Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Доброго времени суток. Отыграв квалификацию с нормальными показателями получил 100 очков. В предыдущих сезонах натиска играя на такие результаты было 800-1000. Меня очень интересует какие показатели влияют на исходный результат?
  2. Обьясните мне как это??? Где опыт за блокирование урона 430м когда он должен быть?? Намеренное изменение результатов подсччета в чью-то пользу? Или баг? И кто ответит за пересмотр результатов ранговых?? Потому что, подозреваю - это не единичный случай
  3. Где обещаный второй сезон ранговых боев , в регламенте пишет что с 26 числа ,зашел сегодня и нет ничего ,кроме нового режима!
  4. Я не знаю какая у меня стоит память, одноранговая или двухранговая, но собралась покупать ещё плашку оперативки и встал вопрос. Я вообще не знала что есть такие. Я нагуглила конечно уже много видосов, и знаю что двухранговая для Райзена лучше, а одноранговая гонится лучше, я хочу понять, стоит ли мне вообще думать о том, какая она, если они совместимы? И если у меня вдруг стоит одноранговая первая плашка, то будет ли к ней в паре работать двухранговая на 100% или если наоборот, то... В общем, цена вопроса 6 евро, двухранговая дороже, что посоветуете брать и ставить при условии, что я не знаю какая у меня уже стоит?
  5. Добрый день! Давно играю, многое видел, думал уже ничем меня здесь не удивить (в плане багов, несправедливости и т.д.) про патент Кислого тоже знаю. В курсе что в ранговых боях когда подбираешься вплотную к следующему рангу начинается фиг пойми что - на арте в город к сливным союзникам кидает, то попадать перестает и тд. В общем все делается чтобы игрок или слил шеврон, или как максимум сохранил. (было 2-3 дня назад 2 раза такая ситуация - только подобрался к 11 рангу - так мне из 4 карт выпало (на 261): энск, химки, линия зигфрида, париж. и второй раз что-то похожее когда к 12-ому рангу подходил вплотную тоже самое - из 4 карт 3 городских, 1 полугородская. ну вы поняли суть. Но что произошло в этом бою просто невообразимо - видимо уже не знали как НЕ ДАТЬ шеврон, поэтому просто ПЕРЕСТАЛИ ЗАСЧИТЫВАТЬ АССИСТ по оглушению. Риплей, скрины, ссылка на вотреплейс прилагается. Самое интересное почему-то что ассист выборочно перестали засчитывать - засчитали только первый стан по ИС-7 и последний по E-50M. Почему то почти 2500 ХП по тайп5 не засчитали, около 1300 хп по об.140 не засчитали, и 592 по тапкольву тоже не засчитали. (это было между ис-7 и E50M). К слову, вошел в топ-11 при победе, соответственно шеврон не дали (которого как раз до 13 ранга не хватало). До 10 места не хватило 6 (ШЕСТЬ!) очков опыта. Думаю, я должен был их получить, если бы засчитали 2464+1288+592 = 4342 хп + все 3 цели были уничтожены во время стана. (ну 2 точно, возможно об.140 вышел из стана, но из-за глюков риплея с исчезновением танка который в бою был в засвете не могу понять успели его в стане убить или все же нет, но это неважно, там стана было очков на 100 ассиста наверное) Таймкоды с описанием: 1) выстрел по ИС-7 13:32 ассист по оглушению 447+332+478 = 1257. этот ассист мне зачли 2) выстрел по тайп5 12:37 на момент оглушения у него было 2462 ХП, и он так и помер, находясь в стане. ЗАЧЛИ 0 АССИСТА! Да, он пропал на долю секунды после моего выстрела, НО пока он был эту долю секунды без засвета по нему никто не попадал, сплеш рядом не падал, после того как снова был в свете он так и