Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Тяжелый танк'.
Найдено 14 результатов
-
В этой теме я познакомлю Вас с танком Т-150, расскажу о сильных/слабых сторонах и возможных тактиках. 1. Внешний вид Внешний вид: Цена нанесения одной части камуфляжа, эмблемы или надписи: 50 золота. Готовый арендный стиль стоит 75.000 серебра. 2. Историческая справка 3. Описание ТТХ и прокачка модулейСтоковые КВ-1 и Т-150 (для сравнения): Дерево прокачки: Цена покупки Т-150 в магазине - 880.000 кредитов (без акций). Цена перехода на наш танк с КВ-1 - 24.500 опыта, с КВ-2 - 13.000. Что бы пройти танк за свободный опыт и сразу открыть КВ-3 понадобится 48.000 свободного опыта. Что бы сделать танк полностью топовым и включить "Ускоренную прокачку экипажа" понадобится 84.950 опыта (опыт за все модули и следующий танк - КВ-3). Топовое орудие можно исследовать на КВ-2, но что бы поставить все равно придётся прокачивать орудие С-31, ходовую Т-150М и башню Т-150-220. http://i.imgur.com/I0XWwvl.jpg Комплектация (оборудование, снаряжение): Из модулей рекомендую поставить Улучшенную вентиляцию (улучшит параметры танка), Орудийный досылатель крупного калибра (уменьшит время перезарядки Т-150 с 50% экипажем с 10 секунд до 9.18) и Усиленные приводы наводки (уменьшит скорость сведения на 10%). Снаряжение стандартное - малая аптечка, ремкомплект и огнетушитель (танк довольно часто горит из-за уязвимых баков). Что берут с собой и какое оборудование ставят другие игроки можно увидеть в опросе над темой. 4. Экипажhttp://i.imgur.com/kgkUOyp.jpg Вариантов прокачки Состав экипажа и перки: 5. Описание и тактика игры топовой машины Плюсы и минусы: Достоинства: + Наличие уже почти забытого термина "броня". Танк может танковать бортом, позволяет ставить ромб. Подробнее о ромбе и обратном ромбе ниже. + Сбалансированное топовое орудие ЗиС-6, позволяющее бороться с техникой не только своего уровня, но и выше. + Мобильность. Танк не медленный, по сравнению с КВ-1, Т-150 довольно юркий. + 880 единиц прочности иногда могут простить ошибки неопытного игрока. + Полный состав экипажа позволяет использовать танк, как тренажер для советских экипажей. + Может быть обычным выбором для создания тяжёлого состава на Глобальной карте и в Укрепрайонах. Недостатки: - Пожароопасность. Как и все танки семейства КВ, Т-150 горит довольно часто. - Долгое сведение. - Низкая точность. Даже при полном сведении есть шанс того, что снаряд улетит в край прицела. - Наличие кастрюльки башенки командира на башне, которую могут пробить танки ниже уровнем. - Не рациональные углы наклона брони (она находится фактически под прямыми углами). - Низкий обзор (всего 330 метров). - Дыры в броне. Башенка командира, полоска мехвода и даже маска орудия пробиваются ПТ 5-го и танками 6-го уровня и выше. Ромб и обратный ромб: http://i.imgur.com/R1Ac60v.jpg Обычный ромб: Поставив танк в такое положение увеличиваем вероятность того, что нас не пробьют или снаряд срикошетит. С танками более высокого уровня это не пройдет. Опытные танкисты скажут, что ромб недокручен и можно пробить НЛД и полосу механика-водителя, на что я отвечу, что если довернуть, то Т-150 можно будет пробить в борт и если попадут в заднюю часть, а там баки. Такой ромб стоит ставить только тогда, когда Вы знаете, что встреча с противником неизбежна и что бы усложнить ему задачу лучше сделать так. Пробить все еще можно в нижний бронелист (НЛД), полосу механика-водителя и в башню. Еще раз повторюсь - лучше не испытывать удачу и не становится перед противниками выше уровнем имея возможность отойти в укрытие. Помогает это и против фугасных орудие потому, что фугасные снаряды зачастую имеют невысокое пробитие и поставив так танк мы обезопасим себя от какого-нибуть КВ-2, КВ-1 или Шермана. С артиллерией это не пройдет, лучше не оставаться в таком положении под ее огнем. Важный момент: если есть возможность - двигайтесь вперед-назад и двигайте корпусом и башней влево-вправо. Зачем? При движениях вперед-назад (желательно не с одинаковым интервалом) увеличивается шанс промаха противника по Вам (в частности иногда спасает от артиллерии), а так же это мешает ему выцелить уязвимые точки на танке. Движения влево-вправо башней и корпусом тоже мешают выцеливать уязвимости на танке плюс повышают шанс рикошета. http://i.imgur.com/RsSvLqS.jpg Другая разновидность: Прием, похожий на описанный выше. Собственно, им же и является, только уже из-за укрытия. По сути, основной "прибор" танкования на Т-150. Нужно подъехать к укрытию так, что бы виден был только борт и немного башня. После выстрела двигайтесь вперед и прячьте башню, потому, как насовать в нее могут не слабо. Если возможности двинутся вперед нет - ворочайте башней или поставьте ее под углом к противнику, ибо маска и башенка пробиваются орудиями с пробитием выше 90 на "ура". http://i.imgur.com/u6M5dzz.jpg?1 Обратный ромб: Немного сложнее обычного ромба. Не используйте его против фугасных орудий и артиллерии! Только в городе или там, где нет тех, кто будет уверенно сносить Вам ХП. Тактика точно такая же, как и выше, но к укрытию нужно становится задом. Прием позволяет не совершая лишних движений танковать урон и стрелять в противников. Врагам будет видна либо башня (если спрятать ком. башенку, то танковать не проблема вовсе либо борта (которые под таким углом не пробиваются). Но прячьте зад дальше! Если поставить танк неправильно Вам просто закритуют двигатель/баки. Тактика игры: Уровень боев: 6 (танки 4,5,6 уровня), 7 (танки 5,6,7 уровня) и 8 (техника 6,7,8 уровня). 6. Опасные враги 5-6-го уровня. Советы по борьбе с разными классами техники: 7. Борьба с танками противника своего и выше уровнем Борьба с ТТ 6-го уровня: Борьба с противниками 7-го уровня: 8. ВыводыАрт Т-150 от ExP ART (1920х1080): Т-150 как нельзя лучше подходит для боев на Глобальной Карты и Укрепрайонов. Баланс подвижности и огневой мощи у танка лучший на уровне. Из главных минусов отметил бы А. долгое сведение и Б. ватную башню. Первое нивелируется тем, что мы играем в ближний бой. Второе же компенсируется её не сильно большим размером. 150-й прощает ошибки неопытного игрока, однако все равно - старайтесь лишний раз не выезжать туда, где на Вас могут быть сведены противники. Изменения в патче 1.9: Тема обновляется в соответствии с изменениями танка и игры. Если в ТТХ, на скриншотах или в тексте есть ошибки - пишите их в тему, в течении недели они будут исправлены!
