Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тяжелый танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 8 уровня Caenarvon Action X В поисках своей боеукладки... История: Данный образец является дальнейшим развитием машин, разрабатывавшихся компанией English Electric в рамках программы по созданию универсального танка (FV200). Программа была свёрнута в пользу танка A41 (Centurion). Не было изготовлено ни одного экземпляра. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм на бб хорошее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, на десятки придется зарядить, ничем не примечательный подкол в 258мм пробития и плохой фугас Зато примечательны параметры точности 0.32 разброс, 1.9 с сведения, а также стабилизации в 0.12 одни из лучших на уровне среди 8 практически всех одноклассников тяжей, а вот про альфу в 230 такого уже увы не скажешь Боекомплект 50 снарядов, при активной стрельбе может не хватить По цене и полете снарядов: базовый 680 серебра и летит 1020м/с, что дорого для такого снаряда, голдовый 4400 серебра, летит 1275м/с за такую альфу, тоже дорогой Мобильность Танк выделяет хорошая подвижность при больших габаритах, 35км/ч вперед и 15км/ч назад, уделка 14.56л/с при отличных параметрах проходимости, а скорость поворота 29.2 гр/сек и скорость поворота башни 37.55 гр/сек позволяет быстрее реагировать на поле боя Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня старшего брата Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк большой маскировка плохая разумеется 4.56% в стоке и 10.81% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Отличный ДПМ при разгоне + Отличное сведение и точность + УВН -10 градусов + Идеальная стабилизация в 0.12 - Плохая броня - Большие габариты - Альфа в 230, как следствие требуется высокий навык для её реализации - Запредельно частые криты боеукладки Бронирование О броне тут можно упомянуть Что говоря об НЛД здесь уже не просто как обычно пробивается всеми, а пробивается всеми и с вероятностью в 50% это будет с критом боеукладки, у танка постоянно даже от одного взгляда противника критуется боеукладка, что говоря о ВЛД иногда что-то танкует, но надеяться на него вообще смысла нет, при этом номинал ВЛД и НЛД в 130мм казалось бы очень неплох, но увы приведенные значения в 220мм ВЛД и 110 НЛД в среднем, это печально По башне уже получше чем в корпусе, но тоже всё плохо, номинал хоть и есть в 254мм возле маски, а вот сама верхняя часть башни, так сказать кепка* уже в 111мм, вот туда то вас и будут пробивать регулярно 9-ки 10-ки даже без голды, а одноклассники на голде, сам же лючок 127мм и пробивается абсолютно всегда и попадают в него часто Ситуация от УВН значительно лучше в районе кепки*, но вот зона маски в всё те же 254мм никуда не делась, будете получать даже туда, даже от УВН От борта тоже печально, сам борт очень тонкий и даже не в 51мм как описано, а 50.8мм, что нам это дает? По правилу трех калибров орудия от 152.4мм будут шить в борт без зазрения совести, имейте ввиду, есть и выступающие части башни, которые 254мм ближняя часть и 130мм соответственно дальняя часть, стрелять туда будут практически никогда, потому как скрыто корпусом да и можете сами передовернуть случайно, если и пытаться от борта, то нужно ставить очень дикий угол А про экраны и говорить нечего, 14мм на башне и 6мм на бортах, спасают практически никогда Оборудование 5 сборок на вкус и цвет: 1. ХП/ДПМ - более классический вариант, ввиду плохой брони, сможем частично компенсировать эту великую потерю сохраняя при этом баланс ДПМ 2. Боеукладка/ДПМ - вариант который может попробовать сохранить вашу боеукладку, сохраняя при этом баланс ДПМ 3. Боеукладка/Обзор - вариант который может позволить зарабатывать себе ассист, либо оставшись в одиночку подсветить самому себе, кто если не вы? 4. Экспериментальный - вариант на маневренность, позволит активнее перемещаться, резче реагировать на динамику боя, требуется высокий навык для реализации такой сборки 5. Не бейте меня - вариант для тех, кто понял всю боль на танке, компенсируем потерю брони закалкой, пытаемся предотвратить отрывы головы, получаем хороший бонус к ремонту Стоит оговорить, что ни в одной из сборок нет стабилизатора, потому что он здесь не нужен, по причине изначально прекрасной стабилизации, так и отличным сведением Будет идеально вместо закалки и компоновки поставить комплекс улучшения выживаемости Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, ваша сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на сведение (Притирка шестерней наведения), чтобы реализовать лучше свой ДПМ на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал антистан( Электропривод перископа) чтобы хоть как-то скрасить и без того боль при игре на этом танке Тактика На перекопанных картах мы еще можем отыгрывать более менее уверенно прикрываясь за рельефом, но если попали к 9 или 10, то нужно сушить весла и играть очень аккуратно, каждая ваша тычка в 230 может аукнуться вам на как минимум 400 в ответ, нужно постоянно быть на адреналине чтобы успевать реализовать свой отличный ДПМ, искать любую возможность подловить врага и дать дамаг, любое промедление это минус к вашему дамагу, самое удачное что может быть, это если вы сможете поставить на каток на откате противника, такое сделать крайне трудно учитывая калибр орудия, но всё же возможно, не нужно пытаться кинуть тычку без нужды если вас фокусят, с вероятностью в 90% вас пробьют, ваш удел ловить на каток, либо вылетать если противник отстрелялся по союзнику, таким и только таким способом, возможно реализовываться В городских условиях, вы игрушка для битья, ваш единственный удел это помогать союзникам, если они продавливают, вы можете помогать ставить на катки и покусывать из-за спины, если союзники отступают, у вас есть хорошие шансы успевать откидывать врага пока на вас не смотрят, в любом другом случае, городская среда без возможности игры от башни, сулит вам только поход в ангар На открытых же картах, нужно часто искать сейвы от арты, арта нас очень любит и прикуривает также очень любвеобильно, старайтесь лишний раз не задерживаться, если есть нужда стрелять, стреляйте на ходу уходя в укрытие, у танка неплохая стабилизация с вкупе точностью, лучше переехать, чем получить на 500 от арты Доступно говоря, вы танк 2 линии, не нужно лезти на рожон надеясь на броню которой особо нет, для этого есть точность и сведение, лучше пукнуть* на 230 на дистанции и остаться целым, чем пойти в ближний бой наполучать знатных оплеух, но зато выдать свои невероятные 230 урона Заключение Несмотря на полученный ап в текущем обновлении 1.24, танк действительно стал приятен в геймплее, но требование к "прямым рукам" всё еще никуда не делось, как вариант за боны можно считать действительно годным Геймплей
  2. В 1950-х годах в Чехословакии продолжались работы над оригинальными проектами боевых машин с широким использованием идей советской танковой школы и собственных наработок. Одним из таких проектов был танк Т-56, разработанный компанией Škoda. Работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц Организации Варшавского договора. Не было выпущено ни одного образца. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде тяжелого танка Чехословакии - Škoda T 56. Является премиумным танком, продаваемым изредка по акции, либо встречающийся в коробках. Игровые ТТХ Плюсы: Уникальный для уровня Барабан на 2 снаряда по 460 урона. Комфортная перезарядка барабана. Хорошие УВН в -8°. Неплохое бронирование башни. Неплохая подвижность для тяжелого танка. Общая универсальность танка. Премиумный снаряд ББ, а значит универсальный. Калибр 130 мм, а значит рикошеты от 40 мм брони невозможны. Минусы: Среднее количество ХП - всего 1500 в базе. Не высокий обзор 370 м Невысокое бронирование корпуса, а также уязвимая ком. башенка. Слабое пробитие, как основного (208 мм), так и премиумным снарядом(248 мм) снарядов. Общая зависимость от союзников. Танк не самодостаточный. Сравнение с одноклассниками: Среди барабанщиков наиболее близок Объект 703 Вариант II. Остальные как двуствольные, так и барабанные достаточно другие по геймплею. Порядок прокачки модулей Как премиумный танк не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "Тяжелым танки прорыва". Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус +3% к запасу прочности танка. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все ТТ: Вездеходная ходовая (7,5% проходимости) / Облегченная ходовая (5% скорости поворота, 10% скорости ремонта) - однозначно проходимость. Отстройка параллакса (2% точности) / Притирка шестерней наведения( 5% время сведения) - точность лучше, сведения с таким КД барабана хватает. Звукоизоляция (10% времени оглушения) / Электропривод перископа (3% обзора) - однозначно обзор. Оборудование Варианты установки оборудования: Маневренный билд 1: Вентиляция, Турбина, Стабилизатор/СУО. С Турбиной скорость будет приличные 40 км/ч. Остальное на стабилизацию. Маневренный билд 2: СУО, Турбина, Стабилизатор. Тоже самое, но чуть ниже ДПМ, чуть лучше стабилизация. Билд комфорта огня: СПМ, Стабилизатор, СУО. Билд на максимальную стабилизацию для гарантированной выдачи барабана. Универсальный билд: Вентиляция, Стабилизатор, СПМ/СУО. Просто рабочая лошадка. Прочность и скорость: Закалка, Турбина, Стабилизатор. Альтернативный вариант. Нет возможности поставить досылатель, поэтому ДПМ можно разгонять только Вентиляцией. Абсолютный максимум перезарядки составляет 21.44 секунд. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Танк достаточно пожароопасный, поэтому если нет перка пожаротушение, то лучше иметь огнетушитель, ну или периодически гореть. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь ремонт, пожаротушение перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Маскировка Мехвод Боевое братство Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Пожаротушение Отчаянный Маскировка Тактика применения Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Поддержка тяжелых танков - из-за небольшого количества ХП и слабой брони корпуса, не может перестрелять лоб в лоб противника. Поэтому с тяжелыми танками едет только в качестве поддержки. Игра из-за препятствий - быстрая реализация барабана позволяет быстро поймав противника быстро высунуться из-за угла/камня/другого танка и нанести много урона. Защита направления - из-за большого количества урона за короткое время может остановится раш противника даже в одного. Особенно при игры от рельефа. Тезисно основные моменты: Может очень быстро внести около 900 урона. Нужно ловить противника на перезарядке и отстреливать барабан. Отлично показывает себя как вторым рядом, так и при игре от обороны через рельеф. Лучше всего играть на фулл премиумных ББ, так как пробитие основного очень скромное. Танкование на ровной поверхности возможно только от башни за препятствием, корпус пробивается обычными снарядами любым ТТ8: При игре от рельефа, при опциональном довороте корпус бронирование ВЛД возрастает до ~270 мм, что позволяет уверенно танковать прем снаряды восьмёрок и ББ от 9-10. Уязвимой остаётся только командирская башенька. Итоговая оценка Танк максимально комфортный для тяжелого танка, может наносить много урона, и в целом мне кажется очень хороший. У меня был Объект 703-2 и я долго сомневался, нужен ли мне похожий танк. Потом всё-таки купил его через 4гейм (когда он ещё работал) и ни разу не пожалел. Один из лучших ТТ8 в игре.
  3. Встречаем! Китайский топовый тяжелый танк 11 уровня BZT-70 В механическом цеху пилят новую имбу... История: Проект танка отличался предельными для своего времени показателями бронирования и огневой мощи, за что пришлось расплачиваться огромной массой машины. Идея гусеничного движителя, состоявшего из четырёх лент, была позаимствована у американской САУ Т28. Китайские инженеры попытались создать высокозащищённый танк с относительно небольшой лобовой проекцией, превосходивший по своим показателям защиты большинство современников. Однако проект оказался очень дорогим и остался на бумаге P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк сразу в топовом состоянии и не требует прокачки Получить его можно сбрасывая ветки исследования и получая очки в рамках орбиты в сезоне Альфа либо пройти полную прогрессию сезона Браво и выбрать в качестве награды на 10-м уровне прогрессии Орудие По снарядам здесь у нас Бронейбойный/Голдовый бопс/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 269мм, лично как по мне недостаточнно пробивной, учитывая калибр и уровень, мне кажется тут вполне смотрелось бы пробитие в 290мм или около того, не могу конечно отметить что как для тяжа это мало, но учитывая уровень и калибр, это реально мало, голдовый бопс с пробитием в 332мм, это самый высокое пробитие бопсом наряду с Чемпионом, что конечно странно учитывая хар-ки Чемпиона и сабжа, как будто бы должен быть абсолютно самое высокое пробитие, фугас почти как хэш в 90мм, если прообил, то вкусные 1400 получил Разброс в 0.40 и 3 с время сведения, по разбросу конечно не супер, но для такого дрына и если ещё грамотно использовать полевую, то можно получить невероятный показатель, но нужно понимать, что такого не будет по ряду причин, время сведения вопросов никаких это вполне адекватный показатель, стабилизация в 0.25 что тут сказать, с одной стороны большая, а с другой вы и едете медленно и это вполне вписывается в его концепцию , альфа в 1700 бопсом невероятная, за что он и платится конечно, на бб альфа 1050 ед как у Яги Е-100, УВН -8 для такого низкого танка отлично, если бы тут увн было бы -5, то сушите вёсла Боекомплект 22 снаряда, бывало что заканчивались, если блайндить пытаться или бой затяжной По цене и полете снарядов: Базовый 2200 серебра и летит 960м/с, что вполне себе ок даже по скорости полёта, голдовый 7200 серебра, летит 1620м/с, что запредельные показатели, что тут скажешь, новые уровни Мобильность Тут прям не то, что кошмар, а прям всё очень плохо и это очень плохо будет длиться ровно до того момента, пока вы не выучите самую последнюю и важную полевую модернизацию которая даёт буст к уделке, а до неё ещё надо докачаться или вывалить очень много свободного опыта Вперёд 33км/ч, что вполне нормально для такой дурынды, а если поставить боновый турбач, то максималка в почти 40 для такого линкора это прям супер Уделка в 12.35л/с*, это прям, вот прям бэээ, будет ехать как беременная корова, на которой ещё одна беременная корова и это очень неприятно, ситуацию слегка сгладит турбач, тогда одна беременная корова которая была на другой слезет и вы будете как уже говорил и ещё раз повторюсь до последней полевой модернизации, так сказать будете терпеть и ещё раз терпеть Назад 12км/ч, это конечно проблема, но это же базовый показатель, взяв полевую и поставив турбину, проблем никаких не будет, назад будет ехать очень бодро Скорость поворота и поворота башни по 28гр/сек, обычный показатель тяжей в принципе Проходимость хуже нормы но максималку свою набирает, неспешно конечно, но набирает, а при последней полевой будет делать это вполне уверенно Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Экипаж ни откуда не подойдёт, поэтому ставим новый качаем книжками и забываем про него Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, а при таких габаритах тут даже и говорить нечего) Обзор отличный как и у всех 11-х уровней, но не худший в 410м базовых, качать его отдельно никакого смысла здесь не имеет Плюсы и минусы + Невероятная альфа в 1700 на бопсах при условии реализации и и просто отличная на ббшке + Хорошие УВН в -8 + Отличный обзор в 410м + Одно из самых высоких пробитий бопсом + Неплохая максимальная скорость на всех приколах для такого танка + Отличный калибр в 180мм + Механика резервной гусеницы, пригождается, но не супер часто, есть и есть - Плохая подвижность в общем плане - Плохой разброс - Долгое кд - Огромные габариты - Слабый по моему мнению основной снаряд - Плохая стабилизация +- Броня оставляет смешанные чувства, она вроде как присутствует в значительном объёме, но уязвимости настолько яркие, что порой перечеркивают без какой либо надежды на танкование любую попытку Бронирование Броня здесь конечно присутствует, но не забываем против кого мы играем Начнём с НЛД Нлд это 160мм номинала и 220мм-230мм приведёнки, вполне себе нормальное НЛД, учитывая высоту этого танка, если перекрутить, то там и вовсе можно сделать под 300мм или даже под 350мм против ббшек 10-к, но не забывайте против кого мы играем, 11-е уровни так или иначе благодаря бопсам могут втащить с довольно таки большой вероятностью Слд это полоса в 310мм и с приведёнкой в 315мм в среднем и вот туда пробивать уже могут не только одноуровневые тяжи бопсами, а порой даже 10-ки, ибо приведёнки то там с гулькин нос, ну а пт уже с огромной вероятностью у которых большое пробитие, втащить могут туда вообще запросто, а ещё учитывая высоту танка, если противник будет выше, то пробивать может вообще спокойно, но и даже без этой полосы уязвимостей всё ещё хватает ВЛД это 140мм номинала и приведёнкой в бесконечность , там настолько дикий угол, что мне кажется слово рикошет не уместно, рикошетный рикошет рикошета скорее всего думаю подошло бы Борт здесь ещё какой 100мм + есть экран в 30мм + если снаряд падает вниз, там ещё 20мм гусеница, в общем это очень жирный борт, кумулятивами стрелять не просто бесполезно, а прям самая плохая затея их всех плохих затей которые когда либо могли быть, но есть даже не одно но, конечно же) При танковании от борта вы подставляете скулу в которой уже смешные 200мм с приведёнкой в 250мм в среднем, пробивать туда будут, пробивать туда могут, но и это ещё не всё Также в зоне переднего первого катка ближе к корпусу, вы открываете ещё одну уязвимую зону которая легко шьётся бопсами или подколами, кумыс или ббшка будут бесполезны, таким образом у вас целых 3 уязвимых зоны при игре от борта, это люк, это скула и это сквозь каток, не густо скажу я вам Броня башни недурная, но не ультимативная Башня сама имеет номинал в 250мм и довольно таки неплохой угол, что для бб выдаёт 330мм, для подкола или кумыса вообще 350мм, что конечно же дофигища, но из-за высоты танка бопсы благодаря своей ненормальной нормализации могут пробивать прямо в башню, а если уж противник вас выше, а почти любой одноуровневый тяж нас выше, то пробивать вас в башню могут только в путь, всякие Чемпионы, Арлы, Кёниги, все выше нас и все могут пробивать просто в башню без особых усердий, особенно в клинче Ну и конечно же, куда же без лючков, обязательный атрибут унижения практически любого танка Оба лючка по 240мм, не так много, пробивать будут, попадают, довольно таки выпирающие, поэтому подолгу задерживаться не стоит Оборудование Сборки выделил 3, я катал только с одной Сборки рассматриваю только в фулл идеально мощной комплектации, в ином случае вы будете страдать 1. Самая первая для тех у кого не хватило компонентов для второй сборки, позволяет ехать и конечно же стрелять учитывая все хар-ки наряду с полевой лучший выбор без компонентов 2. Собственно почти тоже самое, но чутка ухудшаем кд, но делаем себе чутка получше разброс, не могу не отметить, что заканчивал именно на этой сборке, но начинал на первой 3. Это просто сборка для города, то есть альтернативная, не иначе, какие нибудь Химки, Старая гавань, в общем где ехать далеко не требуется Все остальные сборки я лично отмёл, конфету сделать здесь не получится Способность А теперь чем отличаются 11-е уровни от всех остальных, это не только бопсами, но и способностью Если кратко разобрать, то по сути если вы не убиваете хотя-бы один танк с применения этой способности, то за одно применение этой способности вы получаете + к стабе и + к разбросу на 2 выстрела если вы сразу же использовали после использования способности, либо 1 выстрел если вы использовали позднее счетчика вашего кд орудия Пример: у вас кд 20 сек, способность действует 25 сек, после активации вы выстрелили в противника спустя 2 сек и не убили его, у вас будет 3 сек чтобы дать ещё 1 выстрел после перезарядки вашего орудия, если вы убиваете за второй выстрел противника, то вместо 20 сек кд орудия, у вас станет 10 сек Если вы убиваете противника, то срезает половину вашего кд из 20 сек> 10 сек, в идеале вы можете убить 3-4 танка за одно применение, такое случается крайне редко, поэтому использовать нужно с умом Пример: На вас едет 3 танка, у вас заряжена ббшка, представим пример что у каждого танка по 1000 хп, вы активируете способность и сразу же убиваете первый танк и теряете 5 сек способности, пока сводились, выцеливание и прочее Способность 20 сек ещё действует, ваше кд снижено на 10 сек и становится вместо 20 сек> 10 сек, вы убиваете второй танк потеряв ещё 5 сек Итого у вас способность уже действует 15 сек, кд у вас снова 10 сек, вы тратите ещё 5 сек на убийство 3-го противника Итого после третьего раза, у вас останется 10 сек способности и снова вместо 20 сек> будет 10 сек кд орудия Весь пример натянут совой на глобус, т.к в бою такое происходит достаточно редко, чтобы можно было завалить 4 танка, чаще всего либо 2 и редко 3 танка, 4 танка убить это уже как в рекламе "Это фантастика!" Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 210, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под мобильность если нет турбины боновой или трофейной По самим модернизациям : 1. Усиленная перегородка МТО, танк у нас тяжелый и медленный, часто будет терпеть от арты, поэтому прочность лишней не будет, причем основная сборка на него к сожалению без экспериментальной закалки 2. Здесь на самом деле вы вольны выбрать, но лично я выбрал Двухплоскостной стабилизатор, который позволяет мне быстрее свестись и дать быстрее тычку, если же выбирать Улучшенную подвеску, то будут крепче катки, но здесь и так механика резервной гусеницы, поэтому считаю что не требуется 3. Здесь также можете выбрать, что хотите, я опробовал оба варианта и пришел к тому, что 8% к ХП всё таки делают больше пользы в моем случае, чем дополнительная стаба, возможно в вашем случае будет иной выбор если чаще играете не на первой линии, поэтому я выбрал Композитный подбой 4. Тут как бы не хотелось взять Откидные дефлекторы, выбирать нужно именно правую Легкосплавные агрегаты, чтобы бафнуть скорость отката, на таком огромном танке, это просто мастхев 5. Ну и абсолютно самая важная модернизация этого танка, Повышение давления топлива, только ради неё нужно выкачивать всю полевую, чтобы танк начал успевать в динамику боя, тут просто не обсуждается Тактика Тактика игры на этом танке та та та дам Предусматривает собой, что вы не думайте, что вы тяжелый танк в основном и можете прорывать направления, а в том, что вы танк позиционщик, да да, именно позиционщик, именно когда на первых минутах боя вы не прорываете куда-то вглубь карты, чтобы занять выгодную позицию, а просто спокойно приезжаете в позицию, встаете от башни или ромба и аккуратно распикивая при должной удаче отрываете врагу 1/2 лица за выстрел Именно в роли позиционщика он хорошо себя раскрывает Ваших союзов давят? Выезжаете вы и бояться уже вас, т.к -1700 в лицо получать не хочется По вашим союзникам отстрелялись? Это ваш шанс подарить - 1700 противнику И в том и в другом случае, можно и нужно если противник или отстрелялся или имеет невысокий урон, то можно выйти и подарить радость Вам -400, вы -1700, вам даже если тысячу, то вы всё равно дарите -1700 Нужно помнить, что бопс это капризный снаряд и нужно стрелять таким образом, чтобы ваш снаряд прошёл как можно большое расстояние в танке, чтобы нанести наибольший урон Пример, если стрелять бопсом в какой нибудь лт типа АМХ 13 105, то вы нанесете ему до условных 600 урона, просто потому что ЛТ небольших размеров, поэтому в таком случае гораздо выгоднее зарядить ББшку или даже фугас с пробитием 90мм напоминаю и дать -1к или -1400 урона Также не стоит забывать про абилку, её использование я прописал в пункте "Способность" не можете гарантированно убить врага? Дайте тогда гарантированный урон! Особенно это важно если противник вам мешает или проехать или может вас убить или пробивает вас в принципе или вы просто считаете его опасным противником В общем и целом БЗТ-70 это танк на котором нельзя спешить, нужно стараться всегда досводиться и стараться играть на ближне-средней дистанции, тогда результат игры на нём будет более уверенный Не принимайте его за какой-то дот или крепость, он вполне уязвим и при его кд с габаритами в него очень любят вкатить Совет № 1: Остерегайтесь Чемпионов, МБТ-Б и ARL на ближней дистанции - Чемпион и МБТ-Б могут влить невероятно много дамага за короткий промежуток времени (в видео геймплея там этот момент ярко выражен на 2 минуте боя, что я могу откиснуть запросто, но повезло), поэтому по возможности нужно навязывать им средней дистанции бой, иначе вы рискуете тем, что в вас вкатят и дадут много урона на абилках, также как и на Арле, если его подпустить близко к себе, то при его абилке вы гарантированно уезжаете в ангар без шансов, т.к при его размерах он вполне подвижнее чем мы и мы не можем от него убежать и ваша игра окончится также быстро как и ваши хп Совет № 2: Чтобы минимизировать урон от бопса лучше поворачиваться бортом, чтобы бопс врага проходил минимальное расстояние через ваш корпус, можно конечно попробовать и танкануть, но шанс довольно небольшой и вы рискуете потерять ещё больше хп чем просто принимая его в борт Совет № 3: Не нужно ехать вперёд в начале боя, нужно играть именно от удобной вам позиции, желательно от башни - так как любой вкат практически любого 11-го уровня, может вас оставить без хп или отправить в ангар, мы не танк активной перестрелки в упоре, мы именно позиционный танк, вышли дали выстрел закатили, неожиданно выйти и дать врагу в лицо это именно наш удел Совет № 4: Не забывайте грамотно использовать вашу способность - либо гарантированный 1-2 выстрела, либо добрать 1-3 шотных для вас противника Совет № 5: При игре от бопсов по себе скажу, ваш средневзвешанный урон в течении боя будет варьироваться от 700 до 1400, где-то в этом пределе, но на ббшках из-за этого играть не стоит, ббшка это просто гарантированный урон если вы пробиваете, а пробитие ббшки и бопса радикально разное, поэтому ещё раз напоминаю, ббшку можно зарядить, чтобы дать в танк который либо по размерам небольшой, либо если к вам встал бортом другой 11- уровень, чтобы тоже попытаться минимизировать урон Совет №6 Не бойтесь идти в размен: если вы уверенны что пробьете, то гораздо выгоднее получить и дать урон, чем не дать его вообще, особенно выгодно размениваться с каким нибудь эйсбаром или 279 или под конец боя Совет №7 Не держите абилку до самого последнего момента, порой бои длятся нормальное количество времени, можно спокойно дать в начале боя гарантированный урон через абилку и дождаться её перезарядки и использовать ещё под конец, тут конечно ситуативно, но именно если вам требуется урон, то давайте гарантированный с помощью абилки Совет №8 Не забывайте про наш калибр в 180мм - многие крыши мто, просто крыши башни или корпуса прошиваются нами без каких либо проблем, единственная проблема, что у нас самих низкий танк, но вам ничего не мешает сделать это, если вы видите такую возможность, как пример какого нибудь Минотавра мы можем пробивать просто даже в переднюю часть крыши где 55мм по правилу 3-х калибров БЗТ-70 про остужение пыла игроков, он мигом успокаивает противника если вы ему даёте фулл урон, иницирование вката прекращается, у противника пятая точка разжижается Заключение BZT-70 - Это разрыватель лиц, каратель всех тех, кто любит играть агрессивно, убийца статистов, мучитель и просто альфач в Мире танков Подойдёт для игроков среднего уровня Геймплей Как вставить видео теперь? Не вижу функционала как в прошлой версии форума https://youtube.be/53H77nsmhpw P.S Вставил просто прямую ссылку, а что делать?)