был под моим оглушением, так что вариант "ты оглушил, он аптечку заюзал, пока был без света, и аккурат в эту миллисекунду ему союзная арта сплеш прислала и его убили уже по её ассисту не катит, там четко видно что стан был мой от начала до конца гибели тайп5" 3) об. 140 11:40 на момент оглушения у него было 1288 ХП. не уверен что его целиком добили по моему оглушению, но львиную долю ХП (около 1200) сняли когда он был под моим станом. Да, он тоже пропадал с засвета, только горадо дольше чем предыдущий тайп5хэви, но важно что перед его смертью он был под моим станом (именно под моим, т.к. союзная арта 261 его не станила, физически бы не смогла, т.к. на 11:26 она убивает вражескую арту, которая была в другом месте, зацепить станом 140-ого она никак не могла) 4) Тапколев 11:10 на момент оглушения было 592 хп, ассист не засчитали. 5) E50M в конце боя, ассист засчитали. Возникает вопрос - почему не было засчитано 3 ассиста - по хеви около 2,5к, по 140 около 1300 хп и по тапкольву 600 хп. Напоминаю, до 13-ого ранга с кучей бонов не хватило 6 ОЧКОВ опыта. ДА блин, любого из этого стана хватило бы на эти несчастные 6 очков. Так что это за угнетение такое? это уже даже хуже чем казино. Почему не зачли ассист, почему за него не дали опыт, почему я не получил гребаный шеврон, почему не получил 13 ранг, почему не получил 750 бонов? ответьте пожалуйста что это за дичь. upd - кстати на вотреплейс видно что у нашего второго 261 вообще 0 урона по оглушению, так что все что выше написано подтвержается, ассист был точно мой. http://wotreplays.ru/site/11439726#layv_oks-nero_666-ob_ekt_261 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20180807_1540_ussr-R52_Object_261_44_north_america.wotreplay 969,27К перед началом этого боя : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-2844146-0-53074500-1533649482_thumb.jpg
  6. Добрый вечер. Скажите пожалуйста как так получается, у ранговых боях на Т110Е4 набиваю саме больше урона в команде и 11 место по опыту? В тоже время когда средний танк набивает в два раза меньше урона и с той же цыфрой урон по переданым.. занимает 5 место по опыту! И так не однократно! Я то понимаю что пробитий у него больше.. так и в ПТ не просто реализовать 17 сек. перезарядку! Мне кажется у ПТ занижен опыт по соотношению к другим танкам! Так не честно! Или я не прав??
  7. всем привет! полазил по форуму, у кучи людей много вопросов по начислению опыта в ранговых боях. в данном видео делюсь своим опытом получения 15 ранга, даю советы и делюсь важной инфой, а ля " почему я настрелял 5к урона, и занял 6 место, а игрок с 1к урона вошел в топ 5" -какие танки лучше для рангов -какой тактики лучше придерживаться в боях -как получать больше опыта, попадая в топ по команде кто еще не брал ранги, или начал брать и бросил - это видео для вас
  8. Какое количество боёв нужно реально провести, что бы получить 15 ранг? Ответ в этом видео.
  9. 2 Сезон Ранговых боев стал откровенно полным провалом этого режима для компании WARGAMING.Многие игроки жаловались и перестали играть в этом режиме.Но как водится если критикуешь,то должен предложить что-то лучше...,и предложу! Если лень смотреть весь ролик,то по таймингу 3:52 - можно посмотреть таблицу с подробным объяснением КАК НАДО РАСПРЕДЕЛЯТЬ ИГРОКОВ В World of Tanks по СКИЛЛУ!!! Если считаешь,что я прав,то поделись роликом с друзьями и совместными усилиями он дойдет до WG! Приятного просмотра!
