Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бои'.
Найдено 108 результатов
-
-
Привет, приглашаем в альянс кланов под руководством [DREYF]. В клане существуют 2 роты, которые готовы вас принять, если вы соответствуете нашим требованиям: ✅Ваш процент побед 54% или выше! ✅Средней урон на топах 2700 и выше! ✅В ангаре находятся актуальные танки 8 и 10 уровня! ✅Ваш прайм игры с 18:00 до 23:00 по МСК! ✅Имеется опыт игры в клановых активностях! ✅Общение осуществляется через ТС - dreyf и ВК ❗Каждый день вечером работают клановые резервы. ❗Средний онлайн больше 20 человек ❗Активно катаем вылазки, взводные бои, натиск, ГК и участвуем в других клановых (и не только) событиях. Смотреть нашу игры вы сожете на трансляциях VK Видео Live (можешь нажать на НИК и попадешь на наши КАНАЛЫ): __FeHukS__ __NIDIN__stalnoj Captious Основные наши кланы (можешь нажать на ТЕГ и попадешь на страницу КЛАНА): [DREYF] [DRAIF] [DREIF] Союзные кланы: CAP-K
-
Добрый день, с выходом обновлений не работают модификаторы укрепрайона, будут ли их возвращать или их отменили окончательно в этом патче. *хотелось что бы их вернули, так как уже все к ним привыкли и это приносит некоторый дискомфорт из за их отсутствия
- 2 ответа
-
- укрепрайон
- клан
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую тебя читатель!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Идея появилась 24 февраля 2013 года, первую тему я опубликовал 27 февраля. Организуя первые бои, встал вопрос, как же нам в следующий раз собраться??? Потому как создавать с организатором приватные каналы весьма проблематично, да и трудоёмкий это процесс - копировать никнейм из приватного канал и приглашать его. У меня появилась идея создать канал "Исторические бои". Те, кто были там, дополнили и поддержали эту идею (в противном случае, канала бы не было). Канал каждый раз пересоздаётся мною или другими завсегдатаями нашего небольшого сообщества. В этой теме я буду размещать ссылки на грядущие бои. Бои проводятся каждые выходные. Время по МСК чаще бывает около 16:00 или 15:00 по Киеву .. Убедительно прошу игроков набирать в поиске в игре название канала и подключаться к нему. Там вы найдёте ответы на свои вопросы и о том, что и когда будет. Мы пребываем в канале ежедневно... ... Список проведённых реконструкций: Одни из недавних боёв. Видео от игрока Kaust . И маленькое видео, снятое нашими людьми о дуэле Т-34-85 и Пантеры. Кто победил? Каждый сам для себя решает Внимание!!! Пребывание в канале желательно постоянное. Полезные ссылки!Вконтакте! Наконец-то создана группа в соц. сети "Вконтакте". Проходим по ссылке и вступаем - http://vk.com/hist_battles_wot .Тема комплектации техники Исторических боёв Вам сюда - нажми на меня . Реплеи с поля боя Реплеи Исторических боёв- Тырк
- 3 562 ответа
-
- 76
-
-
- исторические
- бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Идея до боли проста: разрешить выходить на танке в следующий бой после уничтожения в бою. Давайте честно: ожидать конца боя после смерти уже неактуально. Да, можно сказать "нужно больше ценить технику", но "ВБР момент" всегда случается и можно укатиться в ангар на первых минутах, а потом внезапно бой перетекает из рубилова в позиционку времён Первой мировой, и в итоге ждать приходится 10-15 минут. А в это время тикают резервы, тикает само реальное время игрока... Логичней отказаться от ожидания уничтоженного танка (аки в Мире кораблей) и позволить идти в бой, не ожидая окончания предыдущего. Так игроки будут больше катать, больше фармить и тратить...