  4. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 259А Смотрит с недоумением почему он такой неполноценный... История: В июне 1945 года конструкторское бюро завода №100 начало работы по проектированию второго по счёту танка с индексом ИС-7. По сравнению с предварительным вариантом (Объектом 257) возрастали требования к бронированию и подвижности. В сентябре 1945 года было проработано четыре эскизных проекта танка, который продолжал называться ИС-7. Под обозначением «Объект 259» скрывался проект с двигателем КЧ-30, а также электромеханической трансмиссией. В 1946 году прорабатывались различные варианты пулемётного вооружения машины, включая несколько типов башенных кормовых зенитных установок с дистанционным наведением. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас подкалиберный/голдовый кумулятивный/фугас. Основной подкалиберный с пробитием в 233 мм, хороший показатель на уровне как для тяжелого танка, выше на 12мм, чем у большинства советских аналогов, где основной снаряд тоже подкалиберный, голдовый кумулятивный с пробитием в 285 мм, довольно по-царски как для совета, ничего не скажешь, фугас обычный, обыкновенный У орудия 0.42 разброс и 2.8 с время сведения, обычный косоглазый советский танк, ничего нового, разве что время сведения чуть лучше, чем у собратьев, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 420, УВН в -6, не -5, и на том спасибо Боекомплект 38 снарядов, что удивительно, ведь у собратьев сделали по 27 за меньшую альфу, баланс, да и только!) По цене и полете снарядов: Базовый 1180 серебра и летит 1400 м/с, никаких претензий, голдовый5200 серебра, летит 820 м/с, создан для мажоров от мажоров с не самой лучшей скоростью полёта, фугас летит ещё хуже, всего 790 м/с Мобильность Тут двоякие впечатления от подвижности вроде бы: Вперёд 55 км/ч 12 км/ч назад - очень мало, так и напрашивается сюда турбина, чтобы откатывать после выстрела и ещё разогнать до 60 км/ч вперёд, да? Уделка 14.17 л/с, а если точно турбину поставить, то вполне можно разогнать до 16 л/с* и тогда-то вот точно полетите Вот только есть нюанс... Проходимость занерфлена в щи, вы не будете разгонять свои 60 км/ч по прямой, разве что с горки, и то малейший подъём, и вы уже теряете моментально всю набранную скорость, крейсерская скорость будет в районе 40-45 км/ч, и, конечно же, это неплохо, но многие игроки, в том числе и я, ожидали подвижность старшего брата Об. 260 за ЛБЗ, но увы. Хорошо хоть скорость поворота башни и скорость поворота в 29 гр/сек и 30 гр/сек соответственно, хотя-бы на уровне Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня КВ-3 и до топа СТ-2 полная унификация экипажа, если решите идти по любой другой ветке прокачки с танка ИС, то в конце один заряжающий станет лишним, кроме топа ИС-7 Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 13.50%*,в стоке же 7%* Обзор на удивление как для совета в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить даже оптику и с перками на обзор, доппайком, оптикой и полевой можно получить нехилые 496 м, круто, да? А если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, согласитесь, зрячий совок звучит как что-то невероятное?) Плюсы и минусы + Альфа в 420 довольно весомый аргумент + Хороший обзор в 380 м + Высокая максимальная скорость + Хорошее пробитие и скорость полёта как базового снаряда, а также хорошее пробитие голдового кумулятивного + Неплохой конечный разброс и сведение как для совета, плюс сомнительный по сравнению с другими тяжами на уровне, но запишем в плюс - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственная броня - Ужасные показатели проходимости - Пониженный показатель ХП Бронирование Броня здесь довольно рандомная/неудобная и поэтому записана в минусы ВЛД имеет номинал в 110 мм и приведёнку в районе 220мм в стыке и под 250-260мм в скулах, очень грустно, больше нечего сказать НЛД имеет номинал в 100 мм, неплохо конечно, но приведёнка в районе 150 мм смешно, единственное скрашивает эту грусть, что по краям НЛД нету коллижн модели и урон следственно не проходит, так сказать, на вылет Башня имеет номинал в 260мм в самой слабой зоне ближе к маске, не считая лючков, в остальном типичная советская башня с очень жёсткой приведённой бронёй в скосах башни Также есть 2 лючка с номиналами в 100мм и такой же грустной приведёнкой, пробивают, попадают, но если один лючок небольших размеров и расположен сзади башни, то второй так и кричит: - СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ И вы, может быть, не поверите, но в него стреляют и попадают и пробивают, грустно? Конечно грустно, идём дальше Разговор про танкование от борта на этом танке пустая трата времени, но мы-то, конечно же, пройдёмся Номинал борта внешнего 100мм, круто Номинал борта внутреннего 60мм + экран 20мм, круто + сам борт гнутый Звучит-то неплохо, да? Но, как обычно, здравствуй, щучий нос, тот, что не позволит стоять безнаказанно от борта, но и это ещё не всё Строение брони сделано таким образом, что в передней части ближе к каткам и задней части есть благоприятные зоны для пробития Поэтому всё, что можно сказать, забудьте о танковании от борта на этом танке с лицевой стороны Почему было сказано с лицевой стороны? Потому что если и хотите действительно потанковать, то здесь требуется вставать обратным ромбом из которых у вас будет только 2 слабые зоны Это скула кормы и сама башня с лючками, ВСЁ, но и здесь без нюанса не обошлось, неаккуратно подставились и можете получить поджог, подумайте дважды перед тем как хотите потанковать обратным ромбом Но игра при танковании обратным ромбом сулит много заморочек, приехать развернуться, встать, контролить скулу кормы, а если захотят вкатить надо снова нужно разворачиваться, а могут и вообще поджечь Поэтому при игре от обратного ромба, подумайте, а надо ли оно вам? Оборудование С новым оборудованием сборок 5 1. ТТшная сборка только для города и коротких карт, где желательно иметь больше ХП, ничего нового, тем более здесь занижены ХП 2. Классическая — внезапно или нет, но это именно та сборка, которая потребуется в 90% боях, ибо танк не едет, но и кроме того, что не едет, так и ещё не может адекватно реализовать урон из-за плохой стабилизации 3. Зрячий — если вы ещё не забыли, то обзор у нашего тяжа, да, для совета-то можно разогнать нехило, поэтому можно неплохо собирать суммочку ассистом, жизнеспособная сборка, уверяю вас 4. Снайпер — с новым оборудованием можно добиться действительно чуть ли не снайперского танка с разбросом в 0.33, да, ДПМ упадёт, но зато стрелять на дистанцию будет значительно легче 5. Неспешный — с такой сборочкой альфа будет уже 440, а это нехило для 8-го уровня, ДПМ, к сожалению, будет крайне печальный, зато всё остальное подтянем и сведение и разброс и обзор, что немаловажно для тяжа P.S. Все остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях, хотя можно и взять на уменьшение разброса, но тогда сводиться станет очень некомфортно 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично Тактика Тактика заключается в том, что вы вообще нигде и никак не можете агрессировать, особенно на первых таймингах, броня довольно слабая, УВН отсутствуют, ХП мало, подвижность тоже не феноменальная Это конечно не значит, что нужно стоять за красной линией и контролить ваших союзников, это значит лишь то, что вам нужно в течении боя как можно чаще держать среднюю дистанцию, а если с вами пытаются сближаться, то лучше всё таки будет откатить, мы танк больше позиционный, чем танк прорыва Броня хорошо себя показывает именно на дистанции, т.к срабатывает довольно таки рандомно, поэтому на первых таймингах не нужно занимать агрессивные точки где вы могли уверенно стоять от башни, это не про этот танк Здесь игра довольно размеренная, аккуратно вылез, тычку дал, откатился назад, если есть проблемы с пробитием, царский кумыс в 285 мм поможет с пробитием любого противника, даже на 10-х уровнях Вся тактика сводится к тому, что не нужно надеяться на его броню или подвижность, здесь есть довольно приличное по меркам советов орудие и обзор, поэтому и нужно пользоваться этим, а под конец боя уже можно идти в размен благодаря хорошей альфе, размениваться можно, конечно, и по ходу боя, но танк довольно слаб по хар-кам, что потеряв в начале боя, вероятность, что вы затащите бой под конец, довольно низкая Также не стесняйтесь под конец боя, если вдруг какая-нибудь малиновка и вы на горе, пронестись с ветерком с горы, засветив вражеские танки и собрать с этого ассист, рандомная броня отработает своё дело Заключение Об.259А —довольно посредственный тяжёлый танк, который вышел уже угнетённым в свет, не исключено, что этот танк будет апнут до состояния играбельности в будущем, а пока это не более чем ничем не примечательный очередной советский тяж Геймплей
  5. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-4 Здравствуй, читатель! Заинтересовался 9 уровнем? Значит, ты уже не случайный посетитель вида «а что там на 10 уровне ветки?» или «а что там в начале на 7 лвл?», ты решил «погрузиться» в огнемётную тему (даже если ты этого не хочешь признавать). Ты уже познал манящую красоту золотой струи, ее элегантный, степенный полет к цели, ее давящую на психику танкистов мощь и величие. Неважно, с какой стороны струи ты был и куда она тебе попала, чтобы осознать это, теперь ты в ее власти. Итак, TF-4, 9 уровень, пожалуй, самый удобный среди всей огнемётной братии: быстрый, маневренный, обладающий хорошей броней с небольшими уязвимыми зонами, резкий, дерзкий, но все такой же неспособный стабильно наносить много урона. Ах да, опыта для его получения и прокачки потребуется очень много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в странах НАТО весьма популярной идеей стала четырёхгусеничная схема, именно её попытались реализовать на новом огнемётном танке TF-4. Танк должен был получить очень мощную броневую защиту, чтобы успешно действовать в качестве огнемётной машины, и гидростатическую трансмиссию для обеспечения высокой подвижности. Слабо проработанный концепт разработки привел к тому, что TF-4 даже не попал в общий список вопросов конференций Question Mark. По итогу проект затерялся среди прочих и не получил дальнейшего развития. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули для танка совершенно уникальны (какая радость!) и их придется прокачивать все, поскольку они дают серьезную прибавку к характеристикам, разве что гусеницы и рацию можно и пропустить, если не терпится потрогать десятку, до которой аж 251 000 опыта, хотя танк вроде бы и не арта. Всего для вывода в топ потребуются скромные 107 600 опыта (цена TF-3, между прочим). Порядок прокачки оригинальностью не отличается: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 400 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1900 ед. при сильном бронировании с маленькими уязвимыми зонами. При этом сохраняется хорошая подвижность танка, она даже растет по сравнению с 8 уровнем. Удельная мощность достигает 16,17 л.с./т, а максимальная скорость 40 км/ч, что не может не радовать. Как и у всех огнемётов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемёт обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Наконец-то можно сказать, что броня танка действительно хороша. Корпус Броня позволяет свободно вставать ромбом, а также обладает стандартными огнемётными уязвимостями, к которым добавляется место обитания мехвода. Верхний бронелист имеет рикошетный угол и весьма достойно держит удар, опасность его пробития представляют разве что кумулятивы 320+, однако в области недобашенки мехвода брони не так много, всего лишь 230-250 мм для ББ, если не задирать корпус (рис. 1-3). У танка прекрасные 110 мм борта, однако их уязвимостью выступает подбашенный цилиндр с приведенной броней 220-260 мм (рис. 1, 2). Нижний 170-мм бронелист также неплох, при игре ромбом имеет 250 мм приведёнки для ББ в ближайшей к противнику области, при этом уязвимые зоны по его краям, свойственные огнемётам, очень малы и обладают приведенной броней 220-260 мм, что весьма немало, не так ли (рис. 1, 2)? Башня Башня танка откровенно радует, поскольку ее практически невозможно пробить стандартными снарядами тяжелых танков 9-10 уровня (288 мм брони для ББ снаряда в самой слабой части лба башни) кроме как в очень тонкую 230-мм полоску под ней или лючок, имеющий толщину всего лишь в 200 мм (рис. 1, 2). Его нельзя назвать маленьким, но в сравнении с TF-3 он кажется крохотным, к тому же лючок расположен в середине башни, что позволяет спрятать его при игре от УВН (рис. 3). В этом случае остается «уязвимой» только крохотная нижняя часть маски со всего лишь 320 мм брони для кумуля, противники могут также попробовать закинуть прямо под башню, где толщина брони всего лишь 30 мм, но разве будет танк стоять на месте? Таким образом, данная машина обладает прекрасной защищенностью (особенно от стандартных снарядов), зачастую противнику придется выцеливать ослабленные зоны вертлявого танка, что очень непросто, но в большинстве случаев весьма уязвим для кумулятивов 330-340+ мм (рис. 4), о чём следует помнить. Огнемётные особенности Особенностью огнемётных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 13 и 21 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 90 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнемётах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять Для всей ветки американских огнемётных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь, так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. TF-4 отличается от остальных танков ветки тем, что у него самые маленькие уязвимые зоны и в позиционке играть чуть-чуть полегче, но именно что чуть-чуть, ведь урон в таком случае наносится такой же низкий, как и на остальных танках ветки. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на живучесть и мобильность/огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп Применение По большому счету особенности применения данного танка ничем не отличается от таковых для 8 и 10 уровня, добавить что-то новое сложно, разве что на нем чуть проще из-за малых уязвимых зон и пониженной вероятности встречи с 11 уровнями (камень в огород Астрона), поэтому остается только повторить, что каждый бой придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (обязательно получится!). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. В отличие от предыдущего танка у TF-4 нет огромной комбашенки, что позволяет уже и самому постоять в этой самой пресловутой позиционке, желательно от УВН, спрятав все уязвимости, при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты. И уже затем можно постараться как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию, ведь для чего-то танку даны такая хорошая броня, УВН и мобильность. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий, в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемёта: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Что помимо возможности устраивать взводные огненные шоу для союзников даёт этот танк? Не так много, к сожалению, в текущем состоянии он может только разнообразить геймплей благодаря уникальным характеристикам огнесмеси, сочетанию брони и подвижности, иногда даря бодрые и дамажные бои, но в среднем каких-то высоких значений урона добыть не получится, обычные тяжи куда лучше подходят для этого. Огнесмесь летит медленно, недалеко и наносит в большинстве случаев мало урона. При этом танк относительно 8 уровня значительно менее уязвим и не сильно уступает венцу ветки по ТТХ, однако имеет куда более приятных противников, поэтому, если стоит задача попробовать высокоуровневые огнемёты, этот танк - лучшее решение. Лучше ли TF-4 одноуровневого TF-2 Clark? Несомненно. Брони у награды за ЛБЗ 3.0 больше ненамного при совершенно мёртвой подвижности и ужасном орудии, что приговор в современном рандоме.
  6. ИС-3 Парадный это премиумный тяжелый советский танк, появившийся в игре в патче 1.34. Его можно было приобрести в игровом магазине в специальных наборах, или получить как награду за прохождение прогрессии «Время Героев», проходящей с 30 апреля по 19 мая 2025 года. В 2026 этот танк снова появился в продаже на майские праздники. Наиболее заметными особенностями этого танка является развевающееся знамя и автоматически сбрасываемые наружные топливные баки бочки с топливом в начале боя. Внешний вид ИС-3П нельзя изменить, сменив камуфляж или добавив декали. Его историческим прообразом были ранние танки ИС-3, участвовавшие в параде Победы союзных войск во Второй мировой войне, состоявшегося 7 сентября 1945 года. Это интересно В игре стоковый ИС-3 Парадный имеет следующие характеристики Первое, на что вы обратите внимание, отправившись в бой на ИС-3П, помимо развивающегося стяга и отваливающихся топливных баков, это конечно, разгон и манёвренность. И то, и другое у этого танка оставляет желать лучшего. Причина не столько в 11,18 лошадей на тонну, сколько в скверной проходимости, поэтому в городе, на твердом грунте, ИС-3П пошустрее и разогнавшись вполне может развить табельные 40 км/ч, а в лесу, на песке и в болоте, соответственно, заметно замедляется и выдает километров 20. Тот же КВ-3 чувствуется в управлении куда живей и шустрее, несмотря на меньшее количество лошадей под капотом. Задний ход не худший, но медленный, всего 12 км/ч. Недостаток живости Парадного исправляется изучением «Вездеходной ходовой» в полевой модернизации, а также установкой турбины, желательно, трофейной, плюс использованием такого реликтового расходника, как подкрученный регулятор оборотов. В отличии от КВ-3 и ИС-2, которые регулярно получают повреждения топливных баков при попадании во фронтальную часть корпуса, баки ИС-3 находятся исключительно в кормовой части танка и Парадный в нормальных условиях от пожаров страдает редко. Поэтому, взять вместо огнетушителей регулятор оборотов, или доппаек, вполне оправданное решение. Маневренность у ИС-3 для тяжелого танка заурядная, т.е. туговат. Если вы хотите, чтобы танк прям "танцевал", это скорее к ИС-2. С вездеходной ходовой, трофейной турбиной и включенным регулятором ИС-3П обретает живость и начинает бегать достаточно быстро, чтобы при необходимости идти в передовой группе тяжей, ничуть не отставая. Регулятор сжигает НР двигателя, но этот процесс достаточно медленный, я как-то катался треть боя, пока двигатель не упал в желтую зону. В целом, ситуация, когда нужно несколько минут подряд выжимать максимум скорости и динамики для тяжа является исключением. Типичный режим полез в горку, или проезжаешь прострел «вкл», проехал, стал в позицию, выключил. Второе, на что вы обратите внимание, это конечно, вооружение. ИС-3П вооружен стандартным для советских тяжей деструктором. Опытные игроки знают, что это такое, поскольку это орудие существует в игре, вероятно, с момента ее создания. Для всех остальных: «деструктор» — это прозвище семейства советских 122мм орудий, отличительными качествами которых являются мощный удар, медленная перезарядка, долгое сведение, низкая точность, плохие углы вертикальной наводки, а также посредственное бронепробитие. Для любого опытного игрока в «стрелялки» это довольно знакомый набор характеристик, принадлежащих обычно оружию класса дробовиков. Такое вооружение, очевидно делает ИС-3П танком ближнего боя, лучше всего чувствующего себя на дистанциях 200м и ближе. Что является архаичной метой, существовавшей в игре задолго до появления прицелов, боновых вентиляций, инструкций, повальной стрельбой «золотыми пулями» и массовым распространением доппайков. В сравнении с вооружением других тяжелых танков 7 уровня, в глаза бросаются наихудшие показатели сведения, перезарядки, точности и углов вертикальной наводки. Добавьте бронебойные снаряды со скоростью 780 м/с, а также подкалиберы в 976 м/ч и вы возможно, поймете, почему я иногда называю деструктор артефактом эпохи Ранней Архаики. Фактически у владельца Парадного есть два показателя огневой мощи, за которые ему не нужно стыдится – разовый урон, который хороший и пробой брони, который ниже среднего по палате, но не настолько плох, чтобы лить по нему слезы. Все вышеописанное переводится следующим образом: при прочих равных, на дистанции более 200 метров одноклассники вас перестреляют по точности, а в лихой рубке накоротке задавят скорострельностью. Ваша задача – создать условия, когда противник не может реализовать свое преимущество. В первую очередь, разумеется, сокращать дистанцию. Ни к чему пытаться со своего дробовика издалека перестрелять автоматчика и тем более снайпера. При этом не нужно лезть в клин, у ИС-3П нет ни массы для тарана и толкания, ни высоты, чтобы накидывать в крышу башни противника, ни скорострельности и пробоя для превращения супостата в швейцарский сыр. Второе. Ищите подходящую позицию, которая не только дает прострел, но также позволяет спрятать уязвимые части танка. Потому что третье и последнее, на что вы обратите внимание, это сколько ИС-3П живет, когда в него начинает лететь снаряды. Количество очков прочности у ИС-3П это абсолютный антирекорд, поскольку 1100 это хороший показатель для тяжей на уровень ниже, вроде М6 и 3001Р, хотя некоторые шестиуровневые тяжи вроде 3601 и TOGII имеют прочность и побольше. Таким образом, размен для парадного крайне невыгоден, т.к. нам чтобы улететь в ангар хватит трех плюх, от скажем, КВ-3, а вот КВ-3, для аналогичного результата, наших снарядов может и четырех не хватить. И это при том, что пушки у КВ-3 и ИС-3П примерно одинаковые. Настолько велика разница в прочности. Прокачав полевую модернизацию, танк получит +40 к прочности. Вместе с тем, у ИС-3П действительно неплохие борта и крепкая башня. Слабые места этого танка хорошо известны, поскольку ИС-3, как и деструктор находится в игре с самых ранних времен. Характерный «щучий» нос парадной тройки вполне бьется "золотыми пулями" с пробитием от 200мм, которые сейчас являются стандартным боеприпасом для большинства игроков, поэтому ваша цель спрятать эту уязвимую зону за неразрушаемыми препятствиями – кучами кирпичей, углами домов, другими танками, камнями и так далее. Башня в целом является крепким орешком, но и тут есть нюансы. Крыша танка местами всего 20мм и высокий противник в клинче вроде Т29, или японского чудовища вполне может вам накидать чуть ли не фугасами. Хотя противник может быть на возвышении, с аналогичным эффектом. Изредка ИС-3П можно подбить под башню. Командирская башенка хотя и имеет ослабленное бронирование, но ее размеры невелики, так что хотя противник и будет пытается в нее попасть, для попадания ему понадобится мешок удачи, или высокоточная пушка. А в целом? ИС-3П может выдерживать довольно плотный огонь, причем сразу от нескольких противников. Например, я однажды на Утесе, пару минут танковал буквально половину вражеской команды, включающей в себя ИС-2, АМХ М4, ДикерМакса, СУ-152, СУ-100М1 и Lkv90 В. К сожалению, все довольно быстро закончилось, когда противнику надоело слушать «нипробил» и «рикошет», после чего ПТ перешли на подкалиберы, быстро переименовав моего ИС-3 Парадного в ИС-3 Разбитый. Подытожим. Без оборудования танк едет весьма так себе везде, кроме города. С оборудованием или без него, архаичная пушка ближнего боя стреляет редко, снаряды летят при этом «куда-то туда». Броня действительно работает, но только если вы займете позицию, где сможете укрыть относительно уязвимый лоб корпуса. Маскировка у танка неплоха, но сам ИС традиционно для коммунистов слепой. Под полным фаршем – опытным экипажем и дорогим обвесом, а главное, думающим пользователем, ИС-3П вполне может биться с одноуровневыми тяжами в дуэли и даже побеждать. Что касается чего-то большего, вроде тащить бои, или воевать с 8-9 уровнями, то лучше держитесь команды, потому что с 1100 здоровья и 15 секундной перезарядкой в одно лицо много не навоюешь. Особенно, когда встретишь ПТ/ТТ 8-9, которые выпишут ИС-3П билет в ангар с двух касаний. P.S. Тюнинг В целом о танке поговорили, теперь вопрос тонкой настройки. Самый простой момент это полевая модернизация 35 тысяч опыта для полного открытия всех модулей. На мой взгляд, наиболее важные этапы это II и IV. Вездеходная ходовой добавляет проходимости, которая откровенно недостаточна, отстройка параллакса уменьшает разброс, что является одним из важнейших показателей, если вы хотите попадать в противника. Выбор между изоляцией и перископом неочевиден, т.к. обзор никуда не годится, но с выбитым экипажем кататься удовольствие ниже среднего. Выбор снаряжения также несложен. По сути, выбор между малыми, или большими расходниками это вопрос "могу ли я себе это позволить". Доппаек, регулятор и огнетушители это выбор между "умею стрелять", "люблю быструю езду" и "и так норм". Доппаек есть смысл брать при упоре оборудования на урон, регулятор при наличии турбины, а огнетушитель как безопасный вариант, который точно не помешает. Оборудование. Вот это уже настоящее поле для экспериментов. Начну с козырей, и сразу скажу, что новомодная "Многозубая каретка досылателя" представляет собой досылатель + прицел. И то и другое, крайне важно для медленно стреляющего и с трудом попадающего ИС-3.Прокачать второй уровень этого оборудования за 400 компонентов вполне посильно среднему игроку, получив -9-/4 к перезарядке и разбросу соответственно. Также неплохим вариантом ЕЩЕ повысить точность и перезарядку является Система отвода пороховых газов, особенно в сочетании с Продувкой воздуховодов. Я также добавил трофейную турбину, но это вопрос вкуса. Сравните итоговый результат с оригинальным цифрами выше. Более традиционной альтернативой является использование вентиляции, досылателя и прицела. Это вариант делает упор исключительно на повышение огневой мощи и его достоинством является низкая требовательность к имеющемуся снаряжению, т.к. эти элементы могут быть как обычными, так и куда более редкими трофейными и боновыми. К сожалению, я не вижу смысла использовать закалку, т.к. хотя она даст ИС-3П прочность ~ 1250, этого просто не достаточно чтобы оправдать использование этого оборудования в рандоме с КВ-3/АМХ 4М/Vz.44 с их 1400 хп. А ведь есть еще O-Ni и Тигры с 1500 прочности... Турбина, или грунтозацепы. Если турбина трофейная, то однозначно, лучше грунтозацепов. Если стандартная, то скорее грунтозацепы, т.к. на твердых грунтах танк начинает поворачивать ощутимо быстрее, т.е. мы улучшаем не только проходимость, а еще и маневренность. Ну и система повышения мобильности, на мой взгляд, лучше грунтозацепов, поскольку дает еще стабилизацию. На данный момент, эффективность модулей подвижности для Парадного, на мой взгляд, выглядит так: боновая турбина->трофейная турбина->система повышения мобильности->грунтозацепы->стандартная турбина.