  10. Приветствую! Не совсем пойму что за дела. У меня 5й ранг но я во 2й лиге по итогам, видимо по кол-ву очков ранга? ok, я зарабатываю очки ранга на технике, но как было у меня за 3й этап так и есть 5 очков ранга. ну и смысл я не пойму в чем? Почему очки ранга не увеличиваются хотя я их и зарабатываю. Т.е получается можно всего лишь на одном этапе взять 5й ранг и набить очков техники 20-50 и остальные этапы не играть вообще? все равно будешь в 1й лиге. Я вот сейчас во второй лиге хотя у меня 5й ранг на 3тьем этапе, но со мной так же рядом игроки у которых 4й ранг еще и они тоже во второй лиге в данный момент. Значит дело в очках, но тогда глупо, ведь я могу набить эти очки ранга техники и все. И остальные 3 этапа вообще в игру не заходить. Или я чего не понимаю? Заранее благодарен!
  11. В Ранговых боях ранги на технике после четвертого становятся "сгораемыми", т.е. "этот ранг можно потерять", что не соответствует Описанию режима: "В отличие от личных рангов, число рангов машины не ограничено, но для каждой техники ранги зарабатываются отдельно. Что хорошо, все ранги машины несгораемые — их невозможно потерять даже в случае поражения на поле боя." http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5094759-0-61832000-1497729984_thumb.png А вот после набора 4 ранга на технике: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5094759-0-76870100-1497730049_thumb.png Следующий ранг также оказывается "сгораемым" - "этот ранг можно потерять". Ошибка или так и должно быть?
  12. Ребята, а вот серьезно 2 недели ждать награду за то, что месяц катал?) Я конечно читал, что в течении 2 недель изначально писалось, но вот рейс поджимает, обидно будет откатать в рангах, а награду профунькать. А на судне интернет не думаю, что позволит скачать обнову 11 июля и зайти в игру, а 180 дней, этого маловато, не успею вернуться домой. Раздали бы награды, а потом баньте уже нарушителей. Всем хорошей игры)
  13. Доброго времени суток! Предисловие: в теме "Ранговые бои (мнение нуба)" первым же ответом написали что хорошо было бы почитать мнение эксперта. Я все эти три недели ждал что некий эксперт запилит тему о Ранговых боях где очень конструктивно и обоснованно распишет за новый игровой режим. Скоро уже завершится сезон, а должной темы так и нету. Имея своё видение с многолетним опытом и возможность запилить эту тему, решился сделать это. Народ, не судите строго мой труд, в первую очередь мне бы хотелось отправить мэссэдж разработчикам с помощью данной темы, так что буду рад увидеть в комментариях не критику, а впечатления\предложения обоснованные и подкрепленные фактами, что бы была польза от этой темы. Буду признателен если кто то из ВГ даст знать что фидбэк прочтён. Ранговые бои Содержание: Концепция ранговых боёв Примеры других игр с ранговыми боями Реализация концепции ранговых боёв и награды Недочёты бета-сезона ранговых боёв Итог 1. Концепция ранговых боёв Игроки просили у разработчиков бои с распределением по скиллу и получили "Ранговые бои". Я был очень рад новости когда узнал что будет такой режим в игре, давно пора, но когда вышел этот режим, я поиграв в него, очень разочаровался, это не то что я ожидал. Хорошо что Ранговые бои вышли с приставкой "бета", для меня это значит что всё ещё в процессе разработки и благодаря этому мне не жалко своих сил и времени на этот отзыв. Лишь бы он был прочтён и принят во внимание. Итак ближе к сути. Что такое ранговые бои? Это бои на рейтинг. То есть чем выше рейтинг тем лучше человек играет. Концепция тут простая, должно быть много рангов, где взятие последующих всё сложнее и сложнее. Что бы только самые умелые танкисты могли дойти до высшего ранга, где уже условно говоря играют кибер спортсмены и скилловички топового уровня. Так что ожидаю от вас (разработчики) доработки самой концепции Ранговых боёв, а в этом вам поможет второй пункт где