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-19367025-0-45542100-1750401743_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-19367025-0-45542100-1750401743_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-19367025-0-45542100-1750401743_thumb.png Клан [O00O] _ЧебуРашка_ (ссылка кликабельна) ищет бойцов для формата 7*7 и 15*15 Основной прайм клана с 19.00 до 22.00 по МСК Связь Дискорд/Тимспик Игроки, которые находятся онлайн в основной прайм-тайм клана (UTC +3): с 19.00 до 22.00 и которые понадобятся клану для участия в командных боях - присутствуют в клановых активностях и в голосовой связи клана (не обязательно общаться, главное слушать!)
-
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, вернулся в игру спустя некоторое время, и стали играть с другом во взводе. У обоих прем-аккаунт (он купил себе на 30 дней, у меня выпал с коробок), у обоих активированы резервы (у друга на +50% к опыту, у меня на +100%), вроде бы проверили, больше у него нет никаких активов. При поражении получаем +- одинаково опыта, но при победе он стабильно берут в два раза больше, хотя в боях я часто оказываюсь выше него по опыту в команде, просто откуда-то берутся еще допы... уже все проверили, не нашли причину, прошу - выручайте!
-
сыграл 4 боя , а статистика за 2 боя в ангаре, что за дичь?
-
Всем доброго времени суток. У меня вопрос адресованный разработчикам (но так как в соответствующем разделе форума создать тему почти невозможно(вернее пройти модерацию),то создам здесь). Так вот у меня вопрос, когда уже наконец выкатят новый баланс? Игре уже без малого 6 год, а мы до сих пор играем со старым балансом,который порой делает заведомо проигрышные бои. Можете бесконечно рассказывать как это сложно,что настройка требует много времени, но не 5 с лишним лет же. Лучше вместо нового баланса выкатить пару новых веток, лт 10 или еще что нибудь... В качестве примера приведу скриншоты (см ниже), в которых либо союзная,либо вражеская команда заведомо обречена на поражение. Так как мы играем фулл состав ст,против фулл состава тт на городской или коридорной карте, или же просто нам недодали топов(как на скриншоте в бою на винтерберге с двумя вафлями 9 во вражеской команде ). Остальные скриншоты с небольшим пояснениями Бат и арта,против арты? По сути у противников нет 10лвл,а в нашей команде есть. Однозначно дисбаланс. ( этот бой моя команда предсказуемо выиграла). Еще один яркий пример,когда у противников на 1 активный танк топового уровня меньше. Предсказуемо победа моей команды. В этом бою удача не на моей стороне,так же на 1 активную 9ку меньше. Поражение. Один Дед 7, против бата, деда 7 и стрв. Вы серьезно? Поражение. Тут уже не так все однозначно,но преимущество в одну 10 и одну 9 сыграли свою роль. Поражение. 3 стт, против одной 7ки на городской карте. Предсказуемое поражение. Ставьте лукас,если тоже хотите новый баланс и вас не устраивает текущее положение дел в рандоме. Или ставьте диз, если вас все устраивает и считаете что автор поста просто ноет. Надеюсь вам было интересно, Спасибо за внимание и удачи в боях!
-
БРИГАДА [LAB79] Набор адекватных, активных и целеустремленных Бойцов. Требования к Кандидатам: ✔ Онлайн 5/7 --- 20:00 - 00:00 (МСК) ✔ Возраст 18+ ✔ Проведенных боёв: 10000+ Возможны исключения. Подать заявку на вступление: - Click -
-
Здравствуйте дорогие разработчики. У меня есть вопрос , который меня интересует уже очень долго. Почему у меня постоянно одни поражения? Почему снаряды летят сквозь танки противника?Почему я не могу пробить танк без брони в зеленую зону? Буду благодарен если вы ответите на мои вопросы
-
Никак не найду где сейчас посмотреть на какие провинции ГК другой (не мой) клан поставил заявки на высадки. С учетом, что у этого клана нет владений. Это так задумано или забыли? Предлагаю доработать этот функционал. Ну или я просто не умею? Тогда научите где смотреть.
-
Здравствуйте, не давно зародилось новое предложение для игры, по поводу боёв. Каждый наверно замечал что скучновато бывает ждать окончания боя, твой танк сбит, и приходиться дожидаться пока твои товарищи доигрывают без тебя), а играть на другом танке не охота. Поэтому я предлагаю, не ждать окончания битвы, а дать возможность игроку выбирать дождаться окончания или же выйти в ангар, а там уже вступить в новый бой, на том же танке (ведь это же игра)). Давайте обсудим этот вопрос?
