Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Натиск закончил на легенде, никаких нашивок не начислено. Подскажите, может не сразу зачисляют?
  2. Привет, почему не дают медаль за золотую лигу в рангах? Я только для нее играл в них
  3. Доброго времени суток! Собственно говоря всё уже сказано в заголовке темы - это предложение на будущие сезоны. Обосную своё предложение только тем что, лично мне не нравится новый формат РБ, ибо бои стали "стадные" и ещё более скоротечные чем были при старом формате- это уже не танки, а гонки. А посему предлагаю вернутся к старому формату ранговых боёв, а заодно увеличить время проведения их до 3:00 потому что не у всех есть возможность играть в дневное / вечернее время - я, уже предлагал это ранее в этом разделе форума.
  4. Кто может обьяснить, почему мил чек на кранвэгне получил 4 шеврона, а я 2. По каким показателям его опыт рассчитался больше? Если у меня урон и ассист больше чем у него.
  5. После окончания ранговых боев попал в серебрянную лигу,но сегодня не нахожу ни камуфляжа ни нашивки,мне их вообще дадут?
  6. Почему карты,которые я забанил,появляются в ранговых боях.На ранги исключение не распространяется?
  7. Собственно вопрос, смогу ли я получить награды за жетоны, если не прошёл до конца второй и третий дивизионы, есть 8 жетонов? Хочется досиратель поставить боновый.
  8. Ранговый режим оказался для многих либо лёгким, либо сложным. Как я могу судить по комментариям (пишут-то те, кто не смог), и по тем людям, что уже попали в лиги (им писать не о чем). Вопрос такой - разработчики планируют второй заход для рангового режима? И возможен ли такой вариант, что Ранги 2.0 будут иметь несколько иную систему набора шевронов? Я лично первый сезон проигнорировал, во втором прорвался во второй дивизион. Сейчас качаюсь на входе во второй дивизион. Честно говоря, я не особо претендую на что-то, про танк даже не думаю - мой уровень мастерства наверняка плох для него. Но я столько всего начитался в вк, на форуме, в чате и в бою. Что просто не удержался и написал этот пост с "одним единственным вопросом" - как будет организована схема набора шевронов в Рангах 2.0 или это был единственный в подобном духе ивент? И какой игроки хотели бы видеть эту самую систему набора шевронов? П.С. Да, я тоже горел.
  9. Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет много личных впечатлений от ранговых боёв, немного отсылок к другим отзывам, а так-же немного конспирологии из теории игр. Начну я, пожалуй, со своих ожиданий. Когда картоха впервые анонсировала новый режим, я испытал двоякое чувство. С одной стороны баланс по скилу – это то, чего хочется получить в первую очередь. С другой стороны - неоднократно «улучшения» просто выносят мозг своими результатами. Таким образом, вера в светлое будущее у меня была, но разбавленная пессимизмом и опытом. Полученная система рангов и шевронов подтвердила мои опасения. Её основные недостатки сводятся к одному – это игра с положительной суммой, которая позволяет накопительный рост. За одну партию мы имеем 15 получателей шеврона, 3 остающихся при своих и 12 теряющих. То-есть при бесконечном количестве игр даже угашенный в сисю Лёха_с_завода получит таки желанный пятый ранг и будет играть с фиолетовыми кабачками (что подтверждается приведённой ВГ статистикой. Самое быстрое получение ранга 19 боёв, самое медленное 600+). Добавим сюда несгораемые первый и пятый ранги, «охапка дров и плов готов». Говоря абстрактно – в понедельник 5 ранг получают кабачки, во вторник сливы, в среду огурцы, в четверг лимончики, в пятницу апельсинки, ну а на выходных до 5 ранга добирается томатная элита неся с собой радость и веселье стандартного рандома (об этом уже писали тут на форуме да и я сам видел красных на 5 ранге). Такой подход категорически неприемлем. Самое простое, что можно было бы сделать – это изменить все ранги на несгораемые, но установить для достижения ранга Н такое-же количество шевронов. 