Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем доброго! Собираю команду для участия в еженедельных турнирах 7х7 и других в этом формате, укреп иногда, натиск. +1 нужно Прайм с 20-23 по мск, в выходные с 17 Необходима актуальная техника 10 уровня По статистике главное рост в последних сессиях, интерес к киберспорту) и буду смотреть статистику в командных режимах, нужны опытные игроки https://tanki.su/ru/community/accounts/4942480-Lwis/ Хороший онлайн, серебро для боев, программы для голосового общения тс, дискорд Пишите в клиенте игры или здесь
  2. Добрый день ув. разработчики и заинтересованные люди. Для вас не секрет что актуальность декалей в игре очень низка так как применение данного элемента внешнего вида применимо на очень низком количестве камуфляжей ( не говоря уже о том что применение на 3д стилях невозможно). Тем неимение на всех элементах внешнего вида есть возможность применения "этапных декалей" ( "танкис-ас", жнец и т.д.) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2024/post-368755-0-88757000-1720423532_thumb.jpg Возникает вопрос, почему бы не добавить возможность использование других декалей на готовых стилях? При этом я прекрасно понимаю что добавление уже существующих декалей в качестве дополнения к этапным декалям невозможно так как они изначально не планировались в качестве использования на 3д стилях. Но так как Леста движется в правильном направлении с точки зрения продвижении блогеров и киберспорта очень хотелось бы не просто покупать стиль блогера, пусть и очень красивый, а получить возможность нанести декаль с лого канала или логотип киберспортивной команды на свой любимый стиль (этапные декали применяются на всех стилях). С точки зрения как пользователя так и компании это взаимовыгодное решение. я поддерживаю блогера или команду приобретаю пусть и даже пакет "стиль +декаль", в первую очередь это будет является уникальной возможностью сделать свой танк уникальным ( ведь другие декали на танк не поставить кроме этапных) в тоже время это позволит как блогерам так и командам получать часть дохода ( это происходит и сейчас но путем покупки стиля)
  3. Почему не сделать, чтобы в натиске ранги начисляли как в ранговых боях? Почему команда страдает из-за людей на 3 ЛТ в одном бою.
  4. Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? Пример: Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8. Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь): Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно. Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе. Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее. Повысится роль ЛТ. Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!
  5. Дорогие игроки! Захотел вот я зарегистрироваться на турнир от московского киберспорта, 7 на 7, 29.06.24 , а команд просто не набирается! Так же было и с турниром несокрушимая броня! Если мы хотим, чтобы киберспорт развивался - нам нужно в нём участвовать! В первую очередь обращаюсь к кланам, этот турнир проходит за 1 день, там в призах и реальные деньги, и голда, так почему бы не создать команду? Заработать деньги в игре - это же круто! Хочется, чтобы такие турниры проходили чаще! Собирайте своих друзей, соклановцев, создавайте команды! Давайте развивать киберспорт) Сам создам команду сегодня-завтра, вот ссылка на турнир https://cybermos.ru/tournament/mir-tankov/online/mk24-mir-tankov-turnir-5/ Всем удачи на турнирах!
  6. Здравствуйте господа танкисты и форумчане. Я все думал, а можно ли назвать ВБР (+/-25%) скиллом? Ведь умение выбирать позиции и стрелять должно быть скиллом? Лично у меня язык не поворачивается называть рандом каким то там скиллом. А как считаете вы?