-
Напрример я играю на 8 уровне. почему меня перестало бросать на 2 уровня ниже в топ списка? я постоянно играю либо с одноклассниками либо с 10 уровнями. В не зависимости какой танк. в данный момент я прохожу ста-1 и твп. И ни единого раза не был в бою в топе списка. пару раз бросало к 7 уровням. Менял сервера и это не помогает.
-
Клану "1VOIN" Требуются : 1. замкомандира (по высадкам) -от 20 лет, от 53% (20 к боев) 2.. начштаба (по дисциплине) - от 30 лет ----------------- 3. Полевые командиры - на 6 лвл, 8 лвл, 10 лвл. -- по результатам 4. бойцы - от 51 % по результатам, от 16 годиков наш кланчик - http://ru.wargaming.net/clans/wot/66088/ Наш редкал 13346242 , онлайн интересен в промежутках с 18-00 до 24-00 не менее 2 часов, не менее 4 дней / неделю. Рассматриваем все и везде. Желающих приглашаем в укреп с 19-00 ежедневно (стараемся). Попробуем золотые плюхи лидерам (первые 8 мест) Мы пришли надолго ! на очереди следующий клан... Первый этап пройден. 4. бойцы - от 53 % по результатам, от 16 годиков
-
Насколько я понял, за выполнение квеста "Люк, я твой защитник!" в РБ выдаётся 25 бон. В условии сказано, что он должен быть выполнен на машине класса "Защитник" и при этом нужно будет заработать 150 очков ролевого опыта. Я почитал, за что начисляется ролевой опыт для этих машин: нанесённый урон с ближней дистанции, заблокированный урон, размен ХП. Хочется дополнительно узнать, сколько нужно нанести урона для получения 150 очков, сколько заблокировать для получения 150 очков и сколько разменять, чтобы было понятно, выполним ли этот квест и стоит ли играть в эти РБ чисто ради бон.
-
Вашему вниманию обзоры танков и просто хорошие бои на канале KoldunBlog - про танки и не только (+самолеты): Рубрика гайдов: ЛТ Т-50 VOD по советскому легкому танку 4-го уровня - "Т-50": ПТChurchill GC Т49 АТ2 СТ Т-34 (China) )ТТ Т110Е5 Лучшие бои/лидеры просмотров: "Суперпершинг" и секретный китайский ногебатор - "Т-34-3"
- 4 ответа
-
- KoldunBlog
- гайды
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Последнее что помню их убрали на доработку и тишина. Напомните пожалуйста, на каком этапе завяла тема исторических боёв и по какой причине? Может кто знает о планах по данному режиму?
- 7 ответов
-
- исторические
- бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ох, как же замусолена эта тема, как много сказано, но ещё больше не досказано. Вот и я решил внести свою лепту в изучение профитных тактик в рандоме. Началось все с мысли "А как живет рандомный бой? по каким законам он работает?" и пришел к выводу - ответ искать в... физике! Если быть точнее, квантовой механике. По крайней мере, можно установить некоторые сходства с поведением частиц в микромире. Нельзя точно сказать, куда поедет тот или иной танк, можно лишь установить наиболее вероятные точки появления танков на позиции. Я написал по этой теме много буков, так что я думаю вам не будет интересно, к тому же стиль и последовательность оставляет желать лучшего. Лучше сразу выделить правила и законы, по которым можно ориентироваться в рандоме. Теория ниже. Нужно лишь уяснить пару определений. Вектор обстрела - все возможные направления огня, более узкое понятие - вектор, исходящий из орудия. Карта вероятностей - воображаемая схема. Тут надо разъяснить на примере. Ис 3. маневренный, неплохо бронирован, хорошая пушка, плохие углы вертикальной наводки. Карта Энск. Куда он может поехать? Меньше всего ожидать его стоит на зеленке. Запомнили. ЖД - тоже не сильно популярное место. Вот город... Скорее всего он туда и пойдет. То есть мы сейчас составили карту вероятностей. Грубо говоря вот (красно-желтая линия наиболее вероятное место нахождения, белым - наименее вероятное, зеленым - средне вероятное желтым - высоко вероятное) http://www.imageup.ru/img271/1064318/29062012172335.jpg Эта карта - просто зарисовка с примером. Ис 3 может и не поехать там, но важна суть. Нужно овладеть этим, чтобы хотя бы немного быть готовым к столкновению с врагом. Это очень важно (к тому же тренируется ванга-скилл :) ). В реальном бою мы мысленно прикидываем, куда какой танк поедет наиболее вероятно. А ват что нам с этим делать ниже. Правила и алгоритм действий во время боя в танках согласно моей теории. Алгоритм. 