Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'германия'.
Найдено 84 результата
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Panther 8.8 Ищет броню... История: История создания Работы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц» Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно Мобильность Танк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзор СТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы + Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка Бронирование Брони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего Оборудование Вариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает Тактика Подошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим Заключение Пантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
- 82 ответа
-
- 1
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня E 75 TS Зацени какой у меня стиль... История: E 75 TS — это один из проектов возможного развития и модернизации танка Е 75. Планировалось использование газотурбинного двигателя и литой башни с экранированием. Работы над танком были прекращены на стадии эскизного проектирования. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм на бб хорошее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, а десятки всегда можно накормить отличным подколом в 282мм, фугас обычный, ничем не примечательный, сведение же и разброс, тут более чем приемлемые 2.5 с и 0.38 соответственно, а вот альфа не совсем стандартная в 360 ед в отличии от подавляющего большинства Стабилизация плохая в 0.18-0.22, всё что нужно знать, зато УВН в -8 присутствует Боекомплект 42 снаряда, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1030 серебра и летит 1100м/с, что нормально, но стоимость могла быть и подешевле, голдовый дешевый 4000 серебра, летит 1375м/с быстрый с хорошим пробитием, отличный голдовый снаряд, не придраться Мобильность Что и отличает этот танк, так это однозначно подвижность 45км/ч вперед, 18км/ч назад, уделка тоже не подкачала 16л/с и это всё при огромной туше в 80-85т, одни сплошные плюсы при таких габаритах, разве что скорость поворота в 26гр/сек и скорость вращения башни в 22гр/сек могут накладывать отпечаток на игру Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк большой, о маскировке можно забыть 3.65% в стоке и 9%* если вкачать, а вот обзор в 390м отлично разгоняется до максимального 445м* даже без учета оборудования, с оборудованием можно перевалить за 500м Плюсы и минусы + Отличная подвижность + Хороший обзор в 390м + Хорошее сведение и точность + Хороший ДПМ при разгоне + УВН -8 градусов - Посредственная броня - Большие габариты - Частые криты двигателя - Плохая стабилизация в 0.18-0.22 Бронирование Теперь же касаясь брони, почему она записана в минусы Что говоря об НЛД, то благодаря тому, что танк высокий, НЛД тоже расположился высоко и имея номинально броню в 95мм и приведенкой в среднем 170мм, пробивать будут все и всегда, крупные калибры особенно часто с выходом двигателя из строя Касаясь ВЛД, здесь тоже не всё так однозначно, 120мм под наклоном выдает в среднем около 210мм, что уже намекает, что нас могут и одноклассники пробивать в ВЛД, благо это будет не всегда, опять же благодаря тому, что танк высокий При танковании от борта, здесь также проявляются минусы брони, борт сам по себе в 80мм, не самый лучший, но и не худший, танковать можно, но всегда есть ослабленные зоны в виде борта башни который круглый и выступ самой башни, в которые 9 и 10 особенно с голды, могут уверенно прошибать так, что от такого танкования бортом вы можете обомлеть, экран в 5мм, будем честны особо погоды не делает, но он есть, просто знайте Теперь башня, имеет броню в 230мм и хорошие скосы, при танковании на ближних дистанциях вас могут пробивать в так называемые "яблоки" по краям маски орудия, эти яблоки имеют броню в 60мм, пробивать туда будут, не сказать, что часто, но будут, имейте это ввиду Что говоря о лючке, броня в 140мм, лючок мерзкий если можно так выразиться, танк высокий, часто его будет очень проблематично выцелить, так он еще и скрыт триплексом, что затрудняет его выцеливание, в целом играть от башни можно и даже нужно, но осторожно Оборудование Можно выделить 4 сборки, все имеют место быть, все могут использоваться, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Универсальный - с таким набором катаюсь я, да без досылателя как могли заметить, жертвуя досылателем, мы частично компенсируем потерю ДПМ Вентилем, зато подтягиваем остальные хар-ки повышая общий комфорт игры на танке и что немаловажно подтягиваем унылую стабу дополнительно, с таким набором вы сможете успевать везде и всегда 2. Мобильно/ДПМный - Делаем упор как в мобильность, так и в ДПМ, можно и пострелять и покататься 3. ХП/Дпмный - Такая сборка хорошо подойдет в городе, ввиду не самого лучшего бронирования, компенсируем увеличением количества ХП 4. ДПМный - Здесь просто весь упор на ДПМ, играть нужно более осторожно, ХП не так много, так и броня не самая лучшая Не стоит забывать, что танк высокий, это значит что и точка обзора находится высоко, а сам обзор танка в 390м может неплохо помочь в фарме ассиста, учитывайте при сборке что вы хотите получить Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на точность (Отстройка параллакса), ввиду сборки с усиленной стабилизацией 3. Здесь тоже на ваше усмотрение,выбрал обзор ( Электропривод перископа) чтобы была возможность ассиста Тактика Несмотря на то, что в роли танка написано, что это тяжелый танк прорыва, будет лучше сказать, что это танк универсал, вы всегда можете приехав на один фланг помочь своим союзникам продавить его, так и в случае потери фланга, быстро перекатить на другой или отступить, для вас нет никаких ограничений, вы можете ехать как с тяжами на фланг ТТ, так и поехать на фланг СТ, мобильность вам только в этом поможет. На любой же перекопанной карте вы всегда будете чувствовать себя уверенно благодаря хорошим УВН, а вот в городских условиях стоит быть осторожным, броня корпуса хоть и имеет наличие какой никакой брони, но не дает вам никаких гарантий, что вы сможете стоять безнаказанно, да и габариты могут помешать спрятать хрупкий корпус При игре на открытых картах, как никак танк большой да и спрятать такую тушу тоже тяжело, старайтесь лишний раз не задерживаться подолгу на открытой местности, перемещайтесь почаще Стоит грамотно рассчитывать свои силы, особенно при продавливании направлений, в остальном вы вольны в плане выбора действий на этом танке Заключение Как и было сказано Е 75 TS - это танк универсал, а как его применять на поле боя, это уже зависит от вас Геймплей
- 379 ответов
-
- 4
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===E 25=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, перки,расходники, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Машина - легенда, машина - скандал... Крайне мало найдется игроков, которые так или иначе соприкоснулись с этой самоходкой и остались равнодушны к ней. Этой ПТ-САУ вообще свойственно вызывать эмоции, даже весьма их широкий спектр. От противостояния с Е-шкой, когда она просто расстреливает ваш крепкий танк от незаметности и быстро безнаказанно убегает или наоборот, когда уже вы на ней просто люто в одиночку тяните бой, успешно переламывая ход событий и когда для получения целой россыпи эпических наград осталось нанести решающий удар по последнему противнику, внезапно, оказывается что у вас закончились снаряды... Ну или когда вы в последний день продаж 25-ки в игровом магазине, терзаясь вопросом на счет его покупки и мучаясь от бессонницы, но все же решаетесь задонатить, чтобы через весьма непродолжительный период времени ваш сосед мог бы похвастаться вам, что получил эту машинку бесплатно за марафон... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 830 Масса (т) 26,3 Мощность двигателя (л.с.) 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 65/20 Скорость поворота шасси (град/с) 44 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 50/30/30 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 150/194/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 45,89 Обзор(м) 360 Дальность связи(м) 710 Роль и Модули E 25 является премиум ПТ-САУ Германии 7-го уровня, которая обладает льготным уровнем боев - не может встретить противников выше уровнем. Как и вся премиум техника не требует прокачки модулей, и как любая другая премиум машина обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами. Впрочем герой гайда обладает привилегией прем техники как повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа самоходок из основной ветки Германии, либо просто машинкой для убойного фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. В принципе эту самоходку можно использовать даже как фарм-технику, но, увы, это придется делать за счет фана, т.к. зачастую при попадании в низ списка команд необходимо переходить на премиум амуницию, а это крайне негативно влияет на возможность фарма, хотя для фарма за счет игры на линии фронта даже базовой амуниции, как правило, вполне хватает. В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "блоха". В открытой продаже на настоящий момент данная машина отсутствует. Прочность и бронирование Запас прочности в 830 единиц - довольно средний показатель для ПТ-САУ 7-го уровня. Более-менее достойное бронирование у самоходки присутствует только в районе маски орудия, но даже в этой зоне толщина брони едва ли достаточная чтобы выдержать попадание ББ амуниции одноуровневых машин, но вот форма корпуса(наклонная броня) способствует тому, чтобы отразить вражеский выстрел за счет рикошета. Плюс и против осколочно-фугасной амуниции наклонная броня гарантирует довольно приличную приведенную броню и вероятность поражения этим видом снарядов калибром 75 мм и ниже крайне низкая, за исключением командирской башенки. Определенной проблемой может быть крыша из-за того, что бронирование в этой зоне составляет лишь 20 мм, следовательно пробивать вашу броню здесь по правилу трех калибров сможет практически любой снаряд, т.к. согласно механики игры, при таком развитии событий, рикошет не может случиться. На живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты, ведь в небольшую, так еще и юркую мобильную цель труднее попасть. Что крайне важно усилить навыком игры от незаметности, благо характеристика маскировки у Е 25 просто феноменальная, в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным, а затем безнаказанно менять позицию и вновь повторять эту комбинацию по нанесению урона противнику. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Безусловно характеристика мобильности являются козырем в арсенале данного истребителя танков. Максимальная скорость Е 25 в 65 км/ч уступает лишь Супер Хелкету среди всех ПТ-САУ на уровне и еще одной машине(Hotchkiss EBR) среди всех остальных машин 7-го уровня. Высокой оценке можно удостоить и максимальную скорость заднего хода, т.к. показатель в 20 км/ч находится среди лучших одноуровневых ПТ-САУ. Динамика разгона в более 26 лс/т так и вовсе показатель более присущий для ЛТ, что в конечном итоге позволяет машине очень бодро набирать обороты. Определенным недостатком является высокая вероятность возгорания мотора в 20% , что накладывается на довольно компактную компоновку самой самоходки. Показатель скорости поворота шасси в 44 град/c является лучшим среди всех ПТ-САУ на уровне. Но вот сопротивляемость грунтам(проходимость) у данной машины довольно средняя относительно остальных ПТ-САУ одноклассников. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 65 65 46 Обзор и дальность связи. Показатель обзора Е 25 равен 360 метрам, что является вполне неплохой характеристикой обзора, относительно прочих самоходок на 7-ом уровне. Но основным претендентом на дальнейшее усиление этой характеристики, все же, является оборудование как стереотруба, вкупе с ней у E 25 есть самые серьезные предпосылки для реализации потенциала точного и скорострельного орудия при бое на дальних дистанциях. В зависимости от ваших внутриигровых возможностей базовый показатель обзора можно "разогнать" и добиться приемлемого значения даже используя оптику, если у вас есть очень хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , есть возможность поставить трофейную, а лучше боновую оптику(в идеале добавить еще предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики), сделать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации и разумеется использовать шоколадку. В таком случае мы получаем по сути постоянно включенную трубку, что будет играть крайне положительную роль в плане того, чтобы засечь противника первым, когда вы на марше и оперативно среагировать на сложившуюся ситуацию. Что касается радиосвязи, то радиостанция FuG 7 Ausf. F имеющая номинальную дальность связи в 710 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Формально на Е 25 установлена довольно привычная для немецких машин 5-го и 6-го уровня 75-мм пушка длиной в 70 калибров, однако ее характеристики задраны до небес. Это в первую очередь касается характеристик ДПМ, точности и скорости сведения. Определенной чертой того, что на машину 7-го уровня установлено орудие присущее технике более низких уровней является бронепробитие, однако при необходимости это упущение вполне может исправить использование премиум амуниции, плюс у данной самоходки льготный уровень боев и противостоять технике 8-го или 9-го уровня вам не суждено, хотя если у вас есть желание, то вы и в таких боях можете попытать счастье, если зайдете в бой взводом вместе с обычной одноуровневой техникой. Наиболее раздражающей стороной орудия является стабилизация, которая будет сбивать прицел с завидной частотой даже не от самых значительных движений машиной, что зачастую будет накладываться на не самый большой суммарный УГН в 24 градуса, но и низкой эту характеристику никак нельзя назвать. Настоящее проклятие этой ПТ-САУ - объем боекомплекта, всего лишь 60 снарядов при огромной скорострельности, и в случае затяжного боя на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота, не говоря о том, чтобы в загашнике оставалась болванка именно необходимого вида под конкретную цель. Лучше всего, в виду существенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю часть списка команд в конкретном бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие для верха списка 37 20 3 для низа списка 0 58 2 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +15° УГН: от -12° до +12° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Льготный уровень боев - Крайне ограниченный объем боекомплекта + Весьма компактные размеры - Низкий запас прочности + Отличная мобильность - Слабое бронирование + Феноменальная маскировка - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам + Лучшая среди одноуровневых ПТ-САУ скорость поворота шасси - Уязвимость для тарана, из-за относительно низкого веса + Очень сильная радиостанция - Зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Хорошая комбинация характеристик орудия - Небольшой для ПТ-САУ альфа-урон + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Из-за низкого силуэта есть определенная проблема в преодолении водных препятствий Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ. ОБОРУДОВАНИЕ Данная ПТ-САУ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "огневая мощь" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, улучшенный прицел, улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа, амуниции) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением, особенно в свете значительных проблем с объемом боекомплекта. Вариант 1 Боевой от трубки Довольно тривиальная сборка для боя от дистанции и незаметности. В зависимости от вашего личного владения орудием имеет смысл рассмотреть возможность размена усиленных приводов сведения в пользу вентиляции, чтобы дополнительно усилить машину по большинству характеристик, а не фокусироваться на скорости сведения орудия, но, опять же, все зависит от того до какой степени вам доставляет дискомфорт стабилизация машины. Альтернативный подход для боя от незаметности сводится к тому, чтобы предоставить самоходке "перевозные" кусты за счет использования сетки и действовать, в том числе, на пограничных с засветом дистанциях, и вести огонь дождавшись когда включится этот доп. модуль. Хотя логика использования сетки может быть куда банальнее - отсутствие экипажа с хорошо прокаченным перком "маскировка". Вариант 2 Боевой от оптики Куда более агрессивный и рискованный вариант сборки самоходки, требующий куда больший спектр внутриигровых возможностей от игрока, чтобы реализовать весь свой потенциал. Так, чтобы в полной мере реализовать потенциал обзора за счет оптики, по сути получив постоянно включенную трубку, необходим экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , поставить трофейную, а лучше боновую вентиляцию и оптику, сделать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации и использовать расходник как шоколад. С другой стороны можно пожертвовать частью обзора от вентиляции и использовать систему улучшения мобильности, попутно увеличив максимальную скорость, но в первую очередь для улучшения стабилизации, хотя при необходимости тут можно пойти дальше и использовать с этой целью улучшенные приводы поворота, которые еще более благотворно влияют на стабилизацию орудия. Вариант 3 Разведывательно-боевой Это опциональные сборки для использования при помощи полевой модернизации, когда у вас есть предпосылки считать, что от вас будет больше пользы, если вы значительную часть боя будете использовать свою машину через реализацию активного или пассивного света. Такие ситуации могут зависеть от конкретной карты, местоположения в списке команд, даже от количества ЛТ в бою. Но даже в такой сборке Е-ка все еще обладает боевым потенциал, пускай с несколько просевшим ДПМ, так что, очень важно тонко чувствовать момент когда необходимо переключиться от света к бою и наоборот. ПЕРКИ Первый вариант настроен на наиболее каноничный и узкопрофильный геймплей от дистанции и ставит во главу угла именно незаметность. В таком случае логично начинать прокачку экипажа с перка "маскировка" и только затем поочередно прокачивать перки на обзор по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 10,8 метров, "боевое братство" еще плюс 7,74 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 7,2 метров. Непременно надо дать прокачать наводчику перк "злопамятный" , чтобы минимизировать шанс противника ускользнуть из вашего засвета и перекрестия прицела. Остальные перки имеют второстепенное значение для этого набора, пускай все же перки "бесконтактная боеукладка" и "чистота и порядок" могут немного повысить живучесть самоходки за счет уменьшения проблем с хлипкими внутренними модулями. Второй вариант уже для более активного, динамичного и разумеется более рискового геймплея в рамках которого нельзя обойтись без перков на ремонт, особенно для тех ситуаций когда вы играете взводом и концентрируете огонь вашего отряда на одной цели, зачастую будучи в засвете. Если у вас нет хорошо прокаченного экипажа и он качается практически "с нуля", то логично использовать предбоевую инструкцию "укрытия на местности", чтобы получить полностью прокаченную маскировку, а изучение ремонта начать на куда более ранней стадии. Дополнительно улучшить потенциал мобильности можно за счет перка "король бездорожья", ибо у Е 25 довольно средненькая сопротивляемость грунтам относительно прочих ПТ-САУ на уровне, а зачастую нам придется действовать на пересеченной местности. Весьма к месту может быть перк "снайпер", который увеличивает вероятность критических повреждений модулей противника - довольно полезный из навыков наводчика при использовании очень скорострельных пушек, особенно если целенаправленно бить в зоны где находится вражеская боеукладка или баки. Третий вариант это попытка дать Е-шке возможность наиболее эффективно использовать универсальный стиль игры, чтобы машина могла бы наименее болезненно приспособиться к любой ситуации на поле боя, впрочем как и успешно сменить стиль геймплея даже по ходу самого боя, однако проблема любой универсальности в том, что техника не заточена под какую-то конкретную специфическую задачу. Хотя при всех раскладах первоначальная ставка на маскировку остается неизменной, но лучше всего создать наиболее оптимальное для вас соотношение между этим перком и перками на ремонт, и огнетушение, в зависимости от вашего личного геймплея и его потребностей. Также в этом варианте присутствуют все перки на улучшение стабилизации. Снайперский вариант Мобильно-взводный вариант Комбинированный вариант Данная премиум машина в принципе подходит для целенаправленной прокачки экипажа для других машин основной ветки развития ПТ-САУ Германии, однако есть пара нюансов. Практически все немецкие самоходки 8-10 уровней, кроме одного лишь Rhm.-Borsig Waffenträger, используют в своем составе по два заряжающих, в то время как эта ПТ может обеспечить прокачку только одного члена экипажа с этими функциями. Также в составе экипажа нет радиста, а этот член персонала машины присутствует на большинстве немецкий линейных самоходок за исключением нескольких средне и низкоуровневых истребителей танков(Jagdpanzer IV, StuG III Ausf. G, StuG III Ausf. B), коллекционных ПТ машин(Pz.Sfl. IVc, Hetzer, Marder II, Panzerjäger I) и премиум ПТ-САУ(Kanonenjagdpanzer 105, Krupp-Steyr Waffenträger). Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо даже у топового мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить. Экономика Эффективность Есть альтернативный вариант как шоколадка за серебро, которая даст нам дополнительное преимущество - основной вариант, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, но этот расходник точно лишит нас возможности фармить, более того, чтобы выходить в ноль по серебру с шоколадкой, скорее всего потребуется премиум аккаунт. Есть еще один вариант и это использовать 100-октановый бензин или 105-октановый бензин, но у данной машины нет каких-либо проблем с мобильностью. И если вас не интересует фарм, да и в целом экономическая составляющая отходит на второй план, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя шоколадку, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Весьма полезной может оказаться инструкция как "Повышенное внимание", чтобы ускорить вашу реакцию на засвет, ведь это та из машин, у которых живучесть в перекрестии вражеских прицелов довольно низкая. А инструкция "концентрация на цели" наоборот усилит огневой потенциал машины при использовании уже вами боя на дистанции. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо уменьшения разброса при поворотах ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой E 25 является снайперской ПТ-САУ. В первом случае, лучше сделать выбор в пользу усиленной ходовой, т.к. проходимость машины довольно средненькая относительно прочих ПТ-САУ на уровне, а вот скорость поворота ходовой даже несколько избыточная(лучший показатель среди самоходок на уровне). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между незаметностью после выстрела и обзором, я бы делал выбор в пользу "настройка эжектора" при условии, если вы используете шоколадку и экипаж обладает перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" и поскольку использование трубы само по себе дает большой прирост обзора. Однако, если вы не обладаете такими возможностями и можете использовать лишь одну трубку, то тут скорее целесообразней использовать "штанговый перископ", чтобы довести конечный показатель обзора до более-менее приемлемого уровня. Также "штанговый перископ" это основной вариант, если вы избрали оптику как основное оборудование на свет. В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И особенно к соотношению амуниции в силу существенно ограниченного боекомплекта. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации оборудования и использовать их по принципу, например, на какую карту вы попали в конкретном бою. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды(с умеренным объемом всех видов амуниции в БК), а другую на случай игры из самого низа списка(преобладание премиум амуниции в БК). ТАКТИКА У знаменитой Блохи много сильных сторон, однако, все же, первой необходимо рассмотреть маскировку, которая станет краеугольным камнем при геймплее от незаметности. Сама характеристика маскировки у самоходки просто феноменальная, ее показатель в статичном положении входит в 10-ку лучших машин в игре(при чем в основном уступает мелкоуровневым машинам), что открывает перед игрок значительное пространство для того, чтобы использовать эту сторону машины по полной, более того, фактически роль брони по сути будет играть именно маскировка. Но первоначально желательно хорошо разобраться в механике игры по маскировке-засвету, плюс значительную роль будет играть умение пользоваться растительностью на картах и особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным при выстреле, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Для этого приема подходят не обязательно только кусты, хотя очень низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, но иногда лучше использовать кроны поваленный деревьев, которые можно заблаговременно повалить так, чтобы было легче воспользоваться приемом с откатом от растительности для стрельбы. Есть и другой подход для игры от незаметности, но здесь непременно понадобится маскировочная сетка и прочие примочки позволяющие дальше разогнать показатель маскировки, и комбинация всего этого существенно увеличит показатель маскировки при стрельбе. В каком-то смысле у вас появятся буквально кусты, которые вы перевозите с собой, что позволит поражать противников где нет растительности и когда враг сумел приблизиться к вам на значительное расстояние, но перед тем как начать стрелять по врагу надо непременно дождаться когда включится сама сетка(соответствующее звуковое сопровождение и иконка сетки загорится зеленым внизу экрана). При всех раскладах, как бы вы не использовали маскировку, весьма полезно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Следующая сильная черта, которую можно в том числе использовать вкупе с маскировкой, это мобильность. Машина обладает очень существенной максимальной скоростью и динамикой на уровне ЛТ, что позволит оказываться в нужный момент в нужном месте по ходу боя, следовательно мобильность и маскировка дают возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции, при этом оставаясь незамеченным, а вкупе с трубкой(оптикой), прокаченной маскировкой и покрашенным камуфляжем, предоставляет возможность быстро занимать ключевые точки(кусты) на карте и давать свет, либо стрелять по противнику когда он этого не ждет или занят боем с нашими союзниками. Более того, в определенных ситуациях Е 25 может даже взволить на себя роль светляка, желательно при помощи полевой модернизации собрать отдельную сборку на случай, если вы видите, что ваш свет может сыграть ключевую роль в предстоящем бою. Также за счет мобильности можно разыграть довольно хитрый прием против отбившейся от стада вражеской машины крупных габаритов при помощи своего низкого силуэта, т.е. высокие ходовые качества могут вам позволить быстро разорвать дистанцию с таким противником и когда вы будете с ним почти вплотную необходимо притереться к нему(но ни в коем случае не таранить !) сбоку или с той стороны где вражеский УВН будет минимален и просто безнаказанно расстреливать вражеского агонизирующего Голиафа, благо это не должно занять много времени в силу нашего просто огромного ДПМ-а. Следовательно помимо мобильности и маскировки, настоящим козырем этой самоходки является огневая мощь, но при ее реализации важно учитывать определенные особенности, так наиболее раздражающая черта пушки это стабилизация, которая сбивается даже не от самых существенных движений. И тут при бое на дистанции необходимо уметь грамотно ставить корпус так, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и желательно зафиксировать его при помощи клавиши "X", т.