приведены примеры из других игр. 2. Примеры других игры с ранговыми боями Если кто то подумал, что тут я буду рассказывать как в других играх устроены ранговые бои, что бы уважаемые разработчики посмотрели как нужно делать, то это не так! В первую очередь в этом разделе я опишу ситуации когда именно начинаешь чувствовать и понимать, что ты играешь не в простой матч, а именно матч на рейтинг. Пару простых примеров, первый это пример из Контер-Страйка, что бы взять высокий ранг в КС:ГО нужно не только хорошо научится стрелять и знать механику игры, но и знать всякие разные тонкости и особенности, такие например как тайминги и раскидки гранат, особенности механики обзора и т.д. Это я всё к тому что играя на "просто так", игроки доходят до среднего ранга и упираются в потолок. Дальше пройти не могут, так как не хватает скила. И лишь те кто продолжает совершенствовать свою игру изучая карты, тренируя определённые оружия и вообще вырабатывая свой игровой стиль поднимаются выше по рангам и доходят до самых топовых значений. А второй пример это игра Лига Легенд, там такая же ситуация как в КС:ГО, играя на низких и средних рангах не обязательно быть нагибатором и скиловичком, но если хочешь подняться выше и дойти до высоких рангов, то тут уже нужно быть игроком определённой роли на определённой линии и иметь натренированных определённых чемпионов (это называется сигнатурки, персонажи которые у тебя натренированы лучше всего). И только так игрок начинает подниматься к топовым рангам. Да и в сами играх чувствуется это, на начальных рангах играешь как в обычном рандоме, но потом, поднимаясь выше и выше, начинаешь чувствовать что враг становится скилловый и играет хорошо, тебя за ошибки тут же наказывают, союзники то же не пальцем деланные, отыгрывают на должном уровне, в играх присутствует такой пот, что каждая игра это как будто финал чемпионата мира, в общем играешь и понимаешь, что зашел в игру на рейтинг, а не просто рандомный бой. И теперь после этих примеров хотелось бы вернутся к пункту 1. Концепция ранговых боёв и раскрыть её более подробнее. Итак в чём тут смысл? В танках, в ранговых боях, должно быть то же самое что и в других играх, это шаблон для таких боёв, это стандарт для ранговых боёв во всех играх. И если говорить о нашей любимой игре, то тут тоже должно быть реализована такая система, когда дойдя до определенного ранга, дальше, уже просто так не пройти, что бы пройти дальше игрок должен знать карты на отлично (включая всякие подсадки, стандартные позиции для того что бы проблайндить их), игрок должен уметь во время отчёта начало боя оценить сетапы команд и сделать соответствующие выводы, игрок должен хорошо ориентироваться во время боя что бы уйти с фланга на деф. базы или просто что бы остаться в живых, игрок должен быть профильным ст-водом например или профильной лт-вод, в общем говоря можно ещё долго расписывать какими качествами должен обладать игрок что бы дойти до высшего ранга, но тема ведь не об этом. Тема о том что в ранговых боях должен чувствоваться скилл игроков. Ранговые бои, это бои где команда из рандомных игроков играет так же слаженно и хорошо как рота в клане. Поэтому сама суть ранговых боёв должна быть построена на принципе "Играй с себе равными". 3. Реализация концепции ранговых боёв и награды Хорошо, а как сделать что бы естественным образом скиловички проходили дальше, а нубы топтались на месте? Основание для этой системы уже имеется, это шевроны. Что же с ними сейчас не так я опишу в соответствующем разделе "Недочёты бета-сезона", а тут пойдет речь как реализовать концепцию ранговых боёв "Играй с себе равными". В чем самое главное отличие скиловичка от среднестатистического игрока? По моему мнению в том что скилловичок может стабильно раз за разом отыгрывать хорошо, в то время как средненький игрок хорошо сыграет только на определённой карте, на определённом танке и в определённой ситуации, т.