  7. (Сообщение 9 сентября) Всем привет! Если кто помнит то разработчики говори что Легендарная Семёрка была последним турниром своего формата и они проговорились про новые турнирные Лиги, для команд всех уровней скилла... Хотел бы спросить у вас дорогие разработчики и просто обычные игроки, нашей любимой игры, если ли новости по этому поводу? На сколько я помню, стримеры предсказывали анонс либо на финале Легендарной семёрки, либо в начале осени... Буду рад если вы поделитесь своим мнением по этому поводу (Сообщение 20 сентября) Ну что, первый анонс по поводу новых турниров мы получили, в целом это уже радует. Конечно, хотелось бы увидеть полный регламент ЛИГ и уже тогда увидеть полную картину, но опираясь на тот материал, который нам предоставили, можно сделать уже первые выводы (впечатления). Старт планируется на ноябрь, в лиги примут участие 24 команды, разделённые на 3 дивизиона в зависимости от рейтинга. В течение сезона пройдут 4 офлайн-турнира в формате LAN (со зрителями). Можно предположить, что мы получим 24 команды по результатам "Легендарных семёрок", где команды набирали очки за продвижение по турнирной сетки. Возникает вопрос, сколько по времени будет длится сезон и как теперь будет проходить отбор команд в 3 лигу, какие квалификационные турниры будут теперь и как часто они будут проходить? Что ждать ребятам которые хотели заявить о себе создав команду и уже начали тренироваться, ждать следующего года, когда завершится ЛИГА? Лично мне кажется, что 24 команды это хорошо, но я бы создал ещё один дивизион (для начинающих киберспортсменов), до набор в эту лигу, допустим был бы раз в 2 недели, команды которые набрали за прошедшие 2 недели наименьшие количество очков вылетали, а команды которые выиграли новый отборочный турнир попадали бы в "любительскую" лигу (4 дивизион). На самом деле хорошо, что "киберспорт" возвращается и будет что посмотреть, будем следить на новостями дальше, надеюсь они ещё будут выходить, потому что пиарить это событие надо масштабно!))) Жду ваших комментариев, интересно что вы думаете на этот счёт!
  8. Вот смотрим статистику игрока. Как видим, все хорошо, очень даже. Прям статист легенда, умеет играть, разбирается в механике игры. Вот он решил зайти в режим, в котором часто проводят киберспортивные турниры. Вот что у него вышло: Как так то? Вроде же должно было быть не хуже, чем в рандоме? Это потому что у нас честный киберспорт ( то есть игрок по факту плохо играет), или открутка нечестного киберспорта? Лично я выступаю за первый вариант, т.к. в нашей игре киберспорт не зря спонсируют серьезно.
  9. На прошедшем вчера (8.09.2022) на официальном канале стриме с Evil_GrannY и Антоном Бутримовым поднималась, на мой взгляд, очень важная и интересная проблема: танков 10лвл в рандоме очень много, из-за чего они редко попадают в топ к 8 и 9, а 8 и 9 часто попадают в низ списка. Оба гостя признали, что эта проблема будет только усугубляться. Одним из путей решения Антон назвал добавление отдельного режима для танков 10лвл. Именно эта мысль меня давно не оставляет в покое. На мой взгляд удивительно, что в таком большом проекте как танки до сих пор нет полноценного соревновательного режима. Да, я понимаю, что игра изначально создавалась не как соревновательная. Основным форматом всегда был и будет рандом, но я не понимаю, почему это мешает появлению альтернативного формата. В кс тоже есть паблики, где игроки бегают по фану по 10 человек на команду, в доте есть обычный безрейтинговый режим. Я считаю, что игре нужен полноценный соревновательный режим с рейтингом/званиями/эло как в кс или доте, с голосовой связью, с пиком сетапов под карту, со сменой респаунов в рамках одного матча. Формат можно тестить, но на мой взгляд самый бодрый и интересный - 7/70 со встречным боем. Во-первых таким образом действительно можно будет разгрузить рандом от 10лвл. Во-вторых такой режим наверняка станет началом возрождения киберспорта, игроки на условных "глобал элит" будут формироваться в команды, уровень которых будет со временем только расти, конкуренция и общий уровень игры будет увеличиваться. Эти команды будут участвовать в турнирах 7х7, их начнут стримить, из-за высокой конкуренции смотреть их будет действительно интересно, чаще станут появляться спонсоры, которые будут делать свои турниры с реальными призами, вокруг таких турниров будет еще больший хайпа, и так, снежным комом, возродится киберспорт без какого-либо вливания средств со стороны ВГ (только на разработку режима и формирование турниров). Писать, что киберспорт - абсолютное благо для любой игры, не вижу смысла. Многие могут сказать, что киберспорт никто не будет смотреть, также как сейчас никто (якобы) не смотрит КП, потому что (якобы) в игру играют одни дядьки 40+, которым интересно под *** поиграть в рандоме. Во-первых футбол тоже смотрят взрослые мужики под ***, только разница в том, что эти мужики в детстве все пинали мяч, а в танках никогда не было соревновательного режима. В то время как в рандоме все катались на ИС7, об140 и арте на финале ВГЛ на утесе катается 14 батчатов. Во-вторых аппетит приходит во время игры. В-третьих в игре много молодых игроков, которым интересно