- 1 346 ответов
-
- 34
-
-
- СССР
- Тяжелый танк
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
Pz.Kpfw. VII Танк появился в игре не так давно и является идейным продолжением VK 45.02 (P) Ausf. B. У них много общего - заднее расположение башни, хорошая лобовая броня и хорошая альфа. Конечно у танка не так мало и слабый сторон, но как их нивелировать и правильно играть на этом танке рассмотрим в статье ниже. Историческая справкаВ январе 1942 года, промышленник Крупп представил на рассмотрение проект принципиально новой тяжёлой машины VK 70.01. Техника должна была пробивать броню танков противника толщиной 160 мм с расстояния в 1 километр. Спустя четыре месяца, проект был переименован Pz.Kpfw. VII. Новая машина должна была оснащаться улучшенным вооружением и бронированием. При этом расположение плит лобовой брони планировалось под оптимальным углом, с целью повысить шанс рикошета вражеских попаданий. Проект предусматривал вариант заднего размещения башни, что имело только один недостаток: не самый лучший угол обзора. Также конструкторами обсуждалось решение использовать шасси боевой машины «Тигр», чтобы повысить унификацию техники в боевых условиях. Разработка супертяжёлого танка велась до конца июля 1942 года. Однако проект был приостановлен и Pz.Kpfw. VII остался навсегда «бумажным проектом». Игровые характеристики: Орудие Pz.Kpfw. VII Перезарядка: 100% экипаж = 15,34 с. 100 % экипаж + вентиляция = 15,00 с. 100 % экипаж + досылатель = 13,81 с. 100 % экипаж + боевое братство = 15,00 с. 100 % экипаж + шоколад = 14,68 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 14,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 14,07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 12,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 12,30 с. Плюсы:Хорошая броня лба корпуса;высокий альфа-страйк орудия; достаточное кол-во хп. Минусы:слабая подвижность; слабое бронирование под башней; слабая броня маски орудия. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеЭтот танк исключительно тяжелый, и комплект снаряжения для него универсальный: Танк предназначен только для ближнего боя поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - позволит значительно снизить круг обзора, и позволит раньше делать выстрел не ожидая долгого сведения. В купе это позволит играть более агрессивнее. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж Pz.Kpfw. VII состоит из 5-х человек: Осторожно ! Большой размер изображения. Прокачка перков в данной ситуации одна единственная и предназначена для боя на ближних дистанциях: Нужно учитывать, что Pz. VII предназначен исключительно для ближнего боя, поэтому мы не можем себе позволить долгое восстановление модулей, поэтому первым перком обязательно ремонт, у командира шестое чувство, мы всегда должны контролировать ситуацию на поле боя и тем более знать находимся ли мы в засвете. Вторым перком качаем, всему экипажу, в купе с вентилияцией боевое братсво, этот перк даст прирост ко всем характеристикам экипажа. Наводчику и мехводу качаем перки на орудие, заряжаещему качаем перк на повышение живучести боеукладки. Радисту улучшаем перки на дальность связи и обзор, заряжающему нужна интуиция для получения вероятности нахождения нужного снаряда при смене типа. Мехводу пятым перком чистоту и порядок, для снижения вероятности пожара. Командир и наводчик своими перками снизят разброс поврежденного орудия и в случае чего сменять оглушённого члена экипажа. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Он рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Тактика и советы:И так разобрали, что нужно сделать перед выходом на этом танке в первый бой, дальше коснемся, что же делать дальше. В бою стоит понимать, что у танка достаточно долгое сведение и слабая точность, поэтому играть на второй или даже третьей линии будет большой ошибкой, выцеливать слабые зоны будет очень сложно. Поэтому идем максимально в ближний бой, для этого у нас есть все составляющие - хорошая лобовая броня, большая альфа. В ближнем бою мы можем комфортно для себя выцеливать слабые зоны машин противника. Но здесь стоит учитывать, что танковать данный танк может исключительно стоя к вражеской машине лбом корпуса. Стоит только показать борт башни и корпуса и вражеские танки танки тут же начинают настреливать в цилиндрическую часть башни и корпуса. Это самая слабая часть танка, поэтому нужно по максимуму не давать танкам ее видеть, а нам ее скрывать. Играя в топе с танками 8 уровня мы будем уверенно танковать их снаряды и сами стабильно дамажить их машины. В идеале показываем только башню, этот танк продавливания направления, и он должен быть на передовой. Разобрать на нем 2-3 танка восьмого уровня используя свои сильные стороны, ничего не стоит. Главное не забываться и не лезть на рожон, и иначе можно оказаться в очень не удобной ситуации. Играя против 9-10 уровней стоит уже быть аккуратнее т.к. эти танки имеют более сильное пробитие орудия и подставлять лишний раз под них не стоит. Здесь и все так же максимально давим, но по максимум прячем слабые места за рельефом местности или препятствиями. Опять таки стоит учитывать, что этот танк может держать оборону, но никогда нельзя оставаться в дефе гордом одиночестве, поэтому максимально мониторим ситуацию в том числе и на миникарте, и если то направление, которое Вы выбираете для игры пустое, то не стоит одному ехать по нему, без уверенности, что там не окажется вся вражеская команда. Этот танк может простить ошибку, но всего лишь одну, вторая с огромной доли вероятности уничтожит ваш танк. Поэтому не стоит торопиться и делать каждый шаг максимально обдуманно. Подводя итоги, можно сказать, что Pz.Kpfw. VII подходит исключительно для ближнего боя, он имеет явные плюсы и явные минусы. Этот танк приносит много положительных эмоций своему владельцу, т.к. в ближнем бою у него не так много конкурентов, а быть лучшим на поле боя может не каждый танк. Поэтому иметь 60%+ побед на этом танке нормальная практика. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 802 ответа
-
- 1
-
-
- Германия
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! 1. Вступление. Добро пожаловать в гайд и тему для обсуждения итальянского тяжелого танка VIII уровня Progetto CC55 mod. 54. Исследовали вы его через Carro d'assalto P.88 за 87 200 опыта и купили за 2 600 000 серебра. 2. Историческая справка. В 1954 году капитан Квинцио выдвинул идею бронетанковой дивизии, вооружённой двумя типами гусеничных машин: «carro da combattimento» (боевой танк) и «carro per tutto il resto» (танк общего назначения). Его концепция «carro da combattimento» предполагала создание машины массой около 50 тонн с мощным орудием. Не было построено ни одного прототипа. 3. ТТХ. Состояние танка на момент покупки, так называемый "сток". [spoiler] [/spoiler] После полной прокачки, так называемый "топ". [spoiler] [/spoiler] 4. Бронирование. Лоб корпуса - 100 мм. Борт корпуса - 70 мм. Лоб башни - 180 мм. Борт башни - 100 мм. Схема бронирования [spoiler] [/spoiler] Борта откровенно слабые, играть от ромба - не лучшая идея, пробивать будут без проблем, лоб корпуса защищён лучше, бронеплиты толще, и расположены под рациональными углами, иногда можно ловить рикошеты, но в целом, танк достаточно низкий, и противник находящийся на одной с вами плоскости, зачастую не будет испытывать проблем с пробития лба корпуса. Лоб башни защищён лучше всего, пробития от тт и ст 8 уровня, играющих на стандартных боеприпасах, скорее редкость, хотя и тут есть нюанс, бронелисты расположены треугольником, и при игре от рельефа, нижняя часть башни является ослабенной зоной, вероятность получить урон в эту область повышается. при нахождении на одном уровне с врагом - открывается ослабленная зона в виде командирской башенки, она не слишком большая, но на ближней дистанции выцеливать её вполне реально. Что касается голды 8+ или даже стандартных снарядов пт, даже башня держит их очень и очень неохотно. В целом, есть возможность немного танковать, но очень и очень осторожно, защищённость - не сильная сторона данного танка. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства: механизм дозарядки; хорошие УВН; высокая мобильность; Недостатки: слабое бронирование; слабое пробитие у топового орудия; низкий урон в минуту; Недостаточное количество ХП для ТТ; Обзор; 6. Последовательность прокачки Топовая башня и пушка без проблем встают на стоковые гусли, так что порядок прокачки может быть немного другим в отличии от описанного мною ниже. Что же касается меня, я достаточно давно для себя вывел данную схему и опробовал и на этом танке в том числе. Итак, более подробно: Первым всегда идёт Орудие - увеличивает бронепробитие и как следствие потенциальный урон танка. Орудие, как и у следующих танков в данной ветке, использует систему дозарядки, на 3 снаряда, чем больше снарядов в "барабане" тем быстрее заряжается следующий, но в отличии от подобной механики на итальянских ст, здесь эта система обладает дополнительным бонусом. Бонус начинает накапливаться сразу после перезарядки, и вы увидите это по первому из четырёх специальных индикаторов. Второй индикатор покажет, что у вас 16%-й бонус на перезарядку. Третий индикатор сработает, когда бонус достигнет 33%. За две секунды до окончания зарядки снаряда появится последний индикатор, показывающий, что у вас максимальный бонус на перезарядку — 50%. Кроме того, когда бонус станет максимальным, вы услышите специальное звуковое уведомление. Стоимость исследования 25 000 опыта и 125 000 серебра. Далее всегда топовая башня = Progetto CC55 mod. 54 B. Стоимость исследования 16 000 опыта и 33 900 серебра - увеличивает скорость вращения башни, прочность танка, лобовую броню башни, скорость перезарядки, точность, время сведения и обзор до 370 м. Далее следует прокачка двигателя. Топовый Hanomag D831 A, за 27 000 опыта и 85 000 серебра - даёт заметную прибавку к мобильности, повышая мощность танка с 600 л.с. до 850 л.с. и немного уменьшает вероятность возгорания двигателя. Гусеницы Progetto CC55 mod. 54 B исследуются в последнюю очередь и стоят 17 000 опыта и 34 000 серебра. Стандартно увеличивают грузоподъемность и скорость поворота. Исследуются в последнюю очередь по причине того, что установка улучшенной закалки фактически заменяет установку гусениц, повышая грузоподъемность и позволяет установить всё необходимое оборудование на танк. Радиостанция за 7 300 опыта и 43 700 серебра, на мой взгляд, в исследовании не нуждается и её прокачка проходит по остаточному принципу, уже после прокачки танка следующего уровня, для доступа к ускоренной прокачке экипажа и накопления опыта для полевой модернизации. Итого получаем выведенный в топ танчик. Нам понадобится 92 300 опыта и 321 600 серебра. 7. Оборудование. То с чем катался я: 1-ый Слот - ( с учетом будущего бонуса за полевую модернизацию) Улучшенная вентиляция - Дает небольшой прирост ко всем характеристикам, лучше брать в паре с Боевым братством у экипажа и доп. пайком . 2-ой Слот (с учетом бонуса) - Турбина - скорость у нас всего 45 км\ч вперед и 12 км\ч назад и ее необходимо поднимать всеми доступными способами. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки - Со стабилизацией у нас так же не все в порядке, и ее необходимо улучшать как оборудованием, так и перками экипажа (об этом чуть более подробно ниже будет). Второй вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенный прицел - Уменьшает размер круга сведения и увеличивает точность как полностью сведённого орудия, так и в процессе сведения, что позволит чаще попадать в цель. 3-ий слот - Стабилизатор вертикальной наводки. Третий вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенная закалка - т.к. как у нас прочность танка одна из самых низких на своем уровне, нам ее надо поднимать всеми удобными способами. 3-ий слот - Стабилизатор вертикальной наводки. 8. Расходники + Инструкции. Стандартный набор: Малая аптечка , Малый рем.комплект и автоматический огнетушитель (доп. паек в случае наличия лишних кредитов) - Использовался в топе списка. Альтернативный набор: Большая Аптечка , Большой ремкомплект и доп паек - Использовался для боев с 9-ми и 10-ыми уровнями. Что касается инструкций: Здесь выбор только за Вами, отталкиваясь от вашего стиля игры на этом танке. Что касается меня - Я бы посоветовал кататься либо с продувкой воздуховодов либо со смазкой стабилизаторов . 9. Экипаж. Состоит из 4-х человек: Командир (Радист). Наводчик. Механик-водитель. Заряжающий. Рекомендации по прокачке экипажа и его перков: 1. Командир - ремонт, ББ, радиоперехват, орлиный глаз, пожаротушение. 2. Наводчик - ремонт, ББ, плавный поворот башни, снайпер, злопамятный. 3. Механик-водитель - Ремонт, ББ, Плавный ход, король бездорожья, виртуоз. 4. Заряжающий - Ремонт, ББ, Бесконтактная боеукладка, интуиция, отчаянный. Первый перк - ремонт, можно сбрасывать и ставить вместо "боевое братство". В таком случае, ремонт обязательно следует прокачивать вторым, без него играть категорически нельзя. 10. Полевая модернизация. Я придерживался такого пути развития: Парная модификация II Вездеходная ходовая . +7 к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности Парная модификация IV. Притирка шестерней наведения . +5% от скорости сведения. Парная модификация V. Электропривод перископа . +3% от обзора. Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины. 11. Тактика ведения боя. От большинства других одноклассников танк отличается в первую очередь хорошими динамическими качествами, собственно это преимущество, на мой взгляд и нужно стараться реализовывать в каждом бою. Динамика позволяет нам выбирать направление атаки, мы можем поехать на фланг ст, и действовать там более агрессивно, за счёт повышенного запаса прочности и большого количества потенциального урона находящегося в нашем барабане, или же, можем выбрать классические направления тт, и там нам придётся, играть осторожнее, с второй линии, больше прятаться в складках местности и укрытиях, ловить разряженного врага, гуслить его, за счёт быстрой перезарядки внутри барабана. Так же не стоит забывать, что на позиции тт мы заезжаем зачастую одними из первых, и обычно имеем возможность выдать некоторое количество урона по врагу, который только пытается занять удобную позицию. По возможности следует играть первым или вторым снарядом, так как они перезаряжаются заметно быстрее, но если видим возможность выдать все 960 урона в подставившийся танк, не стоит жалеть о последующей скорости перезарядки. Появившееся время можно применить с пользой, благо динамика позволяет поменять позицию за 40 секунд вынужденного бездействия. А вот перестрелки один на один, для нас не желательны, накопленного урона часто будет не хватать для уничтожения противника с большим количеством здоровья, хотя в определенных ситуациях, как например встреча на близкой дистанции с техникой типа скорпион или су 130, мы можем попытаться добрать остатки хп тараном. В остальных случаях нужно сочетать нанесение урона врагу и быстрый отход в укрытие, выигрывая себе время для перезарядки. 12. Заключение: Могу сказать, что танчик не для всех. Но мне зашло. Я игрок достаточно средний, поэтому выбирать слушать меня или нет, только Вам самим. Я провел 126 боев, почти 55% побед, 2 отличительные отметки взял, средний урон за бой вполне неплохой чуть выше 1900 за бой. Пару тройку мастеров я на нем брал. Потенциал у танка есть. P.S.Прошу сильно не ругаться и не пинать меня за данный гайд, так как пишу в первый раз за очень долгое время, а просто указать на ошибки, которые по возможности постараюсь исправить. P.P.S. Так же прошу принять во внимание тот факт, что я писал гайд исходя только из своего понимания танка.