1. Для первых 5 топов составляем карту вероятностей. Если на каком-то направлении вероятность появления там 3 топов - то скорее всего там они и пойдут + к ним около 2-3 других танков. Дополнительно, не помешает составить карту вероятностей для ПТ если они есть. 2. Определяем карту вероятностей для арты, для каждой желательно. Потом выделяем точки, куда скорее всего данная арта будет стрелять. Туда нам ехать нежелательно. 3. Составляем тактику для себя. Для своей команды также можно определить карту вероятностей топов и арты. Но вернемся к нам. в зависимости от нашего танка, выделю несколько типов деятельности, выбирайте сами по танку. А) С мала до велика. Мы идем, сминая слабые ряды противников, затем переключаясь на более тяжелые цели. Как это делается. Нам нужно дополнительно составить карту вероятностей для наиболее уязвимых целей. Нужно проложить безопасный маршрут и план для уничтожения данных врагов. При этом учитываем - арту, возможное расположение ПТ. Их либо вовсе обходим либо караем, но при втором - есть риск умереть самому, ведь мы привлекем лишнее внимание. Нам это не нужно. Допустим, мы безопасно добрались до слабых врагов, и начинаем их нещадно карать. Не забываем - на помощь могут прикатить ещё враги так что лучше не выезжать нагло в лоб а работать с 300 +- 100 метров. Желательно работать так взводом, больше профита, меньше риска. После этого можно направиться либо на базу врага либо на разгром ударной силы противника. Я бы посоветовал второе - всяко потом легче будет. На десерт - оставшиеся враги, арта, кустовые выползни. Б) Мужественная бойня. Мы идем с союзными ТТ на ключевые позиции, которые наиболее вероятно будут атакованы врагами. Там мужественно боремся, до победного конца или смерти. Но это слишком примитивно и приносит мало профита из-за большого, огромного риска. Я бы посоветовал не идти прямо с ТТ в группе а чуть отдалиться, заняв позицию, позволяющую если что отступить, открывающую хороший обзор, защищающую от арты/ПТ и т.п. Первое здесь - первостепенное. Таким образом, мы не имеем столько рисков, нежели поехали бы в группе. В случае удачного прорыва быстро снимаемся с позиции и нагоняем наших товарищей, раздавая попутно всем с вертушки по щам, в случае слива - ругаемся в чат и быстро уносим ноги (что я говорил про возможность свалить в случае чего). Однако можно и действовать по-старинке, если уверены, что враг будет немногочисленен, неумен и слаб, а наши союзники - напротив, хороши и умны. Хочу обрадовать, вероятность этого - 5%. Наша задача - не слиться, нанести урон и очень как желательно - выжить. В) Адаптивная поддержка. Самый профитный вариант. Нам нужно определить, какое направление является приоритетным. Туда и едем. Если приоритет направления падает - сваливаем оттуда на другое направление. Как это делается. По карте вероятностей смотрим - где у нас пойдет не слишком мощная группа противников СТ, слабые ТТ. Как правило, с этими танками ходит один-два топа. Учитываем это, но не боимся. Выбрали такое направление. Смотрим - едят ли наши туда, кто и сколько. Если набралась Неплохая группа, то едем и мы туда. Занимаем позицию немного поодаль основного поля действий, с знакомыми нам критериями - легко свалить, хороший обзор, неплохая защита. Ждем врага. Вот и