  7. ОГНЕМЕТНАЯ МАШИНА СМЕРТИ 10 УРОВНЯ ВСЕМ КАЧАТЬ (уже нет) ASTRON-FL Здравствуй, читатель! В данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками американского тяжелого танка X уровня ASTRON-FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (а опыта для этого нужно много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: С середины 50-х годов в рамках программы ASTRON разрабатывалась альтернатива огнемётному танку М67, которая обладала бы высокой защищённостью и имела 4-гусеничную схему ходовой части. Проектная масса машины составила 50 тонн, предполагалась установка электрической трансмиссии. Разработка машины, получившей индекс Astron-FL, завершена не была. Главной тому причиной оказалась ситуация вокруг самой программы ASTRON: к концу 50-х годов у неё уже отсутствовали перспективы. В комментариях пользователем The_X_Factor отмечено, что танк является видением разработчиков того, как фантазия на тему сборного танка могла бы выглядеть в реальности. Об огнемете в проекте речи, разумеется, не шло. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка и его экипаж Прокачивать никакие модули, к счастью, не нужно, это танк 10 уровня и представлен сразу в топовой комплектации. Пока важно только отметить, что в базе танк со 100% экипажем имеет хорошую удельную мощность 17 л.с./т с максимальной скоростью 40 км/ч, выдающиеся 12 градусов склонения орудия, солидные 400 м обзора и не впечатляющие 2300 ед.прочности. Сложности представляет прокачка экипажа, поскольку, как и остальные танки ветки, данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня По сравнению с 9 уровнем можно даже сказать, что танк стал менее защищенным. Да, он все еще крепок, но размер и количество уязвимостей гораздо больше, противники же злее и кусачее. На рисунке прекрасно видно, как голда может сделать из неосторожного ASTRON-FL мальчика для битья, а на голде на высоких уровнях играют, как все мы знаем, все. Огнеметные особенности Первой особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. По сравнению с IX уровнем возрастает бронепробиваемость с 90 до 100 мм и урон на одну единичку с 13 до 14 и с 21 до 22 для первой и второй огнесмеси соответственно. Хоть как-то заметно, пожалуй, будет только первое изменение. Второй особенностью выступает постепенный перегрев орудия, степень которого показана в виде шкалы слева от прицела. При полном ее заполнении придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна, а каждый последующий сектор шкалы от 1 до 3 сильно снижает урон, поэтому увлекаться не нужно, достаточно ограничиться первыми двумя в большинстве случаев. Плюсы и минусы: + подвижность + броня + обзор + четыре гусеницы + высокий урон при пробитии + криты противника + УВН - низкая скорость - большое число уязвимых мест в броне - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, танк все еще способен наносить высокий урон одиночной цели, но есть целая куча самых разнообразных «НО», делающих игру на этой машине и в целом на огнеметах сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование В целом, выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым: - вместо закалки можно поставить Комплекс улучшения выживаемости (хотя бы Т2), т.к. у огнеметов двигатель расположен спереди и весьма уязвим (260 хп), баки также не отличаются особой прочностью (200 хп), поэтому огнеметы любят как сами гореть при их повреждении, так и просто внезапно превращаться в улитку, становясь легкой целью. Таким образом, сборка может принять следующий вид: - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп VIII – ничего Применение Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам и наносить крохи урона или же ехать на т.н. фланг ст и надеяться встретить там против себя слабобронированный танчик? Во втором случае скорее всего ничего не получится: неожиданно там окажется ИС-7 или чего похуже, средние танки развернутся и уедут и придется подставляться под ПТ в кустах, которым ты ничего не сделаешь. Впрочем, все может оказаться еще хуже и на фланге не останется никого, а союзники на другом фланге счастливо сольются, оказавшись в меньшинстве (или просто чудесным образом помрут, имея численное преимущество). Танку необходим ближний бой и активные перемещения, неважно кого, самого огнемета или противника, лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не башню того же 705А. Тем более что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего ответ на этот вопрос довольно простой как и сам танк: нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь, и там в зависимости от лютости пушек противника либо начинаешь осторожно надоедать своей волшебной струей, выжидая удобный момент, либо сразу рвешься вперед, поджимаясь к врагу, занимая неудобную для него позицию, как-то инициируешь, заходишь в тыл, ведь только так можно не только самому урон нанести, но и отвлечь врага, облегчив задачу союзникам. Прекрасно получается докучать врагам, используя свои УВН, за счет чего им будет доступно минимальное количество уязвимых зон, а то и вовсе не будет возможности ответить при стрельбе навесом. Да, это может быть сложно и часто может не получаться, нынче цена ошибки очень высока, но это неизмеримо веселее и интереснее, чем выпускать стремную струю на 100 урона в башню сверхтяжу (привет, 705А), а потом долго и уныло охлаждаться, чтобы повторить все те же малоэффективные действия (а бой-то идёт). Если же враг играет агрессивно, то все становится еще немного проще, ведь противники обязательно подставят слабые места, в такие моменты наконец-то получается нанести достойный урон. По возможности забиваешься в укрытие под прикрытие союзных любителей кустов, сам прикрываешь еще живых союзников (как огнем, так и собой), выживаешь как можешь, а дальше по обстановке. Собственно, всё крутится вокруг союзников: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон. У танка есть броня и скорость и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и можно будет снести какого-нибудь одинокого TVP VTU связкой таран+струя за несколько секунд, чтобы увидеть его слезы в чате несколькими секундами после (или же поле боя очистится от союзников и ты дашь 100 урона в лоб какого-нибудь ИС-7 перед смертью от жадной до урона толпы). Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Патч 1.38 никак не изменил танк, суть его всё та же, но сделал более редкой игру против 8 ур., так что играть стало сложнее, ведь как он попадал к 11 ур., так и будет попадать. Заключение Танк в самом деле быстр, вертляв и подвижен, что дополняется неплохой броней, пусть и не лишённой серьезных недостатков. Его орудие способно гарантированно нанести урон и даже закритовать противника при определенной толике удачи, вот только это все бессмысленно ввиду совершенно несерьезных цифр урона, когда ни в размер уйти, ни наказать противника за ошибку не получится. Для нанесения серьезного урона и влияния на исход боя требуются или совсем ватные противники, или достаточно времени. Разумеется, из-за ограничений огнесмеси играть предстоит именно против наиболее бронированных врагов со страшными орудиями в условиях турбобоёв, что делает данный танк чаще всего малополезным. Танковать и наносить урон на любой дистанции гораздо лучше могут обычные тяжелые танки, этот же остается нам просто как напоминание о веселом начале 2025 года. Важное дополнение Огнеметы привносят важное разнообразие в однообразие Мира танков, но в текущем виде они совершенно неиграбельны, поэтому если не равнодушна их судьба, то можно поддержать игрока ALEXIUS_555 с его инициативой, проявив активность в теме раздела Предложения для разработчиков "Ап огнемётов — они полностью мертвы!!!"
  8. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
  9. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня ИС-5 (Объект 730) Когда размышляешь в чем ты лучше братьев... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм , что не рекорд, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Не примечательно и само орудие, 0.46 разброс и 3.2 с время сведения, что ужасно, так и стабилизация елесносная в 0.20, единственный параметр который может нас выгодно отличать, это УВН в -7, альфа стандартная на текущий момент в 390 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый так сказать для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат не рекордсмен по подвижности, но подвижность приемлема 42км/ч вперед, 14км/ч назад, уделка 14.27л/с, скорость поворота и поворота башни скорее стандарты 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор типичный советский 360м в стоке, раскачать до максимальных 445м* можно, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Неплохой ДПМ при разгоне + УВН -7 градусов + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1700 единиц + Не самая плохая броня на уровне и далеко не лучшая - Обзор в 360м - Ужасный разброс и плохое сведение - Частые криты боеукладки - Плохая стабилизация в 0.20 Бронирование Чем славятся советские танки? Конечно же броней, но к сожалению, это не совсем про наш танк, хотя она здесь и вправду имеется Башня имеет 2 лючка, справа 45мм в который кидают и пробивают прямо с завидной регулярностью, левый же 102мм, в который практически никто никогда не стреляет, магия, сама же крыша в 30мм, это боль, скос самой крыши башни благоприятен противнику, а высокие танки, так и видят нашу крышу, как десерт ВЛД и НЛД по 120мм номинально, только вот наклоны не самые лучшие, нлд как обычно пробивают с ноги, да и частенько могут с критом боеукладки, приведенка там под 180мм-190мм, приведенка самого ВЛД выходит под 220м-230ммближе к стыку ВЛД и в дальних скосах под 250мм , да и наличие щучьего носа, будет только мешать нам, ВЛД пробивают и пробивают хоть не регулярно и на том спасибо, также шьют из-за низкого силуэта в частности Сама башня хоть и имеет какие-то дырки и уязвимые зоны как в самой маске так и вокруг, имеет номинал в 201мм в толстом месте, а потом броня тает, но увеличиваются скосы и приведенка возрастает до приличных значений типичных советских башен, хотя 9-ки и 10-ки могут пробивать лютыми кумулятивами с 340мм прямо в некоторые места башни, при игре от УВН, ситуация будет куда лучше, не нужно думать, что вы способны танковать всех и вся, башня не ультимативная, но танковать своих одноклассников и танки уровнем выше способна От борта здесь советская классика, ставим борт в 120мм = никто никогда не пробьет и здесь щека просто здравствуй, просто как дела как обычно будет уязвимой зоной, танковать хоть и можно, но только осторожно стараясь не подставлять щеку, классика игры щучьего носа Оборудование Можно выделить 3 основные сборки, остальные на ваши эксперименты, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Классический - обычный классический набор тяжелого танка СССР, играем чаще всего на ближних дистанциях, хорошо подойдет для города, после патча 1.23 где танку добавили с 1550 хп до 1700 единиц имеет смысл еще больше возить с собой закалку в слоте, очень хороший запас по ХП в 1930 единиц 2. Мобильный - сборка на подвижность, советую конечно сюда ставить минимум систему повышения мобильности Т2, но и с турбиной тоже можно покататься 3. Универсальный - Такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, на минуту у нас здесь плохо всё кроме ДПМ, поэтому получаем бусты хоть и немного, зато везде Стоит оговорить, что комфорт ведения огня низкий и ставить ли сюда такое оборудование как прицел, приводы наводки или улучшенные механизмы поворота, то это зависит от вас, на картинке лишь рекомендация по выбору Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил не брать ничего, не увидел смысла ухудшать какой либо из параметров когда оба плохие 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал обзор ( Электропривод перископа) Тактика Казалось бы, что может быть проще, встал на любимом советском танке от борта и стоишь, нагибаешь Так вот, здесь не совсем так, теперь же после патча 1.23 где разработчики увеличили базовый запас хп до 1700 единиц, вкупе с закалкой в 1930 единиц, вам можно и даже иногда нужно идти в размен, с таким комфортом стрельбы делать это нужно всё же на ближней дистанции, не стоит попросту терять очки прочности пытаясь стрелять на большую дистанцию, ведь точность намекает всё же на ближний бой Не забывайте и про свои вполне комфортные увн в -7 градусов, мы хоть и не способны играть на любом склоне, они так или иначе будут нам на пользу играя от различных пригорков, мусора, броня в башне хоть и присутствует, но не феноменальная, подолгу не задерживаемся, но если ситуация того требует, не брезгуйте пальнуть нашим молниеносным подколом в цель и откатить Если вы уже потратили все очки прочности не беда, подвижность вполне приемлемая и позволит вам переместиться или отступить, а при сборках на подвижность получится сделать это гораздо быстрее Мы тяжелый танк с повышенным запасом по ХП и хорошей подвижностью, нужно пользоваться этим Заключение ИС-5 после обновления 1.23 не мальчик для битья, он вполне крепкий середняк с хорошим запасом по ХП, который может идти выгодно в размен Теперь вполне можно сказать, что ИС-5 в коей то мере соответствует своей роли танк прорыва, а покупать его или нет, решать только вам Геймплей
  10. GPT-166 китайский тяжелый танк поддержки VIII уровня Скриншоты танка от F_R_A_N_Z (со специфической обработкой): СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Он не комплексует по поводу своих 16 сантиметров, ведь мало кто может приблизиться к таким внушительным показателям, и еще меньше тех, кто может отстреляться дважды с промежутком в пять секунд. Правда, сложно сказать, кто после этого останется доволен. Танк уникален тем, что это была первая машина 8 уровня, которую можно было получить с помощью механики "Раннего доступа". Ныне неактуально, машина исследуется как и любой другой танк в дереве исследований. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Свои комментарии и мысли по этому поводу спрячу под спойлер, однако следует сразу отметить, что танк не является бумажным или даже салфеточным, а носит скорее альтернативно-исторический характер. Иными словами – машина полностью вымышленная, однако можно попытаться отыскать в ней что-то, связанное с реальностью. В рамках концепции «танков прикрытия границы» для действий в условиях гористой местности проектировался специализированный тяжёлый танк под индексом GPT-166. Для уничтожения противника в складках местности его вооружили 160-мм гаубицей, которая стреляла снарядами с мощным фугасным действием. Снаряды размещались в механизированной боеукладке (выбранный снаряд подаётся к окну выдачи, далее заряжающий вручную заряжает пушку) в корпусе перед МТО. В бронировке лобовой части корпуса применили «волнистую» поверхность, которая должна была повысить вероятность рикошетирования снарядов. Работы над проектом не вышли за рамки эскизов; его закрыли по причине дороговизны. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с GPT-58 за 87200☆ и приобретается за 2650000 кредитов. Сразу же при покупке вы получаете 160 мм орудие, заменить которое на какое-либо другое нельзя (топовое оно или все же стоковое – это отдельный и непростой вопрос). Для исследования следующего танка GPT-68 необходимо открыть топовую башню за 19800☆, все остальные модули опциональны, если вас интересует только получение GPT-68. Если ваша цель – максимально сэкономить, при этом отказавшись от части комфорта, исследуйте ходовую, чтобы улучшить проходимость и стабилизацию, и не открывайте радиостанцию и двигатель. Однако я настоятельно рекомендую его прокачать, 100 лошадиных сил, которые топовый двигатель прибавляет, на дороге не валяются. Радиостанцию можете не исследовать: при открытии машины 10 уровня, GPT-75, вы автоматически откроете и радиостанцию, для 8-10 уровней этой ветки она общая. Орудие Самый большой (по калибру) «дрын» среди всех конвенциональных танков восьмого уровня! В размере «инструмента» уступает только некоторым одноуровневым САУ. Делит первое место с BZ-176. Из особенностей: магазин на два снаряда и сниженный по сравнению с другими крупнокалиберными орудиями средний урон. Касается как ОФ, так и ББ. УВН на лоб: -10 градусов, на корму: -1 градус. Перезарядка с топовой башней и 100% экипажем, без модулей: 42,19 секунд, время перезарядки между снарядами внутри барабана: 5 секунд. Стабилизация: 0,3 от поворота корпуса и движения, 0,25 от поворота башни (очень плохая). Время сведения – непозволительно долгие 3,64 с. Разброс на 100 м: 0,48 м. В стоковой башне эти показатели еще хуже. Базовым снарядом служит осколочно-фугасный. Его бронепробиваемость (180 мм) выше, чем у большинства ОФС других тяжелых танков, однако в целом не впечатляет и не гарантирует пробития уязвимых зон даже некоторых одноклассников. Учтите также и тот факт, что ОФ не имеют нормализации и всегда пытаются пробивать максимальные значения приведенной брони, и вы получите снаряд, в основном применимый для стрельбы врагу в борт и корму. Урон с барабана: 1600 ед. Я рекомендую играть в основном на премиумных бронебойных снарядах. Они обладают лучшей нормализацией в игре и благодаря неплохому пробитию в 232 мм, которое незначительно превосходит базовое пробитие многих других ТТ8, способны наносить урон в лоб в уязвимые зоны гораздо большему количеству противников, чем ОФС. Урон с барабана: 1200 ед. Учтите, что оба типа снарядов летят с одинаковой, очень низкой и некомфортной скоростью: 525 м/с. При стрельбе ОФ снарядами постарайтесь не стрелять по слишком толстым экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ОФ – 1850 кредитов; ББ – 4800 кредитов. Боекомплект составляет 30 снарядов. Рекомендую вам выбрать в качестве первого снаряда именно ББ и начинать заряжать в бою первыми их. Используйте любую комфортную комбинацию боекомплекта, но минимумом я бы назвал 50/50. В данном случае это означает 16 бронебойных и 14 осколочно-фугасных снарядов. Не советую полностью загружать в танк только один тип снарядов. Мобильность Максимальная скорость вперед/назад аналогична донору основных узлов и агрегатов, то есть BZ-166. Она составляет 30/13 км/ч. Однако, в отличие от него, GPT-166 не досталось ракетных ускорителей, а также мощность двигателя снижена до 700 л.с. Это привело к тому, что удельная мощность составляет 13,28 л.с./т (в топовой комплектации). Скорость поворота шасси – 23,99 град/с. Из плюсов здесь можно отметить разве лишь то, что проходимость по всем типам грунтов у GPT-166 лучше, чем у ИС-7. Что, наверное, и неудивительно. В остальном, хоть танк и нельзя назвать совершеннейшей улиткой, приятные впечатления от подвижности подарить он не может. Именно поэтому я еще раз повторю: прокачайте ходовую! А желательно еще и двигатель. Не экономьте на этом, вашу жизнь любое улучшение подвижности на этом танке сделает лучше. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Экипаж в полном составе и с аналогичными ролями приходит с GPT-58 и уходит на GPT-68. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Несколько слов о перках: 4 и далее перки у наводчика – на ваше усмотрение. Танк позволяет играть от башни. Возможно, вы решите, что мастер-оружейник в этом случае подойдет лучше. Интуиция у заряжающего – обязательно для этого танка. Позволит гораздо оперативнее реагировать на обстановку и в целом повысит вашу гибкость, поскольку значительно снизит скорость смены снарядов в полностью заряженном барабане. Маскировка, обзор Маскировка: 6,08% в базе стоя, 3,04% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор: 350 м в стоковой башне и 360 м в топовой. Крайне посредственные, но не самые худшие показатели на уровне среди одноклассников. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Обе башни – и стоковая, и топовая – обладают очень хорошими показателями бронирования. У стоковой крайне маленькие лючки, в которые практически невозможно попасть в условиях боя, но у нее меньше приведенка в щеках, а также она снижает огневую мощь танка и количество очков прочности. Рекомендую играть с топовой башней. У нее уже есть два заметных лючка, которые будут пробиваться почти всеми встречаемыми противниками, кроме самых слабых и самых невезучих (номинальная броня в этих лючках составляет 110 мм, что дает приведенку против ББ в районе 110-130 мм в краях лючков). Форма лба топовой башни может создать ошибочное впечатление, что танк будет пробиваться рикошетами в крышу корпуса – это не так в большинстве случаев, однако имейте в виду, что зона такого «опасного рикошета» находится в центре башни под орудием. Вряд ли туда будут стрелять специально, но любое орудие калибром выше 90 мм пробьет крышу корпуса по правилу трех калибров, т.к. ее толщина составляет 30 мм. Прямо под триплексом мехвода уязвимая зона в 140 мм номинала с приведенкой в 180 мм. ВЛД крепкое, стрелять туда нерационально, быстро достигает высоких значений брони от 240-250 мм и далее, и это против ББ! Построено по принципу, который я бы назвал «террасное поле» - состоит из множества ступенек с одинаковой толщиной наклоненной (140 мм) и горизонтальной (60 мм) частей. Большое НЛД толщиной 100 мм необходимо всегда прятать и подворачивать. Танк сам себя пробивает туда осколочно-фугасными снарядами. Игра от неплохого борта толщиной 100 мм совершенно невозможна из-за щеки корпуса, которая всегда будет для противника под выгодным углом и в которой всегда недостаточно приведенки для любого серьезного противника. Какой-нибудь СТ6 вы, возможно, и вытанкуете этим, но одноклассники такую наглость не простят. Также учтите, что при игре от борта видно небольшой выступ МТО. Там 40 мм и любые орудия калибром выше 120 мм будут туда пробивать по правилу трех калибров. «Обратный ромб» противопоказан и в принципе еще более опасен, чем обычный «ромб». Под башней есть выступ, который имеет толщину в 50 мм и который пробьется любым встречаемым противником. Преимущества и недостатки Преимущества: Огромный калибр орудия, лучший на уровне среди всех танков, кроме САУ. Ввиду калибра – ощутимый разовый урон. Хорошая броня башни. Хорошие УВН. Барабан, позволяющий при пробитии выдать показатели урона, которые сильно навредят даже десятке, а некоторых одноклассников и танки уровнем ниже могут уничтожить. Не надо исследовать орудие. Недостатки: Посредственная подвижность. Некомфортное орудие и снаряды. Относится почти ко всем показателям – стабилизация, бронепробиваемость, перезарядка, разброс, скорость полета снарядов. Игра от борта осложнена уязвимыми зонами. Плохой обзор. Стабильный настрел обеспечивает «голда», также желательно возить улучшенный рацион для борьбы с некомфортной стрельбой, что автоматически означает повышенные расходы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с GPT-166 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для GPT-166 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Я бы выделил следующие основные варианты сборок. Аббревиатуры: СУО – система управления огнем; СПМ – система повышения мобильности; КУВ – комплекс улучшения выживаемости. 1. СУО/Стабилизатор/СПМ 2. Вентиляция/Стабилизатор/СУО 3. Улучшенная закалка/Стабилизатор/СПМ 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Вентиляция Рекомендую пользоваться любой возможностью улучшить характеристики орудия и подвижность. Четвертую сборку можно использовать на картах, которые не требуют перемещения на большие расстояния, например, на Химмельсдорфе. Все экспериментальное оборудование следует ставить хотя бы в Т2 качестве, однако, если вы не можете себе этого позволить, Т1 СПМ (за счет добавления частичного эффекта от улучшенных механизмов поворота) будет лучше обычного турбонагнетателя, выбрать специализированный слот для которого можно будет только при полной прокачке полевой модернизации. Если решите ставить турбонагнетатель или приводы наводки вместо экспериментального оборудования, настоятельно рекомендую использовать хотя бы трофейные варианты. К сожалению, поскольку это барабанный танк, на него нельзя установить многозубую каретку досылателя или расточку каморы. Расходники и предбоевые инструкции Два варианта: 1. Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Крайне рекомендую играть с улучшенным рационом, он позволит сократить время перезарядки (что важно на барабанных танках, которым недоступен досылатель) и улучшит комфорт стрельбы. Это важные бонусы, которые сохранят ваши нервы и время. Танк не отличается сильной горючестью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или турбонагнетатель. Тактика Простой как три копейки танк. Вы расчехляете свой большой ствол и наказываете тех, в кого сможете попасть. Любому противнику будет больно, особенно если вы пристроите целый барабан. Благодаря хорошим УВН и башне танк играется от любой кучки или горки, главное – не дать выцелить уязвимые лючки. Помните, что вашим бронебойным снарядам подвластна любая броня до 53 мм включительно – они от нее не срикошетят. В этом их преимущество над осколочно-фугасными. Также любую броню до 80 мм (не включая 80 мм) вам будет чуть легче пробить благодаря правилу двух калибров. Оно звучит так: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Пользуйтесь психологией игроков. В некоторых случаях вам, возможно, удастся отпугнуть тех, кто не считал, через сколько секунд вы перезарядитесь. Никто не хочет потерять больше тысячи очков прочности просто так, поэтому иногда может быть выгоднее выкатиться пораньше, еще до того, как зарядились. Или наоборот, сделать вид, что ушли на перезарядку, и добить обнаглевшего противника. Тем не менее, каждый раз ваши хитрости срабатывать не будут. Никогда не езжайте на пустой фланг. Это справедливо для любого танка, но для того, кто уходит на столь долгую перезарядку и полностью беззащитен во время нее, это справедливо вдвойне. Всегда следите за тем, как и что делают ваши союзники. Пользуйтесь их прикрытием, пока перезаряжаетесь. Стреляйте на дальние дистанции только в том случае, если обстановка в бою к этому располагает. Например, если едете на добивание противника. Не тратьте снаряды просто так. Слишком низкая скорость полета и высокий разброс на 100 м пресекают ваши снайперские потуги на корню. Однако это не значит, что вы не попадете белке в глаз через полкарты, но эксперимент может обойтись слишком дорого как для вас, так и для команды. Заключение Танк из категории «на нем неприятно играть, но против него играть ровно так же неприятно». Требует привычки и терпения. Если вы любите отрывать большие куски мяса от ваших противников не менее большим «инструментом», скорее всего, несколько приятных моментов вам этот танк подарит. Полнейшим кактусом его нельзя назвать никак, но и машиной, заслуживающей места в вашем ангаре, тоже. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений! P.S. При написании данного гайда ни одна нейросеть не пострадала! P.P.S. Если не поняли, см. спойлер.