е. свести необязательные движения корпусом к минимуму. УГН машины равен суммарно 24 градусам - неплохой показатель, но, опять же, важно заблаговременно передвигать корпус и сектор обстрела в зону куда будет смещаться противник, а не по чуть-чуть через выстрел, особенно если вам необходимо вести огонь по быстро движущейся технике. Также машина не обделена характеристикой УВН, хоть -8 градусов и не огромный показатель, но определенную пользу при отыгрывании от небольших перепадов местности можно получить, плюс в такой ситуации ВЛД расположено под неплохим углом, что повысит вероятность рикошета, даже если враг сможет попасть по вам. Совокупность всех выше перечисленных козырей, разумеется при их грамотном разыгрывании, дают возможность нашей машине существенно влиять на ход сражения, но тут еще необходимо понимать как будет развиваться бой в перспективе, чтобы действовать или заблаговременно переместиться именно к той зоне где вы могли бы принести максимальную пользу, а для этого нужно не оставлять без внимания миникарту и более того активно ею пользоваться. Также важно не впадать в панику, даже если мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, но тут необходимо действовать максимально осторожно, пытаясь свести противостояние к тому, чтобы перебить супостатов поодиночке от незаметности, т.е. сами подсветили противника, ударили и убегаем, затем быстро меняем позицию и вновь повторяем, желательно используя мобильность и миникарту, чтобы оказаться с направления откуда он менее всего ждет удар. Единственно, что такие приемы могут получиться только на открытых или более-менее смешанных картах, а не на городских, которые лучше для этой машины добавить в игнор. Хотя в принципе можно и в городских условиях действовать, но только желательно если вы играете взводом и умеете хорошо фокусить противников, блокируя их через гусеницу и активно вливая в них урон, благо при концентрации огня тремя Блохами ДПМ просто огромен... С другой стороны взвод Блох можно использовать и по другому принципу, например, одна блоха играет в квази светляка(ну нету ЛТ на 7-ом уровне с льготным уровнем боев), а две другие просто реализовывают ее свет. Подводя итог могу констатировать, что фактический боевой потенциал данной машины все еще весьма высок, однако по отношению к этой самоходке весьма присущ психологический фактор, мол, раньше "и вода мокрее была, и т.д.". Но подвох в другом, ведь на протяжении своего весьма продолжительного периода пребывания этой ПТ-САУ в игре, окружающая среда вокруг самой ПТ постоянно менялась и к настоящему моменту соотношение техники 5-го, 6-го, 7-го и 8-го уровней в игре чувствительно склонилось в сторону последнего уровня, что в той или иной степени, как рандом пошлет, оказывает влияние на потенциальных противников нашей машины. Однако, наибольшее заблуждение которое можно встретить это то, что машина будет имбовать просто за счет своих характеристик - это не так. Эта самоходка требует от игрока аккуратного использования вкупе с пониманием механик игры и знанием карт, что в конечном итоге позволит в полной мере реализовать весь большой потенциал самоходки и наградит игрока отменным фаном, вместе с россыпью эпических наград ! 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот где можно эффективно использовать ваш неплохой УВН в -8 градусов и не попасть в ситуацию когда вам не будет достаточно максимального УВН в +15 градусов, чтобы нанести удар по противнику, который находится выше вас. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отличной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. Также важно оценить ситуацию по миникарте, чтобы уловить момент, когда необходимо переключится от боя к свету и наоборот 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей, расходников и особенно амуниции. Одну заточенную на верх списка, а вторую на низ), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить самоходку в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 8) Не оставлять без внимания объем оставшегося боекомплекта и в целом не тратить снаряды зря - может аукнуться в конце боя. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1425 "чистого" опыта за бой, это одна из самых высоких планок на всем 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2360 до 2425 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из самых-самых высоких планок по уровню. Мне потребовалось для получения трех отличительных отметок на ствол орудия немногим более 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня VK 75.01 (K) Показывает огромную волыну для фотосессии... История: Одно из предложений по развитию тяжёлых танков с кормовым расположением башни. Серийно не производился, прототип построен не был. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм хорошее среднее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 263мм, фугас не hash конечно как у бритов, но с хорошей альфой для уровня Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из ужасной стала просто плохой в 0.22, но вот разброс и сведение, для такого орудия, приемлемые, ТТ СССР тихо плачут в сторонке А вот с УВН здесь после обновления 1.29 стало лучше, -5 на переднюю часть и на борта в -7, что уже позволяет иногда встать в выгодную позиционку Выделяется орудие конечно же своей альфой в 490 единиц, когда чаще всего средний показатель на уровне 390-440 (не берем в учет какого-нибудь калибана или БЗ-176), ДПМ после апа можно получить вполне себе ничего, 1837 в стоке, максимальный на всех приколах всего 2450*, довольно неплохо при альфе в 490 и на тяжёлом танке а?) Боекомплект 40 снарядов, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 920м/с, что хорошо, за данную альфу/стоимость/полет, голдовый приемлемо 4800 серебра, летит 1150м/с не быстрый, но пойдет Мобильность Ввиду огромного дрына и какой никакой брони, подвижность страдает 12 л/с при максималке в 30км/ч, а также низкая скорость поворота и поворота башни в 22 градуса, вы не будете успевать приезжать на нужные позиции быстрее врагов, но определенно подъезжать к его разгару благодаря проходимости, следует заранее обдумывать ваше направление, Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Так как данный танк тяжелый и габаритный, то о маскировке собственно сильно говорить не о чем 4%* в стоке и 10% при прокаченной маскировке, можно прокачивать только если самым последним перком А вот обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Броня как корпуса так и башни позволяет вам уверенно играть на первой линии + Хорошее сведение и точность + Большая альфа + Неплохой ДПМ в 2450 можно получить, ДПМ от альфы разумеется + Хороший запас по ХП + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу - Не сказать, что танк гигантский, но габаритный - Заднее расположение башни, при этом двигатель спереди, который частенько выбивают - УВН в -5 градусов на переднюю часть неудобно, но минус сглаживают новые -7 на борта - Посредственная мобильность - Плохая стабилизация в 0.22 Бронирование Вот и дошли до заветного, что может быть у тяжелого танка: По сухим цифрам, НЛД бронирован неплохо, но к сожалению угол подкачал, все ожидали тапка, а получился недотапок, говоря о стыке ВЛД и НЛД, номинал жирный, но увы без наклона, НЛД смогут не пробивать лишь стшки при грамотном довороте и 7-ые уровни, остальные проблем иметь не будут, а вот на стык уже придется зарядить голду, но стрелять вам туда никто не будет по причинам ниже ВЛД что при сухих цифрах, что при приведенных достойный в районе 260-270мм и это еще без доворота, прошить смогут не только лишь все, но многие, многие смогут шить на голде каждый день, башня также не подкачала, 250мм номинала очень хорошо, правда она скругленная и поэтому точку вхождения снаряда всегда можно найти оптимальную, сами же борта башни хоть и теряют в броне, но наращивают в приведенке, здесь с этим в порядке, а теперь кульминация, да я знаю, вы это ждали Виновник всех бед на танках с броней, лючок всего 160мм, выглядит разумеется небольшим, но и не самым маленьким, честно скажу, в щеки голдой меня шьют гораздо чаще, чем в этот лючок без брони с какой-нибудь бб, так что смело могу вас заверить, лючок это не проблема, с этим можно жить, хочу здесь же отметить, что крыша башни в 40мм и шьется по правилу 3-х калибров, но мне туда вообще никто не стрелял в принципе Не могу не упомянуть о наличии надгусеничных полок, у них номинал в 50мм, но злоупотреблять задиранием корпуса в небеса пытаться спрятав лючок, не рекомендую, гораздо проще поднимать пушку, затем и свестись успеете Упомяну и борт в 100мм который создан для танкования и не имеет никаких выпуклостей впуклостей, простой мужицкий борт, который позволяет вам уверенно танковать Оборудование Можно выделить 3 сборки, а уж с какой вы хотите катать выше право: 1. Система повышения мобильности Т2(Т3 в идеале если у вас есть компоненты), Боновый стабилизатор и боновый досылатель - такая сборка самая оптимальная на мой взгляд, позволяет быстрее перемещаться по полю боя, иметь хорошую стабилизацию, а досылатель здесь неотъемлемая часть, не советую ставить просто турбину, так как она дает лишь скорость, в то время как СПМ Т2(Т3) бустит нашу стабу дополнительно и дает бонусы к скорости поворота и поворота башни 2. Закалка в слот, боновый стабилизатор и боновый досылатель - получаем 1820 хп с полевой, что уже позволяет сыграть в размен, альфа нам позволяет это делать, в идеале закалку поменять на комплекс выживаемости по причине критуемости двигателя во лбу как и у любого немца 3. Ну и для тех кто хочет максимально выиграть: Боновый вентиль/Боновый стабилизатор/Боновый досылатель - такая сборка позволит и обзор добустить с приколами* до 445м, ДПМ побольше и точность сделать хорошую для такого ствола в 0.34 Как вы уже наверное поняли, этот танк требует для себя все боновое (заменить на трофейное в случае отсутствия бонового), чтобы максимально компенсировать минусы и реализовать это в плюсы, на обычной оборудке будет сложнее реализоваться Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, выбираем слот под огневую мощь, мобильность только тем, кто хочет попробовать с турбиной, чего делать я не рекомендую По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, но я бы выбрал обзор ( Электропривод перископа) несмотря на броню крыши в 40мм, по причине неплохого базового в 380м Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, по причине, что не захотел терять ни того ни другого, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация Тактика VK 75.01 (K) - это самый настоящий позиционник, для этого у него есть всё, дубина дающая по 490, заднее расположение башни которое располагает при игре от борта и собственно сама броня с пробитием, теперь же о его ролях на поле боя: Я выделю 3 роли: 1. Как и указано, что действительно штурмовой танк и он в действительно может это, пробитие в 226мм, а большая альфа в 490 единиц, внушает страх, ведь всего 3 выстрела и практически любой одноуровневый танк отъезжает в ангар, а наличие брони* могут этому поспособствовать, согласитесь, ведь это приятно правда? И хп этому только способствуют в 1650 хп с полевой модернизацией, ведь показатель повыше среднего на своем уровне 2. Это поддержка, как бы не было указано у нас в описании, длительное КД орудия не позволит постоянно и безнаказанно выдавать урон, поэтому лучше держаться рядом с союзниками по возможности поддерживая на первой линии, при условии, что вы понимаете как использовать его броню* 3. Это не совсем подходящая роль, но что только не происходит в нашей игре, это быть полу пт, в чем это заключается? Благодаря нашей большой альфе, небольшой подвижности и вменяемому для такого орудия точности со сведением, вы вполне можете засесть за спинами союзников, а после замеса, поехать и добрать остатки врагов После обновления 1.29 танку добавили -7 УВН на борта, в тактике особых изменений не притерпелось, разве что можно будет порой выгодно вставать в позиционку от какого нибудь камня или насыпи, но не забывайте, что остаётся всё еще слабая зона в виде лючка который будет выглядывать Заключение Как уже и было оговорено ранее, это типичная позиционная машина, которая великолепно благодаря заднему расположению башни играет от борта, а теперь ещё и увн в -7 на бортах присутствует, остается только прятать слабый лючок и реализовываться. Любителям большой альфы и танкованию от борта, должна прийтись по вкусу Геймплей
- 339 ответов
-
- 8
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный лёгкий танк 8 уровня HWK 30 Ну и кто здесь бык?... История: Машина задумывалась как развитие проекта Ru 251 и предполагалась для экспортных поставок, в частности в Мексику. Она не отличалась от Ru 251 вооружением и бронезащитой, но имела удлинённую на один каток базу. Работы были прекращены на стадии проектирования. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 187мм основным подкалиберным, обычное, ничего выдающегося как для лт, а вот голдовый с пробитием в 250мм это уже отлично, этакий намек на то, что можно наносить урон, а фугас отдельная песня с пробоем в 102мм и 320 альфа, можно выносить не только ЛТ, но и большинство танков в борт на фулл урон Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но всё же стоит сказать об этом, ведь у нас не совсем типичный лт, сведение и разброс в 2.10 сек и 0.36 примерно на одном уровне с премиумными собратьями, ничего такого, а также отличная стабилизация в 0.12 А вот УВН -10 градусов уже приятно, ДПМ 2086 ед, примерно тоже на уровне с одноклассниками, альфа в 240 вот это отличительная особенность, альфа на уровне с некоторыми СТ 8-го уровня Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 390 серебра, летит 1080м/с что просто ужасно и голдовый получше 4000 серебра, летит 1145м/с , чуть резюмируя, мертвый основной снаряд и отличный голдовый, намёк понят? Мобильность Здесь всё великолепно кроме двух вещей, максималка в 70км/ч, 24км/ч назад, 50гр/сек скорость поворота, тут вопросов никаких классно, а вот уделка в 28.57л/с чуть ли не самая худшая на уровне, ну и башня вращается хуже всех премиумных собратьев 42гр/сек Экипаж Командир по совместительству радист Здесь всё отвратительно, подойдет лишь на Ru 251 полностью, в остальных случаях советую ставить сюда отдельный экипаж и забыть про прокачку экипажа для топа ветки лт Германии, будет целая куча несовместимостей и придется жертвовать(переучивать) перками, даже будет логично просто выучить Перки экипажа Обязательно сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, либо изучаем первым Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Звуковая разведка или Из последних сил Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Мастер оружейник или Снайпер Снайпер или Мастер оружейник Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Король бездорожья или Мастер тарана Мастер тарана или Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Отчаянный Объясняю почему нет ремонта, потому что мы играемся преимущественно от кустов и обзора, лишний раз подставляться для выстрела так или иначе будет = смерти, не забываем, что в первую очередь, мы всё же лт, а не ст в лтшной шкуре, на остальные случаи поломок как обычно ремка или аптечка Маскировка и обзор Несмотря на большие габариты всё же как для ЛТ, маскировка у нас, хоть и не одна из лучших, но точно не самая худшая 15.16% в стоке и максимальная в 44.35%, что конечно же будет не хватать против настоящих* лт Обзор восхитителен 410м в стоке и максимальный в 556м, правда всё, что нужно знать, маскировка будет котироваться всегда выше приоритетом, чем дополнительные метры обзора, да и копами жертвовать нельзя Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 240 ед. + Отличный обзор в 410м + Максимальная скорость в 70км/ч + Наибольший запас по ХП в 1150 ед. + Хороший фугас и голдовый кумулятив + УВН в -10 + С перком мастер тарана, можно выносить более легкие ЛТ и даже некоторые СТ - Большие размеры - Медленный и слабый по пробитию основной подкалибер - Плохая динамика разгона и поворота башни - Плоховатая маскировка (не худшая) Бронирование Это лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть Оборудование Всего 2 сборки, можно конечно и больше 1. Классический ЛТ - Копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого уважающего себя ЛТвода, любая другая сборка просто не котируется на свет, рога и сетка канули в забвение 2. Городская - Тут просто упор на ДПМ и выживаемость, ХП с троф закалкой будет в районе 1280, что уже практически как у некоторых СТ 8-го уровня Остальные сборки на вкус и цвет, но вариативность для ЛТ в плане сборок оборудования страдает, тогда будет получаться, либо мы не лт, либо не СТ, либо не то, либо не другое, увы, полноценных ЛТ почти нет, а до СТ недотягиваем моментами Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам +3% к скорости поворота ходовой, выбираем слот под огневую мощь 1. Настройка клапанов (Схема 2), динамика разгона не самая лучшая, а если выбрать левую, то лучше явно не станет, поэтому берём правую, на скорость, будет поважнее 2. Преимущественно, что вам нужно, либо вы снайперите, либо реализовываете весь потенциал, но на кумысах, как видим я ничего не выбрал 3. Определенно берем Дополнительная противоосколочная защита, мы больших размеров, арте проще попасть, да и + к тарану, будет еще эффективнее Тактика Тут зависит от того, какая или какие ЛТ против вас в сетапе, но мы и так знаем как будет, ведь лт делятся на 2 типа, это ёлка и все остальные ЛТ Если попалась грамотная ёлка, то вам поможет лишь шанс/удача/случай, что вы заберете её лично или команда поможет, т.к даже наш великолепный обзор не поможет высветить этот передвижной куст, поэтому нужно стараться вообще не отсвечивать и не лететь агрессивно в куст особенно на прохоровке, играть нужно осторожно, но если выпал шанс я обычно использую методику зарядить фугасом, добрать тараном, чаще всего работает, чем не работает Если попался любой другой, то в принципе здесь мы уже равны и тут зависит от вашего скилла, но тем не менее не советую упарываться точно также сразу в куст, динамика разгона не позволит безнаказанно пролететь мимо всех противников, а большие размеры и подавно не дадут вам проскочить Вам нужно держать в голове, что это всё же ближе к СТ, чем к ЛТ, пассивная тактика игры на СТ, дадут вам больше плодов, чем вы будете упарываться как на обычной ЛТ в первые минуты боя Запомните, чаще побеждает та команда, у которой ЛТ живёт дольше, залог хорошей игры на ЛТ, это не умереть в первые минуты боя Заключение В данный момент игра на ЛТ(кроме ёлки), а особенно фарм, занятие весьма сомнительное, но если вы всё же хотите попробовать, далеко не самый худший ЛТ и обуздать его мощь, то возможно вы получите кроме кредитов и ценный опыт, который понадобится на высоких уровнях игры на картонных СТ Наличие рук у данного аппарата требуется выше среднего, для рядового игрока не подойдёт точно От себя также хочу добавить, что несмотря на то, какие ЛТ у нас есть, считаю его действительно сбалансированным и в то же время доступным Геймплей
- 182 ответа
-
- 4
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Здравия желаю всем игрокам Мира Танков! В данной статье речь пойдёт о немецком лёгком танке 6 уровня VK 28.01 mit 10,5 cm L/28 (он же толстопард), который является подарочным акционным и выдавался бесплатно на Новый Год в рамках "Заслуженной Награды". Внешний вид танка в игре Историческая справка Игровые характеристики VK 28.01 mit 10,5 cm L/28 в различных конфигурациях без перков и оборудования / перки+вентиляция+оптика+малошумная система / перки+боновые вентиляция и оптика+трофейная малошумная система+инструкция на обзор+доппаёк Достоинства и недостатки Плюсы VK 28.01 mit 10,5 cm L/28: - Огромная для ЛТ 6 уровня альфа. - Адекватная для своего уровня скорость. (Более 60км/ч) - Очень высокая для ЛТ масса в сочетании с хорошей удельной мощностью и скоростью позволяют таранить намного лучше любого другого ЛТ на уровне. - Обзор близок к максимальному на уровне, маскировка на уровне. - Есть неплохая для ЛТ броня, которая иногда сильно помогает против мелкокалиберных снарядов. Минусы VK 28.01 mit 10,5 cm L/28: - Не очень быстро поворачивает. - Большие для ЛТ размеры. - Ужасные точность и скорость сведения орудия. Скорость и манёвренность Танк после прокачки обладает хорошей скоростью и неплохой удельной мощностью. Скорость поворота у него средняя, поэтому с учётом больших габаритов нужна аккуратность в маневрировании. Нестись по центру поля, соответственно, не стоит - вы не колёсник, первая же сбитая гусеница лишит скорости, а промахи по стоящему танку таких размеров маловероятны. То, для чего действительно хорошо подходят ТТХ танка - это быстрая смена позиции и таран. Нет, даже не таран, а ТАРАН. Танк способен врезавшись на полной скорости, например в Сеттера (ЛТ на уровень выше) уничтожить его полностью, потеряв порядка 200 хп. Если же перед самым ударом выстрелить фугасом, который в упор не промажет... Также, имеется забавный побочный эффект массивности танка. Шутники на ст 5-6 уровней, которые любят отталкивать с дороги быстро едущие союзные ЛТ, обычно легче вас, и в итоге сами улетают в кювет. Туда им и дорога. Орудие Орудие танка способно вызвать шок у морально неподготовленного владельца. В качестве основного снаряда выступает бронебойный с пробитием всего лишь 64мм, а вспомогательный (фугас) имеет вообще 53мм. Специальный снаряд отличается от основного пробитием в 104мм, что тоже не сказать, чтобы много. Также, перезарядка длится более 8 секунд, что в быстрой и яростной перестрелке может сыграть роковую роль. Сведение длится страшно долго, даже с полным набором апгрейдов. Да и сам круг огромен. Разброс 0.48 тоже не очень вдохновляет. Но... Урон в 350 основным и специальным снарядами, а также аж 410 фугасом - это огромные значения для 6 уровня. Играя с младшими уровнями можно практически почувствовать себя бабахой на шасси ЛТ, т.к. ваншоты фуловых танков на уровень-два ниже регулярно случаются. С учётом такого урона фугасы выглядят привлекательнее бронебойных, при условии, что вы научитесь быстро выцеливать уязвимые места. Бронирование танка У танка есть некоторая броня, 50мм для ЛТ 6 уровня является достойным показателем. При удачном мансовании всякие пулемёты с низким пробитием на танках ниже уровнем почти ничего не смогут вам сделать. Также, в некоторых случаях срабатывает танкование "ромбом", иногда бывают и просто случайные рикошеты мощных снарядов. Сильно рассчитывать в неё не стоит, но иногда спасает. Полевая модернизация В полевой модернизации танка доступны следующие варианты: 1) Настройка клапанов. Или +3% мощности двигателя и -2км/ч скорость вперёд, или -3% мощности двигателя и +2км/ч скорость вперёд. Советую первый вариант, ездить на полной скорости вам доведётся нечасто, а разгоняться/поддерживать скорость - много. 2) Настройка механизма заряжания. Или -3% к времени заряжания и +3% к размеру круга сведения, или +3% к времени заряжания и -3% к размеру круга сведения. Рекомендую второй вариант, при стрельбе с дистанции всё равно вы или сведётесь заранее, или не попадёте. А в ближнем бою сводиться не будет возможности, важно попасть с вертухи. 3) Дополнительная противоосколочная защита. Первый вариант: -15% от ОФ урона и тарана, -8% времени дизориентации, +20% к защите экипажа от ранения, но -3км/ч скорости назад. Второй вариант: +15% от ОФ урона и тарана, +8% времени дизориентации, -20% к защите экипажа от ранения, но +3км/ч скорости назад. Рекомендую первый вариант. Для качелей скорости назад будет в любом случае достаточно, а убежать задом наперёд как колёсник всё равно не сможете. Зато повысить защиту от различных видов поражения всегда нелишне. Сравнение с другими ЛТ6 Перки экипажа Снаряжение и оборудование Необходимое оборудование на танке - вентиляция и оптика, желательно боновые. В специализированный слот лучше поставить малошумную систему выхлопа, по возможности трофейную. Как вариант, вместо вентиляции или системы выхлопа можно поставить досылатель или стабилизатор. Лично я склоняюсь к тому, чтобы этого не делать. Инструкцию выбирайте сами, логичным выглядит увеличение обзора. Само собой, необходимы аптечка и ремкомплект. Опять же, большие или малые - каждый решает сам. Тактика и советы Танк не рекомендуется новичкам/нескиловым игрокам, скорее всего кроме боли и страдания ничего не увидите. Правильное применение орудия (выцеливание, сведение зарание в нужную область, тактически верный выезд в упор) требует приличного опыта. И даже с опытом приспособиться к данному танку - непросто. Зато в умелых руках он, скорее всего, является самым сильным ЛТ на уровне. А заодно и самым фановым из них. Таран - важнейший инструмент на данном танке. Не пренебрегайте им. При хорошем разгоне способен забрать тараном многих лт6 или 7 уровня, часть СТ, elc even 90. Также, неплохой вариант за долю секунды до столкновения дать выстрел фугасом в упор. В сочетании это наносит огромный урон картонным целям. Сам танк от такого урона несёт весьма скромные потери хп (обычно 150-300 хп). Главное, чтобы противник не выжил и не начал в ответ стрелять. )) Не пытайтесь косплеить колёсника. Проезды по полю под обстрелом, стремительные перестрелки под перекрёстным огнём, тактика "ударил и убежал" - всё это редко удаётся исполнить на данном танке успешно. Подкрасться и сваншотить, влететь в зазевавшийся картонный танк, подкараулить другой ЛТ и разобрать один на один, тщательно свестись и закинуть "подарочек" с дистанции, продолжая одновременно светить союзникам - вот приносящие успех действия. Как и у любого полноценного ЛТ, ценность танка растёт к концу боя по мере снижения количества живых врагов. Поэтому постарайтесь держать баланс между фановыми, но рискованными выстрелами и собственной безопасностью. Фугасы танк более-менее держит бронёй, а вот ПТ большого калибра для него весьма опасны - увернуться затруднительно, а броня не поможет. Пара таких попаданий - и ангар. В ближнем бою автоприцел может не работать как нужно, т.к. снаряд летит медленно. Старайтесь по возможности не использовать его совсем против быстрых целей. Также, выцеливание актуально всегда. Даже картонная цель, приняв фугас на гусеницу, вполне может вообще не получить урона. Учитывайте уровень противников. Если против 5 уровней бывает возможность ворваться на двоих-троих и всех убить ваншотами и таранами, то от семерок можно знатно отхватить, не пробивая их совсем. Не брезгуйте светить издалека в тех ситуациях, когда нет возможности победить в перестрелке. Отдельно хотелось бы упомянуть тактические особенности применения снарядов. Традиционно многие (например, пробовавшие танк стримеры) считают, что фулголда всегда оптимальна. Хочу заметить, что это утверждение спорно. Да, конечно, пробитие часто решает. Но в большинстве случаев, хоть какой-то гарантированный урон лучше, чем небольшой шанс закинуть 300-400. Если же цель не получает урон даже от фугаса, скорее всего пробить голдой шанса нет. В то же время, на танке в любом случае придётся выцеливать слабые места, заходить в корму, искать картонные цели. Голда никаким образом не избавит от этой необходимости. Изредка она позволит решить сложившуюся тактическую ситуацию: гарантированно пробить определённую цель, добить оставшиеся 200-300 хп через экраны или слегка бронированный лоб. Но во многих случаях фугасы на самом деле значительно сильнее. Поэтому, для данного танка также очень рекомендуется взять перк "Интуиция", 8 секунд на смену снаряда в критической ситуации обычно никто не даёт. Взял 3 звезды на танке, используя только фугасы - считаю это доказательством, что без фулголды как минимум можно с удовольствием играть. С другой стороны, начал теперь регулярно использовать и "специальные" - выбирать снаряд по ситуации намного комфортнее. Тактика против него И в заключение Танк потенциально один из самых сильных, вероятно даже самый сильный ЛТ на уровне. И одновременно, один из самых, если не самый скилозависимый из них. Поначалу он может показать ужасно неудобным, большинство привычных ЛТ-тактик не сработает. Также, может показаться, что его пушка совсем бесполезна - попадать почти нереально, да ещё и урон почти не наносится. Зато приложив достаточные усилия и имея достаточный общий навык можно получить совсем иной результат. Внезапно, в руках у вас оказывается гибрид полноценного ЛТ и альфовой мощной ПТ. Не последнюю роль играет и хорошая прокачка перков (не забываем также про модернизацию). И светит танк нормально, и ездит прилично. А сводясь заранее/стреляя в упор и при этом всегда выцеливая самые лакомые части (бока корпуса над гусеницами, крышу кормы и, разумеется, зад танка) можно неожиданно для противника наносить огромный урон. Лично мне он очень нравится, имею 3 звезды, взятые принципиально без использования голды, чего и вам желаю. Отдельный шик танку придаёт то, что раздают его всем просто так, но большинство не сможет получить от него пользу. А сможете ли вы?