соревноваться. В-четверых финал последней КП показал, что даже унылый формат 15х15, в котором больше стоялова, меньше локальных ПВП, сложно наблюдать за микромоментами, может быть очень бодрый и интересный. Еще в этой теме часто упоминают +-25%, якобы с ними невозможно реализовать киберспорт. Во-первых когда киберспорт существовал, вайна на +-25% было очень мало, это не было большой проблемой, потому что на дистанции вбр решает совсем немного и решающий вклад в абослютном большинстве случаев остается за тактиками и личным скилом, скорее наоборот, это добавляет зрелищности и эмоций. Во-вторых никто не мешает для этого формата уменьшать этот разброс. В-третьих люди професионально играют в хартстоун или покер, где влияние рандома еще больше! Интересно почитать другие мысли на этот счет! И очень надеюсь, что у разрабов есть в планах что-то подобное
  10. WGR- "ПОДДЕРЖИВАЙ РЕПУТАЦИЮ"Наши принципы :ВоспитанностьДисциплинаВзаимоуважение В клан с нашумевшем названием требуются добровольцыактивные игроки для проведения СИО* участия в АБС формате.Клан предоставляет:Ежедневные резервы на серебро и опытЕженедельное участие в военных играх с фармом голдыДружный и общительный коллективРозыгрыш голды и премиумной техники Требования к претендентам:Игровая активностьНаличие связи и Discord наш канал: https://discord.gg/CDu7SbD8h3Наличие техники 10 уровня для АБС формата (об.279, T95/FV4201 Chieftein, M4 54, CS63, об.277, об.907, Foch B, Strv 103B, Super Conqueror, T110E3, и др.)СИО - Специальная Игровая Операция, проводится на территории глобальной карты с 13 по 27 февраля.
  11. Есть много игроков которые хотят играть в тактическую игру где можно планировать тактику и подбирать подходящую под условия технику, в игре очень трудно играть на картонной технике , потому что карты коридорные и высокая плотность игроков из-за чего пол боя ст и лт стоят в кустах и ждут, кроме того многие карты АБСОЛЮТНО не играбельны на ЛТ. 1)Предлагаю сделать кроме обычных случайных боев аналог режима натиск на всех уровнях техники, с возможностью выбора карт и боями 7х7 ,с таким количеством игроков есть возможность, маневрировать и играть от маскировки и засвета, что позволит полностью раскрыть потенциал легкой техники 2) Не относится к этой теме, Было бы круто сделать стальной охотник на постоянной основе, игре много лет и многим просто надоел рандом!
  12. Собираю команду из 7-8 человек либо подключусь к команде, для игры в турнирах либо для начинаний киберспорта, моя статка вот... http://kttc.ru/wot/ru/user/GOBLIN_RAMOID/ требования: 1.WN8 2000+ 2.10 лвл min-5 3.ТС 4.жёсткое задротство всем удачных каток и побольше фарма! http://signature.kttc.ru/user/GOBLIN_RAMOID.png
  13. Новый клан, созданный для игроков с общими интересами. Данный клан является тестовым вариантом. ну а теперь немного подробнее:Правила:1) ограничения по возрасту: 16+2) наличие хотя бы одного топа3) наличие в ангере 2-3 танка восьмого лвла и 1 танка первого лвла(обязательно)Наша деятельность:1) высадка на глобальную карту;2) участие в командных боях;3)Участие в ротных боях.Вакансии:- Заместитель командира, полевой командир ротных боев.- Заместитель командира, полевой командир режима "командный бой".-Вербовщики, распространители рекламы.- Художник. подробности тут https://vk.com/club67180870
  14. Мои предложения по турнирному формату в игре, которое как по мне очень неплохо бы вписалось в игру и развивало в этом направлении. И конечно в игре не должно быть фактора рандома или же снижено до минимума (урон, пробитие и сделать более предсказуемую точность). Для реализации данного формата надо сделать формат 5 на 5.Затем надо сделать компактные карты специально под 5v5.Они должны быть вариативными в плане тактик и стратегий. Режим боя атака-оборона, 2 точки захвата на разных сторонах защиты (как было в формате, когда только ввели 7/54).Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и что бы не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты формат best of 13).Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут. Этот формат можно внедрить в сам клиент как матчмейкинг и прогресс в виде каких-то уровней, чтобы таким образом подыматься и играть с теми, кто соответствует твоему уровню игры. И далее выходить на профессиональную сцену. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику. Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды. Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных. Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, а 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно и не так вариативно в плане тактик, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды. Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересечь определенный участок местности. Можно еще ввести область молотова для того что бы зажечь определенный участок местности не больной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным. Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов. Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы. Ввести раскид не только 2х моих предложенных, придумать их можно огромное множество различных. P.S.: ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИ СВОЙ ОТЗЫВ ТУТ!