- 158 ответов
-
- 2
-
-
- Итальянский
- Тяж
- (и ещё 5 )
-
AMX M4 modèle 54 с 120мм пушкой FAQ: SpoilerQ: Чем танк отличается от АМХ М4 51? A: Уровнем боёв, немного более толстой планкой ВЛД, возможностью принимать участие в режимах для 10 техники уровня. Q: АМХ М4 51 на своём уровне был очень хорош. Стоит ли мне покупать на АМХ М4 54? A: Не обязательно. АМХ М4 51 — один из сильнейших танков 10 уровня. АМХ М4 54 с 120мм пушкой по статистике с фан-сайтов несколько уступает ближайшим конкурентам — Т110Е5, SuperConqueror. Q: Игровой процесс на танке сильно отличается от AMX M4 51? A: Не слишком. Q: А на что он похож из других веток? A: Гибрид Т110Е5 и Королевского Тигра. Q: Насколько хороша броня этого танка? A: Держит удар верхней лобовой деталью. Из-за множества уязвимых точек, это скорее танк-дамагер, чем штурмовик. Q: Я новичок, стоит ли прокачивать эту машину? A: Вряд ли. Танк требует очень хорошего понимания игры на тяжах. Но, если же вы уже самолично (случайно, или нет) прокачали AMX 65t, и теперь раздумываете, стоит ли играть на AMX M4 54, — самое страшное уже позади. I. Историческая справка. Spoiler Полную историческую справку по танкам АМХ М4 и АМХ 50 можно прочитать здесь: АМХ М4 54 — один из вариантов среднего (по французской классификации) танка АМХ 50 с башней TCB 120, с усиленной бронёй и без автомата заряжания. В своё время, французские военные предпочли развивать вариант Surbaisse или AMX 50B с качающейся башней, но отказались от него в пользу совместной с ФРГ разработки Europanzer, который "вырос" в основной боевой танк АМХ 30. Panzerkampfwagen VIB «TigerII». Уже по форме корпуса заметно, что проект реализован во многом теми же людьми, которые будут работать над АМХ М4, и со схожими целями. Невозможно сказать, планировали ли конструкторы поставить в башню танка 130мм корабельное орудие от эсминцев типа «Ле Арди», или это оригинальное решение Lesta, но, так или иначе, оно вписывается в логику «то же самое только больше». Многие решения, вроде шахматного расположения катков, расположения МТО, конструкции машины, и тд. либо похожи, либо напрямую перекочевали с «Королевского тигра». Учитывая то, что в игре представлен аж четвёртый вариант проекта (после вариантов 45, 49, 51 года, не считая оригинальный «Тигр II», то, сравнительно с КТ, М4 можно назвать «Тигром его Высочайшего Величества Императора Всей Галактической Бесконечности и Известного Пространственно-Временного Континуума». Это интересно: 130мм пушка ведёт родословную ещё от корабельного орудия к линкорам «Дюнкерк», а 120мм пушка, установленная на танк, хоть имеет индекс D1203, представляет собой 120мм пушку SA46 с AMX 50. Вероятно, причина, по которой пушки не называются одинаково, связана с игровыми условностями. Так или иначе, разобравшись с историей, перейдём к гайду. II. ТТХ: На момент патча 1.12 у машины приемлемые динамика и скорость, посредственные показатели обзора и ДПМ, хорошее бронирование лба, отвратительное – всего остального, приятная стабилизация и две пушки с УВН -8. Две главные особенности танка – выбор из 2х пушек, и неплохая защита лбаа. Это интересно: Коэффициент незаметности у танка совсем никакой, так что стоять в кустах на нём сможет только истинный… кустолюб. III. Бронирование: ВЛД с приведённой бронёй около 310-320мм при постановке «напротив». Самая ослабленная зона, порядка ~250-260мм приведённой брони. Зоны слева и справа от маски ~300мм приведённой брони. Комбашенки. «Щёки» корпуса. «Реальный» НЛД. «Пойс» корпуса. «Щёки» башни, приведённая броня >350мм до 400-500мм. Чтобы понять, как работает броня АМХ М4, разберём её схему. Приведённой броня в верхней лобовой детали, при постановке на плоском рельефе напротив противника - ~310-320мм. Защита «щёк» лба брони при такой постановке – около 340-350мм приведённой толщины. Защита башни переменная, варьируется от ~400-500мм приведённой брони в скосах башни, до ~260мм в самых уязвимых местах маски, в среднем же броня по маске около 300мм приведённой брони. Также, при постановке танка за укрытием, часть снарядов могут сожрать гусеницы. Приведённая толщина бортов около 60мм, при отсутствии всяких экранов и фальшбортов, кормы – 40мм. Таким образом, машина может играться исключительно от лобовой брони, причём необходимо не просто ставить танк напротив противника, а: Использовать в свою пользу высоты, создавая благоприятный угол соприкосновения снаряда и брони; Прятать уязвимые зоны танка за укрытие.Ясно, что количество уязвимых зон лба и сложность их использования определят для нас то, насколько хорошо защищён танк в целом. Перейдём к их рассмотрению: Маска орудия – в маске орудия бронирование варьируется от ~260мм до очень высоких значений далеко за 300мм. При желании, танк может себя же пробить из 120мм пушки даже без подкалиберных снарядов, а с подкалиберными – чуть ли не безостановочно пробивать. Снаряда ПТ-10, особенно кумулятивные, маска держит очень нестабильно. Комбашенки. Одна из них маленькая, так что попасть в неё не очень-то просто даже танкам из точных пушек. Другая – побольше, и находится на правой стороне очень длинной и массивной башни, т.е. большую часть времени маячит непонятно где. Спрятать как минимум правую очень просто, а левую сложней, но это и не нужно, потому что вряд ли её будут пытаться выцелить (чаще это себе дороже). У комбашенок ~150мм бронирования, что обеспечивает защиту от большинства фугасок, и, в целом, для комбашенок они на удивление удобно расположены и назвать особенно доступными для противника их нельзя. «Щёки» - одновременно слабое место. При постановке прямо напротив противника, либо под углом, они очень хорошо защищены (см. числа выше). Но, если «лицом» к противнику повёрнута щека – там 168мм, а такая толщина пробивается даже стандартными снарядами БР-471 из Д-25 (ИСом-2, да). Аналогичной проблемой «болен» Pz VI Tiger (P). НЛД – спорно-уязвимая зона. Небольшой, хотя и больше, чем у 268/4, но при этом толщиной всего-то в ~220мм. Его легко спрятать за малейшей грудой мусора, но при этом «в чистом поле» туда пробивают даже ТТ-8, если сведутся. «Если» - ключевой момент. Наконец, «пояс» над ВЛД, собственно корпус танка. Всего 75мм брони, теоретически может быть пробит фугасом какого-нибудь очень высокого танка (например, Type 5 Heavy, что катастрофически болезненно и почти сразу ужасно покалечит АМХ М4) или СТ-I Часто ли туда стреляют? Нет. За ~500 боёв на танках серии М4 танки автора гайда ни разу не то, что не пробили, а даже не подвергались обстрелу в эту зону. Но знать о ней всё же стоит. Итого 5 уязвимостей во лбу. Достаточно, чтобы признать танк "картонным" хотя бы отчасти. Тем не менее, ослабленные зоны, кроме комбашенок, либо микроскопические, либо могут стать в зависимости от постановки машины «усиленными», либо доступны совсем немногим машинам в игре, либо могут быть легко спрятаны (комбашенки). Основные две зоны, которые должны быть либо спрятаны, либо недоступны во время позиционки – это НЛД и маска орудия. Спрятать НЛД несложно, но спрятать одновременно НЛД и маску – проблематично, особенно на картах вроде Энска или Штиля, где, в зависимости от респа, иногда попадается рельеф, полностью открывающий машину для прострела противниками. В этом случае проще всего пытаться развести противника на выстрел по гусеницам. Следует помнить, что, если противник пробил НЛД один раз, то пробьёт туда и во второй раз тоже. Использовать эту позицию не очень удобно из-за слишком большого открытия щеки и НЛД для противника. Последствия этого видно на скриншоте. Реализовать бронезащиту помогают стабилизация обеих пушек, динамика танка и разброс на 100 метров. Стабилизация и баллистика 120мм пушки (обоих типов снарядов) позволяет на средних дистанциях безнаказанно перестреливать не только ТТ-10 и СТ-10, но и некоторых ПТ-10, что уже само по себе – огромное преимущество. На то, чтобы выкатиться из-за