  11. Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 9 уровня FV4201 Chieftain Proto Когда твой старший брат во всём тебя лучше... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Хочу сделать ещё в начале небольшую помарку, калибр у нас здесь не как указано 120мм, а немного меньше, фактический калибр здесь в 119.38мм, а это значит, что правило 3-х калибров у вас будет до 120мм, не включительно По снарядам здесь у нас Основной подкалибер/Голдовый подкалибер/HESH Фугас Пробитие в 262мм довольно уверенное особенно на 9-м уровне, у некоторых машин 10-го уровня будет похуже, голдовый подкол в 310мм тоже просто конфета и здесь добротный HESH фугас с пробитием в 120мм, пробитие просто удовольствие, а значит проблем с нанесением урона не будет Параметры разброса и сведения в 0.37 и 2.3 с просто нормальные, альфа стандартная в 400 ед, стабилизация после обновления 1.36 из плохой в 0.22 превратилась в отличную в 0.16 Боекомплект 59 снарядов, хватит вполне даже на затяжной бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 1150м/с, очень даже хорошо, голдовый 4800 серебра, летит 1350м/с, что вполне адекватно, ну и HESH фугас летит 1067 м/с и стоит 950 серебра, круто, что могу сказать Мобильность Имеет вполне приятную подвижность, 40км/ч вперед при уделке в 15.60л/с, а вот задняя скорость подкачала всего 13км/ч, проходимость просто нормальная, а скорость поворота 27 гр/сек и скорость поворота башни 27 гр/сек чуть ниже стандартного, но не критично Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый и маскировка плохая разумеется 6.5% в стоке и 14.29% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 390м, вполне себе хорошо и логично, разогнать можно даже без оборудования до максимальных 445м*, только полевая, перки и пудинг с кофе Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Хорошее сведение и разброс + Хороший обзор + УВН -10 градусов + Отличная стабилизация в 0.16 + Очень крепкая броня башни (не ну а что вы хотели, младший брат Чифа всё таки) - Невысокий показатель прочности - Недостаточный ДПМ - Частые криты боеукладки - Насколько сильная броня башни, настолько же слабая броня корпуса в целом Бронирование Тут есть о чем поговорить Кратко о лючке: 160мм залетает часто и по размерам он довольно заметный, хоть и не шишка ВЛД баснословные 80мм номинально и 170-270мм в зависимости от положения приведённой брони, это просто слёзы, но в небольшую защиту можно сказать, что бывают раз через раз рикошеты благодаря скруглённой форме, но в основном пробивают все НЛД те же самые 80мм номинально и 110 приведённой брони, пробивают ногами насквозь и частенько выбивают БК Есть полоса СЛД(средняя лобовая деталь), там уже 240мм брони, но специально туда никто не стреляет, если только случайно может залететь Танкование бортом, здесь подобно смертнику Борт 60мм это почти приговор, любой неаккуратный манёвр и вас уже пробивают, но и это ещё не всё Строение корпуса сделано таким образом, что видно огромный башенный цилиндр на которой сама башня собственно держится и там приведёнка плавает от 200мм до 250мм в зависимости от того как сильно довернули корпус, но так или иначе всегда будет слабая зона в районе корпуса при танковании от борта и пробивают туда даже 8-ки обычными ббшками или даже подколами Ну и самое вкусное, за что его можно любить, это разумеется башня Из слабых мест здесь только лючок по факту, есть ещё конечно кепка в 40мм которую можно пробить по правилу 3-х калибров от 120мм, но танк не низкий, крыша не скошена, залетать туда будет только если случайно, в остальном эту башню могут пробить только очень злые кумысы от 360мм, ну и если прокнет пробитие +25% от обычных 340мм Вся приведённая броня в башне только для ББ, для кумулятивов и подколов там разумеется еще больше Оборудование В принципе здесь досылатель и стабилизатор неизменные, выбираем только оборудку в 3 слот: 1. Сбалансированный - отличный баланс хар-к и ездим и стреляем 2. Стабилизированный - стабилизация будет просто супер и в целом отзывчивость танка 3. Классический - Ставить советую конечно же комплекс выживаемости, БК любит вылетать в жёлтое, но если нету, то закалка компенсирует недостаток ХП, подойдёт в принципе на вторую сборку в городские условия 4. ДПМэный - ну тут всё понятно думаю, всего понемногу сверху Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60 и ещё бафает сведение на 1%, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, но я решил отказаться, танк едет вполне сносно в сборке на подвижность, а отзывчивость танка и так чуть ниже среднего 2. На ваше усмотрение, я решил ничего не брать, конечный разброс и сведение меня устроило, а если что-то выбирать, то обязательно станет хуже другое 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал Электропривод перископа чтобы догнать обзор до максимальных 445м* 4. Здесь в обязательно порядке берем Настройка отбора мощности (схема 1), т.к теряем мы немного в повороте башне, но приобретаем + 2км/ч назад, это важно для отката Тактика Здесь нужно рассматривать в какой среде обитания вы играете: Если вы попали на любую перекопанную карту, то вы царь и бог, вашей точности и сведения вполне достаточно, чтобы перестреливаться как на дистанции, так и в упоре от холма, быстрые подколы будут молниеносно приносить вам заветные цифры дамага, единственное чего стоит бояться, так это арты, т.к у нас очень слабый и ватный корпус, прилетает даже от арты ниже уровнем на стабильные 300-400, что очень сильно может вас деморализовать, а показатель прочности и так изначально невысок, помните об этом Если вы попали в городские условия, то нужно всегда стараться искать различные насыпи, мусор и пригорки, без них вы рискуете наполучать в башенный цилиндр без права на нормальный отыгрыш с вашей стороны, если вы немного перекрутите вас могут пробить даже в борт, всегда старайтесь контролировать положение вашего корпуса и не забывать про уязвимый цилиндр В остальном вы вполне мобильный тяжик и можете ездить как на классический фланг тяжей, так и фланг СТ помогая давить беспощадно от своей действительно очень крепкой брони башни, а вашей огневой мощи достаточно, чтобы показать 10-м уровням, кто здесь главный Заключение FV4201 Chieftain Proto - это не только универсальный тяжелый танк, но и действительно младший брат великого и могучего T95/FV4201, который имеет практически такие же яркие преимущества позволяющие влиять на исход боя Подойдёт игрокам среднего уровня и выше Геймплей
  12. Введение Данная машина впервые стала доступна в игре, в рамках события "Конструкторское бюро", проходившее 16 июня 2022 года. В нём, игрокам предлагалось собрать 120 000 танков за весьма солидное количество игровых ресурсов, таких как свободный опыт, золото, кредиты, боны, национальные и универсальные фрагменты чертежей. При этом, первые 40 000 машин поставлялись с уникальным номерным 3Д-стилем, индивидуальным для каждого владельца - номер расположен на стволе и табло в кормовой части башни. Изначально событие планировалось продлиться до 10 июля, однако ажиотаж оказался настолько велик, что все номерные танки были раскуплены уже через 33 минуты после начала ивента, а оставшиеся 80 000 спустя 13 часов. Историческая справка по танку гласит, что этот монстр якобы разрабатывался в 60-х годах прошлого века, являясь неким развитием экспериментального ракетного танка Объект 775. Но мы то знаем, что это всё фантазии наших любимых разработчиков. В любом случае, на реально существующий прототип, герой темы похож крайне отдаленно. Кстати, надо сказать, что у 780-го действительно есть экзотическое конструкторское решение - корпус танка необитаем, а место мехвода расположено в середине башни. При этом, при повороте башни кабина остается неподвижной. В игре Об. 780 представлен на X уровне в качестве акционного советского тяжелого танка. В общих чертах представляет из себя универсальную и самодостаточную машину, с хорошей подвижностью, обзором, тяжелой броней и комфортным орудием. Одним словом, настоящий ОБТ. Однако не спешите думать, что Lesta подарили нам всемогущую палку-нагибалку XI уровня. У танка есть некоторые подводные камни, которые спускают его с небес на землю и таким образом соблюдают баланс игры. Как бы то ни было, аппарат получился действительно сильный и очень интересный. Давайте разбираться. Прокачка и ТТХ Об. 780 относится к акционной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 780 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Машина обладает отлично бронированной сплющенной башней обтекаемой формы с толщиной лба минимум в 300 мм. Её уязвимыми местами является центральный лючок, а также области по бокам от орудия, где расположены пулеметные гнезда, однако они пробиваются лишь при очень точном попадании мощной голдой. Боковые лючки, как ни странно, уязвимостями не являются. Танковать такой башней приятно и удобно. Стоит заметить также, что весь экипаж находится именно в башне. Далее идет корпус, который хорошо защищен от базовых снарядов большинства противников. ВЛД имеет номинальную толщину всего 100 мм, однако расположена она под диким углом, дающим приведенку примерно в 270-280 мм. И это без ромбования! Кроме того, ББ и БП снаряды рискуют попросту срикошетировать об неё, если вы слегка задерете корпус вверх. НЛД имеет номинальные 145 мм и приведенные около 260-270 мм, что является чертовски серьезным показателем. При доворотах, её приведенная толщина запросто улетает за 300+ мм. Так что, как вы уже поняли, уверенно пробивать этот танк в лоб весьма проблематично, особенно без голды. Стоит отметить, что и сами размеры ВЛД и НЛД очень миниатюрны, что будет создавать неприятелю дополнительные трудности с выцеливанием. Еще одна особенность Объекта 780 заключается в том, что в отличие от танков с классической компоновкой, здесь корпус как бы лежит поверх ходовой, что в значительной степени роднит его с машинами, которые невозможно поставить на каток с одновременным нанесением урона. Кроме того, глядя на него сбоку, противнику будет трудно понять, где именно проходит нижняя граница корпуса. Это, безусловно, огромный плюс. Но где-то же зарыта собака, спросите вы? А вот где - у корпуса имеются так называемые скулы, или щечки, называйте как хотите, с номинальной толщиной в 145 мм. Пока вы смотрите на этот танк прямо, их приведенная толщина, за счет безумного угла, доходит до 600+ мм. Однако если начать ромбовать, передоворачивать корпус или просто выезжать на противника бортом, вся эта толщина испаряется до смешных 200 мм. Об. 780 очень не любит перекручивать борт при танковании от укрытия. В этом смысле он очень похож на машины линейки французских тяжей AMX M4. Учтите это. Также, не пытайтесь танковать обратным ромбом - из-за характерной формы борта в районе стыка МТО и башни, ничем хорошим для вас это не закончится. Правда это еще цветочки. Самый большой подвох этого танка заключается в том, что топливные баки расположены во лбу. И они очень, ОЧЕНЬ любят гореть! Но о том, как с этим бороться, чуть позже. Рекомендую перейти по ссылке ниже, дабы ознакомиться с броней танка во всех мелочах самостоятельно. Подготовка танка Вооружение Вооружен Об. 780 действительно уникальным, для советских тяжей, орудием 2А50 калибра 130 мм. И отнюдь не из-за современного внешнего вида! Оно обладает рядом весьма жестких характеристик, больше присущих пушкам средним танков, нежели тяжелых. Прежде всего скорость сведения, точность, пробой базового снаряда, скорость полета подкалибера и даже стабу при повороте башни. Также, ствол гнется на -7 градусов, что совсем уж экзотика для дедов. При этом, сюда завезли еще и слегка завышенную альфу. В общем, мало не покажется! Из того, что здесь хромает, так это стаба на ходу, хотя ничего удивительного в этом нет - тяжелый танк, как никак. Относительно слабоватый, но всё еще достаточный, пробой подкалиберов. Ну и довольно ощутимое падение бронепробития на больших дистанциях - снайперить по всяким Маусам из далёких кустов не выйдет. Боекомплект ББ - базовый бронебойный. Пожалуй один из самых жестких базовых бронебойных снарядов среди тяжей в игре. Пробивает реально много - 267 мм, летает также довольно быстро - 1130 м/с. Тем не менее, если вам серебра не жалко, можете проходить мимо и заряжать подкалиберы. Максимальное падение пробоя на 500 м - 233 мм. БП - голдовый подкалиберный. По пробитию это считай такой же лом, как и на маусгане, но вот скорость полета у него истинно от британского орудия L7 - умопомрачительные 1480 м/с. Даже колесники будут плакать. Максимальное падение пробоя на 500 м - 265 мм. ОФ - вспомогательный осколочно-фугасный. Ничем не примечательный, кроме альфы, снаряд. Рекомендую возить 1-2 штуки БК у нас все-таки не резиновый. Дополнительное оборудование, расходные материалы и Турбожир - рискованный билд для настоящих психов, где от вас потребуется всегда максимально быстро чинить баки и понимание того, в каких количествах и от кого можно принимать урон, дабы не загореться со второй, а возможно даже и с первой тычки. Экипаж в таком билде, само собой, обязательно должен иметь полностью прокачанное пожаротушение в связке с соответствующей инструкцией. В случае пожара, вы выгорите примерно на 300 единиц ХП. Зато вы будете иметь не только большой запас прочности, но и высокую подвижность, сравнимую с подвижностью средних танков. В частности задний ход, что позволит быстро откатываться назад в позиционных "качелях". Специально под эту сборку рекомендую вышеуказанную схему полевой модернизации. Правда на счёт пунктов IV и VII, отмечу, что брать дополнительную точность и скорость вперед не обязательно, если вы сильно боитесь за штраф к скорости сведения. Тем не менее, на мой взгляд, скорость сведения настолько имбалансна, что даже с двумя штрафами ощущается приемлемо. Зато мы получаем классную конечную точность, которая позволит нам эффективно работать на дистанциях. А также высокую максималку, которая на некоторых картах даст возможность набирать разгон за счет спуска с горки и вовремя откидывать стартовые перекаты. Теперь касательно пунктов II, V, VIII - проходимость берем без колебаний. Дополнительный обзор в ущерб времени стана на ваш выбор, но крайне рекомендую, не пожалеете. Светить глупых кустовых жителей - бесценно. Ну и конечно же рекомендую брать дополнительную стабилизацию в ущерб очков прочности, особенно если вы счастливый обладатель боновой закалки. Ты не кританешь! - гораздо более безопасная сборка, где вместо турбины ставится измененная компоновка, почти полностью решающая проблему пожароопасности. В этом билде нет особого смысла дополнительно разгонять максимальную скорость через ПМ, так что в пункте VII можете ничего не трогать. Также отпадает необходимость в инструкции для дополнительного усиления эффекта от навыка пожаротушения. Тут вы можете поставить любую удобную вам инструкцию. Минусом конечно же станет существенно меньшая скорость и динамика машины. Но зато и чувствовать вы будете себя гораздо более уверенно. Данные две сборки, на мой взгляд будут наиболее эффективны на этой машине. Вы спросите, а почему я не рекомендую использовать стабилизатор? А я отвечу - не то, что бы не рекомендую, просто скорость сведения, точность и стаба от поворота башни, позволяют пренебречь стабилизатором на этой машине и вложиться в некоторые другие параметры, дабы получить еще больший эффект. Тем не менее, вы можете собрать его в любом другом варианте, с тем же стабилизатором, вентиляцией, или даже прицелом! Благо, исходные ТТХ позволяют заточить его под разный стиль игры. Также, крайне советую не скупиться и потратиться на боновое оборудование для этой машины. Это действительно уникальный и достаточно сильный танк, на который не жалко потратить боны. Элитной машине - элитный обвес.
