Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Броня'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. AMX M4 modèle 54 с 120мм пушкой FAQ: SpoilerQ: Чем танк отличается от АМХ М4 51? A: Уровнем боёв, немного более толстой планкой ВЛД, возможностью принимать участие в режимах для 10 техники уровня. Q: АМХ М4 51 на своём уровне был очень хорош. Стоит ли мне покупать на АМХ М4 54? A: Не обязательно. АМХ М4 51 — один из сильнейших танков 10 уровня. АМХ М4 54 с 120мм пушкой по статистике с фан-сайтов несколько уступает ближайшим конкурентам — Т110Е5, SuperConqueror. Q: Игровой процесс на танке сильно отличается от AMX M4 51? A: Не слишком. Q: А на что он похож из других веток? A: Гибрид Т110Е5 и Королевского Тигра. Q: Насколько хороша броня этого танка? A: Держит удар верхней лобовой деталью. Из-за множества уязвимых точек, это скорее танк-дамагер, чем штурмовик. Q: Я новичок, стоит ли прокачивать эту машину? A: Вряд ли. Танк требует очень хорошего понимания игры на тяжах. Но, если же вы уже самолично (случайно, или нет) прокачали AMX 65t, и теперь раздумываете, стоит ли играть на AMX M4 54, — самое страшное уже позади. I. Историческая справка. Spoiler Полную историческую справку по танкам АМХ М4 и АМХ 50 можно прочитать здесь: АМХ М4 54 — один из вариантов среднего (по французской классификации) танка АМХ 50 с башней TCB 120, с усиленной бронёй и без автомата заряжания. В своё время, французские военные предпочли развивать вариант Surbaisse или AMX 50B с качающейся башней, но отказались от него в пользу совместной с ФРГ разработки Europanzer, который "вырос" в основной боевой танк АМХ 30. Panzerkampfwagen VIB «TigerII». Уже по форме корпуса заметно, что проект реализован во многом теми же людьми, которые будут работать над АМХ М4, и со схожими целями. Невозможно сказать, планировали ли конструкторы поставить в башню танка 130мм корабельное орудие от эсминцев типа «Ле Арди», или это оригинальное решение Lesta, но, так или иначе, оно вписывается в логику «то же самое только больше». Многие решения, вроде шахматного расположения катков, расположения МТО, конструкции машины, и тд. либо похожи, либо напрямую перекочевали с «Королевского тигра». Учитывая то, что в игре представлен аж четвёртый вариант проекта (после вариантов 45, 49, 51 года, не считая оригинальный «Тигр II», то, сравнительно с КТ, М4 можно назвать «Тигром его Высочайшего Величества Императора Всей Галактической Бесконечности и Известного Пространственно-Временного Континуума». Это интересно: 130мм пушка ведёт родословную ещё от корабельного орудия к линкорам «Дюнкерк», а 120мм пушка, установленная на танк, хоть имеет индекс D1203, представляет собой 120мм пушку SA46 с AMX 50. Вероятно, причина, по которой пушки не называются одинаково, связана с игровыми условностями. Так или иначе, разобравшись с историей, перейдём к гайду. II. ТТХ: На момент патча 1.12 у машины приемлемые динамика и скорость, посредственные показатели обзора и ДПМ, хорошее бронирование лба, отвратительное – всего остального, приятная стабилизация и две пушки с УВН -8. Две главные особенности танка – выбор из 2х пушек, и неплохая защита лбаа. Это интересно: Коэффициент незаметности у танка совсем никакой, так что стоять в кустах на нём сможет только истинный… кустолюб. III. Бронирование: ВЛД с приведённой бронёй около 310-320мм при постановке «напротив». Самая ослабленная зона, порядка ~250-260мм приведённой брони. Зоны слева и справа от маски ~300мм приведённой брони. Комбашенки. «Щёки» корпуса. «Реальный» НЛД. «Пойс» корпуса. «Щёки» башни, приведённая броня >350мм до 400-500мм. Чтобы понять, как работает броня АМХ М4, разберём её схему. Приведённой броня в верхней лобовой детали, при постановке на плоском рельефе напротив противника - ~310-320мм. Защита «щёк» лба брони при такой постановке – около 340-350мм приведённой толщины. Защита башни переменная, варьируется от ~400-500мм приведённой брони в скосах башни, до ~260мм в самых уязвимых местах маски, в среднем же броня по маске около 300мм приведённой брони. Также, при постановке танка за укрытием, часть снарядов могут сожрать гусеницы. Приведённая толщина бортов около 60мм, при отсутствии всяких экранов и фальшбортов, кормы – 40мм. Таким образом, машина может играться исключительно от лобовой брони, причём необходимо не просто ставить танк напротив противника, а: Использовать в свою пользу высоты, создавая благоприятный угол соприкосновения снаряда и брони; Прятать уязвимые зоны танка за укрытие.