укрытия, дать выстрел и закатиться обратно, уйдёт буквально пара секунд. В это время можно (и нужно) «дёргать» корпусом перед противником, как можно рандомней то открывая, то скрывая слабые места машины, соблазняя противника выстрелом в ВЛД (чаще всего безрезультатный), либо в маску орудия без выцеливания (то же самое). После того, как противник дал выстрел, у АМХ М4 есть шанс почти сразу наказать его за это, а с 130мм пушкой ещё и очень болезненно наказать. Картинка ниже поможет понять, как удачнее всего выезжать из укрытия так, чтобы противник отправил выстрел «вхолостую». Таким образом противнику пракически не доступны ослабленные зоны, а «щека» подставлена под огромным углом. Да, вроде бы у танка хорошо защищены только ВЛД (и тот защищён скорее за счёт рациональных углов наклона 220мм плиты, чем за счёт огромной толщины самого ВЛД по себе) и щёки башни, но этого хватает, чтобы стабильно за бой отбивать где-то 2000 урона в среднем. Например, ВЛД, при грамотной постановке за счёт приведёнки далеко за 300мм (а при правильно выставленном угле – даже за 350-360) способно отбивать снаряды ПТ-10, причём включая и кумулятивы ПТ-10 тоже. ВЛД очень массивное, как и щёки башни, как и «забронированные» части маски. Таким образом, несмотря на наличие дыр в броне, при должных стараниях со стороны игрока, снаряды будут куда чаще отлетать, чем входить с пробитием. У автора гайда коэффициент отбитого бронёй урона за бой обыкновенно колеблется в районе этих самых 2000, что соответствует показателям хороших игроков на хорошо бронированных танках. Частично защита реализуется за счёт механики с кругом разброса, частично – соблазна выстрелить в слабые места. Защита АМХ М4, по сути дела, что-то вроде наживки, которую вроде как и просто словить, но без хорошего навыка ещё проще на неё попасться самому. Да и с хорошим навыком не всегда просто пробить М4. Танкование на машинах серии АМХ М4 – сложный процесс, непохожий на танкование ни на одной из машин в других ветках, за исключением, может быть, американского «Гуся». Из-за ужасающе картонных бортов не прощает ошибок, но очень хорошо вознаграждает за правильное применение лба. Ах да, и по машине часто любит пострелять арта из-за её массивных размеров, но после 9.18 это далеко не главная проблема танка. Разобравшись с бронированием, перейдём к общей стратегии игры для каждой пушки по отдельности. IV. Общая стратегия игры. С 120мм пушкой D 1203. + Высокое бронепробитие базовым снарядом + Высокий параметр стабилизации и хороший разброс на 100м. + Хорошая скорость полёта обоих типов снаряда. + Приемлемое бронепробитие подкалиберным снарядом. + Более высокий, сравнительно с 130мм корабельной пушкой, ДПМ. + Подкалиберная "голда" - Низкий урон за выстрел. - Посредственный урон в минуту. Удачно занятая позиция позволяет вытанковывать огромное количество урона Игровой процесс с этим орудием напоминает Т110Е5. По сути дела, процесс описан выше – выкатиться, закатиться, выцелить слабую зону. Другое дело, что с подкалиберными снарядами на 315мм БП многие «защищённые» танки перестают быть таковыми. Например, можно перестреливать Е-100 в лоб башни, Ягдпанцер Е-100 в рубку, и т.д. Благодаря хорошей стабилизации и высокой скорости сведения, можно быстро выезжать из-за угла, подставляя ВЛД, защищённые части башни и немного маску орудия. Выезжать можно и делать это часто, т.к. за счёт хорошей стабилизации и сведения противник попросту не будет успевать сводиться в уязвимости. Стрелять лучше всего на средних и дальних дистанциях, или в клинче. Вблизи выцеливать уязвимости танка гораздо проще: не получится вести огонь из безопасной позиции. С 130мм корабельным орудием эсминцев «Ле Арди»: ТТХ пушки с сайта wot-news + 560 урона за выстрел + Превосходная стабилизация и разброс для своего урона + Урон по модулям + Скорость сведения - Невысокое БП обоими типами снарядов. - Худшие параметры стабилизации и разброса, чем у 120мм пушки. - Низкий ДПМ. 130мм корабельное орудие делает танк гораздо специфичней. Броню уже нет смысла использовать так активно, ведь пушка перезаряжается 12-13 секунд (в зависимости от обвеса). Пушка дольше сводится, снаряд летит хуже (800 м/с в противовес ~1000 у бб и ~1350 у подкалиберного D1203), поэтому стрельба на дальние дистанции с этим орудием куда требовательней к игроку. Также, из-за низкого БП, приходится искать цели, на которые хватит БП, например, тяжи с очень ярко выраженными уязвимыми местами (ИС-7, НЛД Е-100), СТ, и т.д. Воевать, например, против Type 5 Heavy или Объекта 268/4 с этой пушкой крайне непросто. Аккуратный выезд из-за угла с расчётом на использование ВЛД. Отбитые снаряды видно в дамагфиде. Тем не менее, урона сделано немного – при таком раскладе 130мм пушка усложнила эту задачу. Тем не менее, при грамотном выцеливании уязвимых мест и правильном использовании бронирования, 130мм просто распыляет машины 8го уровня, и даже многие танки 9го. Даже в боях 10го уровня машина может самореализоваться за счёт комфорта стрельбы, но только при грамотном применении орудия и брони. Также, высокий урон по модулям позволяет поджигать в лоб советские СТ, а огромный урон фугасами – калечить FV 4005 или арту на 700 урона за попадание. С 130мм пушкой следует играть гораздо осторожнее, всегда представлять, куда поедет тяжелобронированный соперник, и, в целом, не открывать противнику слабые места танка без крайней надобности. Статистически, у сильных игроков 130мм пушка иногда выбивается положительно по среднему урону относительно 120мм, причём значительно (см. Straik и его стримы по АМХ М4). Тем не менее, 120мм представляет собой достойную альтернативу корабельному орудию, и, к тому же, относительно дешевую. IV. Возможные наборы оборудования Всё оборудование для танка, как и для других машин выше 8 уровня, строго 1 класса. Стабилизатор+ Досылатель+Оптика Набор, который рассчитан на подсвет целей. Играть стоит не слишком агрессивно, желательно в компании с союзниками. Стабилизатор мк1+Досылатель+Вентиляция Классический набор, вентиляцию необходимо ставить в специализированный слот. Танк будет уступать в огневой мощи большинству соперников, но в ближнем бою будет безусловно лучше первой сборке. Улучшенная закалка+Стабилизатор+Досылатель Очень удобный вариант, если вы предпочитаете играть агрессивно. Скорость ремонта+дополнительный запас прочности всегда полезны. Закалку необходимо ставить в "спецслот". Не рекомендуются: турбонагнетатель и противоосколочный подбой. Подвижность не даст машине особого преимущества: вы сможете кататься вместе с СТ, но из-за огромных размеров машины, низкого ДПМ и сложной схемы брони будете скорее "мешаться под ногами" более подвижным машинам. Подбой, в то же время, поможет только против фугасов, которые прилетят "напрямую" в броню. Кроме того, фугасы - не главная проблема этой машины. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. V. Навыки Порядок прокачки навыков: «Стабилизация» 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт Пожаротушение Механик-водитель Ремонт Плавный ход Пожаротушение Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Заряжающий Ремонт Боевое братство Пожаротушение Радист Ремонт Радиоперехват Пожаротушение Далее автор гайда рекомендует путём сброса «Пожаротушение» на «Боевое братство». Также, для 4х-перкового экипажа будет уместна прокачка «Орлиного глаза». Подведём итог. АМХ М4 позволяет реализовать игровой процесс, напоминающий нечто среднее между американскими и немецкими танками, причём не только в случайных боях, но также и в ранговых. Этому проекту уделялось гораздо меньше внимания, чем АМХ 50, при этом его концепция несколько старомодна. Но это не мешает ему эффективно действовать в игре. Если вам нравятся защищённые машины, которые требуют знания карт, понимания стратегии игры, и при этом окупают вложенные в них старания, этот танк вам подойдёт. Удачи в боях.
