Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Играл вчера на Ru4, было нормально как и в режиме «Время героев», так и в случайном бою. Утром решил зайти поиграть, но пинг начинает прыгать туда-сюда. А вечером вообще начал так прыгать, что снаряд не попал в противника, а в союзника. Знаю, уже обсуждали. Но верного ответа так и не нашел.
  2. Всем привет, хотел бы предложить изменения в тренировочном бою. В целом сама концепция тренировочного боя достаточна хороша, там вы можете покататься, узнать для себя новые позиции, разобраться в игровых механиках и так далее. Я бы хотел предложить интересный вариант дополнения тренировочного боя чтобы он действительно был тренировочным. Тренировка ситуаций которые могут случится в реальном бою, такие как разыгровка одному против 2 и более танков, такая концепция может помочь игрокам лучше выбирать приоритетную цель в экстренной ситуации а также тактически переигрывать противника. Итак что я имею ввиду 1. Должен быть выбор разыгровки в меню тренировочного боя (1v2, 1v3, 1v4) 2. Подбор должен быть основан на личном рейтинге игрока с разбросом +-2000-3000 рейтинга(Это можно не делать, нужно лишь для того чтобы опытные игроки не попадались со слабыми и не уничтожали их там, опять же это впринципе не обязательно так как из-за этого будет долгий подбор) 3. Игрок спавнится на карте будучи фулловым или близким к этому значению 3.1 Игроки которые против тебя спавнятся с хп на 1-2 а то и 3 шота(В зависимости от танка игрока(разыгровщика)) 3.2 Игроки спавнятся на карте в рандомном месте(При этом территория будет ограничена(несколько квадратов)(Это нужно для того чтобы игроки не разъезжались куда попало и не затягивали бой) 4. Также можно сделать разыгровку 2 на 2(Можно добавить функцию взвода, чтобы игрок мог играть с другом) 5. Сделать режим дуэлей(1 на 1) 5.1 Игроки спавнятся на еще меньшей территории на рандомном месте на карте, на одинаковых или схожих танках по геймплею(Например тяжелый танк поддержки не может попасться с тяжелым танков прорыва)(И ТТ не может попастья с ЛТ и СТ соответсвенно) Понятно дело что сделать такой подрежим достаточно затратно, но это интересный способ узнать свои боевые способности, главное чтобы этот режим был полностью автоматизированный, я не думаю что данный режим будет пользоваться большим спросом но все же он будет, дело в том что такое вполне можно организовать самому в тренировочном бою, но это слишком долго и муторно.
  3. Почему то обновилась только одна задача, а 2 другие остались как будто выполненные. Так и должно быть?
  4. Для самых активных, отчаянных и смелых игроков предлагаю сделать режим "танк за бой". Начиная с 6 уровня в течении, допустим из 5 боев, играя на одном и том же танке если игрок попал в топ 3 по опыту и урону, то получает танк из команды противника с экипажем. Кто проиграл танк тому нужно снова его прокачивать.
  5. Добрый день уважаемые разработчики! Постоянно сталкиваюсь с проблемой в режиме "Натиск", а именно, типы техники такие как ЛТ и САУ, если попадаются в команде, это 90% вероятность поражения, что рушит хорошее впечатление о данном режиме. Т.к. в режиме 7х7 как и в других подобных режимах САУ неиграбельный и ненужный тип техники, а ЛТ нужна для разведки, но в силу того, что в режиме работает ограничение по обзору, то и надобность в ЛТ отсутствует от слова совсем. Прошу принять во внимание и ограничить данные типы техники для режима, а также рассмотреть возможность ограничить до 1 ПТ-САУ на команду. И неплохо было бы рассмотреть ввод в режим "Натиск" боев на 8 уровнях, но это уже сугубо мое видение. Пересмотрев данный режим с вышеуказанными предпочтениями, режим "задышит" по новому! Уверяю! С уважением, skyf1re04!
  6. Добрый день. На су122в прыгает прицел в осадном режиме после патча с фиксом гидпроподвески. Играть не возможно. Когда стоит ждать откат данной механики? Т.к. на исправления уйдут годы)
  7. У пт Udes-03 при осадном режиме можно поднять заднее шасси. Это все знают у кого есть эта пт, так как это одна из основных фишек этого танка. Вопрос том, что, как только я перехожу в осадный режим (клавиша "X&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, и поднимаю шасси, то буквально сразу шасси опускается в обычное положение. То есть поднимаю шасси, а оно через секунду (или даже меньше), опускается назад, т.е. не фиксируется вообще никак в приподнятом состоянии. 14 лет играл и всё было нормально, а последних месяца три вот такая проблема. Сбрасывал настройки в управлении, но не помогло.