он - началось рубилово. Реализуем максимум потенциального урона, больше профита получится. Враги мертвы - можно выбирать два варианта - едем на вражускую базу или продолжаем раздавать по щам. Если второе - пытаемся обойти либо с фланга либо с тыла вражескую группу и кусаем их до смерти. Вообще этих тактик можно придумать вагон и маленькую тележку, нужно лишь воображение и обязательное соблюдение правил. Наиболее рационально уничтожать сначала самых слабых а потом самых мощных противников. Важно уметь это делать в любой ситуации. Так вы гарантированно останетесь с фрагами. Если вы видите противника - то должны сразу представить как с ним бороться, вспоминайте бронирование врага, его пушку, скорость, маневренность, слабые точки. Складывайте со своими слабыми и сильными точками, и узнаете как его победить. Объясню на примере. КВ 2 vs. Т 34-85. Первый - довольно толстый среднебронированный танк, неповоротливый, если с шайтаном, то крайне опасный в лобовом столкновении. Итого: Броня = 4 (по пятибальной шкале если сравнивать с т3485) пушка = 5 маневренность = 2,5 у 34 броня = 3 пушка = 4 маневренность = 4. Складываем броня_1+броня_2=7 пушка_1+2=9 маневренность_1+2=6,5. Выбираем наименьшее значение - маневренность, по ней и будем обходить КВ 2 и его разбирать. Так можно с любыми 2-мя танками. чем меньше эта сумма тем легче будет нам уничтожить врага. То есть мы определяем эти суммы для всех потенциальных жертв и, исходя из ситуации, выбираем жертву (сложнее если будет группа врагов, там придется уничтожать того, у кого с нами такая сумма наименьшая по броне и пушке.) Этот метод чисто субъективный и привел я его для того, чтобы вы поняли общий принцип расчета потенциальной жертвы. Если примерно одинаковые значения для разных параметров, то возможно воспользоваться обоими пуктами. Стоит сделать заметку. Параметры не могут принимать значения 0, только 1. Перевожу - если вам кажется - что вам не пробьет Т150, а вы на тигре 2 - вы заблуждаетесь. Вероятность есть. Теперь касательно самого процесса боя. Он состоит из: 1)Вступительная фаза. Противники засветили друг друга и разъезжаются по укрытиям. При этом возможен беглый обстрел сторонами друг друга. Здесь возможен вариант - поставить кого-то на гусли и фокусом уничтожить врага. 2)Примерка. Изучаем все точки расположения противников, векторы обстрела для каждого из них. По результатам выбираем позицию: защищающую вам от всех векторов обстрела, от арты, где прикрыты фланги. не стоит забывать о путях отхода. 3)Боевая фаза. Стараемся вынуть врагов из укрытий и поставить на гусли, не дав отойти за укрытие. Кроме того, следует крайне аккуратно действовать нам самим. не ловить урон понапрасну, стараться прикрывать союзников если те оказали в трудном положении. Здесь важен скилл игрока, его умение боя. Тут уже не моя тема (могу расписать, конечно, но это ещё + 9000 слов) 4)Раш. Если врагов осталось мало и у них немного хп, то можно начать раш, при этом не стоять на месте и постоянно маневрировать не давая сфокусироваться противникам на вас. Мера эта совершенно необязательная, служит лишь для экономии времени. При этом уходит много хп. Вот я наиболее кратко описал основу поведения рандома и вас в нем. Да, да, это ещё кратко, полный мой конспект по этой теме овер 9000 слов. Но зато там все разжевывается и в рот кладется. Может, когда нибудь я его полностью закончу и опубликую тут, а пока изучайте краткий конспект. Надеюсь, это вам полезно, и вам помогло нагибать, ибо лично мне помогло. Действовать по алгоритму нужно привыкнуть, не сразу получается. Некоторые пункты можно упростить. Позже, опубликую более систематизированную и правильную версию, расширю рассуждения касательно арт и пт, так что это ещё не всё. Спасибо за внимание!