- 1 710 ответов
-
- 29
-
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! 1. Вступление Добро пожаловать в гайд и тему для обсуждения итальянского тяжелого танка IX уровня Progetto C50 mod. 66. Исследовали вы его через Progetto CC55 mod. 54 за 150 190 опыта и купили за 3 600 000 серебра. 2. Историческая справка В 1966 году генерал Витторио ла Роса написал статью, где изложил своё видение танка, который должен был стать заменой М60А1 в итальянских вооружённых силах и чья разработка и производство могли быть освоены итальянской промышленностью. Однако проект так и не был реализован. 3. ТТХ Состояние танка на момент покупки, так называемый "сток" 4. Бронирование Лоб корпуса - 130 мм Борт корпуса - 70 мм Лоб башни - 195 мм Борт башни - 105 мм Гусеница - 30 мм Ну а более подробно со схемой бронирования можно ознакомиться в ангаре, там же можно посмотреть под каким углом и какое орудие будет его пробивать или не пробивать. С этим настоятельно рекомендую ознакомиться перед началом боевых действий. 5. Плюсы и минусы танка Достоинства: механизм дозарядки; хорошие УВН; неплохая точность. Недостатки: слабое бронирование; слабое пробитие у топового орудия; плохое сведение у альтернативного орудия; посредственная динамика; низкий урон в минуту. 6. Последовательность прокачки Топовая башня и обе пушки без проблем встают на стоковые гусли, так что порядок прокачки может быть немного другим в отличии от описанного мною ниже Что же касается меня, я достаточно давно для себя вывел данную схему и опробовал и на этом танке в том числе Итак, более подробно: Первым всегда идут "Гусли" = Ходовая часть - увеличивает грузоподъемность и удельную мощность танка Стоимость исследования 25 000 опыта и 62 500 серебра Далее всегда топовая башня = Progetto C50 tipo 3 Стоимость исследования 25 000 опыта и 59 000 серебра - увеличивает боезапас, прочность танка, лобовую броню башни и обзор до 390 м Далее всегда топовая "Пушка" = Орудие Cannone da 120/62 (Я пошел именно этим путем, хотя есть альтернативная пушка 9-го уровня, разберем более подробно чуть ниже) Стоимость исследования 62 000 опыта и 310 000 серебра - увеличивает урон за выстрел, поднимается бронепробитие, уменьшается время сведения Снаряды ББ/КС/ОФ Далее на выбор Либо Двигатель AVDS-1790 (640 лошадиных сил и 12% вероятность пожара) Стоимость исследования 27 300 опыта и 85 200 серебра Либо Двигатель MB 838 (690 лошадиных сил и 10% вероятности пожара) Стоимость исследования 47 000 опыта и 112 000 серебра Или радиостанция = Selex STR 70 (750 метров дальность связи) Стоимость исследования 9 400 опыта и 54 500 серебра Альтернативный путь прокачки (дабы уменьшить страдания от сток башни и сток пушки): Топовая башня = Progetto C50 tipo 3 -> топовая "Пушка" = Орудие Cannone da 120/62 либо альтернативная "Пушка" Cannone da 105/76 -> Топ "Гусли" = Ходовая часть -> Двигатель AVDS-1790 -> Двигатель MB 838 -> радиостанция = Selex STR 70 Итого получаем выведенный в топ танчик. Нам понадобится 195 700 опыта и 683 200 серебра 7. Оборудование То с чем катался я: 1-ый Слот (с учетом бонуса) - Турбина - скорость у нас всего 45 км\ч вперед и 12 км\ч назад и ее необходимо поднимать всеми доступными способами 2-ой Слот - Стабилизатор вертикальной наводки - Со стабилизацией у нас так же не все в порядке, и ее необходимо улучшать как оборудованием, так и перками экипажа (об этом чуть более подробно ниже будет) 3-ий Слот - Улучшенная вентиляция - Дает небольшой прирост ко всем характеристикам, лучше брать в паре с Боевым братством у экипажа и доп. пайком Второй вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция 2-ой Слот - Стабилизатор вертикальной наводки 3-ий слот - Улучшенный прицел - Уменьшает размер круга сведения и увеличивает точность как полностью сведённого орудия, так и в процессе сведения, что позволит чаще попадать в цель. Третий вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция 2-ой Слот - Стабилизатор вертикальной наводки 3-ий слот - Улучшенная закалка - т.к. как у нас прочность танка одна из самых низких на своем уровне, нам ее надо поднимать всеми удобными способами 8. Расходники + Инструкции Стандартный набор: Малая аптечка , Малый рем.комплект и доп. паек - Использовался в топе списка Альтернативный набор: Большая Аптечка , Большой ремкомплект и доп паек - Использовался для боев с 9-ми и 10-ыми уровнями Что касается инструкций: Здесь выбор только за Вами, отталкиваясь от вашего стиля игры на этом танке. Что касается меня - Я катался либо с продувкой воздуховодов либо со смазкой стабилизаторов . Но иногда брал и замена топливных фильтров 9. Экипаж Состоит из 4-х человек Командир (Радист) Наводчик Механик-водитель Заряжающий Рекомендации по прокачке экипажа и его перков: 1. Командир - Шестое чувство, ББ, ремонт, радиоперехват, орлиный глаз 2. Наводчик - Плавный поворот башни, ББ, ремонт, снайпер, злопамятный 3. Механик-водитель - Плавный ход, ББ, ремонт, виртуоз, король бездорожья 4. Заряжающий - Бесконтактная боеукладка, ББ, ремонт, интуиция, отчаянный 10. Полевая модернизация: Я придерживался такого пути развития: Парная модификация II Облегченная ходовая - 150 000 серебра и 20 000 опыта +5% к скорости поворота ходовой +10% к прочности ходовой Парная модификация IV Притирка шестерней наведения - 150 000 серебра и 20 000 опыта +5% от скорости сведения Парная модификация V Электропривод перископа - 150 000 серебра и 20 000 опыта +3% от обзора Парная модификация VII Акцент на ведение огня - 150 000 серебра и 20 000 опыта -3% от времени заряжания Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины, -1,5% от разброса при движении ходовой, -1,5% от разброса при поворотах ходовой. 11. Тактика ведения боя Танк 2, или даже 3 линии, ближе играть не позволяет броня. Слабое бронирование и посредственная динамика накладывают свой отпечаток на стиль игры. Урон от выстрела на топовом орудии 400, на альтернативном 320 при долгой перезарядке между выстрелами не позволяет в полной мере реализовать барабан. Как говорил/писал выше сначала о выборе орудия: Альтернативное Cannone da 105/76 - пробитие 258/281/105 (типы снарядов ББ/БП(подкалибер)/ОФ) - урон 320/320/420 - 42 снаряда в БК - 4 снаряда в магазине (в топовой башне!) В стоковой башне 3 снаряда в магазине! - перезарядка между выстрелами 3 секунды - время дозарядки 15/14/13/12 Имеет выше показатель пробития, больший боекомплект, больше снарядов в магазине, быстрее дозаряжается как между выстрелами, так и в целом всего магазина Потенциальный урон с барабана 1280 единиц за 9 секунд при полностью заряженном барабане Основное (мой выбор) Cannone da 120/62 - пробитие 242/303/120 (Типы снарядов ББ/КС(кумыс, кумулятив)/ОФ) - урон 400/400/515 - 36 снарядов в БК - 3 снаряда в магазине - перезарядка между выстрелами 3,5 секунды - время дозарядки 16/14/13 Имеет ниже показатель пробития, меньший боекомплект, меньше снарядов в магазине, дольше дозаряжается как между выстрелами, так и в целом всего магазина Потенциальный урон с барабана 1200 единиц за 7 секунд при полностью заряженном барабане Имеют место быть оба варианта, выбирать Вам - либо давать больший урон за выстрел, либо "пулькать" чаще Ну а теперь о тактике ведения боя: Я играл на нем в жирного СТ, т.