  13. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня К-2 Освежает свою броню... История: В июле 1943 г. на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) начались работы по созданию нового тяжёлого танка под руководством Л.С. Троянова. Основной задачей проекта было создание перспективного тяжёлого танка, превосходящего по своим характеристикам все отечественные и зарубежные аналоги. Машина получила индекс "Танк К". На первом этапе работ машина разрабатывалась в двух вариантах. Один из них - "Танк К Вариант 2" (К-2) содержал часть инженерных решений, использованных на тяжёлом танке ИС-3. Осеню 1943 г. машина получила новый индекс "Объект 701". На первом этапе работ по проектированию танка руководство ЧКЗ не ставило в известность об этом Наркомат танковой промышленности и вела разработку за счёт средств заводского бюджета. 10 декабря 1943 г., когда был готов эскизный проект, о нём сообщили наркому танковой промышленности В. Малышеву. Машина получила одобрение и ЧКЗ предоставили финансирование на продолжение работ. В марте 1944 г. технический проект Объекта 701 был представлен на рассмотрение танкового управления ГБТУ КА. После изучения представленных материалов было одобрено производство двух опытных образцов для проведения испытаний. Дальнейшее развитие проекта привело к созданию тяжёлого танка ИС-4. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 203мм , что можно сказать, такое пробитие у некоторых льготов, то есть ужасно, голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит конечно в сравнении с бронебойным просто конфета, но на своём уровне, это самый обычный кумулятив и не более, фугас обычный не примечательный У орудия 0.44 разброс и 2.9 с время сведения, что является нормой для советов, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация такая же как ИС-3 с МЗ/Сапсан или Bisonte C45, а если быть точнее стаба никакая просто в 0.27, единственный параметр который более менее сносный, это сведение, УВН в -6 это даже не минимальный порог комфорта, но всё же лучше чем -5 конечно, альфа стандартная в 390 Боекомплект 30 снарядов, но здесь настолько низкий ДПМ, что вряд-ли вы вообще его расстреляете в активном бою По цене и полете снарядов: базовый 1065 серебра и летит 790м/с, что просто смешно, голдовый у советов для мажоров создан 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Здесь плохо абсолютно всё до единого параметра, но пробежаться нужно: 30км/ч вперёд, 12км/ч назад, скорость поворота и скорость поворота башни по 21гр/сек, 13л/с и плохая проходимость, все параметры не дотягивают даже до средних значений Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Обзор настолько ужасный, что можете отказаться от него вовсе, всё равно раскачать не получится Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор даже не базовый советский в 350м, а в ужасные 340м в стоке, раскачать до максимальных 445м можно, но вам это не нужно уверяю Плюсы и минусы + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1650 единиц + Великолепная круговая броня с одним бесячим нюансом* - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ - Ужасное пробитие и скорость полёта основного снаряда - Ужасный обзор в 340м - Ужасный разброс и плохое сведение - Ужасная стабилизация в 0.27 - Ужасная подвижность во всех отношениях Бронирование Собственно мы и дошли до того, что у этого танка действительно могло бы быть хорошо, если бы не этот самый бесячий нюанс который будет описан в этом разделе, но по порядку: Лючок 120мм пробивают все, всегда и если летит в него, всегда пробивают, но это затронули частично, в разборе башни отдельно ещё поговорим ВЛД имеет везде по 160мм номинально, что даёт нам баснословное приведённое значение в 270мм центральная часть и по 350мм в среднем скосы и это для бронебойного, соответственно для кумулятива будет ещё больше, ну согласитесь это супер жирно на 8 уровне, даже 10-ки со своими злыми кумулятивами будут не всегда пробивать в ВЛД НЛД тоже имеет отличные 135мм номинально и приведёнка будет в районе 210-230мм в зависимости как сильно дадите угла, тоже приятно, не иначе Для чего этот аппарат создан, так это определённо для танкования и ромб здесь просто прекрасен Борт 160мм верхняя часть + экран в 30мм, 150мм загусеничная часть выставились от борта и вы неуязвимы, а передоворачивать здесь не просто можно, а нужно! Правда мы всё же 8-ой уровень, а против нас могут попадаться 10-е уровни, против ПТ 10 нужно выставлять менее агрессивный угол, иначе рискуете получить на пол ХП Так мало того, что у нас становится неуязвимый борт, так и будет танковать даже скула в районе 270мм приведёнки, вы возможно подумаете, а как же пробивать то данный аппарат? Раз он такой неуязвимый, а вот здесь мы подходим к самому вкусному Сама башня имеет 250мм номинала, но это же советский танк, вся скруглённая туда сюда, это хорошо, это классно, а теперь говоря о нюансе который мы затрагивали ранее Знакомьтесь! Крыша башни в 30мм Пробивать вас в эту крышу будет абсолютно любой с пушкой от 90мм по правилу 3-х калибров и не важно как вы там стоите, мансуете, дергаетесь, если летит в крышу, это 100% гарантированное пробитие, а так как у нас танк имеет низкий силуэт и удобно скошенную к противнику крышу, будете вы получать туда очень часто, как только враг сможет догадаться об этом, если же враг ещё не знает про крышу в 2026 году, то вам дико повезло То есть как видим, не смотря на великолепную круговую броню, есть очень неприятная уязвимость, которая может испортить полностью весь потенциал танкования, но это снова же при условии если враг знает Оборудование Выделил 4 сборки 1. Повседневный - этот набор должен послужить вам первостепенным выбором, от закалки здесь отказываться нельзя, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум от злых фугасов которые при танковании бортом поджигают нам баки, иначе рискуете стоять на гусле надолго, а это потеря ХП так или иначе, досылатель ввиду очень ужасного ДПМ и внезапно без стабилизатора в пользу подвижности, по причине ужасных хар-к мобильности 2. Универсальный - собственно отказываемся от ХП, что очень не рекомендую, но хотя бы стабилизация будет кое как сносная и получше мобильность 3. Всего понемногу- такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, а плохо здесь абсолютно всё) 4. Классический ТТшный, рассказывать думаю не буду, но придётся ездить только на одно направление с концами ввиду отсутствия подвижности вовсе, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум вместо закалки Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужно выбирать Звукоизоляция, т.к мы очень медленные и уязвимые для арты, но я выбрал перископ чтобы чутка скомпенсировать отсутствие обзора, т.к играл с вентилем, хотя это здесь не нужно вовсе Тактика Тактика очень простая, выбираем направление, т.к даже со сборкой на подвижность вы рискуете вообще не вернутся обратно ввиду ужасной мобильности, приезжаете на позицию, встаёте от борта, в зависимости от противника передоворачиваем нужный угол и стоим в грамотной позиционке Совет первый который можно дать, БЕРЕГИТЕ КРЫШУ, ЧТОБЫ НЕ ПРОТЕКАЛА, пытайтесь постоянно задирать башню, если противник нашёл ваше уязвимое место, а до этого момента, можете спокойно танковать Совет второй, никогда не пытайтесь давить фланг в одиночку, мы очень медленные и неповоротливые и закружить нас не составляет никакого труда, любой СТ или ЛТ для нас огромная проблема в особенности на открытой местности несмотря на наличие очень крепкой брони, толпой гасят даже льва), поэтому без помощи союзников вам не обойтись Стоит также оговорить, что танк создан не для фарма, играется исключительно на кумулятивных снарядах и его единственное предназначение танковать Заключение К-2 это довольно медлительный с очень плохим вооружением и подвижностью танк, требующий от игрока знание механик игры и позиций на картах где его можно применить Такой узконаправленный геймплей идеально подойдёт для тех, кто хочет выполнить ЛБЗ на танкование, либо просто почувствовать мощь советской стали Геймплей
  14. ВступлениеУникальный – так можно вкратце охарактеризовать ТТ9 советской ветки тяжелых танков. Причин этому много – огромная и очень крепкая топовая башня, которую в лоб даже снаряды самых мощных орудий не берут, даже если это голд-снаряды. Добавим к этому мощное бронирование корпуса, наклоны и наличие экранов, причем, только ИС-4 нас немного превосходит в этой части. Прибавим к этому мощное 122-мм топовое орудие М62-Т2, устойчивость к пожарам и относительно неплохую динамику как для тяжелой машины и мы получим один из лучших ТТ9 в игре, который в некоторых ситуациях может дать фору даже старшему коллеге – ИС-4. Рисунок 1. СТ-1 во всей красе Общие характеристикиВ топовой конфигурации СТ-1 весит почти 70-тонн, при этом 700-тсильный двигатель позволяет танку развивать скорость до 40км\ч. Обзор из топовой башни составляет 380 метров, что неудивительно , ведь вторая башня делает его сопоставимым по высоте с американскими гигантами типа Т30 или Т34, вот лишь скорость поворота башни составляет 18м\с, что является не очень хорошим показателем, но при этом скорость поворота для второго шасси составляет 26м\с, что достаточно хорошо для столь массивной машины. Особый интерес вызывает топовое орудие М62-Т2, что являет собой верх инженерной мысли для советских тяжелых орудий и именно этим же орудием снабжен элитный тяж – ИС-4. Рисунок 2. Сравнение характеристик Данное орудие имеет средний показатель урона в 440НР и пробивает 258-мм брони бронебойными калиберными снарядами и 340-мм – кумулятивными. При этом точность у данной пушки даже выше, чем у достаточно меткой (в рамках советской ветки ТТ) БЛ-9 – 0,38 разброс и время сведения – 3,4 сек. То есть наше орудие немного точнее (0,38 против 0,4) и при этом имеет лучшие показатели, чем у топового орудия ИС-7, и еще одна приятная мелочь – мы уступаем замечательной БЛ-9 в скорострельности лишь 4,76-4,51=0,25, что является совсем незначительным показателем. Если же провести параллели с орудием Ис-7, то мы увидим ряд положительных отличий. Кстати, орудие М62-Т2 также является топовым орудием предтечи ИС-7 – быстрым советским тяжем ИС-8 (хотя, исторически, ИС-8, он же Т-10, был создан позже ИС-7 и ИС-4, который является дальнейшим модернизационным шагом на пути к концепции ОБТ. БронированиеБроня – это один из столпов боеспособности ТТ, который определяет продолжительность жизни танка под обстрелом и устойчивость к обстрелу с различных углов. И если проводить параллели между ветками, то сравнивать СТ-1 с ИС-8 не совсем корректно, ведь с ИС-8 была снята лишняя броня с тех участков, которые реже всего попадают под обстрел и даже «щучий нос» как у ИС-7 на ИС-8 не является преградой для М62-Т2. Напротив, ИС-7 – как раз такой случай – ведь его лобовая броня просто великолепна. Он имеет башню, которую пробить можно чаще всего лишь в кормовую часть, так как она не просто хорошо защищена – ведь имеющиеся скосы не позволяют пробивать башню даже сбоку под прямым углом – часты рикошеты и непробития. Башня ИС-8 напротив легко пробивается сбоку и даже в лоб - особенно верхнюю часть и люки, так как имеет компоновку башни схожую с Объектом 140 (strip scheme of tower defense). Башня ИС-4 поражает своими показателями защищенности – 250-мм лоб, 200-мм борта и 170-мм корма и при этом башня также имеет наклоны и скосы, что делает ее достаточно рикошетистой и при этом есть один минус – верхний бронелист башни, тот самый участок, в который опускают орудие при монтировании. Потом эту «дыру» накрывают «щитом», а потом заваривают, а в случае с ИС-4 – заклепывают. Этот импровизированный «щит» имеет всего 30-мм бронирования и прошивают его элементарно, ведь даже при обстреле под самыми крутыми углами приведенной брони там наберется едва 70-90-мм, что для топовых пушек не проблема, даже если стрелять фугасами. К плюсам башни можно отнести факт отсутствия явно выступающих люков и комбашни, а также отличное общее бронирование, кроме того, скорость поворота этой башни составляет 22 град/сек, что на 4 единицы больше чем у топовой башни СТ-1. И чем же нас может порадовать СТ-1? Во-первых, стоковая башня «Объект 701-1» не является слабой априори, ведь это ничто иное как стоковая башня «ИС-4» в ту пору, когда он был еще на 9-м уровне (и был в ту пору самым массовым ТТ на RU-серверах). Бронирование 170\170\160 – очень неплохие цифры , скорость поворота – 22 град\сек – это тоже неплохо. Собственно, катая СТ-1 в стоке, противники бьют именно в башню только в ближнем бою, иногда стараясь сблизиться, чтобы легче было целиться в люки и площадку над орудием, а еще есть курсовой пулемет – туда тоже можно пробивать с переменным успехом. Но все же это не столь серьезные факторы риска, а преимущество в массе 2,2т по сравнению с топовой башней позволяет быстрее ее вращать и не подставлять уязвимые точки под огонь. Короче говоря, стоковая башня имеет два существенных минуса – обзор всего 360-метров, что критично на открытых картах, но главное – в эту башню нельзя поставить топовое орудие, максимум – БЛ-9. Этот фактор существенно снижает боеспособность танка, так что выбор тяжелой и громоздкой башни СТ-1 – очевиден. Топовая башня, которая так и называется СТ-1 – имеет свои несомненные плюсы и многие считают, что это одно из лучших башен для тяжелых танков в игре вообще. 250\160\160 – лобовая и задняя броня впечатляют, хотя и боковая броня тоже неплохая, но при обстреле в бок башни она более уязвима, нежели башня ИС-4 и даже более уязвима, чем башня «Объект 701-1» - дело в том, что у этих башен сама полоска боковой поверхности уже, наклоны ощутимее, а еще есть скосы сверху и снизу башни, что делает эту поверхность в целом более рикошетистой. У СТ-1 при обстреле сбоку дела обстоят чуть хуже, при прямом обстреле, но СТ-1 имеет свои преимущества – округлая башня позволяет уводить попадания в рикошет лишь при небольшом повороте башни. Пример танкования башней Второй плюс – верх башни совершенно плоский и даже лючки едва выступают над башней, кроме того они имеют хорошую защиту и их не так легко пробить , а стоит танку заехать на небольшую возвышенность, как тут же достать верх становится практически нереально и остается лишь пытать счастье в попытках пробить танк в основание башни. Третий плюс – УВН – одни из лучших среди одноклассников в советской ветке. Это позволяет СТ-1 накидывать противникам из-за холмов почти также эффективно, как это делают главные УВНщики – Т29 и Т34. Кроме того, пушка отлично подымается вверх и выбить светляка на маяке для нас не составляет труда, что случается часто, ведь ЛТ обычно не ожидают что их с самого низа могут достать. Четвертый плюс – мощнейшее бронирование башни во лбу и обтекаемые формы – 250-мм стали это серьезный аргумент, а если учесть все наклоны и угол встречи снаряда с броней при строго фронтальном обстреле, то показатели приведенной брони могут достичь заоблачных 400-мм, так что нам не страшны даже голд-снаряды самых мощных ПТ-САУ в игре. Рисунок 4. Схема расположения модулей и экипажа Броня корпусаВероятно, вы иногда задавались вопросом – почему броня корпуса по толщине сильно уступает башенной? Рисунок 5. Уязвимости в лобовой броне Именно поэтому у нас в лобовой части 250-мм, а в боковой части – 160-мм, а корпус итого тоньше – 140-мм. Также, если вы присмотритесь, то заметите, что в области корпуса СТ-1 обладает скосами по бокам и сзади, не говоря уже о традиционном наклоне в лобовой части. Кроме того, боковая часть снабжена экранами, по аналогии с ИС-3 и это позволяет успешно сдерживать кумулятивные атаки, но при этом желательно все-таки ставить танк ромбом. И хотя КВ-4, ИС-4 и Е-100 лучше нас танкуют бортом, но в отличие от них мы имеем куда более монолитную башню и если имеем возможность спрятать лоб корпуса за укрытием (например, встав обратным ромбом), то нас пробить почти невозможно. Учтите, что при обстреле сбоку первая и вторая треть танка уязвимы менее, нежели та, что ближе к корме. Возможно, это связано с особым расположением экранов, так что учитывайте этот фактор при столкновениях с СТ-1 и наоборот. В любом случае – есть зазор между катками и экранами, так что сбоку СТ-1 можно при старании пробить даже с обычных пушек. Рисунок 6. Схема бронирования, фронтальная частьК плюсам брони также можно отнести тот факт, что топливные баки спрятаны глубоко под толщей брони и крайне редко бывают повреждаемы, собственно, поэтому танк горит лишь временами. Скажу даже больше – надо очень постараться, чтобы поджечь СТ-1. Это должно быть или попадание с крупного калибра в критическую точку или же ряд точных попаданий в область двигателя, например, от заехавшего в тыл «Батшата». Если же вы поставите «Заполнение баков углекислым газом», да еще и выучите «Чистоту и порядок» и приправите это дело навыком «Пожаротушение», что выучен для 2-3-х танкистов, то СТ-1 будет абсолютно термостойким танком, равным которому в этом плане еще надо поискать – в общем, Е-100 вам тихо завидует. Лобовая броня корпуса, подробностиВы заметили одну особенность в строении лобовой брони у ИС-4 и СТ-1? – она концептуально по форме отличается от лобовой брони ИС-8, ИС-7 или ИС-3. Как вы можете увидеть на их примере – первые имеют монолитный ВЛД под наклоном примерно в 45 град, с люком мехвода спереди, чуть ниже башни, а броня вторых называется «щучий нос» - бронелисты ВЛД расположены под углом друг к другу, а люк мехвода вынесен вверх, под самое основание башни. Такая конструкция имела свои плюсы и минусы – с одной стороны она позволяла сберечь ВЛД от уязвимых деталей конструкции и берегло мехвода, но с другой стороны – обстрел под углом сбоку делал ВЛД более уязвимым, а эвакуация с люка, вынесенного наверх под основание башни , была куда более проблематичной, чем с типичного для ранних моделей советских танков – люка мехвода вынесенного на ВЛД корпуса. Рисунок 7.Детальная схема лобового бронирования СТ-1 Формально, угол наклона бронелиста лобовой брони СТ-1 уже делал эту часть достаточно устойчивой к ударам бронебойных снарядов, но при этом во лбу мы имеем достаточно крупный люк мехвода, который закрыт своего рода толстенным наплавом брони, но для пушек 9-го и тем более 10-го уровней даже такая толща не является непреодолимым препятствием. Этим любят пользоваться противники и иногда пробивают нас туда, даже несмотря на все маневры корпусом. Впрочем, если снаряд уходить немного выше или ниже лючка, то нас чаще всего не пробивают – забавно, когда играешь на СТ-1 и неприятно – когда играешь против него. В общем, как ни посмотри, но СТ-1 в невыгодной позиции, но у нас же игра и тут свои нюансы. Рисунок 8.Детальная схема кормового бронирования СТ-1 В любом случае вы поняли, что особенность брони СТ-1 состоит в том, что чем активнее вы ставите ромбы и ерзаете туда-сюда, и чем непредсказуемее ваши действия, тем сложнее противникам вас просчитать и сделать точный выстрел в НЛД или люк мехвода, которые являются самыми уязвимыми частями в лобовой броне. Важно также понимать, что чем круче поворот корпуса, тем с большей вероятностью будут рикошетить снаряды об ВЛД, но при этом возникает риск получить пробития в катки, при этом угол встречи может быть порядка 30 градусов, хотя убер-стволы типа 170-мм пушки «Япесто», способны прошивать вас в ромбе даже под еще более острыми углами. Делайте больше обманных движений – разматывайте противника на непросчитанный выстрел, так больше шансов заблокировать урон. Скорость и маневренностьЕсли говорить о маневренности, то все достаточно усреднено – топовая ходовая имеет скорость поворота 26 град\сек, чего для тяжелого танка вполне достаточно. Двигателя всего два на выбор и отличий между ними немного. Первый у нас В-11 на 650 л.с., а второй – В-82П на 700 л.с., при этом оба имеют вероятность пожара в 15%. ИС-4 немного быстрее набирает скорость из-за чуть меньшей массы и более мощного двигателя (+50 л.с.), но в целом сходства по динамике у нас очевидны, также мы быстрее «Тапка», но немного уступаем в линейной динамике Е-75. Впрочем, такие танки как ИС-8 и М103 определенно быстрее нас, но в целом они уступают нам по броневой защите. Рисунок 9. Ходовая часть В определенных ситуациях мы будем испытывать нехватку скорости, но на твердых грунтах, например в городских боях Энска или Харькова, нашей скорости хватит вполне, чтобы своевременно занимать наиболее выгодные позиции. Наиболее медленными мы будем на мягких грунтах карт типа «Тундра» или «Пески», но еще больше – при подъемах в горку, например на «Вествилде». Рисунок 10. Двигатели РадиостанцияРС-10РК, 12РТ и Р-133 имеют радиус связи соответственно 440, 625 и 730 метров. Первую надо быстренько обменять на 12РТ – обычно ее бывает достаточно, но на случай особо требовательных существует Р-133. Если вам и этого мало, тогда учите «Изобретателя» и получите 912,5 метров – в этом случае от вашего зоркого глаза на мини-карте не скроется даже коварный «Батшат 155» в самом углу длинной карты «Вестфилд». Рисунок 11. Радиостанции Тактика и противникиКак и для любого крепкого тяжа нам не чужда тактика ТТ – ромбы, качели и работа от башни с учетом УВН – все это старо как мир и нет смысла повторяться, зато стоит отдельно поговорить о соперниках, сначал с точки зрения классов техники. В остальном все также как и с СТ – не пускаем их в ближний бой и победа нам обеспечена. СТ-1 в стокеСТ-1 в стоковом состоянии напоминает мне более медленный и угловатый ИС-3. Вроде бы и броня крепче, но сам танк настолько нетороплив, что требует особого душевного спокойствия , чтобы выдержать столь «динамичный» геймплей. Несмотря на то, что танк обретает истинную силу лишь в топовой конфигурации, не стоит себя мучать в томительном ожидании самого лучшего орудия (М62-Т2),которое, кстати, доступно лишь через прокачку топовой башни, а сделать акцент на усовершенствовании динамических свойств машины – в первую очередь прокачать топовый двигатель и ходовую часть. В первую очередь исследуем шасси, что повышает скорость поворота на 24 град\сек, а затем – топовый двигатель В-12П на 700 л.с., что добавит на лишни 50-т лошадок по сравнению со стоковой конфигурацией. Все это сделает танк более быстрым и вертким, а заодно подготовит вас к следующему шагу – установке орудия БЛ-9. Впрочем, если вы уж выкачали Ис-3 до топовой конфигурации, то это орудие у вас уже будет открыто. 122-мм орудие БЛ-9 позволит уверенно противостоять всем ТТ8 и даже некоторым ТТ9, причем даже без голды, ведь у данной пушки самые высокие показатели бронепробиваемости среди всех орудий тяжелых танков 8-го уровня. Ведь уровень средней бронепробиваемости зиждется на отметке 225-мм, для сравнения – топовые пушки американских и немецких тяжей сосредоточились на рубеже в 200-мм. Например, лучшее орудие американских тяже Т29 и Т32 калибра 105-мм обычным бронебойным пробивает всего 198-мм и честно говоря, до ввода сербоголды ИС-3 все жутко завидовали, ведь его орудие обладало феноменальной мощью. Сейчас голд-снаряды доступны всем, а потому эта разница уже не столь заметна, но даже здесь БЛ-9 оставляет многих позади – 265-мм пробития! Отличный показатель, даже 10-к можно пробивать, а еще плюс в том что это ПБС – то есть подкалиберный, что куда менее привередливый нежели кумулятив и более стабилен в плане пробития вражеской брони. Рисунок 12. Орудия Конечно, не обошлось и без минусов – традиционная для советских пушек низкая точность, стабилизация и долгое сведение делают эту пушку достаточно капризной в динамичных боях, но если приноровиться, а еще лучше – поставить стабилизатор, то играть уже будет намного комфортнее. Кроме того – эти минусы сглаживаются плюсами, ведь орудием имеет неплохую скорострельность (4,72 в/м) и хорошую альфу в 390НР (для сравнения – топовое орудие имеет альфу в 440НР, что всего на 50НР больше). Именно в такой конфигурации рекомендуется выводить танк в топовое состояние – играть будет заметно комфортнее. Но если вы сторонник альтернативных путей, тогда можете поставить торсионы, выкачать топовую башню и пугать противников своим мнимым «top configuration tank». В любом случае без БЛ-9 не обойтись, вообще, желательно ее выкачать еще на ИС-3 – там это намного проще и не требует стольких нервов. Но в таком комплекте учтите, что танк будет немного медленнее, особенно ощутите это на мягких грунтах, кроме того, из-за невысокой скорости поворота вас легче будет закружить какому-то отчаянному середнячку. Плюс в такой конфигурации один – ваш вид трудно будет отличить от топового танка, что будет оказывать несомненное психологическое влияние на соперников. Боезапас и комплектацияРисунок 13. Боекомплект для орудий СТ-1 Противники Плюсы и минусы Гайд по СТ-1 Таблица доходности Ждать от ТТ9 поползновений по части доходности – как минимум глупо, но танки 9-го уровня все еще могут фармить в победных боях и даже проигрышных, но при условии что вы нанесли хотя бы две тысячи урона. Чем больше урона вы нанесли – тем выше уровень вашего дохода, причем желательно стрелять точно и не подставляться лишний раз, ведь стоимость ремонта и любой, пролетевший мимо цели снаряд, добавит затрат в итоги боя. Впрочем, все это мелочи, а настоящие расходы лежат на плечах тех, кто слишком часто использует голдовые снаряды – они самые дорогие и наносят наибольший ущерб вашей игровой казне, а потому мой вам совет – учитесь стрелять прицельно, пусть это и сложнее, чем стрелять сверхмощной голдой, зато затраты в итоге будут намного меньше. А сейчас давайте проанализируем таблицу доходности для СТ-1. Рисунок 14. Таблица доходности СТ-1 Как видно по результатам таблицы, даже без премиум-аккаунта мы можем иметь небольшую доходность – почти 40 тыс. серебра мы заработали по итогам 10-ти битв. С ПА результаты куда более позитивные – 188 тыс. серебра и это очень неплохая цифра для ТТ9, где о доходности уже приходится постепенно забывать. Наибольшую роль в уровне расходов играют затраты на обслуживание танка – сумма затрат на ремонт, на расходники (ленд-лизовское масло – must have)и снаряды превысила 250 тысяч, что само по себе говорит о том, что танк «дорогой», что в общем понятно – дороже только 10-ки. В любом случае, сама мощь танка плюс умелое руководство и уж с ПА точно можно выводить машину в разряд приносящих доход, пусть и умеренный. В любом случае, 200К серебра можно набить всего за 4-ре боя на премиум-танке 8-го уровня. По части опыта все просто – почти 10 тысяч за сессию, а с ПА – почти 15-ть, то есть средний показатель опыта составляет 900-1000НР без ПА и 1400-1500 с оным. Впрочем, этот показатель сильно зависит от вашего умения, то бишь скилла или мастерства владения данной машиной. ЗаключениеДанный тяжелый танк, определенно можно отнести к заслуживающим отдельного внимания, ведь он, как и КВ-4, несмотря на свою медлительность, имеет свои изюминки, которыми мало кто может похвастать. Некоторые вообще считают СТ-1 лучшим тяжелым танком 9-го уровня и предлагают его переместить на 10-й уровень, а ИС-4, соответственно, вернуть на былое 9-е место. Но если хорошо поразмыслить, то такой ход был бы несколько поспешным, ведь ИС-4 не просто так был перемещен в топы. Во-первых ИС-4 имеет более мощную бортовую защиту, это касается и корпуса и башни, корпус «толще» на 20-мм, а башня вообще на все 40-мм. Конечно, башня ИС-4 имеет один неоспоримый минус – крышу, она тонкая, имеет небольшое возвышение (что упрощает выцеливание) и кроме прочего – он закреплена на заклепках, что является менее надежным способом закрепления металлических деталей, нежели глубокое сваривание бронелистов и уж тем более эта деталь слабее крыши СТ-1, просто потому что верх крыши выполнен методом холодной штамповки, а после установки орудия башня «накрывалась» сверху сплошным бронелистом, который покрывал полностью ее площадь (а не как в случае с ИС-4 – лишь ту часть, в которую опускалась казенная часть орудия). Если так подумать, то в целом башня IS-4 для атак сверху лучше защищена, ведь она имеет лишь один уязвимый участок с тонкой броней (а у СТ-1 вся поверхность башни тонкая), это могло бы защитить ИС-4 от атак штурмовиков, например. Но все дело в том, что реалии игры вносят свои коррективы и что в действительности не имело значения, в игре приобретает ключевые роли, именно поэтому при лобовом обстреле СТ-1 намного менее уязвим для огня, нежели ИС-4, это что касается башни. Про то, что ИС-4 может вытанковывать бортами урон не хуже Е-100 и говорить не приходится, как-никак 160-мм бортового бронирования дают свои плоды, это не считая экранирования, что у ИС-4 достаточно серьезное. В любом случае СТ-1 это хороший танк, который стоит прокачать и хорошенько на нем поездить, набраться опыта, ведь вы можете башней вытанковать тысячи урона (достаточно будет найти небольшое углубление, в котором можно спрятать корпус), а постановка ромбом и постоянное движение, позволят вам даже корпусом останавливать большинство атак, что делает этот танк одним из лучших в обороне. И самое главное – этот танк учит вас классике танкования на ТТ и если вы честно пройдете все перипетии этого обучения и выкачаетесь до ИС-4, то ваш скилл как ТТвода поднимется еще на одну ступень и на следующих «крепких тяжах» вам воевать будет сподручнее. Из-за того, что многие считают СТ-1 танком, который намного лучше своего старшего брата ИС-4, например об этом необнократно заявлял обзорщик Муразор, была выдвинута альтернативная точка зрения, которая проводит параллели между этими советскими тяжелыми танками и сравнивает все плюсы и минусы - почему разработчики решили ИС-4 поднять на уровень выше, а СТ-1 разместить на 9-м уровне? Об этом можно узнать из следующего видео:
  15. O-I Японский тяжелый танк Закончив знакомство и открыв все модули танка O-I Experimental мы переходим ко второму тяжелому танку Японской ветки развития -O-I. Проектирование сверхтяжёлого танка было начато после боёв на реке Халхин-Гол в 1939 году. Машина предназначалась для использования в качестве подвижной огневой точки. Был построен один прототип из конструкционной стали без башни. Танк был беспрецедентным в Японии — один лишь корпус весил 100 тонн. Испытания закончились поломками ходовой части, и в конце 1944 года танк был разобран на металлолом. Предполагалось, что по завершению сборки на танк будет установлена 15-см гаубица. Историческая справка. ТТХ танка: Дерево исследования: Порядок исследования и прокачка танка: Тяжёлый танк O-I исследуется на за 26 950 Комментарии: Ходовая O-I Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка. Орудие 15 cm Howitzer Type 96 альтернативное орудие имеет больший урон и пробитие фугасом, в остальном все характеристики хуже. Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200 немного повысит динамику. Радиостанция Type 94 Mk. 4 Hei увеличит дальность связи. Радиостанция Type 96 Mk. 4 Bo ещё увеличит дальность связи. Боевая эффективность В отличии от предшественника, этот японец уже хорошо защищен на своем уровне. Прочная лобовая броня в 150 мм на 6 уровне - это очень и очень неплохо. Потому что такой броней не обладают даже большинство тяжелых танков 8 уровня. Как и корпус, у нас очень хорошо бронирована башня, да и к тому же она имеет небольшие наклоны, от которых вражеские болванки будут рикошетить. Не только танк хорош своей броней, он еще хорош и орудиями, на которых хотелось бы остановиться подробнее.На выбор 2 пушки: скорострельная, неточная с долгим сведением, но хорошим пробитием и разовым уроном и 150 мм гаубица, с огромным разовым уроном - 910. Данный танк больше всего напоминает советский на том же уровне. И плюсы на этом не заканчиваются. Японец очень зорко видит, что не раз вам очень поможет. Из недостатков же этого монстра, так это его большие размеры. Он светится как новогодняя елка. Также, в отличии от предшественника, мы не так быстры, что тоже может очень печалить. Начиная с этого танка, мобильность значительно ухудшилась. Если O-I Experimental набирал 40 км/ч, то O-I с трудом 20, а в горку будет ползти со скоростью 7-10 км/ч. Плюсы машины: большой боекомплект; выбор из 100 мм пушки и 150 мм "фугасницы"; огромный разовый урон 150 мм "фугасницы"; хороший обзор; хорошая броня лба и кормы корпуса; хорошая круговая броня башни. большой на уровне запас прочности.Минусы машины:посредственная точность орудий; долгое сведение орудий; посредственная дальность связи; огромные габариты; слабая броня бортов; уязвимый в бортах боекомплект; наличие двух уязвимых мест в виде башенок.Оборудование, снаряжение и боекомплект Оборудование досылатель- уменьшает время заряжания (перезарядки) орудия усиленные приводы наводки- увеличивает скорость сведения третьим модулем противоосколочный подбой- уменьшение вероятности контузии членов экипажа, +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. или улучшенная вентиляция -дает +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа Снаряжение Стандартный набор снаряжения огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Горит танк редко, поэтому огнетушитель можно заменить на онигири. Боекомплект Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько премиумных бронебойных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности.