Ясно, что количество уязвимых зон лба и сложность их использования определят для нас то, насколько хорошо защищён танк в целом. Перейдём к их рассмотрению: Маска орудия – в маске орудия бронирование варьируется от ~260мм до очень высоких значений далеко за 300мм. При желании, танк может себя же пробить из 120мм пушки даже без подкалиберных снарядов, а с подкалиберными – чуть ли не безостановочно пробивать. Снаряда ПТ-10, особенно кумулятивные, маска держит очень нестабильно. Комбашенки. Одна из них маленькая, так что попасть в неё не очень-то просто даже танкам из точных пушек. Другая – побольше, и находится на правой стороне очень длинной и массивной башни, т.е. большую часть времени маячит непонятно где. Спрятать как минимум правую очень просто, а левую сложней, но это и не нужно, потому что вряд ли её будут пытаться выцелить (чаще это себе дороже). У комбашенок ~150мм бронирования, что обеспечивает защиту от большинства фугасок, и, в целом, для комбашенок они на удивление удобно расположены и назвать особенно доступными для противника их нельзя. «Щёки» - одновременно слабое место. При постановке прямо напротив противника, либо под углом, они очень хорошо защищены (см. числа выше). Но, если «лицом» к противнику повёрнута щека – там 168мм, а такая толщина пробивается даже стандартными снарядами БР-471 из Д-25 (ИСом-2, да). Аналогичной проблемой «болен» Pz VI Tiger (P). НЛД – спорно-уязвимая зона. Небольшой, хотя и больше, чем у 268/4, но при этом толщиной всего-то в ~220мм. Его легко спрятать за малейшей грудой мусора, но при этом «в чистом поле» туда пробивают даже ТТ-8, если сведутся. «Если» - ключевой момент. Наконец, «пояс» над ВЛД, собственно корпус танка. Всего 75мм брони, теоретически может быть пробит фугасом какого-нибудь очень высокого танка (например, Type 5 Heavy, что катастрофически болезненно и почти сразу ужасно покалечит АМХ М4) или СТ-I Часто ли туда стреляют? Нет. За ~500 боёв на танках серии М4 танки автора гайда ни разу не то, что не пробили, а даже не подвергались обстрелу в эту зону. Но знать о ней всё же стоит. Итого 5 уязвимостей во лбу. Достаточно, чтобы признать танк "картонным" хотя бы отчасти. Тем не менее, ослабленные зоны, кроме комбашенок, либо микроскопические, либо могут стать в зависимости от постановки машины «усиленными», либо доступны совсем немногим машинам в игре, либо могут быть легко спрятаны (комбашенки). Основные две зоны, которые должны быть либо спрятаны, либо недоступны во время позиционки – это НЛД и маска орудия. Спрятать НЛД несложно, но спрятать одновременно НЛД и маску – проблематично, особенно на картах вроде Энска или Штиля, где, в зависимости от респа, иногда попадается рельеф, полностью открывающий машину для прострела противниками. В этом случае проще всего пытаться развести противника на выстрел по гусеницам. Следует помнить, что, если противник пробил НЛД один раз, то пробьёт туда и во второй раз тоже. Использовать эту позицию не очень удобно из-за слишком большого открытия щеки и НЛД для противника. Последствия этого видно на скриншоте. Реализовать бронезащиту помогают стабилизация обеих пушек, динамика танка и разброс на 100 метров. Стабилизация и баллистика 120мм пушки (обоих типов снарядов) позволяет на средних дистанциях безнаказанно перестреливать не только ТТ-10 и СТ-10, но и некоторых ПТ-10, что уже само по себе – огромное преимущество. На то, чтобы выкатиться из-за укрытия, дать выстрел и закатиться обратно, уйдёт буквально пара секунд. В это время можно (и нужно) «дёргать» корпусом перед противником, как можно рандомней то открывая, то скрывая слабые места машины, соблазняя противника выстрелом в ВЛД (чаще всего безрезультатный), либо в маску орудия без выцеливания (то же самое). После того, как противник дал выстрел, у АМХ М4 есть шанс почти сразу наказать его за это, а с 130мм пушкой ещё и очень болезненно наказать. Картинка ниже поможет понять, как удачнее всего выезжать из укрытия так, чтобы противник отправил выстрел «вхолостую». Таким образом противнику пракически не доступны ослабленные зоны, а «щека» подставлена под огромным углом. Да, вроде бы у танка хорошо защищены только ВЛД (и тот защищён скорее за счёт рациональных углов наклона 220мм плиты, чем за счёт огромной толщины самого ВЛД по себе) и щёки башни, но этого хватает, чтобы стабильно за бой отбивать где-то 2000 урона в среднем. Например, ВЛД, при грамотной постановке за счёт приведёнки далеко за 300мм (а при правильно выставленном угле – даже за 350-360) способно отбивать