  15. Здравствуйте! Возможно, на постоянной или долгосрочной основе, появится новая платформа турниров, реализованных на базе ВГ самим ВГ. Краткое описание возможностей платформы турниров от ВГ. Донатеры, блоггеры, возможно, третьи неустановленные лица, пожелавшие остаться неизвестными, смогут создавать и публиковать на специализированном ресурсе под контролем ВГ объявления о проведении турниров между свободным кругом игроков. Смогут самостоятельно определять время турнира, критерии отбора игроков. уровня/состава техники, размер наград за победу, условия победы в турнире и так далее ... Как это все выглядит на 19 авг 2021 можно найти у Карапетяна на его ресурсе. Очень кратко, (возможные) плюсы и минусы самой идеи. (+) Положительные доводы в пользу платформы турниров 1. Реализация идеи танки 2.0, частично песочницы, где игроки могут сами создавать контент и мероприятия для других игроков. 2. Реинкарнация спортивной составляющей. Любое Соревнование проводится на единой для всех площадке по одним правилам и автоматически сопровождается непосредственно фирмой-производителем ПО. 3. Возможность проводить соревнования практически для неограниченного числа игроков 4. Возможность самостоятельно определять и настраивать условия победы и размер награды для победителя турнира. 5. Новая возможность для соревнования между кланами. 6. Возможность на период турнира создавать "динамические региональные кланы" и проводить турниры между городами, например, или даже, целыми регионами. 7. Новые возможности для кланов. Развитие, противостояние, реальное живое взаимодействие. 8. Мероприятие "здесь и сейчас". 9. Стандартная для всех платформа. Полные гарантии от фирмы-производителя "Мира танков" в учете результатов и соблюдении правил проекта. (-) Проблемы, к которым может привести создание платформы турниров 1. Сторонний тотализатор, где основной смысл турниров - выигрыш денежных ставок на стороннем ресурсе за прогнозы. Проект ВГ будет использован как донор подпольной игровой индустрии. 2. Договорные турниры. Арбитража и проверки при регистрации участников нет. Напрямую, смысла в договорных турнирах нет ... в начале проекта, но со временем этот фактор будет слабым звеном. 3. Альтернатива плановым мероприятиям ВГ и ослабление интереса игроков к марафонам и другим пунктам активности от ВГ. 4. Возможность критически сравнивать призы от турниров с текущими наградами за активность от ВГ. По значению, по затратам времени, по интересу. зы. Прошу прощения у всех за лаконичность поста. Он такой же тестовый, как и вчерашний стрим у Сергея. Меня лично такие новые возможности очень радуют и одновременно, приводят в состояние тоски, что все это можно было организовать еще 6-8 лет назад. Когда в сообществе был огромный запрос на такой контент. Возможно, идею турниров стоит немедленно реализовать коллегам "танкистов" в "Мире боевых кораблей" ... у "той" "части ВГ", на мой взгляд, уже давно "все печально" ...