  8. Доброго времени суток всем Сделал еще один клип на тему нашей игры режима " Натиск " ✌ Текст песни мой, музыку и исполнение делал с помощью ИИ Комментарии приветствуются ✍ Всем отличного настроения и побед в боях !
  9. Уважаемые разработчики, такой вопрос к вам, чем вы думали, когда придумывали НАТИСК? Объясните, как у меня выходит 5 побед на 18 поражений? Почему ЗАЩИТА в 80% — это сливной бой, и зачем ДВЕ базы для команды противника? Вы понимаете, что при НАПАДЕНИЕ преимущество у противника, они могут поехать захватывать 2 базы, условно ситуация такая: «Последние минуты боя, остаётся 2 лт, а ты едешь на маусе, и одновременно одна лт и вторая захватывают 2 базы», в таком случае просто нереально победить в бою, это вновь слив будет, может, пора переделать режим и убрать одну базу? ЛИБО убрать минусовые очки и, наоборот, ДОБАВИТЬ очки для команды, которая проиграла игроку ТОП 1, в этой ситуации я не понимаю, я набираю 7000 урона, я лучше всех сыграл в бою, почему меня минусуют? Почему я должен страдать из-за других? Я хочу быть независимым. Всем давно известно, что МИР ТАНКОВ — это НЕ КОМАНДНАЯ игра, тут давно каждый сам за себя. И самое главное, как у вас балансировщик работает? Почему практически всегда по рейтингу команда противника всегда сильнее?
  10. Скоро выйдет режим "Полигон", в котором игроки будут играть против ботов. На сколько я понял, там можно играть взводом... Предложение такое: Тот же самый режим, но для тренировки для клана Собрать 15 игроков клана и выйти в бой против ботов (тренировать фокус, сетап, тактики и т.д.) Раз технически бои против ботов теперь доступны. Безусловно этим можно и в тренировке заняться, но согласитесь, что рандомность карт и действий ботов куда более приближено к тем же боям в вылазках, к примеру. Также там и слот для командира протестировать можно (он без танка, просто переключается между игроками команды) и само собой с возможностью играть без этого слота (если командир например участвует в бою) Мне кажется, что данная функция поспособствует развитию кланов и повысит интерес тех, кто хотел бы поиграть вместе Например экспериментировать в вылазках не каждый осмелиться в виду рейтинга, допустим (само собой захочешь - сделаешь) Так как режим позволяет играть на всех десятках, некоторые могут и примерить другую роль в бою, не выкачивая технику В общем, надеюсь нормально объяснил) Не отдельный режим, а возможность играть в полигон "супервзводом"
  11. Исходя из анонсов 11 лвла, решил собрать ваше мнение господа, в каком формате вы хотели бы видеть 11 лвл в игре?
  12. Уже просто крик души.... Когда уберут из натиска задачу на фраги?! Я думаю, со мной согласится 100% комьюнити, что задача на фраги не то, что сложная в режиме, где максимально играешь на победу... Такие задачи являются ВРЕДНЫМИ и по сути, портят режим, который является СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫМ! У танка противника остаётся 700 хп, по нему НИКТО не стреляет, все ждут когда он станет ваншотным, чтобы добить его и забрать желанный фраг... Ну что это такое?! Ладно, простой рандом.... Там все играют, как хотят... Но тут Натиск! Хорошим игрокам приходится играть на 200%, потому что их сокомандники не стреляют по противнику у которого 700хп.. (осталось ввести задачу "Победить и сохранить 100% очков прочности до конца боя", чтобы все ещё и в кустах начали сидеть)
  13. Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
  14. Здравствуйте! Многие играют в режиме "Натиск", и, скорее всего, поймут меня. Почему бы не изменить систему повышения очков? Очень часто встречаю игроков с 43-45% побед, абсолютно без урона, в дивизионах "серебро", "золото" и другие... Вглядываясь в их статистику - у них нет никакого взаимодействия с союзниками, как и эффективности, к тому же, они не слушают голосовую связь и не реагируют на сообщения... Их попросту поднимают выше нахаляву - они проезжают победный бой "зайцем". Это огромная проблема для тех, кто, действительно, стремится к победе. Очень большая вероятность, что в одном из боёв попадутся несколько игроков, поднятых в дивизионе другими, тогда слив обеспечен... Так вот, почему бы не сделать повышение очков в случае победы или поражения у 1-х трёх мест по эффективности, хотя бы сохранение очков, в случае поражения? Хотя бы у первого места... Это поможет некоторым пройти эту "мёртвую точку" игроков, чьи умения не соответствуют дивизиону, в которых они находятся и попали за счёт других... Сейчас, в случае поражения, очки теряются независимо от того, как ты играешь... Будь то тысяча урона или 10 тысяч, если бой проигран - очки теряются у всех. А если подряд будет 5-10 боёв - проигрышей, то нанесение урона не поможет сохранить свои очки и место в дивизионе... Я очень часто нахожусь в тройке по эффективности и очкам, стараюсь по мере возможности, ради победы, но из-за игроков, поднятых нахаляву, в большинстве случаев, проигрываем бой, после чего я теряю очки... Так, например, за победный бой, я набираю 43 очка, но следом идут три проигрышных боя в которых я теряю эти очки благодаря некоторым игрокам... Итог такой, что я стараюсь, проявляю умения, но остаюсь в "мёртвой точке", из-за которой теряется желание играть в Натиск...