снаряды ПТ-10, причём включая и кумулятивы ПТ-10 тоже. ВЛД очень массивное, как и щёки башни, как и «забронированные» части маски. Таким образом, несмотря на наличие дыр в броне, при должных стараниях со стороны игрока, снаряды будут куда чаще отлетать, чем входить с пробитием. У автора гайда коэффициент отбитого бронёй урона за бой обыкновенно колеблется в районе этих самых 2000, что соответствует показателям хороших игроков на хорошо бронированных танках. Частично защита реализуется за счёт механики с кругом разброса, частично – соблазна выстрелить в слабые места. Защита АМХ М4, по сути дела, что-то вроде наживки, которую вроде как и просто словить, но без хорошего навыка ещё проще на неё попасться самому. Да и с хорошим навыком не всегда просто пробить М4. Танкование на машинах серии АМХ М4 – сложный процесс, непохожий на танкование ни на одной из машин в других ветках, за исключением, может быть, американского «Гуся». Из-за ужасающе картонных бортов не прощает ошибок, но очень хорошо вознаграждает за правильное применение лба. Ах да, и по машине часто любит пострелять арта из-за её массивных размеров, но после 9.18 это далеко не главная проблема танка. Разобравшись с бронированием, перейдём к общей стратегии игры для каждой пушки по отдельности. IV. Общая стратегия игры. С 120мм пушкой D 1203. + Высокое бронепробитие базовым снарядом + Высокий параметр стабилизации и хороший разброс на 100м. + Хорошая скорость полёта обоих типов снаряда. + Приемлемое бронепробитие подкалиберным снарядом. + Более высокий, сравнительно с 130мм корабельной пушкой, ДПМ. + Подкалиберная "голда" - Низкий урон за выстрел. - Посредственный урон в минуту. Удачно занятая позиция позволяет вытанковывать огромное количество урона Игровой процесс с этим орудием напоминает Т110Е5. По сути дела, процесс описан выше – выкатиться, закатиться, выцелить слабую зону. Другое дело, что с подкалиберными снарядами на 315мм БП многие «защищённые» танки перестают быть таковыми. Например, можно перестреливать Е-100 в лоб башни, Ягдпанцер Е-100 в рубку, и т.д. Благодаря хорошей стабилизации и высокой скорости сведения, можно быстро выезжать из-за угла, подставляя ВЛД, защищённые части башни и немного маску орудия. Выезжать можно и делать это часто, т.к. за счёт хорошей стабилизации и сведения противник попросту не будет успевать сводиться в уязвимости. Стрелять лучше всего на средних и дальних дистанциях, или в клинче. Вблизи выцеливать уязвимости танка гораздо проще: не получится вести огонь из безопасной позиции. С 130мм корабельным орудием эсминцев «Ле Арди»: ТТХ пушки с сайта wot-news + 560 урона за выстрел + Превосходная стабилизация и разброс для своего урона + Урон по модулям + Скорость сведения - Невысокое БП обоими типами снарядов. - Худшие параметры стабилизации и разброса, чем у 120мм пушки. - Низкий ДПМ. 130мм корабельное орудие делает танк гораздо специфичней. Броню уже нет смысла использовать так активно, ведь пушка перезаряжается 12-13 секунд (в зависимости от обвеса). Пушка дольше сводится, снаряд летит хуже (800 м/с в противовес ~1000 у бб и ~1350 у подкалиберного D1203), поэтому стрельба на дальние дистанции с этим орудием куда требовательней к игроку. Также, из-за низкого БП, приходится искать цели, на которые хватит БП, например, тяжи с очень ярко выраженными уязвимыми местами (ИС-7, НЛД Е-100), СТ, и т.д. Воевать, например, против Type 5 Heavy или Объекта 268/4 с этой пушкой крайне непросто. Аккуратный выезд из-за угла с расчётом на использование ВЛД. Отбитые снаряды видно в дамагфиде. Тем не менее, урона сделано немного – при таком раскладе 130мм пушка усложнила эту задачу. Тем не менее, при грамотном выцеливании уязвимых мест и правильном использовании бронирования, 130мм просто распыляет машины 8го уровня, и даже многие танки 9го. Даже в боях 10го уровня машина может самореализоваться за счёт комфорта стрельбы, но только при грамотном применении орудия и брони. Также, высокий урон по модулям позволяет поджигать в лоб советские СТ, а огромный урон фугасами – калечить FV 4005 или арту на 700 урона за попадание. С 130мм пушкой следует играть гораздо осторожнее, всегда представлять, куда поедет тяжелобронированный соперник, и, в целом, не открывать противнику слабые места танка без крайней надобности. Статистически, у сильных игроков 130мм пушка иногда выбивается положительно по среднему урону относительно 120мм, причём значительно (см. Straik и его стримы по АМХ М4). Тем не менее, 120мм представляет собой достойную