е. ездил в основном на направления ведения боя вместе со средними танками Самые главные рекомендации при игре на этом танке – нужно соблюдать осторожность, держать дистанцию, играть позиционно от складок на местности (углы вертикальной наводки позволяют) в надежде на шальной рикошет и беречь прочность танка, прикрывать союзников, потому что они ваш щит, регулярно смотреть на миникарту, чтобы следить за ходом боя и своевременно менять позицию (если можно так сказать про этот танка с его максимальной скоростью). Лучше в первой половине боя играть одним, максимум вторым снарядом. Во второй половине боя, когда у противника остаются недобитки можно действовать агрессивно и гораздо больше пользоваться именно барабаном. Но всё-таки не стоит забывать о том, что из всех правил есть исключения. Если противник подставляет вам слабые места в начале боя, незачем стрелять одиночными, можно выдать весь барабан, если можете его уничтожить или если это поможет команде. Также не стоит забывать о том, что фугасы у нас с пробитием 105 мм / 120 мм. Ими мы можем уверенно наносить урон слабобронированной технике или даже выцеливая слабые места в броне некоторых ТТ10. Очень важно избегать перестрелок один на один как с барабанными танками, так и с танками имеющими классическое/циклическое заряжание. И те и другие вас перестреляют. Такое можно проделывать, только если у вас заметно больше ХП и даже в этом случае это не самая лучшая идея. Самое главное смотреть на миникарту, чтобы не подставляться под прострел вражеской техники, ну и конечно заручаться помощью союзников, либо помогать своим союзникам если видите, что они воюют и ваша помощь может быть актуальной (вдвоем или втроем всегда легче бороться) 12. Заключение: Могу сказать, что танчик не для всех. Мне почти зашло. Я игрок достаточно средний, поэтому выбирать слушать меня или нет, только Вам самим Я провел 202 боя, почти 57% побед, 2 отличительные отметки взял, средний урон за бой вполне средний около 1900 за бой. Пару тройку мастеров я на нем брал. 13. Реплеи с нагибом на сабже: http://wotreplays.ru/site/13804443#zapolyar_e-grom_dfr-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Воин, Основной Калибр, 9,8к урона http://wotreplays.ru/site/13407569#studzyanki-rygden-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Защитник, Воин, Основной Калибр, 8,9к урона http://wotreplays.ru/site/13680273#shtil-s1p-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Танкист-Снайпер, Воин, Основной Калибр, 8,7к урона http://wotreplays.ru/site/13393176#zhemchuzhnaya_reka-xo4y_cebe_gronittt-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Воин, Основной Калибр, 8,7к урона + Видео http://wotreplays.ru/site/13972032#erlenberg-m9ica_kyco4ek-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Воин, Основной Калибр, 6,9к урона Мои реплеи: http://wotreplays.ru/site/13965630#pereval-descorpion-progetto_c50_mod_66 - Просто Мастер + первая отметка на ствол http://wotreplays.ru/site/13962911#har_kov-descorpion-progetto_c50_mod_66 - Мастер, Воин, 4к урона P.S.Прошу сильно не ругаться и не пинать меня за данный гайд, так как пишу в первый раз за очень долгое время, а просто указать на ошибки, которые по возможности постараюсь исправить. P.P.S. Так же прошу принять во внимание тот факт, что я писал гайд исходя только из своего понимания танка.
- 216 ответов
-
- 11
-
-
- 9 ур.
- Итальянский
- (и ещё 6 )
-
Доброго года и хорошего настроения Долго я собирался выйти за рамки бумажного моделирования. И, вот, решился. По случаю наступления нового года заказал себе подарок: Модель тяжелого советского танка КВ-2 от Звезды в масштабе 1/100. До этого никогда в руках кисточку не держал, кроме подкраски торцов в бумажных моделях и опыта с пластиком не имею. Посмотрим, что в итоге выйдет: 1. Начало стандартное. Была извлечена долгожданная коробочка и вскрыта. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-34977863-0-34312900-1547562712_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-34977863-0-65549700-1547562725_thumb.jpg и начались долгие часы медитации...
-
Собственно у меня песочный аккаунт. Люблю поиграться на 3-5. Но игра просит - типа качни десятку. Ну вот качнул ИС-7. Посадил хороший экипаж за деньги. Голдовые снаряды. В видео от варгейминга мне сказали, что ИС-7 - это танк прорыва. За несколько боев я понял, что этот танк пробивают все. Ну то-есть вообще ВСЕ! Посмотрел стрим у Левши, как он играл на ИС-7. Он хоть и не матерится, но было видно, что танк ему не нравится. Я как только не пробовал: И прорывался - дох. И ПТ-шил (не попадал в основном) - дох. И в роли СТ пробовал (СТ спокойно ИС-7 пробивают - не боятся) - дох. Вот теперь вопрос - как использовать в игре ИС-7? Как на нем играть? Подскажите пожалуйста, кто в курсе и умеет.
-
Всем привет) я сегодня вам представлю свою работу по моделированию реальных машин. И вот одна из работ, пытался сделать в точь в точь, но немного переборщил с размерами и траки не те. Как говорится - Попытка не пытка)
- 10 ответов
-
- 3D модель
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здорова работяги, всех мастей и профессий. Прикупил я тут на днях новенький для себя Тяжелый танк СТ-1, и был мягко говоря удивлен! Мало того, что в СТОКе, танк унылое непотребство, так еще приходится страдать в стоке, очень долго. Ну или просто можно задонатить 25 000 свободки на ТОП башню, и установить "торсионы". Это пол беды! Но где логика гопода?! Башня СТ-1 в раз больше чем у Т-10, значит, работать в ней более комфортно! Я не затрагиваю тот факт, что скорострельность СТ-1, при одинаковых орудиях у него, Т-10 и ИС-4, в чистую проигрывает им в скорострельности 4,51 выстрела у СТ-1, против 4,88 у Т-10 и 5 выстрелов у ИС-4. С этим еще можно мериться! ведь у нас есть броня! И даже не плохая! 500+ мм во лбу башни - это здорово. А вот то, что у СТ-1 самое долгое время сведения - это уже не в какие ворота! Т-10 - 2,8 секунды. ИС-4 - 2,9 секунды СТ-1 - с тем же самым орудием, но с гораздо более большой башней, что априори делает работу экипажа более комфортной, имеет самое долгое время сведения! 3,4 секунды! 3,4 с. КАРЛ! Собственно вопрос: Будет ли перебалансировка СТ-1 ?! будет ли уменьшено время сведения до уровня того же ИС-4. И поскольку многие давно просят - я тоже к ним примкну - поменяйте СТ-1 и ИС-4 местами! И все будет ОК!
-
Где-то год или два назад, я увидел на сайте wargaming вакансию 3d маделинга, в Минске. Чем просто посылать резюме я решил сперва сделать модель какого-нибудь не обычного танка, и послать с резюме видео его создания. Но пока я его сделал вакансия исчезла, я был уверен, что эта вакансия там постоянная, но нет. Я конечно же слал резюме с видео на все почты которые есть на сайте, но без результата.Ну не пропадать же добру, вот зацените.
- 10 ответов
-
- 12
-
-
- Тяжелый танк
- Объект 279
- (и ещё 1 )
-
- 2 ответа
-
- Тяжелый танк
- FV215b
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сегодня пойдет речь о прекрасном танке АМХ 50 120, но на нем довольно таки не просто играть.Поговорим о плюсах и минусах, качать или не качать.Приятного просмотра!Подписывайтесь на канал и ставьте лайк если понравилось.Простите что не смог сделать все очень красиво, монтаж и т.д ! При записи на моем пк можно было жарить картошкуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gifПишите в комментариях что улучшить, как сделать интереснее и т.д http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Готов к любой критике http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Добрый день любители мира танков! С вами Johniq и сегодня мы рассмотрим тяжелый танк 10 уровня ветки развития СССР ИС-7. Мы коснемся его особенностей разберем его сильные и слабые стороны, узнаем как правильно использовать его броню и вооружение в боях worldoftanks. Мы оценим машину в реалиях обновления 0.8.7 и посмотрим несколько интересных боев.