е. стабильно хорошо играть много боёв подряд задача не простая. Отсюда и буду исходить в рассуждениях реализации концепции. Для начала увеличиваем количество рангов и шевронов для взятие рангов. Ну к примеру сделать их пятьдесят, и соотвественно шевронов между рангами назначить то кол-во которому соответствует цифровое значение ранга, если идёшь на последний пятидесятый ранг значит и нужно взять пятьдесят шевронов. Всё что касается количества написано ради примера, точные цифры пусть уж рассчитывают разработчики, но смысл должен быть такой, берут высокие ранги и проходят всё дальше и дальше те кому под силу играть стабильно и хорошо раз за разом. При этом я предлагаю давать шеврон всем в команде победителей и так же как и сейчас игрокам в команде проигравшей, но маленько по другому принципу. Сейчас опишу эти моменты подробнее. Начну с того что все игроки в команде победителей должны получать шеврон (но будут и исключения кто не получит), на этот случай я уже залил два реплея где мы победили и я не получил шеврон. Первый http://wotreplays.ru/site/10205923#aerodrom-vitaleen-t110e5 Второй http://wotreplays.ru/site/10205924#zimniy_himmel_sdorf-vitaleen-bat_-ch_tillon_25_t Смысл этих реплеев простой, я считаю что принёс пользу команде и сыграл не хуже других, но шеврон не получил так как сейчас система расчётов шеврона настроена не справедливо. Я считаю что нужно сделать такую систему, где расчёт вёлся бы относительно других игроков в команде и исходил от разницы полученного опыта за бой. Например если я получил 603 опыта за бой и нахожусь на 15 месте в команде, то мне всё равно начисляется шеврон, потому что разница опыта полученного мною и предположим седьмым местом в нашей команде у которого 653 опыта не превышает 10%. Ну или что то подобное относительно других позиций в команде. Смысл тут такой что если вы всей командой сыграли стабильно и ровненько, значит и все получают шеврон за победу. Не получает пусть лишь только тот, у кого явный недочёт по опыту, например у первого места 800 опыта, у четырнадцатого 600, а у пятнадцатого 400. Стало быть вся команда отыграла на 800-600 опыта, и лишь один сыграл плохо и заработал 400, значит он и не получает шеврон. Я не знаю, разработчики, какие тут должны быть цифры и какие значения, но я думаю смысл понятен, должна быть справедливая оценка игрока в бою, что бы шеврон не получали те кто действительно не заслужил его. Что же касается команды проигравшей, то тут предлагаю начислять шеврон первым трём игрокам по опыту, и так же первым трём по дамагу (не всегда это одни и те же). В принципе шеврон из проигравших будут получать так же 3 игрока, но иногда и 4-5. Все эти изменения с получением шевронов нужны конечно же в том случае, если будут переделан сам принцип ранговых боёв, и мы получим много рангов, где на высоких позициях играют все примерно одинаково и стало быть каждый вносит вклад в победу и имеет право на шеврон. 4. Недочёты бета-сезона ранговых боёв Здесь, я как бы опишу свои ощущения от ранговых боёв, и соответственно они (ощущения) будут исходить из того, что я ожидал их такими как описал выше, а получились они совсем другими. (В таких скобах в конце буду формулировать саму суть недочёта) Первое. Дойдя до пятого ранга я ожидал что там будут только одни скиловички, и что играть там будет интереснее чем в рандоме. Но на деле это оказалось не так, игры где только пятые ранги по прежнему насыщенны игроками с разным уровнем скилла. Не чувствуется, да по сути её и нету, разницы между игрой за первый ранг и игрой на пятом ранге. А должно быть как я уже описал ранее, чем выше ранг тем скиловее игроки, если бы были такие условия куда смогли добраться только бирюза и фиолет, и они играют между собой на соответствующем ранге, это были бы совсем другие бои... Дальше Второе, это логическое