альтернативу корабельному орудию, и, к тому же, относительно дешевую. IV. Возможные наборы оборудования Всё оборудование для танка, как и для других машин выше 8 уровня, строго 1 класса. Стабилизатор+ Досылатель+Оптика Набор, который рассчитан на подсвет целей. Играть стоит не слишком агрессивно, желательно в компании с союзниками. Стабилизатор мк1+Досылатель+Вентиляция Классический набор, вентиляцию необходимо ставить в специализированный слот. Танк будет уступать в огневой мощи большинству соперников, но в ближнем бою будет безусловно лучше первой сборке. Улучшенная закалка+Стабилизатор+Досылатель Очень удобный вариант, если вы предпочитаете играть агрессивно. Скорость ремонта+дополнительный запас прочности всегда полезны. Закалку необходимо ставить в "спецслот". Не рекомендуются: турбонагнетатель и противоосколочный подбой. Подвижность не даст машине особого преимущества: вы сможете кататься вместе с СТ, но из-за огромных размеров машины, низкого ДПМ и сложной схемы брони будете скорее "мешаться под ногами" более подвижным машинам. Подбой, в то же время, поможет только против фугасов, которые прилетят "напрямую" в броню. Кроме того, фугасы - не главная проблема этой машины. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. V. Навыки Порядок прокачки навыков: «Стабилизация» 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт Пожаротушение Механик-водитель Ремонт Плавный ход Пожаротушение Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Заряжающий Ремонт Боевое братство Пожаротушение Радист Ремонт Радиоперехват Пожаротушение Далее автор гайда рекомендует путём сброса «Пожаротушение» на «Боевое братство». Также, для 4х-перкового экипажа будет уместна прокачка «Орлиного глаза». Подведём итог. АМХ М4 позволяет реализовать игровой процесс, напоминающий нечто среднее между американскими и немецкими танками, причём не только в случайных боях, но также и в ранговых. Этому проекту уделялось гораздо меньше внимания, чем АМХ 50, при этом его концепция несколько старомодна. Но это не мешает ему эффективно действовать в игре. Если вам нравятся защищённые машины, которые требуют знания карт, понимания стратегии игры, и при этом окупают вложенные в них старания, этот танк вам подойдёт. Удачи в боях.
  2. Люди добрые, подскажите, есть ли какой-нибудь аналог сайта tanks.gg для "Мир танков"? Просто проблема в том, что выше упомянутый сайт актуален только для EU игры.
  3. Здравствуйте, на сколько я знаю - снаряд попавший в гуслю но не достигший основной брони как блокированный не засчитывается...Будут ли вносится изменения?Так как например ис-4 танкует гуслями , а в зачет забронированного урон не идет(
  4. Привет всем. Возник вопрос по поводу "урона, заблокированный бронёй" (см. скриншоты). Насколько я понимаю, туда суммируется урон от выстрелов, не нанесших повреждений (в том числе критических). В данном бою я получил таких 5: 4 от E 50 M и один от Лорры. Вопрос: как могло в сумме получится 560? Это полтора выстрела E 50 M.
  5. Зашел я, такой, в World of Tanks дабы одержать пару побед над лихим супостатом. Выбрал я Т29 - твердолобого богатыря, так как у остальных танков броня вообще отсутствует, напрочь. Нет, ну правда. Загрузился первый бой на карте Хуммельздох, и я окрыленный мыслями о том, как же я буду офигенно танковать своей башенкой, отправился на банан. Я подъехал, встал за кучку мусора, и подумал "щас..щас... выползет какой-нибудь СТ и я его пробью". В итоге выполз, но не СТ, а два тяжелых супостата. Они выстрелили - пробита башня в 2х местах. У меня бомбануло так, что расплавилось не только кресло, но и обгорел линолеум. *** пылал весь бой, до тех пор, пока мы не одержали победу. Собственно вопросы: 1) Когда танки станут прежними танками, с количеством рикошетов и пробитий и непробитий зависящих от рук игрока, а не от количества голдовых снарядов, купленных за серебро? P. S. В 2011 году танки были просто супер-игрой, где было интересно играть, стараясь поймать меньше пробитий, было интересно изучать места пробитий, и прятать их же за препятсвия, дабы не огрести бобов. Сейчас игра напоминает Counter-strike - выстрелил - нанес урон. P. S. S. По моему скромному мнению, требуется понерфить малость урон пт 9-10 уровней, а то игра становится скучной, когда противники сидят за домами и ждут у кого первого кончится терпение и он выйдет из-за укрытия, чтобы получить свои 2-3 смертельных выстрела. Спасибо за внимание и потраченные 3-4 минуты на чтение моего топика, надеюсь хоть кто-нибудь считает так же.