  15. в игре практически нет игровых режимов для клана.где бы вот чувствовалось что ты в клане. да есть "укреп район сражения" но в них последнее время мало кто играет . в основном бои собираются рандомно благо разрабы дали такую возможность,от суда появилась другая ситуация ,можно поиграть даже не находясь в клане. Да есть раз в год ГК для кланов.но туда редко кто попадает ,это надо состоять в ТОП клане иначе практически нет шансов для участия в данных событиях. в остальном же все игровые режимы можно и в соло попасть ,было бы желание. А я предлагаю уникальный игровой режим в котором могут принимать участие только участники клана . суть вот в чём ,любой участник клана создаёт комнату. В неё присоединяются 15 игроков из клана техника с 1 по 10 уровни . распределение такое . 1-2 . 2-3-4 . 3-4-5 . 4-5 . 4-5-6 . 5-6 . 5-6-7 . 6-7 . 6-7-8 . 7-8 . 7-8-9 . 8-9-10 .9-10 . таким образом нельзя будет иметь максимальное преимущество над другими игроками которые будут играть в противоположной команде . Команда клана выходит в Случайный бой против обычных игроков .( добавить в систему достижения две или более награды, одна будет за победу над рандомными игроками ,вторая за победу над клановыми игроками .остальные награды по необходимости добавлять) данный игровой режим должен быть на постоянной основе .и играть в него по желанию игроков .
  16. Добрый день! У меня возникла такая проблема... Каждый раз при запуске компьютера и игры, игра запускается в оконном режиме. Захожу в настройки, делаю полноэкранный режим, сохраняю и играю. Если выйти из игры и запустить заново. То игра запускается в полноэкранном режиме как сохранил. НО стоит выключить компьютер совсем, то при включении игра снова запускается в маленьком окошке. С одной стороны вроде это как бы не напрягает, даже наоборот удобно. Смотрю ютуб в процессе запуска, и когда слышу кукушку, понимаю, что игра запустилась и я в ангаре. Остается только развернуть игру во весь экран. С другой стороны понимаю, что это не нормально. Раньше ведь запускалась игра в полноэкранном режиме без проблем. Комп хоть и старый, но не слабый. i5-седьмого поколения 3,8 гц, оперативка 32 гига ddr4 2400 гц, видео RTX3060 с 12 гиг оперативки на борту. Игра вообще работает без проблем. Вот только почему с новым включением компьютера первый раз всегда запускается в оконном режиме. Это лечится?
  17. Доброго времени суток. Хотелось бы узнать рассматривается ли переход в автономный режим для игры в "World of tanks" (без интернет соединения) ? Такое к примеру есть в стиме ( Steam ). К примеру мне было бы очень удобно, так как я очень часто бываю в разъездах, зайти в игру хочется но увы не везде есть интернет соединение..Я все прекрасно понимаю что возможно для меня одного этого делать не будут но возможно люди еще откликнутся по этому поводу .