  16. "Киберстар" - книга про танковый киберспорт, дружбу и мотивацию! Говорят, первые тридцать лет детства в жизни мальчиков – самые сложные. Дальше приходится либо взрослеть, либо… У каждого свой второй вариант. И вряд ли он понравится начальству, женам или обществу. Особенно если речь идет о компьютерных играх. Для взрослого мужчины «гонять в танчики» считается несолидным. Тем более если только что ушел с работы из-за мерзавца главреда. Супруга, естественно, была не в восторге, ведь жить на что-то надо. А для меня это, может, не просто игра. Я и уволился из-за того, что меня не пустили в Польшу, где я должен был обозревать крупные киберсоревнования. Спасительная мысль пришла сама собой. Мы живем в благословенное время, когда любое хобби может стать профессией. Решено! Иду в киберспортсмены, завоевываю награды, уважение и мировую известность. Похоже, я еще не готов взрослеть! Читать - https://vk.com/cyberstarbook http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2020/post-28714354-0-53580200-1606724072_thumb.jpg
  17. Доброго времени суток! Предлагаю вам сделать новый постоянный режим, в котором две противоборствующие команды будут выбирать одного из своих - главным танком(на танке появляется огромный флаг для обозначения), и играть на одинаковых по уровню танках, с ограничениями по количеству танков по классу. Класс техники IV-X. Количество игроков 3х3(можно убрать), 5х5, 10х10 и 15х15. Главный танк выбирается по голосованию во время выбора танков. Баз нету, только респауны, которую игроки могут выбирать опять же голосованием. То есть, карта разделяется симметрично, с вариантами респауна для каждой команды(по 3 точки). Победа и поражение считается только уничтожением одного из главных танков. Ничья(поражение для обоих команд), только после истечения времени. Пахнет киберспортом и матчмейкингом? Для тестировании, можно убрать арту совсем. Бои будут динамичными и вариативными. Но это зависит от самих игроков. Для баланса можно сделать единый шаблон техники, которых игроки будут выбирать. Скажем, у обоих команд обязательно будут по 3 тт, по 3 ст, по 3 пт и по одному САУ для боёв 10х10. Это так, для примера. Для режима можно будет убрать применение модов, так игра будет честной. Можно сделать жеребёвку для команд перед началом боя. Например, та команда которая победит, будет выбирать карту, а вторая сторону респаунов. Вот видите, столько идеи можно применить к этому режиму. Все, наверное надоели от баз, вот и разнообразие. Для клановых битв самое то! Да и технически, думаю, вам будет не сложно реализовать такой режим. Пожалуйста, уважаемые разработчики и неравнодушные игроки, оценивайте и пишите комментарии! С уважением, ярый игрок в танки.
  18. Нужны игроки для создания команды. Участвовать будем в разных турнирах (6,8, 10) Подробности в лс. Возраст от 18-ти спонсор, выплаты, голда
  19. Доброго времени суток, танкисты и танкистки! Представляю вашему вниманию один из лучших и знаковых танков 7-го уровня – АМХ 13 57 Предисловие – танк имеет специфику того, что его себе покупают только опытные и прошаренные игроки. Гайд создан именно для уже опытных игроков, желающих чуть лучше узнать свою машину и отточить своё мастерство. Другими словами – совсем уж новичкам гайд сильно не поможет, а приобретать конкретно этот танк для них категорически не рекомендуется. Историческая справка АМХ 13 57, введённый в продажу аккурат к развязке Международного Турнира WCA в Китае, в патче 9.13, является Первым™ Киберспортивным© танком, олицетворением Танкового Киберспорта. Танк находится на 7-м уровне и является акционным, премиумным эксклюзивом 1. Прокачка. 2. Подробные ТТХ, ну очень подробные: 3. Комментарии к модулям: 4. Экипаж – это важно. 