Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'попадание'.
Найдено 36 результатов
-
А собственно почему попадание? Потому что типа рикошет, но так как кумулятивы не рикошетят, то попадание? 334 пробития....
-
стреляю фугасом из "зверобоя" по "елке" с 1 хп.не пробил.разброс у фугаса 5,6 метра разлет осколков..если бы в землю попал,и то должен был уничтожить.
-
Собственно сабж. Почему при попадании в башню, критует гуслю?! Где логика? Еще конечно был вопрос, как при попадании в ходовую Лунтика, этот Лунтик загорается как свечка и при этом НОЛЬ критов!!! Но это тема отдельного разговора))
-
"Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
-
Здравствуйте, дорогие форумчане-читатели, коллеги, разработчики! Как игрок со стажем, вернувшийся спустя четыре года в игру, и буквально потерявшийся в игровом меню, а также имеющий ряд вопросов, хочу поинтересоваться: 1) Возможно ли упорядочить доступное имущество в магазине? Ряд машин, а так же камуфляжей, находится в разных разделах магазина. Также технику, не указанную ни в одном разделе магазина, но доступную для покупки, можно обнаружить в дереве исследования. Возможно ли перемещение либо альтернативное, параллельное нахождение имущества в тех разделах, для которых они предназначены? Чтобы открыв раздел "техника", "камуфляжи", "стили", можно было лицезреть все, что доступно для покупки и за очки, и за золото, и за прочие жетоны? 2) Не знаю, был ли дан ответ когда-либо, тем более, что танками сейчас заведует не "WG", а "Леста", но меня интересует следующее: было древнее официальное видео об игровых механиках, касающееся пробития и нанесения урона, где упоминали о "праве на последний выстрел", когда ХП остается немного, и оно должно отлететь гарантированно, но по неизвестным причинам случается "попадание", "непробитие", или "рикошет"; В этом видео было сказано, что это право будет раскрыто в поздних видео, но развития тема так и не получила. Теперь компания сменилась, будет ли официально раскрыто "право на последний выстрел", чтобы людей не возмущало его присутствие, а те кто знает, умело им пользовались? 3) Хитпойнты модулей. Будет ли официально опубликовано количество очков прочности модулей? Готовясь к бою, мне надо знать, прочная ли у меня боеукладка, гусеницы и пр., чтобы предпринять меры, установить перки экипажу, модули, оборудование, например, усилить ходовую и т.д. Заранее спасибо за ответы, с уважением, Sciabola
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8705858-0-02748500-1486032389_thumb.jpg Реплэй: http://wotreplays.ru/site/9605200 Претензии к игре в данном конкретном случае не имею. Просто интересно, как это могло произойти. И не хочу, чтобы "пострадавший" и дальше льстил мне "читером". Хотя обычно чаще бывает наоборот. Я успеваю нажать на "выстрел", но меня убивают, а в игре выстрела не происходит. Описание: Стандартный бой. Рыбацкая бухта. Нижний респ.В центральном городе перестреливаем всех, кто высовывается.На секунде 10:14ставим на каток Type 64, который высунулся из-за дома только катком.Пока у Skoda T 50 идёт КД 1,8 секунды между выстрелами, Type 64 успевает починиться и откатывается назад.Skoda T 50 стреляет в ту же точку по КД...10:13Type 64 получает урон и умирает, уже НАХОДЯСЬ ЗА УГЛОМ ЗДАНИЯ.Невозможно! Варианты:а) рассинхрон клиента с сервером (на реплее Type 64 уже за зданием, когда получает урон)б) снаряд попадает в последний уезжающий пиксель (этого на реплее не видно)в) варианты (а) и (б) вместе взятые.
