Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'не пробил'.
Найдено 50 результатов
-
Уважаемые разработчики я прошу пожалуйста понизьте броню у огнеметных танков я не могу на кв-2 внимание на кв-2 выцелить огнеметный танк не пробиваю фугасом а если и пробиваю то на 80-100 хп прикиньте еще кв 2 может пробить и то если повезет а другие танки? ну например какой нибудь ст он точно не выцелит его никуда пожалуйста понизьте хоть чуть чуть брони на огнеметных танках ну не возможно нормально пробить выстреливаешь не пробиваешь и в итоге из тебя шашлык делают и поиграть нормально невозможно
-
- 1
-
-
- Огнементные танки
- Не пробитие
- (и ещё 8 )
-
Прикольно я начал играть, чисто поржать над бронепробитием )) в елку 2а раза попал и сколько хп сняло??? А УГАДАЙТЕ! СТРЕЛЬБА ИЗ ИСУ-152 ))) В УПОР )) Буквально первые минуты и сдох.... от такой игры, а все враги попадали славно, прямо ни разу не промазали.
- 16 ответов
-
- 3
-
-
- не пробил
- есть попадание
- (и ещё 3 )
-
3 калибра ? нет не слышал! вафлю бб-шкой в бочину не пробил? нате пожалуйста! Скила не хватило пробить 4005 в карму! выстрел при полном сведении в землю? да легко!
-
http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif не пробития весь бой .wotreplay 1,57МБ Подскажите , почему половина снарядов , при сливном бое , не пробивают ?
-
Здравствуйте, не судите сильно, я просто спросить. Вопрос касаемо одного выстрела представленного ниже(см. скриншоты). Реплей: игровое время на момент выстрела 12.50 Смоделировать у меня не получилось, играл на об. 268, снаряд бронебойный, дистанция до цели 413м. цель Erich Kn. I Чисто спортивный интерес как говорится, спасибо!
-
Вопрос - если кумулятив Т 34 3 попадет в пушку Скорпиона то будет - а) крит урон, б) не попал в броню, в) броня непробита?
-
А как это я так не пробил Виперу в корму с её 50 мм своим, даже пусть -25%, 178 мм?? Где я ошибся в выводах?
- 9 ответов
-
- три калибра
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте. Товарищи разработчики, обращаюсь к Вам. Играю в эту игру давно и писать что либо не любитель...но уже накипело!!! Из боя в бой сталкиваюсь с правилом "второго шанса"....и это просто неимоверно раздражает!!! Как только танк противника становится для альфы моего танка шотным, ВСЁ...его не возможно убить! Выстрел- в гуслю, в ствол, в землю, рикошет....да что угодно, главное, что танк противника в строю! Выстрел - пробил, но альфа прошла ниже среднего (зачастую на много ниже) и противник с какой то парой ХП играет дальше, либо, отправляет в ангар мой танк. Аналогичное правило действует и при стрельбе противника в мой шотный танк. Это "правило второго шанса" уже на столько отчётливо видно в бою, что порой уже начинаешь считать просто бессмысленным стрелять по таким танкам! И никак не возможно на это повлиять...при полном сведении, с расстояния с которого промахнуться не возможно, ваше "правило" не позволяет адекватно влиять на ход боя! Если это попытка увеличить время боя, то она крайне не удачная!!! Есть много других факторов, которые нужно править, чтобы уменьшить количество турбобоёв и увеличить время боя в целом! Я понимаю, что полностью убрать фактор "второго шанса" тоже будет не логично, всё же это рандом, НО....это и должен быть рандом, а НЕ ПРАВИЛО, как у Вас это сейчас происходит в игре СИСТЕМАТИЧЕСКИ! Вероятность таких "вторых шансов" просто необходимо снизить!
