Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'команда'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Хочу предложить идею, направленную на решение одной из, на мой взгляд, главных проблем случайных боёв в Мире Танков — отсутствия нормального командного взаимодействия между случайными игроками. Сейчас команда из 15 человек зачастую представляет собой не команду, а 15 отдельных игроков, которые случайно оказались на одной карте. Каждый наносит свой урон, занимает свою позицию и принимает решения исключительно исходя из собственной ситуации. При этом игрок может видеть, что союзнику нужна помощь, но не иметь ни удобного инструмента для быстрой коммуникации, ни достаточного стимула помогать ему. В результате возникают ситуации, когда один игрок пытается организовать атаку, дать информацию или прикрыть союзника, а остальные 14 игроков просто продолжают играть каждый сам за себя. При этом сама проблема не заключается в том что игроки обязательно плохо играют. Многие из них умеют играть на любимых танках, наносить урон и побеждать. Проблема именно в отсутствии устойчивой культуры взаимодействия в рандоме. Предлагаю решить её не прямыми наказаниями за определённый стиль игры, а сочетанием позиционного голосового чата и скрытого показателя командного взаимодействия "Teamplay Factor". Позиционный голосовой чат Первым шагом можно добавить PVC (Proximity Voice Chat) — голосовую связь, зависящую от расстояния между союзными танками. Общий голосовой чат на 15 игроков, скорее всего, быстро превратится в постоянный шум из криков, музыки, спама и посторонних разговоров. Позиционная связь решает эту проблему естественным образом. Например, можно использовать радиус около 200–250 метров. Чем ближе союзный танк, тем отчётливее его голос. На расстоянии голос постепенно становится тише, а за препятствиями приглушается. Получается вполне естественная игровая ситуация: из-за дома сначала слышно приглушённое вот так: "...у них КД... Рашим банан..." А после выезда из-за здания отчётливое: "Пацаны, у них КД! Рашим банан!" Это не только сделает бои живее, но и добавит ещё один тактический инструмент. Игроки смогут быстро передавать информацию о позициях противника, предупреждать об опасности, координировать фокус или просто сообщать союзнику, что собираются сделать. Это гораздо удобнее, чем открыть чат, перебирать по клавишам и тратить на время, условно пропустив потенциальный шот по противнику пока находишься в чате. Зажал - сказал, и импакт не потерял. При этом обязательно должны присутствовать быстрый мьют конкретного игрока (а у нас он есть), возможность полностью отключить голосовую связь и система защиты от спама. Использование радиостанции Интересным вариантом было бы связать дальность голосовой связи с радиостанцией танка. Например, топовая радиостанция может обеспечивать больший радиус голосовой связи, чем стоковая. Ещё можно бы было отключать возможность голоса во время контузии радиста или крит. повреждения радиосвязи или же просто уменьшать дальность связи при повреждениях. Таким образом появится смысл наконец таки чинить/лечить богом забытые слоты. Teamplay Factor Сам по себе голосовой чат проблему не решит. Главный вопрос заключается в другом: как сделать так, чтобы игрокам было выгодно взаимодействовать друг с другом? Для этого предлагаю добавить скрытый показатель Teamplay Factor. Это не рейтинг игрового мастерства и не аналог личного рейтинга эффективности. Он должен отвечать на другой вопрос: Насколько часто действия игрока действительно помогают его команде и взаимодействуют с действиями союзников? Игроку не обязательно показывать точную формулу расчёта. В противном случае через несколько дней появятся инструкции вроде вот так: "Как поднять Teamplay Factor на 10 пунктов за пять боёв". Игроки начнут искусственно фармить отдельные действия вместо нормальной игры. Поэтому система должна оценивать совокупность поведения и его результат. Что система должна учитывать Положительными сигналами могут быть: полезный засвет; нанесение урона по цели, которую обнаружил союзник; совместное уничтожение противника; эффективный фокус; помощь союзнику в уничтожении его цели; прикрытие союзника; принятие урона, позволившее союзнику выжить; своевременный сбитый и совместный захват базы; помощь на направлении; полезное использование команд; передача важной информации; выполнение разумной команды союзника; взаимодействие между засветом, уроном и добиванием. Особенно важны именно цепочки взаимодействия. Например: Союзник обнаружил противника → я нанёс ему урон → союзник продолжил держать его в