-
Уважаемые игроки! с игрой все нормально? смотрим реплей, не судим игру а именно попадания? я вообще как должен попадать? Так стало практически на любой технике, из 10_1 вы прикалываетесь разработчики? replay_last_battle.wotreplay
-
Скажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь стандарт, где-нибудь прописанный, о том, какой должен быть % попадания на арте. В частности меня интересуют следующие САУ: 1. Grille 2. GW Panther 3. Объект 261 4. GW Typ E все по разному говорят, где истина?)) Просто я очень люблю играть в ротах, и для некоторых мой процент попадания на арте нормальный, а для некоторых слишком низкий. Пусть даже многие понимают, что некоторые артисты,например, часто бьют сплэшем или гоняются за светляками, и от этого у них % попадания маловат, но к себе в роты всё-равно стараются брать игроков в высокими показателями. Вот хочу узнать, это вымышленный, надуманный стандарт или всё-таки где-то есть подтверждение их словам... Лично я склоняюсь к первому варианту. А вы?
-
Тотем Кислого в действии? почему Объект 257 стал непробиваемым ?
-
Что за бред с пробитием? То на ФВ183 ббшкой в корму т49="попадание", то на гриле15 ББшка в нлд амх12т = "Не пробил", то объект 704 меня на т71 в борт пробить не может... Сегодня "танканул" на гриле15 фугас от фв4005, аж 1750 заблокировал =), я понимаю в орудие попал - но это фугас, даже орудия не повредил, у чувака на 4005 наверно пу кан весь бой рвало. Каждый день новые приколы. Вы всякие непонятные патчи вводите, а проблему с "попаданием" (до сих пор не догоняю суть этой фразы) решить не можете, куда снаряды то деваются после "попадания"??? Особенно как может затеряться снаряд от ФВ183 в заднице лт Т49?
-
Зашел тут в статистику на сайте, решил глянуть процент попаданий на танках. Выбрал параметр "Попадания". Внимание вопросы: 1. Это что? Количество попаданий на технике? 2. Зачем нужен этот параметр? 3. Почему нельзя вывести параметр: Процент попаданий?
-
Здравствуйте, я понимаю это придирка, моя странность а может и не только моя. но действительно достал звук "Кря-Кря" сирены с какого-то корабля на ТАНКЕ! ( семпл.mp3) ниже. 1) он не отключается 2) он не убавляется отдельно от голосовых команд 3) когда в тебя разряжается барабанный танк ничего не слышно кроме это "кряканья" попадания, так еслибы он только был на пробитие! так он еще включается когда тебе не наносят урон. а просто приходит снаряд . Дорогие друзья, и разбработчики. как его убрать из игры?! никакого удовольствия не приносит этот надоедливый звук, немогу вспомнить в каком патче его ввели. играю 5 лет с разным постоянством, нехочу включать играть с музыкой или отключенными звуками. шутки про - "просто не получай урон и не будешь его слышать" не принимаются) - кто знает когда этот звук появился в игре? семпл.mp3
-
Выстрелил из "шайтанки" КВ-2 фугасом почти в упор в лоб башни ИС-2 и услышал "попадание". Урон и криты в башне не нанес. Но зато повредил гусеницу. Хотя ИС-2 высунул только башню. Разработчики! Это что такое? Может объясните? Как от фугаса может не пройти урон? Уже не первый раз такое наблюдаю (наряду с пропажей снарядов на цели).