1 ранг - шеврон, 5 ранг – 5 шевронов, 9 ранг – 9 шевронов и так до опупения. Естественно, при этом либо нельзя отсекать нижних игроков, либо надо допускать разные ранги в бой с ограничениями (ну например как сейчас идёт подбор по уровням техники или что-то похожее). При желании можно придумать схему и получше, было бы желание. Система вычисления получателей также нуждается в доработке. В теме «мнение скиловичка» звучало предложение о динамическом начислении шевронов в бою тем, кто проявил себя (и были приведены скрины). Я люто, бешено плюсую это предложение, поскольку с одной стороны не хочется давать шеврон на халяву, а с другой стороны необходимо поощрять сильных игроков из проигравшей команды при счёте 15-14. Расчёт может опираться как на полученный опыт, так и на другие параметры типа [урон/насвет /захват/сбитие]. Опять же – было бы желание, а формула найдётся. Использовать систему прокачки (а именно такую роль играет опыт в танках) в качестве системы вычисления сильнейшего, мягко говоря, «не очень» идея. Также было бы неплохо отсекать из победителей тех, кто вообще не внёс импакта (все вышеназванные факторы по нулям), а из проигравших давать шевроны части игроков, пропорциональной потерянному ХП у победителей. Я мог бы расписать формулу подробнее, но тут надо немного подумать, а на колене химичить не хочется. Вторым по значимости замечанием от многих людей было засилие арты. Тут я много писать не буду, просто скажу, что частично согласен с критикой. С артой надо что-то делать, однако скорее всего давать по 2 на команду. Далее идут замечания по балансу техники (сетапы СТ против ТТ и прочее подобное). Тут также соглашусь с оговорками. С одной стороны, по сетапу на карте заранее можно предсказать у кого будет победа. С другой стороны, я видел (и тащил) бои за слабую по сетапу сторону. Просто на мыше брал и ехал по зелени на огненной дуге. Терял 3к ХП, но половина карты при этом отжималась союзниками, куча кустовых противников отъезжали в ангар, и победа была к кармане. Очень важным (с моей точки зрения) является баланс по барабанам/броне. Об этом уже неоднократно писали и до режима. Оценивать тяжи типа ис7, 50В и мыша как одинаковые могут только приверженцы классификации животных по Борхесу. На примере тяжей – их надо делить на три группы. Первая: немцы+япошка, вторая: барабаны, третья: все остальные. Это даст хоть какое-то равенство по дмп/броне/скорости. То-же самое с СТ. Бачаты+ТВП отдельно, все остальные отдельно. Балансер с этой точки зрения вообще надо бы изменить для данного режима. Затратность и призы. Тут конечно тоже есть над чем подумать. Слишком долго приходится играть на 10 уровнях для такой награды. Оно конечно понятно, тестовый сезон и всё такое, но реально затраты чрезмерные. Было бы неплохо также изменить стоимость доп-оборудования в зависимости от уровня техники. Простые вентиляции/досылатели ведь стоят по разному для крома и мауса. Почему же тут так не сделать? Интерфейс. А вот тут я выскажу замечание, которое я раньше не видел. Очень неудобный интерфейс просмотра участников. Невозможность посмотреть произвольную страницу, а ведь это очень важно. В моём случае я не смог посмотреть – сколько людей будет отсечено после 4 недели с 16 очками. Рассудив, что раз раньше отсекали много то и сейчас будет не меньше я подзабил. А оказывается, что меня от первой лиги отделяет один ранг. Который я мог бы докатать в последнее воскресенье (а возможность была). Либо в первую неделю, оценив количество отсекаемых, я