6. Плюсы и минусы танка АМХ 13 57 в нынешних реалиях игры можно считать уже почти легендарной машиной. Ещё бы – первый танк в игре в поддержку Киберспорта©, позиционируется как уникальнейший эксклюзив для самых ярых фанатов игры и любителей лёгких танков, способен «раскрыться» исключительно в руках настоящего мастера. Танк высоких возможностей, танк для киберкотлет, продается только во время Парада Планет. Именно поэтому, машина удивительным образом сочетает в себе откровенно слабые и откровенно сильные стороны, при этом сохраняя изюминку и фановый, а вместе с тем и результативный, нагибучий геймплей. Итак, перечислим плюсы танка: Самая быстрый барабан на Диком Западе – сумасшедший залп на 720 урона за 7 секунд Быстрое кд барабана, прекрасно подходящее под манёвр «отсвета» и перезарядку врагов Отличная скорость полёта снаряда и настильность, вкупе с хорошей стабилизацией. Хороший для уровня обзор в 390 метров Малые размеры Достойная маскировка Отличная проходимость и отзывчивое управление Потенциально высокий целенаправленный фарм - копеечные бронебойные снаряды + возможность достойно светить + дешёвый ремонт Возможность успевать вести огонь практически в любой ситуации - навелись и уже стреляете, часть выстрелов наверняка попадёт, враги не уйдут безнаказанно Эксклюзивность™ Тем временем, без минусов никуда: Полная беспомощность против фугасов – пробивают все без исключения Копеечная альфа. Иногда вылетающий урон просто удручает Невозможность стрелять «быстро и вдаль» Малый калибр и бронепробитие – некоторые танки можно поразить исключительно в борт/корму и/или только на премиум-снарядах Неудобные УВН - в переднем секторе -6/+12, по бортам и в корме -6/+8 Высокая критуемость как следствие плотной компоновки Заднее расположение башни – игра от рельефа сложнее Удручающие-катастрофически малый боезапас – 56 снарядов исчезают просто в путь Невыдающаяся максимальная скорость вперёд – 61 км.ч. Перегруженный командир, который требует для комфорта как минимум 3 полных перка Очень дорогая «голда» при такой альфе и скорострельности. -112000 за боекомплект за бой является привычной картиной для «статистов» 8. Вывод АМХ 13 57 – колесница не для всех, это очевидно. Скиллозависимость машины просто чудовищная, всё в лучших традициях Французских Лёгких Танков – простейший «фраг» в руках неумёхи и адская машина беспощадного нагиба в руках умудрённого мастера. Слабые стороны легко нивелируются скиллом игрока, а сильные – раскрываются во всей красе. Реакция игрока на этой машине почти не ограничена ТТХ самого танка - он может раздать урон практически в любой ситуации, даже не дожидаясь сводки, соответственно игра на нём не кажется медленной и с тратой времени, что добавляет остроты геймплея. Единственные ограничители, по которым 13 57 не уничтожает всё, что видит – это скудный боезапас, который просто не позволяет настрелять больше 5040 урона за бой, а так же разброс после выстрела, который не даёт быстро и точно стрелять вдаль – или быстро, или точно. Больше машину ничего не ограничивает. Очень хорошо, что столь сильную и при этом премиумную машину продают очень редко – их обильное количество может нарушить и без того не самый лучший баланс танков на седьмом уровне. В целом, танк получился отличным, знаковым и приятным при игре на нём – образец хорошей эксклюзивной продукции. Пункты 5 - "Оборудование, расходники, боекомплект" и 7 - "Тактика" ПЕРЕНОСЯТСЯ ВО ВТОРОЙ ПОСТ НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ [кликабельно]. Просто потому что непомещается в этот пост. Там кстати ещё кое что есть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Гайд на самом деле очень немаленький – абсолютное большинство информации и текста спрятино в «спойлерах» - настоятельно рекомендую вам ознакомится. На первой страничке этой темы, есть ещё кучка интересной информации! Так же принимаются ваши рецензии в главу 7 «Отзывы игроков» - главное пишите их без ошибок и адекватно, нужны разные мнения от разных людей. Гайд будет дополнятся при необходимости, принимаются все жалобы и пожелания по гайду – пишите автору через личные сообщения в профиль. Жми лукаса, если понравился/оказался полезным гайд :D
  20. Ищу команду для турниров, есть связь, 22 года. 6 уровень: Т37, Тайп 64, Кромвель, Пудель, ОИ, Шкода Т40, Шкода Т25. 8 уровень: Т32, Т34, 110, ВЗ-132, ЛТТБ, АМХ 50-100, борщ. 10 уровень: АМХ 50Б, Маус, Е100, Ягпз Е100, Тапколев, Е50М, Лео 1, ТВП 50/51. Главное от команды это адекватность.