засвете → мы уничтожили цель. Это гораздо более надёжный показатель командной игры, чем просто факт нанесения урона или счётчик саппорт урона. Контекст важнее отдельных показателей Очень важно не повторить ошибку, при которой система пытается определить командную игру по одному простому критерию. Нельзя просто считать игрока плохим командным игроком, если он например находится дальше 400 метров от ближайшего союзника. ПТ-САУ может совершенно правильно находиться далеко от основной группы. Лёгкий танк может работать по засвету. Игрок может занимать отдельный фланг или вести огонь из дальней позиции. Поэтому расстояние до союзников может быть только одним из слабых факторов и никогда не должно само по себе приводить к наказанию. То же самое касается кемпинга, количества нанесённого урона, количества смертей и выживания последним. Система должна определять не вот так: "Ты стоял в кусту — значит, ты плохой командный игрок." А вот так: "Ты стоял в кусту, при этом практически не участвовал в бою, не наносил урон, не давал ассист, не реагировал на происходящее и не оказывал команде никакой пользы." Это уже совершенно другая ситуация. Коммуникация должна оцениваться по результату Не стоит давать Teamplay Factor просто за количество использованных команд. Иначе игроки моментально начнут спамить вот так: "Я помогу тебе!" "Я помогу тебе!" "Поддержите огнём по ..." "Я помогу тебе!" "Поддержите огнём по ..." "Спасибо!" "Поддержите огнём по ..." "Спасибо!" "Спасибо!" Вместо этого система должна учитывать цепочку: команда → реакция союзника → изменение ситуации. Например, игрок сообщает о нескольких противниках на направлении через в том числе обновлённые команды взаимодействия. Союзники реагируют, меняют позицию и успешно останавливают атаку. Это является положительным сигналом. Если же игрок просто 30 раз подряд нажимает одну и ту же команду, никакой положительной оценки он не получает. При этом нельзя превращать быстрые команды в единственный путь поднять командный фактор доверия. Гораздо важнее совокупность действий самого игрока, возможно он переговаривается в голосовом и действует уже по ситуации через связь. Система должна "понимать", что происходит в бою. Взаимопомощь должна иметь особенно большой вес Наиболее интересная часть системы — возможность распознавать настоящую взаимопомощь. Например, игрок попал под фокус двух противников. Союзник выходит на другого противника, принимает на себя выстрел, сбивает ему гусеницу и даёт первому игроку возможность отступить. После этого первый игрок использует полученное преимущество и помогает своему союзнику уничтожить противника. Система видит цепочку: игрок A → игрок B → игрок A. Это уже не просто два танка, которые случайно стреляют по одному врагу, а настоящее командное взаимодействие. Именно такие ситуации должны иметь большой положительный вес. Не нужно напрямую наказывать эгоистичную игру Я считаю важным отказаться от прямых штрафов к характеристикам танка. Например, идея вроде: "Если игрок находится дальше 400 метров от союзников, его экипаж получает штраф к перезарядке и стабилизации." звучит логично с точки зрения наказания за изоляцию, но на практике может наказать нормальную тактику. Поэтому вместо этого лучше использовать мягкое разделение игроков по качеству командного взаимодействия. Подбор игроков по Teamplay Factor Здесь система могла бы работать по принципу, похожему на Trust Factor в "Counter Strike". Игроки с высоким показателем командного взаимодействия получают повышенный шанс попадать в команды с другими игроками с высоким показателем. Игроки с низким показателем чаще оказываются среди игроков с аналогичным стилем поведения. При этом это не должно быть жёстким разделением. Если подходящих игроков недостаточно, система постепенно расширяет диапазон. Таким образом, Teamplay Factor является дополнительным фактором матчмейкинга, а не отдельным рейтинговым режимом. Что это даст на практике Представим игрока с очень низким Teamplay Factor. Сейчас он может постоянно попадать в команды, где практически никто не взаимодействует с союзниками. Для него это становится нормой: "Зачем помогать? Никто всё равно не помогает мне." Он продолжает играть так же, и проблема сохраняется. В предлагаемой системе он чаще будет попадать к игрокам с похожим поведением. Но если он начинает менять своё поведение — использовать команды по ситуации, помогать союзникам, давать ассист, участвовать в фокусе, прикрывать и обменивать свои HP ради команды — его показатель постепенно растёт. Со временем он начинает попадать в более командные составы. И здесь