  18. Мои предложения по турнирному формату в игре, которое как по мне очень неплохо бы вписалось в игру и развивало в этом направлении. И конечно в игре не должно быть фактора рандома или же снижено до минимума (урон, пробитие и сделать более предсказуемую точность). Для реализации данного формата надо сделать формат 5 на 5.Затем надо сделать компактные карты специально под 5v5.Они должны быть вариативными в плане тактик и стратегий. Режим боя атака-оборона, 2 точки захвата на разных сторонах защиты (как было в формате, когда только ввели 7/54).Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и что бы не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты формат best of 13).Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут. Этот формат можно внедрить в сам клиент как матчмейкинг и прогресс в виде каких-то уровней, чтобы таким образом подыматься и играть с теми, кто соответствует твоему уровню игры. И далее выходить на профессиональную сцену. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику. Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды. Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных. Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, а 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно и не так вариативно в плане тактик, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды. Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересечь определенный участок местности. Можно еще ввести область молотова для того что бы зажечь определенный участок местности не больной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным. Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов. Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы. Ввести раскид не только 2х моих предложенных, придумать их можно огромное множество различных. P.S.: ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИ СВОЙ ОТЗЫВ ТУТ!
  19. Танки в ангаре приедаются, прокачка занимает слишком много времени даже с премиумами, а желанный танчик может просто-напросто оказаться отстойным. Почему бы не сделать что-то весёлое? Собственно, хочу предложить самый случайный бой. Описание. В этом режиме игроку выдаётся случайный танк - случайный тип, случайный уровень, случайная нация. Пусть это будет стоить определённую сумму денег. До начала боя даётся 5 минут или по готовности команд. Известна карта и техника оппонентов, доступен командный чат. Игроки могут договориться между собой перед началом боя о тактике, распределить между собой роли (Хоть где-то будет командная игра) с учётом своих машин и снаряжения, сконфигурировать танк под конкретный бой и тактику. При выдаче танка даётся фиксированное количество серебра (ну, или отдельной валюты), пропорциональное стоимости начала сражения (так не будет создаваться ощущения, что ты платишь за возможность выйти в бой и что ты тратишь средства на прокачку случайной машины). Игрок может загрузить базовый боекомплект, купить модули или перки для экипажа, поставить оборудование и выбрать снаряжение в рамках этой суммы. Суммы не хватит, чтобы прокачать танк полностью. Суммы должно хватить на минимум - загрузку полного боекомплекта, 10% из которого будет высокобюджетным, Загрузку всех слотов базовым снаряжием (ремкомплект, аптечка, огнетушитель) и лучшие модули кроме одного (например, без топовых траков, двигателя или пушки - на выбор игрока). Один ряд перков. Стоимость модулей, снаряжения и прокачки экипажа должна отличаться от таковой при конфигурировании личной машины в меньшую сторону. Если игрок хочет большего - он может вывести танк полностью в топ и установить оборудование, добавить перков за собственное серебро. Стоимость голдовых снарядов и снаряжения при покупке сверх базовой суммы - будет как при конфигурации личной машины. В общем смысле вывод в топ, установка полного набора оборудования, "качественного" снаряжения и прокачка 4 рядов перков не должна превышать ~40к серебра. 60к за бой всё-ещё вполне реалистичная сумма даже для тех, кто играет без премиум аккаунта, однако чтобы дёрнуть рычаг этого однорукого бандита - очень удобно взять себе премиумный танчик и нафармить за пару классических случайных боёв. Поскольку игроки могут играть на случайном танке впервые - будет справедливо не вычитать и не начислять средств за победу или поражение. Можно ограничиться наградой в виде свободного опыта, чтобы не возникало ощущения бесполезности этого мероприятия. Проще говоря - с точки зрения прокачки собственной техники - случайная техника это альтернатива игре на не слишком интересном танке или способ развлечься, способ посмотреть другие танки и найти машину, которую захочется прокачать. Стоит также сделать такие бои чуть дольше классических случайных, чтобы в процессе боя было больше времени на согласование, перестоение тактики под ситуацию. Да и в целом игроки будут действовать осторожнее, ощущая ответственность за назначенную им роль и незнание техники. О бизнес-ценности. - К монетизации есть довольно большой простор - плата за исключение определённых типов техники, плата за исключение определённых машин, плата за полную свободу