продолжение первого, поэтому пишу не с новой строки, а как продолжение. Ну взял я пятый ранг и чо? Цель сезона попасть в первый золотой дивизион. Ок, ну вот играю я сейчас на пятом ранге что бы попасть в первый дивизион и крайне огорчен этой крысиной гонкой, где вместо того что бы отсеивались нубасы и оставались всё более и более достойные игроки с которыми и против которых приятно катать, я вынужден фармить себе какие то очки в этих нубских боях где у команды нету асболютно никакого понимаю как отыграть этот бой. Смысл тут такой, что первые 10% игроков должны быть те кто достоин быть в этой десятке по скиллу, а не по тому что задротил непрерывно все четыре недели. (мало рангов, до топа дойти легко, играть на топовом ранге не интересно, что бы быть в топе по итогу сезона нужно просто задротить на очки, в общем играть не на качество, а на количество). Третье, это не справедливая система получения шеврона. И эти два реплея выложенные мною тому доказательство. Вот тут далее речь пойдет об очень важном моменте, и этот момент того что данная система получения шеврона подталкивает игрока играть на себя, а не на команду и победу. Уважаемые разработчики, что бы играть на себя есть Случайные бои, давайте делать так что бы в Ранговых боя был смысл играть на команду и победу! А для этого нужно справедливую систему начисления шевронов. И вообще справедливую систему оценки пользы в бою. Вот вам пример, бывают такие бои, где действие одного игрока решают проиграете вы сейчас или будете иметь возможность победить (могу скинуть реплей где я подстветом базы спас команду от поражения, если бы я не светанул, мы бы скорее всего проиграли, потому что я не видел что кто то ещё рвался к базе дать подсвет, в итоге подсветил, ребята сбили и далее мы раскатали тяжей). Так вот когда один игрок ценной своих манёвров приносит команде победу почему бы ему за это получить например сразу два шеврона? В общем я не задумывался о конкретной системе и не озадачивался точными расчётами, думаю такая работа это уже удел разработчиков, моя задача дать им темы для размышления и задать вектор мыслей. Тот пример начисления шеврона который я привёл выше, не факт что он правильный и хороший, думаю у вас (разработчики) больше мыслей и информации как сделать так что бы игрок в ранговых боя старался играть на команду и приносить пользу. Сейчас же получается, что получая шеврон за опыт в бою выгодней играть на себя. А на себя играть выгодней на арте. Я серьёзно! Самый простой способ фарма шеврона это арта. И когда я убедился в этом у меня просто рука-лицо было... Конечно я на бате тоже стабильно шеврон беру, но там приходится потеть и исполнять, а на арте получить шеврон это вообще легко! А вот на тт играть вообще дело не благодарное, страдаешь там за всю команду, а в итоге без шеврона остаешься. Я даже как то играя на арте писал после боя союзному маусу "жаль что тебе шеврон не дали, ты хорошо сыграл, за всех тяжей от страдал". (не продуманная система получения шеврона) Четыре, кстати об арте. На пятом ранге все бои проходят с максимальным кол-ом артиллерии, то есть каждый бой по три арты в каждой команде. Это ужас, это просто боль и страдание для тяжёлых танков да и вообще для всех на поле боя. Три арты это перебор, это слишком много! Арта это же у нас класс поддержки!? Так почему в ранговых боях эта самая поддержка не даёт возможности нормально поиграть? Это ведь не рандом где с бутербродом в руке по тебе стреляет артавод. Тут другие разъезды, тут другие перестрелки, тут арта переезжает и прокидывает тебя в любом случае и вообще арта в ранговых боях вносит чудовищное влияние. Так что моё предложение по этому поводу простое, (сейчас все подумали запретить её в ранговых боя НО НЕТ!) ограничить кол-во артиллерии на команду до двух штук. Убирать арту нельзя, всё таки она должна быть, но три штуки это перебор, а одна мало, так что