возникает положительная обратная связь. Игрок видит: "О, этот человек реально приехал помочь." "Они передают информацию." "Они фокусят одну цель." "На мой запрос действительно реагируют." И постепенно сам начинает делать то же самое. Таким образом система не просто награждает хороших игроков. Она формирует привычку к командной игре, и вот это уже важно и полезно для игры. Какие действия не стоит считать негативными Чтобы система не превратилась в очередной источник несправедливых наказаний, я бы не использовал как таковые самостоятельные негативные критерии: нахождение далеко от союзников; игру из кустов; большое количество нанесённого урона; маленькое количество нанесённого урона; смерть первым; смерть последним; игру на определённом классе техники; отказ от конкретного запроса союзника; отсутствие голосовых сообщений; отсутствие команд; занятие оборонительной позиции. Все эти действия могут быть абсолютно оправданными в зависимости от ситуации. Что действительно можно считать негативным поведением В отличие от этого, показатель может снижаться за подтверждаемое неспортивное поведение: АФК; пассивность; намеренное блокирование союзников; саботаж; голосовой спам; намеренное вмешательство в действия команды; другие формы подтверждаемого неспортивного поведения. Жалобы за "неспортивное поведение" станут более полезными и рабочими на саму команду, нельзя будет выталкивать "по приколу" без последствий. Ибо если баны за неспортивное поведение прилетают раз в сто лет, то такая система будет держать данный пласт игроков в самом низу доверия, разработчикам будет легче "чистить" игру от троллей и прочих кадров посмотрев историю их доверия. Показатель должен быть динамическим Teamplay Factor должен учитывать прежде всего текущее поведение игрока. Старые результаты должны постепенно терять вес. Таким образом, игрок не сможет один раз хорошо сыграть несколько тысяч боёв назад и навсегда получить высокий показатель. И наоборот, несколько неудачных боёв не должны моментально отправлять его в нижнюю категорию. Система должна отвечать на вопрос: "Как этот игрок обычно взаимодействует с командой сейчас?" Важное разделение: боевой скилл и командная игра Teamplay Factor не должен превращаться в новый рейтинг мастерства. Можно быть очень сильным игроком, который предпочитает действовать самостоятельно. Можно быть средним по механике игроком, который постоянно помогает команде и отлично взаимодействует с союзниками. Это разные качества. Поэтому условно можно представить две независимые оси: Combat Skill — насколько хорошо игрок играет на своей технике. Teamplay — насколько хорошо он взаимодействует с другими игроками. Именно вторая характеристика должна использоваться для предлагаемого мягкого подбора. Почему это может решить проблему рандома Главная проблема случайных боёв сейчас заключается не в том, что игроки не знают, как играть. Проблема в том, что сама система практически не формирует привычку играть друг с другом. В результате можно получить ситуацию: один игрок пытается организовать атаку; второй даёт информацию; третий просит помощи; четвёртый прикрывает союзника; а остальные продолжают играть свою личную игру. Формально все находятся в одной команде, но фактически взаимодействия между ними почти нет. Предлагаемая система не должна заставлять игроков играть строго определённым образом. Она должна создать условия, при которых командная игра становится естественным и выгодным поведением. Итог Я предлагаю рассмотреть комбинацию из двух связанных систем: Proximity Voice Chat — создаёт простой, быстрый и довольно атмосферный способ взаимодействовать с союзниками непосредственно на поле боя. Teamplay Factor — анализирует не личную эффективность игрока, а качество его взаимодействия с командой и постепенно позволяет формировать матчи, в которых игроки с похожим уровнем командного взаимодействия оказываются вместе. При этом я считаю принципиально важным не вводить штрафы к ТТХ за расстояние до союзников, кемпинг или другие потенциально нормальные игровые решения. Система должна не диктовать игроку: "Играй вот так." Она должна постепенно создавать среду, в которой игрок сам понимает: "Если я помогу этому человеку, он поможет мне." И тогда случайный бой перестаёт быть 15 отдельными играми, происходящими на одной карте, и начинает больше походить на настоящий командный бой. На мой взгляд, именно это сейчас является одним из наиболее очевидных направлений, в котором можно улучшить взаимодействие игроков в Мире Танков, не ломая существующую боевую систему и не заставляя игроков следовать жёстким правилам.