-
Мне вот интересно когда прекратятся эти мистические рикошеты и не пробития? Как можно голдовым (ХЭШ) фугасом не пробить картонку. P.S очень интересен коментарии разработчика http://wotreplays.ru/site/8385454?secret=c738000be5b8ce04e7ed0e184eeda1e2
-
Доброго времени, ребят, недавно играл на об 277 - случилось нечто, с чем хотел бы разобраться. Был бой на малиновке и в один момент, через горку на меня выезжает вз 55 ( задрав нлд под благоприятным углом ). Я выстрелил - снаряд ( ББ ) полетел куда надо. но случился рикошет. Я удивился и решил посмотреть реплей - может полетело куда не туда. Посмотрел в замедленной сьёмке - нет - полетело чётко куда надо, в нлд прям лучше не придумаешь, трассер туда вошёл, но вот декаль попадания отрисовалась на влд далеко слева- очень забавно вышло так-то, может объяснит кто - что произошло ? приведёнки в месте ,куда полетел трассер - 188.Даже с учётом открутки -25% от бронепробития (265) - минимально что может дать - это 198. т.е. пробитие должно быть 100%, но выстрел нагло был перенесён ...Видео прикрепил: Очень интересно услышать комментарии и советы как избежать в дальнейшем подобного
-
Здравствуйте, за ранее извиняюсь если такая тема уже существует, и мне не удалось её найти на форуме, меня интересует такой вопрос, в игре есть такое понятие как ПОПАДАНИЕ в броню противника без нанесения урона, можно как то по подробнее узнать что это такое? И почему снаряды не наносят урон, попадания в зоны где броня танка намного меньше, чем пробите нашего снаряда. https://ibb.co/SvNwMD6 https://ibb.co/hcf1wzS https://ibb.co/jhVmqsS
- 3 ответа
-
- Волшебство
- попадания
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте У меня есть подозрение, что в отношении меня в игре применяется скрытый нерф всех моих танков. Вот типичный пример "не пробил". Я - на Scorpion G, стреляю золотым снарядом в нижний бронелист танка SuperPershing T26E4. У моего снаряда бронепробитие 311 мм. У Першинга с учетом всех факторов НЛД не может быть больше 200 мм. Просмотр его брони в точке входа моего подкалибера по траектории входа в его броню показывает, что шанс пробития - 100%. И я его не пробиваю!!! У меня нет слов! И так со многими моими танками. В целом ситуация выглядит так, что все мои танки как будто ослабляются по отношению к танкам других игроков. Прошу аргументированно объяснить, как я мог не пробить подкалиберным снарядом нижний бронелист танка противника.
-
Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет много личных впечатлений от ранговых боёв, немного отсылок к другим отзывам, а так-же немного конспирологии из теории игр. Начну я, пожалуй, со своих ожиданий. Когда картоха впервые анонсировала новый режим, я испытал двоякое чувство. С одной стороны баланс по скилу – это то, чего хочется получить в первую очередь. С другой стороны - неоднократно «улучшения» просто выносят мозг своими результатами. Таким образом, вера в светлое будущее у меня была, но разбавленная пессимизмом и опытом. Полученная система рангов и шевронов подтвердила мои опасения. Её основные недостатки сводятся к одному – это игра с положительной суммой, которая позволяет накопительный рост. За одну партию мы имеем 15 получателей шеврона, 3 остающихся при своих и 12 теряющих. То-есть при бесконечном количестве игр даже угашенный в сисю Лёха_с_завода получит таки желанный пятый ранг и будет играть с фиолетовыми кабачками (что подтверждается приведённой ВГ статистикой. Самое быстрое получение ранга 19 боёв, самое медленное 600+). Добавим сюда несгораемые первый и пятый ранги, «охапка дров и плов готов». Говоря абстрактно – в понедельник 5 ранг получают кабачки, во вторник сливы, в среду огурцы, в четверг лимончики, в пятницу апельсинки, ну а на выходных до 5 ранга добирается томатная элита неся с собой радость и веселье стандартного рандома (об этом уже писали тут на форуме да и я сам видел красных на 5 ранге). Такой подход категорически неприемлем. Самое простое, что можно было бы сделать – это изменить все ранги на несгораемые, но установить для достижения ранга Н такое-же количество шевронов. 