две я думаю самый раз будет! Я считаю что ограничив количество артиллерии до двух на команду будут довольны все. Очередь артиллеристов не слишком долго будет висеть в ожидании, в боях две арты не будут нон-стопом долбить все направления, да и польза при этом от двух арт будет ощущаться. В общем отвечаю за слова свои, сделайте ограничение арты две штуки на команду в бою и играть станет интереснее всем без исключения! Кстати когда уже в игру введут мод сообщения что по мне отстрелялась арта? Я от протанки использую моды, и если честно не видел там такого, может я не там ищу, но лучше бы что бы эти сообщение можно было включить в игре галочкой в настройках,а не через моды. (Три арты перебор, слишком напрягает, особенно в начале боя когда ты на тт выкатываешь на позицию и начинаешь получать этот бесконечный град оглушений) 5. Итог Ну что, утомились читать? А представьте каковО мне было напечатать это всё... Но давайте под итожим. Ранговые бои задумка хорошая, давно пора было ввести в игру такой режим! Получился ли он таким каким его ждали? (по крайне мере я ждал) Нет! Сейчас этот режим нуждается в конкретной доработке и пересмотре основных моментов. Уважаемые разработчики, пожалуйста ознакомьтесь с информации в чем суть и смысл ранговых боёв, они же рейтинговые бои. Вы же для игроков этот режим делаете, сделайте его качественным, доведите до ума! В этой теме я думаю получился отменный фидбэк. Если у вас есть сомнения по каким либо моментам, запилите опрос. Но самое важное, осознайте что сейчас ранговые бои не очень, не смотря на то что режим пользуется интересом у игроков, у него нет будущего в таком виде какой он сейчас. Всё в ваших руках! Надеюсь на ваше благоразумие! Послесловие Тут я хотел бы разработчикам высказать свою позицию по поводу ранговых боёв, извиняюсь за то что она звучит ультимативно, но кривить душой я не привык, так что скажу как есть. Если вы кардинально не переработаете ранговые бои и в целом оставите всё как есть, играть я в них скорее всего не буду. Ибо катать ради оборудования отдельный режим который ещё и не по душе, нет уж, извиняйте. Если же получится так, что я буду ощущать весомое преимущество у соперника в бою из-за оборудования которые он себе купил на боны, то я всерьёз задумаюсь, а нужно ли оно мне вообще, продолжать играть в эту игру? Я смирился с тем что на 8 лвл начали выходить имба премы, аналогам которых нету среди прокачиваемых техники, что уже идёт в разрез с политикой Free 2 Win. Но если мои десятки начнут деградировать из-за того что меня подталкивают играть в режим который получился откровенно говоря сырым, я этого не перенесу... Так что в ваших же интересах довести игровой режим до ума или в срочном порядке вводить альтернативу зарабатывания бон. А вот за пред боевые инструкции выражаю благодарность, пожаротушение за 2 бона порадовало, реально полезно, спасибо за такие нововведения! СРОЧНЫЙ АПДЕЙТ от 02.07 1)Почему меня на пятом ранге закидывает в игру с игроками первого ранга? Понятно почему, что бы в очереди долго не висеть, но зачем так было делать!?!? Лучше я минуту подожду и поиграю в нормальный бой, чем меня сразу же закинет с афкшными сорокашестипроцентными оранжевыми чмырями первого ранга... Ну серьёзно, разработчики, плюс минус один ранг при балансировке, не более!!! 2) Почему в одну команду закидывает ЛТ а в другую нет? Только что на малиновке у нас ЛТ весь бой сделал, а у них не было ЛТ!!! СТ которые пытались светить были убиты. Лёгкие танки как и арта, должны баланситься зеркально, если есть ЛТ значит и напротив должен быть ЛТ.
  14. Доброго дня. Подскажите, пожалуйста, по наградам за этап. Прикрепил скриншот. Если я правильно понимаю, тут прописана та награда которую я заработал за этап? В том числа 975000 серебра, например... Если так, то где это серебро? или оно в конце сезона начисляться, или чего это вообще? Спасибо.