  2. Привет, приглашаем в альянс кланов под руководством [DREYF]. В клане существуют 2 роты, которые готовы вас принять, если вы соответствуете нашим требованиям: ✅Ваш процент побед 54% или выше! ✅Средней урон на топах 2700 и выше! ✅В ангаре находятся актуальные танки 8 и 10 уровня! ✅Ваш прайм игры с 18:00 до 23:00 по МСК! ✅Имеется опыт игры в клановых активностях! ✅Общение осуществляется через ТС - dreyf и ВК ❗Каждый день вечером работают клановые резервы. ❗Средний онлайн больше 20 человек ❗Активно катаем вылазки, взводные бои, натиск, ГК и участвуем в других клановых (и не только) событиях. Смотреть нашу игры вы сожете на трансляциях VK Видео Live (можешь нажать на НИК и попадешь на наши КАНАЛЫ): __FeHukS__ __NIDIN__stalnoj Captious Основные наши кланы (можешь нажать на ТЕГ и попадешь на страницу КЛАНА): [DREYF] [DRAIF] [DREIF] Союзные кланы: CAP-K
  3. Здравствуй, если ты хочешь играть в сплоченном коллективе и при этом зарабатывать золото, присоединяйся!Форматы боёв: 3х3, 7х7, (8 и 10 уровень) Прайм с 2 до 9 МСКДля вступления необходимо следующее:1. Онлайн 4-7 дней в неделю, по 3-4 часа.2. Возраст 16-30 лет, спокойный характер.3. Опыт в командных боях\ ладдере, турнирах. (от 1к боев в К.б. общ., 60% побед общ.)4. Иметь в ангаре минимум 2 ТТ (8-10 лвл), 2 СТ (8-10 лвл) и 1 ЛТ из списка подходящей техники. 5. Наличие хорошего микрофона, программы Team Speak 3 и регистрации на FaceIt.com (для тренировок в формате 7\68).Подходящая техника:VI, VII, IX lvl: T37\ Type 64, FV304\ M44, M41 Bulldog\ WZ-131, T29, Crusader SP, T54\ T55A, E50, M46 Patton, B-C 25t AP, CT-1, FV4004 Conway.VIII lvl: ИС-3\ 110\ ИС-5, Т32\ T26E5, АМХ 50 100, АМХ 13 90, Т54 обл, Ru251, Pershing, UDES 03, Charioteer, Scorpion G.X lvl: Т-62А\ Об.140\ Об.907, B-C 25t, 121, TVP T 50/51,T57 Heavy, 113, ИС-7, Об.260, Т110Е5, Grille 15, T110E3, FV4005 II.Писать в игре или в ЛС на данном форуме.
  4. Здравствуй, если ты хочешь играть в сплоченном коллективе и при этом зарабатывать золото, присоединяйся! Форматы боёв: 3х3, 7х7, (8 и 10 уровень) Прайм с 2 до 9 МСК Для вступления необходимо следующее: 1. Онлайн 4-7 дней в неделю, по 3-4 часа. 2. Возраст 16-30 лет, спокойный характер. 3. Опыт в командных боях\ ладдере, турнирах. (от 1к боев в К.б. общ., 60% побед общ.) 4. Иметь в ангаре минимум 2 ТТ (8-10 лвл), 2 СТ (8-10 лвл) и 1 ЛТ из списка подходящей техники. 5. Наличие хорошего микрофона, программы Team Speak 3 и регистрации на FaceIt.com (для тренировок в формате 7\68). Подходящая техника: VI, VII, IX lvl: T37\ Type 64, FV304\ M44, M41 Bulldog\ WZ-131, T29, Crusader SP, T54\ T55A, E50, M46 Patton, B-C 25t AP, CT-1, FV4004 Conway. VIII lvl: ИС-3\ 110\ ИС-5, Т32\ T26E5, АМХ 50 100, АМХ 13 90, Т54 обл, Ru251, Pershing, UDES 03, Charioteer, Scorpion G. X lvl: Т-62А\ Об.140\ Об.907, B-C 25t, 121, TVP T 50/51,T57 Heavy, 113, ИС-7, Об.260, Т110Е5, Grille 15, T110E3, FV4005 II. Писать в игре или в ЛС на данном форуме.
  5. Набор в новую команду формата 7/68. Онлайн 5/7,техники 10 лвл минимум 8, постоянные тренировки с другими командами, тренировка заездов, фейсит. В выходные турниры 7/68 от WG. Ласт катки должны превышать 3500 WN8, % не важен но больше 55.Заработок голды будет с фейсита с формата 7/54, так как 7/68 на фейсите не приоритет. Будем выбиваться в сильвер лигу.Кто заинтересован пишите..