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Hetzer=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Говорят что первые впечатления - самые сильные. Собственно у меня так и сложилось с данной машиной, т.к. в далеком 2010 году, буквально в первые месяцы релиза игры, именно с этой самоходки началось мое тесное знакомство с техникой класса ПТ-САУ. До сих пор помню бой на Прохоровке, когда я остался с мизерным количеством прочности один на один с почти полным Фердинандом и вместо того, чтобы просто меня добить, он решил меня затаранить, однако, мой выстрел в лоб из фугаски, внезапно, уничтожил его буквально с выстрела, видимо рванул БК, и с подобного рода эмоциями изначально ассоциировалась сама игра. Но это дело далеко минувших дней, а в каком состоянии машина встречает сегодняшние реалии ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 415 415 Масса (т) 16,16 17,02 Мощность двигателя (л.с.) 100 220 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 42/11 42/11 Скорость поворота шасси (град/с) 28 30 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 60/ 20/ 8 60/ 20/ 8 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 350/350/410 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 103/139/38 64/104/53 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15,4 6,98 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 41,13 35 Обзор(м) 260 260 Дальность связи(м) 290 615 Прокачка и модули. Jagdpanzer 38(t) Hetzer является коллекционной машиной и доступна для покупки при открытии любой машины ветки Германии 4-го уровня, стоимость ПТ-САУ составляет 127000 кредитов(серебра). В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "пельмешка". В стоковом состоянии у самоходки просто ужасное состояние связанное с мобильностью и крайне желательно заполучить топовый мотор за свободный опыт, благо даже суммарно он стоит не особо много. Впрочем между стоковой и топовой радиостанциями просто гигантская разница в эффективности, но куда большее значение имеет выбор между топовыми орудиями 7,5 cm Pak 39 L/48 и 10,5 cm Stu.H. 42 L/28. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 415 очков прочности является одним из наиболее больших показателей среди ПТ-САУ 4-го уровня и уступает только одной одноуровневой самоходке SAu 40 из Франции. Уровень фронтальной защищенности с точки зрения бронирования определённо самый высокий среди всех ПТ одноклассников. Приведенная броня ВЛД даже немного более 100 мм, НЛД где-то в районе 75 мм, плюс если несколько доворачивать корпус то эти цифры дополнительно увеличатся, впрочем как и вероятность рикошета, в этом плане нам на руку играют бронелисты расположенные под рациональным углом. Основную опасность для машины представляют пушки от 75 мм и тут дело даже не в приведенных числах брони, а в номинальных, т.к. у самоходки нету зон, помимо лба, где толщина брони составляет более 20 мм и любое соприкосновение снаряда по правилу трех калибров, т.е. 60,1 мм и более, не может дать рикошет и противнику с такими орудиями фактически достаточно просто попасть в эти зоны. Отдельная проблема с толщиной брони на корме и крыше, она там составляет лишь 8 мм - туда достаточно просто попасть для пробития. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Несколько противоречивая ситуация у самоходки с точки зрения мобильности. Формально максимальная скорость составляет 42 км/ч - показатель ближе к лучшим ПТ-САУ на уровне, но вот динамика разгона ближе к худшим одноклассникам. К тому же у самоходки худшая скорость поворота шасси, относительно других ПТ одноклассников, что составляет существенную опасность против любых более-менее мобильных машин при бое на короткой дистанции. И к тому же у машины одна из худших сопротивляемостей грунтам на уровне, что для улучшения ситуации с проходимостью заставит прокачивать перк 'король бездорожья". В конечном итоге, мы получает картину, что у машины, формально, приличный потенциал скорости, но довольно трудно реализуемый на практике. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Praga TN 100 18/14/8 21/15/9 Двигатель Praga TNPS 22/17/9 26/19/11 Двигатель Scania Vabis 1664 30/24/13 42/26/15 Двигатель Tatra Typ 103 40/32/17 42/34/20 Обзор и дальность связи. За исключением артиллерии, обзор(260 метров) у данной самоходки худший в игре, даже хуже танков 1-го уровня... Ан нет, хуже чем у Хетцера обзор только у АТ-1 и еще несколько машин 2-го уровня имеют эквивалентный показатель. Но картину это не меняет, эти машины все равно не могут попасть с ним в один бой, тем не менее, аховая ситуация понятна. И тут надо сразу определиться, полумеры тут не помогут. Либо оставляем эту характеристику на вторых ролях и играем за счет чужого света или на коротких дистанциях, либо необходимо использовать буквально любую возможность усилить этот показатель, путем использования: стереотрубы и вентиляции(желательно в трофейном или боновом исполнении), экипажа с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство", шоколада, даже предбоевая инструкция на вентилятор будет уместна. В конечном итоге это даст накопительный эффект, который, вкупе с отличной маскировкой самой машины и относительно невыдающимися показателями обзора потенциальных противников на этих уровнях, позволит вполне эффективно пользоваться дистанцией. Что касается радиосвязи, то стоковая радиостанция FuG 37 просто безобразная, радиостанция FuG 10 дает уже более-менее нормальный уровень сигнала, а топовая FuG 11 дающая эффективную дальность связи в 615 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Выбор между орудиями состоит между предтоповой пушкой(дыроколом) 7,5 cm Pak 39 L/48 и топовой фугасницей 10,5 cm Stu.H. 42 L/28. Делать окончательный выбор необходимо в зависимости от ваших личных предпочтений в плане геймплея и ваших внутриигровых возможностей для нивелирования проблемы обзора, так без решения этой проблемы дырокол в значительной мере лишается смысла в силу того, что при сборке под дырокол, Неtzer - каноничный снайпер, нацеленный на любителей игры от дистанции и умеющих выжимать максимум из механик засвета-маскировки. Если выбрать фугаску, тогда этот истребитель танков нечто вроде персонажа с шотганом из всевозможных шутеров, фана с этим орудием все же несколько больше. Не безоблачная ситуация у этой машины с точки зрения амуниции, хотя зачастую бои на этих уровня идут не в полном составе, но, все же, лучше не переводить лишний раз снаряды, чтобы ближе к эндшпилю боя не остаться с дефицитом снарядов необходимого вида. Довольно сложная ситуация у ПТ-САУ с точки зрения УГН, т.к. орудие довольно плохо поворачивается в левую сторону, непременно принимайте это во внимание при позиционировании машины, чтобы лишний раз не пересводиться. И еще нужно обратить внимание на то, что УВН при склонении вниз орудия 105 мм на один градус хуже чем у 75-мм пушек. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие 7,5 cm Stu.K. 40 L/43 40 15 5 7,5 cm Pak 39 L/48 40 15 5 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 5 10 15 Зоны наводки орудий: УВН: от -8° до +15° УГН: от -5° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Существенная толщина лобовой брони - Один из худших в игре показателей обзора + Рикошетный наклон лобовой брони - Тонкая толщина бронирования бортов, кормы и крыши + Отличная маскировка - Плохая сопротивляемость грунтам + Весьма компактные габариты - Худшая скорость поворота шасси среди ПТ-САУ на уровне + Выбор из разноплановых орудий - Плохая стабилизация всех орудий от движения и поворотов ходовой + Один из наибольших запасов прочности среди ПТ на уровне - Неудобная ситуация связанная с УГН Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. В силу низкого уровня у данной машины довольно скудный набор возможных дополнительных модулей, фактически каких либо значительных отличий сложно добиться. Основное отличие сводится к тому, что собираетесь ли вы задействовать обзор в вашем геймплее, при положительном ответе стереотруба - безальтернативный вариант. И тогда во втором слоте к трубке можно добавить маскировочную сетку, хотя если вы отлично прокачали маскировку и хорошо владеете механиками обзор-засвета, то можно обойтись и без нее. И для третьего слота под статичный геймплей отлично подойдут усиленные приводы сведения, хотя как дополнение к ним или в виде альтернативы можно использовать вентилятор. Можно попробовать заточить машину под более активный геймплей, минуя обзор, но такой геймплей может быть реализован только при попадании в топ списка команд. При игре из низа списка, этой сборке будет трудно найти место на поле боя, а полевой модернизацией, увы, но на этом уровне воспользоваться нельзя. Следовательно такую сборку имеет смысл использовать только если вы хотите поддержать активные действия совзводников и которые, в случае необходимости, могут решить проблему данной машины с обзором - игра за счет их света. Фактически при этой сборке придется отталкиваться от турбонагнетателя, чтобы довести мобильность до приемлемого уровня. А за два оставшихся слота оборудования усиливается огневая мощь машины, либо попытка улучшить ситуацию с необходимой под ваш геймплей характеристикой живучести, проходимости, маскировки. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Экономика Эффективность Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколадка, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность фарма. И при такой цене выбор между двумя этими расходниками сводится к тому какой геймплей более присущ вам, если для вас важны активные действия, то использование высокооктанового бензина вполне оправдано, но при более пассивной игре от орудия, маскировки и обзора лучше использовать шоколадку. ПЕРКИ В рамках первого варианта ставка делается в первую очередь на решение проблемы обзора(при условии что вы уже установили трубку), всеми возможными путями, даже за счет отодвижения одного из перков "маскировка" на вторые планы, благо ситуация с маскировкой у этой машины априори довольно хорошая. И перки на обзор прокачиваются по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 7,8 метров, "боевое братство" еще плюс 5,59 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 5,2 метров. Плюс отлично подойдет под снайперский стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Второй вариант уже для более мобильного и динамичного геймплея, в том числе и под фугасное 105-мм орудие для которого весьма важен перк "интуиция", чтобы оперативно задействовать необходимый вид снарядов. Также важны перки на стабилизацию пушки, такие как "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. На случай боя на более коротких дистанциях будет весьма уместны перки на "ремонт". Интересным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на шоколадку или высокооктановый бензин. Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первое на что следует обратить внимание это не сама машина, а среда в которой придется на ней играть. Так зачастую, особенно при низком онлайне, самоходка будет попадать в усеченные бои, в том числе с официальными ботами. С точки зрения геймплея такие бои будут отличаться, и в полноценных боях 15 на 15, в которых вы чаще будете попадать в среднюю-нижнюю части списка, будет действовать сложнее, нежели против официальных ботов, как правило одноуровневых или ниже вас уровнем. В силу этого, если вам интересен какой-то конкретный из выше перечисленного геймплей, то обращайте внимание на онлайн серверов на котором вы хотите играть. Одно из существенных преимуществ Хетцера, даже более эффективное чем у машин более высоких уровней как Штуг III или ЯгПанцер IV, в его крайне маленьких габаритах и очень высокой незаметности, а вкупе с прокачанным перком маскировки с маскировочной сетью, это дает вам довольно приличное преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, что позволит не быть замеченным прямо под носом у противника. Также весьма важно хорошо разобраться в механике игры по маскировке-засвету, плюс значительную роль будет играть умение пользоваться растительностью на картах и особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным при выстреле, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Для этого приема подходят не обязательно только кусты, хотя очень низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, но иногда лучше использовать кроны поваленный деревьев, которые можно заблаговременно повалить так, чтобы было легче воспользоваться приемом с откатом от растительности для безопасной стрельбы. Что касается орудия, то вторая 75-мм пушка довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся, на меня она произвела вполне положительное впечатление, более того, у неё приличный ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, но её надо использовать исключительно в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. На коэффициенте засвета после выстрела стоит остановиться в силу того, что в этом плане у этого орудия есть преимущество над 105-мм фугаской, но для полной реализации этого преимущества может понадобиться маскировочная сетка и прочие примочки позволяющие дальше разогнать показатель маскировки, и комбинация всего этого существенно увеличит показатель незаметности при стрельбе. И перед тем как начать стрелять по врагу надо непременно дождаться когда включится сама сетка(соответствующее звуковое сопровождение и иконка сетки загорится зеленым внизу экрана). При всех раскладах, как бы вы не использовали маскировку, весьма полезно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Фугаска 105 мм более контрастное орудие, она куда более фановая при игре в топе команды, но если учитывать всевозможные перебалансировки фугасных снарядов, то при действиях из низа списка команд, позитива в плане эмоций будет куда меньше, чем когда-то. На 105-мм орудие очень важно хотя бы примерно знать параметры толщины брони противников - слабые зоны в ней, чтобы эффективно варьировать все виды снарядов, а тут может быть ко двору перк "интуиция", который заметно облегчит выбор необходимого боеприпаса под конкретного противника и конкретную ситуацию на поле боя, особенно когда в боестолкновении за короткий период времени придется противостоять хотя бы с двумя противниками с разным уровнем бронирования и нанести им максимальный урон. Важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. Если бой идет на короткой дистанции(глаза в глаза), то противостояние надо сводить к разменам альфами, желательно действуя в унисон с союзниками и для вашего выхода для удара необходимо чувствовать перезарядку когда противник разрядился по союзнику и не задерживаться на линии огня. Тем более при потенциальном бое на короткой дистанции, нежелательно отбиваться от союзников из-за почти самой медленной скорости поворота шасси среди всех машин 4-го уровня, но если это произошло, то при дуэли с мобильной машиной важно избегать открытых пространств и держать в уме то, чтобы рядом была какая-то преграда(барьер, стена, камни и т.д.), т.е. необходимо купировать опасность выхода себе в спину. Что касается брони(схема под спойлером), то на больших дистанциях или с правильно довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от относительно сильного снаряда, главное прятать броню НЛД корпуса за складками местности или преградами, ведь УВН, -8 или -7 градусов в зависимости от орудия, хоть и не огромные показатели, но определенную пользу при отыгрывании от небольших перепадов местности можно получить, плюс в такой ситуации ВЛД расположено под неплохим углом, что повысит вероятность рикошета, даже если враг сможет попасть по вам. В плане грамотного расположения самоходки на поле боя, для ее эффективного использования необходимо учитывать непростую ситуацию с УГН, особенно при использовании фугасного орудия, т.к. любое движение корпусом сильно сбивает наводку орудия, в то время как сводится такая артиллерийская система довольно долго. И тут при бое на дистанции необходимо уметь грамотно ставить корпус так, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и желательно зафиксировать его при помощи клавиши "X", т.е. свести необязательные движения корпусом к минимуму, следовательно важно заблаговременно передвигать корпус и сектор обстрела в зону куда будет смещаться противник, а не по чуть-чуть через выстрел, особенно если вам необходимо вести огонь по быстро движущейся технике. Подводя итог по нашей самоходке, крайне трудно абстрагироваться от тех реалий в которых она существует. Пускай сама машина и сохранила определенную долю изначально в нее заложенного фана, даже с учетом всех пертурбаций с осколочно-фугасными снарядами, но та обстановка в которую машина зачастую попадает откровенно деградировала, что оставляет крайне существенный отпечаток на восприятие, некогда весьма яркой и запоминающейся самоходки, ведь хотя бы в силу того, что уничтожать с одного выстрела технику ведомую реальными оппонентами куда веселей, чем бездушных машинных болванчиков... Ну и несколько общих рекомендаций по данной машине: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот и уметь грамотно доворачивать корпус, т.к. у данной машины далеко не самая простая ситуация с УВН и УГН. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою самоходку в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 8) Интересным вариантом решения проблемы обзора является нахождение совзводного, который будет играть на дополняющей геймплей этой самоходки машине, в первую очередь ЛТ или СТ. Наиболее важно когда у вас нет возможности скомпенсировать эту проблему за счет прокаченного экипажа, расходников или оборудования. 9) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремки, иначе в крайне важный момент это может сыграть с вами крайне злую шутку, например, попасть "на гуслю" с заходом противника в тыл и гарантированной путевкой в ангар. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1210 "чистого" опыта за бой, это планка несколько выше среднего на 4-ом уровне. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