  6. Здравствуйте уважаемые разработчики! Предлагаю вам вариант развития игры, в частности модернизации брони. Сама идея возможно не нова и суть её сводится к тому, что-бы дать возможность игрокам выбирать(настраивать) свой танк по своему "вкусу". Любимый мной танк Тигр II, оказался в неудел ( я думаю многие с этим согласятся). Но опять же понимаю вас, так-как сложно к примеру присвоить этому танку броню, не соответствующую реалям. Вот и возникла мысль предложить вам выход из этой и других подобных ситуаций. Предлагаю ввести на выбор игроков выбор брони танка, а именно ввести в игру два вида брони: ГОМОГЕННАЯ броня https://ru.wikipedia.org/wiki/STS_(сталь) и ЦЕМЕНТИРОВАННАЯ броня https://ru.wikipedia.org/wiki/Цементированная_броня_Круппа Первому корпусу из ГОМОГЕННОЙ стали, предлагаю задать параметр (к примеру +10% к толщине брони); Второму корпусу из ЦЕМЕНТИРОВАННОЙ стали - параметр (к примеру -20% получаемого урона). Эти параметры можно балансить как угодно, не вмешиваясь в исторические реали. Таким образм игроки для своих танков будут подбирать то, что им ближе... С уважением RAPTER...
  7. Дико извиняюсь, что пишу не в тот раздел... В предложениях (запрет на создание темы)... Здравствуйте уважаемые разработчики!Предлагаю вам вариант развития игры, в частности модернизации брони.Сама идея возможно не нова и суть её сводится к тому, что-бы дать возможность игрокам выбирать(настраивать) свой танк по своему "вкусу".Любимый мной танк Тигр II, оказался в не удел ( я думаю многие с этим согласятся).Но опять же понимаю вас, так-как сложно к примеру присвоить этому танку броню, не соответствующую реалям. Вот и возникла мысль предложить вам выход из этой и других подобных ситуаций.Предлагаю ввести на выбор игроков выбор брони танка, а именно ввести в игру два вида брони: ГОМОГЕННАЯ броня https://ru.wikipedia.org/wiki/STS_(сталь) и ЦЕМЕНТИРОВАННАЯ броня https://ru.wikipedia.org/wiki/Цементированная_броня_КруппаПервому корпусу из ГОМОГЕННОЙ стали, предлагаю задать параметр (к примеру +10% к толщине брони);Второму корпусу из ЦЕМЕНТИРОВАННОЙ стали - параметр (к примеру -20% получаемого урона).Эти параметры можно балансить как угодно, не вмешиваясь в исторические реали.Таким образм игроки для своих танков будут подбирать то, что им ближе...С уважением RAPTER...
  8. Мне интересно, разработчики будут что-то делать с такой проблемой как пробитие в маску?? такие проблемы на этом танке очень частые, это же как бы тяжелый танк у которого должна быть броня хотя бы в маске, я молчу вообще про его щеки, которые пробиваются на ура, на этом танке невозможно даже танковать бортами, в отличии от его брата на 9 уровне.
  9. Здравствуйте. Вчера создал тему о роли брони и влиянии арты на рандом с целью получения комментариев от разработчиков по поставленным вопросам. Многие откликнулись и горячо обсуждают тему. Но ее перенесли в подфорум "Общение не только по поводу игры". Мне нужны ответы от представителей администрации игры, а лучше всего конкретно от РАЗРАБОТЧИКОВ, а не каких-то модераторов. Так вот, как будете менять фугасный геймплей и арту? Что делается сейчас в данном направлении? Вы же говорили, что мониторите ситуацию по Тип4 и Тип 5 хеви. Также вы сказали, что если арта будет по-прежнему токсичной, то ее уберут из игры. В своей теме я подробно описал то, что меня волнует. Уделите время, ознакомьтесь с изложенным и дайте ответы на вопросы мне и игрокам.