  6. Добрый день. Предлагаю вам допилить приглашения во взвод\отряд\команду(далее обобщенно "взвод&quot до отдельного окна, где будет видно: 1) Находится ли взвод в который вас позвали в бою. 1.1) Если взвод в бою, то сколько времени до окончания боя осталось, какой текущий пинг до того сервера (и по возможности текущий счет по фрагам, но я понимаю что это чуть сложнее) 1.2) Если взвод не в бою, и приглашение принято, взвод не может войти в бой, пока приглашенный игрок заходит на сервер, синхронизирует магазин и личное дело 1.3) Если взвод в бою и приглашение принято, игрок зачисляется во взвод (естественно, взвод в приславший приглашение лишен возможность делать динамические взводы, если при активных приглашениях он пошел в бой. 2) Замена игрока во взводе. Если взвод полный, то он может оставить приглашение во взвод, но оно не может быть принято до освобождения места (не про команды, отряды, там есть пул замен).
  7. Уже просто крик души.... Когда уберут из натиска задачу на фраги?! Я думаю, со мной согласится 100% комьюнити, что задача на фраги не то, что сложная в режиме, где максимально играешь на победу... Такие задачи являются ВРЕДНЫМИ и по сути, портят режим, который является СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫМ! У танка противника остаётся 700 хп, по нему НИКТО не стреляет, все ждут когда он станет ваншотным, чтобы добить его и забрать желанный фраг... Ну что это такое?! Ладно, простой рандом.... Там все играют, как хотят... Но тут Натиск! Хорошим игрокам приходится играть на 200%, потому что их сокомандники не стреляют по противнику у которого 700хп.. (осталось ввести задачу "Победить и сохранить 100% очков прочности до конца боя", чтобы все ещё и в кустах начали сидеть)
  8. Здравствуйте. У меня возник небольшой вопросик: почему в меню быстр. команда "отступай" выводится в чат как команда "назад" ? Ведь "назад" вполне законно и уместно трактовать и как "стой", и как "отступай", не так ли? Почему в чат не выводится именно "отступай" (или "отступай назад" , ведь отступить ещё можно как минимум в одну сторону - а то и в обе) ? что справедливее на ваш взгляд? Спасибо за ответ. UPD. Эксперты, похоже, зашли в тупичок. Как по мне: сообщение отступай - универсальная команда, назад - , повторюсь, лишь одно из её функциональных воплощений (помимо вообще движения в любую сторону, отличную от "вперёд" ); сообщение стой - также одно из функциональных воплощений команды отсутпай - в значении "быть, находиться где-либо" : стой тут/там/сзади, поскольку сообщение - стой на месте - выглядит, как минимум, странно с ммо-точки зрения, само собой.
  9. Здравия желаю Танкисты! Кому выгодно играть по времени 12:00 - 17:00 по Московскому времени, а по местному Иркутская область и Республика Бурятия с 17:00 - 23:00 и позже., добро пожаловать в клан! Название Клана [BURUU] БАЙКАЛ УУ - (Buryatia Ulan-Ude, Baikal Ulan-Ude: Город Улан-Удэ столица республики Бурятия. Байкал). Вход в Клан свободный. Танкисты с навыками управления на ГК в боях только приветствуются. Так же у Кого ещё нет танков 10 уровня всё равно добро пожаловать для развития техники, самореализации, да и Вместе веселей! Ведь с Кланом много плюшек и прокачка танков! Урра танкисты, в бой Некоторые данные о Клане в закрепленных файлах изображения ниже. Благодарю за внимание! Прикрепленные изображения
  10. Решил задонадить. За коробки только шлак. НО попался Фаффен на 10 боев. К нему даже команда с Гриля не садится. То есть Фаффен не элитный ФФуу