  15. Двумя словами- Хотели как лучше а получилось как всегда. Три с половиной часа потратил на эти бои и просто тошнить начало. Света практически никакого, что себе насветил тем и пользуйся. в итоге все, так называемые статисты несутся стадом наплевав на фланги и.т.д.(в случайных боях это вызывает у них дикое раздражение) Дальше как повезет, если с той стороны наткнулись на меньшую группу тогда в шоколаде, если нет - увы нам.. Зато это на руку арте. тут она начала рулить как раньше, потому, что по такой толпе не промахнешься. Примечательно, что большинство боев заканчиваются со счетом 15\4, 15\5. и это еще не самый плохой вариант. ВБР- выше всяких похвал. С одной стороны 6 ис7 с другой - 3 мауса и 3 ис 7. Интересно, кто кого продавит при встрече. Ну а в основном все сводится к жуткой толчее на небольшом пятачке. (Подобное уже бывало раньше) В общем, может для кого то это и фан, а как по мне, так ну его на .... то улучшенное оборудование. Пробовал на т57,, об.140,, бат. Мое мнение - Нужно проводить такие бои по всей обычной группе, то есть 8,9,10 уровень. тогда что то изменится. Да и вообще непонятно, чем 8 и 9 хуже 10 если в обычных боях они встречаются постоянно.Ну а если это по типу - самый высокий ранг техники, то тогда вообще сделайте подобные бои для статистов не ниже 55 %.., это же тоже в каком то смысле ранг., ну и самооценку еще выше поднимет. кому нибудь. С уважением. НУБ (Рак и.т.д.) Мнение чисто мое, субъективное. В общем - каждому свое, но все же задумайтесь.
  16. Здравствуйте. Завтра стартуют ранговые бои (баланс по скиллу, который многие ждали) и хотелось бы узнать, планируются ли акционные или премиум машины за новую валюту? Это бы стимулировало играть в данном режиме . И добавился бы интерес для людей с кучей ТОП техники. З.Ы. Дабы данная награда не была легкодоступной и не повторять в 20 раз марафон, достаточно лишь установить "заградительную" цену в 20-30к бонов. Тогда технику получат лишь наиболее упорные и скилловые игроки.
  17. Предлагаю рассмотреть вариант режима игры для соло игроков - рейтинговые бои = ранговые бои = соло ладдер. Зачем нужен этот режим? Что уже есть похожего? Суть нового режима.Командный бой формата 7/68, атака/оборона с двумя базами, расширенный пул карт (14-15 карт). Обе команды формируются из отдельных соло игроков по рейтингу (рангу). Ранги могут быть любые (лично мне не принципиально — хоть звания, хоть цифры, хоть цвет). Предварительных окон набора команды, как сейчас, нет — обычная кнопка «В БОЙ». Подбор команд автоматический, карта и сторона выпадает случайно. Но когда матчмейкер подобрал игроков и выбрал карту, игрокам даётся 60 секунд для определения техники (как в ладдере). Внутриигровая голосовая связь включена при выставлении сетапа и в бою. Итого, как должен выглядеть ранговый бой: 1. Игрок выбирает режим «Ранговый бой» http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-25285941-0-75954500-1489653540_thumb.jpg 2. Игрок нажимает кнопку «В бой» http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-25285941-0-55480100-1489653571_thumb.png 3. Матчмейкер автоматически формирует команды по рангу, а также случайно выбирает карту и сторону для команд (атака/оборона) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-25285941-0-44322900-1489653609_thumb.png 4. 60 секунд перед боем — игрок видит карту и сторону, выставляет технику, координируется с союзниками http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-25285941-0-00177000-1489653638_thumb.jpg 5. Собственно сам бой в формате 7/68 (8 или 10 минут — на faceit бои идут по 8, в ВГ-лиге по 10 — почему разный формат я не знаю).
  18. Почему нельзя сделать рейтинговый (ранговый) подбор игр? Что бы игроки не жаловались что слили из за "раков" ! Ведь тиммейт будет состоять из таких же равных как он. И против него такие же как он. Вобщем, при выигрышах стат. увеличивается, при поражениях понижается. Победа/поражение основной критерий для определения рейтинга.
×
×
  • Создать...