание зайдет только с опытом. Совет второй - пробуйте адаптировать свой стиль боя, по ходу изменения ситуации на карте. Иногда ваша поддержка на другом фланге может оказать куда более значимый результат, чем непонятные качели на вашем текущем фланге. Ярким примером является игра в городе, в роли поддержки штурмовиков, когда штурм сломался об грамотную оборону противника, и все просто стоят и ждут чудес. Смысл стоять и выжидать? Не ждите чуда, делайте его сами. Совет третий - никогда не ждите гарантированной защиты за счет бронирования. Противник может зарядить ОФ, золотой, или просто удачно пальнуть. Просто держите в голове тот факт, что брони нет, и радуйтесь моментам, когда отсутствие брони вас спасает. Так играть НАМНОГО проще, чем с ожиданием вражеского "непробила". Совет четвертый - держите в голове особенности обратной дозарядки. Мы можем дать три выстрела, против одного, но потом останемся с дичайшим КД (срезка ДПМ при стрельбе последним снарядом ~30%). Всегда взвешивайте моменты, когда стоит разряжаться, а когда нет. Совет пятый - держите в голове ваш разовый урон и остаток заряженных снарядов. Надо понимать, кого вы можете уверенно "добрать", ведь добирать противников ОЧЕНЬ важно. Намного опаснее два ствола с малыми значениями ХП, чем один, пусть и с полным ХП. Совет шестой - очень часто нас может спасти таран. Конечно, не стоит таранить ТТ и тяжелые ПТ, но добрать ХП (в исключительных ситуациях) можно.Конечно, тот же MAUS лучше не таранить (разве что на крышу ему упасть), но влететь в зазевавшийся ЛТ можно только в путь. Совет седьмой - несмотря на свою универсальность, у бизона есть две приоритетные роли в бою. Это поддержка СТ и игра от рельефа. Играя от рельефа старайтесь помнить одну из ошибок Энакина. Удачная позиция на рельефных картах с целью танкованием башней сопоставима с игрой от бортов на Chrysler. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка (пусть и через оленей в красной команде): Заключение Подводя итог, хочется отметить общие приятные ощущения от игры на танке. У нас не связаны руки одним методом ведения боя, у нас нет проблем с разовым уроном или пробиваемостью. Танк может играть как с ТТ, так и совместно с СТ, и даже может принять на себя часть урона за счет крепкого лба башни. Мы можем разрядиться на 1к урона, а можем отыгрывать роль танка с цикличной системой заряжания. Подобная универсальность хранит в себе возможность быть полезным в ЛЮБОМ бою, и получать достойные результаты боя. Этот танк хорошо сбалансирован и на нем действительно хочется играть даже после поражений. Единственное что будет вас огорчать на нем - это обратная система дозарядки и действительно кривое орудие с умеренно-низким ДПМом. Последнее можно выправить модулями и хорошим экипажем, а вот с дозарядкой приходится жить и терпеть.
  23. ИС-3 с МЗ ИС-3 с МЗ появился в нашей игре очень давно. Тогда он напоминал стоковый ИС-3 с чуть другой пушкой и более быстрой зарядкой. Танк особенно не было в активной продаже и не вызывал особой популярности публики, все изменилось в декабря 2018 года, когда этот танк обновили добавив ему уникальную особенность - обратный механизм дозарядки. И стали дарить этот танк за покупку в лутбоксах. После этого это стал один из самых популярных премиумных танков. Краткая историческая справкаВ 1956–1957 годах слушатели Академии БТВ разработали дипломный проект установки механизма заряжания для тяжёлых танков ИС-3 и Т-10. В варианте для ИС-3 была предусмотрена двухрядная боеукладка магазинного типа. Экипаж был сокращён до трёх человек: командир, наводчик, механик-водитель. Ввиду размещения механизма заряжания была изменена конструкция башни. Работы над проектом прекратились на стадии эскизного проектирования. Игровые характеристики: Орудие ИС-3 с МЗ Перезарядка: 100% экипаж = 11,7 с/ 14,7 с/ 17,6 с; 100 % экипаж + вентиляция = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + боевое братство = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + доппаек = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек = 10,8 с/ 13,5 с/ 16,2 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек + продувка воздуховодов = 10,7 с/ 13,4 с/ 16 с; Плюсы: Орудие с уникальной механикойНеплохое лобовое бронированиеНизкий силуэт Минусы: Малое количество членов экипажа и как следствие этого - перегруженность членов экипажа, что скажется на прокачке экипажа (если прокачивать родной экипаж, а не с других танков)Плохая точность орудияДолгое сведениеПоследственная мобильность, танк несколько медленее, чем линейный ИС-3 Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеИз-за механизма обратного типа выбор оборудования довольно не большой, первый - это приводы, вентилятор и стабилизатор: В первую очередь это усиленные приводы наводки - орудие долго сводится, для ближнего боя это может быть не критично, а вот стоит встретить противника на средней или не дай боже дальней дистанции, как станет понятно, что первый выстрел будет не за нами. Второй слот занимаем вентиляцией, т.