бы тоже не расслаблялся. В общем, этот момент очень неприятно меня впечатлил. Ну а теперь немного занимательной конспирологии. Люди, не чурающиеся матстата и тервера, наверняка знают так называемую дилемму о двух заключённых. Вкратце суть такова: ловят двоих на горячем и предлагают сделку – стучать на подельника или молчать. Если оба молчат, то каждому по 3 года. Если оба стуканут – каждому по 6 лет. Но если один стуканёт, а второй нет, то стукачу годик условно, а молчун отъезжает на десятку. И вроде бы им обоим выгодно кооперативно молчать, но тогда персонально каждому становится выгодно стучать. И они стучат. И получают самый плохой исход (по сумме лет). Так вот картоха умудрилась развить эту концепцию. Впору вводить в обиход «дилемму о пятнадцати танкистах». Суть её такова: Каждый игрок играет одновременно в две игры. Кооперативная против чужой команды и личная против своих союзников. В кооперативной игре ему выгодна победа, так как в таком случае у него есть вероятность 12/15 получить шеврон. Но в личной игре, чем больше командных действий он предпринимает, тем больше его шансы отъехать, и шеврон будет потерян. Поэтому ему становится выгодно стоять и настреливать. А эта стратегия приводит к поражению в кооперативной игре. Таким образом, боясь попасть в 3 нижних, игрок рискует попасть в 12 нижних. И чем меньше он работает на команду, чем дальше стоит в кустах, чем больше настреливает от пассива – тем больше его шансы проиграть игру но получить шеврон. Обратная связь, все дела. В абсолютном случае эта ситуация вырождается в ничью. в которой проигрывает 24 человека. Суть теории заговора кратко: в ВГ кто-то пишет диссертацию по математике или психологии, а игроки – просто подопытные кролики. Я очень хотел бы посмотреть на результаты (статистические выкладки и т.п.). Готов даже подогнать положительный отзыв на диссер при защите. Если серьёзно, то слишком много ничьих… слишком… Всем спасибо за внимание.
  10. Потел как собака(извиняюсь за грубость) ибо впервые, но занял 10 ранг и бронзовую лигу, но увидел еле-еле заметную надпись "От 25% игроков" Значит-ли сие предписание что награду за бронзовую лигу получат лучшие 25% игроков от нее? То есть мне еще потеть и потеть?
  11. Двумя словами- Хотели как лучше а получилось как всегда. Три с половиной часа потратил на эти бои и просто тошнить начало. Света практически никакого, что себе насветил тем и пользуйся. в итоге все, так называемые статисты несутся стадом наплевав на фланги и.т.д.(в случайных боях это вызывает у них дикое раздражение) Дальше как повезет, если с той стороны наткнулись на меньшую группу тогда в шоколаде, если нет - увы нам.. Зато это на руку арте. тут она начала рулить как раньше, потому, что по такой толпе не промахнешься. Примечательно, что большинство боев заканчиваются со счетом 15\4, 15\5. и это еще не самый плохой вариант. ВБР- выше всяких похвал. С одной стороны 6 ис7 с другой - 3 мауса и 3 ис 7. Интересно, кто кого продавит при встрече. Ну а в основном все сводится к жуткой толчее на небольшом пятачке. (Подобное уже бывало раньше) В общем, может для кого то это и фан, а как по мне, так ну его на .... то улучшенное оборудование. Пробовал на т57,, об.140,, бат. Мое мнение - Нужно проводить такие бои по всей обычной группе, то есть 8,9,10 уровень. тогда что то изменится. Да и вообще непонятно, чем 8 и 9 хуже 10 если в обычных боях они встречаются постоянно.Ну а если это по типу - самый высокий ранг техники, то тогда вообще сделайте подобные бои для статистов не ниже 55 %.., это же тоже в каком то смысле ранг., ну и самооценку еще выше поднимет. кому нибудь. С уважением. НУБ (Рак и.т.д.) Мнение чисто мое, субъективное. В общем - каждому свое, но все же задумайтесь.