- 65 ответов
-
- 95
-
-
Доброго времени суток! Сегодня играя с другом в рандоме, случайно наткнулись на "супер игрока" DED_KAIFUH у которого в достижениях было 5 медалей Расейняйя, 23 медали Пула, 6642 чистого опыта на AMX 50 100, 15 максимально уничтоженных за бой танков на Об 268, заинтересовались? Давайте пойдем дальше и откроем вкладку техника! И так ИС-7 15648 урона, Т-62а 17655 урона, Об-140 15235 урона, Об-268 26787 урона, Е-100 21910 урона ну и мое самое любимое GW.E 100 17927 урона!Сначала можно будет подумать что игру DDoSили на протежении двух недель и каким то неведомым способом его не выкидывало с серверов и он набивал такие умопомрочительные цифры урона, ну один, два раза тебе может так крупно повезти но не на каждом танке в ангаре же?Конечно сразу понятно что на лицо Подставные бои, нарушение Пункта 1.19.З Правил игры. PS.Прошу администрацию игры принять меры к данному игроку!
-
- 18
-
-
- подставные
- бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго дня команде разработчиков! Господа, а Исторический режим совсем заброшен? Или на полке лежит ждёт своего часа? Очень бы хотелось его увидеть вновь. Спасибо. https://worldoftanks.ru/ru/news/common/history_battle/
-
Зашел на днях к своему знакомому, посмотреть как он играет в танки. Он играл в клане и рандоме, играл потрясающе/ А когда глянул его стату был очень удивлен 45%. Как же так, что же такое. Стали думать почему такое получилось, и поняли дело не в игре а подходе к игре по другому просто быть не может! Теперь по порядку. 1. Как играют некоторые игроки- просто заходят и играют до получения удвоенного опыта и все, переход на другой танк! А вот тут и беда! Частенько перед эти получается два три слива. При наличии 6-8 танков процесс затягивается час а то и два, А со временем проблема и отыграть сливы порой просто нет времени. А минусы продолжают копиться и копиться. Конечно иногда везет, что сразу победа а если 10 сливов подряд это как минимум надо еще боев 15 отыграть. А где же время то? 2. Очень сильно испортил стату когда качал тяжи и сделал большую глупость (частично из за анонсов что танки будут меняться, ИС4 Т-34). Слишком поздно сообразил, что свободный опыт нужно вкладывать в топ оружие а не в быстрейшею покупку следующего танка. Спешил сильно. 3. Потом сдуру попал в нубский клан, где топ техника была только у меня. Когда на 70 боев ни одной победы! В общем понял, что клан не для меня. Когда количество боев около 15 000 а процент стал 40-45 то повышение статы на 1% это уже 150 побед, а при жутком рандоме в 50 процентов на 10 боев 5 поражений, даже если стараться и на 10 боев иметь 6 побед и 4 слива. ТОЕСТЬ на 10 боев в зачет на плюс идет 1-2 боя. Что бы добрать 150 боев нужно чуть ли не 1500 боев и то при благоприятном стечении обстоятельств. И для чего это нужно? Нет может кому то и хочется! Многим просто филолетово! Но при малом времени для игры и игры до первой победы, чем дальше тем хуже стата. Так, что пряморукость, здесь совершенно не причем! Если нет более 2 часов на игру, стата обязательно будет плохой!
- 762 ответа
-
- 65
-
-
здравствуйте ! сыграл бой заметил кое что и решил поделится.. да бой проигран ....хочу сразу сказать к игрокам претензий нет ни каких!!! за пример хочу взять первое и второе место по опыту в проигравшей команде ! по моему мнению то что начисленные очки в одинаковом количестве это не правильно!!! и если такое происходит в проигрышных боях почему такое не может касаться и выигрышных... или это все правильно и я зря тут напрягаюсь..? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-63282533-0-43118500-1587128202_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-63282533-0-87323600-1587128184_thumb.png
-
Где обещаный второй сезон ранговых боев , в регламенте пишет что с 26 числа ,зашел сегодня и нет ничего ,кроме нового режима!