к. у нас нет досылателя, то нужно всеми способами сократить перезарядку и улучшить в целом характеристики танка. Последним ставим стабилизатор для уменьшения разброса. второй, альтернативный вариант - это стабилизатор, оптика и вентилятор: в этом комплекте упор делается на обзор и право первого выстрела, оптика значительно увеличит обзор, вентиляции даст положительный эффект на весь танк, а стабилизатор, даст возможность с ходу начать стрельбу. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-3 с МЗ состоит из 3-х человек: Прокачка экипажа на этом танке одна из самых сложных, т.к. экипаж очень маленький, а перков нужно много . Первым ключевым перком нужно боевое братство, оно как и вентиляция ускорить скорость перезарядки, и даст бонусы всему экипажу. Это очень полезный навык, т.к. улучшаются показатели всего танка. Дальше обязательно тяжелому танку нужен ремонт, чтобы вовремя ремонтировать поврежденные гусеницы, и другие модели экипажа, у командира обязательно шестое чувство, нужно всегда знать, был ли танк в засвете, чтобы иметь преимущество перед вражескими машинами. Дальше улучшаем показатели точности плавным ходом и плавным поворотом башни. Командиру нужен перк "мастер на все руки", потому-что экипаж очень маленький и нельзя лишится ни одного его члена. Мастер оружейник уменьшит разброс поврежденного орудия, а чистота и порядок не дадут вашей машине быстро загореться. В купе это повысит живучесть машины, в том числе и в ближнем бою, а так как говорится любой выстрел решающий. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Советы:Как уже писалось выше ИС-3 с МЗ один из самых уникальных советских танков, да и в принцепи - это единственный танк с механикой обратного механизма дозарядки. Ключевая особенность этого механизма заключается в том, что каждый следующий снаряд заряжается меньше предыдущего. В чем ключевая особенность? В-первую очередь это позволяет стрелять сразу после разрядки всего барабана и не прятаться и ждать пока зарядится следующий снаряд. Во-вторых - это позволяет сразу после разрядки всего барабана продолжать наносить урон машине противника, тем самым получая большое преимущество в ДПМ в этот момент. Исходя их этого и нужно строить свою тактику игры, как только подловили противника начинаем разряжать весь барабан и за считанные секунды наносим практически 1200 урона, что для танков 8 уровня, да и даже 9 достаточно критично, а дальше за счет быстрой перезарядки добиваем его. Важно понимать, что на этом танке не получится нормально играть на средней дистанции и в особенности на дальней, потому-что у нас очень долгое сведение и огромным разброс, наш конек это городские карты и ближний бой. Для этого у нас как уже говорилось есть классное орудие, но вторым важным пунктом является лобовая броня, она имеет достаточно неплохие показатели, и позволяет рикошетить одно уровненные орудия и ниже. Башня на много крепче лба, поэтому позволить клинчивать машины противника. Тактики: Предлагаю рассмотреть три варианта действия для данного танка - первый когда сетап 3-5-7, либо ему подобный, десяток 3-5 шт. и остальные танки девятого и восьмого уровня, второй 7-8, т.е. 7 танков девятого уровня и восемь восьмого, и третий, когда мы играем только среди танков 8 уровня и других нет:1. В-первом случае важно понимать, что у нас не самое мощное пробитие обычным бронебойным снарядом и тягаться в лобовой с танками 10 уровня не стоит, пробить мы кого-то сможем, но не всех, а рисковать потерей хп не стоит. Танки 10 уровня могут ударить очень больно. Поэтому если видим танки 10 уровня, то стараемся их обойти, чтобы ударить во фланг, используем рельеф местности и показываем только одну башню, не сильно большие, тогда уже поэтому это получится не на каждой карте. Танки 9 уровня представляют опасность пускай и меньшую оцениваем их крепкость и пользуемся тактикой выше. В этом сетапе мы основное мясо, и тем не менее каждый ствол на поле боя важен, поэтому живем долго и наносим максимум урона. 2. Во-втором варианте, держимся вместе с союзниками, на рожон не лезем, но и прятаться за спинами танков 9 уровня, тоже не есть хорошо. Здесь конечно, мы продолжаем оставаться основным мясом, и тем не менее танком уровнем выше не меньше, и встречаться они будут раньше. Поэтому не стоит высовываться на рожон, и действовать обдуманно. Иначе есть риск в одну секунду лишиться всего ХП. 3. В-третьем случае, можем позволить действовать себе очень нагло, особенно против одиночных целей, у нас есть механизм дозарядки, который снимает практически все ХП вражеской машине, и тем не менее даже если произойдет промах, перезарядка первого выстрела самая быстрая, что сделать третий и четвертый выстрел решающими. Подводя итоги, можно сказать, что уникальнейший танк позволяющий наносить уйму урона вражеским машина при правильной игре. Его обратный механизм дозарядки в умелых руках, просто разносит рандом. Хотя даже не самые скиловые игроки творят на этот танке порой не возможное и зарабатывают тонны кредитов и свой ангар. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  24. Czołg Pancernik wz.46 Czolg Pancernik wz.46 — польский наградной тяжёлый танк Х уровня. Машина превосходно бронирована, достаточно динамична и обладает механикой многогусеничности. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  25. Type 71 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
×
×
  • Создать...