-
Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет много личных впечатлений от ранговых боёв, немного отсылок к другим отзывам, а так-же немного конспирологии из теории игр. Начну я, пожалуй, со своих ожиданий. Когда картоха впервые анонсировала новый режим, я испытал двоякое чувство. С одной стороны баланс по скилу – это то, чего хочется получить в первую очередь. С другой стороны - неоднократно «улучшения» просто выносят мозг своими результатами. Таким образом, вера в светлое будущее у меня была, но разбавленная пессимизмом и опытом. Полученная система рангов и шевронов подтвердила мои опасения. Её основные недостатки сводятся к одному – это игра с положительной суммой, которая позволяет накопительный рост. За одну партию мы имеем 15 получателей шеврона, 3 остающихся при своих и 12 теряющих. То-есть при бесконечном количестве игр даже угашенный в сисю Лёха_с_завода получит таки желанный пятый ранг и будет играть с фиолетовыми кабачками (что подтверждается приведённой ВГ статистикой. Самое быстрое получение ранга 19 боёв, самое медленное 600+). Добавим сюда несгораемые первый и пятый ранги, «охапка дров и плов готов». Говоря абстрактно – в понедельник 5 ранг получают кабачки, во вторник сливы, в среду огурцы, в четверг лимончики, в пятницу апельсинки, ну а на выходных до 5 ранга добирается томатная элита неся с собой радость и веселье стандартного рандома (об этом уже писали тут на форуме да и я сам видел красных на 5 ранге). Такой подход категорически неприемлем. Самое простое, что можно было бы сделать – это изменить все ранги на несгораемые, но установить для достижения ранга Н такое-же количество шевронов. 1 ранг - шеврон, 5 ранг – 5 шевронов, 9 ранг – 9 шевронов и так до опупения. Естественно, при этом либо нельзя отсекать нижних игроков, либо надо допускать разные ранги в бой с ограничениями (ну например как сейчас идёт подбор по уровням техники или что-то похожее). При желании можно придумать схему и получше, было бы желание. Система вычисления получателей также нуждается в доработке. В теме «мнение скиловичка» звучало предложение о динамическом начислении шевронов в бою тем, кто проявил себя (и были приведены скрины). Я люто, бешено плюсую это предложение, поскольку с одной стороны не хочется давать шеврон на халяву, а с другой стороны необходимо поощрять сильных игроков из проигравшей команды при счёте 15-14. Расчёт может опираться как на полученный опыт, так и на другие параметры типа [урон/насвет /захват/сбитие]. Опять же – было бы желание, а формула найдётся. Использовать систему прокачки (а именно такую роль играет опыт в танках) в качестве системы вычисления сильнейшего, мягко говоря, «не очень» идея. Также было бы неплохо отсекать из победителей тех, кто вообще не внёс импакта (все вышеназванные факторы по нулям), а из проигравших давать шевроны части игроков, пропорциональной потерянному ХП у победителей. Я мог бы расписать формулу подробнее, но тут надо немного подумать, а на колене химичить не хочется. Вторым по значимости замечанием от многих людей было засилие арты. Тут я много писать не буду, просто скажу, что частично согласен с критикой. С артой надо что-то делать, однако скорее всего давать по 2 на команду. Далее идут замечания по балансу техники (сетапы СТ против ТТ и прочее подобное). Тут также соглашусь с оговорками. С одной стороны, по сетапу на карте заранее можно предсказать у кого будет победа. С другой стороны, я видел (и тащил) бои за слабую по сетапу сторону. Просто на мыше брал и ехал по зелени на огненной дуге. Терял 3к ХП, но половина карты при этом отжималась союзниками, куча кустовых противников отъезжали в ангар, и победа была к кармане. Очень важным (с моей точки зрения) является баланс по барабанам/броне. Об этом уже неоднократно писали и до режима. Оценивать тяжи типа ис7, 50В и мыша как одинаковые могут только приверженцы классификации животных по Борхесу. На примере тяжей – их надо делить на три группы. Первая: немцы+япошка, вторая: барабаны, третья: все остальные. Это даст хоть какое-то равенство по дмп/броне/скорости. То-же самое с СТ. Бачаты+ТВП отдельно, все остальные отдельно. Балансер с этой точки зрения вообще надо бы изменить для данного режима. Затратность и призы. Тут конечно тоже есть над чем подумать. Слишком долго приходится играть на 10 уровнях для такой награды. Оно конечно