- 7 ответов
-
- 9
-
-
- Тяжелый танк
- ИС-7
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Изменения в патче 1.9: Пройдя через PzIV или VK.30.01(H) по дереву развития, доходим до одного из самых универсальных танков 6 уровня – Мини-Тигра! Минитигр - это первый немецкий тяжелый танк 6 ступени развития, согласно патчноуту 0.8.8. Машина, способная выполнять чуть ли не все функции средних и тяжелых танков, а также ПТ! Да, вы не ошиблись! Мы можем танковать против одноклассников и некоторых неопытных водителей уровнем постарше при определенной доли везения и ловкости ваших рук. Краткое содержание:Глава 1.1.1. ТТХ Машины, имеющиеся модули.1.2. Ветка развития, возможные варианты.1.3. Схема бронирования.1.4.1. Тактика и подборка модулей под разные сетапы(введение).1.4.2. Доходность машины. Стоимость снарядов.1.4.3. Навыки и умения экипажа.1.4.4. Прокачка экипажа.1.5. Небольшой сленговый словарик. Глава Первая. 1.ТТХ машины, имеющиеся модули: Башни Орудия, вооружение Двигатели Ходовые части Радиостанции 2.Ветка развития, возможные варианты: Первым делом запомните несколько простых вещей: Грузоподъемность стоковой ходовой в патче 8.8. была уменьшена, следовательно нам придется прокачивать ходовую. В стоковую башню можно поставить коническое орудие с отличной скорострельностью и бронепробиваемостью. Также у танка имеется фугасница, которая является стоковым орудием, но пробитие кумулятивными снарядами у нас смешное, поэтому ставить ее не рекомендуется, разве если вы любитель воевать с мелочью, да лопать свет в борта и корму. Если вы пришли к МТ с PzIV, то вы получите машину в полном стоке, за исключением рации: 1. Коническое орудие 2. Ходовую 3. Двигатель 4. Башню 5. Остальные орудия В случае, если вам не подошло коническое орудие, вслед за выкачкой ходовой, беритесь за башню и орудие л56. Хочу обратить внимание, что ствол л70 ставится на большинство немецких стредних танков 6 ступени и является топовым для них, однако коник по всем параметрам превосходит его, разве уступает за отсутствием осколочно-фугасных снарядов. Если же вы пришли к МТ с VK 30.01(H), то у вас есть все орудия, кроме Л56. Также, орудие л56 ставится на танки из серии Мерседес (D серия, VK 30.02 (D)) или же ветка Фердинанда Порше (P серия, VK 30.01 (P))Изучать модули можно в следующем порядке: 1. Ходовая 2. Башня 3. Изучить и установить Л56 4. Двигатель3.Схема бронирования: 4.1.Тактика и подборка модулей под разные сетапы(введение): Взвесьте свои силы, подумайте, какая манера ведения боя больше подходит вам: штурмовик, снайпер, средний танк, антисвет, тяжелый танк, наконец! Рассмотрим 3 наиболее популярных вида тактики, применяемых на Минитигре: 1)Штурмовик. 2)Снайпер (ниндзя, ПТ-стайл) 3)Средний танк. 4.2.Доходность машины. Стоимость снарядов. 20 случайных боев на топовой машине с коническим орудием, красным цветом отмечены бои, где с учетом использования подкалиберных снарядов мы ушли в минус по кредитам (тест проводился в версии 0.8.7): Цена снарядов для орудий Минитигра: Фугасница: Бронебойные - 120 серебряных, Кумулятивные - 10 золотых или 4000 серебряных, Фугасы - 128 серебряных; л70: Бронебойные - 109 серебряных, Подкалиберные - 7 золотых или 2800 серебряных, Фугасы - 98 серебряных; Ахт-Ахт: Бронебойные - 252 серебряных, Подкалиберные - 8 золотых или 3200 серебряных, Фугасы - 252 серебряных; Коник: Бронебойные - 186 серебряных, Подкалиберные - 8 золотых или 3200 серебряных монет. Итак, подводя итоги по экономике машины, хочется отметить следующие аспекты: - сбитая гусеница на минитигре обойдется нам в 175 единиц серебра; - полный ремонт машины будет обходиться нам от 5516 серебряных до 7747 серебряных монет; - машина способна уходить в плюс без премиум аккаунта, даже при использовании подкалиберных снарядов, но с тем условием, что все снаряды попадут в цель и причинят супостату ущерб.4.3.Навыки и умения экипажа: Экипаж нашей боевой машины состоит из 5 человек: Выбирать перки следует в зависимости от выбираемой вами тактики, однако, первым делом советую изучить Шестое Чувство вашему Командиру и Бесконтактную Боеукладку не менее важному члену экипажа, Заряжающему. Осторожно! Большая картинка под спойлером после клика! Ниже приведены примеры экипажей: 4.4.Прокачка экипажа. В данном разделе хотелось бы осветить наиболее важный аспект игры: прокачку экипажа, навыки и умения, которые следует брать в первую очередь. Ранее мною были выделены 3 основных направления использования Минитигра: Штурмовик, Снайпер и Средний Танк. Следует помнить о том, что Навыки, в отличии от Умений, начинают действовать только при 100% изучении, а Боевое Братство, только при достижении 100% у всего экипажа, поэтому советую рассчитывать свои силы, если хотите надолго задержаться на этой машине или же пересадить экипаж на другой танк. Чтобы не тратить накопленный опыт попусту, можно прокачивать умения, а при 100% изучении сбрасывать за игровую валюту и брать уже готовые навыки. Не забывайте: при сбросе умений за серебро или бесплатно, вы теряете часть накопленного опыта - 10% и 20% соответственно. И если при вкачанных 1-2 перках потеря опыта будет не столь ощутимой, то после прокачке 3 и больше перков лучше использовать игровое золото для изменения имеющихся перков. 1) Штурмовику, как любителю бодрого танкового рубилова особое внимание следует уделить его атакующей мощи, а также способности быстро чинить поврежденные модули не прибегая к услугам рем-комплектов. Логично будет начать с прокачки первым перком "ремонта" и последующим изучением "Боевого Братства". Следует также помнить о том, что критическое повреждение трансмиссии приводит к пожару нашей машины, поэтому водителю не помешал бы перк "Чистота и порядок". Вы всегда находитесь в пылу сражений, посему советую вам не забывать, что по бортам нашей машины расположена хрупкая боеукладка, значит заряжающему нужна "Бесконтактная боеукладка", чтобы обезопасить себя от ваншотов. Наиболее выгодный ствол для ближнего боя - ахт-ахт, имея неплохой альфастрайк, но довольно-таки плохие пробивные данные данная пушка будет лучшим выбором штурмовика. 2) Снайпер жив, пока находится вне поля зрения врага и знает о том, что его позиция раскрыта и экипажу пора менять свою позицию. Логически нам потребуются "Шестое Чувство" у командира и "маскировка" всему оставшемуся экипажу. Вторым умением я бы посоветовал взять "Орлиный Глаз" командиру и "Радиоперехват" радисту, для водителя будет крайне важен "Король бездорожья", чтобы быстрее занимать лакомые места на карте или же быстро бежать за помощью. Также стоить помнить про вашего наводчика: "снайпер" и "злопамятный" помогут чаще наносить критические повреждения врагу или держать оппонента в засвете немного дольше. Оптимальный вариант орудия - коник или л70. 5.Небольшой сленговый словарик: Приятной игры, уважаемые! Огромная благодарность в подготовке и размещении материала для гайда выражается игрокам: dimil, slavick1985, Spanish_Pilot, sterhan, Inngland, Slayer_The_God, а также модераторам форума ZinGoZolи DeGrease.
- 5 814 ответа
-
- 143
-