  11. Набор в команду PraiD. Клан CVV-W. Прайм-тайм: 19:00-22:00 по МСК. Требования: Возраст 15+, адекватность. Процент побед 50+ КПД 1000+ Ср. опыт 450+ Наличие турнирной техники, как минимум 2 танка из списка +т1 (амх 13 90, амх 50 100, ис-3, 110, т32, т69, pershing, обьект 416) и техники востребованной на ГК. Желание играть в команде. Участвовать в жизни клана (КБ, тренировки и т.д.) 3-5 дней в неделю. Что мы можем предоставить? -Опытных и хороших командиров. -Постоянные КБ, тренировки и т.д. По мере роста клана начнём проводить роты и ГК. -Дружелюбное общество со стремлением развиваться. А так же многое другое. Если вы не подошли по некоторым условиям, то не расстраиваетесь и присылайте заявки в личку или в клан CVV-W.) Ссылка на клан: http://worldoftanks.ru/community/clans/36811-CVV-W/#wot&mt_order_by=-role_hierarchy
  12. Игрок, внимание ! Клан [s_G_D] - Стальной Гарант Смерти, объявляет о своём наборе бойцов! Успей вступить в наши ряды! Условия: 1) Иметь на основном аккаунте не менее 10тыс. боёв. 2) Иметь в ангаре: минимум 2 танка 10 уровня; технику для рот и командных боёв. 3) Возраст игрока(рекрута) должен быть не менее 20 лет. (за редким исключением). 4) Свободное владение "Skype", "RaidCall", "TeamSpeak3", "ooVoo"(не обязательно). 5) В нашем клане действует не предвзятое отношение к статистике игроков, а значит если ты подходишь по всем параметрам, но у тебя не самый лучший % побед и КПД, то ты всё равно можешь попасть в наши ряды, ряды [s_G_D]. Ну, а если ты считаешь себя лидером, или у тебя есть опыт в командовании ротой, взводом или высадкой, то в нашем клане доступна вакансия "Ротного Командира". Условия для РОТНОГО КОМАНДИРА: Помимо вышеперечисленных условий кандидат должен: 1) Хорошо ориентироваться на любой карте и на любом типе техники. 2) Оценивать сложившуюся обстановку и действовать согласно ей, чтобы одержать победу. 3) Иметь навыки командира и собственный подход к каждому из бойцов клана. 4) Средний % побед кандидата на Ротного командира(на основном аккаунте), должен быть не менее 50. Если ты подходишь по 3 из 4 позиций, то ты также можешь попасть в наши ряды. Для тех людей, кому не интересны ни полномочия зам.кома, ни солдата, есть вакансия "Вербовщика". Кратко о специальности: 1) Общительность. 2) Чувство юмора\Саркастичность. 3) Желание помогать своему клану. P.S. Любая из этих вакансий требует своей ответственности. Средняя продолжительность он-лайна игрока должна быть не менее 3ч\день. Контактная информация!! Skype - erofeev.sergei. Приём заявок. http://worldoftanks.ru/community/clans/41011-S_G_D/ http://armor.kiev.ua/wot/images/class2f.png
  13. = Клан Vanguards [V-GS] = ("In omni ante semper" - Во всем мы всегда впереди!) - Наш клан подобен "мафии" - для врагов мы воплощаем жестокость и беспощадность, для друзей мы поддерживаем дружелюбность и взаимопомощь. - Живем мы по принципу "пчелиного улья" - каждый четко знает свою задачу и как весь клан зависит от ее выполнения. - Все новобранцы без исключения проходят "курс молодого бойца" - тренировка слаженной командной игры, отработка выдержки и мастерства (скила), реализация тактик узкопрофильного применения. - В клане действует "политика идеального солдата", согласно которой каждый желающий вступить в наши ряды должен соответствовать следующим параметрам: 1) Ежедневный онлайн 2+ часа (возможно временное отсутствие, но не частое); 2) Активное АДЕКВАТНОЕ голосовое общение (через Raidcall - установить поможем); 3) Возраст 18+ (16+ если оправдаете ожидания); 4) Наличие техники 10 и 8 уровня того класса, на котором вы играете лучше всего (без исключений). Страница в WOT: http://worldoftanks.ru/community/clans/64096-V-GS/#wot&mt_order_by=-role_hierarchy Raidcall ID: http://www.raidcall.com.ru/go.php?sid=7636965 ВНИМАНИЕ!!! ВЫ МОЖЕТЕ ВИДЕТЬ НЕПРАВИЛЬНУЮ ИКОНКУ КЛАНА - ПРАВИЛЬНАЯ У МЕНЯ НА АВАТАРЕ...