понятно, тестовый сезон и всё такое, но реально затраты чрезмерные. Было бы неплохо также изменить стоимость доп-оборудования в зависимости от уровня техники. Простые вентиляции/досылатели ведь стоят по разному для крома и мауса. Почему же тут так не сделать? Интерфейс. А вот тут я выскажу замечание, которое я раньше не видел. Очень неудобный интерфейс просмотра участников. Невозможность посмотреть произвольную страницу, а ведь это очень важно. В моём случае я не смог посмотреть – сколько людей будет отсечено после 4 недели с 16 очками. Рассудив, что раз раньше отсекали много то и сейчас будет не меньше я подзабил. А оказывается, что меня от первой лиги отделяет один ранг. Который я мог бы докатать в последнее воскресенье (а возможность была). Либо в первую неделю, оценив количество отсекаемых, я бы тоже не расслаблялся. В общем, этот момент очень неприятно меня впечатлил. Ну а теперь немного занимательной конспирологии. Люди, не чурающиеся матстата и тервера, наверняка знают так называемую дилемму о двух заключённых. Вкратце суть такова: ловят двоих на горячем и предлагают сделку – стучать на подельника или молчать. Если оба молчат, то каждому по 3 года. Если оба стуканут – каждому по 6 лет. Но если один стуканёт, а второй нет, то стукачу годик условно, а молчун отъезжает на десятку. И вроде бы им обоим выгодно кооперативно молчать, но тогда персонально каждому становится выгодно стучать. И они стучат. И получают самый плохой исход (по сумме лет). Так вот картоха умудрилась развить эту концепцию. Впору вводить в обиход «дилемму о пятнадцати танкистах». Суть её такова: Каждый игрок играет одновременно в две игры. Кооперативная против чужой команды и личная против своих союзников. В кооперативной игре ему выгодна победа, так как в таком случае у него есть вероятность 12/15 получить шеврон. Но в личной игре, чем больше командных действий он предпринимает, тем больше его шансы отъехать, и шеврон будет потерян. Поэтому ему становится выгодно стоять и настреливать. А эта стратегия приводит к поражению в кооперативной игре. Таким образом, боясь попасть в 3 нижних, игрок рискует попасть в 12 нижних. И чем меньше он работает на команду, чем дальше стоит в кустах, чем больше настреливает от пассива – тем больше его шансы проиграть игру но получить шеврон. Обратная связь, все дела. В абсолютном случае эта ситуация вырождается в ничью. в которой проигрывает 24 человека. Суть теории заговора кратко: в ВГ кто-то пишет диссертацию по математике или психологии, а игроки – просто подопытные кролики. Я очень хотел бы посмотреть на результаты (статистические выкладки и т.п.). Готов даже подогнать положительный отзыв на диссер при защите. Если серьёзно, то слишком много ничьих… слишком… Всем спасибо за внимание.
- 832 ответа
-
- 44
-
-
- ранговые бои
- конспирология
- (и ещё 23 )
-
Так как интернет не безлимитный, по данному вопросу инфу особо не искал долго, а решил сразу создать тему на форуме. Итак, вопрос вот в чем: если при выстреле фугасом я зацепил вражеский танк осколками (не прямое попадание), данный выстрел идет в статистику игрока как промах или как попадание? Другими словами как влияют данные ситуации на % попаданий? Заранее благодарю за ответ.
-
Здравствуйте! Доброго времени суток читающим сей вайн! А вайнить я буду сейчас знаменитую в нашей когда - то любимой игре фразу " Попадание " . Началось всё с решения выполнить ПТ - 15 на Т-55А на Яге. Захожу в бой - 0 урона, победа. Следующий - 0 урона, победа... И так 5 раз подряд... Вы, скорее всего, подумали, что пост пишет рачек, который еще не разобрался в механике, и вайнит " не по понятиям " . Но всё гораздо более обоснованно. Вопрос разработчикам: Как стоящий бортом АМХ - 30 ( Средний танк 9 уровня ) может выдержать " попадание " 170 миллиметровой противотанковой пушки? Урон ушел " В гуслю " ? Если так, то попытайтесь кто - нибудь объяснить мне - как 17-ти сантиметровый калибр, даже при попадании в гусеницу, может не пройти дальше и не пробить пару десятков мм бронирования? Я прошу всего - лишь объяснить такой феномен в реальном бою. P.S. Нет, вайн не основан на одном неудачном попадании и слезах. Такие явления возникали и против Т-44 в борт, и бротив Т-71 в корму... Мистика! P.P.S. Шутникам , которые считают свою шутку самой смешной в мире посылаю просьбу воздержаться, или просто посылаю.