1 ранг - шеврон, 5 ранг – 5 шевронов, 9 ранг – 9 шевронов и так до опупения. Естественно, при этом либо нельзя отсекать нижних игроков, либо надо допускать разные ранги в бой с ограничениями (ну например как сейчас идёт подбор по уровням техники или что-то похожее). При желании можно придумать схему и получше, было бы желание. Система вычисления получателей также нуждается в доработке. В теме «мнение скиловичка» звучало предложение о динамическом начислении шевронов в бою тем, кто проявил себя (и были приведены скрины). Я люто, бешено плюсую это предложение, поскольку с одной стороны не хочется давать шеврон на халяву, а с другой стороны необходимо поощрять сильных игроков из проигравшей команды при счёте 15-14. Расчёт может опираться как на полученный опыт, так и на другие параметры типа [урон/насвет /захват/сбитие]. Опять же – было бы желание, а формула найдётся. Использовать систему прокачки (а именно такую роль играет опыт в танках) в качестве системы вычисления сильнейшего, мягко говоря, «не очень» идея. Также было бы неплохо отсекать из победителей тех, кто вообще не внёс импакта (все вышеназванные факторы по нулям), а из проигравших давать шевроны части игроков, пропорциональной потерянному ХП у победителей. Я мог бы расписать формулу подробнее, но тут надо немного подумать, а на колене химичить не хочется. Вторым по значимости замечанием от многих людей было засилие арты. Тут я много писать не буду, просто скажу, что частично согласен с критикой. С артой надо что-то делать, однако скорее всего давать по 2 на команду. Далее идут замечания по балансу техники (сетапы СТ против ТТ и прочее подобное). Тут также соглашусь с оговорками. С одной стороны, по сетапу на карте заранее можно предсказать у кого будет победа. С другой стороны, я видел (и тащил) бои за слабую по сетапу сторону. Просто на мыше брал и ехал по зелени на огненной дуге. Терял 3к ХП, но половина карты при этом отжималась союзниками, куча кустовых противников отъезжали в ангар, и победа была к кармане. Очень важным (с моей точки зрения) является баланс по барабанам/броне. Об этом уже неоднократно писали и до режима. Оценивать тяжи типа ис7, 50В и мыша как одинаковые могут только приверженцы классификации животных по Борхесу. На примере тяжей – их надо делить на три группы. Первая: немцы+япошка, вторая: барабаны, третья: все остальные. Это даст хоть какое-то равенство по дмп/броне/скорости. То-же самое с СТ. Бачаты+ТВП отдельно, все остальные отдельно. Балансер с этой точки зрения вообще надо бы изменить для данного режима. Затратность и призы. Тут конечно тоже есть над чем подумать. Слишком долго приходится играть на 10 уровнях для такой награды. Оно конечно понятно, тестовый сезон и всё такое, но реально затраты чрезмерные. Было бы неплохо также изменить стоимость доп-оборудования в зависимости от уровня техники. Простые вентиляции/досылатели ведь стоят по разному для крома и мауса. Почему же тут так не сделать? Интерфейс. А вот тут я выскажу замечание, которое я раньше не видел. Очень неудобный интерфейс просмотра участников. Невозможность посмотреть произвольную страницу, а ведь это очень важно. В моём случае я не смог посмотреть – сколько людей будет отсечено после 4 недели с 16 очками. Рассудив, что раз раньше отсекали много то и сейчас будет не меньше я подзабил. А оказывается, что меня от первой лиги отделяет один ранг. Который я мог бы докатать в последнее воскресенье (а возможность была). Либо в первую неделю, оценив количество отсекаемых, я бы тоже не расслаблялся. В общем, этот момент очень неприятно меня впечатлил. Ну а теперь немного занимательной конспирологии. Люди, не чурающиеся матстата и тервера, наверняка знают так называемую дилемму о двух заключённых. Вкратце суть такова: ловят двоих на горячем и предлагают сделку – стучать на подельника или молчать. Если оба молчат, то каждому по 3 года. Если оба стуканут – каждому по 6 лет. Но если один стуканёт, а второй нет, то стукачу годик условно, а молчун отъезжает на десятку. И вроде бы им обоим выгодно кооперативно молчать, но тогда персонально каждому становится выгодно стучать. И они стучат. И получают самый плохой исход (по сумме лет). Так вот картоха умудрилась развить эту концепцию. Впору вводить в обиход «дилемму о пятнадцати танкистах». Суть её такова: Каждый игрок играет одновременно в две игры. Кооперативная против чужой команды и личная против своих союзников. В кооперативной игре ему выгодна победа, так как в таком случае у него есть вероятность 12/15 получить шеврон. Но в личной игре, чем больше командных действий он предпринимает, тем больше его шансы отъехать, и шеврон будет потерян. Поэтому ему становится выгодно стоять и настреливать. А эта стратегия приводит к поражению в кооперативной игре. Таким образом, боясь попасть в 3 нижних, игрок рискует попасть в 12 нижних. И чем меньше он работает на команду, чем дальше стоит в кустах, чем больше настреливает от пассива – тем больше его шансы проиграть игру но получить шеврон. Обратная связь, все дела. В абсолютном случае эта ситуация вырождается в ничью. в которой проигрывает 24 человека. Суть теории заговора кратко: в ВГ кто-то пишет диссертацию по математике или психологии, а игроки – просто подопытные кролики. Я очень хотел бы посмотреть на результаты (статистические выкладки и т.п.). Готов даже подогнать положительный отзыв на диссер при защите. Если серьёзно, то слишком много ничьих… слишком… Всем спасибо за внимание.