  14. "Киберстар" - книга про танковый киберспорт, дружбу и мотивацию! Говорят, первые тридцать лет детства в жизни мальчиков – самые сложные. Дальше приходится либо взрослеть, либо… У каждого свой второй вариант. И вряд ли он понравится начальству, женам или обществу. Особенно если речь идет о компьютерных играх. Для взрослого мужчины «гонять в танчики» считается несолидным. Тем более если только что ушел с работы из-за мерзавца главреда. Супруга, естественно, была не в восторге, ведь жить на что-то надо. А для меня это, может, не просто игра. Я и уволился из-за того, что меня не пустили в Польшу, где я должен был обозревать крупные киберсоревнования. Спасительная мысль пришла сама собой. Мы живем в благословенное время, когда любое хобби может стать профессией. Решено! Иду в киберспортсмены, завоевываю награды, уважение и мировую известность. Похоже, я еще не готов взрослеть! Читать - https://vk.com/cyberstarbook http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2020/post-28714354-0-53580200-1606724072_thumb.jpg
  15. Всем привет. Приглашаю присоединиться к клану CURVE HANDS - КРИВЫЕ РУКИ ™. У нас ты получишь совместную игру в командных форматах (чемпа, абс), плюхи по кд в прайм(16:00-20:00 МСК), голда и боны с глобалки и танки с ивента. Так же проводятся всякие движухи вроде внутреклановых турниров. Будем рады видеть тебя в наших рядах. Кидать заявки в клан (https://ru.wargaming.net/clans/wot/437047/)
  16. Режим моя команда Выбираем командный режим. Попадаем в команду случайных людей с подходящим уровнем техники. Играем первую игру с противниками 10 на 10. Могут выпадать любые режимы боёв. Можно устроить бои без баз, до полного уничтожения. Если команда выигрывает, она идёт дальше с той же техникой. Играет вторую игру 10 на 10 против уже другой команды снова победа. 3я игра одной командой против других врагов 10 на 10, которые тоже прошли 2е битвы. и опять победа. получаем орден командного бойца итак 3 игры на одном виде техники с одной командой случайных людей, которая выигрывает. Возможность получить командную медаль в случайных боях. В случае поражения начинаем заново с новой командой. 3 игры, потому что 5игр могут занять много времени, ведь кому-то как всегда приспичит отойти и т.д. 10 на 10 чтоб был своеобразный блиц. Свободный выбор режима команды, чтоб в рандоме люди могли стараться ради победы, а кто хочет кача пусть играет в постоянный стандарт. Можно за попадание в режим вносить 10к серебра которые в итоге будут распределяться между командами победителями такого режима. Таким образом мы попытаемся отсечь малорадеющих за победу людей (Алексов) Обсудим?!
  17. До начала турнира выбрал команду Стойкость, система сказала потом не перевыбрать, но в итоге закинуло в Упорство. ***?
  18. Ищу серьезную команду для участия в турнире по "Большим Гонкам"! Опыт есть! Понимание и прочее... Связь есть. Готов гонять почти в любое время! С интернетом проблем нет! Удобное время с 8:00 по 3:00 МСК (по договоренности). Пишите!!! Не пожалеете! с 8:00 по 3:00 МСК - зто значит в диапазоне этих 19-ти часов, а возможно и больше (по договоренности).
  19. HELP , я в Больших гонках с просони красную команду выбрал , может ли ВГ изменить на Зеленую , плизззззз
  20. В наш клан требуется полевой командир. Требования к полевому.: онлайн с 21:00 до 23:00, опыт командование обязателен. От нас: укомплектованный клан (100 человек), все плюшки от укрепрайона и ГК. Писать в лс, ejiky
  21. У нас открываются вакансии. Примем в клан бойцов с не менее чем 15к боев и 10 танков 10 левла, готовых играть каждый день с 19:00 и "до конца", имеющих ТС или готовых установить ее. Имеющие опыт командования, или желающие попробовать себя в роли полевика могут попробовать покомандовать. Заходите к нам на канал пообщаемся: deda.pro без пароля Итак требования к кандидату: 15000 боев, 10 танков десятого уровня, ТС, Клан нацелен на активное участие в ивентах, игре на Глобальной карте, вылазках и Наступлениях. Играем в вечернее время, привязка по Московскому времени.
  22. когда уже исправят баг с пропажей голосовой связи во время игры? Приходится перезаходить в игру, чтобы она заработала!
  23. не потел в этом режиме играл раде буффона и костомизации в 3 этапе получил 3 лигу в 4 сейчас тоже 3 лига ник IIIKpacaBaII чат в игре забанен
×
×
  • Создать...