  12. Как нам стало недавно известно, разработчики решили ввести в игру ранговые бои. В связи с этим есть предложение, которое как мне кажется, сделает не только интереснее сам режим, но и игру в целом. Прочтите пожалуйста полностью. Было бы не плохо сделать полностью отдельный режим от рэндома, чтобы у всех игроков ранг был бы изначально нулевой. А после каждого боя, игроку, в зависимости от его вклада в бой, начислялись очки ранга в аналогии с опытом - дамаг, фраги, свет, очки захвата/защиты и т.д., чтобы все эти показатели влияли на количество полученных очков ранга, но также чтобы победившая команда получала больше очков ранга, нежели проигравшая, чтобы у игроков все-таки был стимул побеждать, а не просто стоять в кустах и набивать дамажку. И таким образом все игроки получат еще одну вещь, о которой так долго просит - обнуление статистики, пусть не в рэндоме, а в ранговых боях, пусть статистика ранговых боев насчитывается самостоятельно, отдельно от рэндома. К примеру кликаем в ангаре: "Достижения" и на выбор получаем две иконки - "случайные" "ранговые" и кликаем на нужную нам статистику. А ранги расположить по аналогии с пирамидой, в которой каждая ступень имеет какое-то звание в порядке возрастания (к примеру - рядовой, сержант, полковник, генерал) и игрок, набравший определенное количество очков, перемещается на ступень вверх, играя с игроками тогоже ранга, на котором он находится, если же игрок, попавший на ступень выше, по каким-либо причинам не смог потянуть уровень на котором он играет и постоянно ведет свои команды не к победе, а к поражению, то очки ранга у него списываются, в аналогии с тем, как уходит в минус серебро за то, когда сливаешься в бою - пусть еще потренируется на нижней ступени - тут ему пока что играть рано. Также можно ввести систему наград за определенные достижения, такие как продвижение вверх по ранговой пирамиде, тут конечно Вам виднее какие давать награды игрокам, но осмелюсь предложить Вам на рассмотрение свой вариант - все эти резервы, серебро, голда и прочее уже никого не удивляет и не вызывает бурю эмоций и желания прям с горящими глазами играть в игру, особенно у старой аудитории, акционные танки тоже не вызывают уже восторга - да мы все уже видели за столько лет!)) А как Вам идея системы прокачки в аналогии с РПГ играми и я говорю не о прокачке определенного танка - апгрейда его топ башнями, гусеницами, прокачке экипажа и т.д., я говорю в принципе о древе прокачки, которое дает определенные бонусы по мере набора очков рейтинга. К примеру играем на ранге "рядовой", следующий ранг "ефрейтор", по пути прокачки к рангу ефрейтор мы проходим ступеньки, набирая очки ранга, каждая ступенька дает нам на выбор ветку прокачки - "точность", "подвижность", "разведка" и т.д. ( что позволит фантазия) Точность к примеру можно разбить на "разброс", "стабилизация", "сведение" и игрок на выбор может выбрать что ему прокачать, к примеру я выбираю стабилизацию и мне дается 1,5% бонус к стабилизации - мелочь, а приятно)) И все остальное в том же духе. При чем распространяться это может на все танки аккаунта (ну или конкретный, это уже Вам решать - игрокам и так и так приятно будет), при чем работать эти бонусы могут только в ранговых боях - никто не будет ныть, что я не играю в ранговые бои, почему мол те, кто играют, имеют бонусы в рэндоме надо мной, также не будут ныть те, кто в этом режиме будут играть на низких рангах, т.к. на своем ранге они не попадут в бой против более высоких рангов. Статистика, элементы прокачки, которые дадут в этом режиме то, что не может дать рэндом, да еще и медали, награды, ЗВАНИЯ - лично я считаю могут сделать очень достойную конкуренцию случайным боям, заинтересовать старых игроков, которым надоело все и хочется чего-то нового в любимой игре, без ущерба стандартным боям и привлечь даже новую аудиторию. Помните как многие игроки спрашивали - а 11, 12 уровни будут?))) А тут целый новый режим прокачки, рангов, званий - ох как же можно свое ЧСВ то потешить, особенно в комментах в ютьюбе - я генерал, отдал честь, салага!)) А рядовым в это же время плевать на генералов - у них свой гемплей)) При этот режим своими бонусами и интересом узнать, что же можно вкачать на более высоких рангах и желанием прокачать это себе, заставит игроков учиться играть в игру лучше любого обучения, решив этим одну из главных проблем игры)) Я понимаю, что это долго и не просто, но это, как мне кажется, заинтересует многих, если сделать это все классно, а последние события в игре говорят, что Вы можете сделать даже лучше, чем нам позволяет фантазия. Спасибо за внимание.))
×
×
  • Создать...