  10. Приветствую! В послебоевой статистике было указано, что урон заблокированный броней составляет ~9500, а в бою у меня клиент отображал больше 10000. Как это понять? К сожалению, скрин на первую цифру не сохранился, зато второй скрин вот: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-8178173-0-08757400-1501547163_thumb.jpg
  11. Предлагаю добавить в клиент игры к статистике каждой конкретной машине следующее показатели: 1) Максимально заблокированный урон - надеюсь тут все понятно, тут отражается сколько игрок получил максимально заблокировано бронею урон (к примеру на гриле заблокировал 3150 за бой, кому не расскажи мало кто поверит, но так получилось что яга 2 раза + бабаха стрельнув в меня ББ не пробили); 2) Максимальный урон, нанесенный с вашей помощью - тут тоже не мудрено, показывает сколько игрок максимально "насветил" на конкретной машине (вдруг на арте человек насветил стоя в кусту около 10 000 урона,); 3) Максимальный разовый урон - тут отображается максимальное кол-во урона, нанесенного с одного выстрела (порой стрельнув фугасным снарядом, наносишь урон двум или трем противникам, с последующим возгоранием одного или двух (крайне редко) из них, так и получилось что за раз больше жизни мауса нанесено урона). Так же предлагаю ввести пару новых этапных наград, так же именуемые именами знаменитых танковых ассов, на подобии Медали Книспеля, которая идет за полученный и выданный урон, но данные медали ориентированы: 1)за суммарный урон, нанесенный с вашей помощью (к примеру тоже 10 000 000 для 1 степени, 1 000 000 2 степень, 100 000 3 степень, 20 000 4 степень - тут уже на Ваше усмотрение). 2) за суммарный отраженный урон (к примеру тоже 10 000 000 для 1 степени, 1 000 000 2 степень, 100 000 3 степень, 20 000 4 степень - тут так же уже на Ваше усмотрение). И вопросик когда же уже будет поощрение игроков за использование брони не только Спартанцем или стальной стеной, но и опытом и серебром?
  12. ВНИМАНИЕ !!! ТЕМА ПЕРЕРАБОТАНА И ГЛАВНЫЙ ПОСТ ИЗМЕНЕН, ПОД СУЩЕСТВУЮЩИЕ НАРАБОТКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ! Добрый день дамы и господа! Излагать суть проблемы не планирую, все итак знают, что медленной ,бронированной и косой технике, живется не очень хорошо. Либо хорошо, но их переапали и видеть такое больше не хочется, нужно резать и переделывать для них концепцию. 1. Перевод существующих машин ,которые обладают отличным бронированием, которые медлительны, у которых достаточно плохое орудие из класса Тяжелые танки в класс Сверхтяжелые танки либо же другое любое название соответственно. 2. Изменение ТТХ сверхтяжей, таким образом, чтоб они обладали посредственными орудиями и не могли составить конуцренцию танкам заточенных под нанесение урона, я имею ввиду, чтоб не было так, что и броня и пуха супер-пупер грубо говоря. 3. Пересмотр: "За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба танков противника в направлении танка игрока и наоборот. Влияние на общее количество опыта не очень существенное, но всё же есть."С увеличением опыта и добавлением серебра, за активные действия. 4. Уменьшение времени оглушения от артилерии до 30% в общей сумме. 5. Уменьшение снижения ТТХ от попадания от артилерии до 15%. 6. Уменьшение стоимости ремонта от 15% до 25%.(мы же машина для битья как никак). 7. Уменьшение получения опыта и серебра за урон по другим танкам от 15% до 50%, чем дальше от цели тем больше уменьшение.(этот пункт очень даже обязателен, для выполнения своей прямой функции). 8. Пересмотр физики, когда танк часто переворачивается и заезжает задницей на доме камни...(уже пожелание, скорее, можно пункт вычеркнуть, но хотелось бы ,чтоб такого не было, забавно выглядит, когда тайп 5 хеви заезжает на дом и переворачивается, не так ли?) 9. Увеличение обзора до 400-410 метров, всем сверхтяжам. 10. Уменьшение маскировки до уровня мауса. 11. Пересмотр альфы по калибру, чтоб соответствовала ,корректировка точности, сведения, пробития и стабилизации, под сложившиеся нужды класса.(кому-то ухудшить , кому-то улучшить). 12. Так же очень важный пункт, уменьшение дохода за активные действия ,которые в пункте 3. Чем дальше от цели, тем меньше опыта и серебра, от 0% до 50% ,то есть на 500 метров стоим кемперим, ничего толком не получим. 13. Помимо всего прочего. увеличение прочности гусениц, чтоб танк не оставался сзади и не выходило ,так что получено опыта минимум, т.к. танк попросту гуслили и он никуда не доехал. К этому относится и увеличение ХП баков, перенос их из передней лобовой части, а так же увеличение ХП двигателей. 14. Привести в норму, увн , скорость поворота шасси, башни , для более лучшей реакции против быстрых и маневренных противников, все в пределах нормы, не нужно перебарщивать. 15. Увеличение опыта, за получение таких медалей, как: "Заговоренный"+10% к опыту+серебру по итогам боя, "Стальная стена" +20% к опыту и серебру по итогам боя, "Медаль Тарцая"+40% к опыту и серебру по итогам боя, "Закалённый в боях" +5% к опыту и серебру по итогам боя, "Непробиваемый" +15% опыту и серебру по итогам боя, "Спартанец" +10% к опыту и серебру по итогам боя. (проценты могут быть другие, просто наброски, для общего понимания, к тому же это не самый нужный вариант, для получения опыта серебра, ведь есть медали для других классов и тогда придется и за них выдавать награду, возможно можно взять пример и давать за классовые достижения в бою опыт+серебро ,за эпические и тд и тп медали/знаки "ВОЗМОЖНО ЭТО ПЕРЕБОР, но как предложение имеет месту быть" ) . 16. ............Возможно будут еще добавления, пока что так. Пока что такие предложения. Думаю все будут довольны. Старое предложение темы,кому интересно:
  13. Всем привет. Насколько мне известно, при разработке всех танков в игре применяется условие маскимально возможного, с учетом игровых особенностей, соответствия реальным танкам\прототипам\чертежам. Уверен, что такой подход используется по очевидным моментам, таким как бронепробитие/урон, мощность двигателя, ходовая и т.д. А как насчет соответствия брони танка к его весу? Ведь если у танка увеличивают\уменьшают броню (фикс\нерф), то и его масса меняется, что напрямую должно влиять на динамику. Учитываются ли эти моменты? P.S. Как мне кажется, например, танк Löwe непомерно тяжел в сравнении с его слабым бронированием и небольшой башней.