G.W. Tiger ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: незаконченное шасси крупнокалиберной самоходной лафетной арт-установки (первого поколения). В игре: САУ поддержки Германии 9 уровня. Технический тип: оборонительный; вижнвендинг; сверхдальнобойный; среднеходный (тяжёлый); небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть на максимальном удалении от линии фронта (в глубоком тылу); поддержка уроном из тыла, критование максимального количества противников; предупреждение союзников быстрыми командами о готовности поддержать текущую цепь событий. Требуемые навыки: усидчивость, целеустремлённость, терпимость, стойкость к страху неудачи (атикифобии). ▲История танка▲ Разработка уникальных (не имеющих аналогов) немецких самоходных лафетов стартовала в 1942м. Общий концепт заключался в том, чтобы иметь на вооружении штурмовую самоходку. Внутри неё помещалось орудие с лафетом - в любой момент оно могло быть моментально демонтировано и отбуксировано в новое местоположение. Самым крупным представителем этой линейки стала самоходка Geschützwagen Tiger für 17cm K72 (Sf) (в некоторых записях упоминается как Grille 17/21)... Для ценителей танковой истории... ▲Исследование танка▲ В ветке исследования немецких САУ G.W. Tiger занимает промежуточное положение промеж неисторичных G.W. Tiger (P) и G.W. E 100. Начнём прокачку с общей оценки цифр опыта и кредитов. Стоимость исследования танка составляет 184 500 ед. опыта, стоимость покупки - 3 600 000 кредитов. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования G.W. Tiger В целом прокачка имеет 2 вектора: сначала топ-орудие (если по каким-либо причинам оно не было исследовано на предыдущем танке) либо сначала двигатель и ходовая. Оценка топ-состояния: 119 800 опыта; 403 000 кредитов. Оценка элитного состояния: 385 800 опыта. Оценка полевой модернизации: 140 000 опыта; 400 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 525 800 опыта; 803 000 кредитов. Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния с орудием "21 cm Mörser 18/1" (со 100% специализацией экипажа) Обратите внимание Хотя в топ-комплектации стоит орудие 21см, обычно в стандартных боях более предпочтительно сток-орудие 17 cm Kanone 72. Именно его я выбрал в качестве основного (и после обновления 1.38). Однако при этом стрельба "по КД" ведётся практически с места (с передвижением вперёд-назад) ввиду неповоротливости и медлительности САУ, что облегчает детрассировку вашего танка для САУ противника. Главным преимуществом 21 см орудия, как ни странно, можно назвать калибр орудия: по правилу 2-х калибров БС лучше нормализуется (выше бронепробиваемость) для брони до 104,9 мм. ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ самоходки G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72. Сильные стороны: небольшие УГН компенсируются низким разбросом прицела при повороте ходовой; вотчина самоходки - скопление противников в узких проездах и проходах, где не требуется менять наводку орудия; также: повышенный шанс пробития слабобронированных неподвижных целей; виртуальная паспортная максимальная скорость может пригодиться при движении под уклон и, особенно, при скорой близости тарана техники условного противника, выстрел которой самоходка может пережить по запасам очков прочности. Слабые стороны: длительное полное время сведения; сильное влияние ВБР (общий минус САУ); ресурсная (достижимая при нормальных условиях) максимальная скорость сильно ограничена по проходимости ходовой и по удельной мощности; низкая удельная мощность - особенно она сказывается при движении в гору (11 л.с./т - т.е. порядка 10-12 км/ч); тяжеловесность (медлительность, неповоротливость); сравнительно пологая траектория стрельбы; во время выстрела орудие слегка задирается кверху - потому стрельбу прямой наводкой не следует вести с наклонной поверхности; полная прямая наводка не гарантирует попадания. По традиции определим кто есть КТО среди САУ 9 уровня. Справка: медианное сравнение САУ9 по индексам ТТХ В целом G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 вписывается в медиану по основным параметрам: по огневой мощи и по мобильности (правда, лишь на бумаге). В дополнение к этим цифрам проведём небольшое спецификальное сравнение в Т-ведении... Справка: сравнение САУ9 в Т-ведении ▲Апгрейд▲ Проследим наиболее универсальные скрепы апгрейда G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 с точки зрения улучшения ключевых параметров для САУ поддержки (время перезарядки и наведения на цель; частично - мобильность). Самое важное тут: улучшить стабилизацию орудия, поскольку она влияет на увеличение КСП при разбросе и, соответственно, на полное время сведения. Также паспортное время сведения не относится к категории необходимого 100%-го апгрейда (т.к. незначительно сказывается на полном времени сведения). G. W. Tiger Regular maintenance: "Bass Loader": Описание: повышает стационарную ситуативно-локальную огневую мощь. Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка (пожалуй, самый крайне необходимый навык для САУ поддержки), интуиция. Оборудование: ♥орудийный досылатель; ♥усиленные приводы наводки; ♥улучшенные механизмы поворота. Категория 2 слота оборудования: разведка. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (улучшенный аналог - допшоколад). Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 201 огневая мощь (+20%); 15 живучесть; 530 мобильность (+11%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). G. W. Tiger Advanced Maintenance: " X-Loader": Описание: повышает тактическую мобильную огневую мощь. Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, интуиция. Оборудование: ♥улучшенные механизмы поворота; ♥трофейный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1. Категория 2 слота оборудования: разведка. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 203 огневая мощь (+21%); 15 живучесть; 573 мобильность (+20%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ Тактика оборонительной дальнобойной САУ поддержки Самоходка G. W. Tiger-21cm отнесена к классу тяжёлых крупнокалиберных САУ дальнобойной поддержки. Однако, ввиду лучшей скорострельности 17 cm она была переквалифицирована в стационарную среднекалиберную САУ. В целом, с одной стороны, выгоднее уронить небронированные цели (номинально). Однако, и бронированные цели могут заслуживать свой небольшой урон. В большинстве случаев артиллерист может лишь рассчитывать на прямое попадание или на радиусное поражение: сверхтяжёлые танки условного противника априори никогда не получат ОФ-пробития. Урон может составить до 202 единиц в зависимости от места попадания снаряда - а иногда они вовсе остаются невредимыми; тяжёлые танки могут получить до 301 единиц (урон обычно большеет в борт); урон по среднетоннажным танкам зависит от проекции вхождения снаряда, вплоть до крайне редких пробитий в бортовую плоскость или в уязвимые места; особый интерес представляет группа слабо бронированных и небронированных боевых машин - они часто получают пробитие при прямом попадании в силуэт (лоб или борта). Открывайте стрельбу в моменты, когда цель совершает действия, требующие сосредоточения: целится в союзный танк, укрывается за неполной отвесной полусферой препятствия, чем-то отвлечена или вращается на месте в поисках добычи. Точка прицеливания в первую очередь зависит, конечно же, от высоты цели: низкие габариты мишени практически исключают прицеливание по верхней полусфере (наводку прицела за танк); высокие габариты мишени повышают общие шансы на поражение. К тому же следует иметь в виду: вид сверху привязан к середине высоте цели, а вид от траектории не привязан к силуэту цели (т.е. обычно, не стоит целиться видом сверху на крутых уклонах местности). Общие советы ▲Резюме▲ Общеигровая оценка G.W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении **... эффективность базовых снарядов ..... класс бронестойкости ***.. класс подвижности *.... класс незаметности Справка: классы ..... класс автономности (соло-выживания) ***.. ролевая сила [среднекалиберная дальнобойная САУ поддержки] ***.. дружелюбность к новичкам **... общее впечатление Личное впечатление G. W. Tiger - тяжёлая артиллерия. Однако, на практике эта самоходка мало чем выделяется, кроме редкой способности пережить первый выстрел противника и ответить взаимностью, а также солидного радиуса поражения, который, тем не менее, слабо сбалансирован по механике нанесения урона. Известные проблемы внутри модели предусмотрено 8 посадочных мест для экипажа (как планировалось(?) в изначальном проекте); внутри модели 8 зарядов в стальных капсулах, тогда как их должно(?) быть 5; 15(?) снарядов; VIII уровень двигателя? САУ всё ещё(?) не могут поставить статичный маркер "движения" на карте; на данный момент времени некоторые игроки всё ещё могут спутать две самоходки: G.W. Tiger и G.W. Tiger (P) (отличие в одной букве). Последней самоходки никогда не сущестовало в природе, однако визуально она всё-таки легко детерминируется: передняя форма бронекороба от Tiger P, а не от "Tiger II" (ходовые, соответственно - от них же); сзади рубки нет легкоузнаваемого круглого "капитанского щита". ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "Сверчок-переросток" Статья "Пушка особого назначения" 17 cm K.Mrs.Laf — Википедия 21 cm Mrs.18 — Википедия Второе сражение при Эль-Аламейне — Википедия Анцио-Неттунская операция — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Первая архивная тема Вторая архивная тема Скринбук G. W. Tiger ▲Полезные ссылки▲
- 34 ответа
-
- 3
-
-
- g. w. tiger
- 9 ур.
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток! В связи с запущенностью старого гайда по Е-100 я решил создать новый, добавив больше наглядной информации и постоянно поддерживая его актуальность. Лучше он или хуже прежнего-судить вам. В данную тему вы зашли по разным причинам: узнать, стоит ли венец ветки потраченных усилий на прокачку, найти у танка слабые места или научится на нем нагибать. Цели разные, но на каждый вопрос в гайде имеется подробный, обоснованный ответ. Для простоты ориентирования в нем я разделил все на 5 постов: основная часть (1 пост), основная часть (2 пост), дополнительная информация по танку и тактики на нем (3 пост), уязвимые места вражеских танков (4 пост), дополнительная информация по игре (5 пост). Что-то затянулось у нас предисловие, пора бы перейти к самому гайду, а начнем мы с истории. http://img-fotki.yandex.ru/get/9820/182559775.2/0_e6782_5f274a3e_L.png I. История II. Игровые ТТХ Прокачать Е-100 мы можем на предыдущем тяже Е-75 за 183 010http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png, а приобрести за 6 100 000. ВНИМАНИЕ! ТТХ в топовой комплектации! http://img-fotki.yandex.ru/get/9113/182559775.1/0_dd1f6_69e70eda_L.jpg Ветка прокачки: Ходовая: III. Выбор орудия http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/182559775.1/0_dd1ff_ab7545b6_XL.jpg Перед топовым орудием L38 (на которое еще нужно набить 64 800http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png) нам придется столкнуться с маусганом, тем самым маусганом, что стоял на предыдущем танке Е-75. И мне бы хотелось обсудить эти орудия как альтернативу друг-другу. Глянув на ТТХ сразу бросается в глаза разница в уроне: если у топового "бревногана" она составляет 750 единиц, то у второго-всего лишь 490. Но при этом относительно плохая альфа маусгана компенсируется более высокой скорострельностью, что позволяет стрелять ему в полтора раза чаще, нежели L38, за время кд которого вы чай поставить успеете. Выходит, что ДПМ у них примерно равен и тут стоит выбрать: быстрое кд, но меньшая альфа или же невероятный урон за выстрел, но при этом бесконечно долгое кд? А это уже на ваше усмотрение.Еще один параметр, который не указывают в ТТХ орудий-скорость полета снаряда. Вы стреляли из обычного орудия фугасами? Ну так делите эту скорость на пополам и получите представление о том, как летает снаряд у топового орудия. Это неудобство вкупе с долгим сведением и перезарядкой создают ограничение на дальность стрельбы-если цель находится на дистанции 250м+, то шанс ее пробития стремится к нулю. Чего уж говорить про подвижную цель. При этом у снарядов маусгана скорость полета значительно выше. Ну и последнее, на чтобы хотелось обратить внимание-типы боеприпасов. "Бревноган" в качестве голдовых имеет кумулятивные боеприпасы, а маусган-подкалиберные. Всем известны проблемы нынешних КС, которые вообще не могут в экраны, а с посредственной точностью L38 этот недостаток кумулятивов будет напоминать о себе каждый второй бой, чего нельзя сказать о подкалиберах.Подытожу сравнение: топовое орудие имеет огромный урон, но при этом отвратную точность, скорость полета снаряда, перезарядку и в качестве бонуса-кумулятивные боеприпасы. Маусган не имеет большой альфы, но при этом он вполне способен стрелять на дистанции 400м+, а его небольшая перезарядка не позволит врагам обнаглеть и выехать на вас. Что выбирать-решать только вам. По мне так гораздо лучше быть универсалом, а не зависимым от множества факторов: косости, долгого кд и т.д. Так что я выбрал стоковое орудие. Но как и говорил ранее-выбор зависит только от ваших предпочтений, поэтому в дальнейшем гайд будет разделен на две части: Е-100 с маусганом и Е-100 с топовым орудием. IV. Достоинства и недостатки + Выбор орудий; + Большой запас прочности; + Прекрасное круговое бронирование; + Самый высокий разовый урон среди ТТ; + Большой боезапас. - Слабое бронепробитие базовыми снарядами у топ-орудия; - Переднее расположение трансмиссии; - Посредственная подвижность; - Долгая перезарядка у топ-орудия; - Расположение бронелистов башни практически под прямым углом. V. Оборудование Рекомендуемый набор оборудования: http://wiki.gcdn.co/images/7/72/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png Многие вместо вентиляции берут просветленную оптику, но Е-100 это не танк для света, его главная задача-наносить урон и жить, в чем хорошо поможет вентиль, улучшив все основные и дополнительные умения экипажа. VI. Расходники Рекомендуемый набор расходников: http://wiki.gcdn.co/images/6/60/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/f/fe/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/e/e6/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0.png Обязательно берем автоматический огнетушитель для снижения риска возгорания двигателя. Естественно, ни в коем случае не заменяем огнетушитель на шоколад. VII. Снаряды Рекомендуемый набор снарядов для стокового орудия: Бронебойные - 37 Подкалиберные - 30 Фугасные - 5 Если не ленится и выцеливать слабые точки у вражеских танков, то необходимость в голдовых боеприпасах у вас будет появляться крайне редко. Но в некоторых моментах лучше использовать именно их, дабы уверенно наносить урон. Так что стоит взять оба типа снарядов и несколько фугасов для вафелек :З Рекомендуемый набор снарядов для топового орудия: Бронебойные-15 Кумулятивные-20 Фугасные-15 После патча 0.8.5 количество снарядов у топового орудия значительно увеличилось, так что набор может быть слегка изменен (+-5 снарядов для каждого вида). По набору не ясно, какой тип боеприпасов основной, ведь все они имеют право на жизнь: ББ Нужны для поражения слабобронированных целей: 8 lvl, Conqueror, М103 и др. КС Требуются для гарантированного пробития вражеских единиц, таких как: ИС-7, Е-100, Т110Е5 и др. Опасайтесь попаданий в экраны/гусеницы, которые прекрасно "съедают" урон. ОФ Крайне полезны при дуэли с ЛТ и другими врагами, практически не имеющими никакого бронирования. Также ОФ эффективны для сбития захвата базы. Но скорость полета у данного типа боеприпаса крайне мала, так что при больших дистанциях стреляйте на опережение. Все типы снарядов могут пригодится в бою, и помогут раскрыть потенциал танка по-максимуму. VIII. Экипаж Тут у нас не все радужно; в отличие от набора экипажа у Е-75 (а многие, скорее всего, и будут перетаскивать его на сотку) у Е-100 есть еще одно место для заряжающего, так что придется его найти (я заранее прокачал на льве до первого перка). Рекомендуемый набор дополнительных навыков: Командир 1.Шестое чувство 2.Ремонт 3.Боевое братство Механик-водитель 1.Ремонт 2.Мастер тарана 3.Боевое братство Наводчик 1.Ремонт 2.Плавный поворот башни 3.Боевое братство Радист 1.Ремонт 2.Радиоперехват 3.Боевое братство Заряжающий 1.Ремонт 2.Отчаянный 3.Боевое братство Заряжающий 1.Ремонт 2.Бесконтактная боеукладка 3.Боевое братство Хотелось бы уточнить про умение для мех-вода "Чистота и порядок", ясно, что в НЛД у нас находится двигатель и при прокачке ЧиП мы будем гореть меньше, но я просто научился не подставлять нижний бронелист и взял мастера тарана, который существенно увеличивает урон при таране вражеских танков. Если для вас сложно постоянно прятать НЛД от врагов, то лучше отдать предпочтение чистоте и порядку, отказавшись от мастера тарана.