выбора модулей, плата за выбор ограничение рандомизации карт. Игрок волен внести дополнительных средств, чтобы сделать режим менее случайным для себя и получить больше удовольствия от игры на интересной ему технике и с большей свободой конфигурирования случайной машины. - Игроки, которые долго и нудно качают машину - могут просто-напросто забросить игру из-за ощущения недостижимости их цели. Люди не особо любят надрываться ради кучки треугольников. Такой режим позволит расслабиться и попробовать что-то новое, а возможность договориться о тактике в предстоящем бою - вернёт игроку интерес к сражению. В случайных боях люди не кооперируются и думают только о личном настреле, чтобы перетерпеть текущий танк и прокачаться. Это превращает игру в работу. О ценности для игроков. - Это весело. Никогда не знаешь, что тебя ждёт и какие задачи тебе придётся решать. - Это активное взаимодействие. Теперь ты можешь планировать и предлагать, у тебя есть время на обсуждение стратегии и кооперирование со всеми членами команды. Это совершенно другой опыт игры, который не могут дать классические режимы. - Улучшится взаимопонимание, уменьшится токсичность. Поскольку режим подразумевает договорённость между игроками - это значительно повышает пользовательский опыт от сражений. Игроки будут наглядно видеть цели других игроков и понимать причины поражений. Улучшится их собственный навык, а результатом боя будет не разочарование в других игроках, а понимание реальной причины поражения и опыт действий в таких ситуациях. Кроме того - благодаря случайным типам и машинам - игроки будут иметь возможность на личном опыте оценить тактики и возможности самой разной техники, чтобы в классических случайных боях в целях повышения командной эффективности минимизировать недостатки союзных машин, направлять неопытных игроков на раскрытие положительных сторон их танков. Дальнейшее развитие. Поскольку режим является по большей части развлекательным, в котором люди платят средства за хорошие эмоции - его можно украшать забавными событиями и условиями. Так, например, за частые жалобы на низкую результативность в этом режиме - игроку можно с определённым шансом вместо случайного танка выдать модель дерева или легкового автомобиля. В бой он будет помещён как статичный объект (при этом он не будет являться полноценным членом команды и размеры команд не изменятся - он просто попадёт в бой как наблюдатель) и сможет наблюдать за ходом сражения и учиться тактике и командному взаимодействую, переключаясь между машинами союзников так, как если бы он был уничтожен. А если он досидит до конца боя - вернуть средства, которые он уплатил за выход в бой как награду за то, что он обучался и пытался повысить свой навык. За умение чётко поставить тактику боя и положительные отзывы на протяжении нескольких боёв - награждать нашивками, видимыми рядом с ником в этом режиме вроде вещей, которыми человек может гордиться, чтобы усилить позитивные эмоции от приобретения этих званий. Так игроки будут знать, что этот человек хорошо разбирается в тактике и будут активнее прислушиваться к его мнению. В целом - оценка умений также может выражаться в очках Степени Мастерства (СМ). и цифрой перед обозначением, которую также можно поместить рядом с ником игрока. Если игроки посчитают действия союзника неприемлемыми или решат, что он мешает проведению боя - они могут методом голосования превратить его танк в микроавтобус, на кузове которого будет изображён петух (для нанесения морального урона). Параметры микроавтобуса будут примерно соответствовать усреднённым параметрам лёгкого танка того же уровня, но будет отсутствовать орудие. Игрок, получивший такое наказание - всё-ещё может сыграть с бою важную роль в виде разведчика. Кроме того - игроки могут сознательно использовать этот функционал в случае, если все танки-разведчики будут уничтожены. Петушинный автобус, пущенный в стан противника будет способствовать деморализации вражеских сил, демонстрируя самоотверженность своего противника. Также на машину союзника можно насылать стаю голубей. При этом корпус танка будет постепенно покрываться белыми пятнами. На зимних картах это можно использовать как бесплатный камуфляж и дополнительное средство устрашения противника. Спасибо за внимание!
  20. Разработчики сделайте уже наконец режимы состояния игрока в клиенте с ручным переключением и сохранением состояния при следующем входе, по типу: 1 свободен, 2 занят, 3 отошёл, 4 невидимый; или другой вариант: 1 к бою готов, 2 на учениях, 3 контужен, 4 в увольнении. Четвёртый режим тот который замораживает показания всей активность игрока, включая дату последнего боя до переключения на другой режим. Четвёртый режим так же не должен ограничивать игрока выходить в бой, получать приглашения во взвод и создавать взвод самостоятельно. Это очень нужно многим игрокам на сегодняшний день, потому что есть моменты когда по каким то причинам нет желания как либо светится в игре, так же как и желание порой побыть наедине с собственной философией и любимой игрой в тёмной комнате без каких либо посторонних вмешательств.