-
-
Доброго времени суток! Прошу разъяснить работу голосового оповещения о результатах стрельбы по невидимому противнику. Неоднократно уже замечал, что иногда оповещения о попаданиях проходят, а иногда нет. В послебоевой статистике урон при стрельбе по невидимке отображается, а в ходе боя зачастую неясно, были попадания или нет. Модов нет, клиент чистый, реплеев не пишу. Первоначальный засвет цели всегда от союзников, дистанция не менее 300м. От чего зависит работа оповещения при такой стрельбе? Просветите, кто знает. Всем спасибо, удачи
-
- невидимый
- голосовое сообщение
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток! У меня одного такая проблема в новом патче, что пропали графические и звуковые эффекты попадания в танки? Без модов играть не пробовал, поэтому хочу знать, если кто-то играет без модов, есть ли такие проблемы? Может кто знает решение? Смотрел через WoT Tweker - эффекты вроде как включены. Если это известный разрабам баг, я надеюсь, они это так не оставят, как это было с багом в укрепрайонах в предидущем патче. Они ведь этот баг исправили только в новом обновлении.
-
в 9.6 меняется точность на танках вместе с тем, очень частое явление - "вертухан" на арте! сам лично не однократно без сведения шмалял точно в цель (иногда спецом не свожусь) периодически достаю цель в краешек сведения между строениями (на 5-2 точки круга сведения) а порой при полном сведении и идеальной траектории летит мимо - в край круга( Кроме того есть субъективное мнение что на разных артах эта "точность" разная! Вопрос: 1) Есть ли статистика по точности арты и где с ней можно ознакомится? 2) Есть ли разница в вероятности попадания в центр у разных арт? где можно узнать такие показатели? 3) касаются изменения точности арты?
-
Предлагаю честно ответить, как сердце подскажет.
- 14 746 ответов
-
- 145
-
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
Здравствуйте, такой вопрос возник при игре на G.W.Panther. Предыстория: карта химмельсдорф. встречный бой. Встал на арте в точку А0(в общем в верхний угол правый(заезд на гору)). Целюсь во вражеского ис-3, стреляю, но вижу, что снаряд не дошёл до цели и слышу мрачный голос командира: союзник уничтожен. Оказывается, на траекторию полёта снаряда выехал фулл хп т28 прототип и умер с 1 попадания. Я извинился, но словами ничего не попишешь в данной ситуации. Ладно, я забил. Думаю, ну следующий бой то будет хорошим. В итоге, снова попадание в союзника. Свёлся не до конца в светляка и в итоге попал в союзного е25, снял 400+ хп ему. И вот наконец-то вопрос, если я не специально попал в союзника, не дай Бог убил его, мне могут дать бан?
-
В последнее время участились случаи странных непробитий в борт под углом 90 градусов в танк без бортовых экранов.Причем снаряд не просто уходит в гусеницу без урона,он попадает в корпус,не сбивается гусеница и ты слышишь "броня не пробита" или "попадание". Объясните пожалуйста почему так получается?Я уже молчу про то,что было бы в реальности с танком(в нашем случае т-44 при попадании в борт 88мм бронебойной болванки под прямым углом.)но даже по законом физики игры это очень странно,и вызывает массу вопросов.Ниже скриншот места попадания.
- 11 ответов
-
- 3
-
-
- не пробил
- броня не пробита
- (и ещё 2 )
-
Допустим есть два танка 1 и 2. Они стоят лицом к лицу и их гусеницы параллельны друг другу, танк 1 навел автоприцел на танк 2. Танк 2 сдает назад и выходит из зоны видимости танка 1. Танк 1 делает выстрел вслепую, никуда не поворачивая пушку. Танк 2 получает урон, но я не могу узнать результат ? или снаряд за пределами видимости не засчитывается ?
-
Добрый день, расскажите что такое "попадание", я всегда считал что это повреждение чего либо, и следовательно должен сбиваться захват. Вот мой реплей http://wotreplays.ru/site/1784542#vestfild-iiihyp-su-122-54 тут я "попадаю" по ис8, слышен голос который сообщает об этом, но при этом я не сбиваю захват и помимо этого, после битвы показывают, что я ничего не повредил, как такое может быть?