Перейти к содержимому

dullite

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26266
  • Клан

    [XPR] XPR

Портал игры

Достижения пользователя dullite

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

10

Оценка

  1. Допустим у танка 3 башни, один основной калибр, две другие одинаковые по калибру просто слева и справа от танка. Как механика где у тебя переход между 1 и 2 башней будет взаимодействовать с 3-ей? Для чего ты должен использовать кнопочку "Х"? Чтобы наводчик перелез в другую башню и занял там место? Или чтобы что? Кнопочка "Х" там вовсе не нужна. Проблема реализации в том, что если у танка есть меньший калибр то почти всегда он не способен сравниться с основным и бронёй соперника, то есть маленьким калибром адекватно не постреляешь. Плюс проблема в том, что у многих из многобашенных танков орудие могло размещаться на корме, зачем тебе мелкашка на корме из которой ты разве что борща пробивать будешь? Следующая проблема в экипаже, что делать с двумя наводчиками, 2-3 заряжающими командиром, радистом и мехводом? Они уже переходят вне стандартные 6 членов экипажа. Следующая проблема в отсутствии полноценных разработок многобашенных танков, в особенности в 40-50 годов их было не особо много, многие созданы в 30-х и их номинальная броня может быть в районе 30-100 мм во лбу. Тот же Т35 и Т28 не имеют сильной брони а СМК максимум потянет на 6 уровень из-за того что основное 76 а дополнительное 45мм... Одним словом, для полноценной ветки нет механик, возможности и структуры игры. Как бы не было печально но таковы реалии.
  2. Такое не выгодно, этого не будет, считай тебе помимо танков дарят имущество ничего не получая взамен, то есть нет поступлений средств на счёт за такое количество транзакций, а из-за такого введения могут быть проблемы с тем что контора будет сама начинять самыми сдаваемыми премами всякие коробки и всякие скидки. Оно надо чтобы заместо шкоды т56 у тебя выпал ста 2 которого ты сдал полгода назад за боны?
  3. Не во всех пунктах согласен. Я за создание большей реалистичности в игре, поэтому лично я за отказ нынешнего экипажа почти полностью, все мы знаем что в технике порой экипаж состоит не из 6 заглушек а порой и больше, условно где-то могло быть и свыше 10 человек. Экипаж должен быть удобным, а не тамагочи. Я за 3 пункт почти полностью. Остальные нюансы честно признаюсь они и не особо нужны были, мне выпадало столько обликов лошади что уже тошнит, я хочу более взрослого а не котов Матроскиных, Тимурок, Валликов и тд. этот цирковой конвейер надо прекращать - я бы с радостью поменял всех фантастических существ которые никак не относятся к миру танков на любые другие заглушки оставив мне перки. Я за разнообразие экипажа только для тех кому это надо через моды. Как в блитце был коллаб с аниме пускай он будет, но в стандарте на полном серьёзе мне такая чушь не нужна.
  4. Согласен, нет нужды упарываться, мне лично кроме оборудки и скина особо ничего не интересно
  5. Это моё решение проблемы низкого онлайна на уровнях с 1 по 5 0) Вернуть коллекционную технику в ветки исследования для альтернативы (не надо говорить о красоте и эстетике, это всё можно легко исправить) 1) Предлагаю убрать ограничение в выход на 1 танке в бой на низкоуровневой технике. Дать 3 танка из доступных чтобы игрок мог спокойно возрождаться и качать технику как ему нравится; или просто играть за захват точек или общий процент хп на команду приведший к поражению (а-ля Улитка) 2) Убрать также для этих уровней разброс в +/- 1 уровень. Только свой уровень. 3) Сократить количество игроков в одной команде до 10. (на 1-3 уровнях можно и по 5-7 игроков на команду) 4) Использовать ботов только как мишени для заработка опыта в бою и тренировки новичков (аналогия ботов как в режимах Ваффентрагер). 5) Убрать механику удвоения опыта за победы. Если уж делать для этих уровней веселье то люди должны наслаждаться - пускай не обращают внимание на победы или поражения. Фарм, пускай будет стандартным с небольшой разницей на победу, пускай опыт будет зависеть от индивидуальной задачи игроку которая появится при выходе в бой (уничтожь 2 техники противника получишь + 100 опыта; уничтожь 3 танка-бота получишь 75 опыта). 6) Баланс по классу и типу техники убрать для этих уровней (нет нужды в строгом балансе когда ты не привязан к выбору одного танка) 7) Чтобы наверняка закрепить успех можно ввести активность на них (условно раз в день проведи бой на 1-5 уровнях и получи рандомный буст) 8) Можно спросить у игроков что боятся за свою статистику хотят ли они чтобы поражения или победы шли в общий зачёт или нет (я думаю большинству всё равно) 9) Чтобы добавить в этот кластер активных и зажиточных игроков которым не нужен буст а нужен адреналин и реальный "скилл" то это работа 2-3 дней составления индивидуальных ЛБЗ в награду которых можно получать важные ресурсы или редкие коллекционные танки, а-ля старые марафоны или же как моё старое предложение механика возможности выпадения части танка мелкого уровня (свалка) за активные действия в бою (выпала рация, гусеница, башня, пушка, двигатель - и у тебя уже собран танк) 10) Наконец-то появится возможность вновь начать накидывать мелкие уровни в ветки исследования, вновь добавлять их в коробки, магазины, и ко всему прочему проще балансить технику, так как одним с 1-5 не нужно будет разбрасываться по характеристикам достаточно уравнять, а 6-11 лвл не надо будет подстраиваться под всю ветку Почему я топлю за мелкий уровень? Просто я реально устал играть на высоких - раньше да, но сейчас хочется просто расслабиться и повеселиться, но игра на 8 лвл уже бой 1 према против другого и всё сводится к тому какой из них более имбовых, а игра на 10 ках для меня интересна в основном в формате натиска, где можно хоть элементарно почувствовать командную работу) Если вы согласны со мной, и за такие изменения не молчите, может быть получится и наконец-то ваш любимый мардер 38 или Т28 заживёт новыми красками и можно будет развивать дальше игру в билдостроение
  6. Бред, тоже самое и выходит, кто мог позволить те и дальше будут стрелять просто количество несчастных увеличится ещё больше. Идея ноу гуд
  7. Я был бы не против, но на такое всё равно никто не пойдёт. Сам знаю как знакомые чтобы не страдать на стоковом танке делают его топовым - это деньги для компании. Тут бы больше подошёл вариант альтернатив чтобы можно было либо играть так, но пожертвовать тем, либо играть вот такой, но жертвовать иным. Но так как почти всё идут за 10ками, никому интереса не будет оставаться на образной 7ке. Тут проблема не в том что ты не можешь выехать в бой и образно нагибать на равных, а в том что у них нет вариантов. Куча бесполезных стволов на восьмёрках 5лвл, на 7ках и тд. Это либо в залог историчности либо как толчок для остальных задонатить и перевести свободку для скачки в топ. Не будут в игре убирать это.
  8. Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
  9. Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
  10. Ответа я так и не получил. Ах да, на карте есть кустики с двух респов и где же мне активно играть без брони и башни чтобы взоры противников к кишке 3 на 3 не обратились с двух моих тиммейтов на моё лицо? Может не стоит тогда уж вообще выкатывать и надеяться что союзнички отступят к базе чтобы я мог нрабить дамажку?
  11. хорошо давай добавим ещё кучу ст со скоростью 70+ с альфой в 500 и пробитием как у пт. Это ведь норма
×
×
  • Создать...