  21. Вашему вниманию предлагается вариант нового командного режима. Состав команды: 7 игроков. Уровень техники 8 - желательно, можно 10. Восьмой считаю предпочтительным по нескольким причинам. В том числе и потому, что докачать восьмерку проще чем десятку под режим. Связь: голосовая общая по командам. Карты: все в которых есть режимы "Встречный бой" и "Штурм". (Позже поймете для чего это) Основа идеи: игрок создает команду или вступает в уже готовую. Далее по готовности команды командир отправляет команду в бой. Бой идет команда на команду, как турнир. Балансер подбирает команду соперника и они проводят этап - три боя по схеме Штурм(за защиту) - Штурм (за атаку) - Встречный бой. Все на разных картах. Между картами дается 2-3 минуты поменять сетап. В итоге обе команды получают возможность проявить себя и в атаке и в обороне. Смена карт для каждого боя не позволит собирать сетап под карту. За каждую победу начисляются очки репутации(боны, или другой эквивалентный вариант награды) по схеме аналогичной ранговым боям. Топ 3 в команде победителей получают удвоенное количество очков, следующие трое - стандартное значение, занявший последнее место по опыту - половину стандартного значения. Топ 1 в команде проигравших получает стандартное количество, следующие трое половину, последние трое - не получают ничего. После проведения трех боев, команде победителей этапа (кто набрал больше побед из трех боев) балансер подбирает следующего соперника с сопоставимым количеством очков репутации и процентом побед в режиме. Каждая следующая победа подряд в этапе дает небольшой бонус к очкам репутации за бой, поражение в этапе сбрасывает множитель и его надо "растить" сначала. За очки репутации можно разместить варианты с выбором вознаграждения на усмотрение разработчиков: в идеале можно взять механику с Рассвета Индустрии, собирать премтанк 8 уровня из списка на выбор. Кто уже собрал - отдает свои очки сокомандникам в равных долях. Ну или вообще не получает их, хотя тогда какой интерес играть будет не понимаю. Основа идеи - старая игра Мортал Комбат, когда в турнире ты шел вверх по лестнице от соперника к сопернику, в случае поражения начинал сначала. Можно назвать Смертельная битва для понту, хе-хе) Ну и взял некоторые вещи которые за последнее время понравились: идея с получением танков из Рассвета Индустрии, распределение жетонов из ранговых боев, довольно динамичные бои в режиме битвы Блоггеров. Ну и помню еще старые зарубы в Ладдере и Ротных боях. Для чего нужно: как командный аналог ЛБЗ, плюс последнее время как-то печально все. В праздновании 10 лет танкам никаких стоящих наград, только предложения купить. Марафоны уже немного набили мозоль на мозгах, Схватка тоже нищая получилась. Только ЛФ и спасает в плане разнообразия честно говоря. ПыСы: в теме ждем и приветствуем идеи и разумную и адекватную критику. Плюс мнение разработчиков хотелось бы услышать естественно. На профит не претендую, используйте)
  22. Доброго дня команде разработчиков! Господа, а Исторический режим совсем заброшен? Или на полке лежит ждёт своего часа? Очень бы хотелось его увидеть вновь. Спасибо. https://worldoftanks.ru/ru/news/common/history_battle/
  23. Режим моя команда Выбираем командный режим. Попадаем в команду случайных людей с подходящим уровнем техники. Играем первую игру с противниками 10 на 10. Могут выпадать любые режимы боёв. Можно устроить бои без баз, до полного уничтожения. Если команда выигрывает, она идёт дальше с той же техникой. Играет вторую игру 10 на 10 против уже другой команды снова победа. 3я игра одной командой против других врагов 10 на 10, которые тоже прошли 2е битвы. и опять победа. получаем орден командного бойца итак 3 игры на одном виде техники с одной командой случайных людей, которая выигрывает. Возможность получить командную медаль в случайных боях. В случае поражения начинаем заново с новой командой. 3 игры, потому что 5игр могут занять много времени, ведь кому-то как всегда приспичит отойти и т.д. 10 на 10 чтоб был своеобразный блиц. Свободный выбор режима команды, чтоб в рандоме люди могли стараться ради победы, а кто хочет кача пусть играет в постоянный стандарт. Можно за попадание в режим вносить 10к серебра которые в итоге будут распределяться между командами победителями такого режима. Таким образом мы попытаемся отсечь малорадеющих за победу людей (Алексов) Обсудим?!
×
×
  • Создать...