  16. ОГНЕМЕТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК 7 УРОВНЯ M4A3FL Здравствуй, читатель! Внезапно появилось желание ознакомиться с американскими огнеметными танками (самое время в текущем патче-то)? Что же, в данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками первого танка огнемётной ветки, а именно Его Величества Посредственности VII уровня M4A3FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (ну хоть опыта для этого нужно немного). Историческая справка В игре представлено следующее описание: К вопросу создания огнемётных танков военные США подошли уже после начала Второй мировой войны. Летом 1942-го года Служба химического вооружения (CWS) приступила к испытаниям танковых огнемётов, в частности, специальной огнемётной версии Medium Tank M4A3. Данная модель получила новую сварную башню и дополнительную броневую защиту корпуса. Однако проект, так и не получивший специального обозначения, далее концепции не продвинулся. Также пользователь The_X_Factor в своем комментарии отметил, что основой игровой модели танка мог послужить деревянный макет так называемой bolt-on armor (проект комплекта добронирования) от CDA, у которого и вовсе не предусматривался огнемет. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей В стоке имеем следующее: Прокачивать модули, к сожалению, придется, но, т.к. это танк всего лишь 7 уровня, вывод танка в топ затребует сравнительно мало опыта – 39 900. С другой стороны, танк в стоке не торт, и чудеса унификации обошли этот танк стороной (кроме рации): на башню, гусеницы и даже знакомый по прочим Шерманам двигатель Ford GAA придется фармить, лучше в следующем порядке: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация Если не вывести танк полностью в топ, то купить башню и двигатель, пожалуй, стоит, потому что путь до 8 уровня долог, труден и требует почти 107 000 опыта. После вывода в топ цифры становятся чуть-чуть лучше, но лебедем танк не станет: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 380 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1300 ед. при относительно сильном бронировании, что в целом свойственно американским огнеметам, однако подвижность откровенно подводит. Мощность 12,77 л.с./т и максимальная скорость 34 км/ч делают из танку какую-то уж совсем хромую утку в этой ветке гадких утят. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня Броня танка действительно вроде и хороша, но с нюансами. Корпус При правильной постановке ромбом он способен создать значительные проблемы тяжелым танкам одного с ним уровня при стрельбе стандартными и «золотыми» снарядами, даже тяжи на уровень выше могут испытывать трудности без использования голды (>240 мм в корпусе, однако) (рис. 1 и 2). Уязвимыми зонами можно считать места расположения экипажа, нижний бронелист (под 200 мм брони, кстати) и узкую полоску над гусеницами, в которую попадут разве что случайно. Увы, но нижняя часть борта имеет броню всего лишь 38 мм, так что при любом довороте тот же ИС с деструктором пробивает туда по правилу 3-х калибров легко и непринужденно, о чем стоит помнить (рис. 3). Особенно неудачливые будут пробиты в 19 мм-надгусеничную полку. Башня Башня танка состоит из слез и разочарований, потому что иначе ситуацию с дырой на месте маски орудия не описать. Недостаточно огромной уязвимости с 153 мм брони? Так там есть еще более слабые подбашенное кольцо и командирский лючок со 102 и 50 мм номинальной брони соответственно. Сюда же органично вписываются сравнительно слабые «щёки» башни рядом с маской, где броня падает до 200 мм. Наличие таких уязвимостей сильно мешает использованию превосходных УВН танка. При стрельбе в борт и корму пробитие танка не представляет для противника никакой сложности, высокий силуэт и отсутствие углов наклона этому только помогают. Ну и конечно же орудия с пробитием 250+ мм могут бить просто в силуэт (рис. 4), поэтому балансировщик патча 1.38 танку только на пользу. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть, что особенно верно для слабейшего из ветки огнеметов. Бронепробиваемость составляет 70 мм, что в принципе позволяет обижать картонные танки и даже обычные через корму. Урон весьма скромен - 9 и 18 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. При игре на огнемете следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к снижению урона, а при полном заполнении шкалы придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку урон снижается очень сильно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН - слабая подвижность - слабое бронирование башни - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. В случае M4A3FL, лишенного характерной высокой подвижности и прочной башни танков ветки, всё становится только хуже. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка и хоть как-то сгладить слабую мобильность, подняв максимальную скорость и удельную мощность: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 234 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: - как бы следующая сборка не выглядела смешно, она может заставить танк довольно бодро ехать и вертеться, но в пользу подвижности придется отказаться чуть ли не от всего (разумеется, нужны перки экипажа, полевая модернизация и инструкция на подвижность вместе со 105-октановым бензином): Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Виртуоз Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая – танку очень не хватает скорости. IV – Повышение жизнеспособности модулей – уязвимость двигателя можно немного снизить V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а стан от арты и вовсе в обновлении 1.38 убрали, т.е. экипаж потерпит. Применение Однозначно, изменения балансировщика и снижение частоты встреч с 9-тками в патче 1.38 пошли танку только на пользу. Тем не менее, танк как чувствовал себя более-менее уверенно только против 6-7 уровней, так и чувствует при условии, что они до сих пор не знают, куда стрелять, у них трясутся руки или же попросту не успевают свестись. Игры против 8 уровней заставляют играть куда более пассивно и грустно. Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг ст… хотя нет, не стоит, ведь мобильность танка не позволит ему нормально там отыграть, даже более шустрым танкам выше по ветке это сложно сделать. Хуже того, на фланге может никого не оказаться, а впереди поле, махонькое, да не переедешь. Само наличие брони и особенности орудия диктуют необходимость ближнего боя и активных перемещений (к сожалению, скорее противника, чем M4A3FL) лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не в лоб, например, ИС-3 Парадного (с полного залпа можно около 100 хп снести - солидно). Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь. Уже там в одноуровневом бою можно постараться подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, стараясь перед этим как-то развести его на выстрел, желательно корпусом, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки, и уже затем стараться как-то ворваться. Увы, сильно наглеть не выйдет из-за плохой мобильности и брони башни, ведь если вы стреляете по врагу, то он видит вашу уязвимую маску пушки, УВН тут не сильно помогают, разве что при стрельбе навесом можно вздохнуть спокойно. С 8 уровнями всё сказанное можно умножить на 2, стоит ехать за союзниками, сильно не рыпаться и стараться урвать хоть какие-то крошки с барского стола. Если уже же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, стоит помогать союзникам, о которых куда больше пользы, чем от этого Шермана-страдальца: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Медленный и со спорной броней, данный танк хорошо показывал себя в топе до нерфа, но в целом оставлял впечатление проходной машины. Сейчас вся ветка оставляет впечатление проходной, а M4A3FL в особенности, ведь танковать на нем непросто, как и наносить урон, даже просто ехать – уже вызов. Игра на нем много удовольствия не принесет, исключительно в тепличных условиях низких уровней, где вполне можно "зажечь" и неплохо разнообразить геймплей, когда ты не так зависишь от рандома выстрелов, он скорее играет на твоей стороне, мешая противникам, чем и интересны огнеметы.
  17. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК VIII УРОВНЯ TF-3 Здравствуй, читатель! Прошел 7 уровень? Вот и замечательно, потому что теперь ты стал на шажок ближе к пониманию величия струи, и тебя ждет настоящий огнемет: подвижный, бронированный, глазастый. Готовься, все танки в линейки от 8 до 10 уровня похожи друг на друга, отличаясь лишь самую малость, а потому тебя ждет практически неизменный геймплей на протяжении оставшейся прокачки ветки. А урон? Его как не было, так и не будет. TF-3, конечно, делает качественный скачок по сравнению с 7 уровнем, но сам по себе ничем особенным не выделяется. Это вполне себе крепкий середнячок среди огнеметов, для прохождения которого придется отвалить кучу опыта. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Опираясь на опыт применения танков M4 Sherman, которые были переоборудованы в огнемётные танки, Химический корпус армии США объявил конкурс на разработку концепта огнемётного танка для ведения боевых действий в индокитайском регионе, в частности, для поддержки пехоты в сражениях Корейской войны. Одним из условий была унификация узлов и взаимозаменяемость компонентов с серийными машинами. Компания Cadillac представила концепт, который был одобрен для дальнейшего развития, вследствие чего, в 1952 году Cadillac начали работу над прототипом. 27 июля 1953 года Пханмунджомское перемирие положило конец боевым действиям. Работу над проектом заморозили. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как в последние годы разработчики полюбили делать модули новых танков уникальными, ты тоже сможешь почувствовать себя уникальным и прокачать совершенно точно уникальный двигатель, который совершенно точно не стоит на Т-32 и у которого совершенно точно не точно такое же название. Радует только рация, которая, скорее всего, у тебя уже открыта. Все модули желательно прокачать, т.к. они дают весомый бонус к характеристикам, для чего потребуются не очень скромные 63 200 опыта. У танка есть интересная особенность: на топовой башне появляется огромная комбашенка (подробнее об этом в разделе брони), поэтому имеет смысл повременить с ее установкой или же вовсе не ставить. В результате получается оригинальный порядок прокачки: Двигатель -> Гусеницы -> Рация -> Башня В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 390 м (или 380 м со стоковой башней) и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1600 ед. (1500 ед. со стоковой башней) при неплохом бронировании с ярко выраженными уязвимыми зонами. При этом танк получает хорошую подвижность, что очень заметно после игры на 7 уровне. Удельная мощность достигает 16,67 л.с./т (16,01 л.с./т со стоковой башней), а максимальная скорость 36 км/ч. Относительно M4A2FL урон огнесмеси растет на 2-3 ед., в дальнейшем урон при повышении уровня будет возрастать, к сожалению, лишь на 1 ед. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Броня неплоха, но опять с нюансами. Корпус В некотором роде, броню корпуса можно даже назвать шагом назад по сравнению в предыдущим танком: что сам нижний бронелист, что выступы по его краям имеют броню 200-210 мм и с легкостью пробиваются большинством одноклассников даже без использования голды, а слабый подбашенный цилиндр вкупе с закруглённой формой верхнего бронелиста позволяет использовать только минимальный доворот. Крышку корпуса едва видно и прилетит туда разве что случайно, но там толщина брони всего лишь 40 мм, которые легко пробиваются по правилу 3 калибров. Однако в целом верхний бронелист обеспечивает неплохой уровень защиты против таких снарядов, имея 240+ мм приведенной брони против ББ (Рис. 1 и 2). Против типичной голды с пробитием 265 мм (или же против ББ одноуровневых ПТ-САУ) верхний бронелист уже не вытягивает, подбашенный цилиндр становится еще более уязвимым (Рис. 3). Танку становится очень грустно уже против голды ТТ своего уровня, но куда грустнее встреча с голдой танков уровня повыше (Рис. 4). Башня А вот башни стоит рассмотреть все, потому что они обе достойно держат удар и отличаются отличным общим бронированием, разница в котором реально начинается сказываться с пробития 300+, тогда будет предпочтительнее именно топовая башня (Рис. 5), однако кто будет рисковать и выцеливать нижнюю часть башни, когда есть шикарная возможность пострелять по огромному лючку? Собственно, данная «шишка» и является ахиллесовой пятой танка, которую ты еще не раз проклянешь. Имеет смысл покатать со стоковой башней, где башенка хоть и велика, но куда меньше, а всего лишь один промах по ней окупит потерю 100 очков прочности. К тому же реализовать преимущество в УВН будет куда проще именно со стоковой башней (Рис. 6). Присутствуют еще башенки поменьше, но они малоуязвимы на обеих башнях, и по ним редко стреляют, а чтобы уверенно их пробивать большинству одноуровневых тяжей придется и вовсе заряжать голду (Рис. 1 и 3). Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 20 и 12 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 80 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнеметах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + неплохая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - очень большие уязвимые зоны - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (скорее отхватишь, особенно с топ башней), так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. Боекомплект и снаряжение В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твое усмотрение. Предпочитаешь скорость? Первое. Скорости танка хватает? Можно поставить и второе. Большая прочность ходовой прекрасно сочетаются с механикой четырех гусениц. Впрочем, TF-3 не такой шустрый, как TF-4, поэтому все же советую первый вариант. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину Применение Все огнеметы данной ветки с 7 по 10 уровень играются, в принципе, одинаково, однако именно на уровне стиль игры «цементируется», принимая окончательную форму, которая почти не изменяется далее – огнеметный танк становится быстрым, у него пропадает дыра в маске, возрастают урон и дальность обзора. По этой причине на 8 уровне также придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (ведь получится?). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Так что остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Все это важно делать, учитывая относительную слабость брони верхнего и сильную уязвимость нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (задрать корпус – хорошее решение, встать в клинч - уже не очень, т.к. сверху-вниз пробить верхний бронелист легче легкого) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Легче всего этим условиям удовлетворить именно при игре от башни (стоковой), благо УВН позволяют, а лючок не так выделяется (см. раздел брони). С ней стоять в позиционке все еще сложно, но не невозможно, и при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты, а затем как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемета: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение В результате танк создает впечатление проходной машины. Для более уверенного выполнения своей роли ему не хватается брони и подвижности, которые можно найти дальше по ветке (разумеется, это огнеметам постарше вот совсем не поможет), а также урона (которого нет ни у одного огнемета). Для относительно комфортной игры ему требуются бои своего уровня (лучше ниже) и некоторые иные специфичные для огнеметов условия. При попадании к девяткам и десяткам приходится быть уж очень осторожным и уж очень незначительным становится урон по местным тяжам, броня и орудия которых становятся уж очень серьезными.
  18. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня КВ-4 Креславского Когда ты кресло, а хотел быть табуреткой... История: Проект инженера М. И. Креславского. В связи с началом Великой Отечественной войны не было построено ни одного прототипа. Существовал только в эскизах. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 227мм и уроном в 320 единиц, пробой хороший, а вот альфа за выстрел, грустно и невкусно, голдовый подкалиберный с пробитием в 289мм, что на самом деле очень приятно, фугас обычный, а что немаловажно для советского танка, есть УВН в -7, а кроме этого еще выделяется как для советского танка разброс в 0.38 и временем сведения в 2.9 и довольно приятной стабилизацией от движения и поворота ходовой в 0.14 Боекомплект на 103 снаряда, хватит с головой, если не заряжать и на следующий бой даже останется По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 1010 серебра и скоростью полета снаряда в 1043м/сек, за такую альфу это дорого, но скорость хорошая особо не придраться, голдовый подкалиберный очень приятные 4000 серебра и скоростью в 1304м/сек, что отлично, можно частенько палить голдой Мобильность По мобильности здесь для такого гиганта даже лучше чем думается, 40км/ч вперед, 16км/ч назад, 14.58л/с, правда проходимость плохая, но компенсируется уделкой, для гиганта весом в 100 тонн это отличные показатели, немцы могут позавидовать, правда скорость поворота в 21* гр/сек явно не хватит маневрировать как в NFS Экипаж Здесь требуется полный набор, 6 членов экипажа, подойдёт для абсолютно любого тяжа СССР и еще даже кто-то в запасе останется Перки экипажа Здесь у меня не самый прокаченный экипаж(поменяю картинку позднее, нужно переучить), потому что пришлось дергать с разных танков, сам же порядок прокачки следующий Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка здесь абсолютно никакущая, танк большой по размерам, смысла писать нет Обзор в 360м, это грустная грусть присущая советским танкам, хотя здесь ввиду размеров не мешало бы его и дать, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Отличная стабилизация в 0.14 + Хороший запас прочности + Хорошее сведение и разброс орудия + Приемлемая подвижность + УВН в -7 градусов - Низкий ДПМ - Плохой обзор - Танк большой по размерам, сложно промахнуться и спрятать такую тушу - Наличие баков и двигателя во лбу как следствие горим и не едем, либо едем и горим - Броня хоть и есть, но без рациональных углов и с большими уязвимыми зонами Бронирование Теперь же о броне Сразу скажем о НЛД, там 130мм и там дичайший угол наклона и она сама по себе маленькая, стрелять туда никто не будет, а вот об остальном, тут всё плохо если кратко Средняя лобовая деталь 180мм скругленная, но плохо, отчего приведенка в районе 180мм-200мм в большой зоне и совсем края, там уже будет по 230мм, но дело даже не в номинале или приведенке, а в её размерах, она огромная, в неё сложно не попасть, но если перекрутить, то будут неплохие 210мм-220мм, но кого этим удивишь ВЛД 80мм и тут отличный угол наклона, стрелять туда будут, всего лишь никогда и имеет приведенку в 230мм-240мм Теперь вы мне скажете, но броня же по цифрам для 8-го уровня нормальная, а я вам скажу: -Знакомьтесь, это планка или люк мехвода и там 140мм и имеет приведенку в жалкие 150мм-155мм а также она скругленная по краям, а значит всегда будет идеальный угол чтобы пробивать вас туда И тут наш диалог не закончен, хочу познакомить вас с еще одним нюансом, если можно так выразиться ТА-ДАМ! Большая зона маски в 230мм передает вам большой дырявый привет! Но и это еще не все! Лючок в 160мм не маленьких размеров и имеет приведенку в 200мм в среднем, сама башня 180мм и единственное что действительно танкует на башне это скосы, за это им отдаем респект Что у него по броне остается выделить, так это борт в 125мм, если играете с одноклассниками чуть перекрутили, танкуете, но не забывайте о планке, лючке и самой брони лба башни, в остальных местах, всё отлично в этом плане С 6-ками можно наглеть и перекручивать, а вот с десятками наоборот наглеть уже не получится, но всё еще можно уверенно танковать от борта, самое главное пристроиться поудобнее Оборудование К сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это закалка и досылатель, 3-я оборудка на выбор 1. С таким набором катаю я, танк туго поворачивается и для дополнительного улучшения стабилизации, стаба много не бывает 2. С таким набором можно перекатывать побыстрее, танк не обделен подвижностью для таких габаритов, а 45км/ ч для такого гиганта ужасающе пугающе 3. Классический набор тяжа 4. Упор на ДПМ Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости кому требуется, но скорость поворота будет ужасной 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я ничего нигде не выбрал, потому что не захотел нигде, ничего терять Тактика И так как же играть на таком гиганте Для начала стоит выделить, что обладая все же действительно хорошей подвижностью для такого монстра, брони у нас не вагон, а посему нам не стоит вступать в открытую перестрелку с любым противником (ну кроме льва наверное), так как у нас отсутствует как ДПМ так и броня для этого, поэтому пользуемся благами УВН которых хоть и немного, но достаточно для более менее какого нибудь отыгрыша В остальном же всё стандартно, встали от бортинки, прячем башню, показываем только скосы, желательно конечно вставать с такой стороны, где лючок будет справа, а так как у нас пушка сама по себе смещена немного влево, то мы нивелируем свою маленькую неудобность Для всех остальных случаев, забрать подранка или выйти разменяться, то тут нужно использовать свое преимущество в виде ХП которых благо с закалкой под 1930хп, что для даже 9 уровня, хороший показатель, а мы всего лишь 8-ой, в размен конечно желательно идти с умом, альфа в 320 накладывает ограничение На открытых картах, конечно же беда, прячемся за укрытиями, подолгу не задерживаемся Заключение КВ-4 Креславского со своей ролью тяжелого танка прорыва справляется не охотно ввиду отсутствия внятного ДПМ, а вот как поддержка как тот же самый лев, оправдывает себя полностью, а брать его или нет, тем более он доступен в боновом магазине по сниженной цене за 8 тыс бон (раньше стоил 10тыс), думать только вам P.S от себя скажу действительно недооцененный танк, потенциал есть Геймплей
  19. 112 китайский премиумный тяжелый танк прорыва VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение 112 – один из древнейших китайских премиум-танков в игре, вышедший в 2013 году. С тех пор он претерпел ряд изменений, которые сделали из него одного из самых интересных «льготов» на сегодняшний день. Давайте взглянем на него поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли спрячу под спойлер. Сразу оговорюсь: реальность что этого танка, что якобы связанного с ним 113 никак не доказана до сих пор, никаких заслуживающих доверия источников, которые подтверждали бы существование таких проектов, не найдено. Разработка танка 112 началась в 1962 году. Проект основывался на сочетании отработанных узлов средних и тяжёлых танков. Существовал только в эскизах. Дальнейшим развитием проекта 112 стал проект 113. Тактико-технические характеристики ТТХ картинкой: Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей, а также отдельного экипажа (подходят любые члены экипажа с китайских тяжелых танков). Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Танк имеет повышенный коэффициент заработка кредитов и опыта. Орудие Перед нами китайская вариация на тему «старых» Д-25Т, то есть тех, у которых нет подкалиберных снарядов в качестве основных. Именно китайские варианты я считаю самыми удачными. Почему – объясню далее. Стандартные для этих пушек 390 урона сопровождаются перезарядкой в 12,6 секунд и посредственным уроном в минуту в 1857 ед. Среди всех льготных танков с Д-25Т хуже перезарядка только у Т-34-3. Разброс на 100 м – 0,44 м, как у ИС-6. УВН составляют -6/17 градусов, на корму -2,5 градуса. Время сведения – 3 с. По этому показателю это худшая льготная Д-25Т. Стабилизация, разумеется, плохая, на уровне ИС-6 и хуже при движении и поворотах корпуса, чем у WZ-111. Единственное отличие между китайскими и советскими ББ (на ИС-6) в том, что китайские летят на 10 м/с быстрее. Однако дальше мы видим, что у 112 кумулятивные снаряды выступают в качестве «голды». На мой взгляд, они гораздо лучше, чем БП у ИС-6. Это действительно хороший снаряд для льготного ТТ-8, летели бы они быстрее и пробивали 270 мм, цены бы им не было. Но это уже показатели «нельготные», поэтому будем обходиться тем, что есть в наличии. Бронепробиваемость ББ – 196 мм, скорость полета – 800 м/с. КС пробивают 250 мм и летят со скоростью 720 м/с (подкалиберные снаряды ИС-6 гораздо быстрее). ОФС летят с той же скоростью, что и ББ, пробивают 61 мм и имеют внушительные 530 ед. урона. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; КС – 5600 кредитов; ОФС – 608 кредитов. В танк вмещается заметно больше снарядов, чем в ИС-6 – целых 45 штук. Благодаря более низкой скорострельности у вас вряд ли возникнет ситуация, когда вы полностью расстреляете какой-либо тип снаряда, и будете вынуждены перейти на другой, лишая себя каких-то тактических возможностей либо заработка. Либо такая ситуация наступит позже, чем это было бы в случае с ИС-6. По комплектации – неплохим вариантом будет взять 20 ББ, 20 КС и 5 ОФС. При желании можно поменять пропорции, но кататься полностью на «голде» я все же не рекомендую и советую взять хотя бы несколько бронебойных на случай стрельбы по излишне экранированным бортам и каткам. Мобильность Танк оснащен двигателем в 580 лошадей с вероятностью возгорания 12%. Удельная мощность – 12,61 л.с./т, что является самым низким показателем в троице 112/WZ-111/ИС-6. По максимальной скорости (45 км/ч) танк расположился между ИС-6 и другим «китайцем». Скорость заднего хода составляет 15 км/ч. Проходимость по твердым и средним грунтам лучше, чем у ИС-6, поэтому танк весьма динамичен, хотя выдающейся его подвижность назвать никак нельзя. Скорость поворота корпуса – 26 град/с, башни – те же 26 град/с. Итог: вполне достойная мобильность для такого бронированного танка. Экипаж 4 человека, командир совмещает обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с BZ/GPT-75 и WZ-111 5A. К сожалению, в 113 обязанности радиста выполняет заряжающий, поэтому полной совместимости с ним нет. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Радиоперехват (РП) Звуковая разведка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Снайпер/Мастер-оружейник Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Маскировка, обзор Маскировка 6,61% в базе стоя, 3,31% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. А вот обзор значительно лучше, чем у ИС-6, и составляет весьма комфортные 380 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк с очень простой концептуально броней. В отличие от того же ИС-6 или WZ-111, ВЛД здесь представляет из себя обычную прямую плиту. Поэтому танковать вы будете обычным ромбом, как на других подобных танках. При встрече «лоб в лоб», приведенная броня в НЛД (номинал 140 мм) составит в районе 190-200 мм для ББ. При этом приведенная броня ВЛД (номинал 120 мм) составит впечатляющие 240-260 мм. Во лбу башни есть две небольшие уязвимые зоны строго слева и справа от орудия (250 мм), а также небольшая полоска справа (если смотреть на танк) от маски в 240 мм. В реальных условиях попасть туда можно только случайно, и, скорее всего, вы не получите туда пробитий никогда. Остальная площадь лба башни быстро набирает «приведенку» от 290 мм и дальше уходит в рикошетные углы. Пробивать вас будут в лючки, расположенные на этой, безусловно, отличной башне. Оба лючка имеют номинальную броню в 150 мм, и благодаря форме не достигают высоких значений приведенной брони. Она составит в районе 170-180 мм для левого лючка и 165-170 мм для правого лючка. При этом их нельзя назвать очень маленькими. В них вас будут пробивать, и пробивать будут очень часто. И да, это бесит. Пробитие в правый люк приведет к криту командира, в левый – заряжающего. Борта без особых сюрпризов. Самая верхняя скошенная часть – 120 мм. Под ней распложен первый участок в 100 мм, прикрытый 30 мм экраном. Обратите внимание, что этот участок переходит в вертикальную «щечку» прямо над направляющими катками (под крайними левыми и правыми частями ВЛД). В этой «щечке» 230 мм номинала. Формально она не является ослабленной зоной, но теоретически можно получить туда пробитие. Далее следует вертикальная основная часть 100 мм, нижняя скошенная 80 мм. В правильно поставленном ромбе это не пробивается ничем. Надгусеничные полки слабые – 25 мм, учитывайте это, если противник ниже вас. Прочность - 1500 ед. Итог: отличная броня для льготного танка, тем более весьма подвижного. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Не попадает к танкам выше уровнем, если только вы не выйдете взводом с нельготными машинами. 122 мм – самое крупнокалиберное орудие среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). 