- 832 ответа
-
- 44
-
-
- ранговые бои
- конспирология
- (и ещё 23 )
-
"Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
-
Вопрос к знатокам. На прикрепленном скрине показано, как кумулятив с пробитием в 250 попал в НЛД ИС-3 с критом, и именно в НЛД, а не в стык бронеплит. МОД для просмотра попаданий вроде нормальный от известного игрока.
-
И так жду комментарии по этому поводу. И почему это у нас грили не пробиваются? WoT Client 09.05.2018 5_52_16.mp4 WoT Client 09.05.2018 5_45_09.mp4
-
первый скрин-до 2 снаряда в барабане 2-со следом на танке и визуализацией снаряда(показано куда попал,что там около 160 приведенки,но произошел рикошет и "кококо кривые моды" показали,как прошел снаряд Шо,пацаны,рубикон?
-
В последнее время клиент начал очень часто проглатывать мои выстрелы! Только что в упор стрелял во вражеский танк - ни урона, ни непробития, ни повреждения модуля... лишь тишина. Куда снаряд делся? Кто его украл? Аж бесит! Чувак приехал и тремя выстрелами меня убил, а мои два как в воду канули! И подобных примеров огромное множество! Предлагаю сделать голосовую озвучку после КАЖДОГО выстрела! Удобно, когда говорит голос, что я "не пробил", "нанёс урон" или хотя бы "попал" во вражеский танк. А часто вижу силуэт в прицеле, свожусь, стреляю - тишина. Стреляю ещё раз - опять тишина. А потом выясняется порой, что снаряды в землю, в забор или ещё куда-то улетали. А порой бывает вообще непонятно, куда они деются! Вот как, например, в примере с выстрелом в упор! Танк картонный был - я должен был ему стопроцентно нанести урон. Что случилось? Куда делся снаряд? Было меньше 50 метров между мной и танком врага!
-
- 1
-
-
- озвучка выстрелов
- выстрелы
- (и ещё 2 )
-
В новой обновея, да и думаю не только я, столкнулся с проблемой непробития танков противника. Все бы ничего, раз не пробил, два, где то в маску попал , где то загуслил, но нет. Именно не пробил, и не важно бб снаряд, кумулятив или фугас. Как так разработчики?
-
Как так получилось, что снаряд прошёл сквозь танк? Смотреть с 13:55 мой выстрел по пазику. На скорости воспроизведения 1/16.
-
Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста данный случай, который произошел в самом конце боя. по вашему это нормально, что когда мне кранвагн тыкает своим стволом в основание моего, то я не могу его пробить вообще никуда. снаряд сразу попадает в ствол. как бы я не отъезжал, он все равно мне тыкает в основание ствола и я не могу выцелить других зон. По мимо этого, мой прицел дергался из-за его ствола по всему экрану, что не позволяло вообще что либо выцеливать, так как он жил своей жизнью. В итоге за штук 5-6 выстрелов у меня не было возможности в клинче его пробить вообще никак. И ствол у него отлично стрелял, хотя его должно было разнести. Все выше описанное вы можете посмотреть на реплеи в самом конце боя.
-
Как не пробил амер. тт т34 в зад из топовой пушки т34-3 (181 пробитие)? http://wotreplays.ru/site/7457906#ensk-sinusoid-t-34-2
-
Непробитие Т30 в борт орудием со средним пробоем 210мм. Заметьте не "попадание" а "не пробил"! Как это понимать? Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/7408449#aerodrom-yurva-t54e1 UPD: с моим непробитием в него еще не попали 2е, пока он был на гусле.
-
Доброго времени суток работяги и модИраторы форума. Я тут прохожу ЛБЗ на Т-55А, и в ветке ТЯЖЕЙ, остались пару задач, некоторые из которых на Танкование. И прежде чем начать их выполнять, я задалсО вопросом: - А учитывается ли в "УРОНЕ ЗАБЛОКИРОВАННОЙ БРОНЕЙ" такая неотъемлемая часть танкования как РИКОШЕТ ?! Все мы знаем, что "гусля" в этом уроне не засчитывается, хотя должен, по сути, грамотный развод на каточек, без получения урона, это все жИ какой-никакой скилл! И как говорил СеРБ - отрастил скилл - имеешь право НАГИБАТЬ! Или тут, это (правило) "ВЕЛИКАЯ ЦИТАТА" увы не применима?! ЛБЗ ТТ-12 и ТТ-15 на Т-55А
- 5 ответов
-
- урон
- заблокированный
- (и ещё 8 )