- 23 484 ответа
-
- 243
-
-
VK 45.02 (P) Ausf. A немецкий штурмовой тяжелый танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Печально известный «Альфа-тапок» всю свою игровую жизнь находился в тени своего старшего брата в ветке исследования. Когда-то давно это было абсолютно заслуженно, но, может, теперь и у этого танка появилась возможность показать себя? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Проект развития немецкого тяжёлого танка VK 45.01 (P). Опытный экземпляр построен не был, так как 10-цилиндровый двигатель Porsche не прошёл испытания. В дальнейшем уже изготовленные для танка башни были установлены на первые серийные Tiger II. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c Tiger (P) за 90000☆ и приобретается за 2435000 кредитов. Следующий танк в ветке – VK 45.02 (P) Ausf. B. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (15520☆). С предыдущей машины у вас могут остаться предтоповый двигатель и орудие Kw.K. 43 L/71, которое в случае с VK 45.02 A также является предтоповым. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на топовом орудии, его можно установить в стоковую башню. Да, оно потеряет 3 мм бронепробиваемости на бронебойных снарядах, но оно наносит больше урона. Также его подкалиберные снаряды имеют немного большую бронепробиваемость, чем 88 мм снаряды. Хорошая новость заключается в том, что двигатели полностью унифицированы со следующей машиной в ветке, а также с Ferdinand. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, можете не прокачивать радиостанцию. Орудие Танк снабжен сомнительным набором из трех орудий на выбор. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Стоковое и предтоповое орудия слабы как по пробитию, так и по среднему урону (220 и 240 ед. соответственно). Средний урон в минуту топового орудия составляет 1901 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ8, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни. Это, в целом, вы угадали, снова посредственные показатели. Не самые худшие, не самые лучшие. У ИС-3, например, стабилизация немного лучше, а у ИС-6 чуть хуже. В целом стрельба не вызывает большого дискомфорта, чему в немалой степени способствует медлительность машины, но это мы обсудим дальше. У танка хорошие углы склонения орудия (-8 градусов), а максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, и, несмотря на то, что это хорошие показатели УВН, вы часто будете ощущать нехватку углов на самых разных позициях. Базовый снаряд – бронебойный с неплохой для 7 уровня, но ужасной для 8 уровня бронепробиваемостью в 200 мм и скоростью полета 950 м/с. В наличии также подкалиберный снаряд – 244 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1188 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 60 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 320/320/420 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1030 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 650 кредитов. Боекомплект составляет 42 снаряда. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 32/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ8. Удельная мощность с топовым двигателем – 11,51 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 22 град/с, скорость поворота башни – 22 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 20 км/ч). Машина медлительна и нерасторопна, мобильности не хватает, но от танка в ветке с такой концепцией, в общем-то, примерно такой отзывчивости и ожидаешь. Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со всеми последующими в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,12% в базе стоя, 2,06% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м в стоковой башне и 390 м в топовой. Не лучший, но один из лучших показателей среди ТТ8. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Машина обладает весьма удобной и понятной броней. НЛД имеет толщину в 135 мм, ВЛД – 170 мм. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Очень хорошая броня бортов в верхней части – 120 мм, в нижней части борта чуть тоньше – 100 мм. Почти по всему периметру крыши корпуса за исключением части МТО расположен небольшой экран толщиной 100 мм со лба и 60 мм во всех остальных частях. Он прикрывает погон башни, что делает стрельбу туда неэффективной, по крайней мере со лба, и может выйти боком при стрельбе в борт, если в него прилетит кумулятивный или осколочно-фугасный снаряд. Сама башня весьма уязвима для пробивных орудий – 255 мм почти вертикально в лобовой плите, большая видимая часть крыши в 50 мм, уязвимая для кумулятивных снарядов, а также для тех снарядов, к которым применимо правило трех калибров. Командирская башенка имеет 150 мм в нижней части – она уязвима, ее относительно несложно выцелить и пробить. Также обратите внимание на то, что борт башни становится очень уязвим в большом диапазоне углов обстрела – всегда смотрите строго на врага, не подставляйтесь. Борт башни имеет толщину 120 мм, однако зоны, на которых расположены запасные траки, толще – 140 мм. В маске есть очень небольшие уязвимые зоны толщиной 220 мм, в которые, скорее всего, никто никогда не будет стрелять. Танкование «обратным ромбом» противопоказано, поскольку в задней части есть бронелисты, расположенные под очень выгодным для противника углом. Ставьте обычные «ромбы», либо подставляйте врагу ВЛД и пытайтесь развести на выстрел. Главное, не получите в каток. К сожалению, в лобовой части корпуса есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. Толщина составляет всего лишь 40 мм, поэтому любые снаряды калибром более 120 мм, к которым применимо правило, будут пробивать туда без каких-либо проблем. В качестве соли на рану эти две зоны еще и расположены выше НЛД, так что не всякое укрытие защитит от попадания в них. Прочность с топовой башней - 1650 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Простота выведения в топовое состояния. Много очков прочности. Недостатки: Ужасная бронепробиваемость как ББ, так и БП снарядов. Медлительность. Размеры. Неудобные уязвимые зоны во лбу корпуса, расположенные выше НЛД. Уязвимая башня. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 A это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 A это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Скорее всего, наилучшим выбором будет слот под огневую мощь, но здесь вам виднее: исходите из доступного вам оборудования. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, другую со стабилизатором для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с шоколадом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Предельно прямолинейный танк. Обычно от вас просто требуется доползти до позиции и встать там так, чтобы врагу было тяжело выцелить вашу НЛД. Берегите командирскую башенку, по возможности выходите справа, чтобы ее что-нибудь закрывало слева. Ромбуйте и разводите на выстрелы в ВЛД или НЛД под большими углами. Помните, что маска орудия у вас хоть и крепка, но небольшая, поэтому вы будете получать пробития в лоб башни, это неизбежно. Берегите крышу. Не спешите наглеть, если добрались до позиции, на которой надо использовать УВН. Для начала посмотрите, хватает ли вам углов так, чтобы не подставлять борта или НЛД/броню над гусеницами. Помните о 40 мм уязвимых зонах во лбу над направляющими колесами. Не забывайте также и о своем хорошем обзоре, вы вполне можете подсвечивать при необходимости, но горе вам, если враги окажутся где-нибудь сбоку, потому что тогда бортам вашей башни несдобровать. Самое странное балансное решение в этом танке – это пробитие его снарядов. Очень рекомендую налегать на «голду», потому что ББ здесь, фактически, на уровне льготных танков. Да и БП не очень далеко ушли. Некоторые танки в некоторых позициях вам могут стать просто недоступны, поэтому рекомендую вам не стоять и принимать урон просто так, а чуть отступить и позволить другим разобраться с проблемой, если вы не можете. Важно: пытайтесь выгодно размениваться. У вас большое количество очков прочности и вас нельзя пробивать на автоприцеле, используйте это, двигайтесь влево-вправо корпусом, но пытайтесь постоянно менять амплитуду раскачки, чтобы противник не привык. Некоторым «коллегам» вы вполне можете выдавать два выстрела на их один, поэтому, даже если вас пробили, пытайтесь выдать в ответ побольше. Если вы когда-то ездили на «эстэ направление», то не надо делать это сейчас по старой памяти, это ни к чему не приведет, разве что только к отсутствию крепкого «тяжа» в вашей команде на нужном направлении. Заключение Танк, слишком сильно расплачивающийся за вполне сносную, но откровенно невыдающуюся броню. В мете «долбежка от башни и/или углов» чувствует себя, внезапно, не очень хорошо, но в этом я склонен винить плохое орудие с ужасным пробитием. Тем не менее, этот танк однозначно будет делать то, что вы обычно хотите от машины с такой ролью: стоять «ромбом», терпеть и, возможно, терпеть, а также терпеть. Благо, его нельзя сдуть и не заметить, как некоторые другие танки. Стал ли «Альфа-тапок» интереснее, стало ли его существование теперь более осмысленным, особенно на фоне старшего брата? Я думаю, да. По крайней мере, теперь он действительно вписывается в эту ветку.