390 ед. – самый высокий разовый урон среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). Отличная броня при небольших габаритах. Приемлемая подвижность с хорошей для «тяжа» максимальной скоростью. Кумулятивная «голда» с неплохим для льгота пробитием. Хороший обзор. Недостатки: Типично для «льгота» с Д-25Т – низкий комфорт стрельбы, долгое сведение, плохая стабилизация, малое пробитие на базовых снарядах. УВН -6 градусов. Низкая высота может сыграть злую шутку с этим танком против более высоких противников, особенно вблизи. Низкая скорость полета снарядов. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае со 112 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для 112 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем неплохой базовый обзор). Стоимость прокачки ПМ в опыте: 69000☆. Стоимость модернизации в паре: 50000 кредитов. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Предлагаю следующие варианты сборок: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель; Стабилизатор/Турбонагнетатель/Досылатель; Стабилизатор/Улучшенная вентиляция/Досылатель. Я предпочитаю первую сборку. Большого смысла в установке турбонагнетателя не вижу, но если вам не хватает подвижности, это вполне рабочий вариант. Можете поставить в первую конфигурацию сборку с закалкой, а во вторую с турбонагнетателем для карт, где нужно перемещаться на более дальние расстояния. Однако я во второй конфигурации использовал следующую сборку: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Оптика. Я применял ее только на Прохоровке, и благодаря хорошему базовому обзору она отлично там себя показывала. В остальном мне хватало подвижности. Самое главное – установите на этот танк стабилизатор, не издевайтесь над собой. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с улучшенным рационом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Благодаря подвижности вы будете успевать занимать ключевые позиции. Тем не менее, в позиционке ваша жизнь не будет абсолютно беззаботной, потому что вы гарантированно будете получать в лючки. Но для этого вашему оппоненту надо в них попасть, и, если он промахнется, лоб вашей башни окажется для него, скорее всего, неподвластен. Можете поднимать пушку и ворочать башней влево-вправо в попытках «поймать» летящие в лючки снаряды. Вполне вероятно, что от некоторых потенциальных пробитий это вас спасет. Всегда «ромбуйте». В любых обстоятельствах, даже в чистом поле, поигрывайте корпусом. Толстые борта позволяют немного (ключевое слово: немного) передовернуть против не очень пробивных противников и набрать приведенной брони в НЛД. Всегда подворачивайте НЛД. Помните о своем большом калибре. Некоторые танки вы пробиваете по правилу трех калибров в самые неожиданные места, например, в надгусеничные полки. Если враг заехал на какую-то насыпь и продемонстрировал вам их, то, возможно, вы сможете туда пробить. Но помните, что правило трех калибров распространяется только на бронебойные снаряды. Поэтому, если у вас заряжены кумулятивные, перезарядите их на ББ. Поскольку кумулятивные снаряды рикошетят под гораздо большим углом, чем бронебойные и подкалиберные, вы можете пробивать ими те участки брони, от которых отрикошетили бы при игре на базовых снарядах. Например, крыша башни Tiger II или E75 вполне подвластна кумулятивам 112. Перезарядитесь на них и посмотрите, возможно, вам удастся пробить неудобно стоящего противника благодаря другому углу рикошета этих снарядов. Помните, что у вас хороший обзор. При необходимости вы можете неплохо подсвечивать благодаря крепкой башне. В «топе» танки уровнями ниже вам практически ничего не смогут противопоставить. Но уже даже с одноклассниками могут возникнуть проблемы, потому всегда смотрите, можете ли вы себе позволить наглеть или все-таки нет. Не оставайтесь в одиночестве, потому что перезаряжаетесь вы небыстро, и за это время вполне можете наполучать от более скорострельных танков. Не надейтесь на броню против девяток, оттанковывайте их предельно аккуратно, не подставляйтесь под более высокие танки, особенно если они на кумулятивных снарядах. Не забывайте, что КС разрушатся при попадании в любой заборчик, стенку и другое разрушаемое препятствие. Заряжайте ББ, если стреляете в очень экранированный борт и опасаетесь, что не сможете правильно выцелить основную броню, или не доверяете рандому. Не стесняйтесь кидать «вертухи» без сведение (либо с небольшой подсводкой), если ситуация не располагает к долгому выцеливанию. Снарядов у вас достаточно много и, скорее всего, без боезапаса вы не останетесь, но и очки прочности сохраните. Заключение Отличный льготный танк, один из лучших. К сожалению, страдает основными «льготными» проблемами вроде некомфортного орудия и малого пробития. К счастью, компенсирует это хорошей броней и неплохой для «тяжа» подвижностью.
  20. Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня VK 75.01 (K) Показывает огромную волыну для фотосессии... История: Одно из предложений по развитию тяжёлых танков с кормовым расположением башни. Серийно не производился, прототип построен не был. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм хорошее среднее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 263мм, фугас не hash конечно как у бритов, но с хорошей альфой для уровня Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из ужасной стала просто плохой в 0.22, но вот разброс и сведение, для такого орудия, приемлемые, ТТ СССР тихо плачут в сторонке А вот с УВН здесь после обновления 1.29 стало лучше, -5 на переднюю часть и на борта в -7, что уже позволяет иногда встать в выгодную позиционку Выделяется орудие конечно же своей альфой в 490 единиц, когда чаще всего средний показатель на уровне 390-440 (не берем в учет какого-нибудь калибана или БЗ-176), ДПМ после апа можно получить вполне себе ничего, 1837 в стоке, максимальный на всех приколах всего 2450*, довольно неплохо при альфе в 490 и на тяжёлом танке а?) Боекомплект 40 снарядов, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 920м/с, что хорошо, за данную альфу/стоимость/полет, голдовый приемлемо 4800 серебра, летит 1150м/с не быстрый, но пойдет Мобильность Ввиду огромного дрына и какой никакой брони, подвижность страдает 12 л/с при максималке в 30км/ч, а также низкая скорость поворота и поворота башни в 22 градуса, вы не будете успевать приезжать на нужные позиции быстрее врагов, но определенно подъезжать к его разгару благодаря проходимости, следует заранее обдумывать ваше направление, Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Так как данный танк тяжелый и габаритный, то о маскировке собственно сильно говорить не о чем 4%* в стоке и 10% при прокаченной маскировке, можно прокачивать только если самым последним перком А вот обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Броня как корпуса так и башни позволяет вам уверенно играть на первой линии + Хорошее сведение и точность + Большая альфа + Неплохой ДПМ в 2450 можно получить, ДПМ от альфы разумеется + Хороший запас по ХП + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу - Не сказать, что танк гигантский, но габаритный - Заднее расположение башни, при этом двигатель спереди, который частенько выбивают - УВН в -5 градусов на переднюю часть неудобно, но минус сглаживают новые -7 на борта - Посредственная мобильность - Плохая стабилизация в 0.22 Бронирование Вот и дошли до заветного, что может быть у тяжелого танка: По сухим цифрам, НЛД бронирован неплохо, но к сожалению угол подкачал, все ожидали тапка, а получился недотапок, говоря о стыке ВЛД и НЛД, номинал жирный, но увы без наклона, НЛД смогут не пробивать лишь стшки при грамотном довороте и 7-ые уровни, остальные проблем иметь не будут, а вот на стык уже придется зарядить голду, но стрелять вам туда никто не будет по причинам ниже ВЛД что при сухих цифрах, что при приведенных достойный в районе 260-270мм и это еще без доворота, прошить смогут не только лишь все, но многие, многие смогут шить на голде каждый день, башня также не подкачала, 250мм номинала очень хорошо, правда она скругленная и поэтому точку вхождения снаряда всегда можно найти оптимальную, сами же борта башни хоть и теряют в броне, но наращивают в приведенке, здесь с этим в порядке, а теперь кульминация, да я знаю, вы это ждали Виновник всех бед на танках с броней, лючок всего 160мм, выглядит разумеется небольшим, но и не самым маленьким, честно скажу, в щеки голдой меня шьют гораздо чаще, чем в этот лючок без брони с какой-нибудь бб, так что смело могу вас заверить, лючок это не проблема, с этим можно жить, хочу здесь же отметить, что крыша башни в 40мм и шьется по правилу 3-х калибров, но мне туда вообще никто не стрелял в принципе Не могу не упомянуть о наличии надгусеничных полок, у них номинал в 50мм, но злоупотреблять задиранием корпуса в небеса пытаться спрятав лючок, не рекомендую, гораздо проще поднимать пушку, затем и свестись успеете Упомяну и борт в 100мм который создан для танкования и не имеет никаких выпуклостей впуклостей, простой мужицкий борт, который позволяет вам уверенно танковать Оборудование Можно выделить 3 сборки, а уж с какой вы хотите катать выше право: 1. Система повышения мобильности Т2(Т3 в идеале если у вас есть компоненты), Боновый стабилизатор и боновый досылатель - такая сборка самая оптимальная на мой взгляд, позволяет быстрее перемещаться по полю боя, иметь хорошую стабилизацию, а досылатель здесь неотъемлемая часть, не советую ставить просто турбину, так как она дает лишь скорость, в то время как СПМ Т2(Т3) бустит нашу стабу дополнительно и дает бонусы к скорости поворота и поворота башни 2. Закалка в слот, боновый стабилизатор и боновый досылатель - получаем 1820 хп с полевой, что уже позволяет сыграть в размен, альфа нам позволяет это делать, в идеале закалку поменять на комплекс выживаемости по причине критуемости двигателя во лбу как и у любого немца 3. Ну и для тех кто хочет максимально выиграть: Боновый вентиль/Боновый стабилизатор/Боновый досылатель - такая сборка позволит и обзор добустить с приколами* до 445м, ДПМ побольше и точность сделать хорошую для такого ствола в 0.34 Как вы уже наверное поняли, этот танк требует для себя все боновое (заменить на трофейное в случае отсутствия бонового), чтобы максимально компенсировать минусы и реализовать это в плюсы, на обычной оборудке будет сложнее реализоваться Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, выбираем слот под огневую мощь, мобильность только тем, кто хочет попробовать с турбиной, чего делать я не рекомендую По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, но я бы выбрал обзор ( Электропривод перископа) несмотря на броню крыши в 40мм, по причине неплохого базового в 380м Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, по причине, что не захотел терять ни того ни другого, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация Тактика VK 75.01 (K) - это самый настоящий позиционник, для этого у него есть всё, дубина дающая по 490, заднее расположение башни которое располагает при игре от борта и собственно сама броня с пробитием, теперь же о его ролях на поле боя: Я выделю 3 роли: 1. Как и указано, что действительно штурмовой танк и он в действительно может это, пробитие в 226мм, а большая альфа в 490 единиц, внушает страх, ведь всего 3 выстрела и практически любой одноуровневый танк отъезжает в ангар, а наличие брони* могут этому поспособствовать, согласитесь, ведь это приятно правда? И хп этому только способствуют в 1650 хп с полевой модернизацией, ведь показатель повыше среднего на своем уровне 2. Это поддержка, как бы не было указано у нас в описании, длительное КД орудия не позволит постоянно и безнаказанно выдавать урон, поэтому лучше держаться рядом с союзниками по возможности поддерживая на первой линии, при условии, что вы понимаете как использовать его броню* 3. Это не совсем подходящая роль, но что только не происходит в нашей игре, это быть полу пт, в чем это заключается? Благодаря нашей большой альфе, небольшой подвижности и вменяемому для такого орудия точности со сведением, вы вполне можете засесть за спинами союзников, а после замеса, поехать и добрать остатки врагов После обновления 1.29 танку добавили -7 УВН на борта, в тактике особых изменений не притерпелось, разве что можно будет порой выгодно вставать в позиционку от какого нибудь камня или насыпи, но не забывайте, что остаётся всё еще слабая зона в виде лючка который будет выглядывать Заключение Как уже и было оговорено ранее, это типичная позиционная машина, которая великолепно благодаря заднему расположению башни играет от борта, а теперь ещё и увн в -7 на бортах присутствует, остается только прятать слабый лючок и реализовываться. Любителям большой альфы и танкованию от борта, должна прийтись по вкусу Геймплей
  21. Встречаем! Польский премиумный тяжелый танк 8 уровня 50TP prototyp Когда увидел защитника... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 218мм и уроном в 440 единиц, что актуально и по сей день, голдовый подкалиберный с пробитием в 245мм и также уроном в 440 единиц, пробитие уже намекает на то, что у нас будут проблемы с нанесением урона, фугас обычный ничем не примечательный, а вот что примечательно это УВН в -10 градусов, но так написано на бумаге, нет разработчики не врут и правда есть УВН -10 градусов, но только на борт, а вот на лоб башни в секторе 28 градусов примерно на обе стороны пушка опускается уже на -8 градусов Разброс и сведение в 0.4 и 3 сек соответственно это чуть лучше чем у советов, стабилизация ужасная в 0.24 Боекомплект в 35 снарядов, не так уж и много, но не припомню, чтобы у меня он хоть раз закончился По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 880 серебра и скоростью полета снаряда в 1007м/сек, за такую альфу/скорость очень приятно, голдовый подкалиберный в пределах разумного 4800 серебра и скоростью в 1259м/сек, что неплохо Мобильность По мобильности у нас здесь всё более чем в порядке, проходимость по грунтам здесь, не то чтобы чудесная, но очень приятная, танк разгоняет свои 35км/ч вперед и держит их стабильно, несмотря на невысокую удельную мощность в 14,33л/с, скорость назад также хорошо 14км/ч, а что еще хорошо, так это скорость поворота почти 40* гр/сек, танк действительно вёрткий, не все средние танки могут так, проблем с доворотом или внезапным разворотом не будет Экипаж Здесь у нас 4 члена экипажа, командир заменяет по совместительству радиста и начиная с 7 уровня 45TP полная унификация до топа 60TP Сюрпризов не будет Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка на тяжелых танках если и качается, то в последнюю очередь, в стоке почти 7%*, если прокачать, то будут неплохие 14-15%, благодаря низкому силуэту Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального в 445м Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 440 + УВН -8 градусов на лоб и -10 на борт + Хорошая скорость поворота корпусом + Неплохой обзор 380м - Слабое пробитие голдовым снарядом - Ужасная стабилизация в 0.24 - Обилие уязвимых мест в броне - Плохой разброс и плохое сведение Бронирование Теперь же сокровенное любого тяжелого танка Если бегло посмотреть, то ведь не всё так плохо, НЛД можно в расчет не брать, даже с доворотом по классике будут пробивать ВЛД 110мм номинально, также как и у ИС-3, но благодаря диким скосам приведенное значение брони доходит до сумасшедших значений которое частично указано на картинке, да и даже люк мехвода в котором как раз и указано в ТТХ 170мм имеет не самую плохую приведенную броню в 225мм в слабом месте со лба, если же брать прямо ровно центр люка мехвода, то там меняется угол наклона и приведенное значение дойдет до 235мм в среднем, что одноклассникам не позволит уверенно пробивать туда Башня же имеет номинал в 210мм, приведенные же значения вполне отличные, башня может держать удар даже 9-к и 10-к, но есть крыша башни в 40мм и по правилу 3-х калибров могут накидывать высокие танки с пушкой от 120мм благо не так часто туда кидают, сабж тоже пробивает сам себя в крышу к слову, но при игре от УВН таких проблем уже не будет Вот здесь то у многих могут навернутся слезы сам сдерживаю как могу Танкование от борта сулит вам целую кучу проблем и радость для противника, много уязвимых мест, что танкование становится рулеткой, можно даже сказать надеждой, что враг ошибется, снаряд отрикошетит или улетит совсем в другое место, хотя номинально сам борт, очень неплох 90мм номинально нижняя часть и 140мм верхняя часть борта на котором держится башня, так сказать платформа, да и гусеницы жирнющие которые скрывают значительную часть корпуса, но все меркнет перед предоставленными на картинке уязвимыми местами, сам люк мехвода сбоку уже внезапно 100мм и пробивается он легчайше, подбашенное кольцо в которое частенько накидывают, сами же скосы с борта башни тоже пробиваются, а если попытаетесь потанковать со стороны лючка, то уязвимая зона станет еще больше Есть и интересная особенность у танка, можно разводить передними катками врага на выстрел из-за угла, потому что передняя часть катков немного выпирает за корпус, что позволяет вам без получения урона попробовать развести незнающего врага на выстрел, ну а как часто это будете использовать, это уже дело ваше Оборудование 4 лучшие сборки 1. Хорошая - танк становится очень приятным в комфорте ведения огня, хороший вариант для тех у кого нет расточки каморы 2. Классическая - классическая сборка тяжей, не дать, не взять 3. Доминик торрето - собственно чтобы передвигаться быстрее и быть чуть более стабилизированным 4. Идеальная - почему спросите идеальная? А потому что 460 альфы, 448м обзора, а также улучшаем дополнительно сведение и разброс расточкой, а СУО дополнительно бафает нам сведение и стабу Другие сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать следует под огневую мощь, особенно если нет толкового оборудования, сможете улучшить стабу/досыл или буст от вентиля По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости как и для большинства тяжей 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать улучшение разброса Отстройка параллакса, т.к в сборках присутствует оборудка на быстрое сведение, я же выбрал быстрее сведение 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал Электропривод перископа , чтобы бустануть неплохой базовый обзор в 380м Тактика Подходя к вопросу, как же играть Можно выделить только две роли, но одну с нюансом* 1. Поддержка - Несмотря на то, что мы являемся по роли штурмовым танком, это к сожалению не совсем так, броня у нас не самая лучшая, а благодаря уязвимым местам так и вовсе отпадает такая мысль, пробитие же нам тоже объясняет, что мы не совсем то и штурмовой , поэтому мы не можем с уверенностью стоять на первой линии всегда и везде и активно переходить в нападение, где-то нам придется отступать, чтобы удобнее занять позицию и выцелить противника, подвижность нам только во благо, а 440 урона всё еще может объяснить противнику, что поддержка наших союзников проявляется с особой жестокостью, главное стараться не сильно активно участвовать на первой линии, а хорошая точность и сведение помогут нам в этом 2. Штурмовой от УВН* - собственно говоря о роли с нюансом, большинство карт у нас перекопаны, что нисколько не помешают нашему пепелацу, а наоборот, подчеркнут его сильную сторону, вот тут то мы и можем раскрывать свой потенциал тяжелого штурмового танка, но следует помнить, что -10 УВН только на борт и злоупотреблять выездом бортом для реализации этих увн не стоит, иначе можете поплатиться Заключение Несмотря на казалось бы очевидную простоту геймплея "встал от башни и накидываешь урон", танк все же требует от игрока знание и применение слабых сторон танка, которые выражены в броне Подойдет для тех кто любит поиграть от башни и не гонится за имбами, ведь танк танк доступен во внутриигровом магазине и доступен на обмен в trade-in, можно считать, что отличная доступная альтернатива Геймплей
  22. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
  23. VK 45.02 (P) Ausf. A немецкий штурмовой тяжелый танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Печально известный «Альфа-тапок» всю свою игровую жизнь находился в тени своего старшего брата в ветке исследования. Когда-то давно это было абсолютно заслуженно, но, может, теперь и у этого танка появилась возможность показать себя? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Проект развития немецкого тяжёлого танка VK 45.01 (P). Опытный экземпляр построен не был, так как 10-цилиндровый двигатель Porsche не прошёл испытания. В дальнейшем уже изготовленные для танка башни были установлены на первые серийные Tiger II. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c Tiger (P) за 90000☆ и приобретается за 2435000 кредитов. Следующий танк в ветке – VK 45.02 (P) Ausf. B. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (15520☆). С предыдущей машины у вас могут остаться предтоповый двигатель и орудие Kw.K. 43 L/71, которое в случае с VK 45.02 A также является предтоповым. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на топовом орудии, его можно установить в стоковую башню. Да, оно потеряет 3 мм бронепробиваемости на бронебойных снарядах, но оно наносит больше урона. Также его подкалиберные снаряды имеют немного большую бронепробиваемость, чем 88 мм снаряды. Хорошая новость заключается в том, что двигатели полностью унифицированы со следующей машиной в ветке, а также с Ferdinand. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, можете не прокачивать радиостанцию. Орудие Танк снабжен сомнительным набором из трех орудий на выбор. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Стоковое и предтоповое орудия слабы как по пробитию, так и по среднему урону (220 и 240 ед. соответственно). Средний урон в минуту топового орудия составляет 1901 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ8, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни. Это, в целом, вы угадали, снова посредственные показатели. Не самые худшие, не самые лучшие. У ИС-3, например, стабилизация немного лучше, а у ИС-6 чуть хуже. В целом стрельба не вызывает большого дискомфорта, чему в немалой степени способствует медлительность машины, но это мы обсудим дальше. У танка хорошие углы склонения орудия (-8 градусов), а максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, и, несмотря на то, что это хорошие показатели УВН, вы часто будете ощущать нехватку углов на самых разных позициях. Базовый снаряд – бронебойный с неплохой для 7 уровня, но ужасной для 8 уровня бронепробиваемостью в 200 мм и скоростью полета 950 м/с. В наличии также подкалиберный снаряд – 244 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1188 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 60 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 320/320/420 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1030 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 650 кредитов. Боекомплект составляет 42 снаряда. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 32/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ8. Удельная мощность с топовым двигателем – 11,51 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 22 град/с, скорость поворота башни – 22 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 20 км/ч). Машина медлительна и нерасторопна, мобильности не хватает, но от танка в ветке с такой концепцией, в общем-то, примерно такой отзывчивости и ожидаешь. Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со всеми последующими в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,12% в базе стоя, 2,06% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м в стоковой башне и 390 м в топовой. Не лучший, но один из лучших показателей среди ТТ8. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Машина обладает весьма удобной и понятной броней. НЛД имеет толщину в 135 мм, ВЛД – 170 мм. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Очень хорошая броня бортов в верхней части – 120 мм, в нижней части борта чуть тоньше – 100 мм. Почти по всему периметру крыши корпуса за исключением части МТО расположен небольшой экран толщиной 100 мм со лба и 60 мм во всех остальных частях. Он прикрывает погон башни, что делает стрельбу туда неэффективной, по крайней мере со лба, и может выйти боком при стрельбе в борт, если в него прилетит кумулятивный или осколочно-фугасный снаряд. Сама башня весьма уязвима для пробивных орудий – 255 мм почти вертикально в лобовой плите, большая видимая часть крыши в 50 мм, уязвимая для кумулятивных снарядов, а также для тех снарядов, к которым применимо правило трех калибров. Командирская башенка имеет 150 мм в нижней части – она уязвима, ее относительно несложно выцелить и пробить. Также обратите внимание на то, что борт башни становится очень уязвим в большом диапазоне углов обстрела – всегда смотрите строго на врага, не подставляйтесь. Борт башни имеет толщину 120 мм, однако зоны, на которых расположены запасные траки, толще – 140 мм. В маске есть очень небольшие уязвимые зоны толщиной 220 мм, в которые, скорее всего, никто никогда не будет стрелять. Танкование «обратным ромбом» противопоказано, поскольку в задней части есть бронелисты, расположенные под очень выгодным для противника углом. Ставьте обычные «ромбы», либо подставляйте врагу ВЛД и пытайтесь развести на выстрел. Главное, не получите в каток. К сожалению, в лобовой части корпуса есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. Толщина составляет всего лишь 40 мм, поэтому любые снаряды калибром более 120 мм, к которым применимо правило, будут пробивать туда без каких-либо проблем. В качестве соли на рану эти две зоны еще и расположены выше НЛД, так что не всякое укрытие защитит от попадания в них. Прочность с топовой башней - 1650 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Простота выведения в топовое состояния. Много очков прочности. Недостатки: Ужасная бронепробиваемость как ББ, так и БП снарядов. Медлительность. Размеры. Неудобные уязвимые зоны во лбу корпуса, расположенные выше НЛД. Уязвимая башня. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 A это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 A это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Скорее всего, наилучшим выбором будет слот под огневую мощь, но здесь вам виднее: исходите из доступного вам оборудования. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, другую со стабилизатором для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с шоколадом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Предельно прямолинейный танк. Обычно от вас просто требуется доползти до позиции и встать там так, чтобы врагу было тяжело выцелить вашу НЛД. Берегите командирскую башенку, по возможности выходите справа, чтобы ее что-нибудь закрывало слева. Ромбуйте и разводите на выстрелы в ВЛД или НЛД под большими углами. Помните, что маска орудия у вас хоть и крепка, но небольшая, поэтому вы будете получать пробития в лоб башни, это неизбежно. Берегите крышу. Не спешите наглеть, если добрались до позиции, на которой надо использовать УВН. Для начала посмотрите, хватает ли вам углов так, чтобы не подставлять борта или НЛД/броню над гусеницами. Помните о 40 мм уязвимых зонах во лбу над направляющими колесами. Не забывайте также и о своем хорошем обзоре, вы вполне можете подсвечивать при необходимости, но горе вам, если враги окажутся где-нибудь сбоку, потому что тогда бортам вашей башни несдобровать. Самое странное балансное решение в этом танке – это пробитие его снарядов. Очень рекомендую налегать на «голду», потому что ББ здесь, фактически, на уровне льготных танков. Да и БП не очень далеко ушли. Некоторые танки в некоторых позициях вам могут стать просто недоступны, поэтому рекомендую вам не стоять и принимать урон просто так, а чуть отступить и позволить другим разобраться с проблемой, если вы не можете. Важно: пытайтесь выгодно размениваться. У вас большое количество очков прочности и вас нельзя пробивать на автоприцеле, используйте это, двигайтесь влево-вправо корпусом, но пытайтесь постоянно менять амплитуду раскачки, чтобы противник не привык. Некоторым «коллегам» вы вполне можете выдавать два выстрела на их один, поэтому, даже если вас пробили, пытайтесь выдать в ответ побольше. Если вы когда-то ездили на «эстэ направление», то не надо делать это сейчас по старой памяти, это ни к чему не приведет, разве что только к отсутствию крепкого «тяжа» в вашей команде на нужном направлении. Заключение Танк, слишком сильно расплачивающийся за вполне сносную, но откровенно невыдающуюся броню. В мете «долбежка от башни и/или углов» чувствует себя, внезапно, не очень хорошо, но в этом я склонен винить плохое орудие с ужасным пробитием. Тем не менее, этот танк однозначно будет делать то, что вы обычно хотите от машины с такой ролью: стоять «ромбом», терпеть и, возможно, терпеть, а также терпеть. Благо, его нельзя сдуть и не заметить, как некоторые другие танки. Стал ли «Альфа-тапок» интереснее, стало ли его существование теперь более осмысленным, особенно на фоне старшего брата? Я думаю, да. По крайней мере, теперь он действительно вписывается в эту ветку.