  14. Забавное пробитие Шпика в ВЛД 112 под НЕРЕАЛЬНЫМ УГЛОМ (БЛ-10 такое бы не пробила). Рикошета я не нашел, дырки под башней нету, ток дыра на влд (ВЛД 112 -120мм полностью) Момент на реплее 12:55, ссылка ниже http://wotreplays.ru/site/9471932#aerodrom-bahujiuh_pwnz-112 Скрины: Пришли к выводу что это был рикошет под башню, НО КАК? По логике угол отражения снаряда (т.е. рикошет) должен быть равен углу падения снаряда (попадание в точку брони) относительно нормали брони (в данном случае влд). Везде говорится о том что снаряду после рикошета задается новая траектория с потерей 25% пробития бп/бб и без потери км. Но как именно рассчитывается новая траектория полета снаряда? Ибо тут снаряд никак не попал бы под башню => это точно не угол падения = углу отражения (физика 8 класс)
  15. Не так уж и давно в игру была введена панель информации о эффективных действиях игрока (нанесенный урон, заблокированный урон, урон с помощью игрока). Спору нет, достаточно полезное и нужное введение, особенно хорошо видно урон по засвету и тп. НО! Как известно, не так давно разработчики отложили опыт за танкование в ящик с пометкой "когда-нибудь потом" сообщая, (точной формулировки не помню, но суть примерно донес) что его пока не будет, не получается его реализовать корректно и т.д. и т.п (скорее всего мешают подставные бои. имхо). Отсюда возникает вопрос: зачем счетчик этого урона нужен в инфопанели? Для стальной стены? все и так знают что нужно от 1000 набрать. Просто действительно обидно и досадно осознавать, когда слева внизу на мониторе, на каком-нибудь исе, е75, тапке и других бронированных машинах у тебя по 2,3,4 тысячи заблокированного урона, ты откровенно потеешь лишь бы очередной снаряд отбить, сам не стреляешь чтобы под удар не подставиться, а по итогу осознаешь что это все просто псевдоцифирки, которые не значат абсолютно ни-че-го. И стальную стену ты конечно же не получишь потому что ваншот от арты все равно тебя добьют. ______________________________________________________ Я вообще не совсем понимаю в чем проблема учитывать натанкованный урон? Ну если есть проблемы с подставными и не только боями, не можете сделать адекватную формулу учета такого урона, ну так введите фиксированные плюшки за танкование? Отбил на 2 тысячи урона - получи +50 к опыту. Отбил на 3 тысячи? Пожалуйста вот тебе + 100 опыту. Танковал как Боженька и видишь заветные цифры 4 тысячи заблокированного - красавчик! Вот тебе стальная стена и +150 к опыту чтобы мог быстрее выкачать заветный маус который не играет. Спасибо, у меня все.
