_TToPoCeHoK_
Игроки-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18091
Портал игры
- Профиль _TToPoCeHoK_
Достижения пользователя _TToPoCeHoK_
Ефрейтор (3/14)
3
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (02 июл 2021 - 04:34) писал: Таких карт давно уже зделано до урала - Монастырь, Рудники, Энск и тыды и тыпы. только под сам формат 5v5 они все равно будут большими и не такими вариативными в плане тактик и не подстроены под то что я написал.
- 3 ответа
-
- турниры
- соревнования
- (и ещё 5 )
-
Мои предложения по турнирному формату в игре, которое как по мне очень неплохо бы вписалось в игру и развивало в этом направлении. И конечно в игре не должно быть фактора рандома или же снижено до минимума (урон, пробитие и сделать более предсказуемую точность). Для реализации данного формата надо сделать формат 5 на 5.Затем надо сделать компактные карты специально под 5v5.Они должны быть вариативными в плане тактик и стратегий. Режим боя атака-оборона, 2 точки захвата на разных сторонах защиты (как было в формате, когда только ввели 7/54).Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и что бы не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты формат best of 13).Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут. Этот формат можно внедрить в сам клиент как матчмейкинг и прогресс в виде каких-то уровней, чтобы таким образом подыматься и играть с теми, кто соответствует твоему уровню игры. И далее выходить на профессиональную сцену. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику. Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды. Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных. Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, а 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно и не так вариативно в плане тактик, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды. Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересечь определенный участок местности. Можно еще ввести область молотова для того что бы зажечь определенный участок местности не больной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным. Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов. Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы. Ввести раскид не только 2х моих предложенных, придумать их можно огромное множество различных. P.S.: ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИ СВОЙ ОТЗЫВ ТУТ!
- 3 ответа
-
- турниры
- соревнования
- (и ещё 5 )
-
Прочитайте мою писанину о том что я придумал просто пушечный метод формата для танков в режиме, отдельном от рандома.Надо как то его донести до разрабов и что бы они почитали.Да, я понимаю что ом будет скорее всего просто плевать что я написал, но все же...Мыслы которые я формировал и носил в себе уже примерно около больше полу-года я изложил ниже в трех абзацах.Только для этого надо рандомность игры свести к минимуму или вовсе убрать, точность и разброс по урону и бронепробитию. Для возрождения танкового киберспорта надо сделать формат 5 на 5 и создать спец.карты для формата.Для того что бы играть формат Best of 3.Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты тоесть формат bo13).Этот формат можно внедрить в сам клиент и сделать что то типо матчмейкинга и систему типо фейсита в кс.Тот же самый захват базы атакой и защита стороной обороны, 2 точки захвата на разных сторонах как было когда ввели формат 7/54.Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут.Таким образом кто побеждает на карте получает один балл и так пока выигрышев по картам не будет суммарно у одной команды суммарно до двух(формат best of 3).Для формата bo3 команды банят по одной карте из 5ти и остается 3, далее пикают по одной и остается 1 карта на дезайдер. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику.Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды.Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных.Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, d 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды.Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересеч определенный участок местности.Можно еще ввести облость молотова для того что бы зажечь опрделенный участок местноти небольной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным.Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов.Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы.Ввести раскид не только 2х моих предожонных, придумать их можно огромное множество различных.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
где пруфы
-
Прочитайте мою писанину о том что я придумал просто пушечный метод формата для танков в режиме, отдельном от рандома.Надо как то его донести до разрабов и что бы они почитали.Да, я понимаю что ом будет скорее всего просто плевать что я написал, но все же...Мыслы которые я формировал и носил в себе уже примерно около больше полу-года я изложил ниже в трех абзацах.Только для этого надо рандомность игры свести к минимуму или вовсе убрать, точность и разброс по урону и бронепробитию. Для возрождения танкового киберспорта надо сделать формат 5 на 5 и создать спец.карты для формата.Для того что бы играть формат Best of 3.Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты тоесть формат bo13).Этот формат можно внедрить в сам клиент и сделать что то типо матчмейкинга и систему типо фейсита в кс.Тот же самый захват базы атакой и защита стороной обороны, 2 точки захвата на разных сторонах как было когда ввели формат 7/54.Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут.Таким образом кто побеждает на карте получает один балл и так пока выигрышев по картам не будет суммарно у одной команды суммарно до двух(формат best of 3).Для формата bo3 команды банят по одной карте из 5ти и остается 3, далее пикают по одной и остается 1 карта на дезайдер. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику.Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды.Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных.Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, d 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды.Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересеч определенный участок местности.Можно еще ввести облость молотова для того что бы зажечь опрделенный участок местноти небольной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным.Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов.Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы.Ввести раскид не только 2х моих предожонных, придумать их можно огромное множество различных.
-
Идея неплоха, но проблема в другом. Не дуйся, все танкисты очень злые, особенно на форуме)