  24. VK 45.02 (P) Ausf. B немецкий штурмовой тяжелый танк IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение «Бета-тапок» когда-то был предпоследней ступенькой на пути к танку Maus, а сегодня является частью ветки Panzerkampfwagen VII. В свое время он был умеренно популярен благодаря интересному бронированию и приносил пользу при выполнении ЛБЗ. Давайте посмотрим, что этот танк представляет из себя сегодня, и как он вписывается в современную экосистему игры. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это относительно историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Разработан Фердинандом Порше. Был разработан вариант с передним и задним расположением башни. Серийно не выпускался. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c VK 45.02 (P) Ausf. A за 168720☆ и приобретается за 3598000 кредитов. Следующий танк в ветке – Pz.Kpfw. VII. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (20400☆) и 128 мм орудие (63000☆). С предыдущей машины у вас могут остаться двигатели и орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на башне и топовом орудии, а также обязательно установите лучший двигатель. Игнорируйте альтернативное 105 мм орудие, оно уступает по среднему урону за выстрел аналогу этого орудия на Tiger II/E75, и оно не взаимозаменяемо с ним. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, помимо 105 мм орудия можете также не прокачивать радиостанцию. Орудие Набор орудий у этого танка еще более сомнительный, чем у предыдущего. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 12,8 cm Kw.K. 44 L/55, также известное как «маусган». Стоковое орудие, доставшееся от «Альфа-тапка», ужасно по всем параметрам для тяжелого танка 9 уровня. Как было сказано выше, другое 105 мм орудие не стоит прокачивать, потому что оно стоит всего лишь на 17000 опыта дешевле «маусгана», и вся схема прокачки вооружения этого танка практически кричит «закинь в меня свободку». Средний урон в минуту топового орудия составляет 2000 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ9, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,21 при движении/поворотах корпуса, 0,13 при повороте башни. В целом, как и предшественник, этот танк не выделяется очень комфортным орудием, но при этом медлительность (а он еще медленее, чем Альфа-тапок) несколько компенсирует недостатки. А вот следующий пункт раздражает уже больше. У танка терпимые, на грани играбельности, углы склонения орудия (-7 градусов), максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, но в данном случае все это усугубляется еще и задним расположением башни, поэтому в некоторых местах будет ощущаться критическая нехватка УВН. Зато, в отличие от предшественника, этот танк оснащен хорошими снарядами. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 246 мм (скорость полета 920 м/с). В наличии также подкалиберный снаряд – 311 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1150 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 65 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 490/490/630 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1070 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 935 кредитов. Боекомплект составляет 36 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Но, поскольку это весьма неплохие ББ, можете отдать предпочтение им, загрузив их побольше и добавив лишь несколько подкалиберных снарядов на всякий случай. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 30/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ9, хуже только у «сверхтяжей» и TF-2 CLARK. Удельная мощность с топовым двигателем – 10,69 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 20 град/с, скорость поворота башни – 18 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости только на твердых грунтах, проходимость по мягким и средним грунтам сильно зарезана. Машина еще медлительнее предшественника, и эту подвижность нельзя охарактеризовать никак иначе, кроме как «очень плохая». Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со следующим в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,78% в базе стоя, 2,39% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 390 м в стоковой башне и 400 м в топовой. Отличный показатель, один из лучших среди ТТ9. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (246 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк очень хорошо защищен за тремя НО, которые мы разберем позднее. НЛД имеет толщину в 170 мм, ВЛД – 200 мм. Угол наклона как ВЛД, так и НЛД очень хороший. При стандартных углах встречи можно достичь приведенки в 240-250 мм против ББ в НЛД, и в районе 300-305 мм в ВЛД. Однако помните, что танк, стреляющий по вам, может добиться более выгодного угла, стреляя сверху или снизу. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Хорошая броня бортов по всей площади – 120 мм. Нижняя часть борта защищена 25 мм гусеницей. В отличие от VK 45.02 A, здесь отсутствует небольшой экран по периметру крыши корпуса. Башня является первым НО. Помимо лючка с номинальной броней в 160 мм, здесь есть 60 мм крыша (что делает ее неуязвимой для правила трех калибров при встрече с абсолютным большинством танков в игре), которая расположена под идеальным для кумулятивных снарядов углом – они не будут от нее рикошетить. Обладатели ББ и БП снарядов будут вынуждены выцеливать вам командирскую башенку, тогда как условный льготный 112, если он не стоит слишком низко относительно крыши, может стрелять кумулятивными снарядами прямо в эту крышу, и он будет ее регулярно пробивать. Нечего говорить о более мощных КС других танков 9 уровня и танков выше уровнем. Второе НО – лоб башни. Как и у предшественника, здесь он расположен под невыгодным углом, почти вертикально, и имеет толщину в 265 мм, что гарантирует пробитие практически от любой «голды» на уровне. Борта башни имеют толщину в 160 мм. Отворачивать башню ни в коем случае нельзя, при малейшем отвороте подставляется уязвимый борт, как и на всех подобных «тигриных» башнях. В лобовой части корпуса, как и у «Альфа-тапка», есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны, и это третье НО. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. К счастью, здесь они толще, чем у предшественника, 50 мм, поэтому пробивать туда по правилу трех калибров могут только танки с калибром более 150 мм. Однако помните, что туда могут выстрелить, когда вы переваливаетесь через холмик, и в других ситуациях, где вы можете их подставить. Количество очков прочности с топовой башней – 1950 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Значительная часть модулей переносится с предыдущего танка. Высокая бронепробиваемость. Хороший урон за выстрел. Недостатки: Медлительность. Размеры. Уязвимая башня. Ужасный путь до топового орудия. УВН и заднее расположение башни. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 B это +4% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 B это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Ничего/демонтаж обшивки, если не смущают серьезные минусы в виде повышения ОФ урона по вашему танку, увеличения времени оглушения (вдобавок к предыдущему пункту) и снижения защиты экипажа. Специализацию слота выбирайте исходя из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка позволит жить дольше и чинить гусеницы быстрее. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк формально более пожароопасен, чем предшественник, так как двигатель расположен во лбу, но вы будете редко получать пробития в ВЛД, поэтому, скорее всего, если вас и подожгут, это будет при стрельбе в борт. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Шоколад. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Еще более прямолинейный танк, чем предшественник. На позицию вы приползаете еще медленее, и, скорее всего, уже никуда с нее не уйдете. Становитесь ромбом, не подставляя НЛД, и постарайтесь встать так, чтобы командирскую башенку слева что-нибудь закрывало. Варианты с разводкой на выстрел в НЛД возможны, но из-за заднего расположения башни вы потратите много времени на выезд, если противник отстреляется, и подставите танк почти полностью. Танки, стреляющие кумулятивными снарядами, скорее всего разорвут вашу крышу на мелкие кусочки. Все, что вы можете сделать, это попытаться «поймать» эти выстрелы орудием, поднимая его вверх. Для многих ваших противников, тем не менее, останется доступен лоб башни, и тут у вас вариантов уже не остается. Начнете вращать башней – получить в борт. Всякие холмики и кочки – ваши злейшие враги. Вы подставите самые мягкие места танка, пытаясь выехать, а также у вас недостаточно УВН в целом, а довершает картину заднее расположение башни. «Бета-тапок» силен при игре от угла, а не от холма. Это не значит, что холмы надо игнорировать, но это значит, что у более подходящих для подобных перестрелок противников инициатива, и условия боя будут навязывать они вам, а не вы им. Заключение У этого танка, как и у многих других машин с его концепцией, есть одна неприятная особенность: они действительно хорошо танкуют и держат удар, но они практически не способны делать еще что-то кроме этого. Танк бы неплохо подходил для бронеметы, если бы не уязвимая башня. Все, что «Бета-тапку» остается – это танковать от угла и размениваться за счет внушительной «альфы» и хорошей бронепробиваемости. К сожалению, многочисленные серьезные недостатки сильно ограничивают маневр этого танка и снижают его актуальность.
  25. Карачун японский тяжелый премиумный танк штурмовой VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Бу! Страшно? Испугались? Испугался. Что сделали? Испугался! Ведь это же чудище заморское, прямиком из Японии (ну, или так кажется), прозванное Карачун. Карачун – премиумный аналог прокачиваемого японского ТТ8 O-Ho в плане корпуса и бронирования, геймплейно отличающийся от него строго определенным вооружением, как и положено премиум-танку. Как этот танк показывает себя в современных условиях? Какие у него есть особенности? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это неисторичная машина, а, если точнее, то это «сказочный» вариант неисторичной машины, созданный первоначально для специального боевого пропуска. Кощей и Карачун никогда не состояли в открытой вражде, но их взаимная плохо скрываемая неприязнь никогда не была тайной. Как правило, она выражалась в мелких пакостях со стороны Карачуна, а вот Кощей, будучи куда более рассудительным и мудрым, подходил к вопросу тоньше. Так, например, в качестве боевой кощеевой колесницы был выбран один из самых странных и неказистых танков — заморский О-Нo, которому глумливый Кощей дал имя «Карачун», чтобы поддеть своего оппонента. Машина, однако, показала себя на удивление эффективной и живучей, да и страху на поле боя наводила достаточно. Переименовывать танк было бы проявлением слабости и признанием ошибки, поэтому Кощею пришлось закусить губу и продолжать сеять ужас на своём стальном Карачуне. В общих чертах, пока что один-ноль в пользу Карачуна. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк премиумный, поэтому он не нуждается в исследовании каких-либо модулей. Потратить опыт можно на Полевую модернизацию. В отличие от прокачиваемого собрата, здесь, конечно же, недоступны никакие альтернативные орудия. Важнейшей особенностью этого танка, про которую мы поговорим прямо здесь и сейчас, является возможность установки на него 3D-стиля «Чудище заморское». Этот стиль позволяет танку зарабатывать золото за попадание в топ-10 по опыту, но только один раз в день. Танк может принести от 5 до 2500 единиц золота, но вероятность получить меньшее количество золота гораздо выше, чем большее. До 2026 г. этот функционал был реализован в виде требующей продления акции. В 2026 г. разработчики сделали так, что теперь заработок золота будет бессрочным. Орудие 105-мм специфическое японское орудие, снабженное стандартными и специальными бронебойными снарядами, а также ничем не примечательным осколочно-фугасным снарядом. Средний урон в минуту составляет 2129 ед. (это достойный показатель для ТТ8, ближе к верхней границе среди одноклассников). Время заряжания орудия – 9,3 с. Разброс составляет 0,39 м на 100 м. Далеко не худший показатель, но в целом неудовлетворительный, особенно в сочетании с посредственной стабилизацией: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Добивает комфорт огня очень долгое время сведения – 2,9 с. Обычно такой показатель либо у танков с «фишкой» (например, барабаном), либо с гораздо большим разовым уроном. Иногда даже с комбинацией этих факторов. Карачун не наделен ни тем, ни другим. Скорее всего, по замыслу разработчиков, плохим орудием он должен расплачиваться за броню, о которой мы поговорим в одном из разделов дальше по тексту У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), максимальный угол возвышения составляет 20 градусов. Это огромный танк, его орудие расположено выше орудия Мауса, он очень высокий, и во многих ситуациях вы будете вынуждены подставить корпус (или башенку с радистом). Все прелести игры на подобных танках, вроде невозможности стрельбы по притершемуся низкому противнику, в наличии. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 215 мм (скорость полета 916 м/с). Специальный бронебойный снаряд пробивает 253 мм и летит с той же скоростью. Осколочно-фугасный снаряд пробивает 53 мм и летит со скоростью 900 м/с. Средний урон составляет 330/330/430 ед. для ББ/ББ/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 510 кредитов; ББ – 4400 кредитов; ОФ – 245 кредитов. Боекомплект составляет 100 снарядов. Огромный простор для вашей фантазии по загрузке боекомплекта. Можете брать хоть несколько десятков фугасов, вряд ли вы полностью расстреляете какой-либо из типов снарядов. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 25/10 км/ч. Это один из самых медленных ТТ8. Удельная мощность – 9,9 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 17 град/с, скорость поворота башни – 17 град/с. К чести Карачуна, свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах он набирает. Динамики этому более чем 120-тонному монстру, разумеется, не хватает, но он едет ровно так, как от него и ожидаешь. Экипаж Очень неудобный экипаж из шести человек, особенно если вас интересуют японские ТТ9-10. Экипаж полностью совместим со всеми вариантами танка O-I в игре (то есть с O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho), но, поскольку Type 4 и Type 5 представляют собой танки другой модели, с ними экипаж совместим лишь частично (там добавляется один заряжающий и убирается радист). Ветка японских ТТ с гидропневматической подвеской, конечно, тоже не обладает полностью совместимым с Карачуном составом экипажа. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП)/Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка в базе 0,40% стоя, 0,17% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м, что, хоть и неплохо по меркам ТТ8, но мало по меркам «мастодонтов». Такому гигантскому танку 400 м совсем не помешали бы. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием AMX 50 100 на ББ (232 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Первое, что вам наверняка бросится в глаза, это то, что Карачун с трудом держит удар как своим 105 мм ВЛД, так и башенками радистов (в них 230 мм строго по центру). «Бронепояс» над ВЛД имеет толщину 250 мм, которая в скосах снижается до 200 мм (да, это сильно мешает танку стоять «ромбом», потому что скосы становятся уязвимыми). НЛД имеет толщину 200 мм, но угла наклона не хватит против любого более-менее пробивного противника. Скорее, эта НЛД сдержит снаряд, попавший под невыгодным углом, если вы пытались доворачивать корпус, например, или противник стрелял, будучи выше вас. Бронирование лба башни можно разделить на несколько зон. В скосах 200 мм номинала. Значения приведенной брони там очень высокие, более 340 мм против ББ и выше. Следом идет зона основной брони лба башни, в ней 250 мм. Дальше есть две вертикальные полоски толщиной в 270 мм, точно так же слева и справа от орудия. Маска орудия обрамлена прямоугольником, в котором 230 мм номинала. И, наконец, маска. В ней номинально 230 мм, но есть очень маленькие ослабленные зоны в 155 мм, приведенная броня там достигает 200 мм, но вряд ли кто-то будет туда стрелять. В вынесенной части орудия, обрамляющей ствол, со лба также 230 мм номинала, но приведенная броня там достигает 270 мм и выше. Также вы вряд ли будете получать пробития в башенку на крыше (200 мм номинала без угла), поскольку танк очень высокий и имеет множество других уязвимостей. Многие ваши оппоненты просто не увидят эту башенку. Фактически, единственная мера защиты, которую может себе позволить Карачун – это попытаться закрыть орудием одну из башенок радистов. Но башенок две, а орудие не очень крупное, да и танк медлительный и неповоротливый, поэтому эффективность подобной защиты невелика. Бортовая броня танка неплоха. Продолжение «бронепояса» после скул имеет толщину в 105 мм, под ним расположен 35 мм экран, закрывающий 70 мм борт. По вышеописанным причинам танкование бортом, все же, будет сильно осложнено. В лучшем случае вы можете надеяться, что «разведете» кого-то на выстрел. Борт башни – 200 мм. Количество очков прочности – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохой урон в минуту. Заработок золота при наличии 3D-стиля. Лобовая броня позволяет почти полностью игнорировать тех, кому не хватает пробития, так как откровенно уязвимых для самых слабых орудий зон во лбу нет. Неплохая максимальная скорость для таких габаритов. Хорошие УВН. Недостатки: Гигантские размеры. Невозможность скрыть уязвимости при встрече с теми, кто этот танк все же пробивает. Общая медлительность. Некомфортное орудие. Для заработка золота необходимо приобрести и 3D-стиль, без него танк не обладает никакими уникальными свойствами, кроме тех, что характерны для премиум-машин. Заработок золота очень ограничен: на то, чтобы окупить стиль (не говоря о стоимости танка), могут уйти многие месяцы, а при самом неудачном варианте – больше года каждодневной игры. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Карачуном это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Карачуна это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. При выборе специализации второго слота исходите из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Танку нужно слишком много всего, и желательно одновременно. Если вы только начинаете на нем играть, рекомендую попробовать сборку без стабилизатора (желательно начать со сборки Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель), и дальше уже посмотреть, устраивает ли вас комфорт орудия. Если нет, то, наверное, лучше всего будет попробовать сборку без турбонагнетателя, а не отказываться от закалки. Для второй конфигурации можете подготовить другую сборку из вышепредложенных либо, например, заменить досылатель на просветленную оптику для Прохоровки. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, баков во лбу нет. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика В основном тактика схожа со всеми «маусоподобными» танками. Как правило это значит, что вы в начале боя принимаете какое-то решение и следуете ему до конца, потому что, скорее всего, с выбранного направления вы уже не уедете. Именно поэтому вам критически важно не оставаться без союзников. Не надо никаких «вы бросили фланг!» и прочего. Если союзники бросили фланг, в одиночку вы там ничего не сделаете. Езжайте за ними всеми, в крайнем случае – вставайте в «приемку», но такую, которую могут поддерживать ваши союзники. Безопаснее всего на Карачуне играть от башни. Башня имеет минимальную (относительно всего танка) уязвимую зону, и хорошие УВН тут очень кстати. Скорее всего, разработчики задумывали, что вы будете выходить в размен и на один выстрел врага давать два своих. Это, конечно, хорошо, но орудие слишком капризное и некомфортное. Размениваться, откатываясь и резко дергаясь, по этой причине достаточно непросто. Но не невозможно. Главное, не отдавайте свой танк просто так. Следите, чтобы случайно не показать боковую часть башенки радиста, или скулу корпуса, или еще какую-то уязвимость своего танка. Возможно, вы даже не заметите, как выставите заднюю часть из-за укрытия: танк-то гигантский. Помните о габаритах и медлительности. Конечно, мимо такой заманчивой цели не пройдут многие артоводы. Получать сверху вы будете, и будете активно. Вам придется двигаться много и регулярно (это, на самом деле, довод в пользу турбонагнетателя, и одна из причин, по которым я рекомендовал сначала попробовать поиграть без стабилизатора). Если видите, что попали под фокус арты, постарайтесь не светиться какое-то время и посмотреть, не переключилась ли она на другое направление, или хотя бы на другую цель. Заключение Танк, который платит очень дискомфортным орудием за броню, ультимативную против тех, кто пробить ее не может, и не представляющую почти никаких сложностей для тех, кто все же переступает определенный порог бронепробиваемости. Единственной действительно интересной «фишкой» машины является заработок золота, но он не «встроен» в танк изначально, а требует наличия у вас на аккаунте 3D-стиля «Чудище заморское», установленного на Карачуна. Кроме того, заработок этот очень скуден и ограничен одним выполнением задачи в день. Не исключено, что в будущем акцию могут не продлить, и тогда танк лишится даже этой особенности. Возникает вопрос, а стоит ли играть на нем ради этого золота? Конечно, нет. Вряд ли вы заработаете так золотые горы. Возможно, вы даже не окупите стиль до того момента, как устанете и забросите танк. Если вас не интересуют мастодонты и/или японские танки в целом, то Карачун не для вас. Статистику по заработку золота от пользователей форума вы можете найти во втором посте темы.
×
×
  • Создать...