- 19 ответов
-
- 4
-
-
- германия
- тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
VK 45.02 (P) Ausf. B немецкий штурмовой тяжелый танк IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение «Бета-тапок» когда-то был предпоследней ступенькой на пути к танку Maus, а сегодня является частью ветки Panzerkampfwagen VII. В свое время он был умеренно популярен благодаря интересному бронированию и приносил пользу при выполнении ЛБЗ. Давайте посмотрим, что этот танк представляет из себя сегодня, и как он вписывается в современную экосистему игры. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это относительно историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Разработан Фердинандом Порше. Был разработан вариант с передним и задним расположением башни. Серийно не выпускался. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c VK 45.02 (P) Ausf. A за 168720☆ и приобретается за 3598000 кредитов. Следующий танк в ветке – Pz.Kpfw. VII. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (20400☆) и 128 мм орудие (63000☆). С предыдущей машины у вас могут остаться двигатели и орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на башне и топовом орудии, а также обязательно установите лучший двигатель. Игнорируйте альтернативное 105 мм орудие, оно уступает по среднему урону за выстрел аналогу этого орудия на Tiger II/E75, и оно не взаимозаменяемо с ним. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, помимо 105 мм орудия можете также не прокачивать радиостанцию. Орудие Набор орудий у этого танка еще более сомнительный, чем у предыдущего. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 12,8 cm Kw.K. 44 L/55, также известное как «маусган». Стоковое орудие, доставшееся от «Альфа-тапка», ужасно по всем параметрам для тяжелого танка 9 уровня. Как было сказано выше, другое 105 мм орудие не стоит прокачивать, потому что оно стоит всего лишь на 17000 опыта дешевле «маусгана», и вся схема прокачки вооружения этого танка практически кричит «закинь в меня свободку». Средний урон в минуту топового орудия составляет 2000 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ9, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,21 при движении/поворотах корпуса, 0,13 при повороте башни. В целом, как и предшественник, этот танк не выделяется очень комфортным орудием, но при этом медлительность (а он еще медленее, чем Альфа-тапок) несколько компенсирует недостатки. А вот следующий пункт раздражает уже больше. У танка терпимые, на грани играбельности, углы склонения орудия (-7 градусов), максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, но в данном случае все это усугубляется еще и задним расположением башни, поэтому в некоторых местах будет ощущаться критическая нехватка УВН. Зато, в отличие от предшественника, этот танк оснащен хорошими снарядами. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 246 мм (скорость полета 920 м/с). В наличии также подкалиберный снаряд – 311 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1150 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 65 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 490/490/630 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1070 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 935 кредитов. Боекомплект составляет 36 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Но, поскольку это весьма неплохие ББ, можете отдать предпочтение им, загрузив их побольше и добавив лишь несколько подкалиберных снарядов на всякий случай. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 30/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ9, хуже только у «сверхтяжей» и TF-2 CLARK. Удельная мощность с топовым двигателем – 10,69 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 20 град/с, скорость поворота башни – 18 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости только на твердых грунтах, проходимость по мягким и средним грунтам сильно зарезана. Машина еще медлительнее предшественника, и эту подвижность нельзя охарактеризовать никак иначе, кроме как «очень плохая». Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со следующим в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,78% в базе стоя, 2,39% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 390 м в стоковой башне и 400 м в топовой. Отличный показатель, один из лучших среди ТТ9. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (246 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк очень хорошо защищен за тремя НО, которые мы разберем позднее. НЛД имеет толщину в 170 мм, ВЛД – 200 мм. Угол наклона как ВЛД, так и НЛД очень хороший. При стандартных углах встречи можно достичь приведенки в 240-250 мм против ББ в НЛД, и в районе 300-305 мм в ВЛД. Однако помните, что танк, стреляющий по вам, может добиться более выгодного угла, стреляя сверху или снизу. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Хорошая броня бортов по всей площади – 120 мм. Нижняя часть борта защищена 25 мм гусеницей. В отличие от VK 45.02 A, здесь отсутствует небольшой экран по периметру крыши корпуса. Башня является первым НО. Помимо лючка с номинальной броней в 160 мм, здесь есть 60 мм крыша (что делает ее неуязвимой для правила трех калибров при встрече с абсолютным большинством танков в игре), которая расположена под идеальным для кумулятивных снарядов углом – они не будут от нее рикошетить. Обладатели ББ и БП снарядов будут вынуждены выцеливать вам командирскую башенку, тогда как условный льготный 112, если он не стоит слишком низко относительно крыши, может стрелять кумулятивными снарядами прямо в эту крышу, и он будет ее регулярно пробивать. Нечего говорить о более мощных КС других танков 9 уровня и танков выше уровнем. Второе НО – лоб башни. Как и у предшественника, здесь он расположен под невыгодным углом, почти вертикально, и имеет толщину в 265 мм, что гарантирует пробитие практически от любой «голды» на уровне. Борта башни имеют толщину в 160 мм. Отворачивать башню ни в коем случае нельзя, при малейшем отвороте подставляется уязвимый борт, как и на всех подобных «тигриных» башнях. В лобовой части корпуса, как и у «Альфа-тапка», есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны, и это третье НО. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. К счастью, здесь они толще, чем у предшественника, 50 мм, поэтому пробивать туда по правилу трех калибров могут только танки с калибром более 150 мм. Однако помните, что туда могут выстрелить, когда вы переваливаетесь через холмик, и в других ситуациях, где вы можете их подставить. Количество очков прочности с топовой башней – 1950 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Значительная часть модулей переносится с предыдущего танка. Высокая бронепробиваемость. Хороший урон за выстрел. Недостатки: Медлительность. Размеры. Уязвимая башня. Ужасный путь до топового орудия. УВН и заднее расположение башни. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 B это +4% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 B это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Ничего/демонтаж обшивки, если не смущают серьезные минусы в виде повышения ОФ урона по вашему танку, увеличения времени оглушения (вдобавок к предыдущему пункту) и снижения защиты экипажа. Специализацию слота выбирайте исходя из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка позволит жить дольше и чинить гусеницы быстрее. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк формально более пожароопасен, чем предшественник, так как двигатель расположен во лбу, но вы будете редко получать пробития в ВЛД, поэтому, скорее всего, если вас и подожгут, это будет при стрельбе в борт. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Шоколад. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Еще более прямолинейный танк, чем предшественник. На позицию вы приползаете еще медленее, и, скорее всего, уже никуда с нее не уйдете. Становитесь ромбом, не подставляя НЛД, и постарайтесь встать так, чтобы командирскую башенку слева что-нибудь закрывало. Варианты с разводкой на выстрел в НЛД возможны, но из-за заднего расположения башни вы потратите много времени на выезд, если противник отстреляется, и подставите танк почти полностью. Танки, стреляющие кумулятивными снарядами, скорее всего разорвут вашу крышу на мелкие кусочки. Все, что вы можете сделать, это попытаться «поймать» эти выстрелы орудием, поднимая его вверх. Для многих ваших противников, тем не менее, останется доступен лоб башни, и тут у вас вариантов уже не остается. Начнете вращать башней – получить в борт. Всякие холмики и кочки – ваши злейшие враги. Вы подставите самые мягкие места танка, пытаясь выехать, а также у вас недостаточно УВН в целом, а довершает картину заднее расположение башни. «Бета-тапок» силен при игре от угла, а не от холма. Это не значит, что холмы надо игнорировать, но это значит, что у более подходящих для подобных перестрелок противников инициатива, и условия боя будут навязывать они вам, а не вы им. Заключение У этого танка, как и у многих других машин с его концепцией, есть одна неприятная особенность: они действительно хорошо танкуют и держат удар, но они практически не способны делать еще что-то кроме этого. Танк бы неплохо подходил для бронеметы, если бы не уязвимая башня. Все, что «Бета-тапку» остается – это танковать от угла и размениваться за счет внушительной «альфы» и хорошей бронепробиваемости. К сожалению, многочисленные серьезные недостатки сильно ограничивают маневр этого танка и снижают его актуальность.
- 16 ответов
-
- германия
- тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ветка немецких мортир (не арты) уже давно напрашивается. Нужны танки которые будут выбивать засидевших за укрытиями танки! Примерные машины что могли бы оказаться там: Штуг 33В, Брумбар, Штурмтигр. (1-3). Подветка сверхтяжелых немецких тяжей Панзер 9 и Панзер 10 (4-5). Советские многобашенные сверхтяжелые танки Т100, КВ6, КВ7, Т35, Т39, Т42, СМК. (6 - ...) Которые можно поделить на две подветки двухствольных многобашенных и обычных многобашенных.
-
В данном видео мы поговорим об интереснейшей нагибаторской машинке из песочницы, что являлась не только подлинным историческим танком, но еще и способна вносить серьезный вклад в результат боя.
-
Вашему вниманию один из первых выпусков в рубрике "забавные моменты" на нашем канале - два интересных боя, с курьезными боевыми ситуациями.
-
Pz-1 B от Звезды был моей первой моделью танка, собрал я её году так в 2006. Позднее в 2009-м, когда я уже имел кое-какой опыт модель была смыта, и переделана в установщик зарядов LadungSleger, траки заменил на наборные от Алана, добавил кое-какой деталировки, поклажи и тд, так же впервые делал визеринг пастельными мелками. И вот спустя 12лет, имея большой запас деталей от Драгона и Тристара я решил последний раз воскресить эту модель! От исходника осталась ванна корпуса, часть ВЛД, НЛД, корма и немного деталей ходовой. Остальные детали это замес от Тристара, Драгона и остатков травла. Красил Тамией, вигеринг Химией АК и МИГ
-
Всем привет! Модель 18-ти тонного тягача от Тамии. Модель строилась паралельно с локомотивом и прицепом ,который я уже публиковал ранее: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2130294-%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2-wr-360-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%86%d0%b5%d0%bf%d0%b5-culemeyer-80t/ Набор от Тамии шикарен! рабочие траки, резиновые колёса, отличная копийность и стыкуемость. Из дополений 2 набора травла от Абер. Это было самые сложное травло с которым мне когда-то приходилось работать! Тьма мелких деталей (половину которых практически не видно на готовой модели) много элементов обязательно нужно паять, ещё и под лупой! Короче говоря удовольствие для маньяков и только! Так же добавил поклажи в кузов и кабину из запасов (МиниАрт, Тамия и тд.) Красил всё Тамией, визеринг жижами АК и Миг.
-
Все привет! Моя первая диорама наконец-то закончена! Модель Штуга уже показывал ранее http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2113907-stug-iv-dragon-135/ Теперь танк занял свое место на диораме вместе с гаубицей Д-1 (раритетный набор от Макета представляет собой Звездовскую гаубицу М-30 с дополнениями из смолы и белого метала) и фигурами (пиратка Альпина и Сталинграда). Основание пенополистирол, торцы обклеил шпоном, трава флок ,снег сода+пва пропитанный лаком для волос. Грязь и лужи делал эпоксидкой. Диорама демонстрирует один из этапов операции "Весеннее пробуждение" - последнего немецкого контрнаступления в районе озера Балатон в марте 45-го.
- 10 ответов
-
- 15
-
-
Представляю вашему вниманию свою очередную изкаропку - пока безальтернативную модель от компании "Revell" в 35 масштабе - САУ армии Бундесвера Kanonenjagdpanzer (KaJaPa).Модель достаточно старая и соответственно имеет множество "ошибок" в плане технологии производства. Само литье достаточно качественно, облоя, смещения прессформ и других дефектов - нет. Из дополнений к модели были использованы дымовые гранаты от Magic Model и точеный ствол от RB Model. Главным недостатком модели можно назвать виниловые гусеницы без характерного гребня - в оригинале гребень полый.Окраска - AK real color. Данную краску использовал в первые. Краска понравилась, но требует привыкания, кроме того у разбавителя для нее - резкий запах.Тонировка - химия AMMO, AK interactiv, Tamiya, МХПДекали соответствуют тактическому обозначению - 5 Panzergrenadierlehrbataillon 353. Hammelburg 1984 год.Как обычно буду признателен за конструктивную критику. P.S. В игре реализована версия с несуществующим орудием в 105мм. соответственно данная модель не попадает в категорию "Модели из WOT"
- 18 ответов
-
- 12
-
-
Всем привет! Модель StuG-a IV в зимнем варианте. Набор от Драгона, из допов использовал Траки Roch model,крепление экранов от Aber, ствол Rb и трос Eureka. Красил Тамией, зимний каммо методом лака для волос. Визеринг маслом, грязь на ходовой жижа от Валехо Mud and grass. Экипаж Штуга смола от Альпин (пиратка), панзергренадёры от Драгона. Со смолой вопросов не было, а от пластик из 2000-х очень расстроил, плохая стыковка, убогое качество амуниции и однотипные бесформенные лица, поэтому почти всю амуницию заменил на Миниарт и головы на смолу от ТАНКа. Роспись делал акрилами Валехо и немного темперой. В будущем танк планируется на диораму, поэтому ходовая загажена очень интенсивно.
-
Представляю вашему вниманию свою очередную "карантинную" сборку. На сегодняшний день данная модель является безальтернативной в 35 масштабе. Сама модель 2008 года, но Revell уже анонсировал перевыпуск данной модели - возможно будут какие-то изменения. На сегодняшний день к модели есть ряд замечаний:1) жесткий и одновременно ломкий пластик2) толстые декали3) при сборке варианта А3 (с башней прицела) установить пулемет по инструкции не представляется возможным4) туба ракетной установке тоньше чем декаль - лучше заменить ее на трубку подходящего диаметра5) нет тросаСама сборка не вызывает вопросов и достаточно проста, хотя отлитые бортовые экраны совместно с боковинами корпуса вызывают удивление. Основная сборка из коробки, от себя добавил только дымовые гранаты от "Magic Models" и из остатков от других моделей подобрал коуши для троса. Производитель дает варианты декалей для нескольких типов подобных машин. Я выбрал вариант А3 армии Бундесвера на период 1995 года.Окраска стандартная - акрилы от МрКолор и Тамии. Везеренг жидкостями от АК и МиГ.Конструктивная критика и комментарии приветствуются.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-55443800-1588591680_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-49343600-1588591715_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-42384100-1588591732_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-07794300-1588591692_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-77284200-1588591703_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-78730000-1588591746_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-51461300-1588591772_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-82252400-1588591761_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-1579793-0-56678700-1588591790_thumb.jpg
-
Добрый день! Меня заинтересовал вопрос, почему из игры вывели медаль Бёльтера, не вводили никаких медалей немецких танкистов асов, в то время как в игре присутствуют эп. медали Финляндии, Италии, Румынии и даже Венгрии, 3 из которых неигровые нации и даже не имели собственных танков. Всегда казалось, что WG позиционирует себя как аполитичный разработчик и не отдает предпочтения камим либо идеологическим взглядам только потому, что за ними стоит больше потенциальных донатеров.
-
Всем привет! Крайння работа, штурмовая САУ Brummbar от Драгона. Сам набор очень хорош! Версия 2в1, имеет 2 корпуса на выбор (с зиммеритом и без) Собрал почти из коробки, добавил только ствол Абер и шурцены от Едуарда, ну и заменил унылые ДС траки на наборные. Красил акрилами Ганза и Тамия, визеринг химией АК и маслом.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
- Brummbar
- sturmpanzer IV
- (и ещё 4 )