  16. Доброго времени суток Ув. Разработчики и Форумчане! Предлагаю ввести в игру возможность установки доп. траков на танк. Игроки смогут усилить бронирование той части которую посчитают нужной, что добавит комфорта в игру и большую персонализацию и разнообразность танков. Я далеко не профессионал в сфере создания игр поэтому опишу, то как я себе это представляю и идея возможно сырая и требует кардинальной доработки. 1. Каким образом игроки будут получать траки? Возможно выполнив какую нибудь задачу. Например нанеся 15 выстрелов с уроном. Но получив трак на определенной машине установка возможна будет только на нее, то есть выполнив задачу на одном танке установка будет не возможна на любой другой танк. (Так доп траки будут чем то подобным отметкам на стволах, типо 3 отметки на стволе и макс. допустимое количество траков = Мастер данной техники.) 2. Ограничения. Нужно будет сделать ограничение на количество возможности установки траков. На пример 5 штук на танк. Чтобы игроки не обвешивались и не становились бронированными по кругу. Так же чтобы не было возможности установить звенья на полукруглые детали (комбашни на пример). Еще я считаю что дать возможность устанавливать такие штучки нужно не всем классам техники а только тем у которых основную часть геймплея может занимать броня, то есть: Тяжелые танки Средние танки Пт-САУ 3. Как это повлияет на игру. На некоторых танках поднимется роль брони. Будет возможность большей персонализации танка. Реализация идеи принесет в игру свежесть. Игроки смогут добавить броню там где считают необходимым. 4. Где устанавливать и сколько брони они дадут? Можно сделать раздел в стиле "Снаряжение" и "Внешний вид". Можно дать толщину некоторым танкам +10мм а некоторым вроде сверхТТ с толстыми гуслями +20мм, ну или как там по реалистичности и историчности. 5. Но ведь бронированные танки станут нереально тащить и их никто не сможет пробивать! Нет. В игре есть +- 25% к бронепробитию, то есть эти 10-20 мм не сделают танк неуязвимым (тем более обвешать весь танк ими не получится, см. пункт 2), а просто сделают шанс непробития чуть чуть больше. 6. Возможность реализации. Я думаю что для такой огромной компании как WG и проф. сотрудников вряд ли реализация данной идеи будет большой проблемой и займет много времени, но фана игрокам она принесет. И я как игрок хотел бы видеть такую функцию в игре. Давайте проведем опрос и посмотрим сколько игроков хотели бы тоже такое. Разработчики я считаю что это интересная и реалистичная идея, над которой вы скорее всего задумывались и которая скорее всего не является перспективой ближайшего будущего, но большие нововведения - делаются долго, а такие маленькие как эта - нет. P.S. Прикрепляю мое "творчество" в Paint для большего погружения в идею. Сделал коряво и все же прошу понять и простить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-7886598-0-23876600-1479208982_thumb.jpg
  17. Всем привет. Провёл сессию боёв на Т110Е5. В маску и башню 263 пробил. Я просто спрошу так должно быть? или это баг\фича?
  18. Здравствуйте! Вот вдруг возник вопрос. А почему собственно ЛТ 6 лвл, имеет прочность больше чем тяж 5 лвл? Если вы пытаетесь приблизиться к реальности, то надо хотя бы малость, но стараться её придерживаться. Ну как это может быть, Что КВ-1 пробивает СТ ( немец) 6 лвл? Я интересовался этим вопросом специально. Думал- а не пешком ли я иду??? Нет. не пешком. В 1941-1942 годах ни одна немецкая пушка, ни танковая, ни противотанковая, ни орудие большого калибра 150мм гаубица не могли пробить броню КВ-1 в лоб. А в бок пробивали только крупные калибры, да и то не всегда. Так почему в игре всё наоборот? Есть исторический факт, что немцы выстрелили в КВ-2 гаубицей в лоб, через две минуты танк всё-равно пришёл в движение и раздавил орудие. Господа разработчики! Если хотите отличить уровень от другого, то не надо тяжи более низкого уровня отдавать на потеху светлякам. НУ НЕ МОЖЕТ Т-37 разобрать КВ-1. НЕ МОЖЕТ!!!
  19. Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
  20. Заметил что СуперПершинга пробивают в орудие и выбивают его даже 7 лвл, посмотрите что с ним?
  21. Если кто-то из разработчиков ответит где или в каком месте у ИС-6 есть броня, буду весьма благодарен. Сколько можно терпеть уже? Когда уже танк в HD будет? Или мои деньги иначе пахнут? Впихнули убогий дрын с самой убогой голдой на уровне так хоть брони на передок накиньте! Где вы крышу башни под таким углом видели? Советские инженеры не смогли?
  22. Всем привет. Народ, помогите разобраться. Как ИС-3 мог под углом пробить в ВЛД СуперПершинга? Тупо попадает в ВЛД и пробитие. До это он без сведения просто кинул мне под башню, на ходу. Фото прилагаю.
  23. На стриме с Линии Сталина услышал интересную информацию о том, что будет повышаться роль брони в игре? Каким образом это будет делаться? Срежете пробитие всем машинам или только голдовым снарядам? И как решите проблему с ПТ-САУ, которые и без голды могут помножить броню моего Е 100 на ноль?
  24. Продолжаю тему БТТ Цахала. Очередная попытка имитации антислипа, манка на акриловом лаке. Заменены троса, подножки и флаги на корзине. Фары из стразов. Тонировка масляные краски.
×
×
  • Создать...