  21. Сколько раз уже проходили всякие там Гранд-Финалы, турниры и прочие чемпионаты - ни разу мне не захотелось смотреть их трансляции. Скорее всего, я такой не один, раз уж на протяжении стримов показывали по одной букве Бонус-Кодов, чтобы смотрели трансляцию от начала и до конца. Может это и эффективно, но, все-таки, люди заходят за халявой, а не из интереса к киберспорту. Мой отец смотрит футбол, болеет за свою команду и радуется победам вместе с ними и вместе с ними огорчается их поражениям. При этом, он участвует в тотализаторе. Делает ставки на свою любимую команду. А это, в свою очередь, добавляет в кровь адреналина. Предложение: Создать тотализатор в клиенте игры (или фрейм с основного сайта), где игрок сможет делать ставки во время проведения GF и крупных соревнований. В качестве ставки можно рассматривать игровое золото и кредиты. Лично я не встречал ещё такой системы в онлайн играх. Это могло бы стать уникальной "фишкой" Мира Танков.
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой шанс попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
  23. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой вероятность попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
  24. Я бы хотел представить вам своё видение турнирной системы так горячо любимой нами игры World of Tanks. Изменения очень глобальны и призваны наконец-то принести турниры в массы и максимально упростить для конечного игрока все аспекты данного режима игры (как раз то, к чему разработчики уже давно стремятся, но пока очень вяло и неэффективно). Сейчас у Мира танков в этом направлении есть множество проблем. Такими проблемами являются: Сложный процесс регистрации своего участия; Сильная ограниченность количества участников; Отсутствие учёта опыта команд при организации турниров (новички встречаются с профессионалами); Отсутствие учёта результатов участия в турнирах каждого игрока; Маленькие призовые фонды, не стоящие затрачиваемых усилий; Особый формат состава команд, нигде более не применяемый; Неприспособленные структуры и регламенты любительских турниров; Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах.Тут надо немного пояснить. Под сильной ограниченностью количества участников я подразумеваю то, что по сути, сейчас постоянно играют в WG League 12 команд. А это ~ 100 игроков. На ру-кластере играют миллионы игроков и 100 человек на несколько миллионов – как-то уж очень мало, на мой взгляд (речь исключительно о WG League). Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах, вытекает из особого основного турнирного формата 7/68, заданного WG League. Если раньше был формат 7/42, который ещё присутствовал хотя бы в Командных боях, то с 7/68 всё очень плохо. В игре не представлено больше ни одного режима, где можно было бы себя попробовать в данном формате. Для удобства восприятия моей концепции развития World of Tanks как киберспортивной дисциплины я разбил её на 7 основных разделов: «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента. Постоянные формирования (команды) и построение турнирной системы с учётом «скилла» команд и игроков. Роль турниров в общей статистике игрока. Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры) Раздел I - «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента Раздел II – Постоянные формирования (команды). Раздел III – Роль турниров в общей статистике игрока Раздел IV – Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Раздел V - Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Раздел VI– Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Раздел VII – Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры). Итоги Подводя итог всего вышеизложенного, все предложенные мной изменения направлены на то, чтобы турниры стали ближе к нашим игрокам, чтобы у игроков был стимул развиваться, чтобы каждый желающий смог попробовать себя в роли киберспортсмена. Ведь всё это ведёт к повышению качества игры, к повышению получаемого игроками удовольствия от игры, к повышению культуры игры. P.S.: У меня есть ещё достаточно много идей для развития игры в киберспортивном направлении и, если что-то всё-таки заинтересует, я открыт для любого рода сотрудничества. UPD. от 06.01.2017: добавил ещё один вариант реабилитации любительских турниров (раздел VI)
  25. http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/15b5b41493127c3abee465c9a218a866.png Доброго времени суток, Танкист! Собираю новую команду из Краснодара для будущих побед в Краснодарской Киберспортивной Лиги, а также на FACEIT и WGL. Команда еще не сформирована, так что жду заявки. Необходимо проживать в Краснодаре, либо рядом и иметь возможность приехать на турнир в Краснодар без отговорок. Требования: Wn8 2000+ РЭ 1400+ Иметь технику 2-3 минимум: объект 140, батчат, Т110Е5, ИС-7, 50Б. Заявки можете оформлять в свободной форме тут или в нашей группе вконтакте Спасибо за внимание! Удачи на полях сражений!
×
×
  • Создать...